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Introduo
Educao a Distncia
2010
Copyright 2010. Todos os direitos reservados desta edio SECRETARIA DE EDUCAO A DISTNCIA
(SEAD/UECE). Nenhuma parte deste material poder ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer
meio eletrnico, por fotocpia e outros, sem a prvia autorizao, por escrito, dos autores.
EXPEDIENTE
Design instrucional
Antonio Germano Magalhes Junior
Igor Lima Rodrigues
Pedro Luiz Furquim Jeangros
Projeto grfico
Rafael Straus Timb Vasconcelos
Marcos Paulo Rodrigues Nobre
Coordenador Editorial
Rafael Straus Timb Vasconcelos
Diagramao
Rafael Straus Timb Vasconcelos
Ilustrao
Marcos Paulo Rodrigues Nobre
Capa
Emilson Pamplona Rodrigues de Castro
PRESIDENTE DA REPBLICA
Luiz Incio Lula da Silva
MINISTRO DA EDUCAO
Fernando Haddad
SECRETRIO DE EDUCAO A DISTNCIA
Carlos Eduardo Bielschowsky
DIRETOR DO DEPARTAMENTO DE POLTICAS EM EDUCAO A DISTNCIA DPEAD
Hlio Chaves Filho
SISTEMA UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL
Celso Costa
GOVERNADOR DO ESTADO DO CEAR
Cid Ferreira Gomes
REITOR DA UNIVERSIDADE ESTADUAL DO CEAR
Francisco de Assis Moura Araripe
VICE-REITOR
Antnio de Oliveira Gomes Neto
PR-REITORA DE GRADUAO
Josefa Lineuda da Costa Murta
COORDENADOR DA SECRETARIA DE EDUCAO A DISTNCIA
Antonio Germano Magalhes Junior
COORDENADOR GERAL UAB/UECE
Francisco Fbio Castelo Branco
COORDENADORA ADJUNTA UAB/UECE
Josete de Oliveira Castelo Branco Sales
Unidade 1
Educao a Distncia: rompendo fronteiras.......................................................................... 9
1. EAD: em busca de conceitos e definies....................................................................... 11
2. Educao a Distncia no Mundo..................................................................................... 13
3. Educao a Distncia no Brasil........................................................................................ 14
3.1. Os modelos de EAD adotados no Brasil.......................................................................... 16
5. Cognio e computador.................................................................................................. 59
6. Navegando na internet................................................................................................... 61
Sntese da Unidade............................................................................................................. 63
Referncias.......................................................................................................................... 64
Unidade 4
O Ambiente Virtual de Aprendizagem: Moodle..................................................................... 65
1. O que o Moodle?.................................................................................................... 67
2. Caractersticas do Moodle......................................................................................... 67
3. Funcionamento do Moodle........................................................................................ 69
3.1 Tornando-se um usurio..................................................................................................69
3.2. Acessando o ambiente Moodle....................................................................................... 70
3.3. Editar perfil.....................................................................................................................71
3.4. Perfil do usurio: dados opcionais.................................................................................. 72
3.5. Acessando o curso .........................................................................................................74
3.6. Tela inicial dos cursos......................................................................................................74
3.7. Acessando disciplinas . ...................................................................................................75
3.8. Material disponibilizado..................................................................................................76
3.9. Participantes...................................................................................................................78
3.10. Cancelamento de inscrio .......................................................................................... 79
Unidade
Educao a Distncia:
rompendo fronteiras
Objetivos:
Identificar aspectos que estabelecem convergncias e divergncias acerca de
alguns conceitos de EAD.
Entender o surgimento da educao a distncia e recursos tecnolgicos utilizados
para sua viabilizao.
Conhecer algumas experincias de EAD no mundo e no Brasil, nos ltimos dois
sculos.
Contextualizar a Universidade Aberta do Brasil (UAB) e seus mecanismos de
funcionamento na Universidade Estadual do Cear.
Introduo
Esta unidade procura, atravs de uma reviso de literatura, explicitar algumas definies e conceitos que abrangem o termo educao a
distncia e seu carter polissmico. A unidade tambm apresenta um
breve histrico da educao a distncia no mundo e no Brasil, procurando destacar sua importncia, significado e modelos adotados, especialmente aqueles que se desenvolvem com os avanos no campo das
tecnologias da comunicao e informao, a partir da segunda metade
do sculo XX e mais recentemente, com o advento dos computadores e
da internet.
A unidade tambm apresenta um breve histrico da Universidade
Aberta do Brasil e de como ela se desenvolve na Universidade Estadual
do Cear, na qual o curso de graduao que voc esta cursando se vincula institucionalmente. A parte final da unidade dedicada a discutir
sobre os recursos pedaggicos utilizados desde o desenvolvimento das
primeiras iniciativas em EAD at os dias atuais, ou seja, dos materiais
impressos at as tecnologias de informao e comunicao que possibilitam as interaes sncronas e assncronas. Introduz tambm uma reflexo sobre o significado do professor e do tutor, e as mudanas advindas
do uso dos novos recursos tecnolgicos, que passam a demandar novas
atribuies para esses profissionais.
11
novos papis para os alunos e para os professores, novas atitudes e novos enfoques metodolgicos (IDEM, p. 29). Nessa mesma linha caminha
a concepo da Unesco, ao definir a educao sem fronteiras como um
ambiente de ensino aberto, flexvel, adaptado as diversas necessidades
de aprendizagem e facilmente acessvel para todos, em distintas situaes (UNESCO, s/d, p. 1) e que busca superar obstculos relacionados
ao espao, tempo, idade e circunstncias.
A EAD pode tambm ser definida como uma relao professoraluno ou ensino-aprendizagem mediada pedagogicamente e mediatizada
por diversos materiais instrucionais e pela orientao tutorial. Isto
vlido tanto para ambientes pedaggicos tradicionais como para aqueles
que usam as novas tecnologias (RIANO, 1997, p. 20).
A educao a distncia apresenta caractersticas especficas, rompendo com a concepo da presencialidade no processo de ensino-aprendizagem. Para a EAD, o ato pedaggico no mais centrado na figura
do professor, e no parte mais do pressuposto de que a aprendizagem s
acontece a partir de uma aula realizada com a presena deste e do aluno.
Sua concepo se fundamenta no fato de que o processo de ensinoaprendizagem pode ser visto como a busca de uma aprendizagem autnoma, independente, em que o usurio se converte em sujeito de sua
prpria aprendizagem e centro de todo o sistema (RIANO, 1997, p. 21).
Isso naturalmente vai contribuir para formao de cidados ativos e crticos que procuram solues e participam de maneira criativa nos processos sociais. Ou seja, a EAD, pelos prprios mecanismos pedaggicos
adotados, favorece a formao de cidados mais engajados socialmente,
conscientes de sua autonomia intelectual e capazes de se posicionarem
criticamente diante das mais diversas situaes.
1
Referente a gnosiologia,
teoria geral do conhecimento humano, voltada
para uma reflexo em torno da origem, natureza e
limites do ato cognitivo,
frequentemente apontando suas distores e condicionamentos subjetivos,
em um ponto de vista
tendente ao idealismo, ou
sua preciso e veracidade
objetivas, em uma perspectiva realista. Mesmo
que teoria do conhecimento.
12
3
Que acontece simultaneamente.
Que no sincrnico,
que no apresenta sincronia ou sincronismo;
assincrnico
4
A nova perspectiva aberta pelas tecnologias digitais fortalece o enfoque central da EAD, que se baseia na premissa de que a educao
deve ser construda atravs de uma ao colaborativa, obtida atravs da
sinergia entre alunos, professores e tutores que passam a reconstruir
virtualmente espaos reais de interao.
1. A partir dos conceitos apresentados sobre EAD, elabore um novo conceito que voc considera mais completo.
2. Cite e exemplifique os princpios que norteiam a EAD.
3. Que impactos as tecnologias digitais vem provocando na EAD?
5
A British Broadcasting
Corporation (BBC), uma
emissora pblica de rdio
e televiso do Reino Unido
(Inglaterra e demais pases), fundada em 1922.
13
ve no Brasil. Este perodo marcado pela introduo de novas metodologias no ensino por correspondncia, que com os avanos cientficos e
tecnolgicos sofrem forte influncia dos novos meios de comunicao de
massa, a exemplo do Cdigo Morse6, telefone, e na sequncia, televiso.
Muitas experincias usando EAD foram desenvolvidas no perodo psguerra, especialmente pela necessidade de capacitar a populao europeia em novas atividades laborais.
6
Durante a Segunda
Guerra Mundial o Cdigo
Morse foi utilizado para
capacitao dos soldados
norte-americanos que iam
para frente de guerra.
7
Anadolu University
(http:aof.anadolu.edu.tr).
14
8
O termo primeiro grau
uma designao anterior
a atual LDB para o Ensino
Fundamental.
9
No Estado do Cear,
surge em 1974, uma experincia
pioneira
na
oferta de educao com
uso da televiso. Estamos nos referindo ao Sistema de Teleensino, uma
iniciativa de educao a
distncia que foi concebida e estruturada como
alternativa a carncia de
professores e materiais
para atender as exigncias de oferta das sries
terminais do antigo 1
grau (6 a 9 anos do atual Ensino Fundamental),
feitas pela Lei 5692/71.
Inicialmente, o Telensino
atendia um nmero reduzido de turmas e municpios, com os profissionais
envolvidos recebendo formao especfica para
atuar como Orientadores
de Aprendizagem. Em
1993/94, no Governo Ciro
Gomes, o Telensino foi
universalizado, como resposta ao dficit de professores da rede pblica e a
necessidade de ampliao
de matrculas nesta etapa
de ensino. Foi a experincia do Cear com uso da
televiso como recurso
pedaggico e a estrutura
de apoio no mbito escolar, com os Manuais e o
Orientador de Aprendizagem que inspirou a Fundao Roberto Marinho a
criar o projeto Telecurso,
na dcada de 1980.
10
15
16
11
Uma experincia bem
sucedida sobre EAD com
uso de material impresso vem sendo realizada
desde 1985, pela Fundao Demcrito Rocha do
Grupo de Comunicao
O POVO. Trata-se de cursos de extenso universitria produzidos em parceira com as instituies
de ensino superior cearenses e veiculados encartados no jornal, uma vez
por semana. Desde sua
criao j foram oferecidos 59 cursos, com mais
de 650.000 cursistas matriculados.
17
Ano
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
N de
Matrculas
5.287
5.359
40.714
49.911
59.611
114.642
207.206
369.766
761.000
1.000.000
% em relao
ao ano anterior
1,4 %
659,7%
22,6%
19,4%
92,3%
80,7%
78,5%
105,8%
31,4%
O quadro 1 mostra a evoluo das matrculas dos alunos brasileiros em cursos graduao oferecidos na modalidade EAD. Uma anlise
ano a ano permite constatar que dez anos, o nmero de alunos cresceu de forma exponencial. Considerando o nmero de polos criados e a
quantidade de instituies envolvidas, pode-se afirmar que a EAD, de
fato, se instaura como uma modalidade de educao de grande relevncia para o Pas.
18
19
Segundo Gonalves (1997) o termo a distncia que indica separao fsica do professor e do aluno, no exclui o contato direto dos alunos
entre si ou do aluno com algum que possa apoi-lo na aprendizagem, tornando-o sujeito do processo de construo de seu prprio conhecimento.
No que se refere a estratgias de acompanhamento a tutoria se apresenta como um componente tpico de aes de ensino a distncia em que
a comunicao se d nos dois sentidos (GONALVES, 1997, p. 13). A tutoria, por significar um ponto de encontro para todos os alunos, entre si
e com o tutor, se apresenta sempre como um momento de grande riqueza
educacional.
O tutor no assume o papel de professor, mas se pe disposio
do aluno para auxili-lo na construo do prprio caminho: no d mais
aulas; agora ele orienta e reorienta a aprendizagem dos alunos, ajuda
no esclarecimento de suas dvidas, identifica dificuldades, sugere novas
leituras ou atividades, organiza atividades de estudo em grupo, supervisiona a prtica de oficina ou laboratrio e assim por diante (IDEM, p. 14)
No que tange as tecnologias digitais para fins de EAD destacam-se
o desenvolvimento de softwares educativos e a utilizao da internet. Na
EAD, orientada com base nos meios telemticos (internet, web conferncias e teleconferncias), o processo de aprendizagem virtual assemelhase ao de natureza presencial, na medida em que envolve agentes que
interagem uns com os outros, socializando-se, trocando experincias e
vivncias, impresses, contedos, atitudes, desejos e motivaes, acumulando e reproduzindo conhecimento atravs da linguagem virtual e
da mediao realizada pelos tutores.
12
Multiplicidade de sentidos de uma palavra ou
locuo.
13
Esta seo contou com
a colaborao de Ana
Perpetua Ellery Corra,
orientanda da autora no
Mestrado Acadmico em
Educao da UECE.
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O professor mobiliza os alunos no sentido da construo de significados para os conhecimentos que lhes so apresentados, a fim de
que estes se sintam motivados a trocar suas experincias, registrarem
suas descobertas e compartilharem suas impresses com a turma, se
tornando participantes ativos na dinmica da sociedade em que esto
inseridos.
Diante do mutante cenrio da sociedade tecnolgica, o professor
precisa estar olhando para o futuro, de forma a antecipar os desafios
que lhe sero impostos. Tem que ser conhecedor das propostas pedaggicas em que se envolve profissionalmente e delas se apropriar plenamente alm de se dedicar verdadeiramente s suas misses e valores.
Nesse contexto de tantas reformulaes, em que o professor pode
estar inserido em prticas docentes presenciais, a distncia ou em contextos hbridos, sua ao deve incorporar uma plasticidade que permita
o seu desenvolvimento adequado face s caractersticas prprias de cada
modalidade.
A dinmica e a abordagem pedaggica do professor no contexto
presencial se diferenciam daquele que atua em EAD em muitos aspectos, tais como:
O grau de presencialidade.
A rigidez do tempo destinado para o desenvolvimento de cada aula.
A forma de interatividade, de construo do conhecimento, de apresentao do contedo.
14
O Governo Federal tem
avanado na formao de
educadores em todo o pas
para atuarem na EAD, voltados para programas como o Programa Nacional de
Informtica na Educao
(PROINFO), lanado em
1995-1996, TVEscola, Pro
formao, mas ainda existe uma parcela da populao docente que se encontra margem deste tipo
de qualificao.
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Esta unidade procura apresentar e discutir alguns conceitos relacionados a definio de educao a distncia. Ao longo do tpico apresenta tambm os princpios que norteiam a EAD e de que forma tais
princpios representam um mudana de paradigma em relao a educao presencial.
No tpico dois apresentada uma breve descrio da educao a
distncia no mundo, desde meados do sculo XIX at os dias atuais,
enquanto no terceiro tpico faz um resgate histrico da EAD no Brasil,
com destaque para os avanos registrados nos ltimos 15 anos. Uma
seo dedicada a explicitar os modelos de EAD adotados no pas bem
como as tecnologias utilizadas pelas instituies brasileiras. O quarto tpico apresenta a Universidade Aberta do Brasil (UAB), o contexto
histrico que levou ao seu surgimento, seu foco de atuao e o modelo
adotado.
O sexto tpico dedicado a discutir o papel do professor nos novos modelos de EAD que se desenham no contexto das tecnologias da
informao e comunicao, dos mecanismos de mediao sncronos e
assncronos e das configuraes em rede.
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24
Unidade
Tecnologias na Educao
Objetivos:
Discutir as possibilidades didticas e metodolgicas do uso das tecnologias no
ambiente escolar.
Situar-se acerca do uso do meio impresso e audiovisual como recursos pedaggicos.
Avaliar o uso de tecnologias educacionais no ambiente escolar.
Compreender diferentes formas de se introduzir o computador e a internet como
recursos pedaggicos.
Introduo
Este mdulo aborda aspectos relacionados com a incluso das tecnologias no ambiente escolar e as potencialidades de uso no contexto
educacional. O primeiro tpico trata das possibilidades didticas e metodolgicas a partir do uso das tecnologias, enquanto o segundo apresenta
o meio impresso como um recurso pedaggico dos mais antigos e que
ainda considerado de grande relevncia para a educao presencial e
a distncia. O terceiro tpico dedicado a educao audiovisual, observando a incluso do retroprojetor e da televiso e vdeo como recursos
tecnolgicos utilizados no ambiente escolar. O quarto tpico procura discutir as relaes entre a tecnologia educacional e o professor, enquanto
o quinto trata das formas de se trabalhar o uso do computador e da
internet na educao.
O mdulo procura fornecer uma srie de referncias tericas sobre
o tema para que voc construa um conhecimento slido e rico acerca do
uso das tecnologias no ambiente escolar e das inmeras possibilidades
de seu emprego na sala de aula e no trabalho pedaggico.
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responsvel por uma forte rejeio dos docentes ao uso das tecnologias
no ambiente escolar.
Numa perspectiva histrica, constata-se que a relao entre a escola e a tecnologia comea com o uso de diferentes artefatos entre eles: lpis, papel, material impresso, rdio, telgrafo, gravador, televiso, vdeo,
e mais recentemente as novas tecnologias da informao e da comunicao. O uso desses recursos no mbito escolar sempre foi condicionado
por questes de natureza econmica e poltica, e, em alguns casos, por
questes de cunho ideolgico, quando educadores eliminam ou excluem
a possibilidade de incluso dos recursos tecnolgicos por preconceito ou
discriminao.
1
Em fins dos anos 1990,
o retroprojetor comea a
ser substitudo pelo data
show, um equipamento
mais moderno, que conectado ao computador realiza projees de melhor
qualidade que o retroprojetor.
2. O meio impresso
O meio impresso , sem dvida, de
todos os materiais que integram hoje a
educao, o que tem mais histria, portanto, j foi objeto de uso, validao,
tentativas, mudanas, etc. O meio impresso o material mais amplamente
utilizado, tanto em educao presencial
quanto em educao a distncia.
A Epopia de Gilgamesh
descrevendo o dilvio em Acdio
o livro mais antigo onhecido.
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2
Codex ou cdice um
avano do rolo de pergaminho, e gradativamente substituiu este ltimo
como suporte da escrita.
O cdice, por sua vez, foi
substitudo pelo livro impresso.
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Caber ao aluno exercer sua autoridade de leitor individual, explorando, atravs do seu horizonte cultural, as mltiplas possibilidades
de interpretao, atribuio de sentido, enfim, ele que constri e/ou
reconstri, atravs da leitura, o conhecimento.
Desde o sculo XIX tentativas de EAD utilizando material impresso
vm sendo realizadas e de l para c, outros recursos audio-visuais (fita
cassete, vdeo) e mdias (rdio, televiso, jornal, internet) tm se incorporado como estratgias de ensino-aprendizagem. No entanto, so raros os
casos em que os materiais impressos so dispensados.
Os usurios do universo digital ainda no se sentem completamente vontade com o uso exclusivo da realidade virtual, manifestando a necessidade de manusear objetos palpveis, concretos, cones
e smbolos impressos em celulose, pois como bem afirma Levy (1999):
a superfcie deslizante das telas no retm nada; nela, toda explicao possvel se torna nebulosa e se apaga, contenta-se em fazer desfilar palavras e imagens espetaculares, que j estaro esquecidas no
dia seguinte (p. 116).
Mas negar o significado das tecnologias digitais no a forma de
preservar a cultura impressa; o caminho a ser construdo passa, necessariamente, por uma sntese positiva de todos os recursos disponveis.
Os avanos tecnolgicos trouxeram grandes novidades para o
universo da impresso e hoje possvel construir pginas impressas
com grande riqueza de informaes, com usos pedaggicos especficos
e com interfaces grficas extremamente atraentes para qualquer faixa
etria que se pretenda atingir.
3. A educao audiovisual
A popularizao do impresso a partir da inveno da imprensa por
Gutemberg, no sculo XV, no tardou a chegar instituio escolar, que
agregou ao discurso oral dos professores, a tecnologia da escrita. No
entanto, essa insero da nova tecnologia no foi feita sem resistncia,
uma vez que tal inovao exigiria mudanas pedaggicas e os professores sentiam isso como uma ameaa sua funo.
Na verdade, a presena de um novo paradigma ativa mecanismos
de defesa e com frequncia so usados argumentos de natureza cultural
para a rejeio das novas abordagens. Exemplo disso encontra-se no Fedro
de Plato, quatro sculos antes de Cristo, quando ele se refere escrita:
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32
www.3bscientifc.com.br
www.blogtec.com.br/fotos/2008
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Como aprendemos
1% por meio de gosto
1,5% por meio do tato
3,5% por meio do olfato
11% por meio do ouvido
83% por meio da viso
Quadro 2 Capacidade de memorizao
Mtodos de ensino
Somente oral
Somente visual
Oral e visual juntos
Dados mantidos
aps 3 dias
10%
20%
65%
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O vdeo (DVD) e a televiso apresentam mltiplas possibilidades pedaggicas e usos diversificados, no entanto, numa tentativa de sistematizao, podemos organiz-los atualmente em seis modalidades, que so:
1. Videolio: a exposio sistematizada de alguns contedos. o equivalente a aula expositiva, em que o professor substitudo pelo programa de vdeo. Exemplos de videolio so as aulas do Telecurso 2000.
2. Videoapoio: conjunto de imagens utilizadas para apoiar uma exposio didtica. Nessa modalidade no se usa propriamente um programa de vdeo, mas imagens isoladas, separadas e organizadas pelo
professor para trabalhar um conceito especfico. Com os recursos disponibilizados hoje na internet e nos computadores, este tipo de vdeo
pode ser editado e apresentado com facilidade.
3. Videoprocesso: uma modalidade de uso da cmera, onde os alunos
so os protagonistas. Nesses casos, o vdeo elaborado pelos prprios
alunos da sala e torna-se necessrio que uma cmera esteja disponvel. Mobiliza a criatividade dos alunos e serve como motivador para
trabalhos em grupo.
4. Programa motivador: audiovisual feito para suscitar um trabalho
posterior ao objetivado. Nesse caso, trabalha-se com um programa de
vdeo acabado e realiza-se uma atividade pedaggica a partir de sua
viso. Segundo Ferres (1996), o programa motivador baseia-se na pedagogia do depois diferentemente do videolio, que se fundamenta na
pedagogia do enquanto. Ou seja, o vdeo motivador procura suscitar
uma resposta ativa, estimulando a participao dos alunos que j o
viram; j no videolio, a aprendizagem se realiza basicamente enquanto o programa exibido.
5. Programa monoconceitual: programas breves, muitas vezes mudos
e que desenvolvem de uma maneira intuitiva um s conceito. Caracterizam-se com vdeo com durao de 2 a 3 minutos e nunca chegam a
10 minutos.
6. Vdeo interativo: programa no qual as sequncias de imagens e a
seleo das manipulaes esto determinadas pelas respostas do usurio ao seu material. Essa modalidade de vdeo envolve a informtica
e pressupe a abertura para interao homem-mquina, sendo as informaes fornecidas progressivamente, sempre em funo do nvel de
compreenso e da capacidade de aprendizagem de cada aluno.
Ao utilizar programas de vdeo como recurso pedaggico em sala
de aula, o professor deve preparar-se de modo a que seu uso no se esgote na simples apresentao de imagens e sons, mas que seja planejado
atividades exploratrias para momentos posteriores exibio.
Filmes comerciais podem tambm serem utilizados e explorados
para fins educacionais. Uma pesquisa nas locadoras permite identificar ttulos de vdeos cujos temas tm estreita associao com assuntos
curriculares. Cabe ao professor assistir antecipadamente, realizar anotaes e planejar a melhor forma de us-lo na sala de aula. Em alguns
vdeos possvel utilizar uma ficha de observao como a seguinte:
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YouTube
Fundado em maio de 2005, o YouTube a comunidade de vdeo on-line mais popular do mundo, permitindo que milhes de pessoas descubram,
assistam e compartilhem vdeos criados originalmente. O YouTube oferece
um frum para as pessoas se conectarem, informarem e inspirarem outras
pessoas por todo o mundo e atua como uma plataforma de distribuio
para criadores de contedo original e grandes e pequenos anunciantes.
O YouTube permite que as pessoas enviem e compartilhem facilmente
clipes de vdeo em br.YouTube.com e em toda a Internet por meio de sites,
aparelhos celulares, blogs e e-mails. um lugar para pessoas se relacionarem de novas formas com vdeos, quando e onde desejarem. O YouTube
comeou como um servio pessoal de compartilhamento de vdeos e cresceu rapidamente para se tornar a maior comunidade mundial de vdeos na
Internet.
A exploso de aparelhos com capacidade de reproduo de vdeo continua a proporcionar s pessoas o controle sobre os vdeos que gravam,
assistem e compartilham. O YouTube dedica-se a tornar essa experincia
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1. Quais as contribuies que uma apresentao usando recursos audiovisuais pode dar a processo ensino-aprendizagem?
2. Como voc avalia do ponto de vista pedaggico, a quantidade diria
de tempo que os estudantes dedicam a televiso, jogos eletrnicos e
computador/internet? Voc acha que tais recursos forjam uma nova
forma de pensar e aprender? Comente.
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O uso das novas tecnologias da informao e comunicao no ambiente educacional nos remete a ao termo tecnologia educacional4. Este
conceito, ao longo do tempo, tem incorporado novos elementos, em funo no s dos avanos no campo da pedagogia, psicologia e didtica,
mas tambm pela evoluo da cincia e da tecnologia com o desenvolvimento de novos equipamentos e aparelhos, com a ampliao, inclusive,
de suas potencialidades de uso pedaggico.
Tecnicismo educacional
O tecnicismo uma tendncia educacional verificada nos anos 1970,
inspirada nas teorias behavioristas da aprendizagem e da abordagem sistmica do ensino. No tecnicismo, a prtica pedaggica controlada e dirigida
pelo professor constando de atividades mecnicas inseridas numa proposta
educacional rgida e passvel de ser totalmente programada em detalhes.
Segundo o educador Jos Mrio Pires Azanha, o que valorizado nesta
perspectiva, no o professor, mas sim a tecnologia, sendo que o professor
passa a ser um mero especialista na aplicao de manuais e sua criatividade fica dentro dos limites possveis e estreitos da tcnica utilizada. Esta
orientao foi dada para as escolas pelos organismos oficiais durante os
anos 1960 e at hoje persiste em muitos cursos com a presena de manuais
didticos com carter estritamente tcnico e instrumental.
Fonte: Adaptado de MENEZES, Ebenezer Takuno de; SANTOS, Thais Helena dos."Tecnicismo educacional" (verbete). Dicionrio Interativo da Educao Brasileira - EducaBrasil. So Paulo: Midiamix Editora, 2002, http://www.
educabrasil.com.br/eb/dic/dicionario.asp?id=444, visitado em 24/1/2010).
39
Simultaneamente, o mundo globalizado tem permitido que informaes circulem com mais velocidade e em maior quantidade, desafiando a escola que, em sua postura sistemtica e sequencial, no consegue
acompanhar, no mesmo ritmo, os avanos sociais registrados. Esse clima de desencontro, de descompasso, faz com que a escola passe a ser
percebida como uma instituio saturada, estagnada, em que alunos e
professores no conseguem estabelecer uma relao cativante, instigadora, que conduza pelos caminhos de aprendizagem.
Considerando todas as circunstncias que cercam os alunos e que
eles so capazes de adquirir conhecimentos em outras instncias sociais, ao chegar escola a expectativa que o currculo adotado extrapole a viso esttica e hierrquica do modelo tradicional e que os professores atuem como mediadores para aprendizagens interessantes.
Cada vez mais, as tecnologias digitais fazem parte de nossas vidas,
qualquer que seja a atividade profissional, onde quer que estejamos. Inmeras pesquisas avanam nesta direo, revelando que essas tecnologias tm potencial para dinamizar o processo de ensino-aprendizagem
na medida em que adequadamente empregadas.
No Brasil, os exemplos de incurses no uso das tecnologias digitais
so numerosos e muitos deles, bastante positivos. No entanto, o grande
salto qualitativo neste campo ainda permanece no nvel da intencionalidade de pesquisadores, agncias financiadoras, instituies governamentais e no governamentais. E as causas so inmeras e interdependentes.
Por exemplo, pode-se apontar o fato de que os professores atualmente
em exerccio, que tm a misso de preparar o terreno para esta nova
cultura, foram formados em uma cultura precedente, distanciados do
manuseio da informtica na vida cotidiana ou como recurso pedaggico,
tecnologia essa que sequer existia nos moldes conhecidos hoje.
Consequentemente, bastante comum que professores estabeleam, implcita ou explicitamente, relaes conflituosas com essas tecnologias, manifestando fobias de toda sorte, preconceitos, receios, insegurana, limitao de viso, etc.
40
41
Nesta unidade procurou-se discutir as possibilidades didticas e
metodolgicas do uso das tecnologias no ambiente escolar, observando
que a modernizao educacional, muitas vezes, esta associada a incorporao das novas tecnologias. Registros mostram que a relao entre
a escola e a tecnologia se d desde tempos mais remotos, com o uso do
lpis, do livro, do rdio, da televiso, do vdeo, e mais recentemente do
computador e da internet.
Mas o uso do meio impresso e audiovisual como recursos pedaggicos que causam grande impacto no processo ensino-aprendizagem.
Graas escrita e mais tarde, inveno da imprensa que ocorreram
profundas mudanas no processo ensino-aprendizagem. Na educao
presencial, o livro o principal material de apoio e para a educao a
distncia um dos principais veculos utilizados no envio de informaes. Mesmo na atualidade, os usurios do universo digital no se sentem completamente a vontade com o uso exclusivo da realidade virtual e
apelam para o manuseio de objetos palpveis, concretos livros, enfim.
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O uso de recursos audiovisuais como data show (antes, retroprojetor), televiso e vdeo embora j tenham mais tempo de existncia,
ainda no so bem explorados do ponto de vista pedaggico. E hoje os
recursos de vdeos disponveis no You Tube faz com que os professores
necessitem, cada vez mais, receber orientaes e referncias sobre as
potencialidades, capacidades e possibilidades de se utilizar tais recursos
em sala de aula.
Para compreender as diferentes formas de se introduzir o computador e a internet como recursos pedaggicos, importante no perder
de vista que a tecnologia no representa, por si s, um fator de mudana
de paradigma e de qualidade na educao. Ambos, com seu imenso potencial de tratamento, difuso e gerenciamento de informaes, podem
desempenhar um papel significativo no espao escolar, mas preciso
que os docentes tenham capacidade de fazer uma avaliao crtica acerca dos seus usos, situando como ferramentas a servio do currculo e
contextualizando seus usos.
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Unidade
A rede mundial de
computadores - a internet
Objetivos:
1. O que a Internet
A internet uma rede mundial de comunicao via computadores.
Criada durante a Segunda Guerra Mundial com fins militares e depois
estendida s universidades americanas, com fins cientficos, a internet,
antes intitulada ARPANET, desenvolveu-se rapidamente, integrando servios como o correio eletrnico, as listas de discusso, o comrcio eletrnico etc. Em 1989, a criao do protocolo www (World Wide Web) permitiu
o desenvolvimento de interfaces (sites) integrando textos, imagens, sons e
ligaes (links) com outras interfaces. Tais recursos, apesar de poderosos
e revolucionrios, eram limitados a alguns pesquisadores no mundo.
Somente partir de 1993, com a criao e a disseminao de mecanismos de navegao na rede (browsers como o Mosaic, o Netscape e
o Explorer) a internet realmente popularizou-se no mundo e de modo
vertiginoso envolvendo atualmente milhes de pessoas, centenas de
instituies e empresas em toda parte do globo.
No contexto educacional, a internet oferece um grande nmero de
possibilidades de uso, especialmente no campo da educao a distncia.
Atualmente, no ciberespao brasileiro, h diversas instituies oferecendo cursos de extenso, especializao e graduao atravs da internet.
Tal recurso tambm empregado com o objetivo de democratizar o acesso ao computador, de desmistificar seu uso e suas possibilidades de comunicao e de educao aberta.
Mas, apenas o fato de se poder navegar na internet, isto , ter acesso a um navegador (Netscape ou Explorer, por exemplo) e poder percorrer
diferentes interfaces e pginas www, no significa que ela esta sendo
usada com fins educacionais. Suas potencialidades educativas precisam
ser cuidadosamente trabalhadas para que ela possa funcionar como um
recurso de ensino e de aprendizagem. medida que se pode visitar sites
de laboratrios, de centros de pesquisa, de museus, de universidades,
de pesquisadores, alm de permitir o contato com pessoas em qualquer
parte do planeta, a internet representa novas possibilidades de interao
que podem fortalecer e ampliar o processo ensino-aprendizagem.
A internet a maior e mais poderosa rede de computadores do
mundo, que est ampliando seu alcance, atingindo cada vez mais pessoas em toda parte, inclusive em pases como Cuba e China, cujos regimes polticos no so democrticos. Essa abrangncia, alm de outros
fatores, a torna atraente para utilizao como recurso educacional e a
transforma em um poderoso veculo de comunicao de massa.
INTRODUO EDUCAO A DISTNCIA
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A internet permite novas formas de comunicao, rpidas e baratas, que superam os meios conhecidos, pois possuem grandes capacidades de armazenamento de dados e possibilidades de transmisso
de vrios tipos de meios (de documentos a programas multimdia). o
caso do servio de chat que permite conversas individuais ou em grupos
de discusso com pessoas do mundo todo em um universo on line, isto
, conectado rede, ou do servio de correio eletrnico, o e-mail, que
permite o envio de cartas de tamanho ilimitado, inclusive com arquivos
anexados, sem a necessidade de sair de casa e com entrega quase imediata no destino.
Semelhante ao correio postal, o e-mail usado para trocar mensagens ou outro tipo de informao. Em vez de ser entregue pelo servio
postal a um endereo fsico, o e-mail entregue atravs de softwares
pela rede a um endereo virtual em algum computador. E a evoluo dos
servios de correio eletrnico to grande que, nos Estados Unidos, j
h movimentos que pensam em tributar as mensagens eletrnicas, que
esto levando os servios tradicionais de correio postal obsolescncia
e mesmo falncia.
Outro recurso importante da internet, a www proporciona aos usurios, meios amigveis de ter acesso variedade de recursos (imagens,
texto, dados, som e vdeo) disponveis na rede. Qualquer pessoa pode
criar uma homepage com as informaes que queira apresentar. As capacidades de hipertexto facilitam a unio de informaes dentro da prpria homepage ou com qualquer outra pgina na www.
Nas instituies e espaos que atuam na oferta de atividades educacionais, esta tendncia tem se reproduzido atravs da adeso tecnologia digital e utilizao de recursos que permitem a interatividade
sincrnica (em tempo real) e assincrnica (em tempo diferido).
A utilizao desses mltiplos mecanismos de comunicao atravs da internet (e-mail, chats, news, webconferncias, fruns) amplia as
possibilidades da aprendizagem dinmica e participativa, tanto por meio
presencial como a distncia, transpondo o conceito tradicional de tempo
e espao e "estabelecendo novas pontes entre o estar juntos fisicamente
e virtualmente" (MORAN, 2000, p. 8).
Segundo estimativas publicadas pela Internet World States, h no
mundo mais de 1.596 milhes de usurios conectados a internet, o que
corresponde a 23,8% da populao mundial com acesso ao universo virtual. Esta mesma fonte indica que o crescimento na conexo em rede verificado na Amrica Latina, entre 2000 - 2008 atingiu 853,9%, enquanto
o crescimento mundial se situou em 342,2%.
Neste contexto, o Brasil desponta como o 13 pas em percentual
de penetrao quanto ao uso da internet, demonstrando uma posio de
destaque em relao ao resto do mundo. Dados desta natureza revelam
que uma grande e crescente fatia da sociedade global utiliza-se das novas tecnologias, para as mais diversas atividades. No Brasil, essa prtica
vem se ampliando de forma acelerada nos ltimos anos, se comparado
mdia mundial de conexo em rede.
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sem acusao formal, por haver defendido reformas no regime e a liberao de presos polticos.
6. Vietn: os blogueiros tentam, por meio da internet, furar o bloqueio dos
meios de comunicao tradicionais, controlados pelo governo. As autoridades tm pedido a companhias como o Yahoo, Google e Microsoft que
lhes entregue informaes sobre os blogueiros. Em setembro do ano passado, o blogueiro Nguyen Van Hai, conhecido como Dieu Cay, foi sentenciado a 30 anos de priso por evaso de impostos. Investigao do CPJ
mostra que foi uma represlia pela sua atuao como blogueiro.
7. Tunsia: os provedores da internet tm de entregar ao governo o IP ou
outra informao que lhe permita identificar os blogueiros. Todo o trfico
da internet controlado. Os blogueiros Slim Boukhdhir e Mohamed Abbou
foram presos pelo seu trabalho informativo.
8. China: a China tem quase 300 milhes de pessoas conectadas, nmero
maior o que qualquer outro pas. Mas as autoridades mantm severo programa de censura digital, com provedores para filtrar buscas, bloquear
sites, apagar contedo inconveniente e monitorar o trfego de e-mails.
Os meios tradicionais imprensa, rdio e TV esto sob o controle do
governo. Pelo menos 24 jornalistas digitais esto presos, segundo investigaes do CPJ.
9. Turcomenisto: a companhia de telecomunicao MTS comeou a oferecer acesso internet por meio de telefones celulares em 2005, mas
o contrato requer que os clientes evitem sites crticos ao governo. O
provedor estatal de servios bloqueia acesso a sites de dissidentes e
monitora as contas de e-mails registradas no Gmail, Yahoo e Hotmail.
10. Egito: o trfego de todos os provedores passa pela Telecom Egito,
controlada pelo Estado. As autoridades detm com regularidade, por
perodos indeterminados, blogueiros crticos. Grupos locais de liberdade
de imprensa documentaram a deteno de mais de 100 blogueiros em
2008. Ainda que a maioria seja libertada depois de certo perodo, alguns
ficaram detidos por vrios meses, muitos sem ordem judicial. Quase
todos os detidos indicaram haver sido maltratados, alguns torturados.
O blogueiro Abdel Karim Suleiman, conhecido como Karim Amer, est
cumprindo pena de 4 anos de priso por haver insultado o isl e o
presidente Hosni Mubarak.
(Fonte: http://blogs.opovo.com.br/pliniobortolotti/categorias/
censura/page /3/Postado em 6 de maio de 2009 por pliniobortolotti)
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1. A internet tem um potencial modificador das relaes humanas ainda no calculado. Enquanto veculo de comunicao de massa tem
modificado de maneira impressionante hbitos e culturas, em todos
os setores da sociedade. No campo do relacionamento humano, comum dizer-se que a internet afasta as pessoas e limita a socializao.
Como voc analisa as afirmaes acima, considerando principalmente a crescente participao das pessoas nas redes de relacionamentos, tipo Orkut, MySpace, Facebook, etc?
2. Alguns professores emitem a seguinte opinio: a escola pblica tem
problemas muito mais urgentes para ficar pensando na internet. O
que voc acha deste comentrio? Justifique.
3. Internet e educao
Inserindo-se no bojo das modificaes culturais e paradigmticas
a introduo da internet na educao abre um leque de possibilidades
de renovao no trabalho pedaggico. O acesso a informaes superatualizadas e a dinmica do dever eletrnico tiveram o efeito colateral de
deixar os alunos ainda mais impacientes com a lio de casa tradicional. Resultado: mesmo sem aposentar de vez cpias e decorebas, muitas
tarefas que exigem computador ficaram mais prximas do cotidiano da
criana e do jovem.
O uso da internet na educao est fundamentado em uma srie
de promessas com relao melhoria do processo ensino-aprendizagem.
Na medida em que o ensino atualmente centrado na relao unilateral professor/aluno imposta pela escola e combatida pelos novos sistemas de ensino, a internet permite um maior compartilhamento de ideias
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Um especialista
Um facilitador
Um receptor passivo
Um colaborador ativo
Pensamento crtico
Da interpretao
Repetio
Interao
Limitada ao contedo
Sem limites
1. A popularizao do uso da internet demonstra o potencial renovador e revolucionrio da informtica na educao. Mas o que significa
fazer uma pesquisa escolar consultando a rede? Descobrir um site
adequado imprimi-lo e entreg-lo ao professor? Ou se servir do contedo de tais sites para a formulao de pontos de vista sobre o tema
em estudo? Qual a diferena entre fazer-se uma pesquisa em uma
enciclopdia tradicional, impressa em papel, e em uma enciclopdia
virtual, disponvel na rede mundial de computadores?
2. A internet vista por alguns como um recurso que vai substituir a
sala de aula tradicional. Para outros, sempre ser apenas meio complementar, mas ir transformar o ensino tradicional. Rena argumentos a favor de cada uma destas posies.
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Neste sentido a internet permite que o acesso e as trocas de informaes se deem de forma rpida, interessante e aberta, permitindo
que alunos e professores estabeleam novos modos de lidar com o conhecimento. A relao hierrquica entre professor e alunos passa a se
estruturar de outra forma, em que os grandes temas da matria so coordenados, iniciados e motivados pelo professor, mas pesquisados pelos
alunos, simultaneamente; em grupos; ou s vezes, individualmente.
A interao a palavra dominante e para tanto, o professor precisa
no s ter domnio das ferramentas digitais, mas possuir as competncias e habilidades descritas em unidades anteriores.
O texto a seguir apresenta dados interessantes sobre a internet e a
forma como ela esta sendo utilizada pelos usurios.
1 : 10 : 89
Esta sequencia cabalstica de nmeros [a no ttulo do post] a representao da lei de Horowitz, um engenheiro e executivo da Google, especialista em comportamentos dos usurios da web.
Segundo Bradley Horowitz, de cada 100 internautas, um cria alguma
coisa nova, mesmo que seja postar um comentrio num blog; 10 recomendam a leitura para amigos ou votam em sondagens on line; e 89 tm uma
atitude passiva, limitado leitura.
O comportamento das pessoas que frequentam as pginas da web
hoje uma das mais valorizadas reas de estudo, porque ela est intimamente ligada produo coletiva de informaes e conhecimentos, a chamada
crowdsourcing.
Assim, se uma pgina tem em mdia seis mil visitantes nicos por ms,
isto significa que ele ter, em tese, 60 leitores que postam comentrios, 600
usurios que opinam em enquetes ou sugerem leituras para amigos e 5.340
que apenas leem. Isto equivale a aproximadamente duas sugestes dirias
de leitores envolvidos no processo de produo colaborativa de contedos.
Parece pouco mas no , levando-se em conta a produo colaborativa tende a propagar-se numa proporo varivel entre 5 a 10% ao ano, dependendo do tema, conforme dados do livro Crowdsourcing.
O ndice de participao desenvolvido por Horowitz est por sua vez
subordinado outra das leis criadas por pesquisadores da internet: a lei de
Sturgeon, segundo a qual 90% do contedo da internet lixo puro. Sturgeon
era um escritor de fico cientfica que desenvolveu o seu enunciado para
ironizar a produo de livros de baixa qualidade.
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Depois da morte de Theodore Sturgeon, a lei dos 90% foi transplantada para a internet onde encontrou a sua principal comprovao no site de
vdeos You Tube. Nmeros como estes poderiam induzir a uma rejeio pura
e simples do contedo publicado na web se no levarmos em conta que o que
lixo para uma pessoa pode no ser para outra.
E se expandirmos esta ressalva para as quase 30 bilhes de pginas
existentes na web, veremos que cada usurio tem a seu dispor cerca de 300
milhes de documentos (10% do total) que podem interess-lo pela sua qualidade e utilidade. material que o internauta pode recombinar e remixar na
produo de conhecimento prprio.
A combinao das duas leis mostra que, mesmo levando em conta os
reduzidos percentuais de 1% de leitores proativos e de 10% de material de
qualidade, estamos diante de nmeros absolutos considerveis que podem
garantir a sustentabilidade de projetos on line.
Uma pgina que tenha um total de 30 mil visitantes nicos por ms,
poderia contar com 300 produtores de contedos e trs mil avaliadores permanentes do material produzido. Trata-se de um potencial muito importante
e que s no transformado em realidade porque a maioria dos sites ainda
no despertou para a necessidade de envolver os seus leitores tanto na coproduo de contedos, como na avaliao dos mesmos.
Do blog de Carlos Castilho no site Observatrio da Imprensa.
1. Pesquise na internet endereos de blogs ou sites que veiculam informaes sobre usos do laboratrio didtico no Ensino Mdio. Entre
no Frum e socialize os endereos que voc conseguiu, fazendo um
breve comentrio sobre o que voc achou acerca das informaes
encontradas.
5. Cognio e computador
Nos ltimos anos, a existncia da internet alterou a forma como
guardamos e procuramos informao, realizamos negcios e nos comunicamos com outras pessoas, redimensionando as dimenses espaciais
e temporais e provocando uma revoluo no modo de pensar. O acesso
a internet rompe as barreiras culturais, lingusticas e refora a ideia de
McLuhan de uma aldeia global, e, naturalmente, toda essa revoluo
chegou educao.
O www funciona hoje como uma fonte de informao utilizada por
muitos estudantes para realizao de tarefas escolares, atuando como
uma biblioteca virtual, organizada de maneira absolutamente diferente
das bibliotecas convencionais de material impresso. Neste sentido, as
INTRODUO EDUCAO A DISTNCIA
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buscas no World Wide Web representam uma explorao proposital, estimulando a aprendizagem seja atravs de consultas, buscas intencionais,
simples curiosidade ou apenas para satisfao pessoal.
Outro aspecto que merece destaque, quando falamos de internet,
o seu potencial de uso na educao a distncia, quando o www pode
funcionar como um mecanismo de dupla via, facilitando as interaes
educador-educando e colocando disposio de ambos, informaes e
acessos, at ento, impraticveis por outros meios.
Os recursos atuais da tecnologia, os novos meios digitais a multimdia, a internet, a telemtica, trazem novas formas de ler, de escrever,
e portanto de pensar e agir. O simples uso de um editor de textos mostra
como algum pode registrar seu pensamento de forma distinta daquela
do texto manuscrito ou mesmo datilografado, provocando no indivduo
uma forma diferente de ler e interpretar o que escreve, forma esta que se
associa, ora como causa, ora como consequncia, a um pensar diferente.
Em resumo: as mquinas de hoje, os modernos microcomputadores, e por extenso, os sistemas informatizados em geral, nos trazem:
a) Uma relao diferente com o objeto tcnico, apoiada na experimentao.
b) Uma relao na qual no mais faz sentido a ideia de uma representao
que antecede a ao a ser desenvolvida: como afirma Pierre Levy (1993),
no se trata agora do sujeito cognitivo que interage com a mquinaobjeto; ele no representa algo exterior a si, para orientar sua ao, pois
no acoplamento imediato com a mquina que as decises ocorrem.
c) A ocorrncia de uma relao usurio/mquina onde se desenvolve
um regime cognitivo determinado: na medida em que informaes so
interpretadas e utilizadas pelo usurio, estas atualizaes operam sobre o indivduo, que, pelo prprio acoplamento nas interfaces com a
mquina, a partir das diversas possibilidades oferecidas, se renova e
se modifica, desenvolvendo e participando ele mesmo, de um processo
criativo contnuo e imprevisvel.
d) Uma nova forma de possibilitar a construo e elaborao do conhecimento (diferente das tradicionais, baseadas na teoria ou na experimentao prtica), resultante de caractersticas prprias das novas
tecnologias: a simulao em mundos virtuais de determinados mecanismos e processos.
Uma consequncia imediata na prtica pedaggica est na necessria mudana de postura do professor em seu trabalho cotidiano. Se
as relaes cognitivas so necessariamente abertas e imprevisveis, se o
trato com as mquinas repousa em uma relao diferente com o objeto
tcnico, apoiada na experimentao e no erro, impe-se uma reviso da
forma como consideramos o ato de errar - no apenas no que se refere ao
erro de cada um de ns, mas principalmente, quanto ao considerarmos o
erro de nosso aluno, em determinadas situaes, como parte do processo
de busca e experimentao, necessrio construo do conhecimento.
Trata-se, ento, de uma nova relao professor/aluno, na qual ambos caminham juntos, a cada momento, buscando, errando, aprendendo.
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6. Navegando na internet
Talvez uma das ferramentas mais simples disponveis na internet
seja o Correio Eletrnico (Electronic Mail ou E-Mail). O e-mail uma forma de comunicao entre duas pessoas que dispem de um computador
ligado internet. O Correio Eletrnico pode ser usado para mltiplos
propsitos na educao.
A pedagogia de projetos encontra no uso da internet, amplas possibilidades de pesquisa e comunicao. O acesso aos mais variados sites
e a disponibilidade de informaes permite que o projeto a ser desenvolvido possa agregar conhecimentos que ultrapassem, em muito, o acervo
existente na biblioteca escolar.
A internet facilita, tambm, o processo de comunicao entre indivduos ou turmas que se encontram geograficamente separadas. Nesses
casos, o correio eletrnico (e-mail) uma ferramenta de grande potencial
de uso, mas cada dia mais ganha adeso as redes de relacionamentos.
Diferentemente de outros recursos tecnolgicos, como o vdeo, o
retroprojetor ou o projetor de slides, o computador, para se usado, exige
a interao do aluno e, portanto, de se esperar que requeira alguma
educao em informtica pelos alunos para que possam usar em suas
atividades pedaggicas.
A aplicao generalizada do computador em quase todos os segmentos da atividade produtiva tem levado a um esforo da sociedade
em capacitar parcelas cada vez maiores da populao para o uso da
informtica. Este esforo se d tanto ao nvel individual quanto ao nvel das empresas e governos. o que costumamos chamar de incluso
digital.
A aplicao eficiente destes recursos exige que tenhamos uma viso
clara dos objetivos a serem atingidos. Neste sentido podemos identificar
duas frentes de atuao dirigidas: o treinamento dos trabalhadores j
engajados no sistema produtivo e a incluso da informtica nos currculos escolares que preparam, hoje, os profissionais do futuro. Estas
vertentes apresentam objetivos e horizontes diferentes.
Para a compreenso de grande parte de textos sobre a internet,
preciso que nos apropriemos de todo um vocabulrio tcnico. Vejamos
alguns termos:
Arquivo: rea de armazenamento definida para um grupo de dados.
Banco de Dados: um conjunto de informaes relacionadas entre si,
referentes a um mesmo assunto e organizadas de maneira til, com o
propsito de servir de base para que o usurio recupere informaes,
tire concluses e tome decises.
FTP: trata-se de um protocolo padro da internet que usado para a
transferncia de arquivos entre computadores.
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Gateway: computador que interconecta duas redes, fazendo as tradues necessrias para que a comunicao entre elas possa ser efetivada.
Gopher: um sistema distribudo para busca e recuperao de documentos, que combina recursos de navegao atravs de coleo de
documentos e bases de dados indexadas, por meio de menus hierrquicos, permitindo que usurios em sistemas heterogneos pesquisem e recuperem documentos armazenados em diferentes sistemas,
de maneira simples e intuitiva.
Hipermdia: termo criado para descrever os aplicativos que contm
elementos de hipertexto e de multimdia.
Hipertexto: o hipertexto formado por um conjunto de ns, fragmentos de informao em diversas mdias como imagem e som, interligados por elos definidos por um par de ncoras. As ncoras podem
ser um n ou uma regio dentro de um n. Hipertexto o mtodo de
apresentar a informao onde algumas palavras selecionadas no texto
podem ser expandidas a qualquer hora para prover outras informaes sobre esta palavra selecionada.
LAN (Local-Area Network): redes locais que interligam computadores
a distncias relativamente curtas.
Link: um ponteiro para um objeto de dados que armazenado dentro
do documento mestre.
Multimdia: a incorporao de sons, animaes, imagens estticas
e em movimento, hipertextos etc.
Navegao: termo empregado para designar o percurso dentro da internet, em que tal percurso realizado com a ajuda de ambientes de
navegao, como o gopher e o www. Costuma-se dizer que o navegante da internet realiza uma viagem virtual explorando o ciberespao, da
mesma forma que o astronauta explora o espao sideral.
Newsgroup: grupo temtico de discusso atravs das redes de computadores.
Site: termo que designa uma pgina www.
Telemtica: conjunto de tcnicas e servios que aplicam conjuntamente a informtica e as telecomunicaes.
Protocolo www (World.wide-web): meta-rede baseada em hipertextos que integra diversos servios de navegao na internet, atravs de
uma interface que possibilita o acesso a informaes multimdia.
Os principais usos da internet na educao identificados at o momento so:
Acesso a dados, informao, enciclopdia, relatos e experincias.
Como meio de interao entre equipes.
Para ensino distncia com interatividade e vdeo conferncia.
Realidade Virtual (RV) uma das tecnologias mais promissoras da
informtica para aplicao em educao. Porm, ainda encontra-se
em desenvolvimento.
62
63
ALAVA, Srafin Ciberespao e Formaes Abertas Rumo a Novas Prticas Educacionais?. Porto Alegre: Artmed, 2002.
BRETON, P (1991). Histria da Informtica. So Paulo. Editora UNESP.
COSTA, R. M. E. M. (1998).
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LVY, P. As Tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na era
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_________ A Inteligncia Coletiva: por uma antropologia do ciberespao. Traduo de Luiz Paulo Rouanet. Edies Loyola, S. Paulo, 1998.
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_______. Novas Tecnologias e o Reencantamento do Mundo. Tecnologia
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Disponvel na Internet via www. URL: http://www.humanas.ufpr.br/delem/
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64
Unidade
O Ambiente Virtual de
Aprendizagem: Moodle
Objetivos:
1. O que o Moodle?
O Moodle (Modular Object Oriented Distance LEarning) um programa para computador destinado a auxiliar educadores a criar cursos
on line. Considerado um sistema de gerenciamento de cursos, via internet, muitas vezes, esses sistemas so tambm chamados de Sistemas de
Gerenciamento de Aprendizagem (SGA) ou Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA).
Uma das principais vantagens do Moodle sobre outras plataformas
um forte embasamento na pedagogia construcionista. Seymour Papert1, um psiclogo que foi trabalhar no Laboratrio de Inteligncia Artificial do MIT, adaptou os princpios do construtivismo cognitivo de Piaget
e construiu um conjunto de premissas a serem usadas quando aplicado
a tecnologia de computadores como auxiliar ao processo de construo
de conhecimento.
O Moddle um software de fonte aberta (Open Source Software),
o que significa que se pode instalar, usar, modificar e mesmo distribuir
o programa (nos termos da GNU General Public Licence). Ele pode ser
usado, sem modificaes, em Unix, Linux, Windows, Mac OS e outros
sistemas de suporte PHP. O Moodle est disponvel em 40 idiomas. Para
conhecer mais sobre Moodle possvel experimentar os cursos de demonstrao em www.moodle.org.
O Moodle permite que a sala de aula se estenda para a internet,
fornecendo um ambiente para que os estudantes acessem muitos dos
recursos da sala de aula. Usando o Moodle o aluno tem acesso a anncios e notcias, realiza trabalhos e tarefas, l jornais eletrnicos, v as
matrias disponibilizadas pelo professor e muito mais.
2. Caractersticas do Moodle
Trata-se de um Sistema de Gerenciamento de Cursos online de cdigo aberto, cujo desenho est baseado na adoo de uma pedagogia socioconstrucionista, que busca promover colaborao, atividades individuais
e compartilhadas, reflexo crtica, autonomia, entre outros aspectos.
O Moodle oferece um ambiente seguro e flexvel, permitindo adaptlo s necessidades de qualquer curso a distncia ou daqueles que, mesmo sendo presenciais, desejem utilizar um AVA como recurso adicional.
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Esse AVA disponibiliza uma gama de recursos que podero ser empregados no processo de educao a distncia, tais como: download e
upload de materiais diversos (texto, imagem, som), chats, fruns, dirios,
tarefas, wikis, pesquisas de opinio e avaliao, questionrios (permitem
se criar exames on line) etc. Alm disso, possibilita a incluso de novas
funcionalidades disponveis na forma de plugins, como por exemplo, sistema de e-mail interno.
Outros recursos do AVA facilitam a administrao do curso, como:
O envio de mensagens instantneas entre alunos ou destes para seus
tutores ou vice-versa.
Fruns de tutores, em que coordenadores, professores, tutores e alunos podem discutir assuntos de interesse do curso.
Clculo automatizado de notas a partir do desempenho do aluno nas
distintas atividades programadas.
Visualizao da nota pelo aluno.
Distribuio dos alunos em grupos/turmas.
Envio de mensagens para todos os alunos ou para grupos previamente
definidos de alunos etc.
A plataforma Moodle possui algumas caractersticas importantes:
Enfoque sistmico, que consiste na definio de qualquer nmero de
nveis ou instncias, na flexibilidade de navegao entre os nveis, e no
uso dos recursos em qualquer nvel (que constitui uma peculiaridade
nica entre as plataformas conhecidas do mercado); destaque para
o quadro de navegao e disponibilizao dos recursos numa nica
tela. Conceitualmente, as instncias definem as estruturas formais
de instituies; e as comunidades virtuais, as estruturas informais,
como grupos temticos, ligados a qualquer nvel das estruturas formais; esta tambm constitui uma peculiaridade nica da plataforma.
Simplicidade de uso para os professores e alunos; a simplicidade gera
baixo custo de help desk e de apoio ao desenvolvimento.
Uso prprio de videochats (constituindo recurso interno do sistema; j
foram realizadas videoconferncias para mais de 600 alunos conectados de forma sncrona).
Uso de recursos modernos da tecnologia digital, como: sinalizao dos
alunos ativos, envio de torpedos (como nos telefones celulares), e outros.
Recursos de gerenciamento (como: estatsticas e filtros de pesquisa,
muito teis para tutores).
Facilidade para ativao de outros aplicativos quaisquer (Microsoft
Office e outros).
Processamento tanto em ambiente Windows quanto Linux.
Foco para a interao, destacando-se recursos como fruns e chats
(ou videochats).
Programado em software livre, com enfoque multidisciplinar (enfoque
sistmico da administrao, assim como apoios da educao, informtica e comunicao, principalmente).
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3. Funcionamento do Moodle
A seguir apresentamos as orientaes bsicas para que o aluno devidamente matriculado num curso da Universidade Estadual do Cear
integrante do sistema Universidade Aberta do Brasil, possa se tornar um
usurio do Moodle, interagindo de forma segura e com acesso a todas as
funcionalidades do sistema.
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Pgina web: O aluno pode especificar uma pgina na internet de seu interesse ou mesmo, uma que contenha mais informaes pessoais, como
o caso de dirios on line.
Nmero de ICQ: O aluno pode especificar seu nmero de ICQ ou programa de mensagens instantneas que julgar pertinente.
ID Skype: O aluno pode especificar um nmero de ID ou identificao.
Essa configurao NO adotada pelo ambiente Moodle e, seu preenchimento desnecessrio.
ID Yahoo: O aluno pode indicar o seu endereo de e-mail no Yahoo. Contudo, seu preenchimento no obrigatrio.
ID MSN: O aluno pode indicar seu endereo de acesso ao msn. Contudo,
seu preenchimento no obrigatrio.
Instituio: O aluno pode colocar a Universidade na qual ele est matriculado, no caso a Universidade Estadual do Cear. Contudo, seu preenchimento no obrigatrio.
Departamento: O aluno pode identificar o curso ao qual o curso que
ele est matriculado vinculado. Contudo, seu preenchimento no
obrigatrio.
Fone: O aluno pode especificar um nmero de telefone para auxiliar
no contato de informaes diversas. Contudo, seu preenchimento no
obrigatrio.
Celular: O aluno pode especificar o nmero de telefone celular para auxiliar no contato de informaes diversas. Contudo, seu preenchimento
no obrigatrio.
Endereo: O aluno pode especificar seu endereo particular ou do trabalho para auxiliar no contato de informaes diversas. Contudo, seu
preenchimento no obrigatrio.
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Para que todos os dados includos sejam salvos, o aluno deve clicar
em Atualizar Perfil.
Figura 1.5: Clique no link para acessar a relao de cursos oferecidos por cada centro,
faculdade ou unidade da UECE.
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Figura 1.7: Nome do curso com relao de disciplinas e nome do respectivo professor.
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Atividades. Para cada unidade, organizado um Frum no qual so colocadas atividades com calendrio previamente definido para os alunos
responderem. Neste caso, os alunos enviam arquivos anexos, com respostas das atividades, que so corrigidas pelos tutores a distncia, pelo
professor formador ou mesmo pelo professor conteudista da disciplina.
Nos cursos da UAB/UECE, algumas disciplinas podem dispor
ainda de:
Bate-papo (Chat): O Bate-papo uma atividade em que, alunos, monitores e professores estabelecem uma comunicao por escrito, on
line, com dia e hora previamente determinados. semelhante, em
tudo, s ferramentas disponveis na internet com este mesmo nome.
recomendvel que, antes de iniciar um bate-papo real, o aluno experimente a ferramenta com os colegas. A configurao de um Bate-papo
auto explicativa.
Dilogo: O Dilogo permite uma troca de informaes entre alunos e
professores.
Dirio: Esta atividade um jornal on line para o estudante. Cada estudante tem um e o contedo que s pode ser visto por ele e pelo professor. O Dirio pode ser editado pelo estudante e seu contedo pode
ser aperfeioado. Pode-se criar tantos dirios quanto desejado: um por
semana, um por tpico, um por unidade, etc. Assim, possvel observar a evoluo do processo de aprendizagem e habilidade de redao de
cada estudante. Pode-se escolher uma escala para notas a ser utilizada.
Uma vez que o Dirio s pode ser visto pelo professor e pelo aluno, a
nota atribuda pelo professor s ser recebida pelo aluno autor de uma
interveno no Dirio. possvel, tambm, estabelecer a data limite de
validade do Dirio. Cada atividade do dirio uma entrada no dirio geral do curso. Para cada aluno, o professor pode especificar uma questo
aberta que orienta o que eles escrevem, assim como uma janela de tempo
em que o dirio permanece aberto (s para os cursos em formato semanal). Como regra geral, pode-se criar um dirio por semana. Os alunos
devem escrever de forma reflexiva e criticamente nestes dirios, j que
eles s estaro abertos para eles e para o professor. Os dirios no foram
desenhados para continuar escrevendo continuamente neles. Se o aluno
precisar disso, pea para que o professor acrescente novos dirios.
Questionrio: A atividade questionrio pode ter vrias aplicaes no decorrer de um curso, como atividade para auto avaliao dos alunos, lista
de exerccios para verificar a absoro de conhecimentos de um captulo
ou tpico do curso, teste rpido, prova virtual, etc.
Tarefa: Uma tarefa consiste na descrio ou enunciado de uma atividade a ser desenvolvida pelo participante, que pode ser enviada em formato
digital ao servidor do curso utilizando a plataforma. Alguns exemplos:
redaes, projetos, relatrios, imagens, etc.
Este mdulo inclui a possibilidade de descrever tarefas a serem realizadas off line na sala de aula, por exemplo e de publicar o resultado da
avaliao.
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3.9. Participantes
No alto esquerda, o aluno tem acesso ao mdulo Participantes,
conforme a Figura 1.12.
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Ao clicar nesta opo, o aluno apresentado relao dos participantes do curso (professores, tutores, coordenadores, alunos, e outros).
Ao clicar em qualquer imagem dos participantes, o aluno tem acesso
aos dados cadastrados daquele usurio especfico, identificando a sua
cidade, o polo ao qual ele pertence, o quanto tempo durou o seu ltimo
acesso.
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