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Autora
Vernica Alavs Gonzlez
Directores
Dr. D. Jos Ignacio Alonso Roque
Dr. D. Juan Luis Yuste Lucas
Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
Agradezco a todos y cada uno de aquellas personas que han condicionado mi vida desde que
nac hasta el da de hoy pero en especial a:
A ti, Abuelo porque en la actualidad todava tengo presentes tus palabras de nimo cuando me
encontraba con una dificultad, tus consejos cuando lo creas conveniente, tu transmisin de
conocimientos y herramientas para ser una persona competente en todos los mbitos de mi
vida y tus manifestaciones constantes de cario y comprensin hacia m y en definitiva por ser
lo mejor que me ha pasado y me pasar en mi limitada existencia.
A mis directores, el Doctor Jos Ignacio Alonso Roque y el Doctor Juan Luis Yuste Lucas,
por su dedicacin y asesoramiento desde el primer da que empezaron a dirigirme el trabajo
fin de mster hasta el da de hoy y por haberme proporcionado las herramientas necesarias
para poder descubrir este gratificante matiz de la vida, la investigacin educativa.
Al Ranero C.F y su directiva por su buena predisposicin e implicacin en la puesta en
prctica de este trabajo fin de Mster, proporcionando el espacio, materiales y horarios
necesarios para poder desarrollar el programa de entrenamiento.
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NDICE
RESUMEN
Pag.
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INTRODUCCIN
1. ORIGEN Y JUSTIFICACIN
1.1 La iniciacin deportiva.
1.2 La enseanza comprensiva del deporte.
1.3 El juego motor como recurso metodolgico en la iniciacin deportiva para el
aprendizaje de situaciones sociomotrices de cooperacin/oposicin.
1.4 El ftbol y sus antecedentes.
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2. PROBLEMA DE INVESTIGACIN
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5. RESULTADOS Y DISCUSIN
5.1 Anlisis de diagnstico de principios tcnicos y tcticos.
5.2 Tratamiento estadstico del programa de intervencin.
5.3 Diario de campo.
5.4 Grupo de discusin en las asambleas del programa de intervencin.
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6. CONCLUSIONES
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8. BIBLIOGRAFA
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ANEXOS
Anexo I: Sesiones del programa de entrenamiento globalizado con juegos deportivos.
Anexo II: Clasificacin juegos motores del programa de entrenamiento.
Anexo III: Diario de campo.
Anexo IV: Transcripcin de las asambleas.
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CD
adjunto
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RESUMEN
El objetivo de la investigacin fue comprobar el grado de aprendizaje y comprensin del
principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque a partir de un
programa de entrenamiento globalizado de juegos deportivos. Previamente a la intervencin
se realiz un anlisis de diagnstico para detectar las deficiencias tcnicas y tcticas de los
participantes en la investigacin. Los participantes fueron un total de diecisis jugadores con
edades comprendidas entre los ocho y diez aos (categora Benjamn) de un equipo de ftbol
perteneciente a un Club de Ftbol de la Regin de Murcia. Hasta la fase de intervencin este
grupo de jugadores haban entrenado con sesiones de enseanza del ftbol programadas desde
la enseanza tradicional. Los resultados de la investigacin mostraron que aunque los datos
obtenidos no fueron significativos se apreci una tendencia positiva hacia el aprendizaje y
comprensin del pase y el desmarque desde un enfoque comprensivo. Ante la escasa
existencia de investigaciones con este planteamiento de entrenamientos desde el modelo
comprensivo y los resultados obtenidos, se podran iniciar futuras lneas de investigacin para
profundizar ms en la enseanza del ftbol desde este modelo de iniciacin deportiva. Se
utiliz un diario de campo herramientas para apoyar las observaciones.
Palabras clave: ftbol, benjamn, juegos, pase, desmarque, enfoque comprensivo.
ABSTRACT
The research objective was to determine the degree of learning and understanding of the
technical principle of the pass and uncheck offensive tactical principle from a global training
program for sports games. Before the operation was performed a diagnostic test to detect
technical and tactical deficiencies of the research participants. Participants were a total of
sixteen players aged between eight and ten years (class Benjamin) of a football team owned
by a football club in the Region of Murcia. Until the intervention phase this group of players
had trained with training sessions scheduled football from traditional teaching. The research
results showed that although the data were not significant if a trend is positive towards
learning and understanding of the pass and uncheck from a comprehensive approach. Given
the dearth of research on this approach to training from the comprehensive model and the
results obtained, it could initiate future research to delve deeper into the teaching of football
from this model sports initiation. We used a field diary tools to support the observations.
Keywords: football, baby, games, pass, uncheck, comprehensive approach.
RESUM
L'objectif de la recherche a t de vrifier le degr d'apprentissage et la comprhension du
principe technique du PASE et le principe tactique offensant pour se dmarquer partir d'un
programme d'entranement globalis des jeux sportifs. Au pralable l'intervention, une
analyse de diagnostic a t ralise pour dtecter les dficiences techniques et tactiques des
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participants dans la recherche. Les participants ont t un total seize joueurs avec ges
compris entre les huit et dix ans (catgorie Benjamine) d'une quipe de football appartenant
un Club de Football de la Regin de Murcia. Jusqu' la phase d'intervention ce groupe de
joueurs avaient entran avec sances d'enseignement du football programmes depuis
l'enseignement traditionnel. Les rsultats de la recherche ont montr que bien que les donnes
obtenues n'ont pas t significatives une tendance positive a t apprcie vers l'apprentissage
et la comprhension du passe et pour se dmarquer depuis un point de vue comprhensif et les
rsultats obtenus, des lignes futures de recherche pourraient s'initier pour approfondir plus
dans l'enseignement du football depuis ce modle d'initiation sportive.
Mots cls : football, Benjamine, jeux, passe, dmarquer, point de vue comprhensif.
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INTRODUCCIN.
El ftbol en la actualidad es un deporte conocido a nivel social y cultural. Debido a ello el
ftbol es considerado a menudo como el producto de meras valoraciones personales. En este
sentido, son muy pocos los que son capaces de percibir y entender el juego en su completa
dimensin. La prctica del ftbol puede verse perjudicada si slo se presta atencin a la
competitividad y a los sujetos que muestran ser ms competentes motrizmente, cometiendo el
error de educarlos y formarlos para la consecucin de un reto. Esto conlleva dejar en el olvido
aspectos que hay que tener en cuenta, para una prctica deportiva saludable acorde con el
desarrollo psicoevolutivo del individuo que practica un deporte. El deporte debe responder a
un desarrollo fsico, cognitivo, emocional-afectivo y social del sujeto que lo realiza. Por la
expectacin generada en torno a este deporte surge la figura del observador, para incrementar
y profundizar acerca del contenido y dinmica del juego. El ftbol, por ser un deporte tan
complejo, ofrece un amplio y variado registro de aspectos a investigar. Entre todos ellos nos
interesa hacer una aproximacin a las situaciones que se dan es ese contexto natural
(habitual), es decir, aquellas en las que los fenmenos son considerados tal y como se
presentan, es en ese momento donde, con la ayuda de la metodologa observacional, se puede
abordar el estudio del ftbol con criterios de carcter cientfico.
1. ORIGEN Y JUSTIFICACIN
1.1 LA INICIACIN DEPORTIVA.
La etapa en el que un sujeto comienza a aprender de forma precisa la prctica de un
deporte se conoce como iniciacin deportiva. Segn Moreno (1988) un individuo est iniciado
en un deporte cuando tras un proceso de enseanza y aprendizaje adquiere los patrones
bsicos requeridos por la motricidad especfica del mismo, conoce sus reglas y
comportamientos estratgicos fundamentales, sabe ejecutar sus tcnicas, se mueve en el
espacio deportivo con sentido del tiempo, de las acciones y situaciones y lee e interpreta las
comunicaciones motrices emitidas por el resto de los participantes.
El proceso de enseanza en la iniciacin debe comenzar por la comprensin del juego y
sus componentes esenciales a travs de actividades y juegos que fomenten un desarrollo
integral. Con el juego, el nio o nia comienza a observar sus caractersticas, analiza y busca
las relaciones que se desarrollan entre su disponibilidad motriz y las conductas motrices que
genera segn las exigencias del juego. En esta etapa debe aprender a resolver los problemas
que le plantea el juego y as justificar el aprendizaje de los elementos tcnicos bsicos.
Telletxea (2007) afirma que la iniciacin deportiva se fundamenta en la mejora de la tcnica y
tctica individual conectada a la prctica global del juego y evitar la mecanizacin. Una vez
que el nio o nia conozca los principios del juego, desarrollar las habilidades motrices y
coordinativas que le permitan realizar una adecuada prctica deportiva.
La finalidad del deporte en edad escolar es colaborar en el desarrollo armnico de aquel
que realiza cualquier actividad fsica. Esta actividad posee una orientacin educativa y
cultural, que permite un aprendizaje de las capacidades fsicas bsicas y las habilidades
motrices a partir del movimiento corporal.
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Telletxea (2007) tambin afirma que existe un gran inters sobre los efectos que tiene el
deporte en el desarrollo integral de los deportistas, siendo fundamental el conocimiento de
estos aspectos del desarrollo por parte del entrenador o monitor. En esta misma lnea subraya
que las instituciones escolares, por su parte, mantienen la norma de agrupar a los nios
atendiendo a su edad cronolgica. Estos cursos homogneos en apariencia muestran sin
embargo, serias discrepancias en el grado de crecimiento y maduracin biolgica de los
deportistas. Todo esto obliga a mantener una atencin individualizada y secuencial del
desarrollo, diferentes fases evolutivas para poder establecer las diferencias individuales y la
atencin personalizada que de ese conocimiento se deriva (Cecchini y Arruza, 2003).
En el mbito de estudio que nos ocupa, resulta importante mencionar en trminos
generales, las consideraciones fundamentales en la prctica deportiva en edad escolar para
favorecer el desarrollo integral del nio en sus distintos mbitos: motor, intelectual, afectivoemocional y social.
En cuanto al desarrollo motor, el movimiento motor es parte integrante del
comportamiento. El desarrollo motor del nio est ntimamente unido a otros aspectos de su
personalidad y es expresin observable de toda su carga interior. Las diferencias individuales
en la exhibicin de algunas habilidades motrices, as como los efectos de la prctica, ofrecen
pruebas de que el desarrollo motor no est programado genticamente de forma rgida. Sin
embargo el desarrollo motor es universal y los hitos del desarrollo surgen en un pequeo
margen de edad, es probable la existencia de un fuerte componente gentico. La influencia
gentica funciona en parte determinando nuestra estructura biolgica, que impone lmites a la
forma en que nos desarrollamos. La habilidad creciente del nio para actuar sobre el entorno
tiene importantes consecuencias psicolgicas. El nio consigue una sensacin de dominio y
tambin un conocimiento del entorno, que incluye las relaciones espaciales, la distancia y la
altura. El desarrollo motor ms all de la infancia consiste en el aumento de la coordinacin
entre las capacidades fundamentales de movimiento, que incluye movimientos locomotores,
de manipulacin y de estabilidad (Lucea, 2000).
En un intento de aproximarnos a las teoras del desarrollo humano, Piaget (1970)
describi que los movimientos infantiles tomaban parte en el desarrollo cognitivo infantil y
cmo su importancia decreca a medida que el nio acceda a posibilidades ms elevadas de
abstraccin. Para Piaget (1970) la motricidad interviene a diferentes niveles en el desarrollo
de las funciones cognitivas llegando a la conclusin de que todos los mecanismos
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mbito intelectual.
1. Se inicia el pensamiento lgico-matemtico con la adquisicin del concepto de nmero.
2. Son capaces de utilizar smbolos para llevar a cabo actividades mentales: clasifican y manipulan
nmeros, tratan conceptos de tiempo y espacio, distinguen la realidad de la fantasa, son capaces de
enfocar todos los aspectos de una situacin, no centrndose en uno solo como cuando eran ms
pequeos, van comprendiendo mejor otros puntos de vista, son ms flexibles en su pensamiento moral.
3. Son menos egocntricos: tienen conciencia recproca, al darse cuenta de que los otros tienen un punto
de vista diferente y que l tiene un punto de vista particular.
4. Su pensamiento sigue anclado en el aqu y ahora, por lo que no pueden pensar de manera abstracta (probar
hiptesis, comprender probabilidades).
mbito social.
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c) Tambin indica que cada modelo representa, a su vez, una "gran idea" o tema de
enseanza aprendizaje que puede constituir un plan para ayudar a los alumnos a
comprender mejor la forma de proceder.
Devs y Peir (1992) coinciden con los autores anteriores y apuntan que resulta
importante ajustar la enseanza de cualquier deporte a la edad de los participantes, para
conseguir un desarrollo integral durante la infancia, incidiendo desde la prctica educativa en
todos los mbitos del conocimiento: motriz, cognitivo o intelectual y afectivo y social. El
modelo comprensivo de iniciacin deportiva se basa en la necesidad de asegurar que los
aprendices entiendan la naturaleza del juego deportivo, comprendiendo los objetivos y las
reglas, dando mayor importancia a los aspectos tcticos bsicos del juego, dejando para una
fase posterior el aprendizaje de aspectos tcnicos. Hasta ahora se planteaba la enseanza
deportiva siguiendo una estrategia analtica, atendiendo a un diseo basado en modelos
tcnicos de cada deporte, pensando que con el dominio de un conjunto de habilidades tcnicas
se garantizaba la participacin tctica en la situacin real de juego.
Tras la revisin sobre el concepto de modelo de enseanza y su percepcin por
diferentes autores, se definen los siguientes modelos segn la aportacin de Blzquez (1995)
que contextualiz y sistematiz los modelos de enseanza deportiva diferenciando dos
grandes grupos: por un lado, a) los mtodos tradicionales y, b) los mtodos activos. Este autor
nos permite descubrir las ventajas e inconvenientes de ambos mtodos dentro de la enseanza
del deporte y permite hacer una comparacin de estos con el modelo de enseanza
comprensivo. Como se puede observar en la Tabla 2 el autor seala que el mtodo tradicional
se ha materializado de tres formas diferentes y los mtodos activos diferencia tres grandes
grupos:
Tabla 2. Mtodos tradicionales y activos.
Mtodos tradicionales
Asigna a cada caracterstica o matiz del modelo tradicional el rango de mtodo, pues es difcil disociar
unas caractersticas de otras.
Mtodo pasivo
Resalta el atributo esttico del sujeto, mero receptor de conocimientos.
Mtodo mecanicista
Estructura los ejercicios y su repeticin sin ningn tipo de variacin.
Mtodo directivo
El profesor toma la mayor parte de las decisiones del proceso de enseanza y
aprendizaje.
Mtodo analtico
Extrae su estrategia en la prctica.
Mtodo intuitivo
Basa las propuestas de enseanza en la experiencia del profesor o entrenador sin
contrastacin cientfica.
Mtodo asociacionista
Asume la concepcin conductista de que al someter a un sujeto a unos determinados
estmulos, estos provocarn unas determinadas respuestas en su comportamiento.
Mtodos activos
Se caracterizan por constituir sistemas en los que lo importante son los procesos que se proponen para aprender.
Mtodo global y
Aborda las tareas de manera integral, sin descomponerlas en partes, partiendo de
sinttico
que el todo es ms que la suma de las partes.
Pedagoga de las
La tarea de aprendizaje debe ser practicada en un contexto real de juego, donde se
situaciones
pongan en funcionamiento, no slo las capacidades de ejecucin, sino tambin
las capacidades perceptivas y de toma de decisin.
Pedagoga exploratoria
Participacin activa del sujeto en el proceso de enseanza y aprendizaje,
y de descubrimiento.
buscando y encontrando soluciones propias a los problemas planteados por el
profesor.
Mtodo estructuralista
Propone el desarrollo del aprendizaje en funcin de las relaciones que se dan
entre las caractersticas del propio juego, el sujeto que aprende y los sujetos
que lo acompaan en ese aprendizaje.
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que se aprende. Autores como Mitchell, Oslin y Griffin (2003) aconsejan a los docentes
utilizar estrategias didcticas para que el alumno busque soluciones y las verbalice. Strean y
Holt (2000) en una investigacin sobre la aplicacin del enfoque comprensivo concluyeron
que los jugadores, entrenadores y los padres agradecan que los juegos fuesen ms divertidos
que los orientados a la enseanza tcnica, lo que favorece una de las finalidades del modelo
en el que se pretende una mayor implicacin motivacional y emocional. Finalmente y desde el
punto de vista de Mndez (2009), el enfoque comprensivo puede conseguir que el sujeto se
implique a nivel de conocimiento, tanto conceptual como procedimental, a travs de
situaciones problema, potenciando la creacin de estrategias para solucionarlas y mediante la
bsqueda de respuestas a interrogantes y cuestiones planteadas en el proceso.
Por lo tanto, la enseanza de los juegos para la comprensin supone un cambio en el
mtodo de enseanza de los deportes. Se establece un modelo alternativo de la enseanza y el
entrenamiento de los deportes que permite a los participantes conocer las tcticas y estrategias
del juego y de forma simultnea ayudar al desarrollo tcnico.
En la mayora de los estudios se han tratado de valorar fundamentalmente los
aprendizajes realizados durante un determinado tipo de entrenamiento y no los procesos o
mecanismos que han originado dichos aprendizaje (Lpez, 2010). La enseanza comprensiva
se entiende mejor desde una perspectiva curricular que ha ido avanzando hacia una forma de
entender la enseanza y el aprendizaje con propuestas que permitan un aprendizaje
significativo (Coll, 1990). Ambas afirmaciones, promueven una implicacin cognitiva en todo
el proceso de enseanza y aprendizaje, teniendo como referencia el aprendizaje de la tctica
como punto de partida.
A la hora de plantear un aprendizaje comprensivo de un deporte concreto como es el
ftbol, se debe promover a partir de juegos que muestren semejanzas con el deporte en s,
pero sin estar sometido a la formalizacin y estandarizacin de los juegos deportivos
regulados por las federaciones y ligas profesionales, lo que propicia una participacin de
todos los participantes y orienta su carcter competitivo hacia la cooperacin. Con todo esto
se fomentan la toma de decisiones y las formas en que se juega por parte de quienes lo
ejecutan, y se disminuyen o mitigan las exigencias tcnicas propias del ftbol (Bayer, 1992;
Bunker y Thorpe, 1982; Griffn, Mitchell y Oslin, 1997; Lasierra y Lavega, 1993; Launder y
Piltz, 2006; Light, 2006).
Segn Dewey (1989) cuando la inteligencia ha desempeado algn papel en su
adquisicin, la habilidad o destreza prctica y las modalidades de eficacia tcnica slo pueden
utilizarse inteligentemente y no mecnicamente.
Lpez y Castejn (1998) definen tcnica como la "forma de ejecucin" especfica de
cada uno de los comportamientos tcticos del jugador, siendo la tctica, el conjunto de
comportamientos motores que cada jugador realiza para conseguir los objetivos motores.
Si se tiene en cuenta lo mencionado anteriormente, un jugador deber tomar decisiones
antes de actuar en una situacin concreta de juego, previo anlisis de la situacin y deber
tener la habilidad motriz para resolver un problema de juego mediante el mecanismo
perceptivo, el de decisin y el de ejecucin. Para ello es imprescindible una comprensin
tctica. Navarro (2002) afirma que la posibilidad de un aprendizaje comprensivo de un
deporte establece un verdadero procedimiento, ya que vincula directamente la estructura
interna del juego con la tarea que se aprende.
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A pesar de las claras ventajas que presenta este modelo, otros autores mencionan los
inconvenientes que supone su puesta en prctica. Por ejemplo, Turner (2005) apunta que
supone una mayor dificultad para el profesor controlar a varios grupos reducidos que siguen
ritmos de aprendizaje diferentes, lo que supone un mayor esfuerzo a la hora de impartir
feedback, controlar las conductas y disear progresiones ajustadas a cada nivel. Adems, estas
circunstancias requieren por parte de los alumnos, una buena actitud y cierta disposicin
positiva a la reflexin y debate autnomo en Educacin fsica. Lisbona y Mingorance (2005)
han mencionado otras cuestiones como la resistencia profesional a todo cambio metodolgico,
en especial, a la forma de ensear los deportes. Tambin indican la necesidad de cierto
conocimiento sobre una nueva taxonoma de los juegos deportivos, an no instaurada en los
documentos legislativos y que hace que el profesorado tenga que implicarse mucho ms en la
elaboracin y realizacin de las programaciones y sesiones. Todo esto repercute en la
planificacin y la organizacin de los contenidos curriculares a abordar ya que este modelo
exige anticiparse al proceso de reflexin del alumno y disear preguntas que le permitan
descubrir las claves sobre los juegos planteados. Por ltimo, mencionan que la formacin
inicial del profesorado y de sus formadores no permite un cambio de metodologa fcil,
puesto que el modelo comprensivo de enseanza no se encuentra en los planes de estudio de
las facultades de magisterio.
1.3 EL JUEGO MOTOR COMO RECURSO METODOLGICO EN LA INICIACIN
DEPORTIVA PARA EL APRENDIZAJE DE SITUACIONES SOCIOMOTRICES DE
COOPERACIN/OPOSICIN.
El juego motor es un gran laboratorio de aprendizajes (Lagardera y Lavega, 2003).
Cuando jugamos, cada uno de nosotros nos expresamos motrizmente de forma diferente, ya
que nuestras cualidades fsicas y caractersticas fisiolgicas son totalmente distintas. Por ello,
se puede decir que a travs de conductas motrices personalizadas manifestamos una
determinada accin motriz que forma parte de una prctica fsica o situacin praxiomotriz.
Para conseguir que las conductas motrices de los participantes, se ajusten a su desarrollo
psicoevolutivo, tendremos que tener en cuenta las consecuencias prxicas o lgica interna de
cada uno de los juegos que queramos introducir en nuestra programacin.
La lgica interna se refiere al conjunto de rasgos pertinentes de una situacin motriz y la
red de consecuencias que se producen en esa prctica (Parlebas, 2001). Cada juego tiene su
propia lgica interna singular, condicin que le concede propiedades, relaciones y efectos
especficos. En definitiva, como el jugador se relaciona (comunicacin motriz) con otros
jugadores, espacio, tiempo y material marcada esta relacin por las reglas.
Si conocemos la estructura del juego, los elementos estticos que lo componen y la
dinmica del juego, comprenderemos como se relacionan los elementos estructurales. Este
anlisis nos va a dar un conocimiento de todas las implicaciones que el juego nos trae, es
decir, sus consecuencias prxicas, pudiendo enfocar as nuestra actuacin didctica diseando
adecuadamente la estructura y la dinmica del juego, junto a las consecuencias funcionales.
Los jugadores debern adaptarse a la lgica interna de la prctica realizando acciones
motrices, a mayor interpretacin de la lgica interna de un juego, mayor nmero de conductas
motrices acertadas se generan.
Segn Parlebas (2001) se define conducta motriz como la organizacin significativa del
comportamiento motor en cuanto a portador de significado. Se trata de la organizacin
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significativa de las acciones y reacciones de una persona que acta, la pertinencia de cuya
expresin es de naturaleza motriz. Una conducta motriz slo puede ser observada
indirectamente si se manifiesta mediante un comportamiento motor cuyos datos observables
estn dotados de sentido, y que es vivido de forma consciente o inconsciente por la persona
que acta. Por ejemplo, cuando se filma a un jugador de ftbol, se graban sus actos de
desplazamiento, de golpeo de baln, sus saltos, etc. En definitiva sus comportamientos
motores. Se habla de conducta motriz cuando se intenta captar, junto con esas manifestaciones
objetivas, el significado de la vivencia que tienen asociada directamente (intencin,
percepcin, imagen mental, proyecto, motivacin, deseo, frustracin, etc.). De hecho, la
conducta motriz no se puede reducir ni a una secuencia de manifestaciones observables, ni a
una pura conciencia desligada de la realidad. Responde a la totalidad de la persona que acta,
a la sntesis unitaria de la accin significativa o, si se prefiere, del significado actuado. Esta
doble perspectiva que combina el punto de vista de la observacin externa (comportamiento
observable) y el del significado interno (la vivencia corporal: percepcin, imagen mental,
anticipacin, emocin, etc.) permite al concepto de conducta motriz desempear un papel
crucial en la Educacin Fsica (Parlebas, 2001).
Desde la praxiologa motriz se dice que la Educacin Fsica es la pedagoga de las
conductas motrices y educa a travs de la prctica fsica, por lo que su implicacin viene
condicionada por su intervencin directa en el actuar del educando, en las conductas motrices.
La conducta motriz, en contraposicin a las antiguas premisas de los profesores de Educacin
Fsica que difundan el aprendizaje de una habilidad a travs de la repeticin; se centra en el
individuo que al participar motrizmente, acta mediante conductas motrices personalizadas,
mostrando en sus conductas la dimensin cognitiva, afectiva y relacin que le define como
sistema inteligente.
En funcin del objetivo que se quiera trabajar, es decir, del tipo de conductas motrices
que se quieran optimizar, ser imprescindible desarrollar determinadas situaciones de
prctica, ya que cada una de ellas requiere la resolucin de problemas motores, vinculados a
su vez a determinadas formas de relacionarse (con los dems, con el espacio, con el material y
con el tiempo). Cada situacin motriz conduce a sus protagonistas a participar de lgicas
internas con tendencias estructurales parecidas. Dependiendo de las conductas motrices que se
quieran potenciar en los participantes, se tendrn que proponer juegos con una determinada
lgica interna). Resulta necesario clasificar rigurosamente los rasgos que caracterizan las
actividades motrices. Segn Lavega y Lagardera (2003) hay que huir de las apariencias, de los
planteamientos superficiales y acudir a los criterios fundados en aquello que otorga identidad
a nuestras prcticas, que las hace ser distintas y que les concede un funcionamiento singular
en cada caso, este funcionamiento atiende a la clasificacin de Parlebas (1981), el cual
contribuye con la clasificacin de las prcticas motrices (juegos deportivos) a partir de
entender cualquier situacin motriz como un sistema en el cual el participante se relaciona
globalmente con el entorno fsico y con otros posibles protagonistas.
Establece dos componentes importantes de cualquier situacin motriz: a) los
protagonistas, que el autor considera atendiendo al criterio de presencia o ausencia de
compaeros (C) y/o adversarios (A) y, el espacio de accin incorporado bajo el criterio de
presencia o ausencia de incertidumbre debido al entorno fsico (I). La combinacin de estos
tres criterios (CAI) permite caracterizar cualquier situacin motriz y su combinacin binaria,
la de los tres factores mencionados, distribuye las prcticas motrices en ocho categoras
diferentes, en el caso de esta investigacin se har mayor hincapi en las situaciones
sociomotrices de cooperacin/oposicin.
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Si se atiende al criterio de interaccin con los dems (CA), se diferencian dos grandes
grupos de situaciones motrices segn se presente o no la interaccin motriz con otras
personas:
Situaciones Psicomotrices correspondientes a aquellas situaciones en las cuales el
participante interviene en solitario, sin interactuar con compaeros o adversarios. Por ejemplo
salto de longitud, la rayuela, salto pastor, etc.
Situaciones Sociomotrices correspondientes a aquellas situaciones en las cuales el
participante interacta con los dems. Estas prcticas pueden ser de tres tipos:
1. Situaciones de cooperacin o comunicacin motriz, en las que la interaccin se
produce con al menos un compaero tratando de cooperar para conseguir
conjuntamente el objetivo que les une. Por ejemplo patinaje artstico por parejas,
castillos, paracadas, remo, etc.
2. Situaciones de oposicin o contracomunicacin motriz, en las que la interaccin se
realiza ante al menos un adversario que se opone a las acciones motrices de los dems.
Esta oposicin puede ser corporal (p.e. judo, karate, pulseo de manos) o puede ser
instrumental, es decir la oposicin se realiza mediante algn objeto extra corporal (p.e.
bdminton, tenis, esgrima, indiaca).
3. Situaciones de cooperacin-oposicin, en las que los protagonistas intervienen con la
colaboracin de compaeros y la oposicin de adversarios. Estamos ante las prcticas
correspondientes a los deportes de duelo colectivo del tipo ftbol, baloncesto, voleibol
o balonmano. Tambin es el caso de los juegos tradicionales que se presentan como un
duelo colectivo por ejemplo el marro, el balntiro, etc.
Si por el contrario se considera el criterio de incertidumbre (I) con el entorno fsico, se
aprecian dos grandes grupos de prcticas segn se presente o no el mismo:
1. Situaciones en un medio estable. En esta categora las prcticas se realizan en un
medio regular, previsible, sin incertidumbre, por tanto domesticado, en el cual el
protagonista no debe preocuparse por la toma de decisiones en torno a la lectura de
este entorno fsico. Entre los distintos ejemplos detallamos el caso de los deportes ms
clsicos como la gimnasia rtmica, gimnasia artstica, atletismo, ftbol, baloncesto,
voleibol y de los juegos que se realizan en un espacio estable como el pauelo, la
cadena, el balntiro, etc.
2. Situaciones en un medio inestable. En este caso el entorno es fuente de incertidumbre,
lo cual comporta la necesidad de leer constantemente el espacio de accin, buscando
indicios, recibiendo informacin, procesndola y tomando decisiones para adaptarse
de modo ptimo a ese entorno que se presenta constantemente de forma irregular y
fluctuante. Estamos ante un medio salvaje, incierto como es el caso de las prcticas
realizadas en la naturaleza, por ejemplo: escalada, parapente, piragismo en aguas
vivas, windsurf, etc.
La clasificacin que presenta Parlebas (1981-2001), origina la distincin de 8 categoras
de situaciones motrices. Estas categoras se deducen al combinar de forma binaria los criterios
de C: comunicacin motriz, A: contracomunicacin motriz o presencia de adversario, I:
incertidumbre procedente del entorno fsico. Para facilitar la denominacin abreviada de cada
categora, se va a representar la ausencia de uno de estos tres criterios marcando en negrita
17
Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
18
Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
Tabla 4. Procesos que activa la lgica interna del juego y los juegos de
cooperacin/oposicin.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
19
Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
DEFENSA
Recuperacin del baln
Impedir la progresin e los jugadores y del baln a
mi portera.
Proteccin de mi meta o campo.
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aos con los siguientes niveles de formacin: a) juegos de habilidades y capacidades bsicas,
b) juegos para el Mini-Ftbol, c) juegos para el Ftbol A-7, d) juegos para el Ftbol A-8 y A9 y e) ftbol reglamentario. No obstante, el criterio para el aumento de la dificultad de sus
mdulos fue la modificacin deportiva en cuanto a la complejidad tcnica, el nmero de
jugadores o porteras. Con relacin a la complejidad tcnica utiliza una progresin gradual
contemplada en los distintos niveles pero se aprecia una carencia importante a nivel tctico.
En contraposicin a estos autores, Light (2006) menciona en su propuesta de iniciacin
a los deportes la posibilidad de adoptar un enfoque directivo en situaciones concretas de
enseanza de la tcnica. Sin embargo, coincide con otros autores en el valor educativo y
formativo que tiene la prctica de juegos modificados del juego real, en los que el
descubrimiento guiado es crucial (Contreras et al., 2001; Raab, 2007).
Si revisamos el estado de la literatura para investigaciones sobre principios tcticos, se
puede comprobar que autores como Mitchell et al. (2003) propusieron una enseanza
comprensiva mediante juegos modificados en torno a unos principios tcticos que no
coincidan exactamente con los planteados por Bayer (1992).
Atendiendo a las propuestas de otros autores como Fradua (1999), el tratamiento de los
principios tcticos es diferente ya que propone como objetivos tcticos en ataque para
jugadores de 8-10 aos entender los principios bsicos (conseguir gol e impedirlo), y para
jugadores de 10-12 aos comprender la funcin del oponente actuando en consecuencia. Es
decir, que en primer lugar se podran utilizar juegos para aprender el tercer principio de
actuacin en ataque propuesto por Bayer (1992), conseguir gol y despus practicar juegos
para los otros dos principios indistintamente, conservar la posesin del baln o avanzar hacia
la portera contraria.
Por otro lado, Contreras et al. (2001) utiliza como criterio de progresin en su propuesta
los principios tcticos planteados por Bayer (1992) y el tipo de comunicacin que se realiza
en el juego modificado (cooperacin, oposicin o cooperacin-oposicin). De forma que de la
propuesta de estos autores se deduce que sera recomendable utilizar juegos modificados sin
oposicin y gradualmente ir aumentar el nmero de jugadores. Se comenzara con uno contra
uno, dos contra uno, dos contra dos mediante juegos individuales y de conservacin y as
incrementar la complejidad de principios tcticos.
Otra investigacin de Merc, Mundina, Garca, Yage y Gonzlez (2007) aborda un
estudio para conocer y analizar de forma descriptiva el pensamiento de los jugadores durante
el proceso de toma decisiones, tratando de buscar posibles diferencias en lo que concierne a
las acciones tcnico-tcticas de desmarque, pase y tiro a portera, desarrolladas en situacin de
juego real con jvenes futbolistas en edades que oscilan entre 8 y 12 aos. Como conclusin
del estudio obtuvieron que las categoras de edades analizadas (8-12 aos), no muestran
diferencias significativas en cuanto a aspectos tcnico tcticos durante la realizacin del test
especfico planteado en el presente estudio. En la relacin de las diferentes variables
estudiadas se muestra una correlacin positiva entre los demarques correctos y los que
finalizan en gol. Esto muestra que las acciones sorpresivas de desmarque tienen al mismo
tiempo un mayor xito en la finalizacin de las acciones que terminan en gol. Proponen
pruebas similares aumentando el tiempo de participacin de los sujetos o establecer un
periodo de familiarizacin con las pruebas a realizar. Robles (2010) afirma en relacin a este
principio tctico ofensivo que "el desmarque en etapa Benjamn se tiene que tratar como parte
de un todo, se introduce el concepto sin diferenciar entre ruptura y apoyo (sobre todo en el
22
Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
primer ao de benjamines)". Y recomienda que "se les puede hacer diferenciar a los jugadores
de esta edad entre desmarque acercndose y alejndose" (p. 68)
Al respecto, Holt, Ward y Wallhead (2006) estudiaron la trasferencia de juego de la
prctica de situaciones de superioridad numrica en ftbol (3 contra 2 y 2 contra 1) sobre
juegos modificados de 4 contra 4. En concreto, la fase de intervencin de este estudio
consista en la prctica de situaciones de 1 contra 1, juegos de posesin de 4 contra 2, tras lo
cual se analizaban las conductas de los jugadores en situaciones de superioridad numrica en
contextos de avanzar hacia la meta contraria (3 contra 2 y 2 contra 1 ms el portero). En este
sentido, los resultados sugirieron que el 3 contra 2 poda ser un juego modificado ms
adecuado para preparar a los jugadores para la prctica del 4 contra 4.
Por ltimo, autores como Gonzlez, Garca, Gutirrez y Contreras (2010a) mencionan
que propsito del estudio fue evaluar el conocimiento tcnico-tctico (declarativo y
procedimental) en jvenes jugadores de ftbol con alto nivel de pericia. A catorce jugadores
de doce aos del Albacete Balompi se les administr un test de juego grabado en video
basado en un juego modificado de ftbol 5:5 para evaluar el rendimiento de los componentes
individuales y grupales del juego (toma de decisiones y ejecucin). A continuacin se les
realiz dos entrevistas para evaluar su conocimiento de base. En la primera entrevista se les
pregunt por el conocimiento relativo a los deportes de invasin tomando como referencia el
ftbol. En la segunda entrevista se analiz su conocimiento procedimental a partir de
secuencias de video de juego en ftbol A-7. Los resultados revelaron que los jugadores de
ftbol (doce aos) tenan un alto rendimiento de juego en las acciones seleccionadas,
especialmente en la toma de decisiones, pero este nivel no se mostraba tan elevado en el
conocimiento terico medido en las entrevistas.
2. PROBLEMA DE INVESTIGACIN
Siguiendo a Colas, Buenda y Hernndez (2009) entenderemos el objeto de estudio del
trabajo como el grado de comprensin y ejecucin del principio tcnico del pase y el principio
tctico del desmarque, a partir de un cambio en la metodologa de entrenamiento. Una vez
analizada la literatura consultada, nos planteamos las siguientes preguntas de investigacin
(P):
P1. En qu principios tcnico tcticos (ofensivos y defensivos) del ftbol tienen carencias
los jugadores?
P2. Hasta qu punto se puede incidir en el aprendizaje de los principios tcnicos y tcticos
en un programa de intervencin?
P3. Conocer la finalidad de los principios tcnicos y tcticos facilita su aprendizaje?
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Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
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Jugador
J.1
J.2
J.3
J.4
J.5
J.6
J.7
J.8
J.9
J.10
J.11
J.12
J.13
J.14
J.15
J.16
Pretest
Edad (aos) Peso (Kg) talla (m)
10
10
10
10
10
10
10
9
10
10
9
9
9
9
9
9
45,9
33,6
34,8
36,6
43,5
53
36,4
32,5
33,4
41,9
28,9
30,9
38,5
34,8
27,3
37,4
1,48
1,39
1,40
1,40
1,41
1,53
1,34
1,37
1,40
1,41
1,29
1,31
1,35
1,35
1,29
1,29
Postest
Peso (Kg) talla (m)
46,2
34,7
34,6
38,6
44,1
55,3
37,4
32,7
33,6
41,8
29,5
31
38,4
35
27,2
37,8
1,49
1,40
1,41
1,40
1,42
1,54
1,36
1,38
1,41
1,42
1,32
1,32
1,36
1,35
1,29
1,30
3.4 INSTRUMENTOS.
Los instrumentos empleados en el estudio fueron:
1. Hoja de registro para las medidas antropomtricas (talla, peso, IMC y pliegues cutneos)
con la finalidad de tener controladas las caractersticas fsicas de los jugadores.
2. Hoja de registro de datos observacionales en la que se cuantificaba el nmero de acciones
motrices ejecutadas correctamente mediante SI o NO en relacin a los principios tcnicos y
los principios tcticos defensivos y ofensivos (Anguera, 2003).
3. Hoja de registro de datos para las variables a analizar en los partidos correspondientes al
pretest, seguimiento, postest y retest.
4. Cmara de video Sony DCR-DVD 106 para realizar las filmaciones correspondientes a tres
partidos de 15desarrollados durante diferentes momentos del programa de entrenamiento, el
programa de entrenamiento y las asambleas llevadas a cabo al final de cada sesin de
entrenamiento en las que los jugadores valoraban los juegos desarrollados durante la sesin.
5. Para el control del tiempo empleado en las sesiones de entrenamiento del programa de
intervencin, hemos utilizado un cronometro Geonaute Trtl 500.
6. Instrumento de observacin. Sistema de categoras (Urea y Alarcn, 2008) para analizar el
diario de campo.
7. Instrumento de registro. Diario de campo elaborado por la entrenadora para anotar
formulaciones de proyecto inmediatos de ese da, comentarios de todo tipo sobre la
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La valoracin por parte de la investigadora en los tres partidos se define con el valor SI
o NO. La eleccin del principio tcnico (pase = E9) y el principio tctico ofensivo (desmarque
=E3) se hizo como consecuencia del alto nmero de acciones motrices incorrectas
correspondientes a esas exploraciones por parte de los participantes en el estudio. La
concrecin del principio tctico del desmarque se hizo tras consultar la bibliografa
correspondiente a estas edades
En las Tablas 7, 8 y 9 se aprecian las frecuencias correspondientes a las exploraciones
que se observaron en los distintos partidos
Tabla 7. Principios tcnicos y tcticos correspondientes al partido 1.
SI
NO
E1
5
11
E2
6
10
E3
5
11
E4
2
14
E5
11
5
E6
8
8
E7
10
6
E8
0
16
E9
3
13
E8
0
16
E9
3
13
E8
0
16
E9
4
12
SI
NO
E1
6
10
E2
6
10
E3
4
12
E4
1
15
E5
10
6
E6
6
10
E7
10
6
SI
NO
E1
6
10
E2
6
10
E3
4
12
E4
1
15
E5
10
6
E6
6
10
E7
13
3
Se eligi el principio tcnico del pase y el principio tctico del desmarque como
variables de nuestro estudio ya que ambos principios son acciones motrices que se deben
trabajar en la categora Benjamn (8-10 aos) segn Robles (2010) y Serra (1991), y tal y
como muestra el anlisis de diagnstico, los participantes mostraban deficiencias.
Programa de entrenamiento globalizado con juegos deportivos.
Se desarroll un programa de intervencin durante cinco semanas basado en treinta
juegos motores de cooperacin/oposicin y una metodologa de enseanza comprensiva
(Bayer,1992; Bunker y Thorpe, 1982; Griffn, Mitchell y Oslin, 1997; Lasierra y Lavega,
1993; Launder y Piltz, 2006; Light, 2006).
Anteriormente a la intervencin, la metodologa utilizada era una enseanza tradicional
con instruccin directa relacionada con el concepto de aprendizaje por imitacin (Delgado,
1991; Contreras, 1994; Mosston y Ashworth, 1993; Baena, 2005). En las sesiones de
entrenamiento se realizan ejercicios analticos en los que se transmite lo que se quiere que
aprenda el jugador a partir de lo que la entrenadora conoce, para que los jugadores lo adquieran
con la mayor exactitud posible. En el caso de los jugadores que participan en la investigacin, se
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escogan ejercicios para trabajar la tcnica individual o colectiva, la tctica, estrategia, etc., y se
enseaban mediante una demostracin y explicacin a los jugadores sin dejar que el jugador
tomase sus propias decisiones. De la totalidad de los juegos motores desarrollados en el
programa de intervencin slo tres de ellos fueron realizados con anterioridad con motivo de la
ltima sesin de entrenamiento del primer trimestre. Las verbalizaciones por parte de los
jugadores acerca de los ejercicios es deficiente, ya que rara vez opinan sobre lo que se ha hecho,
simplemente se limitan a reproducir lo que se le expone en cada entrenamiento. Si se tiene en
cuenta est realidad como los antecedentes de los participantes en cuanto al contacto con la
enseanza del ftbol a en la investigacin, resulta imprescindible desarrollar el programa
globalizado con juegos deportivos que se llev a cabo.
Este programa de intervencin const de diez sesiones de sesenta minutos, cada una de
ellas se dividi en tres partes:
a) Calentamiento en el que los participantes realizaron ejercicios de estiramientos y
movilidad articular y posteriormente carrera contnua con conduccin de baln. Tuvo
una duracin de 9.
b) Parte principal en la que se desarrollaron dos juegos y tiene una duracin de 36
minutos.
c) Vuelta a la calma en la que se realiz un partido y una asamblea sobre los juegos que
se realizaron en la parte principal. Finaliz con unos estiramientos. Tiene una duracin
de 15.
En la Tabla 10 aparece la temporalizacin del programa de intervencin y la finalidad
de los juegos motores.
Tabla 10. Temporalizacin del programa de intervencin.
FECHA
N SESIN
Sesin 1
Sesin 2
Sesin 3
Sesin 4
Sesin 5
Sesin 6
Sesin 7
Sesin 8
sesin 9
Sesin 10
Sesin 11
Lunes 27 de Febrero
Mircoles 29 de Febrero
Lunes 5 de Marzo
Viernes 9 de Marzo
Lunes 12 de Marzo
Viernes 16 de Marzo
Mircoles 21 de Marzo
Viernes 23 de Marzo
Lunes 26 de Marzo
Mircoles 28 de Marzo
Mircoles 18 de Abril
28
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(pase y desmarque) y las subvariables asociadas a cada una de ellas, aspectos que
se consideraron significativos para su determinacin. El procedimiento para el
correcto visionado de las imgenes consisti en localizar al receptor y emisor del
baln y los movimientos tcticos apropiados para la recepcin del mismo. Una
vez realizado esto se buscaron los dorsales de ambos o de uno slo en funcin del
acierto o error en la accin motriz del pase o del desmarque. Y por ltimo, se
anotaron las acciones motrices correctas de cada participante.
2. Familiarizacin prctica en la que cada observador vision cada partido durante
el entrenamiento los das que considerasen oportuno, slo se les puso la condicin
de que despus del primer visionado realizasen dos das despus otro nuevo
visionado para comparar si los datos registrados de las observaciones eran
diferentes. En relacin a los partidos que tuvieron que visionar sobre la
investigacin, slo se les pidi que fuesen rigurosos en sus observaciones. Ambos
observadores registraron los datos de los diecisis participantes y fueron
comparados con los del observador de referencia para comprobar su fiabilidad y
objetividad.
4. VARIABLES CUANTITATIVAS Y CUALITATIVAS
4.1 Anlisis de los datos del programa de intervencin.
Para registrar los datos correspondientes a los cuatro partidos (pretest, seguimiento pase
y desmarque, postest y retest) correspondientes al programa de intervencin se utiliz una
hoja de registro con las dos variables a estudiar (pase y desmarque) y las subvariables para
registrar el nmero de acciones motrices que se correspondan con estas. En la Tabla 11 se
aprecian las variables de la investigacin y su desglose para facilitar su registro.
Posteriormente estos datos se vaciaron en el paquete estadstico SPSS v. 19.0.
Tabla 11. Variables y subvariables del programa de entrenamiento.
Variables
Pase
Desmarque
Subvariables
Pasar el baln a un compaero
Pasar el baln a un espacio libre
No puede avanzar. Pasar el baln hacia atrs.
Superioridad numrica
Supera la marca del/al contrario.
Tomar el baln como referencia y recibir pase.
Genera espacios.
Las distintas variables del presente trabajo (pases y desmarques), fueron tratadas
mediante estadstica descriptiva (media y SD). Por otra parte, para llevar a cabo el contraste
de hipstesis de la variable pases y desmarques en los tres momentos del estudio (pretestseguimiento-postest), se procedi al anlisis de varianza con medidas repetidas interpretando
los diferentes estadsticos (Traza de Pillai, Lambda de Wilks, Traza de Hotelling y Raz
mayor de Roy) y, en el supuesto de hallar diferencias significativas, se procedi a las
comparaciones mltiples post-hoc mediante Bonferroni.
Para comparar los pases y desmarques en el postest y retest, se aplic la prueba TStudent para muestras dependientes. Para establecer la significacin estadstica se utiliz un
valor de p<0,05.
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Dimensin de actuacin
docente
Dimensin crtica
Autoconcepto
Motivacin
Ejecucin
Organizacin de la sesin de entrenamiento
Decisin/solucin de conflicto
Participacin
Aprendizajes
Sugerencias
AUT
MOT
EJE
ORG
DEC
PAR
APR
SUG
4.3 Anlisis cualitativo del grupo de discusin de las asambleas del programa de intervencin.
Se realizaron puestas en comn al terminar las sesiones que eran filmadas.
Posteriormente se transcribieron para analizar las verbalizaciones de los alumnos sobre
preguntas que se les realizaba al finalizar cada sesin de entrenamiento en la que se les
preguntaba por la sesin de entrenamiento desde la ptica de la diversin y de lo que les
supona la realizacin de juegos. Por otra parte se les preguntaba por la finalidad (grado de
comprensin) y por la continuidad en el tipo de trabajo ldico. Se utilizaron las filmaciones
que se haba hecho al finalizar cada sesin de entrenamiento, se transcribieron los verbatims
ms relevantes para la investigacin a Microsoft office word y se analizaron.
Para ello se analiz su contenido desde la ptica de la diversin y de lo que les supona
la realizacin de juegos, la finalidad (grado de comprensin) y por la continuidad en el tipo de
trabajo ldico al grupo de discusin mediante las preguntas que se detallan a continuacin. En
la Tabla 13 se pueden observar las preguntas que se le ha asignado a cada categora para ver
la percepcin que tienen los jugadores sobre el entrenamiento, su participacin y si valoraban
la consecucin de los objetivos de las sesiones.
Tabla 13. Categoras e interrogantes del grupo de discusin.
Categoras
Percepcin del entrenamiento
Participacin en el programa
Comprensin
Interrogantes planteados
Qu os ha parecido el entrenamiento y qu juego os ha gustado ms?
Qu prefers hacer en el prximo entrenamiento, juegos o ejercicios?
Qu creis que queremos trabajar con los juegos que hemos hecho en la
sesin de entrenamiento?
34
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Aprendizaje
Comprensin
Tratamiento
cuantitativo
(Partidos de 15)
Tratamiento cualitativo
(Diario de campo y
asambleas)
35
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5. RESULTADOS Y DISCUSIN
5.1 Tratamiento de datos del anlisis de diagnstico de principios tcnicos y tcticos
(ofensivos y defensivos).
Los datos referentes a las medias de cada uno de los exploratorios realizados durante el
anlisis de diagnstico, se muestran en la Tabla 15 a partir de los porcentajes de las acciones
motrices analizadas mediante el valor SI o NO.
Tabla 15. Medias de los porcentajes de los exploratorios de la investigacin.
SI (%)
NO(%)
E1
35,42
64,58
E2
37,50
62,50
E3
27,08
72,92
E4
8,33
91,67
E5
64,58
35,42
E6
41,67
58,33
E7
68,75
31,25
E8
0,00
100,00
E9
20,83
79,17
Se puede observar que las medias de los porcentajes de las variables de la investigacin
en los tres partidos realizados, muestran que un 72,92% del total de los participantes obtiene
una valoracin negativa en la ejecucin del desmarque. En el caso del pase, el porcentaje de
pases realizados incorrectamente fue de un 79,17 % del total.
En los exploratorios observados de los principios tcticos ofensivos hay que mencionar
que un 64,58% del total de los participantes obtiene una valoracin negativa en la ejecucin
del apoyo, un 62,50% en la pared y por ltimo, un 91,67% en el desdoblamiento. En los
exploratorios observados de los principios tcticos defensivos tales como, marcaje y
anticipacin, en el caso del primero la valoracin negativa es de 35,42% del total de
participantes y en el caso del segundo del 58,33% del total. En los exploratorios que hacen
referencia a los principios tcnicos, el 100% de los participantes no son capaces de hacer un
control orientado y slo un 31,25% obtienen una valoracin negativa del control (parada).
5.2 Tratamiento estadstico del programa de intervencin.
Los datos referentes a estadstica descriptiva en relacin al IMC, pases y desmarques de
los participantes los podemos encontrar en las tablas 15, 16, 17, 18 y 19.
Tabla 15. IMC Pretest y postest del programa de intervencin (T-Student para muestras
relacionadas).
t
gl
Sig. (bilateral)
95% intervalo de confianza
superior
Inferior
IMC pretest- postest
- ,53
13
,60
- ,29
,17
En la Tabla 15 se puede observar que el IMC (variable control) no ha afectado a
resultados del estudio porque no existen diferencias significativas. Cabe mencionar que
participantes no variaron su IMC durante el programa de entrenamiento, por lo que
caractersticas fsicas de los mismos estuvieron controladas durante el desarrollo
programa.
36
los
los
las
del
Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
Pases pretest
Pases seguimiento
Pases postest
Medias
1,44
1,63
1,75
p = .653
Como podemos observar en los estadsticos descriptivos de la Tabla 16, la media de
pases en el postest es la que desprende valores superiores (valor). Sin embargo, tras el
contraste de hiptesis de medidas repetidas en la tabla 1, no hallamos significacin estadstica
(p = .653: Traza de Pialli; Lambda de Wilks; Traza de Hotelling; Raz de Mayor de Roy).
Tabla 17. Nmero de pases en el postest y retest.
Pases postest
Pases retest
p= .615
Medias
1,75
2,00
Desmarques pretest
Desmarques seguimiento
Desmarques postest
Medias
0,25
1,00
0,94
p = .119
Como podemos observar en los estadsticos descriptivos de la Tabla18, la media de
desmarques en el seguimiento es la que desprende valores superiores (valor). Sin embargo,
tras el contraste de hiptesis de medidas repetidas en la Tabla 1, no hallamos significacin
estadstica (p = .119: Traza de Pialli; Lambda de Wilks; Traza de Hotelling; Raz de Mayor de
Roy).
Tabla 19. Nmero de desmarques en el postest y restest.
Desmarques postest
Desmarques retest
Medias
0,94
0,81
p = .697
37
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Figura 3. Evolucin intersesional para las medias del pase, siendo 1, 2, y 3, el nmero de
registros realizados.
Figura 4. Evolucin intersesional para las medias del desmarque siendo 1, 2 y 3 el nmero de
registros realizados.
38
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Al no encontrar estudios anteriores en los que se trabaje las variables del estudio (el
pase y el desmarque) mediante un programa de entrenamiento globalizado, basado en juegos
motores deportivos, se hace imposible comparar los datos que hemos obtenido con la
literatura cientfica. En el estudio se produce una leve mejora en la ejecucin del pase durante
el programa de entrenamiento pero no es significativa segn los datos obtenidos. Tambin se
aprecian valores superiores en el retest en la prueba T Student para variables dependientes
correspondientes al postest y retest, por lo que se puede pensar que el aprendizaje tras el
programa de entrenamiento ha permanecido a lo largo del tiempo aunque la mejora no es
significativa segn los datos obtenidos.
En relacin a la significacin de la mejora en la ejecucin de desmarques durante el
programa de entrenamiento, no desprende valores altos. Si se aprecia al principio del
programa un aumento en los valores desprendidos desde el pretest a la filmacin de
seguimiento y disminuye aunque de forma gradual hasta el postest. Se observa que se
mantiene el nivel de ejecucin en el retest pero como en el caso de la otra variable del estudio
(el pase) tampoco se puede afirmar que la mejora sea significativa, segn los datos obtenidos.
Esto ya fue planteado con un enfoque distinto en una investigacin de Merc, Mundina,
Garca, Yage y Gonzlez (2007) cuyo objeto de estudio era conocer y analizar de forma
descriptiva acciones tcnico tcticas de desmarque, pase y tiro a portera. El escenario donde
se desarroll la investigacin fue en situaciones de juego real y no con situaciones simuladas,
como es el caso de la investigacin, por lo que no se puede comparar de forma objetiva.
En cuanto al aspecto relacionado con las limitaciones metodolgicas, si se coincide con
los autores mencionados y estos con Vizcaya et al (2001), ya que puede ser que el tiempo de
juego al que fueron sometidos los sujetos, durante el programa de entrenamiento no fue
suficiente para que sus conductas motrices fuesen acertadas en la ejecucin del pase y el
desmarque. Otro aspecto que resulta importante destacar de la investigacin es la limitacin
espacial, una posible explicacin a que los resultados obtenidos no hayan sido significativos
puede ser porque los juegos motores deportivos se desarrollaron en una superficie de juego de
dimensiones de 22x46 (1/4 de campo de futbol A-11) y esto haya podido influir
negativamente en la calidad de las acciones, dado el bajo nivel tcnico de los participantes a
estas edades (8-10 aos).
5.3 Tratamiento del diario de campo.
A continuacin se pasa a realizar el anlisis cualitativo de cada una de las dimensiones y
categoras empleadas para el anlisis del contenido del diario, profundizando slo en aquellas
que estuvieron ms relacionadas con los aspectos de la intervencin docente en el desarrollo
del programa. En la Tabla 20 se puede observar la aparicin de categoras (X) durante el
programa de entrenamiento.
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Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
EJE
X
X
D. de actuacin docente
ORG
DEC
PAR
X
X
X
X
X
APR
X
X
X
X
X
X
X
D. crtica
SUG
Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
lo cual aument la participacin e implicacin de los jugadores posiblemente por tener ciertas
similitudes con situaciones reales de juego. La participacin de la entrenadora es muy alta en
estos casos ya que consideraba que debe guiar, rectificar y premiar a sus jugadores para que
mantengan la intensidad durante el juego. Esto se puede apreciar en los siguientes verbatims
pertenecientes a S6EJE: "En el caso del juego n 13 los jugadores atacantes se han divertido
mucho y han podido comprobar que haciendo desmarques generaban una superioridad
numrica que les ha facilitado las acciones de gol". Tambin en la S9EJE: "En el juego n 18,
los jugadores de campo han entendido muy bien cul era su funcin y apoyndose en los
compaeros de los fondos (los extremos) conseguan deshacerse del jugador defensa dando
un pase a su compaero y desmarcarse para recibir el baln del mismo compaero, algunos
por iniciativa propia cambiaban el sentido del juego dando un pase al otro lado, jugando con
el otro extremo jugador de fondo y otros slo jugaban con el mismo extremo". Y en la
S10EJE: "En el juego n 21 porque ha sido un partido de 3:3 sin porteras y con suficiente
espacio para desmarcarse y poder superar al adversario con facilidad, el objetivo del juego
se ha superado en la mayora de los casos, salvo en algunos jugadores".
En relacin a los comentarios u opiniones sobre la actuacin en la organizacin y
direccin de los jugadores, el material y la explicacin de los juegos, cabe mencionar el
verbatim en la S9ORG: "En relacin al juego n 19, ha habido un problema al delimitar la
zona de juego ya que los cuadrados que formaban esta superficie eran pequeos, segn han
dicho los jugadores, esto hacia que se molestasen entre ellos y los pases fuesen muy
imprecisos, por lo que el tiempo real de juego no ha sido el deseado".
Siguiendo con la categora de decisin/solucin de conflicto se observa que en la S.2 se
encontraron ms comentarios, esto se debe a que fue la sesin en la que los jugadores se
planteaban el por qu algunos compaeros no se implicaban en los juegos que se proponan.
Tambin en la asamblea al finalizar la sesin de entrenamiento, se decidi por mayora que a
los jugadores les gustaba ms hacer juegos que ejercicios analticos, por ello la entrenadora
tuvo que solucionar los distintos conflictos que surgieron en la sesin tomando decisiones que
no interrumpiesen el ritmo normal de entrenamiento. Por ejemplo en la S1DEC: "Esto se ha
debido al retraso que ha originado la puesta en prctica de tres juegos, en los que realmente
no han jugado 12 como est planificado en la sesin, ya que 3o incluso 4 se han designado
a la explicacin. Por todo ello, he decidido hacer dos juegos para que d tiempo a explicarlos
y desarrollarlos correctamente y no precipitadamente". Por ltimo mencionar el verbatin de
la S2DEC: "Debido a su inactividad se decide de forma consensuada por parte de su equipo y
por m, que si no quiere jugar que se aparte y deje jugar a los dems, a pesar de dejar a su
equipo en inferioridad con respecto a los oponentes del equipo contrario. Esta solucin
provisional en un primer momento se toma para que el juego pueda transcurrir con
normalidad, a esto se aade la opcin de que cuando quiera jugar se lo diga a la entrenadora
y ella si lo estima oportuno le d permiso para que se vuelva a meter en el juego". Y en la
S3DEC: "Adems se ha propuesto la variante de que no se poda avanzar con el baln en los
pies para garantizar que todos y cada uno de ellos participasen activamente en el juego, los
equipos avanzaban para poder rescatar a los compaeros que estaban en el cuadrado de
conos y se desmarcaban y apoyaban al jugador con baln para poder recibir un pase del
mismo". Esta variante la propuso la entrenadora porque conoce a sus jugadores lo suficiente
como para ser consciente de que an son muy individualistas y el objetivo y ejecucin del
juego se conseguira con esta variante.
Dentro de la categora de participacin y, en relacin con la implicacin de los
jugadores en los juegos, se observ una participacin alta salvo en algunos jugadores y en la
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Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
provisional en un primer momento se toma para que el juego pueda transcurrir con
normalidad, a esto se aade la opcin de que cuando quiera jugar se lo diga a la entrenadora
y ella si lo estima oportuno le d permiso para que se vuelva a meter en el juego" ,y la
S2PAR "Ellos queran seguir haciendo juegos, se lo pasaban bien y que porque dos no
quisiesen no iban los dems a dejar de hacer lo que les gustaba". "Los otros dos jugadores
(jugador n 13 y n 14), tras las quejas de sus compaeros han optado por jugar con
normalidad slo por el hecho de no llamar la atencin y pasar desapercibidos". Se podra
pensar que los conflictos que surgen durante el programa de entrenamiento se deben a que los
jugadores estn acostumbrados a entrenar con ejercicios analticos propios de estilos de
enseanzas tradicionales y que algunos jugadores manifestaron su rechazo ante un nuevo
modelo de aprendizaje porque este requera que se implicasen activamente en el proceso de
aprendizaje para un entendimiento de acciones tcnicas y una correcta interpretacin de la
lgica interna del juego motor deportivo. Diversos estudios de autores como Mosston y
Asworth (1986) y Delgado (1991) afirman que en el mbito educativo y no educativo, los
profesores y entrenadores utilizan estilos de enseanza tradicionales, especialmente el mando
directo y la asignacin de tareas, sin tener en cuenta aspectos fundamentales como el propio
contenido, los resultados de aprendizaje, el contexto y el ambiente educativo o la motivacin
de los alumnos para el aprendizaje. Este planteamiento justifica la actitud adoptada por
algunos participantes en nuestro estudio pero no menciona nada sobre la posibilidad de que
los participantes se adapten al cambio de un estilo de enseanza tradicional a un estilo de
enseanza comprensivo con el transcurso de las sesiones de un programa de entrenamiento,
hecho que aconteci durante la investigacin, ya que estos jugadores no volvieron a verbalizar
ningn verbatim similar a los mencionados en la segunda sesin.
Consideramos importante discutir los siguientes verbatim correspondientes a la sesin 3
teniendo en cuenta su categorizacin. Por ejemplo en la S3AUT: "He de valorar
positivamente que se esfuercen en ejecutar bien los pases, uno de los objetivos fundamentales
del programa de entrenamiento, que el baln pase o no a travs de la portera es algo
secundario ya que lo utilizo como elemento motivador en el juego", y en la S3APR: "Los
jugadores estaban ms preocupados en dar un buen pase a su compaero que en el hecho
que el baln pasase por la portera". Ambos coinciden con uno de los fundamentos de la
iniciacin deportiva mencionados por Telletxea (2007) que busca la mejora de la tcnica
individual conectada a la prctica global del juego y evita la mecanizacin. Se puede decir de
la correlacin de estos verbatim con lo que apunta el autor que los participantes de la
investigacin interpretaron correctamente la lgica interna del juego deportivo y relacionaron
sus elementos estructurales. Se puede afirmar que las consecuencias prxicas durante el
desarrollo del juego fueron positivas en los jugadores y la correcta ejecucin del principio
tcnico fue previa adquisicin de la habilidad o destreza prctica de forma inteligente y no
mecnica.
Para favorecer una mayor comprensin del principio tcnico del pase se propuso una
variante en uno de los juegos de la S.3, lo que propici la reflexin que se muestra en este
verbatim, S3DEC: "Adems se ha propuesto la variante de que no se poda avanzar con el
baln en los pies para garantizar que todos y cada uno de ellos participasen activamente en
el juego, los equipos avanzaban para poder rescatar a los compaeros que estaban en el
cuadrado de conos y se desmarcaban y apoyaban al jugador con baln para poder recibir un
pase del mismo". La interpretacin que se hace de este verbatim coincide con lo que dice
Navarro (2002), el cual afirma que es posible que un aprendizaje comprensivo vincule
directamente la estructura interna del juego con la tarea que se aprende. De este resultado se
puede pensar que los jugadores supieron tomar las decisiones idneas en la ejecucin del pase
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Aprendizaje comprensivo del principio tcnico del pase y el principio tctico ofensivo del desmarque en ftbol a travs del juego motor en categora Benjamn.
y del desmarque tras analizar la relacin de los elementos estructurales del juego por lo que al
comprender la lgica interna estaban implicados en su dinmica y las acciones motrices que
realizaban les resultaban tiles para conseguir el objetivo propuesto (rescatar al compaero
que estaba en el interior del cuadrado de conos realizando pases y desmarques para avanzar).
En cuanto al bloque de aprendizaje y comprensin del principio tctico ofensivo del
desmarque los verbatim de la S6APR "En el juego n 12 no slo se desmarcaban sino que se
dieron cuenta que al utilizar el cuerpo para la recepcin y proteccin del baln era un
aspecto favorable a la hora de crear acciones de ataque". Y el de la S8APR: "Los comodines
aprendieron a moverse por su zona apoyando a los jugadores que llevaban el baln, al no
tener adversarios que les dificultasen el pase podan levantar la cabeza para ejecutar un
buen pase y as mejorar la visin de juego ya que no tenan presin alguna". Ambos
respaldan la afirmacin de Mndez (2009) que apunta que el enfoque comprensivo puede
conseguir que el sujeto se implique a nivel de conocimiento, tanto conceptual como
procedimental, a travs de situaciones problema, potenciando la creacin de estrategias para
solucionarlas y mediante la bsqueda de respuestas a interrogantes y cuestiones planteadas en
el proceso. Teniendo en cuenta lo que dice este autor se puede pensar que la implicacin y
adecuada interpretacin del objetivo del juego motor deportivo por parte de los participantes,
ha contribuido de forma positiva en la ejecucin y comprensin del desmarque. Se evidenci
que entendan que era necesario que se desmarcasen para poder recibir el baln, tomar la
decisin de en qu zona del campo efectuar el desmarque y qu utilidad poda tener ese
desmarque que ejecutaban, por lo que es posible decir que los jugadores saban lo que tenan
que hacer, cmo tenan que hacerlo y para qu lo hacan.
En cambio, en la sesin 8 los participantes en el estudio no interpretaron correctamente
el objetivo del juego y su lgica interna, aspecto que queda reflejado en el verbatim S8SUG:
"En el juego n 17 los jugadores no han sido capaces de comprender que si ocupaban toda la
superficie de juego podan desmarcarse mejor y dar pases ms fcilmente, ellos tendan a
jugar todos juntos en muy poco espacio lo que dificultaba los desmarques y pases". Este
coincide con autores como Launder y Piltz (2006) que plantean una propuesta de enseanza
comprensiva de los deportes basada en una intervencin didctica mediante el entrenamiento
de la tcnica y la tctica por separado, y restan importancia al conocimiento de las reglas del
juego. Segn este verbatim el juego exiga una ejecucin y comprensin a nivel tcnico y
tctico de los jugadores. Se puede pensar que no se logr por una errnea interpretacin de los
participantes o por la zona de juego donde se desarroll. Si la amplisemos es posible que la
comprensin y ejecucin de la lgica interna del juego aumentase. En ningn caso es posible
plantear una situacin real de juego (partido), si slo se ha trabajado el pase de forma aislada
como dicen los autores revisados. La accin motriz del desmarque por parte de un jugador
surge previo anlisis y toma decisin de una situacin sociomotriz concreta, esta tiene como
finalidad la accin motriz previa del pase por parte de un compaero. Por lo que la
correspondencia de este principio tcnico con el principio tctico ofensivo del desmarque,
resulta imprescindible en cualquier accin colectiva ofensiva. Algunos autores como Lpez y
Castejn (1998) definen tcnica como la "forma de ejecucin" especfica de cada uno de los
comportamientos tcticos del jugador, siendo la tctica, el conjunto de comportamientos
motores que cada jugador realiza para conseguir los objetivos motores.
Autores como Holt, Ward y Wallhead (2006) estudiaron la transferencia de la prctica
de situaciones de superioridad numrica en ftbol con situaciones de posesin modificando el
nmero de atacantes y defensores. Los resultados concluyeron que el 3 contra 2 poda ser un
juego modificado para preparar a los jugadores para la prctica del 4 contra 4. Al relacionar la
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afirmacin de estos autores con nuestra investigacin, podemos pensar que al establecer una
progresin en el aprendizaje y comprensin del desmarque con situaciones sociomotrices con
superioridad numrica en un juego de posesin y conservacin del baln, los jugadores
mejoran la ejecucin del principio tctico ofensivo, y al mismo tiempo entienden la finalidad,
interpretan y relacionan de forma acertada los elementos estructurales del juego. Al
plantearles posteriormente a este aprendizaje un juego con igualdad numrica, son capaces de
adaptarse al escenario y tomar las decisiones que se ajusten a la nueva situacin sociomotriz.
Esto queda reflejado en el verbatim de la S6EJE: "En el caso del juego n 13 los jugadores
atacantes se han divertido mucho y han podido comprobar que haciendo desmarques
generaban una superioridad numrica que les ha facilitado las acciones de gol", aqu los
participantes en la investigacin entienden las reglas del juego y se familiarizan con los
espacios y se produce una reflexin sobre el comportamiento tctico que favorece la
comprensin del juego. Tambin se toman decisiones apropiadas que favorecen la ejecucin
de habilidades que exige el contexto del juego y se consigue el objetivo propuesto: conseguir
gol a partir de una superioridad numrica. En el verbatim de la S10EJE: "En el juego n 20
porque ha sido un partido de 3:3 sin porteras y con suficiente espacio para desmarcarse y
poder superar al adversario con facilidad, el objetivo del juego se ha superado en la mayora
de los casos, salvo en algunos jugadores". Esta apreciacin podra confirmar la adaptacin de
las acciones y conductas motrices al nuevo contexto del juego.
En esta misma lnea el siguiente verbatim correspondiente a la S9EJE: "En el juego n
18, los jugadores de campo han entendido muy bien cul era su funcin y apoyndose en los
compaeros de los fondos (los extremos) conseguan deshacerse del jugador defensa dando
un pase a su compaero y desmarcarse para recibir el baln del mismo compaero, algunos
por iniciativa propia cambiaban el sentido del juego dando un pase al otro lado, jugando con
el otro extremo jugador de fondo y otros slo jugaban con el mismo extremo", se puede
pensar que los jugadores de campo estaban implicados a nivel de conocimiento (conceptual y
procedimental), a travs de una situacin problema que se les plante con el juego y esto
supuso que creasen estrategias para solucionarlas, tal y como subraya Mendez (2009) sobre el
enfoque comprensivo de la prctica deportiva. Al mismo tiempo se podra deducir de este
verbatim que los jugadores entendan la naturaleza del juego y priorizaron los aspectos
tcticos sobre los tcnicos (Devs y Peir, 1992) pero no se puede afirmar que esta
comprensin y adecuada ejecucin sean capaces de llevarlas a cabo en una situacin real de
juego.
Para concluir este anlisis cualitativo del diario de campo observamos que las categoras
ms relevantes corresponden a la segunda dimensin (actuacin docente) y los verbatim
correspondientes a estas. Estos resultados coinciden con otros estudios revisados (Devs y
Peir ,1992; Lpez y Castejn, 1998; Navarro, 2002; Holt, Ward y Wallhead ,2006; Telletxea,
2007; Mndez, 2009). Interpretamos que los participantes se implicaron en la investigacin y
comprendieron la lgica interna de los juegos, todo ello previa adquisicin de la habilidad tras
una toma de decisiones ante una situacin problema durante el juego. Este hecho produjo una
relacin entre los elementos de los juegos y lo que deban aprender y, por lo tanto, algunos
eran capaces de realizar las conductas motrices adecuadas a las exigencias del juego.
Tambin el comportamiento tctico de algunos jugadores durante el desarrollo de los
juegos nos indica que al comprender la finalidad del desmarque realizaban situaciones
motrices de superioridad numrica para poder conseguir gol, rescatar a un compaero etc.
Segn la exigencia del juego no se puede afirmar que fuesen capaces de llevarla a una
situacin real de juego. En cambio, no coincidimos con Launder y Piltz (2006) porque en el
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6. CONCLUSIONES
Las conclusiones que hemos obtenido para nuestro estudio son las siguientes:
Para el Objetivo1 correspondiente a analizar y diagnosticar posibles carencias tcnicas y
tcticas de los jugadores. Las conclusiones son las siguientes:
Conclusin 1: Los participantes mostraron deficiencias en todos los principios tcnicos
y tcticos analizados en la fase exploratoria.
Para el Objetivo 2 que hace referencia a analizar el grado de comprensin y adquisicin
del pase y el desmarque mediante un programa de entrenamiento globalizado con juegos
motores deportivos.
Conclusin 2: Los participantes de nuestro estudio no mejoraron en la ejecucin del
pase y el desmarque en el programa de entrenamiento globalizado con juegos
deportivos.
Conclusin 2.1: La informacin obtenida en el diario de campo y las verbalizaciones de
los participantes en las asambleas han resultado herramientas tiles para analizar el
grado de comprensin y aprendizaje durante el programa de entrenamiento.
7. IMPLICACIONES DEL ESTUDIO.
Las recomendaciones para futuras investigaciones tras las conclusiones de nuestro
estudio son:
1. Trabajar otros principios tcnicos y tcticos distintos a los tratados en nuestra investigacin.
2. Aumentar el tiempo del programa de entrenamiento y dedicar mayor nmero de sesiones al
pase y al desmarque o que los participantes se familiarizasen previamente al programa de
intervencin, con las acciones motrices a desarrollar durante el programa de entrenamiento.
3. Recomendamos tener en cuenta en otras investigaciones sobre las variables estudiadas la
informacin obtenida en el diario de campo para mejorar su puesta en prctica, as como este
instrumento en otras similares.
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