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El juego en los nios y nias es imprescindible para un desarrollo sano y feliz, pues
le permitir entre otras cosas demostrar y afirmar su personalidad, y para ello
necesitan disponer de espacios y tiempos adecuados para su realizacin.
EL CONCEPTO Y NATURALEZA DEL JUEGO INFANTIL.
El juego es una actividad innata y propia de la infancia. El juego sigue a la vida
del ser humano en sus diferentes etapas evolutivas, pero a diferencia de los
adultos, para quienes se identifica claramente cuando estn jugando y cuando no,
los nios y nias viven su evolucin como un juego en s misma. Es por ello que
nuestro acercamiento como educadores ser a travs del juego.
El juego infantil constituye la accin en la que el nio o nia satisface su necesidad
de aprender. Esto no quiere decir que el juego acompae a la accin de aprender y
que ambas sean dos realidades paralelas o interrelacionadas, significa que juego y
aprendizaje forman un todo indisoluble.
Los nios y nias tienen la capacidad ldica asociada a cualquier accin que
realizan debido, posiblemente, al esfuerzo que supone el aprendizaje en los
primeros dos o tres aos de vida. Sin una motivacin producida por la vivencia
placentera de su tarea sera impensable que pudieran desarrollar tal cantidad y
variedad de aprendizajes en tan corto espacio de tiempo.
En la primera infancia se convierte en juego cualquier experiencia y es jugando
como se realizan la mayora de los aprendizajes.
Desde esta perspectiva el juego, la vivencia ldica es indisociable del esfuerzo y del
aprendizaje. Como el nio o la nia tiene que aprender tanto, en tan corto espacio
de tiempo, precisa de la suficiente motivacin que justifique el esfuerzo. Al "no
parar", intentando agotar las posibilidades exploratorias que se le brindan, decimos
a menudo: "es incansable".
La realidad es que los nios y nias s se cansan de descubrir, un da representa
miles de aventuras y experiencias nuevas que se van sumando a su aprendizaje y
desarrollo. Luego llega la hora del descanso: la cama y el nio "cae rendido", pero
mientras no alcance ese nivel de agotamiento podr seguir jugando, porque la
vivencia placentera le impulsa a mantener una tensin activa.
CONCEPTO Y CARACTERSTICAS.
Cuando alguien habla sobre un juego, todos damos por sentado que sabemos lo que
es, pero seras capaz de realizar una definicin sobre lo que es el juego?
Lo cierto es que es un concepto difcil de definir por la gran variedad de factores por
los que est condicionado. Es difcil englobar en un definicin el juego de un beb
con un mordedor y el de dos jvenes jugando al ajedrez. Lo que s es ms sencillo
es identificar cuando alguien est jugando, verdad? stas son las caractersticas
que nos indican qu es juego y qu no lo es:
el aula (entre 0 y 3 aos) con las necesidades propias de los nios y nias,
vamos a desarrollar algunas de las caractersticas del juego trasladadas a los
centros de educacin infantil:
Entiende que los juegos de los animales superiores y las conductas imitativas de
los nios y nias en los juegos son una preparacin para la vida adulta.
Para Gross el juego es una estrategia instintiva que preejercita actividades y
conductas que el adulto tendr que afrontar a lo largo de su vida.
Hay que resaltar en Froebel una filosofa de vida, tanto para nios y nias como
para personas adultas, es importante aprender a incorporar elementos ldicos y
traficantes en cualquier actividad que se realice.
Durante la primera mitad del siglo XX, la concepcin sobre el juego evoluciona y los
pedagogos incorporan factores psicolgicos progresivamente ms amplios que
tienen vigencia en la actualidad.
Uno de los principales pensadores que han revolucionado la concepcin del ser
humano ha sido Sigmund Freud, profundiza en el sentido subjetivo del juego que
proyecta la situacin del jugador que le sirve de liberacin de sus vivencias
problemticas.
Afirma que las frustraciones del pasado y los deseos reprimidos son los motores del
juego.
Desde esta perspectiva, el juego responde a ecos del pasado, al contrario de otros
autores .Una de las principales teoras de Freud se inclina hacia la afirmacin de que
la caracterstica del juego es la ficcin o simbolizacin, un residuo de los sueos
como recuerdo placentero que se expresa.
El juego proyectivo es considerado como un instrumento teraputico continuador de
la obra de Freud; lo utilizan para compensar los temores y angustias infantiles.
Piaget considera que el juego refleja las estructuras cognitivas y contribuye al
establecimiento de nuevas estructuras. Gracias al juego, se adapta la realidad
al nio que puede relacionarla con otras realidades vividas.
Determina los deseos, ya que los nios representan en sus juegos, los
lugares que la sociedad tiene reservada para ellos y en este sentido los
juegos determinan el deseo.
La
La
La
La
teora psicoafectiva.
teora gestltica sobre el juego.
teora del juego y la dinmica infantil.
perspectiva sociohistrica.
La teora psicoafectiva
Winicott hace una interesante aportacin a las teoras del juego, al considerar que
este es una forma particular de establecer relaciones afectivas con las figuras
de apego. (Madre, padre y primeros educadores)
Segn la teora de Winicott, las primeras experiencias ldico comunicativas con la
madre, comunes en todas las culturas, son la base de la maduracin de los nios,
ya que posibilitan y potencian el desarrollo lingstico.
La perspectiva sociohistrica
Para Vygotsky el smbolo tiene una estructura que el sujeto interpreta en claves
culturales, a las que progresivamente se adapta y que configuran su pensamiento.
Piaget no considera esta relacin, entendiendo que en el juego el sujeto aporta
significados personales ms en consonancia con la subjetividad de sus deseos que
con la objetividad de la realidad. El juego es un entramado entre la accin, el
smbolo, las reglas y modos culturales que se relacionan entre s, aunque en
algunos juegos el peso se oriente ms hacia alguno de esos elementos.
Considera que en el juego el pensamiento evoluciona a travs de la imaginacin y
de la ficcin. stas se materializan con el juego y en la imitacin de la regla adulta
se aprende el sentido cultural en el que el nio o la nia estn inmersos.
A travs de la perspectiva sociocultural, Vygotsky define el juego con ciertas
caractersticas, como:
Actividad humana basada en las relaciones interactivas entre el sujeto
y el entorno social donde se desarrolla.
Relaciones interactivas.
Simblico, se accede a diversos mundos en los que se pueden satisfacer
necesidades. El smbolo est asociado a los contextos que lo dotan de
significado cultural, de esta forma las situaciones imaginadas no son
completamente independientes del entorno que las provoca.
Asociado a reglas que vienen impuestas por la accin dotada de sentido.
En el juego se aprende e interiorizan dichas normas y el valor social de las
acciones que se presentan.
Otro de sus principales exponentes es Elkonin quien considera que en el juego no se
aprenden las propiedades fsicas de los objetos si no el significado social y cultural
que se realiza con ellos.
LAS INTERRELACIONES AFECTIVAS, SOCIALES Y COGNITIVAS EN EL JUEGO.
El juego infantil constituye la accin en la que el nio o la nia satisfacen su
necesidad de aprender. Esto no quiere decir que el juego acompae a la accin de
aprender y que ambas sean dos realidades paralelas o interrelacionadas, significa
que juego y aprendizaje forman un todo indisoluble.
Los nios y nias tienen la capacidad ldica asociada a cualquier accin que
realizan debido, posiblemente, al esfuerzo que supone el aprendizaje en los
primeros dos o tres aos de vida. Sin una motivacin producida por la vivencia
placentera de su tarea sera impensable que pudieran desarrollar tal cantidad y
variedad de aprendizajes en tan corto espacio de tiempo.
Factores
que
inciden en la
evolucin
infantil
Factores
personales
Herencia
gentica
o
la
maduracin interna. Dependen
a su vez del aprendizaje y/o de la
experiencia.
El medio social y la intervencin
temprana
y
sistemtica
compensan su desarrollo.
La experiencia y
la accin sobre los
objetos
y
el
entorno
La
transmisin
social
La accin educativa en un
sentido amplio pero Presentarla
de manera asimilable
La evolucin infantil en el periodo 0-3, nos ofrece ciertos datos que se deben utilizar
desde el aula:
Interpretar que las experiencias que posibilitan las actividades, que hacen
jugando las nias y los nios a esas edades, no han sido agotadas en
cuanto a sus oportunidades de aprendizaje. Esto se debe a carencias
personales, contacto y estimulacin con y sobre los objetos, o a escasa
incidencia educativa.
La escuela infantil debe compensar en la medida de sus posibilidades
dichas carencias y programar actividades que las equilibren.
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exploracin
sus
Interesa que los objetos que se presentan sean de materiales de origen natural para
compensar las pocas experiencias que tienen los nios actualmente, ms
acostumbrados a texturas y objetos de plstico.
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Madera
Telas
Goma
Cintas
Mimbre
Metal
Piel,
cuero
ante,
Papel, cartn
Frutas
Piedras
diversas
texturas,
aristas
de
sin
Desarrollo
Cada nio o nia juega solo con el Cesto de los Tesoros, pese a que se necesita la
presencia de una persona adulta para dar seguridad y confianza, estar
disponible con su mirada, con sus gestos. El pequeo va realizando las diferentes
actividades de exploracin alcanzando por s mismo el aprendizaje. Cada uno
manifiesta sus preferencias y diferencias en el "hacer con los materiales", as elige
un objeto y lo explora (lo observa, manipula, chupa, golpea, escucha el sonido que
hace).
Las diferentes acciones que se les facilita se presentan encadenadas en una
constante interminable:
Deseo-Siento-Acto.
Esa secuencia se pone en marcha con la mirada (mirar) dentro del cesto para ver
lo que contiene; el gesto (sealar) hacia lo que les resulta ms atractivo; el
movimiento (ir hacia): la coordinacin para acercarse y alcanzarlo; y tirar, coger,
chupar, morder, manipular, apretar, espachurrar, arrugar, y su coordinacin
correspondiente:
Ojo-mano-boca-manos.
Movimiento-reposo.
Equilibrio.
Algunas normas a tener en cuenta por el educador o educadora:
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uando tiene un nuevo regalo juega de la misma manera con el envoltorio, con la
caja, que con el propio juguete, ya que le interesa tanto el interior como lo que le
rodea.
Algo parecido ocurre con la arena o con la tierra, para mezclarla con el
agua y hacer barro y mancharse las manos y hacer croquetas (juego
prcticamente desaparecido).
Si se les permite, todos empiezan a jugar con utensilios de cocina: ollas,
sartenes, cubiertos. Se encuentran con el juego simblico porque empiezan
a hacer "comiditas".
Los muecos y peluches son los hijos fantaseados a los que cuidar. A
medida que se avanza en la simbolizacin, el juego se ampla con ms
matices. Conviene que los muecos aparezcan sexuados y que representen
la variedad del color de la piel y rasgos faciales de los seres humanos.
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Interesndose por los globos y pelotas, as como en los juegos que con
stos se pueden realizar.
Tambin les gustan los tambores, o simplemente hacer ruido,
descargando con ellos mucha energa.
Hay que ofrecerles tiles para que desarrollen destrezas manipulativas como
los destornilladores infantiles. Abrir y cerrar puertas, meter llaves en las
cerraduras y girarlas son buenas ocasiones para hacerlo.
Al centrarse en los libros en estas edades, empiezan a pasar las hojas. Es el
momento de poner a su disposicin lbumes.
Al nio o nia le gusta escuchar cuentos y mirar sus bonitas ilustraciones,
stas van a despertar las capacidades para escuchar. Primero presta
atencin al escuchar el sonido de las palabras en la narracin, aunque
todava no entiende bien lo que se cuenta. Atender a un cuento es descubrir
el placer de escuchar.
LA EVOLUCIN
HEURSTICO .
INFANTIL
LOS
JUEGOS
DE
1-2
AOS.
EL
JUEGO
Sabes que cada etapa tiene su juego, pero qu juego corresponde a la etapa 1 a
dos aos? El juego heurstico!
Qu es?
El Juego heurstico es una prctica de juego desarrollado por Elionor GOLDSCHMIED.
Consiste en ofrecer a un grupo de nios y nias, durante un perodo de tiempo
determinado y en un entorno controlado, una gran cantidad de objetos y de
recipientes de diversos tipos para que jueguen libremente con ellos, sin que
intervengan los adultos. En esta prctica se favorece el descubrimiento, la
exploracin y la experimentacin, se les ofrece as, la posibilidad de descubrir por s
mismos las cosas.
A qu edades puede ir dirigida?
Esta prctica de juego es muy adecuada para el segundo ao de vida, debido a la
necesidad imperiosa de explorar y descubrir por s mismos.
Que se destaca de este tipo de juego?
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Qu se consigue?
En primer lugar, lo ms importante es el placer evidente que encuentran en los
materiales y sus acciones, pero adems tambin se trabajan otros objetivos:
Favorecer la concentracin.
Desarrollar la coordinacin ojo-mano.
Coordinar movimientos con las dos manos: apilar, encajar, tapar, destapar,
etc.
Aprender la relacin causa-efecto, conceptos como dentro-fuera, lleno-vaco.
Ordenar objetos.
Percepcin sensorial de objetos.
Qu necesitamos?
Conchas
marinas
o
de caracoles
Cintas
de
terciopelo,
seda, encaje
Tapones
de corcho
Anillas
de
cortina
Bolsas
y
cajas
pequeas
Cilindros de
cartn s
Llaves viejas
Pinzas de
tender la
ropa
Rulos
del pel
Cmo se desarrolla?
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No estimula ni sugiere.
No elogia ni dirige lo que deben hacer.
La nica excepcin en es si un nio o nia empieza a tirar las cosas y a
molestar a los dems. En este caso lo mejor es ofrecerle un recipiente y
animarle a que coloque dentro las cosas.
Otra de las funciones del adulto es controlar el tiempo, para que la sesin
se pueda terminar sin prisas
Qu evaluamos?
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a su organizacin
intervencin del
nios de forma
las caractersticas
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Juegos de ejercitacin
Durante el estadio sensorio-motor (de 0 a 2 aos), los juegos se centran en la
accin, en los movimientos, en la manipulacin y la observacin de
objetos y personas; se trata de juegos de ejercitacin que consisten en repetir
por simple placer actividades adquiridas. En este momento tanto las personas
adultas como los juguetes deben estimular dichas acciones, movimientos y
favorecer la curiosidad y la sorpresa. Este repertorio de juegos de ejercitacin
les van a permitir alcanzar la autonoma de desplazamiento.
Los objetos de los que dispone un nio o una nia son los que le ofrecen las
personas adultas de una cultura y unas posibilidades econmicas
determinadas. Estn seleccionados entre otros muchos posibles y la riqueza de
interacciones que se puedan realizar con ellos, y sobre las que intervienen los
adultos, incidir en el desarrollo de sus capacidades.
Juegos de simbolizacin
Los juegos de simbolizacin se inician, alrededor de los 2 aos de edad hasta
los 6-7 aos, y corresponden al estadio preoperacional (2 a 6-7 aos). En este
estadio, el nio o nia mantiene el juego de ejercicio con manifestaciones
mucho ms complejas. Se pueden diferenciar a su vez dos fases en el desarrollo
de este juego:
La observacin de las actividades que realizan los nios y las nias en este tipo de
juegos aporta una enorme informacin respecto:
Juegos de Construccin
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Mantener las reglas del juego durante todo el tiempo segn lo acordado
inicialmente.
Asimilar que las decisiones y acuerdos del grupo estn por encima de las
individuales.
CLASIFICACIN DE JUEGOS.
Pero si quiero hacer un fichero de juegos, cmo clasificamos los juegos?
Por supuesto que como todas las clasificaciones pueden ser diferentes segn la
variable que elijamos. Sus categoras no son excluyentes, puesto que, por ejemplo,
al distinguir juegos de exterior y de interior se debe notar que un mismo juego
puede realizarse indistintamente en ambos espacios, (como por ejemplo el
escondite) aunque haya otros que se desarrollen nicamente en uno de ellos (como
por ejemplo hacer un mueco de nieve).
Es decir, cada una de las clases de juego se puede interrelacionar, dando un
ilimitado campo de posibilidades debiendo ser utilizados en funcin de los
objetivos que se persiguen en cada momento.
Los tipos de juego se diferencian atendiendo a diferentes aspectos:
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Juegos
de
interior
Con qu se juega
Sin
material
es
Con
material
es
Objetos
varios
lidades corporales y ayuda a su identidad. Juegos de movimiento, conocimiento corporal, de discriminacin sensorial, e
os o de rol.
Los participantes
Nmero
Individual
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Colectivos
Potencian la integracin en el
aula.
Espectadores
Juego paralelo
La
realizacin
de
estos juegos con los
grupos de nios y
nias
favorece
la
creacin
de
un
ambiente afectuoso y
lleno
de
complicidades en el
aula.
Madr
e
Rond
a
Actitud
Participaci
n
de
personas
adultas
Dirigidos
Libres
Papel
del
adultos
Presenciados por estos
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Competitivos
Son los juegos en donde es necesario aprender a jugar compitiendo, lo que
implica aprender a ganar y a perder.
Se distinguen dos importantes tipos de competicin en el juego, aquellos que
depende de alguna destreza y/o estrategia de los jugadores y jugadoras, y
aquellos que dependen del azar.
Los juegos competitivos de azar no suelen jugarse con nios y nias antes de los 4
o 5 aos, cuando juegan con los dados al parchs. El juego de dados puede valer
para el aprendizaje de los nmeros y de las cantidades que indican. Estos juegos
pueden tener una orientacin no competitiva, como anotar en diversos grupos los
nmeros obtenidos. Y otra competitiva comprobando quin obtiene mayor o menor
nmero en cada tirada.
An nos queda parte de la clasificacin de los juegos por presentarte. Es lo que
haremos en este apartado, donde te hablaremos de los juegos tradicionales frente a
los juegos basados en las tecnologas, que tan en auge estn.
Juegos Tradicionales
Los juegos tradicionales son aquellos que se han transmitido a travs de las
generaciones y que suelen presentar caractersticas propias de la zona o regin a la
cual pertenecen. Tambin pueden presentar variaciones en los nombres o normas.
El juego tradicional, actualmente se desarrolla a travs de la transmisin
generacional de padres y abuelos, ya que las condiciones del juego actual no
favorece su aprendizaje en su contexto natural, como es la calle. Este aspecto
fortalece el papel de los abuelos dentro de la dinmica familiar.
Los juegos tradicionales ayudan a los nios y nias a desarrollar algunas
capacidades, como son, entre otras:
Los inician en la aceptacin de normas comunes compartidas.
Favorecen la comunicacin y la adquisicin del lenguaje
Permiten descubrir el entorno donde viven.
Fomentan la transmisin de usos lingsticos, generando un vocabulario
especfico.
Los juegos y las Nuevas Tecnologas
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