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A Halloween Leftover!
que son las grandes olvidadas en la enseanza de lenguas. Para ello, el profesor llevar a cabo mltiples y
variadas actividades que fomenten el desarrollo de diferentes estrategias de aprendizaje, tales como talleres
de escritura o actividades centradas en los alumnos y en el aprendizaje activo, as como en el trabajo
colaborativo.
4. Materiales y recursos:
Durante las seis sesiones los alumnos emplearn diversos materiales, relacionados con la gramtica y
vocabulario, colgados en el blog personal del profesor. As mismo, tendrn acceso a diferentes textos en
formato digital a los cuales podrn acceder desde sus tabletas electrnicas personales.
Adems de todo esto, y teniendo en cuenta que el proyecto final a realizar ser la creacin de un libro digital
de historias, los alumnos tendrn que utilizar diferentes herramientas digitales, tales como Wordle para la
creacin de nubes de ideas que recojan trminos relacionados con la temtica de Halloween; Pixton, que les
permitir dar a sus historias un formato divertido basado en la temtica de los comics y Storyjumper, que
permitir a la clase el recoger todas las historias en un solo documento digital.
5. Sesiones:
Tal y como ha quedado mencionado anteriormente, dicha unidad tendr lugar a lo largo de seis sesiones de
unos 55 minutos de duracin aproximadamente. Adems, ser llevada a cabo por el docente durante el mes
de Octubre, para hacer coincidir la temtica de la unidad con una fecha tan sealada como el da de
Halloween.
Sesin 1 55-60 minutos
1.a Warmer (15 minutos): Se muestra a los alumnos una serie de trminos relacionados con el tema de la
unidad en forma de nube de ideas (Wordle) y se les pide sacar sus propias conclusiones acerca de la temtica
de la unidad y los posibles trminos que sta incluir.
Tras dicho brainstorming, el profesor explica finalmente el tema y muestra un ejemplo de proyecto final
realizado por alumnos de aos anteriores y pide a los alumnos que completen dicha nube de ideas con
trminos propios que ya conozcan. (Todo el grupo)
1.b Listening comprehension ( 25 minutos): El profesor emplea un audio extrado de una pgina web inglesa
en el que diferentes personas dan su testimonio sobre las cosas que suelen hacer el da de Halloween.
Los alumnos van completando una tabla que recoja las ideas principales y secundarias de cada uno de los
extractos (ver Anexo 1) (Individualmente)
Se ponen en comn todas las respuestas empleando la pizarra digital del aula. Actividad adaptada de
http://kidshealth.org/en/kids/comments-halloween.html#. (Todo el grupo)
1.c Vocabulary quiz (20 minutos): En parejas, los alumnos contestan a las preguntas que se les plantean en
un ejercicio diseado por el profesor usando la herramienta denominada Kahoot. As, trabajarn sobre
trminos nuevos relacionados con el tema de manera ldica, y el profesor sabr el nivel de conocimiento que
los alumnos poseen. (Individualmente / Todo el grupo)
Sesin 2 55-60 minutos
2.a Warmer (10 minutos): El docente comienza la clase recapitulando sobre lo aprendido en la sesin
anterior y pidiendo a los alumnos decir en voz alta algunos de los trminos que aparecieron el da anterior.
(Todo el grupo)
2.b Grammar (30 minutos): El profesor presenta a los alumnos 8 avatares diferentes, inspirados en
personajes caractersticos del da de Halloween. Dichos avatares, adems de estar caracterizados de manera
muy especial y llamativa, tambin poseern voz, la cual dar a los alumnos pistas sobre quines son. La tarea
de los alumnos por tanto consistir en escribir una breve descripcin sobre uno de los 8 personajes
presentados por el profesor, incluyendo frases sencillas en las que empleen el Present Continuous.
Al finalizar dicha redaccin, el profesor leer algunas de esas descripciones en voz alta y los alumnos
debern averiguar de qu personaje se trata. (Individualmente / Todo el grupo)
A Halloween Leftover!
5.1 Warmer (15 minutos): El profesor pide a algunos alumnos que cuenten brevemente cual es la idea
principal de su historia y que describan por encima alguno de los personajes que han creado.
Adems, el docente realiza una pequea introduccin sobre cmo usar la herramienta www.pixton.com y les
da algunas de las pautas (Anexo 5) que debern seguir: (Todo el grupo)
5.2 Writing & Creating (45 minutos): Los alumnos que no terminaron en la sesin anterior sus borradores
seguirn trabajando sobre stos, hasta finalizarlos.
Por otro lado, todos aquellos alumnos que ya hayan superado esta tarea podrn comenzar a realizar sus
comics. Para dicha tarea, ser necesario que el trabajo sea dividido y que se organicen de una manera
adecuada.
Es importante, que el docente indique a los alumnos el punto hasta el cual tendrn que tener desarrollada su
historia antes del final de la sesin. De esta manera, el profesor se asegura que el ritmo seguido por la clase
sea ms o menos el mismo, y que aquellos alumnos ms rezagados puedan trabajar en el comic en sus casas
de manera ms relajada y tomndose su tiempo. (En grupos)
Sesin 6 55-60 minutos
6.1 Writing (Continuacin) (50 minutos) Los alumnos seguirn trabajando en sus proyectos. Para el final de
la sesin los alumnos tendrn que tener terminadas sus historias y debern mandar sus proyectos al profesor.
Para que ste luego pueda crear un libro digital que incluya todas y cada una de las historias creadas por los
alumnos.
6.2 Self and Group Evaluation (10 minutos) Como ejercicio final, los alumnos debern rellenar una rbrica
que recoja sus impresiones y opiniones personales. Para ello, los alumnos rellenaran una rbrica online en la
que no solamente tengan que valorar la tarea realizada individualmente sino tambin sus impresiones con
respecto al trabajo grupal y al resultado final del proyecto. (Anexo 6)
** Es importante que el profesor se encargue de realizar dicho libro digital, ya que de esta manera los
alumnos podrn disponer del link que les lleve a dicho libro, y de esta manera, poder leer las historias
escritas por el resto de compaeros, y comentar sobre l.
6. Criterios de evaluacin:
Tipos de evaluacin
-Evaluacin inicial, se suele realizar a comienzo de curso o al comienzo de una nueva unidad. En
este caso, los ejercicios realizados antes de comenzar el nuevo tema, permitirn al profesor saber
cules son los conocimientos previos de sus alumnos sobre la unidad.
-Evaluacin formativa, informa tanto al profesor como al alumno sobre la manera en la que el
alumno aprende en relacin a los contenidos. En este caso, se evaluarn tanto los procedimientos
como los conceptos aprendidos durante el desarrollo de las actividades en clase mediante el uso de
rbricas.
-Evaluacin final, que se realiza al final del curso escolar o de la unidad. En este caso, se evaluar al
final del tema la evolucin experimentada por el alumno en el proceso de enseanza y aprendizaje.
Instrumentos de evaluacin
-Actividades de expresin oral y escrita realizadas en clase.
-Actividades de comprensin oral y escrita realizadas en clase.
-Exposicin escrita del proyecto final.
-Observaciones mediante el empleo de rbricas.
-Autoevaluacin mediante rbricas.
7. Bibliografa:
-Decreto 175/2007, del 16 de octubre, por el cual se establece el Currculo de Educacin Bsica y se
implanta en la Comunidad Autnoma del Pas Vasco, modificado por el Decreto 97/2010 del 30 de marzo.
-Decreto 236/2015, del 22 de diciembre, por el cual se establece el Currculo de Educacin Bsica y se
implanta en la Comunidad Autnoma del Pas Vasco.
-Real decreto 1105/2014, del 26 de diciembre, por el cual se establece el Currculo de la Educacin
Secundaria Obligatoria y Bachillerato.
-Plan Heziberri 2020. Marco del modelo educativo pedaggico.
-CANALE, M. & M. SWAIN (1999). Theoretical basis of communicative approaches to second language
teaching and testing. Applied Linguistics.
-ELLIS, R. (1998): Second language aquisition. Oxford University Press, Oxford.
-ESCUDERO, J.M., BOLVAR, A., GONZLEZ, M.T. i MORENO, J.M. (1997): Diseo y desarrollo
del currculum en la Educacin Secundaria. Barcelona.
-HARRIS, V. (1996). Developing pupil autonomy. In E. Hawkins (Ed.), 30 years of language teaching.
London: Centre for Information on Language Teaching and Research.
-NUNAN, D. (1989). Designing Tasks for the Communicative Classroom. Cambridge: Cambridge
University Press.
A Halloween Leftover!
ANEXOS
ANEXO 1
Complete the following table by hearing to the information included on the audio:
Reasons for loving Halloween:
Juliets rules:
Thalias restrictions:
-
ANEXO 2
Petes limits:
-
Allisons limits:
-
Sophies rules:
-
ANEXO 3
Questions before the whole video is played
-
Comprehension questions
-
ANEXO 4
Organize the story by completing the following planning:
The story is divided in five different paragraphs
PARAGRAPH 1
-Introductory sentence
-Verb tenses used on it
-What information does it include?
-Linkers or connectors
PARAGRAPH 2
-Verb tenses used on it
-What information does it include?
-Linkers or connectors
-Time expressions and adverbs
A Halloween Leftover!
PARAGRAPH 3
-Verb tenses used on it
-What information does it include?
-Linkers or connectors
-Time expressions and adverbs
PARAGRAPH 4
-Verb tenses used on it
-What information does it include? Do the actions follow any kind or order?
-Linkers or connectors
-Time expressions and adverbs
PARAGRAPH 5
-How does the story end?
-What information does it include?
-Linkers or connectors
-Time expressions and adverbs
OTHERS
Which devices does the writer use in order to create a suspense atmosphere?
Which style is used by the author? Neutral, formal, semiformal?
Pay attention to each paragraphs length and adequate it if necessary.
ANEXO 6
Numbers from 1 to 10
He/she takes part actively giving ideas.
He/she doesnt work alone but in team.
He/she has new ideas and expresses them
clearly to the group. He/she is responsible.
He/she has been responsible during the
whole project. Even if he/she has not come
to class, he/she has taken part in the
project, without creating problems.
He/she has been compromised with the
team. He/she has not lost time while
working on team. He/she has been focused
on the project the whole time.
He/she respects the ideas given by the rest
of the team and knows how to adapt them
to his/her ideas.
His/her attitude has always been positive
and he/she had his/her role very clear.