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Captulo 1
Introduccin a la
Computadora
Personal
IT Essentials
1.0.1.1 Introduccin
Introduccin al sistema deComputacin personal
Introduccin
Una computadora es una mquina electrnica que realiza clculos a partir de un conjunto de
instrucciones. Las primeras computadoras eran mquinas inmensas del tamao de una
habitacin, cuyo armado, administracin y mantenimiento requeran de equipos de personas.
Los sistemas de computacin de la actualidad son exponencialmente ms rpidos, y su tamao
es de apenas una fraccin del de aquellas primeras computadoras.
Un sistema de computacin consta de componentes de hardware y software. El hardware es el
equipo fsico. Este incluye el gabinete, las unidades de almacenamiento, los teclados, los
monitores, los cables, los altavoces y las impresoras. El software incluye el sistema operativo y
los programas. El sistema operativo administra los recursos de hardware de la PC y ofrece
servicios comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden incluir la
identificacin y el procesamiento de informacin, as como el acceso a esta. Los programas o
aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los programas varan ampliamente segn el
tipo de informacin a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para
reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual
en Internet.
Gabinetes
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PC necesita una motherboard. La motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por
lo general, el tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la fuente
de energa y otros componentes internos.
El tamao y la disposicin de un gabinete se
denominan factor de forma. Los factores de
forma bsicos para los gabinetes de las PC
incluyen el de escritorio y en torre, como los
que se muestran en la Figura 1. Los gabinetes
de escritorio pueden ser delgados o de tamao
normal. Los gabinetes en torre pueden ser
pequeos o de tamao normal.
Puede seleccionar un gabinete ms grande
para la PC, a fin de incluir otros componentes
que se puedan requerir en el futuro. O bien,
puede seleccionar un gabinete ms pequeo
que requiera un espacio mnimo. En general, el
gabinete de la PC debe ser duradero, fcil de
reparar, y debe tener espacio suficiente para
expandir el equipo.
Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:
Chasis
Gabinete
Torre
Caja
Cubierta
Tamao de la motherboard
Espacio disponible
Consulte la Figura 2 para obtener una lista de las caractersticas del gabinete de la PC.
NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de energa
y la motherboard.
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Tipo de Modelo
Tamao
Espacio disponible
Fuentes de energa
Aspecto
Indicador de estado
Ranuras de Ventilacin
1.1.1.2
Justificacin
Todos los gabinetes tienen un orificio de ventilacin en la
fuente de energa, y algunos tienen otro en la parte
trasera para permitir que el aire entre o salga del sistema.
Algunos gabinetes se disean con ms ranuras de
ventilacin en caso de que el sistema necesite una va
para disipar una cantidad inusual de calor. Esta situacin
puede ocurrir cuando se instalan muchos dispositivos y
muy cercanos entre s dentro del gabinete
Si una PC tiene muchos componentes, necesita ms
espacio para que la circulacin de aire mantenga el
sistema refrigerado
Los gabinetes de escritorio permiten conservar el espacio
en reas reducidas, ya que se puede colocar el monitor
sobre la unidad. El diseo del gabinete de escritorio
puede limitar la cantidad y el tamao de los componentes
que se pueden agregar
La clasificacin de potencia y el tipo de conexin de la
fuente de energa deben coincidir con el tipo de
motherboard que eligi.
Para algunas personas, el aspecto del gabinete no tiene
ninguna importancia. Para otras, es fundamental. Existe
una gran variedad de diseos de gabinete para elegir si
es necesario tener un gabinete atractivo
Lo que sucede dentro del gabinete puede ser muy
importante. Los indicadores LED ubicados en el exterior
del gabinete pueden indicar si el sistema recibe energa, si
el disco duro se encuentra en uso y si la PC est en el
modo de suspensin o de hibernacin
Todos los gabinetes tienen un orificio de ventilacin en la
fuente de energa, y algunos tienen otro en la parte
trasera para permitir que el aire entre o salga del sistema.
Algunos gabinetes se disean con ms ranuras de
ventilacin en caso de que el sistema necesite una va
para disipar una cantidad inusual de calor. Esta situacin
puede ocurrir cuando se instalan muchos dispositivos y
muy cercanos entre s dentro del gabinete.
Fuentes de energa
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El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades pticas, a los discos duros o a
otros dispositivos que usan tecnologa ms antigua.
El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas de dos a
cuatro pines y alimenta a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin
auxiliar tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal, pero es ms
pequeo. Tambin puede alimentar otros dispositivos de la PC.
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Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de tres a cuatro
pines y alimenta a otros componentes internos.
dos conectores
conectores P8 y
poda daar la
los conectores
NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posicin, o revselo
para asegurarse de que no haya pines doblados u objetos extraos que le impidan insertarlo. Si
resulta difcil conectar un cable u otra parte, significa que hay un error. Los cables, los
conectores y los componentes se disean para que se ajusten a la perfeccin. Nunca fuerce un
conector o un componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede daar la
clavija y el conector. Tmese su tiempo y asegrese de manejar el hardware correctamente.
Figura 2
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Voltaje (V)
Corriente (I)
Potencia (P)
Resistencia (R)
Voltaje, corriente, potencia y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico
debe conocer.
Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre tres de estos
trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente multiplicada por la resistencia: V = IR.
En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.
En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como resultado una mayor
potencia.
Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V conectada a una batera
de 9 V. La potencia de salida de la lmpara es de 100 W. Si se emplea la ecuacin P = VI, se
puede calcular la cantidad de corriente en amperios que se requiere para obtener 100 W de la
lmpara de 9 V.
Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.
I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A
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Por lo general, las PC usan fuentes de energa cuya potencia de salida vara entre los 250 W y
los 800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de energa con una potencia de 1200 W o
ms. Al armar una PC, elija una fuente de energa con el vatiaje suficiente para alimentar a
todos los componentes. Cada componente dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia.
Consulte la informacin sobre el vatiaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente
de energa, asegrese de elegir una que tenga potencia ms que suficiente para alimentar a los
componentes actuales. Una fuente de energa con una clasificacin de vatiaje superior tiene ms
potencia y, en consecuencia, puede alimentar a ms dispositivos.
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En la parte trasera de la mayora de las fuentes de energa, hay un pequeo interruptor llamado
interruptor selector de voltaje. Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente
de energa en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de energa que tienen este interruptor se
denominan fuente de energa de doble voltaje. La configuracin de voltaje correcta depende
del pas en el que se usa la fuente de energa. Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje
de entrada incorrecto puede daar la fuente de energa y otras partes de la PC. Si una fuente de
energa no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma automtica.
PRECAUCIN: no abra ninguna fuente de energa. Los condensadores electrnicos ubicados
en una fuente de energa, como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho
tiempo.
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1.1.2.1 Motherboards
Componentes internos de una PC
La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas
elctricas que se encuentran en una PC. Estos buses permiten que los datos se desplacen entre
los diversos componentes que forman parte de una PC. En la Figura 1, se muestra una variedad
de motherboards. La motherboard tambin se conoce como placa del sistema o placa base.
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El Micro-ATX es un factor de forma ms pequeo que se dise para ser compatible con el
factor anterior ATX. Como los puntos de montaje de una motherboard Micro-ATX son un
subconjunto de los que se usan en una placa ATX, y el panel de E/S es idntico, se puede usar
la motherboard Micro-ATX en un gabinete ATX de tamao normal.
Como las placas Micro-ATX suelen usar los mismos conjuntos de chips (puente norte y puente
sur) y los mismos conectores de alimentacin que las placas ATX de tamao normal, pueden
usar muchos de los mismos componentes. Sin embargo, los gabinetes Micro-ATX generalmente
son mucho ms pequeos que los ATX y tienen menos ranuras de expansin.
Algunos fabricantes tienen factores de forma exclusivos basados en el diseo ATX. Como
consecuencia, algunas motherboards, fuentes de energa y otros componentes no son
compatibles con los gabinetes ATX estndar.
El factor de forma ITX adquiri popularidad debido a que es muy pequeo. Existen muchos tipos
de motherboards ITX. El Mini-ITX es uno de los ms populares. El factor de forma Mini-ITX
utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado.
Las motherboards Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansin. Una PC
basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente
tener una PC de gran tamao o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.
Un grupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto de chips. El conjunto
de chips consta de diversos circuitos integrados conectados a la motherboard. Estos controlan la
interaccin del hardware del sistema con la CPU y la motherboard. La CPU se instala en una
ranura o un socket en la motherboard. El tipo de CPU que se puede instalar depende del socket
en la motherboard.
El conjunto de chips permite la comunicacin y la interaccin de la CPU con los dems
componentes de la PC, y el intercambio de datos con la memoria del sistema o RAM, las
unidades de disco duro, las tarjetas de video y otros dispositivos de salida. El conjunto de chips
establece cunta memoria se puede agregar a una motherboard. El tipo de conectores en la
motherboard tambin depende del conjunto de chips.
La mayora de los conjuntos de chips se dividen en dos componentes diferentes, el puente norte
y el puente sur. La funcin de cada componente vara segn el fabricante. Por lo general, el
puente norte controla el acceso a la RAM y a la tarjeta de video, y la velocidad de comunicacin
de la CPU con ellas. A veces, la tarjeta de video est integrada en el puente norte. AMD e Intel
tienen chips que integran la controladora de memoria en el circuito integrado de la CPU, lo cual
mejora el rendimiento y el consumo de energa. En la mayora de los casos, el puente sur
permite la comunicacin de la CPU con el disco duro, la tarjeta de sonido, los puertos USB y
otros puertos de E/S.
1.1.2.2 CPU
Componentes internos de una PC
La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera el cerebro de la PC. A
veces, se la denomina procesador. La mayora de los clculos se realizan en la CPU. Con
respecto a la capacidad de cmputo, la CPU es el elemento ms importante de un sistema de
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computacin. Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un
socket en particular en la motherboard. Entre los fabricantes de CPU ms conocidos se incluyen
Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU
es la conexin entre la
motherboard y el procesador.
La mayora de los sockets de
CPU y de los procesadores que
se usan en la actualidad se
fabrican sobre la base de las
arquitecturas de matriz de rejilla
de pines (PGA, pin grid array),
que se muestra en la Figura 1, y
de matriz de contactos en rejilla
(LGA, land grid array), que se
muestra en la Figura 2.
En la arquitectura PGA, los pines
en la parte inferior del
procesador se insertan en el socket, generalmente con una fuerza de insercin nula (ZIF, zero
insertion force). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU
en el socket o la ranura de la
motherboard. En la arquitectura
LGA, los pines se encuentran
dentro del socket y no en el
procesador.
Los procesadores de ranura, que
se muestran en la Figura 3,
tienen forma de cartucho y
encajan en una ranura que se
asemeja a una ranura de
expansin, la cual se muestra en
la parte inferior izquierda de la
Figura 4.
La CPU ejecuta un programa,
que es una secuencia de
instrucciones almacenadas. Cada
modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones que debe ejecutar. La CPU ejecuta el
programa al procesar cada uno de los datos como lo ordena el programa y el conjunto de
instrucciones.
Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana denominada cach. Existen dos arquitecturas
principales de CPU relacionadas con los conjuntos de instrucciones:
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CPU de ncleo nico: un ncleo dentro de una nica CPU que se encarga de todos los
procesos. El fabricante de la motherboard puede proporcionar sockets para ms de un
nico procesador, lo que proporciona la capacidad de armar un equipo multiprocesador
potente.
CPU de doble ncleo: dos ncleos dentro de una nica CPU en la que ambos ncleos
pueden procesar informacin al mismo tiempo.
CPU de triple ncleo: tres ncleos dentro de una nica CPU que en realidad es un
procesador de cuatro ncleos en el que uno de ellos est deshabilitado.
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Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que causa el calor y que a
veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de video tambin generan mucho
calor. El propsito de los ventiladores es refrigerar la unidad de procesamiento grfico (GPU,
graphics-processing unit), como se muestra en la Figura 3.
Las PC con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden utilizar un sistema de refrigeracin por
agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se bombea agua por encima de la
parte superior para que absorba el calor que genera el procesador. El agua se bombea a un
radiador para liberar el calor en el aire y, a continuacin, se hace que vuelva a circular.
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1.1.2.4 ROM
Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes representan
informacin, por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es la unidad de informacin
direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se almacena como un 0 o un 1 en el chip de
memoria.
Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se encuentran en la
motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM contienen instrucciones a las que
la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones bsicas para el funcionamiento, como
arrancar la PC y cargar el sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM
retienen el contenido aun cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni
cambiar por medios normales.
Tipos de ROM
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
1.1.2.5 RAM
La RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a los que accede la CPU.
La RAM es una memoria voltil, lo cual significa que el contenido se borra cuando se apaga la
PC. Cuanta ms RAM tiene una PC, ms capacidad tiene de contener y procesar programas y
archivos de gran tamao. Una mayor cantidad de RAM tambin mejora el rendimiento del
sistema. La cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la motherboard y
el CPU instalados.
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Tipos de RAM
DRAM
SRAM
MEMORIA FPM
MEMORIA EDO
SDRAM
DDR SDRAM
DDR2 SDRAM
DDR3 SDRAM
RDRAM
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Mdulos de Memoria.
DIP
SIMM
Memoria DIMM
RIMM
SODIMM
NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los mdulos de
memoria de simple cara contienen RAM en una sola cara del mdulo. Los mdulos de
memoria de doble cara contienen RAM en ambas caras.
La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de datos que puede
trabajar un procesador, ya que una memoria ms rpida mejora el rendimiento de este
ltimo. Al aumentar la velocidad del procesador, la velocidad de la memoria tambin
debe aumentar. Por ejemplo, la memoria de canal nico es capaz de transferir datos a
64 bits por ciclo de reloj. La memoria de doble canal aumenta la velocidad al usar un
segundo canal de memoria, lo cual genera una velocidad de transferencia de datos de
128 bits.
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La tecnologa de doble velocidad de datos (DDR, Double Data Rate) duplica el ancho de
banda mximo de la RAM sincrnica dinmica (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM). La
tecnologa DDR2 ofrece un rendimiento ms rpido y utiliza menos energa. La
tecnologa DDR3 funciona a velocidades an mayores que la DDR2. Sin embargo,
ninguna de las tecnologas DDR es compatible con tecnologas anteriores o posteriores.
En la Figura 2, se muestran varios tipos y velocidades comunes de memoria.
Cach
La RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa como memoria cach para almacenar los
datos y las instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le proporciona al procesador un
acceso ms rpido a los datos que la RAM dinmica (DRAM, dynamic RAM), o memoria
principal, que tarda ms en recuperarlos. En la Figura 3, se describen los tres tipos de
memoria cach ms comunes.
Memoria Cach
L1
L2
L3
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Verificacin de errores
Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente
en los chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para detectar y corregir los errores
de datos en la memoria. En la Figura 4, se describen los distintos tipos de verificacin
de errores.
Errores de Memoria.
Memoria sin paridad
Memoria con paridad
ECC
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Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC a una
red mediante un cable de red.
Tarjeta de captura: enva una seal de video a una PC para que se pueda grabar la
seal en el disco duro de la PC con un software de captura de video.
Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC a los
dispositivos perifricos.
Las PC tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar las tarjetas adaptadoras. El
tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansin. En la Figura
2, se muestran los distintos tipos de ranuras de expansin.
La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computacin con el factor de forma LPX para
permitir la instalacin horizontal de las tarjetas adaptadoras. La tarjeta riser se usaba
principalmente en las computadoras de escritorio de lnea delgada.
El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and Networking Riser) es una
ranura especial que se utilizaba para algunas tarjetas de expansin de red o de audio. El CNR ya
no se usa, porque muchas de las funciones que tiene ahora se encuentran integradas a la
motherboard.
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Ranuras de expansin
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IT Essentials
Unidad de disquete
Disco duro
Unidad ptica
Unidad flash
Unidad de disquete
Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que utilizan disquetes extrables
de 3,5 in. Estos disquetes magnticos pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una
PC, la unidad de disquete se suele configurar como unidad A:. Las unidades de disquete se
pueden utilizar para arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La unidad de disquete
de 5,25 in es una tecnologa antigua, y rara vez se utiliza.
Disco duro
Las unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan para almacenar datos.
En un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele configurar como unidad C: y contiene
el sistema operativo y las aplicaciones. La capacidad de almacenamiento de un disco duro va de
gigabytes (GB) a terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en revoluciones por
minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que contienen los datos.
Cuanto ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el disco duro los datos almacenados en los
platos. Los ejes de disco duro comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10 000 y hasta
15 000 RPM en los discos duros de servidor de tecnologa avanzada. Se pueden agregar varios
discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.
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Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento magntico. Los discos
duros magnticos tienen motores de unidad diseados para hacer girar los platos magnticos y
mover los cabezales de la unidad. En cambio, las unidades de estado slido (SSD, solidstate
drives) ms modernas no tienen partes mviles y utilizan semiconductores para almacenar los
datos. Dado que las SSD no tienen motores de unidad ni partes mviles, utilizan mucho menos
energa que los discos duros magnticos. Los chips de memoria flash no voltil administran todo
el almacenamiento de una SSD, lo cual brinda un acceso ms rpido a los datos, una mayor
confiabilidad y una reduccin del consumo de energa. Las SSD tienen el mismo factor de forma
que los discos duros magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede reemplazar una
unidad magntica por una SSD.
Unidad de cinta
Por lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de seguridad o archivar
datos. La cinta utiliza un cabezal magntico de lectura/escritura. Si bien la recuperacin de
datos mediante una unidad de cinta puede ser rpida, la ubicacin de datos especficos es lenta,
ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La capacidad
comn de las cintas vara desde los gigabytes hasta los terabytes.
Unidad ptica
Las unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en los medios pticos.
Existen tres tipos de unidades pticas:
Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables (de
una sola escritura) o pueden ser regrabables (se graban y se escriben varias veces). Los CD
tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD
tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7 GB en un disco de
capa simple, y de aproximadamente 8,5 GB en un disco de doble capa. Los BD tienen una
capacidad de almacenamiento de 25 GB en un disco de capa simple y de 50 GB en un disco de
capa doble.
Existen varios tipos de medios pticos:
DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a grabar.
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DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar.
BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de alta definicin
(HD, high-definition) y almacenar datos de PC una vez.
BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y almacenar datos de PC.
eSATA: la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz externa intercambiable en
caliente para las unidades SATA. El intercambio en caliente es la capacidad de conectar y
desconectar un dispositivo mientras la PC est encendida. La interfaz eSATA conecta una
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unidad SATA externa mediante un conector de 7 pines. El cable puede medir hasta
6,56 ft (2 m) de longitud.
La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos duros para obtener
redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece como un disco lgico. En la Figura 2, se
comparan los distintos niveles de RAID. Los siguientes trminos describen cmo la RAID
almacena los datos en los distintos discos:
Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una segunda unidad.
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Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI. Los cables de
datos SCSI Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores, hasta siete conectores
de 50 pines para las unidades y un conector de 50 pines para la controladora de
unidades, que tambin se denomina adaptador de host. Los cables de datos
SCSI Ancho (Wide SCSI) tienen 68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines
para las unidades y un conector de 68 pines para el adaptador de host. Los
cables de datos SCSI Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15 conectores de 80
pines para las unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host.
NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA identifica al pin 1 del
cable. Al instalar un cable de datos, siempre asegrese de que el pin 1 del cable est
alineado con el pin 1 de la unidad o de la controladora de unidades. Los cables
enchavetados se pueden conectar a la unidad y a la controladora de unidades en una
nica direccin.
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Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una clavija central
rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o video. Los
conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres, en los que un conector
amarillo transporta el video, y un par de conectores rojo y blanco transporta el
audio de los canales izquierdo y derecho.
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Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan un cable
coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para asegurarlo al
dispositivo. Los conectores BNC se utilizan con audio o video analgico o digital.
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Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video
analgico, y para la alimentacin en aplicaciones de cmaras de seguridad.
Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta las pantallas.
Existen varios tipos de cables de pantalla:
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Serie
USB
FireWire
Paralelo
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SCSI
Red
PS/2
Audio
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almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Los hubs USB conectan varios
dispositivos USB. Un nico puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos
independientes mediante el uso de varios hubs USB. Algunos dispositivos incluso pueden recibir
alimentacin mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energa
externa. En la Figura 4, se muestran cables USB con los conectores.
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La tecnologa Ethernet estndar puede transmitir hasta 10 Mb/s, Fast Ethernet puede transmitir
hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud mxima de un
cable de red es de 328 ft (100 m). En la Figura 8, se muestra un conector de red.
Puertos PS/2
Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto PS/2 tiene un conector
mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse suelen tener colores
diferentes, como se muestra en la Figura 9. Si los puertos no estn codificados por color,
busque la imagen pequea de un mouse o un teclado junto a cada puerto.
Puertos de audio
Micrfono:
micrfono.
se
conecta
un
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Mouses y teclados
Pantallas tctiles
Digitalizadores
Escneres
Mouses y teclados
El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se utilizan. El mouse se utiliza
para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI, graphical user interface). El teclado se utiliza
para introducir comandos de texto que controlan la PC.
Un switch de teclado, video y mouse (KVM,
keyboard, video, mouse) es un dispositivo
de hardware que se puede usar para
controlar ms de una PC con un nico
teclado, monitor y mouse. En las empresas,
los switches KVM proporcionan un acceso
rentable a varios servidores. Los usuarios
domsticos
pueden
ahorrar
espacio
mediante un switch KVM, como el que se ve
en la Figura 1, para conectar varias PC a un
teclado, un monitor y un mouse.
Los
switches
KVM
ms
modernos
incorporaron la capacidad de compartir
dispositivos USB y altavoces con varias PC.
Generalmente, al presionar un botn en el switch KVM, el usuario puede cambiar el control de
una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una PC a otra
mediante una secuencia de teclas especfica en un teclado, por ejemplo, Ctrl>Ctrl> A >
Entrar para controlar la primera PC conectada al switch y, luego, Ctrl>Ctrl> B > Entrar para
transferir el control a la PC siguiente.
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Monitores y proyectores
Altavoces y auriculares
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Monitores y proyectores
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen diferentes
tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1. La diferencia ms importante entre estos
tipos de monitores es la tecnologa que se utiliza para crear la imagen:
LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emittingdiode) son pantallas de
LCD que utilizan iluminacin de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED
consumen menos energa que la iluminacin de fondo de la pantalla de LCD estndar y
permiten que el panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor
contraste.
OLED: las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material
orgnico que responde a estmulos elctricos para emitir luz. Este proceso permite que
cada pxel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro
mucho ms profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED tambin
son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED.
Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden
lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores.
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Las pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaos de hasta 150 in (381 cm) o ms.
Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado
que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de plasma se suelen
utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos debido a su representacin
precisa del video.
DLP: el procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es otra tecnologa
que se utiliza en los proyectores. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores
giratoria con un conjunto de espejos controlado por un microprocesador denominado
dispositivo digital de microespejos (DMD, digital micromirrordevice). Cada espejo
corresponde a un pxel especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las pticas del
proyector o en direccin contraria a ellas. Esto crea una imagen monocromtica en una
escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A continuacin, la
rueda de colores agrega los datos de color para completar la imagen en color
proyectada.
Impresoras multifuncionales
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias
impresas de archivos de PC. Algunas impresoras se
especializan en aplicaciones especficas, como la impresin de
fotografas en color. Las impresoras multifuncionales, como la
que se muestra en la Figura 2, estn diseadas para
proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear, enviar
faxes y hacer copias.
Altavoces y auriculares
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida
para seales de audio. La mayora de las PC cuentan
con soporte de audio, ya sea integrado en la
motherboard o en una tarjeta adaptadora. El soporte de
audio incluye puertos que permiten la entrada y la
salida de seales de audio. La tarjeta de audio cuenta
con un amplificador para alimentar auriculares y
altavoces externos, como los que se muestran en la
Figura 3.
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Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son algunos
de los ajustes de monitor ms comunes:
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Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que se
agregan le permiten expandir el tamao del escritorio, de modo de poder ver ms ventanas
abiertas. Muchas PC tienen capacidad de compatibilidad con varios monitores incorporada.
Consulte la Figura 2 para obtener ms informacin sobre cmo configurar varios monitores.
Ventajas
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El tamao del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un
bus de 32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a
otros componentes de la motherboard, mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de
datos al mismo tiempo. La velocidad a la que se transfieren los datos a travs del bus depende
de la velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.
Las ranuras de expansin PCI se conectan a un bus paralelo, que enva varios bits a travs de
varios hilos simultneamente. En la actualidad, las ranuras de expansin PCI se ven
reemplazadas por las ranuras de expansin PCIe que se conectan a un bus serie, que enva un
bit por vez a mayor velocidad. Al armar una PC, elija una motherboard que posea las ranuras
adecuadas para satisfacer sus necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, si desea armar una
PC para jugar videojuegos avanzados que requiere tarjetas grficas dobles, tendra que elegir
una motherboard con ranuras PCIe x16 dobles.
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El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se utiliza
para conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansin, y la
RAM. Los datos pueden transferirse en ambas direcciones a travs del FSB. La frecuencia del
bus se mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando un
multiplicador de reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que
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opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como 3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la
CPU es ocho veces ms rpida que el FSB.
Adems, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal
diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un
procesador de 64 bits procesa ms instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Adems,
los procesadores de 64 bits pueden admitir ms memoria. Para utilizar las capacidades del
procesador de 64 bits, asegrese de que el sistema operativo y las aplicaciones que se
instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.
Uno de los componentes ms delicados y costosos en un gabinete de PC es la CPU. La CPU se
puede sobrecalentar. Para propsitos de refrigeracin, muchas CPU requieren un disipador
trmico combinado con un ventilador. El disipador trmico es una pieza de cobre o aluminio
ubicada entre el procesador y el ventilador de la CPU. El disipador trmico absorbe el calor del
procesador, y el ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador trmico o un ventilador, se deben
tener en cuenta varios factores.
Tipo de socket: el tipo de disipador trmico o de ventilador debe coincidir con el tipo
de socket de la motherboard.
La CPU no es el nico componente de un gabinete de PC que se puede ver afectado por el calor.
En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC est en
funcionamiento. Se deben instalar ventiladores de gabinete para introducir aire fro en el
gabinete de la PC y expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en
cuenta varios factores:
Tamao del gabinete: los gabinetes de mayor tamao suelen requerir ventiladores
ms grandes debido a que los pequeos no generan el flujo de aire necesario.
Velocidad del ventilador: los ventiladores ms grandes giran a menor velocidad que
los ms pequeos, lo que disminuye el ruido del ventilador.
Entorno fsico: los ventiladores de gabinete deben dispersar el calor suficiente para
mantener refrigerado el interior del gabinete.
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NOTA: la direccin de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete debe
obrar en conjunto para introducir aire fro y expulsar el aire caliente. Si se instala un ventilador
al revs o si se utilizan ventiladores de tamao o velocidad incorrectos para el gabinete, es
posible que los flujos de aire se contrarresten.
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Tipo de ranura
Tipo de puerto
Resolucin mxima
El sistema de computacin debe contar con ranuras, RAM y CPU que admitan la funcionalidad
total de la tarjeta grfica actualizada para poder hacer uso de todos sus beneficios. Elija la
tarjeta grfica adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por
ejemplo, si un cliente desea jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica debe cumplir o superar los
requisitos mnimos de cualquier juego que le interese jugar.
Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphicsprocessorunit) estn integradas a la
CPU. Cuando la GPU est integrada a la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta grfica, a menos
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que se requieran caractersticas avanzadas de video, como grficos en 3D o una resolucin muy
alta. Para utilizar la capacidad grfica incorporada en la CPU, adquiera una motherboard que
admita esa caracterstica.
Tarjetas de sonido
El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la PC. Al comprar una
tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Frecuencia de muestreo
Decodificador de hardware
Relacin seal-ruido
El sistema de computacin debe tener altavoces y un subwoofer de buena calidad que admitan
la funcionalidad total de la actualizacin de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido
adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea escuchar un tipo especfico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar
con el decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Adems, el cliente puede obtener
una mejora en la precisin del sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de
muestreo ms alta.
Controladoras de almacenamiento
Una controladora de almacenamiento es un chip que puede estar integrado a la motherboard o
colocado en una tarjeta de expansin. Las controladoras de almacenamiento permiten la
expansin de las unidades internas y externas de un sistema de computacin. Las controladoras
de almacenamiento, tales como los controladores RAID, tambin pueden proporcionar tolerancia
a fallas o un aumento de velocidad. Al comprar una tarjeta controladora de almacenamiento
nueva, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Tipo de unidad
Cantidad de conectores
Tamao de la tarjeta
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Tipo de RAID
Tipo de ranura
Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos ms comunes que se
instalan en las PC. Elija la tarjeta de E/S adecuada sobre la base de las necesidades actuales y
futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la
motherboard no tiene conexin USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB con conexin
USB interna.
NIC
Los clientes realizan una actualizacin de la tarjeta de interfaz de red (NIC, network interface
card) para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y mejor acceso. Al comprar una NIC,
se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Velocidad
Tipo de conector
Tipo de conexin
Compatibilidad de estndares
Tarjetas de captura
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Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco duro. Al agregar una
tarjeta de captura con un sintonizador de televisin, se puede ver y grabar programacin
televisiva. Al comprar una tarjeta de captura, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Puerto de E/S
Estndares de formato
Los sistemas de computacin deben tener la suficiente potencia de CPU, la RAM adecuada y un
sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de captura, grabacin
y edicin del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea grabar un programa mientras
mira otro, se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con sintonizador
de televisin doble.
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Ruidos inusuales
Vibraciones inusuales
Mensajes de error
Unidad de disquete
Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) an tienen algunos usos limitados,
fueron reemplazadas en gran medida por unidades flash USB, discos duros externos, CD, DVD y
tarjetas de memoria. Si una FDD existente presenta una falla, reemplcela por un dispositivo de
almacenamiento ms moderno.
Discos duros
Los discos duros almacenan datos en platos
magnticos. Existen varios tipos y tamaos
de discos duros diferentes. Los discos duros
utilizan distintos tipos de conexin. En la
Figura 1, se muestran los conectores PATA,
SATA, eSATA y SCSI. Al comprar un disco
duro nuevo, se deben tener en cuenta
varios factores:
Si es interno o externo
Generacin de calor
Generacin de ruido
Requisitos de potencia
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Cada dispositivo en la cadena SCSI debe tener una ID nica para que la PC se comunique con el
dispositivo correcto. Esto incluye al adaptador SCSI. Normalmente se le asigna el nmero ms
alto al adaptador SCSI. Para los SCSI de tipo narrow, estn disponibles las ID del 0 al 7. Para los
SCSI de tipo wide, estn disponibles las ID del 0 al 15. La controladora es 7 o 15, y el resto de
los dispositivos en la cadena utilizan las ID restantes. En las primeras instalaciones de SCSI, se
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utilizaban jumpers para asignar las ID de SCSI a los adaptadores y dispositivos. Los adaptadores
modernos generalmente asignan las ID utilizando un programa instalado en el adaptador o en el
sistema operativo.
Es posible que algunos de los dispositivos se puedan intercambiar en caliente. Las unidades
intercambiables en caliente se pueden conectar a la PC y desconectarse de esta sin apagarla.
Normalmente, para instalar un disco duro eSATA, debe apagar la PC, conectar la unidad y volver
a encender la PC. Una unidad eSATA intercambiable en caliente se puede conectar a la PC en
cualquier momento. Los discos duros USB externos tambin se pueden intercambiar en caliente.
Consulte los documentos de la motherboard para determinar si puede utilizar unidades
intercambiables en caliente.
Lectores de medios
Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas de
medios, por ejemplo, las utilizadas en cmaras digitales, smartphones o reproductores de MP3.
Cuando reemplace un lector de medios, asegrese de que admita el tipo de tarjetas utilizadas y
la capacidad de almacenamiento de las tarjetas que se leern. Al comprar un lector de medios
nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:
Si es interno o externo
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Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del
cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios, requiere un
lector de tarjetas que admita varios formatos. Las siguientes son algunas tarjetas de medios
comunes, que se muestra en la Figura 2:
CompactFlash:CompactFlash es un
formato antiguo, pero an muy
utilizado debido a su gran capacidad (es comn que tengan capacidades de hasta
128 GB) y su alta velocidad. Se suele utilizar CompactFlash como medio de
almacenamiento para cmaras de video.
MemoryStick: una memoria flash exclusiva creada por Sony Corporation. La tarjeta
MemoryStick se utiliza en cmaras, reproductores de MP3, sistemas porttiles de
videojuegos, telfonos celulares y otros dispositivos electrnicos porttiles.
Otro tipo de tarjeta de medios es la Extreme Digital (xD o xD-Picture Card). Las tarjetas xD se
desarrollaron para su uso en diversas cmaras y grabadoras de voz, pero se volvieron obsoletas
debido al uso extendido de las tarjetas SD. Las tarjetas xD tienen una capacidad mxima de
2 GB.
Tipo de interfaz
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Capacidad de lectura
Capacidad de escritura
Formato
Tipo de puerto
Capacidad de almacenamiento
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Velocidad
Portabilidad
Requisitos de potencia
Los tcnicos deben tener un buen nivel de conocimiento de varios tipos de interfaces:
FireWire (IEEE 1394): transfiere datos a 100, 200 o 400 Mb/s, y IEEE 1394b, a 800
Mb/s.
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Serie (RS-232): las primeras versiones tenan un lmite de velocidad de 20 Kb/s, pero
las versiones ms recientes pueden alcanzar velocidades de transferencia de 1,5 Mb/s.
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La interfaz SATA se volvi ms comn en los ltimos aos y est reemplazando a las interfaces
IDE y EIDE como interfaz estndar para discos duros y SSD. Los cables SATA son ms fciles de
conectar porque solo tienen dos extremos, las unidades no requieren jumpers y las unidades
eSATA se pueden conectar en caliente si la motherboard admite este tipo de conexin. En la
Figura 4, se comparan las velocidades de PATA y SATA
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Procesador potente: el software CAx debe realizar una enorme cantidad de clculos
rpidamente. Al elegir una CPU, asegrese de que cumpla con las necesidades del
software.
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RAM: debido a la gran cantidad de datos procesados por una estacin de trabajo CAx, la
RAM es muy importante. Cuanta ms RAM haya instalada, ms datos podr calcular el
procesador antes de tener que leerlos en un dispositivo de almacenamiento ms lento,
como un disco duro. Instale cuanta memoria admitan la motherboard y el sistema
operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los requisitos
mnimos recomendados por la aplicacin CAx.
Disco duro de gran capacidad y velocidad: las cmaras de video modernas graban
en alta resolucin a una velocidad de fotogramas alta. Esto se traduce en una gran
cantidad de datos. Los discos duros de poca capacidad se llenan muy rpido, y los discos
duros lentos no pueden cumplir con las demandas e incluso, a veces ocasionan la
prdida de fotogramas. Se necesita un disco duro de gran capacidad y velocidad para
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grabar videos de tecnologa avanzada sin errores y sin prdida de fotogramas. Los
niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se utiliza la creacin de banda de datos, pueden
contribuir a aumentar la velocidad de almacenamiento.
Monitor doble: cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar con
dos, tres o incluso ms monitores para poder controlar todo lo que sucede en las
distintas pistas, escenas, equipos y softwares. Averige cmo le gusta trabajar al cliente
para decidir cuntos monitores le resultaran ms provechosos. Si se requieren varios
monitores, se necesita armar la estacin de trabajo de audio o video con tarjetas de
video especializadas.
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Los dispositivos de baja potencia, conocidos como clientes ligeros, permiten que el usuario
realice clculos difciles rpidamente ya que se realizan en un servidor con una potencia mucho
mayor. Los clientes ligeros cumplen los requisitos mnimos para ejecutar Windows y ejecutan
aplicaciones bsicas desde el servidor.
Las computadoras porttiles, los smartphones y las tablet PC tambin pueden acceder a la VDI
para utilizar equipos virtuales. Las siguientes son otras funciones de la informtica virtual:
Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda daar la instalacin principal.
Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas operativos
modernos.
RAM mxima: necesita la suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada entorno
virtual y del equipo host. Una instalacin estndar que utilice solo unas pocas mquinas
virtuales puede requerir apenas 64 MB de RAM para admitir un sistema operativo
moderno como Windows XP. Cuando hay varios usuarios y el sistema da soporte a
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muchos equipos virtuales para cada uno, es posible que sea necesario instalar hasta
64 GB de RAM o ms.
Ncleos de CPU: aunque una CPU de ncleo nico es suficiente para la informtica
virtual, una CPU con ncleos adicionales aumenta la velocidad y la capacidad de
respuesta durante el hosting de varios usuarios y mquinas virtuales. En algunas
instalaciones de VDI se utilizan PC que tienen varias CPU con varios ncleos.
Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseada especficamente para jugar.
Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para armar una PC para juegos:
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especializada y gran cantidad de memoria de video rpida para asegurar que las
imgenes que se muestran en el monitor sean de alta calidad, ntidas y sin
interrupciones. En algunas mquinas para juegos se utilizan varias tarjetas de video para
producir velocidades de fotogramas altas o se utilizan varios monitores.
Gran cantidad de RAM rpida: los juegos de PC requieren mucha memoria para
funcionar. Esto se debe a que se accede constantemente a datos de video, a datos de
sonido y a toda la informacin necesaria para reproducir el juego. Cuanta ms RAM tiene
la PC, con menos frecuencia necesita leer datos de dispositivos de almacenamiento ms
lentos, tales como discos duros o SSD. Una RAM ms rpida ayuda a que el procesador
mantenga todos los datos sincronizados, dado que los datos que necesita para calcular
pueden recuperarse cuando sea necesario.
Almacenamiento rpido: las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM pueden recuperar
datos a una velocidad mucho mayor que los discos duros de 5400 RPM. Las SSD son
ms costosas, pero mejoran notablemente el rendimiento de los juegos.
Hardware especfico para juegos: algunos juegos implican comunicacin con otros
jugadores. Se necesita un micrfono para hablar con ellos, y altavoces o auriculares para
escucharlos. Averige qu tipo de juegos le gustan a su cliente para determinar si se
necesita un micrfono o auriculares. Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es posible
que sea necesario contar con gafas especiales y tarjetas de video especficas para usar
esta caracterstica. Adems, en algunos juegos puede resultar provechoso usar ms de
un monitor. Los simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden configurarse para mostrar
imgenes de la cabina en dos, tres o incluso ms monitores al mismo tiempo.
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Una caracterstica til de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para mirarlo
en otro momento. Los sistemas de HTPC pueden estar diseados para visualizar televisin en
vivo, transmitir pelculas y contenido de Internet en secuencias, visualizar fotos y videos
familiares, e incluso, navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en cuenta el
siguiente hardware:
Salida HDMI: el estndar HDMI permite transmitir video de alta definicin, sonido
envolvente y datos a televisores, receptores de multimedia y proyectores.
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Disco duro especializado: los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de
energa reducido se conocen comnmente como unidades de audio/video (A/V).
En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo servidor
domstico. El equipo servidor domstico puede ubicarse en cualquier lugar del hogar, y varios
dispositivos pueden acceder a l al mismo tiempo. El servidor domstico comparte archivos y
realiza transmisiones de audio, video y fotos en secuencias a PC, computadoras porttiles,
Tablet PC, televisores y otros dispositivos multimedia a travs de la red. Un servidor domstico
puede tener una matriz RAID para proteger datos importantes de una falla del disco duro. Para
transmitir datos en secuencias a varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una
NIC Gigabit.
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1.4.1.1 Resumen
Introduccin a la computadora personal
En este captulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de
computacin personal y cmo se debe evaluar la actualizacin de los componentes.
Gran parte del contenido de este captulo lo ayudar a lo largo del curso.
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