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Index:

introduo
Agradecimentos
Introduo de PDMS
Como entrar no programa
Ambiente de trabalho
Funes da barra de menu
Conhecendo os cones verticais
Conhecendo a gota pendente
Funo da exposio e do menu
Funo de consulta e cardpio
Funo de ajuste e cardpio
Funo da exposio e do menu
Modificar funo e seu menu
Excluir funo e cardpio
Funo de posio e cardpio
Funo de orientar e cardpio
Criar funo e cardpio
Projeto de Ambiente de Trabalho

Curso de PDMS
Entrando totalmente o que o programa que eu tenho que lhe dizer apenas uma breve
introduo ao software de renderizao modelos eletrnicos industriais chamado PDMS.
Constatou-se como trabalhar nesse ambiente e conhecer os vrios comandos nas barras de
menus e barras de ferramentas, vou tentar da forma mais simples de explicar as suas funes
omitindo alguns, porque, na realidade, este destinado a projetistas de estilistas rea eltrica
porque, como acontece com AutoCad. Voc no precisa ter um estudo aprofundado das
mltiplas funes fornecidas por este programa, e para desenvolver o nosso trabalho eltrico
porque na maioria dos casos, j ser feito as plantas ou modelos, como para os nossos tubos,
cts iluminao, sistemas de aterramento, etc.
Ao entrar no programa
Para comear a trabalhar sobre este novo software que inserir algumas informaes, como
mostrado na figura.
Vamos entrar o nome do projeto, nome de usurio e, finalmente, a chave em primeiro lugar. Isto
porque o trabalho do sistema de PDMS projetado para a rede ou seja, todas as
especialidades, tais como Mecnica, Tubulao Civil, Eltrica, Instrumentao etc. estar
trabalhando ao mesmo tempo em diferentes reas, o que significava que ele sempre manteve
rea de trabalho atual, como veremos.
Outra coisa que eu gosto de poder de entrar em minha senha s me permite trabalhar no
campo eltrico, mas se um desenhista civil projetista mecnico ou qualquer um que precisa
para entrar na rea que estou trabalhando pode entrar, mas no modifica nada. Quem pode
intervir se todas as reas de trabalho o Gerente de Programa, que tem uma senha especial
para ele.

OUTRAS FUNES para entrar no programa


MDB indica a rea em que deseja trabalhar, isto porque um projeto tem mltiplas reas de
trabalho. Suponha que voc est trabalhando em um projeto de mina onde h a rea de
esmagamento, flutuante, rea da adega. Para simplificar o nus da demonstrao de carga na
rea da tela que estamos apenas interessados em trabalhar neste caso pela rea de
esmagamento se eu ordeno que voc ver tudo, mas no v vai estar em exibio isso acontece
para avisar interferncia.
MDULO Aqui ns temos uma srie de comandos como Draft, Monitor, Desing etc. Vamos
trabalhar principalmente com design

PROJECTO
Este comando pode obter avies do modelo que eu sei est funcionando. A vantagem de fazer
isso em PDMS que todas as modificaes feitas no modelo este imediatamente ficar
atualizado sobre os planos, estes planos foram gerados em duas dimenses que seriam do
mbito normal que daria ao cliente a construir. Explicando um pouco isso seria, por exemplo, se
temos uma sala eltrica, onde temos um conselho que mudar de posio a trabalhar no
programa demonstrativo mudar automaticamente posio a trabalhar sobre o projecto de
ambiente para fazer o avio.
ISODRAF
Este comando trabalhar em diagramas isomtricos teis para a mecnica, porque isso ir
gerar automaticamente como eles trabalham no layout.
PARAGON
Este um comando que nos permite introduzir especificaes de materiais, isto porque
quando eu sei que est trabalhando em um modelo de trabalho com vrios materiais e cada
material tem sua prpria especificao. Se criarmos essa escada necessrio diferenciar entre
o ao galvanizado escada ou escadas de PVC que atendam a um conjunto de normas e so
bem espaadas umas das outras, mesmo no modelo so representados de forma igual. Outra
opo oferecida por este comando que, como ns trabalhamos isso vai gerar o material de
minrio de medida que , porque cada elemento desenhado carrega identificao desta
forma tambm pode obter relatrios Lista de circuitos, lista de materiais, documentos que so
geralmente realizados previamente independentemente. Note-se que, se ns como designers
trabalhar com Desing e Isodraf comanda.
Outro comando que aparece na caixa de dilogo Leia somente se ele permanece tiqueado
indica que o avio vai gerar somente leitura
Uma vez que esta a instalao ns gastamos o nosso ambiente de trabalho.
Ambiente de trabalho
Este ser o nosso ambiente de trabalho, onde o bar, alm do menu de vrios, barra de
ferramentas e uma srie de cones que discutiremos a seguir.
Observe que, por entrar neste ambiente o PDMS nos d automaticamente uma caixa de
dilogo chamada menbers

Funes da barra de menus


GETWORK Este cone pode entrar em nossas alteraes ao modelo e, simultaneamente,
recolher todas as alteraes que fizeram os meus colegas de diferentes reas do modelo.

Ocorre o seguinte, se eu estou trabalhando no modelo e aplicar a funo de salvar esta


sozinho ele gravou no meu computador e no o servidor; aplicando a funo de atualizao e
Getwork exceto de uma s vez.
Dependendo da velocidade do processador do computador e o nmero de atualizaes para
suporte e atualizao com este procedimento demorou um pouco aconselhvel getwork cada
hora.
Salvar como indicado no incio deste comando s salvar o nosso trabalho apenas em nosso
computador
Os prximos dois cones trabalhar em conjunto com a lista de membros de ser o primeiro a
ver um elemento no modelo e no prximo no veria um item no modelo. Isso pode acontecer
porque ns precisamos de ver ou no
Continuamos com o cone que representa o cursor que no nada, mas o mesmo cursor
saber est funcionando

Ns tambm temos dois cones que correspondem um para edio de texto e o outro seria
para estreitar que se ocupava apenas quando se trabalha em ambiente Draft
Apagar com este cone podemos excluir desenhado no modelo que se deseja operar com
elementos de cuidado e estar muito certo de que vamos excluir uma vez que esta operao
uma vez que o item no recuperado.
O comando Io
Isto muito til para observar a interferncia a outras especialidades tem, por conseguinte, ser
sempre ferramenta activa. Deve ser desligado quando se trabalha por exemplo, movendo uma
equipe onde estamos presentes interferncia. Isto porque de algum modo nos obriga a
corrigir imediatamente, uma vez que a correo seja reativado.
CONHEA OS CONES VERTICAIS
REA DO CONE DO TRABALHO
Se queremos que o plano mostrando como podemos ver nas menbers caixa de dilogo de
Iluminao 2 sala e em seguida, pique sobre este cone inicia. Desta forma, o plano vai
entregar ns tem todos esses elementos e tudo sobre este seteado para torn-lo olhar, que nos
d o nosso espao de trabalho. Se formos ver mais buscamos a lista de membros da zona ou
superior a essa rea seria um lugar como este nvel de espao de trabalho expandido.

ELEMENT ICON CENTRAL Isto porque, como estamos a trabalhar em trs dimenses que
voc tem que escolher uma fonte para se mover. Por padro d a origem zero, mas ter origem
de zero ser afastado, dependendo de como esse fato e vai perder o avio mostrando outras
coisas. por isso que isto no acontece cortar um elemento do desenho, por exemplo, se
temos uma gaveta na gaveta desenho selecionado na lista de membros ou cortar diretamente
sobre a figura em seguida, pique este elemento central cone e figura que optamos por ficar
nos no centro da tela, sendo que o nosso ponto de referncia zero zero.
cone de ampliao Magnifier tratado com o boto central do mousse. Mantendo este boto
para baixo e mover a mousse-se nos aproximamos da figura e mover para baixo, vamos
distanciar da figura.
MOVING TELA ICON Quando voc aperta o boto deste trabalho, como no caso anterior, ou
seja, com o boto central do mousse segurando-o para baixo e mover este cima, para baixo,
para os lados; podemos passar para a tela em qualquer direo
cone de rotao gira a figura no eixo vamos atribuir ponto zero zero.
CONES CAMERAS Os restantes quatro cones correspondentes a quatro cmeras diferentes
que tm o software para fazer tomos do modelo em diferentes ngulos.
CONHECENDO O MENU DE SUSPENSO
A funo DESING e seu menu
J nos referimos ao papel de salvar o trabalho e Obtenha o trabalho que so os mesmos que
temos no menu do cone acima descrito. Pasare para descrever o resto das funes deste
menu
COMENTRIO coment Sesso SESSION nos d as informaes sobre os postos de trabalho
que foram feitas no modelo
GERAL Ns entregamos um menu muito simples, que no nos permite desenhar, porque nos
d alguns elementos a ele.
EQUIPAMENTO O menu d-nos no muito diferente do caminho de cabos mudando apenas a
funo Criar.

Foto 1 Foto 2

Ao olhar para as fotografias, vemos que temos dentro do pingente de trabalhar dois menu
diferente que tambm provoca algumas mudanas na Desing menu Criar porque este o que
usamos para fazer o equipamento Equipmen como CCM, placas etc. E cabo de bandeja ser
trabalhar em tubos de tubos e escadas.
Tubagens trabalhar na tubulao mecnica que no vou descrever
HVAC Designer esta funo exclusivamente para o uso de mecnica
Strutures para designers estruturais
Cabides e suportes so bancos de dados que podem ser introduzidos
Desing Templates so comandos relacionados ao modelo de que em algum momento pode ser
solicitado informaes
MDULOS Aqui ns temos uma srie de funes que so a mesma coisa se voc se lembra l
quando a caixa de dilogo aparece para digitar a senha.
Se estamos a trabalhar no modelo e queremos tomar um avio que no ter de sair do PDMS
mas executar as etapas que aparecem na foto, depois explicar como isso feito no ambiente
de trabalho seo Draft.

Em relao a: Binary do Usurio


padro Binary
Selecione Binrio
Arquivos de Macro
BINRIO do Usurio Ao entrar de volta para o PDMS este comando atribui automaticamente os
atributos acima mencionados
PADRO BINRIO Este comando tratado pelo administrador PDMS que atribui cores para o
programa
Selecione Binrio Este comando pode salvar todos os atributos, as cores dos itens que foram
atribudos atravs da produo simulada isso porque o padro PDMS nos transformar cinza e
ns trabalhamos em trs dimenses que todos acinzentado para que Ns no conseguia
distinguir a figura para fazer este comando tambm nos d a capacidade de salvar essas
alteraes.

Funo de visualizao e no menu

Exibio grfica e controle de exibio so funes de tela para controlar uma vez set no vai
tocar mais.
Traar Ver Este comando permite que voc imprima um mapa.
Lista de Membros Membro
Membros a lista de componentes de toda desenhada por todas as especialidades elementos
que tm trabalhado no modelo
Worl significa trabalho geral ou desenho geral que dividido em especialidades como civil,
mecnica. estrutural, tubulao, eltrica, instrumentao etc.la representam simultaneamente
locais
Um mecnico ou qualquer outra especialidade poder entrar num site de eltrica, mas no
falar seu trabalho e vice-versa acontece porque todo mundo trabalha com a sua senha.
Ento ns temos que o site nos d a opo de trabalhar em reas como temos vrias reas
para trabalhar no campo eltrico como a rea de equipamentos, rea de dutos, enquanto fazia
muitas reas, tais como a sala de estar eltrica No1, No2 sala eltrica etc.
Os membros tambm aqui em todos os sites de todas as especialidades aparecer, mas, por
exemplo, se ele vai funcionar com eletricidade quais reas precisam apenas olhar para o nosso
processo civil para nos mostrar uma viso geral da sala eltrica, o outro iria distrair-nos e para
alm que muita informao seria carregado para o modelo e fazer o nosso trabalho muito
pesado. Somente medida que avanamos para o trabalho eltrico estaremos transformando
os outros sites, se necessrio verificar interferncia.
Outra opo que nos d a lista de membros que se ns no sabemos onde encontrar um
Tag Team digitaremos equipe como indicado na foto seguinte.
Picaremos ento ou setas nas extremidades. A seta esquerda nos procuram um tag team na
descendente e seta para a direita asendente em forma. Ns tambm podemos fazer o pingente
com a menbers opo de menu antecedncia.

Controle uma funo que serve para setear o tamanho da caixa de dilogo de deputados.

GoTo tambm para ver uma equipe


Drawlist Esta funo pode atribuir uma cor para itens criados, lembre-se que o PDMS padro
nos d tudo em uma cor cinza.
Funo de consulta e cardpio
Ajuda consulta representa o que esse fato no modelo
Informaes gerais de entrega que estamos trabalhando reas planas tm que as coisas
gerais, tambm serve como uma referncia para indicar que estamos a trabalhar no lugar certo.
Atributos Indica dimenses, nomes e todos os atributos que podem ter uma figura ou elemento.
Ele indica as caractersticas estruturais.
Propriedades apenas um complemento de atributos.
Informaes sobre o Projecto diz-nos que estamos a trabalhar esta informao a ser gerido
pelo administrador.
Medir distncia uma ferramenta para medir distncias
Ns Eixos eixos de informao de entrega que foi construdo figura que quando ns criamos
uma figura criou um espao e tambm um centro dessa figura.
AJUSTES funo e cardpio
Sistema e Grficas Estas funes no precisam ser definido como o padro nos PDMS padro
de entrega
Unidade Aqui temos opes de configurao do desenho que ir realizar, sendo a primeira
coisa que gostaramos de definir as unidades de trabalho que seria:
Comprimentos mm de dimetro em polegadas. Lembre-se que apenas o nome de algumas
funes que esto pendurados menu que realmente precisa
Funo do menu Utilidades e
Vemos aqui um monte de informaes, mas apenas utilizar uma parte deles, como listas,
claimlists, equipamentos.
Ns Lists fornece informaes sobre o que estamos a trabalhar
Claimlists Esta uma ferramenta que nos ajuda quando estamos trabalhando em uma figura

ou elemento em um determinado setor. Porque ningum pode interferir enquanto estamos


trabalhando Claimlists aplicar onde voc ser a nica pessoa que pode intervir.
CRIAR funo e cardpio
Aqui ns temos funes para criar, mas preciso lembrar que este menu vai variar
dependendo do seu trabalho, se ns selecionamos Equipamento ou bandejas de cabos, como
mostrado na foto.

COPY Este comando permite-me a copiar elementos criados por exemplo, se voc precisa
copiar os cinco elementos que pode ser feito de duas maneiras, seria de copi-los um por um e
outro grave de uma vez. Se eu copiar um por um I ir atribuir um nome a cada item copiado, e
se eu copiar tudo de uma s vez os nomes dos programas ser atribudo automaticamente por
padro, mas uma vez que renomear copiado correspondente funo Modificar
Primitives Se voc estiver trabalhando em equipamento est criando uma equipe que caixa de
dilogo pede-lhe como essa chamada equipe, se no damos um programa padro ir atribuir
um, tambm acredito que o padro zero vrgula zero e aparecer ns trabalhamos com as
coordenadas.
Se, por exemplo, foram para tirar um computador, esta seria a nossa equipe e as equipes sub
gostaria mousse, teclados, tela etc. Agora, todos os nmeros esto no espao so lance com
figuras primitivas e bsico seria cubo, cilindro, paraleleppedo, pirmide, cone, filhs rodada,
filhs rectangular, esfera semi etc. E estes seria que vamos Primitives que nos permitem
desenhar qualquer figura. Ns queremos descobrir e pode convinarlas com os outros.
Padro Como estamos trabalhando na criao de figuras PDMS ou elementos tpicos, por
exemplo eltrico somos CCM criar dois, trs, quatro, cinco colunas, placas que padronizaram
medidas, plugues diferentes modelos e funcionalidades. Tudo isso pode estar armazenando
Padro direito atravs sem ter que tir-los de novo, ao contrrio primitivo onde criamos uma
figura pela primeira vez.
Modificar a funo e cardpio
Nome mudana de nome para um elemento
Alterar os atributos e dimenses padronizadas, como se queremos alterar as dimenses de um
painel eltrico
Atributos globais so as especificaes tpicas
Bloqueio bastante para rodar um elemento se queremos Norte, Sul, vista leste ou oeste.

Ns conversamos antes tivemos no entanto reas hierarquia suponha que temos uma equipe
em uma zona X, ainda queremos chamar a mesma equipe em outra rea que chamamos de
zona de Y. Isso no seria possvel sem este princpio de comando.
Se podemos tirar a mesma equipe na mesma rea onde este conjunto, mas se eu quero ver
essa equipe na rea e me viro para a lista dos membros identificar o equipamento que eu
quero copiar do quadro e aplicar a cpia onde funcionar o programa pergunte-me onde eu
quero copiar, em seguida, copiar responder em pontos 0,0,0, ou seja, X0, Y0, Z0.
Uma vez feito este equipamento ser copiado para ele mesmo. Uma vez que este negcio
operao da Hierarquia Incluir comando e funo. Paramos na rea ou o site exatamente onde
queremos chegar atravs da lista de membros e aqui ns aplicamos Hierarquia Incluir e,
portanto, a equipe que foram movidos automaticamente para o lugar designado. Pode
acontecer que quando se deslocam a equipe para a rea ocorre "Y" , neste caso, nosso
exemplo, no pode ver o time porque estvamos indo para o infinito ns, ento ele ir se
mover, porque sabemos que temos rea.
equipamento Fonte
Equipamento de Origem SubEstas caractersticas indicam a origem das equipes Sub tripulao. Isto importante porque h
momentos em que estvamos errados e ns queremos mover um computador e, na verdade,
esto se movendo parte da equipe e traz como conseqncia que mover o ponto de origem,
que causa problemas com os desenhos; desde quando pediu para nos mostrar a rea de
desenho em uma rea, mostra-nos um ponto, isso porque acreditamos que um desenho no
ponto zero zero, o produto de um elemento movido e no da equipe porque importante
mover quando voc mover os macro e no as suas partes componentes.
APAGAR funo e seu menu
Para limpar temos duas funes que esto mostrando-nos estas fotos:

CE
Quando voc pressiona esta tecla podemos apagar itens da figura, mas se apagar todo o
trabalho, uma vez que vamos para comando CE no menu pendurado Erase e assim apagar
tudo.
Em PDMS Ns lista Lista de Membros e lista de componentes, por exemplo, aqui nesta foto
que mostra a lista de membros, temos: EQUIPAMENTOS 2 est contente com a lista de dish1,

dish2, dish3, ento observamos elementos Dish4 pode limpar a lista aqui mas deixar a equipe.
Nome aqui colocar o nome do item que deseja apagar
Ns excluir Lista menbers deputados
Funo da posio e do menu
Explicitamente (AT) Isso nos d explicitamente Temos uma equipe que ns queremos saber a
sua posio em relao origem. Normalmente, a base de PDMS lanado pelos pontos
cardeais e as coordenadas, usando este comando nos d a posio que tem em relao ao
universo

Relativamente (BY) Refere-se a um eixo de referncia Machados atribudo pela funo


Consulta

Se trabalhar em um projeto de verdade sempre tem em mente o explcito, porque o trabalho


com base nos pontos cardeais.
Arraste Este comando usado para mover tubos
Como visto tem opes suficientes para mover um objeto. Se por exemplo, ocupar expliciti e
distncia ser como estar objetos em movimento dentro de uma sala e, em seguida, a distncia
que nos movemos para acomadarlo. Todos os trs funcionam da mesma forma, mas so
coisas diferentes. Isto para definir pontos em um computador, cada figuras primitivas que so
feitas so pontos bem definidos.
Mover mapa est se movendo no plano apenas na vertical ou na horizontal.
Funo de orientao e cardpio
eixo
machados
Esses comandos so usados para alterar os pontos cardeais
Girar para girar o modelo ou qualquer coisa que existe no desenho
Selecionar esta funo vemos uma caixa de dilogo perguntar-nos onde nos voltamos para o

que voc atribui um ponto para jogar artigo ELE com o cursor, tudo depende de como o
elemento construdo, assim, ele escolheu como rotao, pedimos o eixo sobre o qual vamos
virar para o sul, norte, leste ou oeste.

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