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UNIVERSIDAD
NACIONAL DEL
CALLAO
SIMULACION DE
SISTEMAS
RENATY HUATAY
[ INTELIGENCIA
ARTIFICIAL]
RAMOS MACALUPU MAYRA ISABEL
CONTENIDO
I.
SITUACIN NO ESTTRUCTURADA
I.1
I.2
I.3
I.4
I.5
I.6
Inteligencia artificial
Historia
Sistemas Expertos
Redes Neuronales
Robtica
Aplicacin de inteligencia artificial
en el Per
I.7 Misin y Visin
I.8 Principales
actividades
mercados
I.9 Gestin de riesgos
I.10
Organigrama
I.11
Anlisis FODA
II. SITUACIN ESTRUCTURADA
II.1 Unidad estratgica de negocio
2.1.1 Ventajas de la Inteligencia Artificial
III. ELABORACION DE DEFINICIONES BASICAS
III.1
Elaboracin
III.2
III.3
Simulacin
Conclusiones
conceptuales
de
modelos
I.
SITUACION NO ESTRUCTURADA
I.1 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
I.2 HISTORIA
La inteligencia artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos
publicados en la dcada de 1940 que no tuvieron gran repercusin, pero a
partir del influyente trabajo en 1950 de Alan Turing, matemtico britnico, se
abre una nueva disciplina de las ciencias de la informacin.
Si bien las ideas fundamentales se remontan a la lgica y algoritmos de los
griegos, y a las matemticas de los rabes, varios siglos antes de Cristo, el
concepto de obtener razonamiento artificial aparece en el siglo XIV, A finales
de siglo XIX se obtienen lgicas formales suficientemente poderosas y a
mediados del siglo XX, se obtienen maquinas capaces de hacer uso de tales
lgicas y algoritmos de solucin.
La inteligencia Artificial naci en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter
Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas
neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representacin simblica de
la actividad cerebral.
En 1950 Alan Turing consolido el campo de la inteligencia artificial con su
artculo Computing Machinery and Intelligence, en que propuso una prueba
concreta para determinar si una maquina era inteligente o no, su famosa
prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la Inteligencia Artificial.
Ms adelante, Norbert Wiener elaboro estas ideas junto con otras, dentro del
mismo campo, que se llam ciberntica; de aqu nacera, sobre los aos 50,
la Inteligencia Artificial.
Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la
neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:
El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que
imitemos al cerebro.
Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya
prcticamente imposible, ni que mencionar que el hardware de la poca ni el
software estaban a la altura para realizar semejantes proyectos.
Se comenz a considerar el pensamiento humano como una coordinacin de
tareas simples relacionadas entre s mediante smbolos. Se llegara a la
realizacin de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solucin
inteligencia de problemas, pero lo difcil estaba todava sin empezar, unir si
estas actividades simples. Es los aos 50 cuando se logra realizar un sistema
que tuvo cierto xito, se llam el Perceptrn de Rossenblatt pero este fallo.
Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando en la
demostracin de teoremas de ajedrez por ordenador logran crear un programa
llamado GPS (General Problem Solver: Solver). Este era un sistema en el que el
usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos y los operadores
que se podan aplicar sobre ellos, este programa era capaz de trabajar con
torres de hanoim esai como cripto-aritmeticas y otros problemas similares,
operando, claro est con microcosmos formalizados que representaban los
parmetros dentro de los cuales se podan resolver. Lo que no poda el GPS era
resolver problemas ni del mundo real, ni mdicos ni tomar decisiones
importantes. El GPS manejaba reglas heursticas (aprender de su propio
descubrimiento) que la conducan hasta el destino deseado mediante el
mtodo de ensayo y error.
En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbau,
comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o
que se centrara, al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el
sistema experto.
El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de
espectrograma de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara
ser el Mycin de 1974, este era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y
recetar la correspondiente medicacin, todo un logro en aquella poca incluso
fueron utilizados en hospitales (como el Puff, variante de Mycin de uso comn
en el Pacific Medical Center de San Francisco EE. UU).
Ya en los 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la
Inteligencia Artificial, tales como el lisp o prolog. Es en esta poca es cuando se
desarrollan programas expertos ms refinados, como por ejemplos el EURISKO.
Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas
automticamente por induccin.
I.5 ROBOTICA
La robtica es la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio,
desarrollo y aplicaciones de los robots.
Los robots son mquinas controladas por ordenador y programadas de manera
que sean capaces de moverse, manipular objetos y realizar trabajos al mismo
tiempo que interactan con el entorno. Los robots suelen ser programadas para
ahorrar tiempo y sustituir a los humanos en trabajos costosos, pesados,
complicados y repetitivos, por ello, son capaces de realizar tareas repetitivas
de forma ms rpida, barata y precisa que los seres humanos.
Al or la palabra robot, a menudo se producen nuestra mente la imagen de una
maquina con forma humana, con cabeza y extremidades. Esta asociacin es
fruto de la influencia de la televisin o del cine, cuyos anuncios o pelculas
muestra maquinas con forma humana, llamadas androides, que generalmente
son pura ficcin.
Por ello es preciso aclarar que un robot no tiene esa forma humana, los
androides son solo una clase robots. Los robots no son ms que dispositivos
I.6 APLICACIN
DE
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL EN EL PER
Novedoso sistema para aplicar la inteligencia artificial en la agricultura
Imagnense contar con un Sistema Inteligente que permita a los agricultores
piuranos monitorear en todo momento sus cultivos solo a travs de una
computadora, un Sistema que ayude a los agricultores a saber cmo estn sus
cultivos, si hay riesgos de plagas, de enfermedades y si es que las hay, como
poder contrarrestarlas, todo esto es posible y as lo explic el Dr. Luis Ochoa
Toledo en la conferencia "Inteligencia Artificial aplicada al sector agrcola en
Mxico", expuesta en el marco del Primer Workshop Peruano de Inteligencia
Artificial, organizado por la Universidad Nacional de Piura en coordinacin con
la Sociedad Peruana de Inteligencia Artificial.
Sobre este tema entrevistamos al Dr. Luis Ochoa Toledo, integrante del grupo
de sistemas inteligentes del Centro de Ciencias Aplicadas y Desarrollo
Tecnolgico de la Universidad Autnoma de Mxico.
-
me puedan beneficiar para obtener una mejor produccin del cultivo, no hablo
de mejoramiento gentico del cultivo sino de evitar el dao que pueda
ocasionar una plaga o una enfermedad del cultivo.
Es importante tambin, inculcar en el productor el uso de nuevas tecnologas y
a su vez este tipo de tecnologa nos permite tomar mejores decisiones porque
muchas veces cuando se le presenta un problema al productor no tiene el
asesoramiento tcnico disponible, entonces es bueno contar con una
herramienta de este tipo, no hablo de sustituir a un experto humano. Este
sistema lo que tiene de importante es que nos permite prevenir y a travs de
las condiciones climticas nos permite diagnosticar si es posible que el cultivo
se contagie de una enfermedad.
-
Este sistema se puede aplicar en ocho cultivos como los son el cultivo de
tomate, mango, del limn, palta, chile, el cultivo de fresa, durazno y el cultivo
de
guayaba.
-
Les dira que la tecnologa est hoy en da en todos lados, que tenemos que
usarla para nuestro beneficio y una herramienta como est es un buen punto
de partida para incrementar la productividad de cada uno de ellos.
Entre los principales objetivos que este primer Workshop tiene, est presentar
aplicaciones exitosas de la Inteligencia Artificial en el Per y en el Mundo, se
contar con la participacin de ponentes internacionales para hacer conocer a
la comunidad peruana, los logros alcanzados en otros pases y que estos logros
sirvan como modelos iniciales para hacer rplicas mejoradas, adaptarlas o
como motivacin para generar nuevos modelos en el pas.
El Primer Workshop Peruano en Inteligencia Artificial (IA) denominado
'Inteligencia Artificial y sus aplicaciones en Ciencia y Tecnologa', se lleva a
cabo con total xito del 11 al 13 de diciembre de 2008 en el Auditorio Manuel
Moncloa y Ferreira de la Universidad Nacional de Piura.
I.7 MISIN Y VISIN
MISIN
Hacer de conocimiento que la Inteligencia Artificial realizar y promover la
investigacin y desarrollo relacionado a la concepcin y aplicacin de sistemas
inteligentes en la resolucin de problemas complejos del mundo real en los
mbitos cientficos e industriales.
VISIN
Visionar que las empresas representen una entidad nacional lder y de
referencia en materia de investigacin y aplicacin de inteligencia artificial en
diferentes dominios.
I.8 Principales
actividades
mercados
Inteligencia Artificial revoluciona el mercado de trabajo
Imagine que usted necesita ir al banco, entonces utiliza su celular para solicitar
el servicio de Uber, espera un par de minutos y cuando llega el vehculo se da
cuenta de que no tiene chofer.
Mientras viaja en el carro que se conduce solo, recuerda que necesita reservar
una mesa en un restaurante para cenar con sus amigos. Le pide al sistema
cognitivo de su telfono que le indique la disponibilidad de restaurantes,
precios y mens. Luego de recibir asesora, usted elige donde ir y es el mismo
sistema el que hace la reserva.
Minutos ms tarde, entra al banco y se percata de que no hay cajeros, sino una
maquina en la que usted escanea su identificacin y es ella misma que le
atiende con base en sus necesidades.
Nos reemplazaran las maquinas? En muchos oficios si
La llegada de la inteligencia artificial le costara al mercado laboral ms de 7
millones de trabajos en los prximos cuatro aos, segn clculos de Foro
Econmico Mundial.
La lnea de fuego est rozando a sectores como medicina, energa, manejo de
inversiones, manufactura, diseo y labores administrativas.
Tambin hay oportunidades pues los cambios obligaran a crear nuevos puestos
laborales que hoy ni siquiera se asoman al escenario pero que ocuparan
quienes hoy son nios.
Ante los cambios es necesario que el ser humano potencie habilidades que
seguirn siendo necesarias en los trabajos. Sern 2 millones de empleos los
que se crearn a raz de esta disrupcin.
La resolucin de conflictos, el pensamiento crtico y el manejo de equipos son
destrezas que sirven para guiar las labores que harn las maquinas.
I.10
ORGANIGRAMA
I.11
ANALISIS FODA
Fortalezas
Fortalecimiento de la investigacin en diversas reas.
Avances tecnolgicos en el campo de medicina humana.
Uso eficiente del tiempo para el anlisis de negocio.
Puede predecir situaciones a largo plazo.
Lograr grandes hallazgos y avances.
Se han desarrollado aplicaciones que realizan tareas que el
hombre nunca hubiera podido hacer debido a su complejidad.
Debilidades
Por
ser
software,
requieren
de
constantes
actualizaciones(mantenimiento).
Realizar estos sistemas expertos requiere de mucho tiempo
y dinero.
El hombre se siente menos importante cuando una
maquina o un sistema lo supera.
No existe suficiente personal debidamente capacitado para
cubrir la demanda en el mercado peruano.
Formatos tecnolgicos complejos y de difcil acceso.
El alto costo que requiere la implementacin de esta
tecnologa en el Per.
Oportunidad
Empresas dispuestas a acoger a esta tecnologa.
Oportunidad de expansin de esta tecnologa para el
mercado peruano.
Por resultar un atractivo, conlleva a generar ms ingresos.
En el mbito laboral reduce los costos y salarios
adicionales.
Amenazas
Probabilidad de error en la proyeccin, debido a informacin
innecesaria.
Crear maquinas que sean autosuficientes y puedan ir
desplazando a la raza humana.
FORTALEZAS
F1: Fortalecimiento de la
investigacin
en
diversas
reas.
Factores internos
DEBILIDADES
D1:
Por
ser
requieren
de
actualizaciones
(mantenimiento).
software,
constantes
F4:
Puede
predecir
situaciones a largo plazo.
Factores externos
F5: Lograr grandes hallazgos
y avances.
OPORTUNIDADES
ESTRATEGIAS F O
ESTRATEGIAS D O
AMENAZAS
ESTRATEGIAS F A
ESTRATEGIAS D A
Ventaja
s de la Inteligencia Artificial
DIAGRAMA CAUSAL
Trfico de datos
Transferencia de informacin
Valores de entrada
Fase de entrenamiento
Fase de operatividad
Datos de entrada
-
Ratios
Indicadores
Topologa de red
-
Estructura de red
Modelo Conceptual
Numero de neuronas
Capas de conexin
Funcin de activacin
-
Criterio de aprendizaje
-
Pesos
Datos de salida