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LA TECNOLOGA

A travs de los aos el hombre ha presentado un cambio radical en su nivel de vida; los conocimientos que l ha logrado acumular y aplicar
en su trabajo ha sido para su beneficio, que ha cambiado radicalmente su modo de vivir.
En el presente trabajo monogrfico "La influencia de la tecnologa y su repercusin en el mundo actual " se recalcar que entre el hombre de
hace unas cuantas dcadas y el hombre moderno, existe una diferencia de desarrollo entre la ciencia que est estrechamente relacionada
con las innovaciones tecnolgicas.
Las necesidades de ciencia y tecnologa en nuestro pas ya no se satisfacen con la enseanza de como se verifica una ley cientfica o como
usar un determinado equipo y maquinaria que resultar obsoleta en un futuro prximo.
En nuestros tiempos preparar gente capaz de pensar y entender lo principios bsicos de la ciencia y tcnica es fundamental para no detener
las dificultades que se presentan e, incluso que pueda desarrollar nuevos procedimientos, en el campo que se est practicando.
Se hablar sobre la ciencia y la tecnologa que ha hecho al hombre de un ser muy dotado para la construccin de una nueva vida,
aprenderemos de cmo el hombre ha revolucionado la tecnologa, desde la era en que ni conocamos el fuego, hasta estar en los modernos
celulares, televisores, computadoras entre otros descubrimientos tecnolgicos.
Mientras vaya pasando el tiempo la ciencia y la tecnologa se van actualizando, estos temas que hemos visto desde tiempos muy remotos
se irn actualizando.

Introduccin
Comenzaron a llamar Tecnologas a toda aquella Tecnologa innovadora que nos permite realizar actividades ms complejas en un menor
tiempo y con un mnimo de esfuerzo. Para el mundo actual, la Tecnologa permitira crear una igualdad de competencias entre los diversos
pases del mundo e igualdad de circunstancias por trabajos que requieren conocimiento. La globalizacin pasa a ser preocupacin de
naciones a ser una preocupacin de individuos que colaboran y compiten globalmente. Los detonadores de la revolucin tecnolgica
empiezan con el nacimiento del Internet. Entre las predicciones para el futuro en cuestin del enfoque Tecnolgico ser el uso de
poderosos motores de bsqueda de informacin. La capacidad de comunicarse, socializar y comerciar permitir a la nueva Tecnologa que la
gente viva donde sea ms conveniente para ella y a bajo costo. En el enfoque de las soluciones de negocios, la premisa ser que
las empresas tendrn que sacar ventaja del conocimiento institucional y sacar ventaja competitiva sostenible. Para el enfoque de
los productos, la tecnologa abaratar manufactura y costos. Para el enfoque de la mercadotecnia el uso de las Tecnologas y el Internet y
los medios de comunicacin permitirn que la publicidad sea diseada a la medida de cada cliente, pero con un alto alcance y un bajo costo.
Para el enfoque gubernamental el uso de las Tecnologas permitir ofrecer diversos servicios a cualquier hora y lugar. Para el enfoque
educativo el formato tradicional presencial puede ser superado por los cursos en lnea, va satlite y por Internet, accesar a ms y mejores
oportunidades sin realizar desplazamientos de sus lugares de origen.
Esta claro que entre la ciencia, la tecnologa, y la sociedad existe una estrecha relacin. Y esta estrecha relacin podra considerarse hoy en
da como indestructible, es decir, en nuestros tiempos la sociedad est tan ligado con estos dos seores que es imposible de separarlos. No
tanto imposible de separarlos, sino, que serian muy difcil de separar.

Qu es la tecnologa?
Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten disear y crear bienes o servicios que
facilitan la adaptacin al medio y satisfacen las necesidades de las personas. Es una palabra de origen griego, te???????a, formada por
tchne (t????, "arte, tcnica u oficio") y loga (????a), el estudio de algo. Aunque hay muchas tecnologas muy diferentes entre s, es
frecuente usar el trmino en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayscula, tecnologa
puede referirse tanto a la disciplina terica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologas, como a educacin tecnolgica, la
disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las tecnologas ms importantes.
La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero tambin ha producido el deterioro de nuestro entorno ( biosfera). Las
tecnologas pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o
degradacin de los recursos materiales y energticos de nuestro planeta.

Los desarrollos tecnolgicos logrados por la humanidad le permitieron abandonar por primera vez la superficie terrestre en la dcada de
1960, iniciando as la exploracin del espacio exterior.

ngulos de la tecnologa
La tecnologa puede considerarse desde dos ngulos diferentes como una variable ambiental externa o coma una variable organizacional
interna:
2.1.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE AMBIENTAL. La tecnologa es un componente del medio ambiente en la medida en que
las empresas adquieren, incorporan y utilizan sus sistemas, las tecnologas creadas y desarrolladas por otras empresas pertenecientes a
su ambiente de tarea.

.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE ORGANIZACIONAL. La tecnologa es un componente organizacional en la medida que se
hace parte del sistema interno de la organizacin y por tanto influye en el y su ambiente de tarea.

La tecnologa puede considerarse como una variable ambiental que influye en las organizaciones, desde el punto de vista de la
organizacin, la tecnologa puede ser abordada y analizada desde' varios ngulos y perceptivas, tal es su complejidad. Algunos autores han
intentado proponer clasificaciones o tipologas de tecnologas para facilitar el estudio de su administracin.

Tipologa de tecnologas (Thompson)


Thompson dentro de su investigacin seala que la tecnologa es una variable importante para la comprensin de las acciones de
las acciones de las empresas, la accin de las empresas se fundamenta en los resultados deseados y en las convicciones sobre
las relaciones de causa y efecto, para alcanzar un resultado, el conocimiento humano prev las acciones necesarias y la manera de
ejecutarlas. As una tecnologa instrumentndose perfecta producira inevitablemente el resultado deseado, mientras que una tecnologa
menos perfecta prometer un resultado altamente probable o incluso posible.
Thompson propone una tipologa de tecnologas, en la cual identifica tres tipos, de acuerdo con su disposicin dentro de la organizacin.
3.1.-TECNOLOGA DE ESLABONES EN CADENA
Est basada en la necesaria interdependencia en serie de las tareas para completar un producto, un tipo nico de produccin significa la
necesidad de una tecnologa nica, y por lo tanto de criterios definidos para la eleccin de mquinas y herramientas, construccin de
dispositivos para el flujo del trabajo, adquisicin de materias primas y seleccin de operadores humanos, la repeticin de
los procesos productivos proporciona la experiencia de eliminar imperfecciones en la tecnologa.
3.2.-TECNOLOGA MEDIADORA.
Algunas organizaciones tienen por funcin bsica relacionar clientes que son o desean ser independientes. Los bancos comerciales
relacionan a los depositantes con las personas que reciben prstamos; las compaas de seguros relacionan a quienes desean asociarse
en riesgos comunes; las empresas de publicidad venden tiempo y espacio, y relacionan las diversas organizaciones por medio de los
canales publicitarios; las compaas telefnicas relacionan a quines quieren llamar con los que quieren ser llamados; las agencias de
empleos median en la bsqueda de oferta de empleo, la estandarizacin permite que la tecnologa mediadora funcione en el tiempo y
espacio, y asegura a cada segmento de la empresa que otros segmentos estn funcionando de la misma manera.
3.3.-TECNOLOGA INTENSIVA.
Representa la centralizacin de una amplia variedad de habilidades y especializaciones en un nico cliente, la tecnologa intensiva requiere
aplicar, parcial o completamente, todas las aptitudes potencialmente necesarias, de acuerdo con la combinacin correcta que exija el caso
o proyecto individual, la tecnologa intensiva conduce, prcticamente, a un organizacin por proyectos, este tipo de organizacin, se ve
reflejada en los hospitales y la industria de la construccin.

Clasificacin de la tecnologa
Thompson clasifica la tecnologa en dos tipos bsicos:

4.1.-TECNOLOGA FLEXIBLE: la flexibilidad de la tecnologa infiere a la amplitud con que las mquinas, el conocimiento tcnico y las
materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios. Dicha de otra manera es aquella que tiene varias y diferentes
formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la automotriz, los medicamentos, etc.
4.2.-TECNOLOGA FIJA: es aquella que no puede utilizarse en otros productos o servicios. Tambin puede decirse que es aquella que no
est cambiando continuamente por ejemplo: Las refineras de petrleo, la siderrgica, cemento y petroqumica.
Sin embargo a pesar de la clasificacin de Thompson existen otras, las cuales se mencionan a continuacin:

TECNOLOGA BLANDA ("soft technology"). Se refiere a los conocimientos de tipo organizacional, administrativo y
de comercializacin excluyendo los aspectos tcnicos.

TECNOLOGA DE EQUIPO. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de equipo y/o el proveedor de materia prima; la
tecnologa est implcita en el equipo mismo, y generalmente se refiere a industrias de conversin como plstico, textiles y hules.

TECNOLOGA DE OPERACIN. Es la que resulta de largos perodos de evolucin; los conocimientos son productos
de observacin y experimentacin de aos en procesos productivos. En este tipo de tecnologa es frecuente la incidencia de tecnologas de
equipo y de proceso, por lo que a veces se le considera como una mezcla de condicionantes tecnolgicas.

TECNOLOGA DE PRODUCTO. Es el conocimiento de las caractersticas y especificaciones de un producto o servicio diseado de


conformidad a las necesidades de los procesos de manufactura y del mercado. La tecnologa especfica para la fabricacin del
producto/servicio, su mtodo,procedimiento, especificaciones de diseo, de materiales, de estndares y de mano de obra. Es el conjunto de
conocimientos y experiencias que permite conocer la estructura, propiedades y caractersticas funcionales de un producto.

TECNOLOGA DURA. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos puramente tcnicos de equipos, construcciones,
procesos y materiales.

TECNOLOGA LIMPIA. Trmino para designar las tecnologas que no contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables
y no renovables en forma racional.
La influencia de la tecnologa sea flexible es ms perceptible cuando est asociada al tipo de producto de la organizacin.

PRODUCTO CONCRETO: producto que puede ser descrito con gran precisin, identificado con gran especialidad, medido y
evaluada.
PRODUCTO ABSTRACTO: no permite descripcin precisa, ni identificacin o especializacin claras.
Ambas clasificaciones binarias pueden reunirse en una tipologa de tecnologa y productos que permite considerar las consecuencias para la
elaboracin de la poltica administrativa de una organizacin. De ah surgen cuatro combinaciones:

TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO CONCRETO: caracterstica de las organizaciones en las cuales las posibilidades
de cambio tecnolgico son mnimas, e incluso difciles, la formulacin de la estrategia global de la organizacin se centra en
la comercializacin del producto, con especial refuerzo en el rea de mercadeo, (empresas de automviles)

TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO ABSTRACTO: Dentro de este tipo de tecnologa se preocupa principalmente por influir en las
partes pertinentes del ambiente de tarea para que acepten nuevos productos que la organizacin desea ofrecer, (instituciones educativas
basadas en conocimientos altamente especializados y que ofrecen cursos variados)

TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO CONCRETO: La organizacin puede ejecutar cambios y adaptar las mquinas y equipos,
las tcnicas, los conocimientos y el personal, (dentro de esta tecnologa se encuentran las empresas del campo de los plsticos, o de
equipos electrnicos, sujetos a cambios e innovaciones tecnolgicas constantes que obligan a que las tecnologas adoptadas, deban
revaluarse, modificarse y adaptarse con mucha frecuencia.)

TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO ABSTRACTO: Se encuentra en organizaciones con gran adaptabilidad al medio
ambiente. La estrategia global se centra en obtener el consenso externo respecto del producto que va ofrecerse en el mercado (consenso de
clientes y consenso de empleados), ya que las posibilidades de cambio tecnolgico son muchas y el mayor problema de la organizacin
reside en la sugerencia de la alternativa ms adecuada un ejemplo bsico son: las empresas de publicidad y relaciones pblicas, las
empresas de consultora administrativa, de consultora legal, auditoria, etc.

Una organizacin comprometida con una tecnologa especfica puede perder la oportunidad de producir determinado producto para otras
organizaciones con tecnologa ms flexible, ya que la flexibilidad de la organizacin para cambiar de un producto a otro con relativa rapidez
tiende a decrecer a medida que una tecnologa se vuelve ms especializada

TECNOLOGIA LIMPIA AYUDA A NUESTRO PLANETA

Caractersticas de la tecnologa
La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales, como lo son: la especializacin, la integracin, la discontinuidad y el cambio.
Como la tecnologa aumenta la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho ms difcil en una sociedad de alta tecnologa
que en la de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms complejo un sistema y sus partes ms interdependientes.
El flujo de tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de descubrimientos de nuevos avances.
La revolucin tecnolgica, produce tal vez, con cierta demora una revolucin social paralela, ya que, tienen cambios tan rpidos que van
creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz de encontrar soluciones. En el puesto de trabajo se requiere de una
serie de cambios en las formas de organizacin, estilos de supervisin, estructuras de recompensas y muchos otros. Para un ajuste a la
tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica, administrativa y del empleado.
Adems de la creciente evolucin de las nuevas formas de organizacin, la tecnologa esta agregando otra poderosa fuerza al
ambiente laboral. La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales como son: la especializacin, la integracin, la discontinuidad, y el
cambio.
Como la tecnologa aumenta, la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho ms difcil en una sociedad de alta tecnologa
que en la de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms complejo un sistema y sus partes ms independientes.
El flujo de la tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de descubrimientos de nuevos avances la revolucin
tecnolgica, produce tal vez, con cierta demora, una revolucin social paralela, ya que tienen cambios tan rpidos que van
creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz de encontrar solucione. En el puesto de trabajo se requiere de una
serie de cambios en las formas de organizacin, estilos de supervisin, estructuras de recompensas, y muchos otros. Para un ajuste de la
tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica, administrativa y del empleado.

Impacto de la tecnologa
La influencia de la tecnologa sobre la organizacin y sus participantes es muy grande, pero en resumen podramos decir:

La tecnologa tiene la propiedad de determinar la naturaleza de la estructura organizacional y el comportamiento organizacional de


las empresas. Se habla de imperativo tecnolgico cuando se refiere al hecho de que es la tecnologa la que determina (y no influencia
simplemente) la estructura de la organizacin y su comportamiento. A pesar de lo exagerado de esta afirmacin, no hay duda alguna de que
existe un fuerte impacto de la tecnologa sobre la vida, naturaleza y funcionamiento de las organizaciones.

La tecnologa, esto es, la racionalidad tcnica, se volvi sinnimo de eficiencia. La eficiencia se volvi al criterio normativo por el
cual los administradores y las organizaciones acostumbran ser evaluados.

La tecnologa, en nombre del progreso, crea incentivos en todos los tipos de empresas, para llevar a los administradores a mejorar
cada vez ms su eficacia, pero siempre dentro de los lmites del criterio normativo de producir eficiencia.
El diseo organizacional es profundamente afectado por la tecnologa utilizada por la organizacin: las firmas
de produccin en masa con xito tendan a ser organizadas en lneas clsicas, con deberes y responsabilidades claramente
definidos, unidad de mando, clara distincin entre lnea y staff y estrecha amplitud de control (cinco a seis subordinados para cada jefe
ejecutivo). En la tecnologa de produccin en masa la forma burocrtica de organizacin se muestra asociada con el xito.

Aplicacin de la tecnologa
EN LA MEDICINA
En la actualidad el aporte de la tecnologa es fundamental en todas las reas, pero imprescindible en lo que respecta a la medicina.
Consideramos que debe existir una interrelacin entre medicina y tecnologa, ya que el manejo de los equipos mdicos de alta complejidad
es parte de los avances tecnolgicos que se han venido efectuando a travs del tiempo.
Los ltimos 50 aos se han caracterizado por un avance vertiginoso de la ciencia. Actualmente todas estas tecnologas avanzan a un paso
tan rpido que para los que se dedican a utilizarlas les cuesta mantenerse al corriente de su aparicin y utilidades, sin tener en cuenta la
experiencia directa con ellas. El desarrollo tecnolgico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su avance ha permitido conocer
infinidad de procesos que explican el porqu de muchas enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano y de las
consecuencias de relacionarse con su entorno.IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA DE INFORMACION EN LA MEDICINALas ciencias de
la salud, y la medicina en particular, son uno de los campos del saber ms evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas
tecnologas de la informacin, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el nmero de usuarios, como en el de
instituciones y ubicaciones que se han incorporado a la bsqueda de diferentes medios que permitan un mejor nivel de vida. Ya desde la
antigedad las diversas investigaciones han sido parte importante en el proceso.

EN LA MECANICA
La tecnologa mecnica es la aplicacin prctica de la mecnica fsica; por tanto, se ocupa del estudio de las fuerzas y movimientos de los
sistemas mecnicos.
Sin embargo, el trmino tiene otros significados, compatibles con el anterior. Mecnica: son los trabajos u operaciones con piezas de metal,
as se denomina como mecnica a cualquier actividad en la manipulacin o trasformaciones de piezas de metal, la metalurgia no es
mecnica dado que trasforma un mineral, con componentes metlicos pero de caractersticas no metlicas, desde el punto de vista fsico, en
metal propiamente dicho.
El trmino mecnica puede entenderse como: Parte de la fsica que estudia las fuerzas. Trabajos y operaciones con material metlico.
Trabajos repetitivos segn un proceso previamente establecido.
Lo que da lugar a la mecnica industrial que estamos tratando, la tecnologa mecnica puede adoptar cualquiera de los anteriores
significados o una combinacin de ellos
La mecnica clsica, sea cual sea el objeto de su estudio, presenta una divisin clara en funcin de que los sistemas sobre los que actan
las fuerzas se muevan (dinmica), o no (esttica). Los sistemas mecnicos mviles reciben la denominacin genrica de mecanismos o
mquinas, mientras que los que permanecen estticos se denominan estructuras, construcciones o edificios.
As pues, se pueden considerar objeto de la tecnologa mecnica, los siguientes:
PROCESOS DE FABRICACIN
Reparacin y mantenimiento Herramientas Mquinas simples Cua, Palanca, Plano inclinado, Polea Rueda, Tornillo, Mecanismos
ELEMENTOS DE MQUINAS
Unin, Transmisin, Regulacin, Seguridad, Tribologa Vibraciones, Equilibrado
MQUINAS
Motrices: trmicas, hidrulicas, elctricas, Compresor (mquina), Bomba (hidrulica).Mquinas herramienta, Control numrico
por computadora, Robots, Vehculos, Manutencin
CONSTRUCCIN:
Maquinaria de construccin, Cimentaciones, Estructuras Infraestructuras, Metrologa Instrumento de medicin.

EN LA EDUCACION
En la medida en que la computadora se ha venido incorporando en la vida cotidiana, tambin se ha perdido el inters por saber cmo
funciona, cmo se programa y en qu se puede utilizar; simplemente, se usa. Este fenmeno ocurre invariablemente con los nuevos
productos tecnolgicos. Hoy muy poca gente se pregunta cmo funciona el motor de un automvil, un elevador o un televisor. Cuando la
computadora estaba haciendo su aparicin en el mundo, la curiosidad que despert fue uno de los motivos para que en las escuelas se
enseara programacin. Hoy, el asombro ha disminuido considerablemente. La curiosidad que motivaba el aprendizaje de lenguajes de
programacin fue vencida por las dificultades reales que se tienen al programar computadoras.

Sin embargo, la propia sociedad nos exige que nuestra cultura informtica tenga por lo menos un cierto nivel. Es decir, se requiere contar
con Educacin Informtica que permita un entendimiento claro del funcionamiento y limitaciones de las diferentes partes del "hardware" de la
computadora, incluidos el procesador central, la memoria principal, las unidades de memoria auxiliar, los dispositivos perifricos de entrada y
salida de datos; as como los principales tipos de "software" como los sistemas operativos, los paquetes de aplicacin o herramientas
de productividad, los programas de uso especfico como los programas de administracin, los programas multimedia e Internet.
Vale la pena preguntarse si la Educacin sobre Informtica debe limitarse slo al uso y aplicacin de paquetes como los editores de texto y
las hojas de clculo, o si es necesario conocer ms sobre programacin de computadoras.
El uso de los paquetes de aplicacin es sencillo, por supuesto cada aplicacin tiene su funcin, pero finalmente, si el usuario sabe con
claridad qu quiere, le es suficiente conocer los comandos del programa particular que est usando y estar familiarizado con el equipo.
En un primer nivel de educacin en informtica, quizs sea suficiente saber sobre "software", que los procesadores de texto sirven para
generar, cambiar, corregir, almacenar e imprimir textos; que las hojas electrnicas sirven para hacer clculos con datos organizados
mediante una coleccin de celdas que se presentan en la pantalla en renglones y columnas; las bases de datos permiten registrar, buscar,
seleccionar y generar informes a partir de colecciones de datos almacenados con un formato fijo y que los paquetes para publicacin tienen
la funcin principal de proporcionar en la pantalla de la computadora una serie de herramientas para elaborar textos y grficos como lneas,
rectngulos y crculos. Y en el caso del "hardware", quizs sea suficiente saber cules son los microprocesadores vigentes, cunta memoria
principal es recomendable para los programas actuales, qu capacidad debe tener del disco duro y cules son los requerimientos mnimos
para que la computadora tenga capacidad Multimedia o se pueda conectar a Internet.
Si se tratara de un automvil la pregunta clave sera: Es suficiente saber manejar para viajar? Evidentemente la respuesta es no. Manejar
es algo mecnico, se aprende una vez y se practica para tener suficiente habilidad. Viajar supone conocer qu lugares quiero visitar, qu
carreteras hay, qu vehculos puedo usar, qu otras opciones tengo para seleccionar el medio de transporte. E incluso manejar en carretera
requiere desarrollar ciertas habilidades y capacidades especiales. Lo mismo pasa con la computadora. Ese nivel mnimo de cultura
informtica permite manejar la computadora, pero cuando se desea aprovechar al mximo el potencial de tan extraordinario invento, se
necesita tener habilidad para utilizar el pensamiento lgico, se requiere capacidad para organizar la informacin y tomar decisiones,
y creatividad para encontrar soluciones nuevas.
Al aprender a programar computadoras se adquieren habilidades que el mero uso de paquetes no proporciona. Ahora bien, si se pretende
abordar el reto de programar computadoras, hay que tomar en cuenta que el funcionamiento de la computadora requiere que cada dato y

que cada instruccin estn representados simblicamente sin ambigedades en la memoria principal de la mquina. Por esta razn, el tipo
de pensamiento que se necesita para programar una computadora, debe ser pensamiento lgico-matemtico.
A una computadora hay que "decirle" en un lenguaje informtico, qu tiene que hacer. Se limita a seguir las instrucciones que constituyen un
programa.
Entre el lenguaje humano y el lenguaje informtico hay diferencias. Los lenguajes naturales de los seres humanos son ambiguos y no son
muy tiles para decirle a las computadoras lo que tienen que hacer para resolver un problema. Por esta razn se han desarrollado los
lenguajes informticos.
La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de que se domine algn lenguaje informtico, sino en las
habilidades que se desarrollan al aprender a usar dichos lenguajes, como por ejemplo, aprender la forma de plantear un problema, organizar
la solucin del problema como una secuencia lgica de pasos y formular la toma de decisiones; en pocas palabras, se refuerza el
pensamiento lgico.
La Educacin sobre Informtica en las escuelas no es una tarea fcil. Adems de los conocimientos bsicos de " hardware", nociones de
programacin, conocimientos elementales sobre sistemas operativos y el manejo de los cuatro programas bsicos de productividad (editor
de texto, hoja de clculo, bases de datos y programas para publicar); es necesario que los alumnos usen eficiente y eficazmente Internet
para la bsqueda de informacin y para la comunicacin a travs del correo electrnico y los grupos de discusin.

EN EL MEDIO AMBIENTE
Las tecnologas de la informacin colaboran en la conservacin del medio ambiente. No es un eslogan publicitario, aunque lo parezca.
Quisiera mencionar dos de los aspectos por los cuales podemos considerar que se cumple este eslogan:
- Reduccin del consumo de papel, Disminucin de los desplazamientos de personas y mercanca
Des de siempre el uso de la informtica ha supuesto un elevado consumo de papel. Curiosamente en la dcada de los 60 cuando se
empezaron a informatizar las empresas, se deca que el papel iba prcticamente a desaparecer, la realidad es que no fue as, al contrario la
informatizacin de las empresas increment el consumo de papel.
Qu est cambiando para que se considere que la situacin se va a invertir? Muchas de las transacciones comerciales ya no requieren la
emisin de papel, se hacen va EDI o como en el caso de las facturas emitidas que ya se pueden enviar por medios telemticos. La
admisin de la firma digital en muchos mbitos est facilitando este proceso. El uso del correo electrnico como medio de transporte
de documentos (ofertas, catlogos,) est siendo fundamental en el ahorro de papel. Tambin hay que tener en cuenta la modernizacin de
la administracin, que facilita el uso de medios electrnicos para cumplir con las obligaciones de las empresas. Adems y en todos los
casos los documentos electrnicos se pueden archivar en soporte magntico y por lo tanto se vuelven accesibles sin necesidad de
imprimirlosDos aspectos ms influyen positivamente. Los monitores cada vez son ms grandes y por lo tanto facilitan ver la informacin sin
necesidad de imprimirla, mientras que con un monitor pequeo en ocasiones se hace difcil trabajar de forma adecuada; y finalmente
comentar la tendencia en las organizaciones modernas de manejar informacin en lugar de manejar datos. Un ejemplo sera la
clsica estadstica de ventas que tiene pginas y pginas de datos y donde bsicamente solo interesan los totales y difcilmente se puedan
sacar conclusiones. Lo que seguramente es ms provechoso es tener informacin de situaciones anmalas para poder actuar en
consecuencia.
Las tecnologas de la informacin facilitan el teletrabajo, es decir que las personas sin estar fsicamente en la oficina pueden seguir
trabajando como si lo estuvieran. Precisamente y centrndonos especficamente en las empresas tecnolgicas, el soporte a sus clientes lo
suelen dar de forma remota sin tener que desplazarse. Esto indirectamente adems beneficia al cliente porque los problemas se resuelven

ms rpidamente. La videoconferencia en todas sus variantes est siendo un elemento clave en este proceso. Personalmente he
comprobado la excelencia de esta tecnologa cuando en mi organizacin hemos tenido que hacer demostraciones de nuestros productos a
empresas que se encuentran en Sudamrica.Para concluir comentar que la tecnologa est siendo clave en la mejora de
la gestin la logstica de las empresas. Bsicamente lo que se consigue es reducir el nmero de desplazamientos y la optimizacin de los
recorridos, esto redunda en que se recorran menos kilmetros y por lo tanto se consuma menos carburante y en consecuencia se contamine
menos.

EN LA VIDA COTIDIANA
"TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGA, CON EXCEPCIN DE LA NATURALEZA"

A lo largo de dcadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnologa con el fin de aprovechar de la mejor manera los recursos que nos
brinda la naturaleza, de una forma tal que, en la actualidad, no nos damos cuenta de que estamos rodeados de objetos que mejoran
nuestra calidad de vida, pero que son tan cotidianos que los pasamos por alto hasta que estn fuera de nuestro alcance.
Podras imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas *Sillas Todas estas cosas tan sencillas, nos ayudan de manera
considerable al momento de realizar una cierta actividad, como lo es la energa elctrica, acaso te gustara vivir sin luz artificial,
refrigerador, abanico, aire acondicionado, televisin, radio, telfono, y todas aquellos objetos producto de la tecnologa?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisin, una secadora de pelo, la licuadora, el refrigerador, provienen de la
utilizacin de los recursos naturales, solo que estamos tan familiarizados con ellos que no nos interesa mucho saber sobre su evolucin; de
igual manera ocurre con la ropa, es tan rutinario vestirse que no nos damos cuenta que detrs de todo esto existe una gran cantidad de
personas en la labor de investigacin con el fin de lograr su creacin.
A cualquier lugar al que vayas, existir la tecnologa: transportes, puentes peatonales, semforos, bancos, hospitales, incluso servicios como
el agua, energa elctrica, telfono, drenajes, todo es producto de la ingeniera, arquitectura y administracin que la tecnologa hace posible.
En conclusin, la tecnologa mejora la calidad de vida, he aqu el porqu de la existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya
existente.

EN EL MUNDO:
Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las pautas de vida, en otras palabras, vivimos en un mundo
modelado por la tecnologa. En nuestra vida cotidiana la tecnologa est omnipresente.
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, est ntimamente asociada a la idea de la tecnologa, y por consiguiente a la idea
de ciencia y de tcnica. Estas tres palabras clave, ciencia, tcnica y tecnologa, vinculadas a actividades especficas del hombre, estn
indisolublemente ligadas al mundo en que vivimos, un mundo ms artificial que natural, un mundo creado por el hombre en sus ansias de
dominar transformar las fuerzas de la naturaleza.
La tecnologa constituye la otra variable independiente que influye poderosamente sobre las caractersticas organizacionales
(variables dependientes). Adems del impacto ambiental, existe el impacto tecnolgico sobre las organizaciones. Todas las organizaciones
utilizan algunas formas de tecnologa para ejecutar sus operaciones y realizar sus tareas. La tecnologa adoptada podr ser tosca y
rudimentaria (como el aseo y limpieza a travs del cepillo o de la escoba) como tambin podr ser sofisticada (como el procesamiento de
datos a travs de computador).

Todas las organizaciones dependen de un tipo de tecnologa o de una matriz de tecnologas para poder funcionar y alcanzar
sus objetivos desde un punto de vista puramente administrativo, se considera la tecnologa como algo que se desarrolla predominantemente
en las organizaciones, en general, y en las empresas en particular a travs de conocimientos acumulados y desarrollados sobre el
significado y ejecucin de tareas (Know How) y por sus manifestaciones fsicas consecuentes (maquinas, equipos, instalaciones) que
constituyen un enorme complejo de tcnicas utilizadas en la transformacin de los insumos recibidos por la empresa en resultados, esto es,
en productos o servicios.
La tecnologa puede estar o no incorporada a bienes fsicos o en bienes de capital, materias primas bsicas, materias primas intermedias o
componentes, etc. En ese sentido, la tecnologa corresponde al concepto de hardware. La tecnologa no incorporada se encuentra en las
personas (como los tcnicos, peritos, especialistas, ingenieros, etc.) bajo formas de conocimientos intelectuales u operacionales, facilidad
mental o manual para ejecutar las operaciones o en documentos que la registran y observan con el fin de asegurar su conservacin y
transmisin (como mapas, plantas, diseos, proyectos, etc.) corresponde al concepto de software.

Ventajas y desventajas que trae la tecnologa


La tecnologa hizo que las personas ganaran ms control sobre la naturaleza y construyeran una existencia civilizada. Gracias a ello,
incrementaron la produccin de bienes materiales y de servicios y redujeron la cantidad de trabajo necesario para fabricar una gran serie de
cosas. En el mundo industrial avanzado, las mquinas realizan la mayora del trabajo en la agricultura y en muchas industrias, y los
trabajadores producen ms bienes que hace un siglo con menos horas de trabajo. Una buena parte de la poblacin de los pases
industrializados tiene un mejor nivel de vida (mejor alimentacin, vestimenta, alojamiento y una variedad de aparatos para el uso domstico
y el ocio). En la actualidad, muchas personas viven ms y de forma ms sana como resultado de la tecnologa.
En el siglo XX los logros tecnolgicos fueron insuperables, con un ritmo de desarrollo mucho mayor que en periodos anteriores. La invencin
del automvil, la radio, la televisin y telfono revolucion el modo de vida y de trabajo de muchos millones de personas. Las dos reas de
mayor avance han sido la tecnologa mdica, que ha proporcionado los medios para diagnosticar y vencer muchas enfermedades mortales,
y la exploracin del espacio, donde se ha producido el logro tecnolgico ms espectacular del siglo: por primera vez los hombres
consiguieron abandonar y regresar a la biosfera terrestre.
Durante las ltimas dcadas, algunos observadores han comenzado a advertir sobre algunos resultados de la tecnologa que tambin
poseen aspectos destructivos y perjudiciales. De la dcada de 1970 a la de 1980, el nmero de estos resultados negativos ha aumentado y
sus problemas han alcanzado difusin pblica. Los observadores sealaron, entre otros peligros, que los tubos de escape de los
automviles estaban contaminando la atmsfera, que los recursos mundiales se estaban usando por encima de sus posibilidades, que
pesticidas como el DDT amenazaban la cadena alimenticia, y que los residuos minerales de una gran variedad de recursos industriales
estaban contaminando las reservas de agua subterrnea. En las ltimas dcadas, se argumenta que el medio ambiente ha sido tan daado
por los procesos tecnolgicos que uno de los mayores desafos de la sociedad moderna es la bsqueda de lugares para almacenar la gran
cantidad de residuos que se producen.
Por enumerar algunas consecuencias del mal empleo de la tecnologa tenemos: la gran cantidad de desechos radioactivos producidos por
las actividades de las plantas nucleares, la lluvia cida producida por la contaminacin atmosfrica, el debilitamiento progresivo de la capa
de ozono producto del uso desmedido de los agentes fluoro carbonados, la contaminacin y constante desgaste de los suelos aptos para la
siembra a causa del empleo de pesticidas, herbicidas y otros agentes qumicos txicos, entre muchos otros. Los problemas originados por la
tecnologa son la consecuencia de la incapacidad de predecir o valorar sus posibles consecuencias negativas. Se seguirn sopesando las
ventajas y las desventajas de la tecnologa, mientras se aprovechan sus resultados

Tecnologa en la actualidad
LAS TECNOLOGAS DE 2010
2010 viene cargado de nuevos productos destinados a hacerle la vida ms fcil a sus usuarios: lectores digitales, media centers, y el
ambicioso APPLE IPAD.

El ao 2009 fue un ao de poca innovacin tecnolgica en el mbito domstico, y la culpa la tuvo la crisis. Sin embargo, eso le permiti a las
grandes empresas mejorar tecnologas ya existentes y adaptarlas al mercado actual de consumo.
En el reciente Show de electrnica para el consumidor 2010 (CES, por sus siglas en ingls), empresas grandes y pequeas presentaron sus
productos estrella para el prximo ao.
Analizamos a continuacin las 4 novedades ms importantes:
LECTORES DE LIBROS DIGITALES

VOA
Los lectores digitales son ligeros y cmodos a la vista. Hasta hace poco, leer libros en un aparato electrnico era ms bien una tarea pesada
y poco til. Primero haba que buscar el libro en formato electrnico, despus convertirlo para poder leerlo en una pantalla ms reducida y
finalmente transferirlo al aparato. A pesar de ello leer desde la pantalla era doloroso al cabo de unos minutos, y la duracin de la batera
sola ser de unas pocas horas.
Con la introduccin de las nuevas generaciones de "e-readers" como Amazon Kindle, todo pasa a la historia. Amazon.com, como una de las
principales tiendas de libros por internet, puso a disposicin de los usuarios un servicio completo de lector digital y venta de libros muy
funcional. El usuario puede comprar desde el propio aparato nuevos libros ya preparados para el dispositivo o incluso recibir diariamente la
suscripcin a su peridico preferido sin necesidad de conectar ningn cable a la computadora.
La otra gran innovacin es la pantalla, que intenta emular una hoja de papel con gran fidelidad. Este tipo de pantallas denominadas de "tinta
electrnica" no cansan la vista y no gastan energa ms que a la hora de pasar de pgina. De esta forma se logran dispositivos que pueden
durar hasta ms de 3 semanas sin recargarlos.

En 2010, la oferta de este tipo de dispositivos es de lo ms variada, con algunos modelos como el Sony PRS-300 por debajo de los $200
dlares. Como curiosidad, el Amazon Kindle 2 se ha convertido en el producto ms vendido en su tienda de Internet, y durante las navidades
se vendieron ms libros digitales que libros fsicos.
2010 nos depara una avalancha de productos de este tipo, algunos con pantallas tctiles, otros con acceso a pginas web. Y no dentro de
mucho, tambin con pantallas a color.
PANTALLAS EN 3D

Philips
La televisin en 3D ya es una realidad. Slo faltan contenidos.
El final de 2009 ha demostrado que el cine en tercera dimensin realmente tiene un buen futuro por delante. La pelcula Avatar de James
Cameron ya ha recaudado ms dinero que Titanic, con la mayor de las ventas viniendo de la versin en 3D. El paso lgico a seguir por la
industria es, por lo tanto, llevar el 3D a los televisores de casa con la misma calidad que en los cines.
Durante el CES 2010, Samsung, Sony, LG y Panasonic presentaron sus ltimos modelos de televisores, todos ellos preparados para ver
contenidos en 3D. Aunque en realidad ya existen modelos capaces de mostrar 3D a la venta, pero todava hay escasez de contenidos
disponibles.
La desventaja por el momento es que para ver correctamente estas pelculas es necesario llevar unas gafas especiales, aunque varias
compaas, Philips entre ellas, estn trabajando para poner a la venta televisores capaces de hacer que la imagen "salga" de la pantalla sin
necesidad de gafas.
Los televisores tampoco son el lmite. Empresas como Acer y Asus ya venden ordenadores porttiles capaces de mostrar tanto pelculas
como videojuegos en 3D con muy buenos resultados.
TABLETS

Apple
El nuevo iPad promete atraer a un gran nmero de usuarios a este mercado.
Los tablets, computadoras porttiles con pantalla tctil, no son nada nuevo. Existen varios modelos en el mercado.
Recientemente Apple anunci oficialmente su dispositivo: el iPad. Se trata de un tablet con pantalla tctil de 9"7 pulgadas de aspecto muy
similar al iPhone. Su objetivo es cubrir el mercado existente para la gente que quiere algo ms pequeo que un ordenador porttil pero ms
grande que un iPhone.
Sus funciones ms llamativas son la conectividad 3G en los modelos ms caros, tienda de msica, pelculas, series de televisin y libros
desde el propio iPad (lo cual lo convierte tambin en un lector de e-books) y acceso a las miles de aplicaciones ya disponibles para el
iPhone, con las que es compatible.
Aunque este tipo de sistemas estn a la venta desde hace varios aos, la salida de un producto similar por parte de Apple atraer mucho
inters sobre los tablet de todas marcas, convirtindolos en un gadget popular para este ao.
MEDIA CENTERS

Microsoft
Los televisores pueden ganar cientos de funciones multimedia al conectarlos a un media center.
Vivimos rodeados de contenidos multimedia: msica, cine, Internet, etc. Pero lo ms adecuado sera poder ver todos nuestros contenidos
sentados desde un sof.
Este ao ms que nunca se van a popularizar los denominados media centers: pequeas computadoras preparadas para conectar al
televisor del saln y que permiten el acceso a todo tipo de contenidos.
Algunas consolas de videojuegos ya ofrecen este tipo de funcionalidad: Xbox 360 y Playstation 3 permiten a sus usuarios comprar pelculas
online para ver desde el televisor,
Por ejemplo. Apple tambin tiene su solucin bajo el nombre de Apple TV, una pequea caja que conecta el televisor a las computadoras de
la casa que tengan el software iTunes instalado para ver el contenido.
Otras empresas como HP y Dell venden media centers con Windows 7 instalado, permitiendo as grabar los programas de televisin
mientras estemos fuera de casa.
La ms reciente de estas iniciativas la lleva a cabo Sony, que quiere extender su servicio de compra y alquiler de contenidos online
Playstation Network a sus televisores Bravia: en este caso son los propios televisores los que tienen acceso a Internet.
En cualquier caso, el mundo de la tecnologa domstica est siempre lleno de sorpresas. Cualquier lanzamiento de un nuevo producto
puede suponer un xito o un fracaso y con ello arrastrar al resto del mercado.

NUEVOS INVENTOS

LA IMPRESIN DE RGANOS
La impresin de rganos es uno de los avances tecnolgicos ms importantes y revolucionarias de este siglo ya que rompe con todos
los paradigmas que tenia la clonacin en cuestiones morales y ticas adems de que este gran avance puede ser en un futuro muy cercano
la solucin a muchas muertes no deseadas y de alguna manera curables con un simple pedimento de rganos diseados a la medida para
el paciente que lo solicite para ser remplazados por el rgano u rganos daados.Cabe recalcar que este proceso ya se puede realizar, de
hecho se puede crear un rin en media hora pero no es 100% funcional todava ya que no se ha logrado replicar los ductos internos del
rgano.

NANOTECNOLOGA
Para entender mejor este tema se tiene que tener en mente primeramente el tamao de esta diminuta medida, el manmetro, la relacin de
el dimetro del planeta tierra con el dimetro de una canica seria la relacin del dimetro de una canica con un manmetro, entendiendo
esto podemos concluir que es increblemente chico y gracias a esto se pueden lograr cosas increbles tecnolgicamente hablando, como por
ejemplo crear pinturas con la capacidad de absorber energa solar dejando atrs a los costosos paneles solares u operar a una persona sin
necesidad de realizar una incisin superficial que requerira ms tiempo de rehabilitacin y dejara un cicatriz no deseada.

METALES INTELIGENTES
Estos metales tienen la cualidad de modificas su forma con la aplicacin de cambios de temperatura o aplicacin de energa, lo cual en
muchos casos como por ejemplo en el de la aviacin seria un avance realmente sorprendente ya que las alas dejaran de tener cables y
cilindros hidrulicos, simplemente el ala cambiaria de forma con la aplicacin deseada de temperatura sin riesgo a fallas y adems
mejorando la turbulencia.

INTERNET
El Internet naci en los 90s siendo un sistema global de ordenadores interconectados, hoy en da hay ms de 1,463,632,631 usuarios en el
mundo y esta cantidad crece 10% mensual, se espera que el trfico mundial de Internet crezca 525 % del 2008 al 2013 principalmente
por video y banda ancha mvil, sin duda alguna cada vez ms personas pasan la mayor parte de su da en lnea ya sea para trabajar o
comunicarse por medio de este medio con familiares y amigos alrededor del mundo; al suceder este fenmeno las empresas se interesaron
cada vez ms en (SEO) y mercadotecnia en lnea ya que el consumidor puede ser captado de una manera ms personalizada dependiendo
del sitio o pagina en donde se quiera vender por ejemplo en una pgina para adultos se podran vender artculos para mejorar la salud y en
una pgina de juegos para jvenes se pueden vender juegos de video, adems este medio de comunicacin enfocado para ventas es
mucho ms barato y eficiente para las empresas; por otro lado la reputacin de las empresas en Internet es sumamente importante ya que
de esto dependen la visin que tenga el consumidor sobre la misma.

CELULAR
El celular ser una alternativa para mover capital entre particulares bancos y tiendas afiliadas a partir de dic. de 2010 no solo se tendr
dinero en la bolsa sino en el celular tambin como dinero aire transferible ya que la Comisin Nacional Bancaria y de Valores (CNBV)
aseguro que las personas fsicas podrn pagar con sus celulares aunque tendrn un lmite de depsito o carga ya que se intentara prevenir
fraudes, este se considera el futuro de la banca para personas fsicas ya que existen muchas zonas en donde no hay bancos pero la gente
si posee celulares; India Egipto y Sudfrica son pases pioneros en este tipo de tecnologas.
Se dice que el objetivo final de un celular es convertirse en la identificacin personal del individuo, adems de una herramienta muy til de
consulta y localizacin, teniendo la cualidad de realizar pagos, dar acceso a propiedades, oficinas y hasta encender el coche e; bsicamente
tendr todas las herramientas que utilizamos por separado diariamente.

DE QUE MANERA AYUDARA A LA SOCIEDAD


A medida que pasa el tiempo vemos como la tecnologa va evolucionando, vemos como poco a poco las cosas mejoran, como mejoran los
vehculos, los electrodomsticos, todo tipo de cosas que poco a poco hacen que nuestra vida sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento
que debemos hacernos es la sociedad est evolucionando.

Pues la verdad es que as como a pasos agigantados la tecnologa evoluciona, la sociedad no, la sociedad por cada 2 pasos que da
retrocede 1, y se ve ampliamente reflejado en ese sin numero de noticias que da a da vemos, leemos o hasta escuchamos. Es verdad que
esa tecnologa nos ayuda para vivir mejor, pero al mismo tiempo ayuda a que se pueda ver afectada la sociedad, por un nmero pequeo de
personas que solo desean hacer lo que sus deseos ms violentos deseen. En fin no voy a hablar de violencia en este articulo, lo que intento
hacer es que dar a conocer como la tecnologa la podemos utilizar para mejorar nuestra vida en vez de acabarla.
A nivel de sociedades, sabemos que el mundo est dividido en diferentes tipos, los de la clase baja, la clase mediana, y los de la clase alta,
entonces digamos que para algunas personas de nuestra sociedad no llegan a saber o percatarse de la magnitud de lo que la tecnologa
significa para nosotros en estos das ya que nunca llegaran a tener en su haber algo con lo cual identificarse, digamos que dicha tecnologa
solo se ve o solo pueden disfrutarla los de la clase alta y uno que otro de la clase media, ya que as como nos sorprendemos con cada paso
que da la tecnologa tambin nos sorprendemos con que la manera de disfrutar de esos avances es muy difcil.
Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos vivir, un ejemplo sencillo es la evolucin de los celulares
cada da vemos como un celular nuevo llega al mundo, y se hace indispensable hasta para las edades ms pequeas.
Adems de todo, la tecnologa es prcticamente un aliado tanto como para hacer el bien como para hacer el mal. Hacemos el bien de
manera que mejoramos en todos nuestros das y nuestras vidas, pero as como se mejora tambin se destruye, ya que los meramente
involucrados con el crimen si por as decirlo se aprovechan de lo que realmente es el sentido de los avances tecnolgicos el cual es mejorar.
Y ahora si de manera de alago la tecnologa nos llevara a un punto donde el mundo ser sumamente afectado ya que las consecuencias de
que dicho avance tecnolgico es que poco a poco el mundo se ha ido deteriorando y de esta manera y a este paso veremos cmo las
generaciones futuras no podrn disfrutar de este tipo de avances, ya que todos los das nos damos cuenta de lo que este beneficio causa a
nuestro tesoro ms precioso, El Mundo.

La tecnologa en el Per
DNI ELECTRNICO
La exposicin estar a cargo de la Srta. Judith Varga Fierro - Imagen Institucional (RENIEC), donde se presentar de manera prctica y
sencilla acerca de la importancia del Documento Nacional de Identidad, como aporte al crecimiento y desarrollo de la tecnologa que permite
la innovacin de los servicios de identificacin y las facilidades que se ofrecern a los usuarios en sus actividades cotidianas.
A- A+

Este avance convierte al DNI en un documento de identidad fsico y electrnico, resultado de la evolucin tecnolgica en materia de
identificacin, cuenta con un chip que permite almacenar el certificado digital que habilita la firma digital de documentos por lo que es
considerado como la llave para el desarrollo del gobierno electrnico en nuestro pas.

ROBOTICA EN EL PERU
Robtica y Tecnologa del Per, ms conocida como ROBOTEC PERU, es una asociacin civil sin fines de lucro, que tuvo sus inicios all
por el ao 2003. Como una forma de contribuir al desarrollo de las habilidades y el criterio de los chicos y chicas de nuestra ciudad, por
medio de la enseanza de robtica educativa, utilizando equipos de ltima tecnologa, a precios muy accesibles y en la mayora de los casos
subvencionando una parte del costo y de esta manera poder devolver algo de lo recibido en este maravilloso pas.

Ahora se complementa el objetivo de la asociacin al convertirnos en los organizadores nacionales de un maravilloso concurso que comulga
el desarrollo de habilidades, trabajo en equipo y festeja la ciencia y la tecnologa con el mismo entusiasmo de los eventos deportivos. Para
suerte de este proyecto, tal como lo coment en una reunin de ex alumnos, tengo el orgullo de compartir la misma vocacin con mi seora
esposa, la cual es asesora del proyecto educativo con Lego en Brasil, a la que agradezco haber trasladado sus labores a nuestro pas y
sumar esfuerzos y ganas en este proyecto, el cual creemos ser de gran valor para nuestro pas en el mediano plazo.
A la fecha se brindan ininterrumpidamente clases de robtica educativa a chicos y chicas de 7-16 aos en Lima, habiendo capacitado a la
fecha a ms de 700 chicos y chicas, trabajando programas pilotos en algunos colegios y esperamos este ao poder extender nuestra labor a
otros departamentos, contando con un STAFF capacitado de profesoras para este fin.
Estoy seguro que nuestro esfuerzo no es el nico, que existen otras instituciones, empresas y personas annimamente realizando la misma
labor y otras ms que desean hacerlo pero no encuentran la forma. A todas esas personas, empresas e instituciones las invitamos a unirse a
este proyecto para dejar de soar, poder despertar y empezar a convertirlo en realidad.

EL BANCO DE CRDITO BCP Y LA BANCA ELECTRNICA


El Banco de Crdito BCP (Per) ha venido desarrollando desde hace ms de 10 aos alternativas transaccionales (medios o canales) para
dar un mejor servicio a sus clientes, abaratar costos y crear ventajas competitivas. El desarrollo logrado por el Banco de Crdito BCP le ha
permitido competir sin problemas con bancos transnacionales presentes en el mercado financiero peruano, tales como el Citibank, BBVA,
BSCH, ScotiaBank y Standard Chartered, mantenindose como lder del mercado financiero peruano, con una participacin de mercado de
36.2% en colocaciones y 38.8% en depsitos. Otra muestra del liderazgo alcanzado por el banco peruano es que en Febrero de este ao
compr la sucursal peruana del BSCH.

Los logros alcanzados se deben a un plan de trabajo e inversiones intenso, orientado al desarrollo de productos de banca electrnica
enfocados no slo a rentabilizar las operaciones de la institucin y captar nuevos segmentos del mercado, sino a satisfacer de forma integral
las necesidades de los dos millones de clientes con los que cuenta el banco. Las inversiones del Banco de Crdito BCP en sistemas y
plataformas de banca electrnica en los ltimos dos aos alcanzan los US$ 30 millones. Estos esfuerzos merecieron que el Banco de
Crdito BCP sea nombrado en el ao 2002 "Mejor Banco de Latinoamrica" por la prestigiosa revista Latn Financie.
VOTO ELECTRNICO GENERAR BENEFICIOS AL ESTADO, LOS PARTIDOS POLTICOS Y A LOS CIUDADANOS
25-Sep.- "El voto electrnico ser beneficioso para el Estado, los partidos polticos y los ciudadanos", dijo Csar Vlchez Inga, representante
de la Oficina Nacional de Gobierno Electrnico e Informtica (ONGEI) durante su exposicin sobre "Democracia y Tecnologa Electrnica",
en el ciclo de conferencias "Dilogo Electoral" de la ONPE.Destac que la utilizacin del voto electrnico permitir una participacin ms
democrtica y transparente de la ciudadana, facilitar el trabajo de los miembros de mesa y los resultados se conocern en poco
tiempo."Todo este trabajo supondr no slo la participacin del sistema electoral sino tambin de los propios partidos polticos", subray el
especialista ante un auditorio colmado de investigadores, universitarios, representantes de organizaciones polticas y pblico en
general.Advirti, asimismo, que la publicidad de los partidos polticos ser distinta en el futuro ya que los mensajes por Internet o celulares
reemplazarn a los tradicionales afiches pegados en las paredes.

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