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TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR


DE TEPOSCOLULA
TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO

DIVISIN DE INGENIERA EN SISTEMAS


COMPUTACIONALES

MATERIA:
SIMULACIN

COMPILADOR:
ISC. ANTONIO GARCA CRUZ.

FECHA:
DICIEMBRE DE 2016.

NDICE DE LECTURA

[TTULO DEL DOCUMENTO]

OBJETIVO DE LA ANTOLOGA.........................................................................................3
JUSTIFICACIN................................................................................................................4
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA...................................................................................4
UNIDAD I: INTRODUCCIN A LA SIMULACIN..............................................................6
1.1. Definicin e importancia de la simulacin en la Ingeniera.................................7
1.2. Conceptos bsicos de la simulacin....................................................................8
1.3. Metodologa de la simulacin..............................................................................8
1.4. Estructura y etapas de un estudio de simulacin................................................9
1.5. Etapas de un proyecto de simulacin..................................................................9
1.6 Elementos bsicos de un simulador de eventos discretos...................................9
1.7 Ventajas y desventajas de la simulacin..............................................................9
UNIDAD II: NMEROS PSEUDOALEATORIOS.............................................................10
2.1 Mtodos de generacin de nmeros..................................................................10
Pseudoaleatorios......................................................................................................10
2.2 Pruebas estadsticas...........................................................................................10
2.2.1 De uniformidad.................................................................................................10
2.2.2 De aleatoriedad................................................................................................10
2.2.3 De independencia............................................................................................10
2.3 Mtodo de Monte Carlo......................................................................................10
2.3.1 Caractersticas.................................................................................................10
2.3.2 Aplicaciones.....................................................................................................10
2.3.3 Solucin de problemas....................................................................................10
UNIDAD III: GENERACIN DE VARIABLES ALEATORIAS...........................................10
3.1 Conceptos bsicos..............................................................................................11
3.2 Variables aleatorias discretas.............................................................................11
3.3 Variables aleatorias continuas............................................................................11
3.4 Mtodos para generar variables aleatorias.........................................................11
3.4.1 Mtodo de la transformada inversa.................................................................11
3.4.2 Mtodo de convolucin....................................................................................11

[TTULO DEL DOCUMENTO]


3.4.3 Mtodo de composicin...................................................................................11
3.5 Procedimientos especiales.................................................................................11
3.6 Pruebas estadsticas...........................................................................................11
UNIDAD IV: LENGUAJES DE SIMULACIN..................................................................11
4.1 Lenguaje de simulacin y simuladores...............................................................11
4.2 Aprendizaje y uso lenguaje de simulacin o un simulador.................................11
4.3 Casos prcticos de simulacin............................................................................11
4.3.1 Problemas con lneas de espera......................................................................11
4.3.2 Problemas con sistemas de Inventarios..........................................................11
4.4 Validacin de un simulador.................................................................................11
4.4.1 Pruebas paramtricas......................................................................................11
4.4.2 Pruebas no paramtricas.................................................................................11
UNIDAD V: PROYECTO INTEGRADOR.........................................................................11
5.1 Anlisis, modelado y simulacin de un sistema o subsistema de servicios o
productivo, de una empresa para detectar las mejoras posibles a realizar.............12

OBJETIVO DE LA ANTOLOGA

[TTULO DEL DOCUMENTO]

JUSTIFICACIN
Simulacin es el desarrollo de un modelo lgico-matemtico de un sistema, de tal forma
que se obtiene una imitacin de la operacin de un proceso de la vida real o de un
sistema a travs del tiempo. Sea realizado a mano o en una computadora, la simulacin
involucra la generacin de una historia artificial de un sistema; la observacin de esta
historia mediante la manipulacin experimental, nos ayuda a inferir las caractersticas
operacionales de tal sistema. Un sistema es una coleccin de variables que interactan
entre s dentro de ciertos lmites para lograr un objetivo. El modelo por su parte es una
representacin de los objetos del sistema y refleja de manera sencilla las actividades en
las cuales esos objetos se encuentran involucrados.

CONTENIDO DE LA ASIGNATURA

[TTULO DEL DOCUMENTO]

TEMARIO
N

UNIDAD

SUBTEMAS
1.1.

Definicin

importancia

de

la

simulacin en la Ingeniera.
1.2. Conceptos bsicos de la simulacin.
1.3. Metodologa de la simulacin.
1.4. Estructura y etapas de un estudio de
simulacin.
INTRODUCCIN A LA
SIMULACIN

1.5. Etapas de un proyecto de simulacin


1.6 Elementos bsicos de un simulador de
eventos discretos
1.7

NMEROS
PSEUDOALEATORIOS

Ventajas

desventajas

de

la

simulacin.
2.1 Mtodos de generacin de nmeros
Pseudoaleatorios.
2.2 Pruebas estadsticas.
2.2.1 De uniformidad.
2.2.2 De aleatoriedad.
2.2.3 De independencia.
2.3 Mtodo de Monte Carlo
2.3.1 Caractersticas.
2.3.2 Aplicaciones.

GENERACIN DE
VARIABLES ALEATORIAS

2.3.3 Solucin de problemas.


3.1 Conceptos bsicos
3.2 Variables aleatorias discretas
3.3 Variables aleatorias continuas
3.4

Mtodos

para

generar

variables

aleatorias
3.4.1 Mtodo de la transformada inversa.
3.4.2 Mtodo de convolucin.
3.4.3 Mtodo de composicin.

[TTULO DEL DOCUMENTO]


3.5 Procedimientos especiales.
4

LENGUAJES DE
SIMULACIN

3.6 Pruebas estadsticas.


4.1 Lenguaje de simulacin y simuladores
4.2

Aprendizaje

uso

lenguaje

de

simulacin o un simulador
4.3 Casos prcticos de simulacin
4.3.1 Problemas con lneas de espera.
4.3.2

Problemas

con

sistemas

de

Inventarios.
4.4 Validacin de un simulador
4.4.1 Pruebas paramtricas
5

PROYECTO INTEGRADOR

4.4.2 Pruebas no paramtricas.


5.1 Anlisis, modelado y simulacin de un
sistema o subsistema de servicios o
productivo, de una empresa para detectar
las mejoras posibles a realizar.

UNIDAD I: INTRODUCCIN A LA SIMULACIN

[TTULO DEL DOCUMENTO]


COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Interpreta el uso y limitaciones de la simulacin
computacional en el mbito de una empresa real para apoyar la toma de decisiones de
forma eficaz.

1.1. Definicin e importancia de la simulacin en la Ingeniera.


Objetivo: Realizar bsqueda en diferentes fuentes sobre la definicin de simulacin y
de conceptos tales como: modelo, proceso, tipos de modelos, sistemas, etc.
Fundamento terico:
La creacin de nuevos y mejores desarrollos en el rea de la computacin ha trado
consigo innovaciones muy importantes tanto en la toma de decisiones como en el
diseo de procesos y productos. Una de las tcnicas para realizar estudios piloto, con
resultados rpidos y a un relativo bajo costo, se basa en la modelacin, la cual se
conoce como simulacin que se ha visto beneficiada por estos avances.
Actualmente, el analista que desea hacer uso de esta herramienta dispone de una gran
cantidad de software de simulacin que le permite tomar decisiones en temas muy
diversos.
Simulacin se refiere a un gran conjunto de mtodos y aplicaciones que buscan imitar
el comportamiento de sistemas reales, generalmente por medio de una computadora
con un software apropiado.
Existen distintos modelos de simulacin que permiten representar situaciones reales de
diferentes tipos, podemos tener modelos fsicos, modelos matemticos; as mismo los
modelos pueden diferenciarse segn el tipo de ecuaciones matemticas que los
componen, por ejemplo, modelos continuos, modelos dinmicos, modelos deterministas
y modelos probabilsticos.
La simulacin de eventos discretos es un conjunto de relaciones lgicas, matemticas y
probabilsticas que integran el comportamiento de un sistema bajo estudio cuando se
presenta un evento determinado. El objetivo del modelo de simulacin consiste,

[TTULO DEL DOCUMENTO]


precisamente, en comprender, analizar y mejorar las condiciones de operacin
relevantes del sistema.
Un sistema es un conjunto de elementos que se interrelacionan para funcionar como un
todo; desde el punto de vista de la simulacin, tales elementos deben tener una frontera
clara.
Estrategia de aprendizaje:

1.2. Conceptos bsicos de la simulacin.


Objetivo:
Fundamento terico:
PROCESO: Un proceso puede definirse informalmente como un programa en
ejecucin. Formalmente un proceso es una de una secuencia de instrucciones, un
estado actual y un conjunto de recursos del sistema asociado.
METODOLOGA: Hace referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados
para alcanzar una gama de objetivos que rigen en una investigacin cientfica, una
exposicin doctrinal o tareas que requirieron habilidades, conocimientos o cuidados
especficos. Alternativamente puede definirse la metodologa como el estudio o eleccin
de un mtodo pertinente para un determinado objetivo.
SISTEMA: Conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos, que tienen
relaciones entre s y estn localizadas en un cierto ambiente, de acuerdo con un cierto
objetivo.

[TTULO DEL DOCUMENTO]


ESTADO: Conjunto de variables que describen la posicin del sistema en el dominio de
tiempo.
MODELO: Modelo es una representacin de un objeto, sistema o idea de forma
diferente a la de identidad misma. Por lo general el modelo nos ayuda a entender y
mejorar un sistema.
MODELO DE SISTEMAS:

Modelacin de Sistemas es referido a un conjunto de

tcnicas para desarrollar un mecanismo alterno para reproducir los efectos del Sistema
ante ciertos estmulos, de tal manera que podamos observar comportamientos
equivalentes para diferentes escenarios.

Estrategia de aprendizaje:

1.3. Metodologa de la simulacin.


Objetivo:
Fundamento terico:

Estrategia de aprendizaje:

[TTULO DEL DOCUMENTO]

1.4. Estructura y etapas de un estudio de simulacin.


Objetivo:
Fundamento terico:
Estrategia de aprendizaje:

1.5. Etapas de un proyecto de simulacin


Objetivo:
Fundamento terico:
Estrategia de aprendizaje:

1.6 Elementos bsicos de un simulador de eventos discretos


Objetivo:
Fundamento terico:
Estrategia de aprendizaje:

1.7 Ventajas y desventajas de la simulacin.


Objetivo:
Fundamento terico:

[TTULO DEL DOCUMENTO]


Estrategia de aprendizaje:

UNIDAD II: NMEROS PSEUDOALEATORIOS


COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Desarrolla programas para generar nmeros
pseudoaleatorios utilizando diferentes mtodos y aplica pruebas estadsticas para
garantizar que sean uniformemente distribuidos e independientes con el fin de utilizarlos
en la solucin de problemas.

2.1 Mtodos de generacin de nmeros Pseudoaleatorios.


Objetivo:
Fundamento terico:
Mtodos manuales: son los mtodos ms simples y lentos, ejemplo de estos mtodos
son lanzamientos de monedas, dados, cartas y ruletas. Los nmeros producidos por
estos mtodos cumplen las condiciones estadsticas mencionadas anteriormente, pero
es imposible reproducir una secuencia generadas por estos mtodos.
Tablas de nmeros aleatorios: Estos nmeros se pueden generar por medio de una hoja
de clculo o por cualquier generador de cualquier lenguaje de programacin razn por la
cual su comportamiento es totalmente determinstico.
Mediante el computado digital: Existen tres mtodos para producir nmeros aleatorios
mediante un computador:
Provisin externa.
Generacin interna a travs de un proceso fsico aleatorio
Generacin por medio de una regla de recurrencia.

Estrategia de aprendizaje:

[TTULO DEL DOCUMENTO]

2.2 Pruebas estadsticas.


2.2.1 De uniformidad.
2.2.2 De aleatoriedad.
2.2.3 De independencia.
2.3 Mtodo de Monte Carlo
2.3.1 Caractersticas.
2.3.2 Aplicaciones.
2.3.3 Solucin de problemas.

UNIDAD III: GENERACIN DE VARIABLES ALEATORIAS


COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Aplica mtodos para la generacin de variables
aleatorias que definan el comportamiento de los sistemas, para implementar programas
que simulen situaciones reales eficientemente.

[TTULO DEL DOCUMENTO]

3.1 Conceptos bsicos


3.2 Variables aleatorias discretas
3.3 Variables aleatorias continuas
3.4 Mtodos para generar variables aleatorias
3.4.1 Mtodo de la transformada inversa.
3.4.2 Mtodo de convolucin.
3.4.3 Mtodo de composicin.
3.5 Procedimientos especiales.
3.6 Pruebas estadsticas.

UNIDAD IV: LENGUAJES DE SIMULACIN


COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Distingue las caractersticas de los lenguajes de
simulacin y de los simuladores para simular un sistema de lneas de espera o sistemas
de inventario, aplicando en forma pertinente los componentes obtenidos en los temas
anteriores.

4.1 Lenguaje de simulacin y simuladores


4.2 Aprendizaje y uso lenguaje de simulacin o un simulador
4.3 Casos prcticos de simulacin
4.3.1 Problemas con lneas de espera.
4.3.2 Problemas con sistemas de Inventarios.
4.4 Validacin de un simulador
4.4.1 Pruebas paramtricas
4.4.2 Pruebas no paramtricas.

[TTULO DEL DOCUMENTO]

UNIDAD V: PROYECTO INTEGRADOR


COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Desarrolla un programa que implemente el
modelo matemtico del sistema estudiado, experimenta con l, y obtiene un reporte
estadstico para que ste apoye en la toma de decisiones.

5.1 Anlisis, modelado y simulacin de un sistema o subsistema de


servicios o productivo, de una empresa para detectar las mejoras
posibles a realizar.

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