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CONCEPTOS ELEMENTALES SOBRE INFORMTICA BSICA

Todos los ordenadores realizan cuatro funciones bsicas para el proceso de informacin:
- Entrada de informacin, que consiste en alimentar de datos al ordenador, para este fin cuenta
con accesorios especiales para ello, como el teclado y el ratn.
-Proceso de informacin. Una vez que el PC recibe la informacin, es siguiente aso consiste en
procesarla, en otras palabras puede hacer clculos o manejar datos para as dar resultados.
- Salida de informacin. Una vez que obtiene los resultados, estos los tiene que dar a conocer de
alguna forma, a este se le llama salida de datos. Para este fin el PC utiliza el monitor o la impresora.
- Almacenamiento de informacin. Los resultados obtrenidos deben quedar almacenados en
algn sitio, para que no se pierdan o poder usarlos posteriormente,
a esto se le llama almacenamiento y se reqaliza en discos.
EL HARDWARE
Se compone de todas la partes fsicas de un ordenador sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado
COMPONENTES DE LA CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS)
El CPU es el encargado de realizar y controlar todas las funciones de proceso de informacin. En l
encontramos varios componentes que se comparten dichas funciones.
.EL MICROPROCESADOR Es el CHIP (circuito electrnico) principal del ordenador y este es
el que se encarga de controlar todo el flujo de informacin y las capacidades del PC, podramos
considerarlo como el corazn del computador y entre mejor sea este, ms capacidad tendr el PC.
- LA MEMORIA RAM. Son un bloque de circuitos que se encarga de almacenar los datos que
procesa el ordenador en forma temporal, mientras no se apague o no sea enviada a algn dispositivo de
almacena miento.
-LA MEMORIA ROM. Es la memoria permanente del PC y contiene informacin que le permite
al ordenador iniciar sus operaciones, en ella se encuentra el BIOS, que es primordial para que un PC
sepa que hacer cuando es encendido.
-UNIDAD ARITMTICA-LGICA. Es un componente del microprocesador y se encarga de
realizar las operaciones aritmticas y de decisin con la informacin. Un complemente de este
componente es el COPROCESADOR y se encarga de aumentar la velocidad y la exactitud en el
desarrollo de frmulas.
-LAS RANURAS DE EXPANSIN. Cuando se desea aumentar la cantidad de dispositivos que
una un ordenador, es necesario completarlo con tarjetas con circuitos, que ayuden a controlar dichos
aparatos, estas tarjetas se insertan en las ranuras de expansin que tiene el CPU en su interior.
-LOS PUERTOS DE COMUNICACIN. Son las entradas del CPU a donde van conectados los
cables de los distintos dispositivos que puede usar un PC, los puertos pueden ser:
Puertos paralelos
Puertos seriales
Puertos USB

-DISPOSITIVOS DE ENTRADA. Son todos aquellos accesorios que use la computadora para
pder captar o recibir informacin, tenemos desde dispositivos bsicos. Has los ms sofisticados. La
contidad de dispositivos que pudean concectarse a un PC depende de las actividades del usuario.

EL TECLADO. Es el dispositivo de entrada ms comn que tenemos y el ms sencillo,


las nicas variantes que existen es que puede ser en espaol o en ingles. Tambin hay
teclados modulares, a control remoto y de membrana.

EL RATN. Los ratones se usan para sealar elementos de la pantalla y seleccionarlos


con solo presionar uno de sus botones, que pueden ser 2 o 3. Una variante del ratn es el
Track Ball. El ratn tambin se llama Dispositivo de Puntero.

EL SCANNER. Es un dispositivo que se utiliza para digitalizar imgenes, es decir,


obtener una copia de alguna foto, dibujo o documento y que esta sea procesada por el PC.
Los Scanners pueden ser de mano, de plataforma o de proyeccin.

LPIZ PTICO Y TABLETA GRFICA. Son dispositivos que se usan para el diseo
grfico, con el lpiz podemos sealar o hacer trazos sobre monitores especiales o sobre
una tableta con un juego de figuras.

DISCOS. Cuando el PC lee informacin que est grabada en estos dispositivos, se dice
que son de entrada. La capacidad de almacenamiento de los discos varia segn se
tecnologa, obviamente a un disco dure le cabe muchas ms informacin que a uno
flexible.

EL MODEM. Este dispositivo es uno de los ms populares en la actualidad, ya que se


encarga de conectar el PC a la lnea telefnica, para as poder conectar un PC con otro a
grandes distancia. Gracias a esto la telecomunicaciones se han desarrollado y el Internet
se vuelve ms necesario da a da.

-DISPOSITIVOS DE SALIDA. Estos Son los aparatos que se encargan demostrarnos los
resultados obtenidos por el PC despus del proceso de datos. Algunos de estos dispositivos tambin son
de entrada, como los discos y el MODEM por lo que solo veremos los que son exclusivamente de salida.

MONITOR O PANTALLA. Es el dispositivo de salida ms comn que existe.

LA IMPRESORA. Son dispositivos que se encargan de plasmar en papel los trabajos


realizados por el PC. Pueden ser de Matrz de Puntos, de Inyeccin de Tinta, Lasser y
Trmica.

PLOTTERS O GRAFICADORES. Es un disposito similar a la impresora, solo que se


especializa en el trazo de dibujos tcnicos, como planos arquitectnicos o de ingeniera.
Estn compuestos por un brazo mecnico, con conos de colores.

LOS ALTAVOCES. En ocasiones son externos y otras vienen incorporados al monitor.

EL SOFTWARE
El softaware es el elemento que tiene la funcin de hacer funcionar al PC, podramos decir que es el
conjunto de instrucciones que capacitan al computador, para desarrollar una actividad especifica. Viene
contenido en los CDS o en los discos duros.

El software puede ser de distintos tipos segn su objetivo y se divide en dos grandes ramas que son:
DE SISTEMA OPERATIVO
DE APLICACIN
EL SISTEMA OPERATIVO. Es el software bsico de cualquier ordenador, ya que encarga de organizar
y controlar todas las funciones del CPU. Sin el sistema operativo los ordenadores no podran utilizar
otros programas de uso comn.
Los Sistemas Operativos pueden dividirse tomando en cuenta dos aspectos.:
TEXTUALES. (MS-DOS)
GRFICOS (WINDOWS)
WINDOWS
Es un sistema operativo de ambiente grfico, la funcin que tiene es muy importante, ya que es el que
establece las condiciones necesarias en el PC para que los programas puedan funcionar. Adem, sus
herramientas nos ayudan a organizar y guerdar informacin en discos flexible y duros.
El nombre de Windows nace a raz del entorno que genera este programa, usando ventanas para hacer
los desplegados de informacin y las reas de trabajo que nosotros utilizamos.
CONCEPTOS ELEMENTALES SOBRE INTERNET
INTERNET es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se
estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la
Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo
electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la
mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona
(VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otras mquinas (SSH y
Telnet) o los juegos en lnea.
CORREO ELECTRNICO
Correo electrnico, o en ingls e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas
electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por
extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de
mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos
digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) estn logrando que el correo
electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Elementos

Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una direccin de correo
electrnico. Esta direccin la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio
de envo y recepcin. Es posible utilizar un programa especfico de correo electrnico (cliente de correo
electrnico o MUA, del ingls Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un
navegador web.

Direccin de correo
Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que
puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece siempre a la misma persona.
Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @
(llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos partes: el nombre de
usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la derecha
de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba tambin se puede leer "en", ya que
persona@servicio.com identifica al usuario persona que est en el servidor servicio.com (indica una
relacin de pertenencia).
Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa
"pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo, mientras que
http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay informacin (como en un libro),
persona@servicio.com es la direccin de un correo: un buzn a donde se puede escribir.
Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por
tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende
normalmente de la eleccin del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras,
nmeros, y algunos signos.
Es aconsejable elegir en lo posible una direccin fcil de memorizar para as facilitar la transmisin
correcta de sta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es necesario transmitirla de
forma exacta, letra por letra. Un solo error har que no lleguen los mensajes al destino.
Es indiferente que las letras que integran la direccin estn escritas en mayscula o minscula. Por
ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com

Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa
que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una direccin de correo personal
nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea.
Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que
ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.
Gratuitos
Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos incrustada en cada
mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo.

Muchos slo permiten ver el correo desde una pgina web propia del proveedor, para asegurarse de que
los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah. En cambio, otros permiten tambin usar un
programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automtica.
Una desventaja de estos correos es que en cada direccin, la parte que hay a la derecha de la @ muestra
el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede acabar teniendo gapa@correogratuito.net. Este tipo de direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a empresas [1]) y por eso es
comn comprar un dominio propio, para dar un aspecto ms profesional.
De pago
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que un
proveedor de Internet da cuando se contrata la conexin. Tambin es muy comn que una empresa
registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese
dominio (normalmente, ms de 1).
Tambin se puede considerar de pago el mtodo de comprar un nombre de dominio e instalar un
ordenador servidor de correo con los programas apropiados (un MTA). No hay que pagar cuotas por el
correo, pero s por el dominio, y tambin los gastos que da mantener un ordenador encendido todo el
da.

Correo web
Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web (webmail): permiten enviar y recibir
correos mediante un sitio web diseado para ello, y por tanto usando slo un navegador web. La
alternativa es usar un programa de correo especializado.
El correo web es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde
cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en vez de en un ordenador personal
concreto.
Como desventaja, es difcil de ampliar con otras funcionalidades, porque el sitio ofrece un conjunto de
servicios concretos y no podemos cambiarlos. Adems, suele ser ms lento que un programa de correo,
ya que hay que estar continuamente conectado a pginas web y leer los correos de uno en uno.

Cliente de correo
Tambin estn los clientes de correo electrnico, que son programas para gestionar los mensajes
recibidos y poder escribir nuevos.
Suelen incorporar muchas ms funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo pasa
a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-spam.
Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos permiten
usar un programa especializado (algunos slo dan correo web). En caso de que s lo permita, el
proveedor tiene que explicar detalladamente cmo hay que configurar el programa de correo. Esta
informacin siempre est en su pgina web, ya que es imprescindible para poder hacer funcionar el
programa, y es distinta en cada proveedor. Entre los datos necesarios estn: tipo de conexin (POP o
IMAP), direccin del servidor de correo, nombre de usuario y contrasea. Con estos datos, el programa
ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo.

El funcionamiento de un programa de correo es muy diferente al de un correo web, ya que un programa


de correo descarga de golpe todos los mensajes que tenemos disponibles, y luego pueden ser ledos sin
estar conectados a Internet (adems, se quedan grabados en el ordenador). En cambio, en una pgina
web se leen de uno en uno, y hay que estar conectado a la red todo el tiempo.
Algunos ejemplos de programas que realizan las funciones de cliente de correo electrnico son Mozilla
Thunderbird, Outlook Express y Eudora (ver lista completa).

Funcionamiento
Escritura del mensaje
Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora
central. Los mensajes se archivan en un buzn (una manera rpida de mandar mensajes). Cuando una
persona decide escribir un correo electrnico, su programa (o correo web) le pedir como mnimo tres
cosas:

Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje


Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de tamao

Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos
informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el campo llamado
Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se
puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer llegar
copias del mensaje a otras personas:

Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn tambin el mensaje, pero
vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el campo Para. Como el campo CC
lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC
pueden ver la lista completa.
Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios
reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningn
destinatario.

Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para enviarle un trabajo. Sus
compaeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una copia del mensaje como comprobante de que
se ha enviado correctamente, as que les incluye en el campo CC. Por ltimo, sabe que a su hermano
Esteban tambin le gustara ver este trabajo aunque no forma parte del grupo, as que le incluye en el
campo CCO para que reciba una copia sin que los dems se enteren. Entonces:

Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve que Carlos y David
tambin lo han recibido
Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a l, pero ve que aparece en el campo CC, y por eso
lo recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz
David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)

Esteban recibe el correo de Ana, que est dirigido a Beatriz. Ve que Carlos y David tambin lo
han recibido (ya que salen en el CC), pero no se puede ver a l mismo en ninguna lista, cosa que
le extraa. Al final, supone que es que Ana le incluy en el campo CCO.

Envo
El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un esquema de un caso tpico:

En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) enva un correo a Bea (bea@b.com). Cada persona est en
un servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero stos se pondrn en contacto para transferir el
mensaje. Por pasos:
1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle a Enviar, el
programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se
comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la
orden de enviarlo.
2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no sabe
con qu ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando el protocolo
DNS), y le pregunta quin es el encargado de gestionar el correo del dominio b.com.
Tcnicamente, le est preguntando el registro MX asociado a ese dominio.
3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor
de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de
Internet de Bea.
4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que
quedar guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP.
5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo correo" en su programa
cliente de correo. Esto empieza una conexin, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador

que est guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador ( pop3.b.com) es el
mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del
exterior como de entregrselos a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana
mediante el protocolo POP3.
sta es la secuencia bsica, pero pueden darse varios casos especiales:

Si ambas personas estn en la misma red (una Intranet de una empresa, por ejemplo), entonces
no se pasa por Internet. Tambin es posible que el servidor de correo de Ana y el de Bea sean el
mismo ordenador.
Ana podra tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de forma que el paso 1 se hara en
su mismo ordenador. De la misma forma, Bea podra tener su servidor de correo en el propio
ordenador.
Una persona puede no usar un programa de correo electrnico, sino un webmail. El proceso es
casi el mismo, pero se usan conexiones HTTP al webmail de cada usuario en vez de usar SMTP
o IMAP/POP3.
Normalmente existe ms de un servidor de correo (MX) disponible, para que aunque uno falle,
se siga pudiendo recibir correo.

Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma automtica (con la opcin
correspondiente), bien slo para los mensajes que as lo desee. Estos mensajes quedan guardados en la
carpeta "Enviados".

Recepcin
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de entrada un
resumen de l:

Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el mensaje.
Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que desee el
remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto
aparecer su direccin de email
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l desee). Si
quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto]
o Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de
responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el
mensaje pueden aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc.
o Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura
de reenviar) o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura
de remitir)
Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja de
entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la
fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su recepcin

Adems pueden aparecer otras casillas como:

Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s)


Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi el mensaje
Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene con
uno o varios ficheros anexos

Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se suele
indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele
indicarse con una flecha apuntando para abajo-)
Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que tener
en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido)
Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para inspeccionarlo
(suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las
letras de los dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar para omitirlo (suele aparecer el
smbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las
letras de las dems casillas). Pinchando una vez ms volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de
las dos marcas mencionadas
Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias cuentas de correo
esta casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en cuestin
Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje

Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen en negrita. Despus de
su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver
abajo una previsualizacin de su contenido.
Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre el
contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el receptor puede ver un encabezado arriba
seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias o todas las casillas arriba
mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen,
pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje.
Una vez el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias cosas con l.
Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como webmails) ofrecen opciones como:

Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es slo una). Existe
la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo enva como a
quienes estaban en el campo CC
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el origen y
destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede aadir ms
texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores envos
del mensaje.
Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al
programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la
publicidad no solicitada (spam)
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar
ms adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que estos programas guardan los
mensajes automticamente.
Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada
posteriormente.
Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en
distintos apartados segn el tema del que traten. Otros permiten aadir marcas definidas por el
usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).

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