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NDICE
INTRODUCCIN
UNIDAD TEMTICA I
PRINCIPIOS BSICOS Y EFECTOS EN AGUAS
POCO PROFUNDAS
7
10
11
UNIDAD TEMTICA II
EL SIMULADOR DE BUQUE
14
2.1
2.2
14
16
El Simulador de Puente.
La Familiarizacin
17
3.1
3.2
3.3
3.2.1
17
18
20
23
Introduccin
Trabajo de equipo en el puente
La cadena de errores
Los accidentes y sus causas
UNIDAD TEMTICA IV
FONDEO Y AMARRE A BOYAS
27
4.1
4.1.1
4.1.2
4.1.3
4.1.4
4.2
4.2.1
4.2.2
27
27
28
28
33
36
36
37
Fondeo
Tenedero
Crculo de borneo
El ancla y su accin
Longitud mnima de cadena a fondear
Maniobras de fondeo con dos anclas
Fondeo a dos anclas por la proa
Fondeo a barbas de gato
4.2.3
4.2.4
4.2.5
4.2.6
4.2.7
Fondeo Hammerlock
Fondeo de dos anclas con sus cadenas cruzadas
Fondeo a la entrante y a la vaciante
Levar estando fondeado con dos anclas
Garreo
BIBLIOGRAFA
42
43
44
44
44
46
INTRODUCCIN
El trabajo como equipo en el Puente es ms que un concepto. Es la
implementacin de un sistema de trabajo que reconoce que los estndares
consistentes y confiables slo pueden mantenerse si la navegacin y las
maniobras estn basadas sobre principios slidos y reforzados por una efectiva
organizacin. En este contexto corresponde a todos los oficiales del buque lograr
el mejor uso de los recursos disponibles, tanto humanos como materiales, para
alcanzar con xito el objetivo deseado
Se podra argumentar que los mtodos que se describirn son muy exigentes
para las personas o que no hay tiempo suficiente para efectuar la planificacin de
acuerdo con las estructuras propuestas. Esta discusin no puede ser resuelta por
opiniones. Ellas difieren ampliamente. Los temas pueden ser solamente resueltos
evaluando los requerimientos para asegurar una operacin segura e instalando un
sistema que cumpla con esos requerimientos.
Cuando las operaciones en el Puente son planificadas de manera muy relajada se
puede tener la impresin que las cosas andarn bien. Sin embargo, cuando lo
imprevisto ocurre aparece la confusin, se hace ms difcil tomar decisiones y
existe la posibilidad de un error de apreciacin que puede llevar a un accidente.
Un accidente, por su naturaleza, es inesperado, pero la mayor parte de los
accidentes ocurren porque no hay un sistema funcionando para detectar y,
consecuentemente, prevenir que una persona cometa un error, un error del tipo
que todos los seres humanos estn propensos a cometer.
Este curso de gestin del equipo de puente est dirigido a este tema y ensear la
manera de preparar una navegacin o una maniobra segura y bien planificada, la
cual ser dirigida por el Capitn y ejecutada por los oficiales y dotacin, en tal
forma, que el buque estar siempre gobernado bajo control positivo, apoyado por
el prctico cuando se toma uno.
Para una mejor comprensin de los de los principios que regulan la eficiente
organizacin del trabajo en el puente, este curso contempla la ejecucin de
algunos ejercicios prcticos en simuladores de puente, para lo cual se efectuarn
las actividades de familiarizacin, charlas de introduccin y charlas de anlisis
pertinentes.
Este curso est estructurado de acuerdo con el curso Modelo OMI 1.22 y las
provisiones indicadas en las Resolucin A. 677 (1&9 de la Asamblea OMI en lo
referente a Provisin y despliegue de informacin de maniobras en el puente.
UNIDAD TEMTICA I
PRINCIPIOS BSICOS Y EFECTOS EN AGUAS POCO PROFUNDAS
De dos buques de similar eslora y calado, el que tiene carena ,ms afilada,
menor coeficiente de bloque) necesita ms espacio para girar que el que
tiene lneas ms llenas. En buques largos de lneas finas, el dimetro
tctico es de 6 esloras, pero en aquellos de manga relativamente grande
con respecto a la eslora y en los provistos con buenos timones, esta
relacin disminuye.
El desplazamiento transversal o deriva del centro de gravedad es
independiente de la velocidad, pero aumenta con el ngulo de timn y el
rea de pala sumergida.
El dimetro final resulta generalmente entre y 1 eslora inferior al tctico.
El tiempo necesario para describir la curva evolutiva es inversamente
proporcional a la velocidad, ngulo de timn y al rea de la pala sumergida.
Dimetro tctico
Ri
Traslado
1 eslora
Angulo
Angulo de
abatimiento
Avance
Dimetro final
3 esloras
G
Rumbo de aproximacin
Fig. 2.2 La Curva Evolutiva
M
Centro instantneo de
rotacin
P
P
Trayectoria de Punto de Giro
Trayectoria de G
Trayectoria de la popa N
Fig. 2.3 Deriva de la popa
1.3
El efecto squat.
Cuando un buque procede a travs del agua, empuja agua delante de l. Para no
dejar un hoyo en el agua este volumen de agua empujado delante debe retornar
por los costados y bajo la quilla. Las corrientes de retorno se aceleran bajo la
quilla. Esto causa una disminucin de la presin bajo la misma, lo que resulta en
un descenso de la nave en el agua. A medida que la nave aumenta su inmersin,
el calado de proa y popa varan. El promedio de disminucin del claro bajo la quilla
se denomina efecto squat
Si la nave va avante a gran velocidad en zonas de aguas con bajo fondo, por
ejemplo, donde el claro promedio bajo la quilla es de 1 metro, se puede producir
una varadura a proa o popa.
Los buques de formas compactas, como los supertanques, normalmente se varan
por la proa, mientras que la naves de formas finas como los buques de pasajeros
o porta contenedores, tienden a vararse a popa.
El efecto squat ha existido siempre, pero con naves lentas navegando, el efecto
era de algunos centmetros y, por consiguiente, sin consecuencias.
Sin embargo, durante los ltimos 10 aos, el tamao de las naves ha aumentado
de manera constante y en la actualidad existen super tanques de 250.000
toneladas. Estas naves grandes recalan en puertos donde el claro bajo la quilla es
de 1 a 1,5 metros.
Conjuntamente con el aumento en el tamao de las naves, ha aumentado la
velocidad de servicio de los buques, como en el caso de los buques porta
contenedores que han aumentado la velocidad de 16 nudos a 27 nudos.
Debido a esta disminucin del claro bajo la quilla y el aumento de la velocidad, el
efecto squat se encuentra hoy en el orden 1,5 a 2 metros, lo que no es, de manera
alguna, irrelevante.
Los sntomas que indican que una nave ha entrado en aguas someras pueden ser:
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La nave puede comenzar a vibrar, debido a que las dimensiones del buque
pueden hacerlo entrar en resonancia con las frecuencias del nuevo rgimen
de olas.
V
Altura del squat en metros =
Cb
100
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V
Altura del squat en metros =
Cb
50
Donde:
V
Cb
50 100
=
=
=
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UNIDAD TEMTICA II
EL SIMULADOR DE BUQUE
2.1
El Simulador de Puente.
Generalidades.
El Simulador de Puente es una herramienta de entrenamiento que es capaz de
reproducir, de manera virtual, la operacin de un buque desde el puente. Funciona
sobre la plataforma de una o ms computadoras que corren un programa
especialmente diseado para los efectos de experimentar, en tiempo real las
reacciones de un buque.
El simulador es una estructura abierta que se basa en los siguientes principios:
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2.2
La Familiarizacin
Lista de Verificacin
La ubicacin e informacin entregada por los siguientes instrumentos es conocida:
Anemmetro
Ecosonda digital
Aximetro
Repetidor del giro digital
Indicador de las compuertas
Telgrafo de rdenes a la mquina
Indicador R.O.T.
Tacmetro de mquinas
Corredera Doppler
Reloj digital
Modos de gobierno
Binoculares
FIRMA POSTULANTE
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Introduccin
El objetivo del marino previsor es garantizar que el buque llegue a su destino sin
ningn dao ni prdida de tiempo. Esto exige de un nivel de habilidad que no es
fcil de cuantificar, pero que necesita ser parte de la cultura martima, por cuanto
hay alrededor de 80.000 buques efectuando comercio martimo internacional,
cada uno de ellos compartiendo este objetivo comn.
Como todos las habilidades basadas en conocimientos, la guardia de puente y la
navegacin necesitan de prctica, apoyo y vigencia. Esto significa que las
acciones tomadas en el puente deben ser siempre analizadas por todos los
participantes de la guardia de manera crtica de manera que el intercambio de
informacin en el puente no decaiga en una relacin de trabajo donde se hacen
suposiciones sin que stas sean verificadas.
Es verdad que los sistemas electrnicos modernos pueden ser usados para
automatizar tareas del puente y, en consecuencia, alterar el balance de las tareas
que se realizan. Sin embargo, este balance depende del diseo de los sistemas,
de su confiabilidad y del conocimiento de los oficiales para usarlos
apropiadamente. Las suposiciones no deben considerarse. La integridad de los
sistemas deben ser asimiladas dentro de la organizacin del puente para que no
haya posibilidad de ocurrencia de un error no detectado.
Todos los miembros del team tienen una parte que cumplir en esto. El ttulo
gestin de equipo o team no alcanza a darle el suficiente nfasis a la interaccin
necesaria dentro del team para que el sistema funcione. No se refiere a un acto de
gestin de una persona sino que a una continua adaptacin de todos los
miembros del team para cumplir los roles que se les han sido asignados.
Para lograr buenos resultados en forma consistente, hay varios factores que
deben observarse, especialmente aquellos relativos al conocimiento tcnico y a
las habilidades y tambin a los requerimientos de la gestin-hombre ms
tradicional o habilidades de la gente involucrados en el desarrollo de los recursos
humanos.
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3.3
Instruccin y entrenamiento
La habilidad para desarrollar un trabajo depende, en alguna medida, en la calidad
del entrenamiento recibido. Un instructor poco motivado producir, a menudo, un
alumno poco motivado. Todos hemos dedicado gran parte de nuestras vidas ya
sea impartiendo conocimientos a otros o recibiendo conocimientos. Esto se inicia
cuando somos muy jvenes y contina a travs de toda nuestra vida, no
importando la profesin que hayamos elegido. Proporcionalmente, muy poco de
esto se realiza en el ambiente formal de un establecimiento de enseanza. La
mayora del aprendizaje ocurre en las rodillas de nuestra madre o en el lugar de
trabajo. As, somos todos profesores y no deberamos titubear en transmitir
nuestros conocimientos, cuando sea necesario.
Los mtodos para entregar conocimientos son muchos y variados. Ellos pueden
ser divididos en dos grandes grupos: instruccin y entrenamiento. Estos difieren
ligeramente en concepto. Instruir una persona involucra ensearle la ejecucin de
varias tareas o procedimientos hasta el nivel necesario. En cambio, el
entrenamiento incluye el desarrollo de habilidades existentes, a travs de la
delegacin y la supervisin. Hay una lnea muy delgada entre delegacin por
entrenamiento y la anulacin de las propias responsabilidades! Se debe tener
cuidado de no delegar en los inicios del desarrollo. Si el alumno no est preparado
para la tarea, los efectos pueden ser muy negativos, con un alto grado de
desmoralizacin y prdida de seguridad en s mismo.
Las necesidades de instruccin para cumplir con los deberes en el puente no
siempre se prestan para mtodos de instruccin directos, excepto quizs para el
caso de personal muy inexperto o para nuevos conceptos. El mtodo de Sintate
cerca de Nelly y ella te mostrar, no siempre es el apropiado porque es un
desgaste ms a los ya presionados recursos humanos. Es aqu donde el
concepto del entrenamiento es apropiado. En cualquier situacin de entrenamiento
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ENTREGA
INFORMACIN
PRIMER OFICIAL
VIGA
CAPITN
COLECTA
INFORMACIN
EVALA
TOMA
ACCIN
ORDENES
DE TIMN
TIMONEL
E
OFICIAL DE
GUARDIA
SITUACIN
RUMBOS
ETA
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La cadena de errores
Muy pocas veces los incidentes o siniestros martimos son el resultado de un solo
evento; casi sin excepcin, son el resultado de una serie de pequeos incidentes o
la culminacin de una cadena de errores.
La apreciacin de la situacin, es decir, el conocimiento de lo que est ocurriendo
en las cercanas del buque, le ayudar al Oficial de Guardia darse cuenta si una
cadena de errores se est comenzando a desarrollar y que, basado en su
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apreciacin, podr tomar una determinada accin que le permitir romper esa
cadena de errores.
Indicaciones del desarrollo de una cadena de errores
Ciertos signos en el trabajo de un team de puente indicar que una carrera de
errores se est desarrollando. Esto no significa que un incidente est por
suceder; significa que la travesa o la maniobra no se est llevando a cabo como
se planific y que pueden estar faltando ciertos elementos en la apreciacin de la
situacin. El buque est siendo colocado en un riesgo innecesario y se debe
actuar para romper la cadena de errores.
Ambigedad
La ambigedad puede definirse fcilmente o pueden haber indicaciones ms
sutiles de que algo no est funcionando como se espera. En el caso que dos
sistemas independientes y separados de posicionamiento del buque, por ejemplo,
la situacin de radar y la del GPS no concuerden, obviamente significa que algo
no est bien con una de las dos situaciones y se necesita una accin inmediata
para corregir esta ambigedad y determinar cul de las dos situaciones es la
correcta.
Una variacin ms sutil de ambigedad podra ser cuando la lectura del ecosonda
no coincida con la sonda de la carta. Un Oficial de Guardia poco meticuloso podra
simplemente aceptar el hecho, mientras que otro podra no hacerlo y tratar de
determinar el por qu de la diferencia entre la sonda actual y la esperada.
Puede existir ambigedad cuando dos integrantes del team no estn de acuerdo
sobre una accin a tomar. La ambigedad existe; puede que no sea peligrosa en
s, pero significa que hay una diferencia y la causa de esa diferencia necesita ser
entendida. Uno de los dos integrantes del team est perdiendo, o ha perdido su
apreciacin de la situacin y una cadena de errores puede estar desarrollndose.
El Oficial de Guardia debe estar alerta de que ciertas decisiones acordadas
previamente, como por ejemplo, las rdenes para la noche, procedimientos de la
compaa, etc., no se estn cumpliendo. Nuevamente, la ambigedad existe. Por
qu hay desviaciones a los procedimientos establecidos?
La ambigedad puede ser el resultado de inexperiencia o de falta de
entrenamiento. El oficial subalterno puede creer que l no est en una posicin
que le permita expresar sus dudas. Este no debera ser el caso. Cada integrante
de un equipo bien estructurado e informado se sentir seguro para expresar sus
dudas y temores, sin esperar de vuelta una amonestacin de lo que puede ser
algunas veces, una preocupacin infundada, o en otras una observacin muy
pertinente y atinada.
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Distraccin
La distraccin, la atencin completa de una persona sobre un evento excluyendo
los dems, o la concentracin sobre lo que a menudo es una irrelevancia, puede
ser una indicacin de que la apreciacin de la situacin continua esta comenzando
a interrumpirse, an cuando sea slo por un corto tiempo. La distraccin puede ser
causada por exceso de trabajo, stress o fatiga, condiciones de emergencia o, muy
a menudo, la falta de atencin hacia los detalles. Tambin puede ser causada por
lo inesperado, no necesariamente peligroso, como un llamado por VHF, el cual
puede mantener ocupada la atencin total de una persona excluyendo otras
necesidades ms urgentes.
Incompetencia y confusin
Un indicio ms difcil de definir en la apreciacin continua de la situacin es la
percepcin de que la persona involucrada est perdiendo el control de la situacin.
La percepcin de que la situacin del buque no est dando como debera, que la
persona encargada no sabe lo que se espera que suceda. Esto puede ser el
resultado de falta de experiencia.
Falla de comunicaciones
Comunicaciones deficientes, tanto internas como externas, son una indicacin de
que la apreciacin continua de la situacin puede estar en riesgo. Las
comunicaciones internas pueden ser poco claras por problemas fsicos, como
ruido de fondo, etc., o por falta de un idioma comn o por procedimientos distintos.
Las fallas en las comunicaciones externas tambin pueden deberse a la falta de
un idioma comn o simplemente a un mal entendido.
En todo caso, deben hacerse esfuerzos para superar las causas de las fallas de
comunicaciones porque en caso contrario puede colocarse en riesgo el trabajo de
equipo y el conocimiento mutuo.
Mala vigilancia o gobierno incorrecto
El gobierno incorrecto o la mala vigilancia puede ser el resultado de una falta de
apreciacin continua de la situacin, como una indicacin de su falla. Dentro de la
organizacin de un equipo de puente no puede haber un aspecto ms importante
que el gobierno seguro del buque; una falla en este aspecto puede colocar al
buque en peligro.
Incumplimiento del plan
El resultado de un mal gobierno, indicado anteriormente, puede producir el
incumplimiento del plan de travesa o el plan de maniobra y sera otra indicacin
de que la apreciacin continua de la situacin estara fallando.
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UNIDAD TEMTICA IV
FONDEO Y AMARRE A BOYAS
4.1 Fondeo
Fondear es la accin de fijar una embarcacin al fondo mediante la utilizacin de
una o varias anclas.
4.1.1 Tenedero
Se denomina tenedero al lugar elegido para fondear el buque. La eleccin del
fondeadero o tenedero debe hacerse bajo oos siguientes puntos de vista:
El lugar elegido debe estar protegido contra los efectos del viento y de la
mar cuando haya mal tiempo.
La clase de fondo debe ser de una calidad tal que el ancla se clave, no
arrastre por el fondo y que luego sea fcil de zafar o arrancar del fondo. La
inclinacin del fondo tambin es un factor importante.
Profundidad del agua, zona de borneo y posibilidades de salir rpidamente
a aguas libres en caso que empeore el tiempo bruscamente.
Para cumplir con la primera condicin se elegir el fondeadero examinando la
carta nutica para estudiar la configuracin de la costa, eligiendo un lugar que
proteja al buque de los vientos predominantes o al menos, de una parte de ellos.
Tambin se pueden estudiar los Derroteros, libros que nos informan de las
caractersticas de la costa, de las corrientes y vientos predominantes, de los faros
y lugares conspicuos de la costa y de su apariencia desde el mar, de los mejores
lugares de fondeo, etc. Si en este lugar elegido bajo los criterios del primer punto,
adems se cumplen las condiciones del punto segundo, por la calidad del fondo,
se dice que es un buen tenedero, en caso contrario se dice que es un mal
tenedero.
Son buenos tenederos los fondos de arena fina o gruesa, cascajo, conchuela y
fango. Son malos tenederos los fondos de piedra, algas y arcilla. En cuanto al
fondo de arcilla, en un principio, puede ser un buen tenedero, pero si por alguna
razn el ancla se desclava del fondo, las uas ya no vuelven a clavarse por tener
gran cantidad de arcilla entre las uas y brazos.
Para la eleccin del fondeadero, tambin se tendr en cuenta el declive, es decir
cmo aumenta la sonda en el lugar. Por ejemplo, si el declive del fondo es hacia
alta mar, si el buque garrea con vientos de tierra, ste ir a fondos mayores con lo
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que podra darse el caso de que el ancla zafe del fondo y quede colgando con
poca cadena en relacin con el fondo. En general, se procurar largar una longitud
de cadena de entre 3 y 5 veces la profundidad del lugar.
Tambin ser necesario conocer la profundidad que tendremos en el fondeadero
elegido. Si hay mucho fondo, se arriar el ancla con el cabrestante al menos un
par de grilletes, para que el ancla no caiga desde una altura excesiva, evitando
deformaciones en los eslabones y esfuerzos en el molinete, cadena y ancla.
4.1.2 Crculo de borneo.
Una vez fondeado el buque, pivotear sobre el ancla, sometido a las fuerzas del
viento y la corriente, describiendo un crculo que se llama crculo de borneo. El
radio de este crculo depender de la relacin de cadena soltada con respecto al
fondo en el lugar de fondeo. Cuando se fondea en lugares concurridos el radio del
crculo ser una magnitud a considerar ya que si es muy elevado puede dar lugar
a que el buque colisione con otros buques mientras se permanece en el
fondeadero, en el caso que otros buques evolucionen en forma opuesta a los largo
fr de sus crculos de borneo.
4.1.3 El ancla y su accin.
Cuando un ancla tipo "patente" choca con el fondo, primeramente yace acostada,
como lo indica la figura, ya que est diseada de manera que las uas puedan
caer a uno u otro lado de la caa o permanecer en el mismo plano de sta.
Fig 4.1
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Tan pronto como el buque comienza a arrastrar el ancla por el fondo, las uas
comienzan a hundirse y finalmente todo el ancla se entierra, mientras ms fuerza
ejerza el buque sobre ella, ms se enterrar.
Como se podr observar, lo ms deseable es que la cadena ejerza su fuerza lo
ms paralela al fondo que sea posible.
Si esto no ocurre as, el ancla tiene menor oportunidad para enterrarse. Como el
ancla se entierra completamente y es capaz de resistir la gran fuerza ejercida por
el buque y aguantarlo, bien pudiramos hacernos la pregunta de cmo poder
levarla?
Cuando levamos el ancla, viramos la cadena hasta que sta se encuentre en
posicin casi vertical. Esto hace que la caa gire y al continuar virando la cadena
haremos que el ancla zafe.
Lo ms importante para sacar el ancla del fondo es ejercer la fuerza lo ms
vertical posible en vez de hacerlo en forma horizontal. (Fig.4. 2)
A la inversa, lo ms importante para hacer que ancla agarre, es cerciorarse que la
fuerza ejercida sea lo ms horizontal posible.
Fig. 4.2
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Una vez elegido el sitio de fondeo, que se llama tenedero, se prepara el ancla,
destrincndola y arrendola, es decir, sacando la caa del escobn. El ancla y su
cadena, normalmente, se deja firme sobre el freno , por lo cual para largar el ancla
cuando se llega la posicin de fondeo, slo debemos aflojar el freno, saliendo
ancla y cadena por su propio peso. En condiciones normales se larga o deja salir
una longitud de cadena entre tres y cuatro veces el fondo. Cuando hace mucho
viento o la fuerza de la marea es grande, se larga una longitud de cadena entre 5
y 6 veces el fondo. Teniendo en cuenta la resultante de la corriente y el viento, se
pone proa a la misma con poca mquina hasta llegar al lugar de fondeo. En este
punto se da mquina atrs y se ordena fondo al tiempo que va saliendo cadena
hasta parar el buque. Se da por terminada la maniobra cuando se observa que el
buque ha hecho cabeza, es decir, cuando comprobamos que la cadena trabaja y
vuelve a estar a pique (en posicin vertical o casi vertical con respecto al fondo)
varias veces. En este instante se verifica la situacin. Se llama borneo al
movimiento circular que, por la accin del viento y la corriente, realiza el buque
teniendo como punto de giro y como radio el largo de la cadena ms la eslora.
Es muy importante fijar en la carta la posicin exacta del ancla para determinar el
radio de borneo. Para determinar esta posicin, principalmente los buques con el
puente a popa, se debe anotar la proa del buque en el instante del fondeo, pues la
situacin tendr como punto de referencia el puente y a partir de ah, en la
direccin de la proa en el instante del fondeo, se debe medir la eslora para
encontrar la ubicacin exacta del ancla.
L=3o4H
29
30
Esta frmula evidencia que A' es siempre mayor que F, salvo el caso nico de ser
'= 0 en que resulta = F, vale decir que para que la traccin en el ancla resulte
mnima y no se supere a F, deber lograrse que sea = 0, para lo que se tendr
que filar tanta cadena como fuese necesario para asegurar que los primeros
eslabones descansen en el fondo. De este modo, adems, siendo horizontal la
traccin sobre el ancla, no tiende a desprenderla del fondo.
31
32
Angulo de
inclinacin
% de
resistencia a la
traccin
10
15
100%
80%
60%
40%
Lo que nos dice que basta que la cadena forme un ngulo de 15 con el fondo,
para que la resistencia a la traccin disminuya en ms de la mitad. Esto es un
importante elemento de juicio para prever lo que pueda ocurrir cuando no sea
posible filar suficiente cadena como para lograr que la misma trabaje
horizontalmente.
El Almirante FONSECA en su Arte Naval ha calculado la tabla que se reproduce
mediante la frmula.
L = P(T - P)
W
Donde L = longitud de la cadena a filar en brazas
P = profundidad + altura del escobn sobre el agua en brazas.
T = es la carga de trabajo de la cadena con factor de seguridad 4 en libras
(1/4 de la correspondiente carga de rotura, que no debe confundirse
con la carga de prueba, que es de 2/3 de la resistencia de la cadena)
W = peso en Iibras de la cadena por brazas de longitud.
Esta tabla provee las longitudes ptimas de cadena a flar en diferentes
profundidades para aprovechar el mximo poder de agarre del ancla. Si se usa
menos cantidad, el buque tender a garrear antes que la cadena soporte la carga
de seguridad para la cual fue diseada.
Si se emplea mayor longitud que la indicada, debido al propio peso y a las
tensiones de trabajo, la cadena sufrir esfuerzos superiores con riesgo de
deformarse o partirse, sobre todo si la traccin se realiza sobre la cadena sin
transmitirse al arganeo. Por lo tanto, an cuando se disponga de suficiente
espacio, no se debe filar ms cadena que la longitud ptima.
33
Profundidad
ms altura
De hierro
De acero
De acero
forjado
fundido
forjado
escobn
Brazas
metros
brazas
grilletes
brazas
grilletes
brazas
grilletes
54
65
78
14
65
78
95
10
18
75
89
110
15
27
93
110
7 1/4
133
20
36
107
127
155
10
25
46
120
142
175
11
30
55
130
155
10
188
12
35
64
140
165
11
202
13
40
73
150
10
178
12
215
14
34
4.2.2
Este procedimiento se utiliza cuando se quiere limitar el borneo sin hacer excesiva
tensin sobre las cadenas, cualquiera sea la cambiante direccin de los agentes
exteriores que acten
36
Anlisis terico
De la figura 3.4, un polgono de fuerzas en la que cada cadena representa un
vector igual a la fuerza a que est sometida, podemos extraer algunas
conclusiones.
La fuerza que los agentes exteriores ejercen sobre el buque:
F = FA = 2AC
A = Angulo que separa las cadenas
La mitad del ngulo A
Longitud de las cadenas fondeadas AS = AN
ACS y ACN rectngulos en C
AC
Cos
F = 2 Cos x AS
F
Si 45,
Cos
F = AS x 2 x 0.707
c
F = AS x 1,41
F
AS = ---------
A
1,41
Por lo tanto:
Fig. 4.6 Si el ngulo de separacin de las cadenas es 90, el esfuerzo que soporta cada una
es menor que la fuerza de arrastre.
37
38
Viento
Fondo estribor
Lnea de fondeo
Fondo babor
Entre ambos fondeos se debe tener cuidado que el buque siga perfectamente la
lnea de fondeo para que la cadena quede bien tendida en el fondo para evitar que
la segunda ancla caiga en el seno de la primera.
El capitn Barbudo propone que para el caso que el fuerte viento, la corriente o la
mala maniobra del buque impidan seguir la lnea de fondeo, se evolucione con
mquina atrs, aprovechando la cada a estribor de un buque de una sola hlice
que da marcha atrs.
Si navega con viento o corriente por la aleta (posicin 1 de la figura) se fondea la
primera en la posicin 2 dando mquina atrs. Se fila cadena mientras el efecto
del viento y la hlice hacen que el buque describa una trayectoria como la indicada
en la figura. Al llegar a la posicin 4 se fondea la segunda ancla igualando las
cadenas.
39
Viento o corriente
3
2
Fig. 4.8 Fondeo a barbas de gato dando atrs con fuerte corriente o viento
La posicin 4 la determina la lnea que une la proa con el ancla fondeada y que
debe ser perpendicular al viento.
Dadas las dificultades que se presentan para llevar un buque mquina atrs, esta
manera de fondear a barbas de gato no es muy recomendable.
40
1 vez el
fondo
Se fondea la primer ancla con la longitud de cadena necesaria para que aguante
el barco en las condiciones en que se halla.
Cuando el campaneo llega a su lmite mximo se fondea la otra ancla con una
longitud de 1 1/2 veces la profundidad.
41
4.2.4
hasta alcanzar la posicin 3. El buque queda entonces fondeado con un ancla por
cada amura y las cadenas cruzadas por delante de su roda formando un ngulo
de 60 como mximo y 40 como mnimo. Al zarpar se seguir un orden inverso al
que fueron fondeadas para virar las anclas.
La principal objecin para emplear este mtodo es el posible rozamiento que
tendrn las cadenas contra la roda y que en algunos buques slo se manifestar
haciendo saltar un poco de pintura.
4.2.5
4.2.5
4.2.7 Garreo
Una vez fondeado y despus que el ancla ha hecho cabeza, es muy importante
obtener una buena situacin para verificar que la nave se encuentra dentro del
radio de borneo. Se pueden tomar varias referencias de tierra, recomendando que
sean enfilaciones, o de lo contrario tres demarcaciones en ngulos que se
aproximen a los 90.
Adicionalmente, es recomendable poner en servicio las alarmas que aplicables
cuando el buque est fondeado, stas son: la alarma de guardia de fondeo
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(Anchor watch) que existe en el radar, la alarma de sonda, que nos puede dar una
idea si la nave se ha desplazado hacia un sector de bajo fondo y la alarma del
GPS, algunos de los cuales tienen la funcin de avisar si hay un desplazamiento
anormal de acuerdo con la programacin del usuario.
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BIBLIOGRAFA
La Curva evolutiva
WWW.capitanes.org.ar
El fondeo
www.clubdelmar.or
Fecha de actualizacin
13 Marzo 2007
hlrz
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