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Superior
E-ISSN: 2007-2872
emmaro@unam.mx
Instituto de Investigaciones sobre la
Universidad y la Educacin
Mxico
Summo, Vincent; Voisin, Stphanie; Tllez-Mndez, Blanca-Adriana
Creatividad: eje de la educacin del siglo XXI
Revista Iberoamericana de Educacin Superior, vol. VII, nm. 18, 2016, pp. 83-98
Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educacin
Distrito Federal, Mxico
RESUMEN
Vincent Summo
summopico@yahoo.fr
Francs. Maestra en Ciencias de lenguaje, con especialidad en Ingeniera de la Formacin, Universidad de
Besanon, Francia. Doctorando en Educacin. Profesor-investigador de la Facultad de Lenguas, Benemrita
Universidad Autnoma de Puebla (BUAP), Mxico. Miembro del Cuerpo Acadmico Interaccin en el
Aula. Temas de investigacin: evaluacin del aprendizaje, formacin docente, estrategias de enseanzaaprendizaje y pedagoga aplicada.
Stphanie Voisin
stephanievoisin2002@yahoo.fr
Francesa. Maestra en Didctica del Francs, Universidad Veracruzana, Mxico. Profesora-investigadora de
la Facultad de Lenguas de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla (BUAP), Mxico, y docente en
las licenciaturas de Lenguas modernas (Francs) y Enseanza del Francs. Miembro del Cuerpo Acadmico
Interaccin en el Aula. Temas de investigacin: interculturalidad y representaciones sociales; literatura
francfona; creatividad e inteligencia emocional.
Blanca-Adriana Tllez-Mndez
ady_team90@yahoo.com
Mexicana. Maestra en Ciencias del Lenguaje, Benemrita Universidad Autnoma de Puebla (BUAP), Mxico.
Profesora-investigadora de la Licenciatura en Enseanza del Ingls de la Facultad de Lenguas de la BUAP,
Mxico, coordinadora del Departamento de Evaluacin y Planeacin Acadmica de la misma Facultad. Temas
de investigacin: trayectoria escolar, desercin, literacidad y anlisis del discurso.
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Falar em criatividade considerar um elemento imprescindvel da ao inovadora entendida como processo de melhora do existente. Por isso o campo educativo, no af de transformar o indivduo, deve
propiciar uma atuao que permita integrar tal dimenso criadora. O presente artigo, baseado numa
pesquisa documental, prope rascunhar de forma holstica as bondades da criatividade no setor escolar,
aprofundando em duas estratgias recomendadas no campo das lnguas estrangeiras: o projeto de classe e
a simulao global, e fazendo questo no que se refere s vantagens e limitaes.
Palavras chave: criatividade, imaginao, ambiente criativo, metodologia criativa.
Speaking about creativity means to consider an indispensable element of innovative action understood
as a process to improve what already exists. Therefore, education in its effort to transform the individual
should foster actions to integrate said creative dimension. This article, based on documentary research,
proposes to outline the benefits of creativity holistically in the educational sphere, detailing two strategies
recommended for the area of foreign languages: class projects and global simulation, underlining advantages and restrictions in the conclusions of the article.
Key words: creativity, imagination, creative atmosphere, creative methodology.
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Introduccin
Desde hace ya algunas dcadas existe un concepto
que circula en el medio educativo y que se ha tocado
en diferentes foros y encuentros: creatividad. Por qu
personas de distintos mbitos han puesto su mirada
en ella? Qu secretos guarda? Cul es su relacin
con la educacin?, por qu pareciera que nos empeamos en traerla al mbito educativo?, cmo se
genera y cmo se desarrolla? Para responder a estas
interrogantes es pertinente hacer un breve recorrido histrico por algunas de las posturas que se han
tomado para definir a la creatividad de tal manera
que podamos tener una caracterizacin escueta de
su naturaleza ontolgica.
Hace ya ms de una dcada se form en Inglaterra
el Consejo Nacional Educativo sobre la Creatividad
y la Cultura (NACCE, por sus siglas en ingls) cuyo
reporte se entreg a las secretaras de Educacin y
Empleo as como a la de Cultura, Medios y Deportes. En dicho reporte se sealaba la importancia que
guarda la creatividad en la educacin, pues se estableci que a pesar de que el trmino creatividad es
elusivo por su propia naturaleza es posible llegar a la
construccin del concepto de creatividad desde una
perspectiva ms democrtica.
El problema de su definicin yace principalmente
en sus asociaciones con las artes, con la compleja naturaleza de la creatividad en s misma y la variedad
de teoras que se han desarrollado para explicarla.
Tomemos por ejemplo la postura sectorial. Como
su nombre lo indica, en sta la creatividad se vincula a actividades denominadas artsticas, es decir, la
msica, la actuacin, la danza, la literatura y la pintura, entre otras. Si bien es cierto que en todas ellas
la creatividad juega un papel vital, tambin sabemos
que no slo est presente en estas reas. Cuando se
adapta esta postura sectorial se puede llegar incluso
al extremo de contraponer las artes con las ciencias
exactas, etiquetadas como carentes de creatividad
en donde pareciera que no se necesitara ser creativo
para lograr un desarrollo cognitivo. Es evidente que
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pertinentes todos sern capaces de adquirir conocimientos y habilidades relevantes, as como alcanzar
logros significativos con el uso de sus propias fuerzas
y habilidades. En otras palabras, la creatividad parte
del reconocimiento de las capacidades naturales de
las personas y la construccin de las condiciones favorables para su desarrollo. Esta afirmacin es por lo
tanto el punto de partida para afirmar que la educacin juega un papel importantsimo en el desarrollo
de la creatividad ya que es a travs de la modificacin de las condiciones educativas que se pueden
construir escenarios ms propicios para el desarrollo
de la creatividad.
movimiento, la complejidad y el cambio social permanente e imprevisible, necesariamente nos proyectamos hacia el futuro. La humanidad se halla
atrapada por la tecnologa, la deshumanizacin, la
carrera espacial y por el riesgo atmico. Solamente una educacin creativa y humana emerge como
atalaya que est en nuestras manos (De la Torre,
2007: 15). Este mismo autor enfatiza el carcter inevitable del uso del recurso de la creatividad para enfrentar la crisis radical de valores en la que estamos
sumergidos.
Sin embargo, la creatividad se enfrenta a un verdadero desafo ya que aparte de que no se vislumbra
todava como un valor esencial en la formacin personal del ser humano, debe difundirse en una sociedad
marcada por el uso de tecnologas cada da ms desarrolladas. Cabe aqu mencionar que las tecnologas
siguen cumpliendo una funcin de reproduccin informativa muy alejada de la complejidad de la mente
humana, propensa a la accin con base en la reflexin
crtica y que se expresa con contraposiciones a todo lo
que no le parece cierto, adecuado o correcto. Sobre
todo en el contexto actual marcado por el riesgo de la
uniformizacin del pensamiento, es menester insistir
en lo necesaria que se ha vuelto la creatividad para
contrarrestar los perversos efectos de dicha uniformizacin del pensamiento, por lo que, como lo comenta
Marn Ibez (citado en Rodrguez, 2008), la creatividad tiene una vertiente en el mbito de la conducta
moral y de los valores, y responde as a una exigencia
moral y axiolgica.
De pleno en el mbito del desarrollo social, la
creatividad debera lgicamente tender a democratizarse. Segn Rodrguez (2008: 21), socializar la creatividad: consiste en posibilitar la distribucin social
del potencial creativo que todos poseemos como
miembros de la especie humana, es decir, hacer comn lo extraordinario, diseminar y difundir la riqueza creativa, el tesoro interno que todos llevamos con
nosotros y que slo unos pocos ven posibilitada la
capacidad para abrir ese cofre.
La importancia de la creatividad
Consideramos que nunca se hablar demasiado de la
relevancia de la creatividad durante la formacin integral del individuo y ms especficamente en su papel
de ciudadano libre, responsable y comprometido con
la sociedad. Por qu no seguir dejando a los artistas y
a los intelectuales la funcin que siempre ha sido suya
y que los lleva a dar impulso a su imaginacin para
ofrecerle al mundo algo nuevo? Por qu nosotros,
alumnos y/o docentes, deberamos cargar tambin
con el peso de esta encomienda, para la que no hemos
sido preparados ni social ni profesionalmente?
Pues sencillamente porque el ser humano nunca
est plenamente satisfecho con lo que posee y consecuentemente busca de manera permanente mejorar
su entorno o sus condiciones de vida por medio del
pensamiento creativo. Desde el origen de todas las
cosas y en todas las culturas, la creatividad ha nacido
en el ser humano de su inconformismo que le ha impulsado a trascender de sus necesidades ms bsicas,
para proyectarse hacia la transformacin e inventiva
como medio de consecucin de su autorrealizacin
personal y social. Por tanto, la dimensin creativa se
ha constituido en energa dinamizadora de la historia (Rodrguez, 2008: 14).
Adems, la creatividad se explica en nuestra actualidad tambin por el hecho de que frente al
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nos impida seguir adelante con el entusiasmo necesario para superar los obstculos que encontremos
en el camino. Nos guste o no, nuestra especie se ha
hecho dependiente de la creatividad []. Y quienes
seleccionan los conocimientos, los valores, las conductas que llevarn a un futuro ms brillante o a la
extincin, ya no son factores extrnsecos a nosotros,
como los depredadores o los cambios climticos. El
futuro est en nuestras manos; la cultura que creamos determinar nuestro destino (Csikszentmihalyi,
1998: 360).
Ante el complejo entramado que la realidad constituye, vemos entonces, ms all de la necesidad absoluta de una educacin para el pensamiento creativo,
el proceso donde los docentes tenemos que actuar
como guas en el camino hacia el mundo del maana
que forjarn nuestros estudiantes. Una vez establecido esto debemos sin embargo interrogarnos sobre el
impacto real de esta formacin sobre los individuos
as como sobre los procesos que el docente tiene que
llevar a cabo para implementar la creatividad en su
prctica y generarla en sus estudiantes.
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Creatividad y actores
En lo que atae al docente, la eleccin de una accin
didctica creativa involucra aspectos especficos en relacin con el significado que el docente le da al proceso educativo, y por ende a su prctica y actitudes.
1
Creativity is not mystical. It lies within the provinces of search en adaptation and is heavily dependent on reminding. (Schank, 1988:237)
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If creativity begins with a match between a new situation and ones knowledge, then one should see creative products beginning with rather prosaic variation on
old themes [then] novel products evolve in small steps out of this initial attempts (Weisberg, 1988: 160).
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Creatividad y contexto
Desarrollar una intuicin didctica as como metodologas creativas, propiciar ambientes de trabajo
creativos son unos de los retos e implicaciones que se
tienen que reflexionar para promover una formacin
integral de las personas. Para lograr tal propsito se
debe orientar la accin didctica hacia esa nueva
perspectiva, y en el mbito de la gestin educativa,
es el currculo el elemento que plasma las intenciones de transformacin deseada por la institucin y
sus actores formadores. De esta forma, desde el currculo formal deben transcender los objetivos del
proceso de enseanza aprendizaje a nivel operatorio y por consecuente la intencin de fomento de la
creatividad de la formacin, si es lo que se busca.
Los elementos terico-metodolgicos, los contenidos, la progresin, los materiales didcticos as como
las propuestas de instrumentos de evaluacin de los
aprendizajes deben plasmar esa intencionalidad de
manera explcita.
El enfoque creativo debe por lo tanto destacar en
los niveles acadmicos y tambin en la infraestructura reflejando as, como ya lo mencionamos, las
En lo que concierne a la reflexin del docente sobre su enseanza, cabe mencionar que para desarrollar una prctica educativa basada en la creatividad
es necesario hacer un diagnstico de su propio estilo de enseanza (Zapata, 2005). El examen de sus
creencias e ideologas relativas al acto de ensear es
el paso forzoso para encaminarse hacia el planteamiento de ese paradigma de la didctica creativa, y
por lo tanto, llegar a la concrecin de esos cambios
en el actuar docente, implica una reflexin del mismo carcter en el educando. En efecto, adoptar una
accin educativa creativa implica replantear la enseanza y el aprendizaje basndose en metodologas
que propicien un cierto actuar de los educandos. Al
promover este actuar se fomenta una auto-reflexin
del alumno sobre su forma de pensar el aprendizaje.
El impacto de la creatividad sobre el alumnado se
desprende de la accin didctica creativa impulsada
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desbloquearle de inhibiciones que reducen sus perspectivas; en sealarle a decidir por s mismo y a aprender por cuenta propia, a comportarse creativamente.
Descripcin, realizada a priori (prevista) o a posteriori (constatada), del desarrollo de una situacin
de aprendizaje o unidad de aprendizaje que tiene
como objetivo la apropiacin de un conjunto preciso de conocimientos y que precisa de los roles, las
actividades as como los recursos de manipulacin
del conocimiento, de herramientas y a la puesta en
marcha de dichas actividades (Pernin, 2003: 5).3
Aadimos a esta descripcin no exhaustiva la explicacin de unos objetivos as como sus modalidades de evaluacin.
Estos escenarios van a permitir al educando enfrentarse a la realidad, encontrar su lugar como
elemento autnomo de una dinmica de trabajo colaborativo motor del desarrollo de valores as como
de la creacin de puentes entre los conocimientos
previos y los nuevos. El carcter significativo del
aprendizaje est promovido sin descartar el respeto
por las caractersticas individuales.
Desde esa perspectiva se podra promover la implementacin de talleres para establecer espacios de
aprendizaje promotores de motivacin, autonoma y
trabajo significativo en equipo.
Procedimientos y arreglos que los agentes de enseanza utilizan de forma flexible y estratgica para
promover la mayor cantidad y calidad de aprendizajes significativos en los alumnos. Debe hacerse un
uso inteligente, adaptativo e intencional de ellas, con
la finalidad de prestar la ayuda pedaggica adecuada a la actividad constructiva de los alumnos (DazBarriga et al., 2002: 430).
La description, effectue priori (prvu) ou postriori (constat), du droulement dune situation dapprentissage ou unit dapprentissage visant lappropriation
dun ensemble prcis de connaissances, en prcisant les rles, les activits ainsi que les ressources de manipulation de connaissance, outils et services ncessaires
la mise en uvre des activits (Pernin, 2003).
3
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donde un grupo de alumnos o estudiantes administra su espacio, su tiempo y sus medios en funcin de
reglas generales, en pro de realizaciones concretas,
todo aquello en un marco definido por objetivos propuestos por un animador (Cuq, 2003: 27).4
A pesar de que a nivel administrativo, el taller est
considerado en general como un elemento espacio-temporal en la medida en que se lleva a cabo en un aula y
durante un periodo especfico, es ante todo una instancia
en donde se pueden promover momentos intensamente
productivos en que se ponen de manifiesto las aptitudes
especficas y cooperativas de cada uno de los educandos
as como del colectivo (De la Torre, 2007: 60).
Al organizar los talleres como espacios de actividades colectivas basadas en tareas previas y extracurriculares (investigacin, realizacin de material,
preparacin de presentaciones, etctera), individuales
o grupales, se intenta establecer rutinas y responsabilidades a las cuales los educandos tienen que atenerse
fomentando as habilidades organizativas as como
actitudes y valores requeridos en los periodos de actividad creativa.
Teniendo como marco de actuacin esta concepcin de taller, se sugieren estrategias enmarcadas
en una pedagoga de la tarea. Al fundamentar el
proceso de enseanza-aprendizaje de una lengua extranjera con base en el Marco Comn Europeo de
Referencia para las Lenguas (MCERL), aludimos a
una comprensin de dicho proceso enfocado en la
realizacin de una tarea, entendiendo dicho trmino
como cualquier accin intencionada que un individuo considera necesaria para conseguir un resultado
concreto en cuanto a la resolucin de un problema,
el cumplimiento de una obligacin o la consecucin
de un objetivo (MCERL, 2002: 10).
La Simulacin Global
Francis Debyser (1996), en el prlogo de su libro
Limmeuble considera que:
Una simulacin global es un protocolo o un escenario que se constituye como marco para permitir
a un grupo de aprendices [] crear un universo de
referencia un edificio habitacional, un pueblo, una
isla, un circo, un hotel animarlo con personajes en
interaccin y simular todas las funciones del lenguaje
que este marco, a la vez lugar temtico y universo de
discurso, es susceptible de necesitar [] describir el
mundo, contar la vida y vivir la comedia de las relaciones humanas, tal es el reto pedaggico de las
simulaciones. Es la amplitud de esta ambicin en que
explica el trmino global.6
4
Fonctionne comme un lieu dlaboration du savoir, de construction et dinteraction o un groupe dlves ou dtudiants gre son espace, son temps et ses moyens
en fonction de rgles gnrales, en vue de ralisations concrtes, dans un ensemble dfini par des objectifs proposs par un animateur (Cuq, 2003: 27).
5
Une comptence ne se reconnait que dans laction, cest un savoir-agir dans un contexte donn. Le point cl, cest lactivit de llve dans une tche socialement
situ (Vanthier, 2009: 46).
6
Une simulation globale est un protocole ou un scnario cadre qui permet un groupe dapprenants pouvant aller jusqu une classe entire dune trentaine dlves, de
crer un univers de rfrence un immeuble, un village, une le, un cirque, un htel de lanimer de personnages en interaction et dy simuler toutes les fonctions du
langage que ce cadre, qui est la fois un lieu-thme et un univers du discours, est susceptible de requrir. [] Dcrire le monde, raconter la vie et vivre la comdie des
relations humaines, tel est le pari pdagogique des simulations. Cest lampleur de cette ambition qui explique le terme de "global"(Debyser, 1996).
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El proyecto de clase
Segn Pastiaux y Pastiaux (1997: 68):
El proyecto puede ser definido como una conducta anticipada que supone el poder de representarse
una sucesin de acciones y acontecimientos posibles,
organizados a priori. Concretamente, se traduce por
la programacin de la accin a realizar para el logro
de los objetivos. Supone que los actores disponen
de un margen de iniciativa y libertad para tener un
cierto control sobre la realidad.8
7
Une simulation globale est un voyage en groupe qui comprend une destination finale et un itinraire avec des tapes. Elle permet un groupe dapprenants
(jusqu une trentaine) de crer un univers de rfrence []. Dans cet univers, les apprenants font comme si ou font semblant afin de crer et danimer une
multiplicit de personnages fictifs qui vivent dans le prsent dramatique une srie dvnements (Dicks y Le Blanc, 2005).
8
Le projet peut tre dfini comme une conduite danticipation qui suppose le pouvoir de se reprsenter une suite dactes et dvnements possibles, organiss
priori. Concrtement, un projet se traduit para la programmation dactions raliser pour atteindre un objectif. Il suppose que les acteurs disposent dune marge
dinitiative et de libert pour avoir une certaine prise sur la ralit (Pastiaux y Pastiaux, 1997: 68).
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Conclusiones
Este breve panorama acerca del impacto de la creatividad y de la forma en que dos estrategias podran
impulsarla nos permite identificar algunas fortalezas
as como limitantes.
En primer lugar destaca la posibilidad de evolucionar de un proceso muchas veces unilateral a bilateral y/o multilateral, es decir un proceso en donde
el docente deje de cierta forma la batuta al estudiante para que ste, con base en sus motivaciones y necesidades, se convierta en el educando activo al que
las metodologas actuales apuntan.
Como lo han dicho diversos autores, este cambio
no implica que el Proceso de Enseanza Aprendizaje (PEA), se vuelva catico sino que el rol del docente
evoluciona hacia la planificacin y la organizacin
que se constituyen como motores de un posible desarrollo del proceso. Creemos que es exactamente ah
en donde reside la creatividad del docente, es decir, en
su capacidad de generar escenarios de aprendizaje-accin entendidos como contextos de aprendizaje en los
cuales los educandos deben llevar a cabo una misin
que necesita la movilizacin de recursos declarativos,
procedurales y actitudinales en pro de la resolucin de
problemas que ataen al logro de dicha misin.
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Si un cierto nmero de proyectos pedaggicos terminan siendo proyectos de enseanza, es que una aplicacin estricta de los programas conlleva a relaciones maestro-alumnos rgidas: en pedagoga como en arquitectura, el programa pone en riesgo el proyecto
(Boutinet, 2005, citado por Reverdy, 2013: 19).
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la institucin pblica o privada empleadora a vislumbrar otros horizontes y encaminarse hacia otras vas
de desarrollo, por lo cual es imprescindible la creatividad en el mbito profesional, ejercitada de antemano
durante la formacin: si queremos que la siguiente
generacin afronte el futuro con gusto y confianza
en s misma, debemos educarla para que sea a la vez
original y competente (Csikszentmihalyi, 1998: 2).
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