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AUTOCAD 2015

Luis Enrique Loaiza Clark

DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Edicin de Objetos
Comando: MOVER - MOVE [M]
Este comando permite desplazar uno o ms objetos de sus posiciones presentes a otras
nuevas, sin cambiar su tamao y su orientacin.

Comando: ESPEJO - MIRROR [MI]


El comando MIRROR permite reflejar objetos existentes en el dibujo, con la opcin de retener
o borrar el objeto original.
Para su ejecucin se requiere definir en primer lugar el o los objetos que sern copiados simtricamente
y, en segundo lugar, la lnea de referencia (imaginaria) con respecto a la cual se generar la simetra. En
la figura siguiente se esquematiza lo aqu indicado:

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Comando: RECORTAR - TRIM [TR]


Permite recortar los objetos indicados, mediante una arista de corte definida por otros
objetos.
El procedimiento de este comando es:

Select objects (Seleccionar objetos): Marcamos el o los objeto/s que delimitan el tramo a cortar y
presionamos Enter. Es importante notar que todava No marcamos "el tramo a cortar", sino "los
elementos que lo cortan" tambin llamados "aristas cortantes".
Si no se seleccionan objetos todos los objetos del dibujo sern aristas de corte.

Select object to trim (Seleccionar objetos a cortar): Ahora marcamos uno a uno los tramos de los
objetos que queremos eliminar, a medida que lo hacemos se van cortando.

Comando: COPIA - COPY [CO]


Se utiliza para copiar los objetos existentes. Es similar al comando MOVE, pero mientras ste
desplaza el objeto seleccionado, el comando COPY deja el objeto original
intacto. Las copias tienen la misma orientacin y el mismo tamao que el original. El comando COPY
incluye la posibilidad de obtener
copias mltiples. Cada una de las copias resultantes es independiente del original y puede ser
editada como cualquier otra entidad simple

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Comando: ELIMINAR - ERASE [E]


El formato del comando permite seleccionar todos los objetos que se desee, se presiona ENTER
para terminar la seleccin. En ese momento, se ejecuta el comando, y los objetos seleccionados
se eliminan del dibujo.

Comando: ESCALA - SCALE [SC]


Con el comando Scale podemos agrandar o reducir un grupo de objetos o cada uno
individualmente, la ampliacin o reduccin de los objetos ser siempre proporcional a lo largo
de los ejes X Y. Existen dos formas de escalar un objeto, Introduciendo una coordenada la cual
ser usada como factor de escala o bien introduciendo directamente el factor de escala, otra forma es
introduciendo la medida actual de un objeto y la nueva medida que deseamos que el objeto tenga.
Escalar usando un factor de escala. Una vez que activemos el comando se nos solicitar que
seleccionemos los objetos que vamos a modificar, para esto usaremos el mtodo de seleccin ms
apropiado.

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Una vez seleccionados los objetos que deseamos escalar, debemos determinar un punto base o de
referencia que se mantendr fijo a la hora de que el objeto disminuya o aumente su tamao, recuerda
que este punto estar fijo sin importar el nuevo tamao que tome el objeto.
Una vez que hayamos determinado cual es el mejor punto de referencia, ingresamos el factor de
escala. Para este factor de escala tomaremos en cuenta que un nmero entero significar aumento y
un nmero en decimal o fraccional indicar disminucin, por ejemplo si deseamos aumentar el objeto
al doble tendramos que introducir el nmero 2, para aumentar 3 veces el objeto introduciremos el
nmero 3 y para aumentarlo 2 veces y media escribiramos 2.5
En caso contrario si lo que deseamos es disminuir el objeto escribiremos un decimal o una fraccin,
por ejemplo para disminuir a la mitad un objeto escribiramos 0.5 1/2, en algunos casos es ms
prctico usar fracciones en vez de decimales, por ejemplo al reducir a una tercera parte es ms exacto
escribir 1/3 que 0.33.

Escalar usando una referencia. Con este mtodo podemos aumentar o disminuir segn sea el caso, un
objeto o grupo de objetos de tal forma que podemos determinar la el objeto tuviera las medidas que
necesitamos, AutoCAD, puede determinarla automticamente usando una referencia.
Una vez que activemos el comando seleccionaremos el o los objetos y determinaremos el punto base
de desplazamiento, tal y como lo hicimos en el ejemplo anterior.

Cuando el programa nos solicite el factor de escala, especificaremos que queremos usar el mtodo de
referencia. Entonces el programa nos solicitar la longitud que nosotros tomaremos de referencia,
especificando por medio de 2 puntos como se muestra en el siguiente ejemplo:

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Seleccionaremos 2 puntos que determinen la distancia que queremos alterar como se muestra en la
primer figura, una vez que especifiquemos los dos puntos se nos preguntar, por la nueva distancia,
escribiremos la distancia que deseamos que tenga el nuevo objeto, en nuestro caso 40.

Comando: DESFACE - OFFSET [O]


El comando OFFSET construye una entidad paralela o otra. La nueva entidad queda defina ya
sea por la distancia que la separa de la entidad existente o por un punto dado por el usuario.
Para hacer una copia equidistante, lo podemos hacer de dos formas distintas, una indicando
una distancia o bien indicando un punto de desplazamiento.

Comando: ROTACION - ROTATE [RO]


Se utiliza para cambiar la orientacin de entidades existentes, hacindolas girar alrededor de
un punto base que se haya seleccionado.
El procedimiento de este comando es:

Command: ROTATE
Select objects: seleccin de objetos
Base point: Punto base de giro
Specify rotation angle or [Copy / Reference] <0>:

La

opcin COPY permite copiar y girar los objetos seleccionados, manteniendo los objetos origen.

La opcin REFERENCE permite girar los objetos seleccionados introduciendo un ngulo de referencia
y el nuevo ngulo final que debe pasar a medir.

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Comando: EMPALME - FILLET [F]


El comando FILLET nos permite redondear las esquinas formadas por dos objetos,
especificando el radio de curvatura. Los objetos deben ser lneas, arcos, polilneas (segmentos
rectos), crculos y objetos 3D.
Definiendo el valor de Radio indicamos el tamao que tendr el arco de unin entre ambas lneas, el
programa automticamente alarga o acorta las lneas a empalmar para respetar el radio de arco indicado.

Opciones del comando:


Polyline (Polilnea). Permite realizar, de forma simultnea, los empalmes de los segmentos
rectos de una polilnea.
2. Radius (Radio). Permite dimensionar el radio del empalme.
3. Trim (Recortar). Permite controlar si, al efectuar el empalme, se recortan o no los objetos
seleccionados.
4. Multiple (Mltiple). Permite realizar varios empalmes sin finalizar el comando, permaneciendo
disponibles las dems opciones
1.

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Comando: CHAFLAN - CHAMFER [CHA]


Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel. Los objetos deben ser
lneas, polilneas (segmentos rectos), y slidos 3D.
Para aplicar el comando debemos realizar dos pasos o procesos:

El primero involucra la definicin de las distancias desde la esquina o una distancia y un ngulo, segn
se relaciona en la siguiente figura:

El segundo paso corresponde a la seleccin de los objetos con los que se conformar la esquina.

Comando: ALARGAR - EXTEND [EX]


Permite alargar los objetos indicados, hasta alcanzar un lmite definido por otros objetos. Su
funcionamiento es muy similar a Trim.
El procedimiento de este comando es:

Select objects (Seleccionar objetos): Marcamos el o los objetos hasta donde queremos hacer llegar
las lneas a alargar. Una vez marcados todos damos Enter. En este paso No marcamos la lnea que
queremos alargar sino los elementos "hasta dnde".

Select object to extend (Seleccionar objetos a alargar): Ahora s vamos marcando una a una las lneas
que queremos alargar. A medida que las marcamos se van alargando hasta el objeto indicado en el
paso anterior.

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Comando: DESCOMPONER EXPLODE


En ocasiones tendremos la necesidad de modificar algn objeto compuesto y no hay forma
de modificarlo a menos que este descompuesto, esto se logra con el comando EXPLODE y de
manera sencilla, lo nico que tendrs que hacer es teclear EXPLODE y Seleccionas el objeto
a descomponer o explotar para luego tener el objeto descompuesto. Esto se logra siempre y cuando sea
un objeto compuesto por varios objetos conjuntados

Comando: UNIR JOIN [J]


Utilice JOIN para combinar objetos parecidos y formar un nico objeto.

Comando: PARTIR BREAK [BR]


Utilice Parte (BREAK) para crear un hueco en un objeto, lo cual originara dos objetos con un
hueco entre ellos.

Comando: ALINEAR ALIGN [AL]


El desplazamiento, giro o inclinacin de un objeto facilita su alineacin con otros objetos.

Comando: DESHACER UNDO [U]


Deshacer una accin o varias acciones.

Comando: DESHACER REDO


Deshacer una accin

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Comando: ARREGLOS ARRAY [AR]


Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar
denominado matriz.

Comando: ARREGLO RECTANGULAR ARRAYRECT

Comando: ARREGLO POLAR ARRAYPOLAR

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Comando: GRUPOS GROUP [G]


Comando: ADMINISTRADOR DE GRUPOS CLASSICGROUP [G]

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