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Programa Cisco Networking Academy

Captulo 1
Introduccin a la
Computadora
Personal

IT Essentials

Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

1.0.1.1 Introduccin
Introduccin al sistema deComputacin personal
Introduccin
Una computadora es una mquina electrnica que realiza clculos a partir de un conjunto de
instrucciones. Las primeras computadoras eran mquinas inmensas del tamao de una
habitacin, cuyo armado, administracin y mantenimiento requeran de equipos de personas.
Los sistemas de computacin de la actualidad son exponencialmente ms rpidos, y su tamao
es de apenas una fraccin del de aquellas primeras computadoras.
Un sistema de computacin consta de componentes de hardware y software. El hardware es el
equipo fsico. Este incluye el gabinete, las unidades de almacenamiento, los teclados, los
monitores, los cables, los altavoces y las impresoras. El software incluye el sistema operativo y
los programas. El sistema operativo administra los recursos de hardware de la PC y ofrece
servicios comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden incluir la
identificacin y el procesamiento de informacin, as como el acceso a esta. Los programas o
aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los programas varan ampliamente segn el
tipo de informacin a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para
reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual
en Internet.

1.1 Sistemas de Computacin Personal


1.1.1 Gabinetes y fuentes de energa
1.1.1.1

Gabinetes

El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes internos de una PC y,


al mismo tiempo, proporciona un recinto de proteccin adicional. En general, los gabinetes de
las PC estn hechos de plstico, acero o aluminio, y vienen en distintos estilos.
Adems de proporcionar proteccin y soporte, los gabinetes ofrecen un entorno diseado para
mantener refrigerados los componentes internos. Los ventiladores del gabinete hacen circular el
aire a travs del gabinete de la PC. A medida que el aire circula por los componentes calientes,
absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los
componentes de la PC. Los gabinetes tambin ayudan a prevenir daos que puede causar la
electricidad esttica. Los componentes internos de la PC estn conectados a tierra mediante la
conexin al gabinete.
Todas las PC necesitan una fuente de energa que convierta la energa de corriente alterna (CA)
proveniente de un tomacorriente de pared en energa de corriente continua (CC). Adems, toda
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PC necesita una motherboard. La motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por
lo general, el tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la fuente
de energa y otros componentes internos.
El tamao y la disposicin de un gabinete se
denominan factor de forma. Los factores de
forma bsicos para los gabinetes de las PC
incluyen el de escritorio y en torre, como los
que se muestran en la Figura 1. Los gabinetes
de escritorio pueden ser delgados o de tamao
normal. Los gabinetes en torre pueden ser
pequeos o de tamao normal.
Puede seleccionar un gabinete ms grande
para la PC, a fin de incluir otros componentes
que se puedan requerir en el futuro. O bien,
puede seleccionar un gabinete ms pequeo
que requiera un espacio mnimo. En general, el
gabinete de la PC debe ser duradero, fcil de
reparar, y debe tener espacio suficiente para
expandir el equipo.
Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:

Chasis

Gabinete

Torre

Caja

Cubierta

Al elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:

Tamao de la motherboard

Nmero de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas bahas

Espacio disponible

Consulte la Figura 2 para obtener una lista de las caractersticas del gabinete de la PC.
NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de energa
y la motherboard.

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Figura 2.- Cmo elegir un gabinete de PC


Factor

Tipo de Modelo

Tamao

Espacio disponible

Fuentes de energa
Aspecto

Indicador de estado

Ranuras de Ventilacin

1.1.1.2

Justificacin
Todos los gabinetes tienen un orificio de ventilacin en la
fuente de energa, y algunos tienen otro en la parte
trasera para permitir que el aire entre o salga del sistema.
Algunos gabinetes se disean con ms ranuras de
ventilacin en caso de que el sistema necesite una va
para disipar una cantidad inusual de calor. Esta situacin
puede ocurrir cuando se instalan muchos dispositivos y
muy cercanos entre s dentro del gabinete
Si una PC tiene muchos componentes, necesita ms
espacio para que la circulacin de aire mantenga el
sistema refrigerado
Los gabinetes de escritorio permiten conservar el espacio
en reas reducidas, ya que se puede colocar el monitor
sobre la unidad. El diseo del gabinete de escritorio
puede limitar la cantidad y el tamao de los componentes
que se pueden agregar
La clasificacin de potencia y el tipo de conexin de la
fuente de energa deben coincidir con el tipo de
motherboard que eligi.
Para algunas personas, el aspecto del gabinete no tiene
ninguna importancia. Para otras, es fundamental. Existe
una gran variedad de diseos de gabinete para elegir si
es necesario tener un gabinete atractivo
Lo que sucede dentro del gabinete puede ser muy
importante. Los indicadores LED ubicados en el exterior
del gabinete pueden indicar si el sistema recibe energa, si
el disco duro se encuentra en uso y si la PC est en el
modo de suspensin o de hibernacin
Todos los gabinetes tienen un orificio de ventilacin en la
fuente de energa, y algunos tienen otro en la parte
trasera para permitir que el aire entre o salga del sistema.
Algunos gabinetes se disean con ms ranuras de
ventilacin en caso de que el sistema necesite una va
para disipar una cantidad inusual de calor. Esta situacin
puede ocurrir cuando se instalan muchos dispositivos y
muy cercanos entre s dentro del gabinete.

Fuentes de energa

La fuente de energa debe proporcionar suficiente alimentacin a los componentes que se


encuentran instalados, adems de permitir que se agreguen otros componentes ms adelante.
Si elige una fuente de energa que solo suministra alimentacin a los componentes actuales, es
posible que deba reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.
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La fuente de energa, que se


muestra en la Figura 1, convierte
la alimentacin de corriente
alterna (CA) que proviene de un
tomacorriente de pared en
alimentacin
de
corriente
continua (CC), que tiene un
voltaje inferior. Para todos los
componentes internos de la PC,
se requiere alimentacin de CC.
Existen tres factores de forma
principales para las fuentes de
energa: tecnologa avanzada
(AT, Advanced Technology), AT
extendida (ATX, AT Extended) y
ATX12V. ATX12V es el factor de forma que se usa con ms frecuencia en las PC actuales.
Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentacin, pero una desviacin considerable
puede provocar que la fuente de energa falle. Una fuente de energa ininterrumpible (UPS,
uninterruptible power supply) puede proteger a una PC de los problemas que ocasionan las
fluctuaciones de alimentacin. Una UPS usa un convertidor de potencia. Un convertidor de
potencia proporciona alimentacin de CA a la PC desde una batera incorporada, al convertir la
CC de la batera de la UPS en alimentacin de CA. Esta batera incorporada se carga de forma
continua mediante la CC que se convierte desde la fuente de CA.
Conectores
La mayora de los conectores hoy en da estn enchavetados. Un conector enchavetado tiene un
diseo asimtrico para evitar que se inserte en una direccin errnea. Cada conector de la
fuente de energa usa un voltaje distinto, como se muestra en la Figura 2. Se usan distintos
conectores para conectar componentes especficos a diversos puertos de la motherboard.

El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades pticas, a los discos duros o a
otros dispositivos que usan tecnologa ms antigua.

El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El conector


enchavetado Berg es ms pequeo que el conector Molex.

El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad ptica o un disco duro. El


conector SATA es ms ancho y ms delgado que el conector Molex.

El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la motherboard. El conector de 24


pines tiene dos filas de 12 pines cada una, y el conector de 20 pines tiene dos filas de 10
pines cada una.

El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas de dos a
cuatro pines y alimenta a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin
auxiliar tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal, pero es ms
pequeo. Tambin puede alimentar otros dispositivos de la PC.

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Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de tres a cuatro
pines y alimenta a otros componentes internos.

Los conectores de alimentacin de estndares ms antiguos usaban


denominados P8 y P9 para establecer la conexin a la motherboard. Los
P9 no estaban enchavetados. Se podan instalar al revs, lo cual
motherboard o la fuente de energa. La instalacin requera que
estuvieran alineados con los cables negros en el centro.

dos conectores
conectores P8 y
poda daar la
los conectores

NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posicin, o revselo
para asegurarse de que no haya pines doblados u objetos extraos que le impidan insertarlo. Si
resulta difcil conectar un cable u otra parte, significa que hay un error. Los cables, los
conectores y los componentes se disean para que se ajusten a la perfeccin. Nunca fuerce un
conector o un componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede daar la
clavija y el conector. Tmese su tiempo y asegrese de manejar el hardware correctamente.
Figura 2

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1.1.1.3 La electricidad y la ley de Ohm


Las siguientes son las cuatro unidades bsicas de electricidad:

Voltaje (V)

Corriente (I)

Potencia (P)

Resistencia (R)

Voltaje, corriente, potencia y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico
debe conocer.

El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los electrones a travs de un


circuito. El voltaje se mide en voltios (V). La fuente de energa de una PC suele producir
muchos voltajes distintos.

La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La


corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de las PC envan distintos
amperajes para cada voltaje de salida.

La potencia es la medida de la presin requerida para impulsar los electrones a travs de


un circuito (voltaje), multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho
circuito (corriente). La unidad de medida se denomina vatios (W). Las fuentes de
energa de las PC se calculan en vatios.

La resistencia es la oposicin al flujo de corriente en un circuito y se mide en ohmios.


Una baja resistencia permite que haya ms flujo de corriente por un circuito y, en
consecuencia, que haya ms potencia. Un fusible adecuado tiene una baja resistencia o,
prcticamente, 0 ohmios.

Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre tres de estos
trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente multiplicada por la resistencia: V = IR.
En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.
En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como resultado una mayor
potencia.
Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V conectada a una batera
de 9 V. La potencia de salida de la lmpara es de 100 W. Si se emplea la ecuacin P = VI, se
puede calcular la cantidad de corriente en amperios que se requiere para obtener 100 W de la
lmpara de 9 V.
Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.
I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A
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Qu sucede si se usa una batera de 12 V y una lmpara de 12 V para obtener 100 W de


potencia?
I = P/V = 100 W/12 V = 8,33 A
Este sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.
Puede utilizar el tringulo de Ohm, que se muestra en la
Figura 1, para calcular el voltaje, la corriente o la
resistencia cuando se conocen dos de las variables. Para
ver la frmula correcta, cubra la variable que se
desconoce y realice el clculo que deriva de ello. Por
ejemplo, si se conocen el voltaje y la corriente, cubra la R
para revelar la frmula V/I. Calcule V/I para averiguar el
valor de R.

Puede usar el grfico de la ley de Ohm, que se muestra


en la Figura 2, para calcular cualquiera de las cuatro
unidades bsicas de electricidad al utilizar dos unidades
conocidas.

Por lo general, las PC usan fuentes de energa cuya potencia de salida vara entre los 250 W y
los 800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de energa con una potencia de 1200 W o
ms. Al armar una PC, elija una fuente de energa con el vatiaje suficiente para alimentar a
todos los componentes. Cada componente dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia.
Consulte la informacin sobre el vatiaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente
de energa, asegrese de elegir una que tenga potencia ms que suficiente para alimentar a los
componentes actuales. Una fuente de energa con una clasificacin de vatiaje superior tiene ms
potencia y, en consecuencia, puede alimentar a ms dispositivos.
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En la parte trasera de la mayora de las fuentes de energa, hay un pequeo interruptor llamado
interruptor selector de voltaje. Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente
de energa en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de energa que tienen este interruptor se
denominan fuente de energa de doble voltaje. La configuracin de voltaje correcta depende
del pas en el que se usa la fuente de energa. Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje
de entrada incorrecto puede daar la fuente de energa y otras partes de la PC. Si una fuente de
energa no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma automtica.
PRECAUCIN: no abra ninguna fuente de energa. Los condensadores electrnicos ubicados
en una fuente de energa, como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho
tiempo.

1.1.1.4 Planilla de trabajo: Ley de Ohm

1.1.1.4. Planilla de trabajo: Ohms Law.pdf


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1.1.2.1 Motherboards
Componentes internos de una PC

La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas
elctricas que se encuentran en una PC. Estos buses permiten que los datos se desplacen entre
los diversos componentes que forman parte de una PC. En la Figura 1, se muestra una variedad
de motherboards. La motherboard tambin se conoce como placa del sistema o placa base.

La motherboard alberga a la unidad central de proceso (CPU, central processing unit), la


memoria de acceso aleatorio (RAM, random access memory), las ranuras de expansin, el
conjunto de disipador trmico y ventilador, el chip del sistema bsico de entrada y salida (BIOS,
basic input/output system), el conjunto de chips y los circuitos que interconectan los
componentes de la motherboard. Los sockets, los conectores internos y externos, y diversos
puertos tambin se encuentran en la motherboard.
El factor de forma de las motherboards se refiere al tamao y la forma de la placa. Tambin
describe la disposicin fsica de los distintos componentes y dispositivos en la motherboard. El
factor de forma establece cmo se conectan los componentes individuales a la motherboard y la
forma del gabinete de la PC. Existen diversos factores de forma para las motherboards, como se
muestra en la Figura 2.

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El factor de forma ms comn en las computadoras de escritorio era el AT, basado en la


motherboard AT de IBM. La motherboard AT puede medir hasta 30 cm de ancho
aproximadamente. Este tamao incmodo llev a la creacin de factores de forma ms
pequeos. La colocacin de disipadores trmicos y ventiladores suele interferir en el uso de las
ranuras de expansin en los factores de forma ms pequeos.
Un factor de forma para motherboard ms moderno, el ATX, mejor el diseo AT. El gabinete
ATX alberga los puertos integrados de E/S en la motherboard ATX. La fuente de energa ATX se
conecta a la motherboard mediante un nico conector de 20 pines, en lugar de los confusos
conectores P8 y P9 que se usaban con algunos de los primeros factores de forma. En lugar de
usar un interruptor fsico de cambio de estado, la fuente de energa ATX se puede encender y
apagar con las seales que enva la motherboard.

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El Micro-ATX es un factor de forma ms pequeo que se dise para ser compatible con el
factor anterior ATX. Como los puntos de montaje de una motherboard Micro-ATX son un
subconjunto de los que se usan en una placa ATX, y el panel de E/S es idntico, se puede usar
la motherboard Micro-ATX en un gabinete ATX de tamao normal.
Como las placas Micro-ATX suelen usar los mismos conjuntos de chips (puente norte y puente
sur) y los mismos conectores de alimentacin que las placas ATX de tamao normal, pueden
usar muchos de los mismos componentes. Sin embargo, los gabinetes Micro-ATX generalmente
son mucho ms pequeos que los ATX y tienen menos ranuras de expansin.
Algunos fabricantes tienen factores de forma exclusivos basados en el diseo ATX. Como
consecuencia, algunas motherboards, fuentes de energa y otros componentes no son
compatibles con los gabinetes ATX estndar.
El factor de forma ITX adquiri popularidad debido a que es muy pequeo. Existen muchos tipos
de motherboards ITX. El Mini-ITX es uno de los ms populares. El factor de forma Mini-ITX
utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado.
Las motherboards Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansin. Una PC
basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente
tener una PC de gran tamao o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.
Un grupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto de chips. El conjunto
de chips consta de diversos circuitos integrados conectados a la motherboard. Estos controlan la
interaccin del hardware del sistema con la CPU y la motherboard. La CPU se instala en una
ranura o un socket en la motherboard. El tipo de CPU que se puede instalar depende del socket
en la motherboard.
El conjunto de chips permite la comunicacin y la interaccin de la CPU con los dems
componentes de la PC, y el intercambio de datos con la memoria del sistema o RAM, las
unidades de disco duro, las tarjetas de video y otros dispositivos de salida. El conjunto de chips
establece cunta memoria se puede agregar a una motherboard. El tipo de conectores en la
motherboard tambin depende del conjunto de chips.
La mayora de los conjuntos de chips se dividen en dos componentes diferentes, el puente norte
y el puente sur. La funcin de cada componente vara segn el fabricante. Por lo general, el
puente norte controla el acceso a la RAM y a la tarjeta de video, y la velocidad de comunicacin
de la CPU con ellas. A veces, la tarjeta de video est integrada en el puente norte. AMD e Intel
tienen chips que integran la controladora de memoria en el circuito integrado de la CPU, lo cual
mejora el rendimiento y el consumo de energa. En la mayora de los casos, el puente sur
permite la comunicacin de la CPU con el disco duro, la tarjeta de sonido, los puertos USB y
otros puertos de E/S.

1.1.2.2 CPU
Componentes internos de una PC
La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera el cerebro de la PC. A
veces, se la denomina procesador. La mayora de los clculos se realizan en la CPU. Con
respecto a la capacidad de cmputo, la CPU es el elemento ms importante de un sistema de
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computacin. Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un
socket en particular en la motherboard. Entre los fabricantes de CPU ms conocidos se incluyen
Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU
es la conexin entre la
motherboard y el procesador.
La mayora de los sockets de
CPU y de los procesadores que
se usan en la actualidad se
fabrican sobre la base de las
arquitecturas de matriz de rejilla
de pines (PGA, pin grid array),
que se muestra en la Figura 1, y
de matriz de contactos en rejilla
(LGA, land grid array), que se
muestra en la Figura 2.
En la arquitectura PGA, los pines
en la parte inferior del
procesador se insertan en el socket, generalmente con una fuerza de insercin nula (ZIF, zero
insertion force). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU
en el socket o la ranura de la
motherboard. En la arquitectura
LGA, los pines se encuentran
dentro del socket y no en el
procesador.
Los procesadores de ranura, que
se muestran en la Figura 3,
tienen forma de cartucho y
encajan en una ranura que se
asemeja a una ranura de
expansin, la cual se muestra en
la parte inferior izquierda de la
Figura 4.
La CPU ejecuta un programa,
que es una secuencia de
instrucciones almacenadas. Cada
modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones que debe ejecutar. La CPU ejecuta el
programa al procesar cada uno de los datos como lo ordena el programa y el conjunto de
instrucciones.
Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana denominada cach. Existen dos arquitecturas
principales de CPU relacionadas con los conjuntos de instrucciones:

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PC con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set


Computer): las arquitecturas usan un conjunto de instrucciones relativamente
pequeo. Los chips RISC se disean para ejecutar estas instrucciones muy rpidamente.

PC con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set


Computer): las arquitecturas usan un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca
que haya menos pasos por operacin.

Algunas CPU Intel incorporan la tecnologa hyperthreading para mejorar el rendimiento de la


CPU. Con la tecnologa hyperthreading, se ejecutan varias porciones de cdigo (subprocesos)
simultneamente en la CPU. Para un sistema operativo, una nica CPU con tecnologa
hyperthreading opera como si hubiera dos CPU cuando se procesan varios subprocesos.
Algunos procesadores AMD usan la tecnologa hypertransport para mejorar el rendimiento de la
CPU. La tecnologa hypertransport es una conexin de alta velocidad y baja latencia entre la
CPU y el chip puente norte.
La potencia de una CPU se mide segn la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar.
La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por
segundo, denominados megahercios (MHz), o miles de millones de ciclos por segundo,
denominados gigahercios (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez
depende del tamao del bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este tambin se
denomina bus de la CPU o bus de datos del procesador. Se puede aumentar el rendimiento
si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se mide en bits. El bit es la unidad de datos
ms pequea de una PC y es el formato binario en el que se procesan los datos. Los
procesadores actuales usan un FSB de 32 bits o de 64 bits.
La tcnica de aceleracin del reloj se utiliza para hacer que un procesador funcione a una
velocidad mayor que la que se le especific originalmente. Esta tcnica no es un mtodo
recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y puede provocar daos a la CPU. Lo
opuesto a la tcnica de aceleracin del reloj es la moderacin de velocidad de la CPU. La
moderacin de velocidad de la CPU es una tcnica que se usa cuando el procesador funciona a
una velocidad inferior a la nominal para conservar la energa o producir menos calor. La
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moderacin de velocidad se suele utilizar en las computadoras porttiles y en otros dispositivos


mviles.
Las tecnologas de procesador ms modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU
encontraran formas de incorporar ms de un ncleo de CPU en un nico chip. Estas CPU pueden
procesar varias instrucciones a la vez:

CPU de ncleo nico: un ncleo dentro de una nica CPU que se encarga de todos los
procesos. El fabricante de la motherboard puede proporcionar sockets para ms de un
nico procesador, lo que proporciona la capacidad de armar un equipo multiprocesador
potente.

CPU de doble ncleo: dos ncleos dentro de una nica CPU en la que ambos ncleos
pueden procesar informacin al mismo tiempo.

CPU de triple ncleo: tres ncleos dentro de una nica CPU que en realidad es un
procesador de cuatro ncleos en el que uno de ellos est deshabilitado.

CPU de cuatro ncleos: cuatro ncleos dentro de una nica CPU.

CPU de seis ncleos: seis ncleos dentro de una nica CPU.

CPU de ocho ncleos: ocho ncleos dentro de una nica CPU.

1.1.2.3 Sistemas de refrigeracin


El flujo de corriente entre los componentes
electrnicos genera calor. Los componentes de
la PC funcionan mejor cuando se los mantiene
refrigerados. Si no se elimina el calor, es
posible que la PC funcione ms despacio. Si se
acumula demasiado calor, se pueden daar los
componentes de la PC.
Aumentar la circulacin de aire en el gabinete
de la PC permite que se elimine el calor. El
ventilador instalado en el gabinete de la PC,
como se muestra en la Figura 1, hace que el
proceso de refrigeracin sea ms eficaz.
Adems del ventilador del gabinete, el disipador
trmico le quita calor al ncleo de la CPU. El
ventilador que se encuentra en la parte superior
del disipador trmico, como se muestra en la
Figura 2, aleja el calor de la CPU.

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Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que causa el calor y que a
veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de video tambin generan mucho
calor. El propsito de los ventiladores es refrigerar la unidad de procesamiento grfico (GPU,
graphics-processing unit), como se muestra en la Figura 3.

Las PC con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden utilizar un sistema de refrigeracin por
agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se bombea agua por encima de la
parte superior para que absorba el calor que genera el procesador. El agua se bombea a un
radiador para liberar el calor en el aire y, a continuacin, se hace que vuelva a circular.

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1.1.2.4 ROM
Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes representan
informacin, por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es la unidad de informacin
direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se almacena como un 0 o un 1 en el chip de
memoria.
Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se encuentran en la
motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM contienen instrucciones a las que
la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones bsicas para el funcionamiento, como
arrancar la PC y cargar el sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM
retienen el contenido aun cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni
cambiar por medios normales.

Tipos de ROM
ROM

PROM

EPROM

EEPROM

Chips de memoria de solo lectura. La informacin se


escribe en el chip de ROM cuando se lo fabrica. Un
chip de ROM no se puede borrar ni volver a escribir, y
se considera obsoleto.
Memoria programable de solo lectura. La informacin
se escribe en el chip de PROM despus de que se lo
fabrica. Un chip de PROM no se puede borrar ni volver
a escribir.
Memoria borrable programable de solo lectura. La
informacin se escribe en el chip de EPROM despus
de que se lo fabrica. Un chip de EPROM se puede
borrar al exponerlo a la luz UV. Se requieren equipos
especiales.
Memoria programable de solo lectura borrable
elctricamente. La informacin se escribe en el chip de
EEPROM despus de que se lo fabrica. Los chips de
EEPROM tambin se denominan ROM flash. Un chip
de EEPROM se puede borrar y volver a escribir sin
necesidad de quitarlo de la PC.

NOTA: en ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engaoso, ya que el firmware,


en realidad, es el software que se almacena en un chip de ROM.

1.1.2.5 RAM
La RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a los que accede la CPU.
La RAM es una memoria voltil, lo cual significa que el contenido se borra cuando se apaga la
PC. Cuanta ms RAM tiene una PC, ms capacidad tiene de contener y procesar programas y
archivos de gran tamao. Una mayor cantidad de RAM tambin mejora el rendimiento del
sistema. La cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la motherboard y
el CPU instalados.
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Tipos de RAM

DRAM
SRAM

MEMORIA FPM

MEMORIA EDO

SDRAM

DDR SDRAM

DDR2 SDRAM

DDR3 SDRAM

RDRAM

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La RAM dinmica es un chip de memoria que se utiliza


como memoria principal. La DRAM se debe actualizar
constantemente con impulsos de electricidad para
mantener los datos almacenados en el chip.
La RAM esttica es un chip de memoria que se utiliza
como memoria cach. La SRAM es mucho ms rpida que
la DRAM, y no es necesario actualizarla con tanta
frecuencia. La SRAM es mucho ms costosa que la DRAM.
La DRAM en modo paginado rpido es una memoria que
admite la paginacin. La paginacin permite acceder a los
datos con ms rapidez que la DRAM comn. La memoria
FPM se utilizaba en los sistemas Intel 486 y Pentium.
La DRAM de salida extendida de datos es una memoria
que superpone los accesos consecutivos a los datos. Esto
acelera el tiempo de acceso para recuperar los datos de la
memoria, ya que la CPU no necesita esperar a que termine
un ciclo de acceso a los datos para que comience otro
ciclo.
La DRAM sncrona es una DRAM que funciona en
sincronizacin con el bus de memoria. El bus de memoria
es la ruta de datos entre la CPU y la memoria principal.
Las seales de control se usan para coordinar el
intercambio de datos entre la SDRAM y la CPU.
La SDRAM de doble velocidad de datos es una memoria
que transfiere datos al doble de velocidad que la SDRAM.
La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al transferir los
datos dos veces por ciclo de reloj.
La SDRAM de doble velocidad de datos 2 es ms rpida
que la memoria DDR-SDRAM. El rendimiento con la DDR2
SDRAM es mejor que con la DDR SDRAM, porque se
reduce el ruido y la diafona entre los cables de seal.
La SDRAM de doble velocidad de datos 3 expande el ancho
de banda de memoria al duplicar la frecuencia de reloj de
la DDR2 SDRAM. La DDR3 SDRAM consume menos
potencia y genera menos calor que la DDR2 SDRAM.
La RAMBus DRAM es un chip de memoria que se cre para
comunicarse a velocidades muy altas. Los chips de RDRAM
no se usan con frecuencia.

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1.1.2.6 Mdulos de memoria


La RAM que tenan las primeras computadoras en la motherboard se instalaba en forma
de chips individuales. Los chips de memoria individuales, denominados chips de
paquete doble en lnea (DIP, dual inline package), eran difciles de instalar y solan
aflojarse. Para solucionar este problema, los diseadores soldaron los chips de memoria
en una placa de circuitos especial para crear un mdulo de memoria. En la Figura 1, se
describen los distintos tipos de mdulos de memoria.

Mdulos de Memoria.
DIP
SIMM

Memoria DIMM

RIMM

SODIMM

El paquete doble en lnea es un chip de memoria


individual. El DIP tiene filas dobles de pines que se usan
para fijarlo a la motherboard.
El mdulo de memoria en lnea simple es una pequea
placa de circuitos que contiene varios chips de memoria.
Los SIMM tienen configuraciones de 30 pines o 72 pines.
El mdulo de memoria en lnea doble es una placa de
circuitos que contiene chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2
SDRAM, y DDR3 SDRAM. Existen mdulos SDRAM DIMM
de 168 pines, mdulos DDR DIMM de 184 pines, y
mdulos DDR2 y DDR3 DIMM de 240 pines.
El mdulo de memoria RAMBus en lnea es una placa de
circuitos que contiene chips RDRAM. El mdulo RIMM
tpico tiene una configuracin de 184 pines.
El mdulo DIMM de contorno pequeo tiene
configuraciones de 72 y 100 pines, a fin de admitir
transferencias de 32 bits, o configuraciones de 144, 200 y
204 pines para admitir transferencias de 64 bits. Esta
versin ms pequea y condensada de los mdulos DIMM
proporciona un almacenamiento de datos de acceso
aleatorio que es ideal para usar en computadoras
porttiles y otros dispositivos en los que se desea ahorrar
espacio.

NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los mdulos de
memoria de simple cara contienen RAM en una sola cara del mdulo. Los mdulos de
memoria de doble cara contienen RAM en ambas caras.
La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de datos que puede
trabajar un procesador, ya que una memoria ms rpida mejora el rendimiento de este
ltimo. Al aumentar la velocidad del procesador, la velocidad de la memoria tambin
debe aumentar. Por ejemplo, la memoria de canal nico es capaz de transferir datos a
64 bits por ciclo de reloj. La memoria de doble canal aumenta la velocidad al usar un
segundo canal de memoria, lo cual genera una velocidad de transferencia de datos de
128 bits.

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La tecnologa de doble velocidad de datos (DDR, Double Data Rate) duplica el ancho de
banda mximo de la RAM sincrnica dinmica (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM). La
tecnologa DDR2 ofrece un rendimiento ms rpido y utiliza menos energa. La
tecnologa DDR3 funciona a velocidades an mayores que la DDR2. Sin embargo,
ninguna de las tecnologas DDR es compatible con tecnologas anteriores o posteriores.
En la Figura 2, se muestran varios tipos y velocidades comunes de memoria.

Cach
La RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa como memoria cach para almacenar los
datos y las instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le proporciona al procesador un
acceso ms rpido a los datos que la RAM dinmica (DRAM, dynamic RAM), o memoria
principal, que tarda ms en recuperarlos. En la Figura 3, se describen los tres tipos de
memoria cach ms comunes.

Memoria Cach
L1
L2
L3

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La cach L1 es una cach interna que se integra en la


CPU.
La cach L2 es una cach externa que originalmente se
montaba en la motherboard cerca de la CPU. En la
actualidad, la cach L2 se integra en la CPU.
La cach L3 se usa en algunas estaciones de trabajo y
CPU de servidores de tecnologa avanzada.

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Verificacin de errores
Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente
en los chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para detectar y corregir los errores
de datos en la memoria. En la Figura 4, se describen los distintos tipos de verificacin
de errores.

Errores de Memoria.
Memoria sin paridad
Memoria con paridad
ECC

La memoria sin paridad no revisa los errores de la


memoria.
La memoria con paridad contiene ocho bits para los
datos y un bit para verificar errores. El bit para la
verificacin de errores se denomina bit de paridad.
La memoria con cdigo de correccin de errores puede
detectar errores de varios bits y corregir errores de bits
individuales en la memoria.

1.1.2.7 Tarjetas adaptadoras y ranuras de


expansin
Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para
dispositivos especficos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente. En la
Figura 1, se muestran varios tipos de tarjetas adaptadoras, muchas de las cuales se pueden
integrar a la motherboard. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras que se suelen
usar para expandir y personalizar la capacidad de una PC:

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Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC a una
red mediante un cable de red.

NIC inalmbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de radiofrecuencias.

Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.

Adaptador de video: proporciona capacidad grfica.

Tarjeta de captura: enva una seal de video a una PC para que se pueda grabar la
seal en el disco duro de la PC con un software de captura de video.

Tarjeta sintonizadora de TV: proporciona la capacidad de mirar y grabar seales de


televisin en una PC al conectar una televisin por cable, un satlite o una antena a la
tarjeta sintonizadora instalada.

Adaptador de mdem: conecta una PC a Internet mediante una lnea telefnica.

Adaptador de interfaz de sistema para pequeas computadoras (SCSI, Small


Computer System Interface): conecta los dispositivos SCSI, como los discos duros o
las unidades de cinta, a una PC.

Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID, Redundant


Array of Independent Disks): conecta varios discos duros a una PC para proporcionar
redundancia y mejorar el rendimiento.

Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC a los
dispositivos perifricos.

Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos perifricos.

Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos perifricos.

Las PC tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar las tarjetas adaptadoras. El
tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansin. En la Figura
2, se muestran los distintos tipos de ranuras de expansin.
La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computacin con el factor de forma LPX para
permitir la instalacin horizontal de las tarjetas adaptadoras. La tarjeta riser se usaba
principalmente en las computadoras de escritorio de lnea delgada.
El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and Networking Riser) es una
ranura especial que se utilizaba para algunas tarjetas de expansin de red o de audio. El CNR ya
no se usa, porque muchas de las funciones que tiene ahora se encuentran integradas a la
motherboard.

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Ranuras de expansin

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1.1.2.8 Dispositivos de almacenamiento y RAID


Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1, leen la informacin
de o la escriben en medios de almacenamientos magnticos, pticos o semiconductores. La
unidad se puede utilizar para almacenar datos de forma permanente o para recuperar
informacin de un disco de medios. Las unidades de almacenamiento, por ejemplo, un disco
duro, se pueden instalar dentro
del gabinete de la PC. Para fines
de portabilidad, algunas unidades
de almacenamiento se pueden
conectar a la PC mediante un
puerto USB, un puerto FireWire,
eSATA o un puerto SCSI. Estos
dispositivos de almacenamiento
porttiles, a veces, se denominan
unidades extrables y se pueden
usar en varias PC. Las siguientes
son algunas de las unidades de
almacenamiento ms comunes:

Unidad de disquete

Disco duro

Unidad ptica

Unidad flash

Unidad de disquete
Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que utilizan disquetes extrables
de 3,5 in. Estos disquetes magnticos pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una
PC, la unidad de disquete se suele configurar como unidad A:. Las unidades de disquete se
pueden utilizar para arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La unidad de disquete
de 5,25 in es una tecnologa antigua, y rara vez se utiliza.
Disco duro
Las unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan para almacenar datos.
En un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele configurar como unidad C: y contiene
el sistema operativo y las aplicaciones. La capacidad de almacenamiento de un disco duro va de
gigabytes (GB) a terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en revoluciones por
minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que contienen los datos.
Cuanto ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el disco duro los datos almacenados en los
platos. Los ejes de disco duro comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10 000 y hasta
15 000 RPM en los discos duros de servidor de tecnologa avanzada. Se pueden agregar varios
discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.

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Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento magntico. Los discos
duros magnticos tienen motores de unidad diseados para hacer girar los platos magnticos y
mover los cabezales de la unidad. En cambio, las unidades de estado slido (SSD, solidstate
drives) ms modernas no tienen partes mviles y utilizan semiconductores para almacenar los
datos. Dado que las SSD no tienen motores de unidad ni partes mviles, utilizan mucho menos
energa que los discos duros magnticos. Los chips de memoria flash no voltil administran todo
el almacenamiento de una SSD, lo cual brinda un acceso ms rpido a los datos, una mayor
confiabilidad y una reduccin del consumo de energa. Las SSD tienen el mismo factor de forma
que los discos duros magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede reemplazar una
unidad magntica por una SSD.
Unidad de cinta
Por lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de seguridad o archivar
datos. La cinta utiliza un cabezal magntico de lectura/escritura. Si bien la recuperacin de
datos mediante una unidad de cinta puede ser rpida, la ubicacin de datos especficos es lenta,
ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La capacidad
comn de las cintas vara desde los gigabytes hasta los terabytes.
Unidad ptica
Las unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en los medios pticos.
Existen tres tipos de unidades pticas:

Disco compacto (CD)

Disco verstil digital (DVD)

Disco Blu-ray (BD)

Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables (de
una sola escritura) o pueden ser regrabables (se graban y se escriben varias veces). Los CD
tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD
tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7 GB en un disco de
capa simple, y de aproximadamente 8,5 GB en un disco de doble capa. Los BD tienen una
capacidad de almacenamiento de 25 GB en un disco de capa simple y de 50 GB en un disco de
capa doble.
Existen varios tipos de medios pticos:

CD-ROM: medio de CD de memoria de solo lectura que viene pregrabado.

CD-R: medio de CD grabable que se puede grabar una vez.

CD-RW: medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar.

DVD-ROM: medio de DVD de memoria de solo lectura que viene pregrabado.

DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a grabar.

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DVD+/-R: medio de DVD grabable que se puede grabar una vez.

DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar.

BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que se graban


previamente pelculas, juegos o software.

BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de alta definicin
(HD, high-definition) y almacenar datos de PC una vez.

BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y almacenar datos de PC.

Unidad flash externa


Una unidad flash externa, tambin denominada unidad en miniatura, es un dispositivo de
almacenamiento extrable que se conecta a un puerto USB. Las unidades flash externas utilizan
el mismo tipo de chips de memoria no voltil que las SSD y no requieren energa para conservar
los datos. Es posible acceder a estas unidades mediante el sistema operativo de la misma
manera en que se accede a otros tipos de unidades.
Tipos de interfaces de unidad
Los discos duros y las unidades pticas se fabrican con distintas interfaces que se utilizan para
conectar la unidad a la PC. Para instalar una unidad de almacenamiento en una PC, la interfaz
de conexin de la unidad debe coincidir con la controladora que se encuentra en la
motherboard. Las siguientes son algunas de las interfaces de unidad ms comunes:

IDE: la interfaz electrnica integrada de unidades, tambin denominada conexin de


tecnologa avanzada (ATA, Advanced Technology Attachment), es una de las primeras
interfaces de controladora de unidades que conecta las PC y las unidades de disco duro.
La interfaz IDE utiliza un conector de 40 pines.

EIDE: la interfaz electrnica integrada de unidades mejorada, tambin denominada


ATA-2, es una versin actualizada de la interfaz de controladora de unidades IDE. La
interfaz EIDE admite discos duros de ms de 512 MB, habilita el acceso directo a
memoria (DMA, DirectMemory Access) para obtener velocidad y utiliza la interfaz de
paquete de conexin AT (ATAPI, AT AttachmentPacket Interface) para albergar las
unidades pticas y de cinta en el bus EIDE. La interfaz EIDE utiliza un conector de 40
pines.

PATA: la interfaz ATA paralela se refiere a la versin paralela de la interfaz de


controladora de unidades ATA.

SATA: la interfaz ATA serie se refiere a la versin serie de la interfaz de controladora de


unidades ATA. La interfaz SATA utiliza un conector de datos de 7 pines.

eSATA: la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz externa intercambiable en
caliente para las unidades SATA. El intercambio en caliente es la capacidad de conectar y
desconectar un dispositivo mientras la PC est encendida. La interfaz eSATA conecta una

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unidad SATA externa mediante un conector de 7 pines. El cable puede medir hasta
6,56 ft (2 m) de longitud.

SCSI: la interfaz de sistema para pequeas computadoras es una interfaz de


controladora de unidades que puede conectar hasta 15 unidades. La interfaz SCSI puede
conectar unidades internas y externas. La interfaz SCSI utiliza un conector de 25 pines,
50 pines o 68 pines.

La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos duros para obtener
redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece como un disco lgico. En la Figura 2, se
comparan los distintos niveles de RAID. Los siguientes trminos describen cmo la RAID
almacena los datos en los distintos discos:

Paridad: detecta los errores de datos.

Creacin de bandas de datos: escribe datos en varios discos.

Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una segunda unidad.

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1.1.2.9 Cables internos


Las unidades requieren tanto un cable
de alimentacin como un cable de
datos. Las fuentes de energa pueden
tener conectores de alimentacin
SATA para las unidades SATA,
conectores de alimentacin Molex
para las unidades PATA y conectores
Berg para las unidades de disquete.
Los botones y las luces LED de la
parte delantera del gabinete se
conectan a la motherboard mediante
los cables del panel frontal.
Los cables de datos conectan las
unidades a la controladora de
unidades, que se encuentra en una
tarjeta
adaptadora
o
en
la
motherboard. Los siguientes son
algunos de los cables de datos ms
comunes:

Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk drive): tiene


hasta dos conectores de unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para la
controladora de unidades.

Cable de datos PATA (IDE/EIDE) de 40 conductores: originalmente, la


interfaz IDE admita dos dispositivos en una nica controladora. Con la
introduccin de la interfaz IDE extendida, se introdujeron dos controladoras
capaces de admitir dos dispositivos cada una. El cable plano de 40 conductores
utiliza conectores de 40 pines. Este cable tiene dos conectores para las unidades
y un conector para la controladora.

Cable de datos PATA (EIDE) de 80 conductores: al aumentar las


velocidades de datos disponibles en la interfaz EIDE, tambin aument la
posibilidad de que se daen los datos durante la transmisin. Los cables de 80
conductores se introdujeron para los dispositivos que transmiten a velocidades de
33,3 MB/s y superiores, lo cual permiti una transmisin de datos ms confiable y
equilibrada. El cable de 80 conductores utiliza conectores de 40 pines.

Cable de datos SATA: este cable tiene siete conductores, un conector


enchavetado para la unidad y un conector enchavetado para la controladora de
unidades.

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Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI. Los cables de
datos SCSI Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores, hasta siete conectores
de 50 pines para las unidades y un conector de 50 pines para la controladora de
unidades, que tambin se denomina adaptador de host. Los cables de datos
SCSI Ancho (Wide SCSI) tienen 68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines
para las unidades y un conector de 68 pines para el adaptador de host. Los
cables de datos SCSI Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15 conectores de 80
pines para las unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host.

NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA identifica al pin 1 del
cable. Al instalar un cable de datos, siempre asegrese de que el pin 1 del cable est
alineado con el pin 1 de la unidad o de la controladora de unidades. Los cables
enchavetados se pueden conectar a la unidad y a la controladora de unidades en una
nica direccin.

1.1.3.1 Puertos y cables de video


Puertos y cables externos
Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de
video y los cables de monitor transfieren seales analgicas, seales digitales o ambas.
Las PC son dispositivos digitales que producen seales digitales. Las seales digitales se
envan a la tarjeta grfica y, de all, se transmiten a una pantalla digital a travs de un
cable. Las seales digitales tambin se pueden convertir en seales analgicas mediante
la tarjeta grfica y transferirse a una pantalla analgica. Convertir una seal digital en
una seal analgica suele tener como resultado una imagen de menor calidad. Las
pantallas y los cables de monitor que admiten
seales digitales proporcionan mejor calidad de
imagen que los que solo admiten seales
analgicas. Existen varios tipos de puertos y
conectores de video:

La interfaz visual digital (DVI, Digital


Visual Interface), como se muestra en la
Figura 1, tiene 24 pines para las seales
digitales y 4 pines para las seales
analgicas. La interfaz DVI-I se utiliza
para las seales analgicas y digitales. La
interfaz DVI-D solo maneja seales
digitales, mientras que la interfaz DVI-A
solo maneja seales analgicas.

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La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura 2, tiene 20 pines, y


se puede utilizar para la transmisin de audio, video o ambos.

Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una clavija central
rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o video. Los
conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres, en los que un conector
amarillo transporta el video, y un par de conectores rojo y blanco transporta el
audio de los canales izquierdo y derecho.

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El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y 15 pines, y se


suele utilizar para video analgico.

Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan un cable
coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para asegurarlo al
dispositivo. Los conectores BNC se utilizan con audio o video analgico o digital.

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Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6, tienen 8 pines, y se


pueden utilizar con audio o video analgico o digital.

Los conectores MiniHDMI, tambin denominados tipo C, como el que se


muestra en la Figura 7, tienen 19 pines, son mucho ms pequeos que los
conectores HDMI y transportan las mismas seales que los conectores HDMI.

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Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video
analgico, y para la alimentacin en aplicaciones de cmaras de seguridad.

Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta las pantallas.
Existen varios tipos de cables de pantalla:

Interfaz multimedia de alta definicin (HDMI, High-Definition


Multimedia Interface): transporta seales de audio y video digitales. Las
seales digitales proporcionan video de alta calidad y alta resolucin (Figura 8).

DVI: transporta seales de video analgicas, digitales o ambas (Figura 8).

Matriz de grficos de video (VGA, Video Graphics Array): transporta


seales de video analgicas. El video analgico es de baja calidad y puede sufrir
interferencias de las seales elctricas y de radio (Figura 8).

Componente/RGB: transporta seales de video analgicas a travs de tres


cables blindados (rojo, verde, azul) (Figura 8).

Compuesto: transporta seales de audio o video analgicas (Figura 9).

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S-Video: transporta seales de video analgicas (Figura 9).

Coaxial: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o ambas


(Figura 9).

Ethernet: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o ambas


(Figura 9). Los cables Ethernet tambin pueden transportar energa.

1.1.3.2 Otros puertos y cables


Puertos y cables externos
Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos perifricos, como
impresoras y escneres y unidades porttiles. Los puertos y cables que se utilizan con ms
frecuencia son los siguientes:

Serie

USB

FireWire

Paralelo

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SCSI

Red

PS/2

Audio

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Puertos y cables serie


Un puerto serie puede ser un conector DB-9,
como se muestra en la Figura 1, o un conector
DB-25 macho. Los puertos serie transmiten un
bit de datos por vez. Para conectar un
dispositivo serie, como un mdem o una
impresora, se debe usar un cable serie. Los
cables serie tienen una longitud mxima de 50 ft
(15,2 m).

Puertos y cables de mdem


Adems del cable serie que se utiliza para conectar un mdem externo a una PC, un cable
telefnico conecta el mdem a una toma telefnica. Este cable utiliza un conector RJ-11, como
se muestra en la Figura 2. En la Figura 3, se muestra la configuracin tradicional de un mdem
externo con un cable serie y un cable telefnico.

Puertos y cables USB


El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estndar que conecta
dispositivos perifricos a una PC. Originalmente se dise para reemplazar a las conexiones en
serie y en paralelo. Los dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los
usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC est encendida. Las conexiones
USB se pueden encontrar en PC, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos de
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almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Los hubs USB conectan varios
dispositivos USB. Un nico puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos
independientes mediante el uso de varios hubs USB. Algunos dispositivos incluso pueden recibir
alimentacin mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energa
externa. En la Figura 4, se muestran cables USB con los conectores.

La tecnologa USB 1.1 permiti alcanzar velocidades de transmisin de hasta 12 Mb/s en el


modo de velocidad mxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1
tienen una longitud mxima de 9,8 ft (3 m). La tecnologa USB 2.0 permite alcanzar velocidades
de transmisin de hasta 480 Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una longitud mxima de 16,4 ft
(5 m). Los dispositivos USB solo pueden transferir datos a la velocidad mxima que permite el
puerto especfico. La tecnologa USB 3.0 permite obtener velocidades de transmisin de hasta
5 Gb/s. Esta tecnologa es compatible con las versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0
no tienen una longitud mxima definida, aunque se suele aceptar una longitud mxima de 9,8 ft
(3 m).
Puertos y cables FireWire
FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que conecta dispositivos
perifricos a una PC. Un nico puerto FireWire en una PC puede admitir hasta 63 dispositivos.
Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentacin mediante el puerto FireWire, lo que
elimina la necesidad de una fuente de energa externa. FireWire utiliza el estndar 1394 del
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and
ElectronicsEngineers) y tambin se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y estndares
tecnolgicos. En la Figura 5, se muestran cables FireWire con los conectores.
El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los cables de 15 ft
(4,5 m) de longitud o menos. Dicho estndar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los estndares
IEEE 1394b e IEEE 1394c permiten un rango ms amplio de conexiones, incluidos los cables
CAT5 UTP y los de fibra ptica. Segn los medios que se utilicen, se admiten velocidades de
datos de hasta 3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.
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Puertos y cables paralelos


El puerto paralelo en una PC es un conector hembra DB-25 tipo A estndar. El conector paralelo
de una impresora es un conector Centronics tipo B estndar de 36 pines. Algunas impresoras
ms modernas pueden utilizar un conector tipo C de 36 pines de alta densidad. Los puertos
paralelos pueden transmitir 8 bits de datos al mismo tiempo y utilizan el estndar IEEE 1284.
Para conectar un dispositivo paralelo, como una impresora, se debe usar un cable paralelo. Un
cable paralelo, como se muestra en la Figura 6, tiene una longitud mxima de 15 ft (4,5 m).

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Cables de datos eSATA


Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un cable de datos de
7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo SATA. Un cable de alimentacin
independiente le proporciona potencia al disco.
Puertos y cables SCSI
Los puertos SCSI pueden transmitir datos paralelos a velocidades superiores a los 320 Mb/s y
admitir hasta 15 dispositivos. Si se conecta un nico dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el cable
puede medir hasta 80 ft (24,4 m) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a un
puerto SCSI, el cable puede medir hasta 40 ft (12,2 m) de longitud. Los puertos SCSI de una PC
pueden tener un conector de 25, 50 u 80 pines, como se muestra en la Figura 7.

NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en


el extremo de la cadena SCSI. Consulte los
procedimientos de terminacin en el manual
del dispositivo.
PRECAUCIN: algunos conectores SCSI se
asemejan a los conectores paralelos. Tenga
cuidado de no conectar el cable al puerto
incorrecto. El voltaje que se utiliza en el
formato SCSI puede daar la interfaz
paralela. Los conectores SCSI deben estar
claramente rotulados.
Puertos y cables de red
Los puertos de red, que tambin se conocen
como puertos RJ-45, tienen 8 pines y
conectan una PC a una red. La velocidad de
conexin depende del tipo de puerto de red.
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La tecnologa Ethernet estndar puede transmitir hasta 10 Mb/s, Fast Ethernet puede transmitir
hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud mxima de un
cable de red es de 328 ft (100 m). En la Figura 8, se muestra un conector de red.
Puertos PS/2
Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto PS/2 tiene un conector
mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse suelen tener colores
diferentes, como se muestra en la Figura 9. Si los puertos no estn codificados por color,
busque la imagen pequea de un mouse o un teclado junto a cada puerto.

Puertos de audio

Los puertos de audio conectan dispositivos


de audio a la PC. Algunos de los puertos de
audio que se utilizan con ms frecuencia son
los siguientes, que se muestran en la
Figura 10:

Entrada de lnea: se conecta a una


fuente externa, por ejemplo, un
sistema estreo.

Micrfono:
micrfono.

Salida de lnea: se conecta a


altavoces o auriculares.

Formato de interfaz digital Sony/Philips (S/PDIF, Sony/Philips Digital


Interface Format): se conecta a un cable coaxial mediante conectores RCA o a un
cable de fibra ptica mediante conectores TosLink para admitir audio digital.

Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un dispositivo de interfaz MIDI.

se

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conecta

un

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1.1.4.1 Dispositivos de entrada


Dispositivos de entrada y de salida
Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC. Los siguientes son
algunos ejemplos de dispositivos de entrada:

Mouses y teclados

Joysticks y controladores para juegos

Cmaras digitales y cmaras de video digitales

Dispositivos de autenticacin biomtrica

Pantallas tctiles

Digitalizadores

Escneres

Mouses y teclados
El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se utilizan. El mouse se utiliza
para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI, graphical user interface). El teclado se utiliza
para introducir comandos de texto que controlan la PC.
Un switch de teclado, video y mouse (KVM,
keyboard, video, mouse) es un dispositivo
de hardware que se puede usar para
controlar ms de una PC con un nico
teclado, monitor y mouse. En las empresas,
los switches KVM proporcionan un acceso
rentable a varios servidores. Los usuarios
domsticos
pueden
ahorrar
espacio
mediante un switch KVM, como el que se ve
en la Figura 1, para conectar varias PC a un
teclado, un monitor y un mouse.
Los
switches
KVM
ms
modernos
incorporaron la capacidad de compartir
dispositivos USB y altavoces con varias PC.
Generalmente, al presionar un botn en el switch KVM, el usuario puede cambiar el control de
una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una PC a otra
mediante una secuencia de teclas especfica en un teclado, por ejemplo, Ctrl>Ctrl> A >
Entrar para controlar la primera PC conectada al switch y, luego, Ctrl>Ctrl> B > Entrar para
transferir el control a la PC siguiente.

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Joysticks y controladores para juegos


Los dispositivos de entrada para
jugar
incluyen
joysticks
y
controladores para juegos, como los
que se muestran en la Figura 2. Los
controladores
para
juegos
le
permiten al jugador controlar los
movimientos y las vistas por medio
de pequeas palancas que mueve
con los pulgares. Se presionan varios
botones para lograr resultados
especficos en un juego, por ejemplo,
saltar
o
disparar.
Muchos
controladores para juegos incluso
tienen gatillos que registran la
cantidad de presin que ejerce el
jugador. Por ejemplo, al ejercer ms
presin sobre el gatillo, el jugador
acelera ms rpido en un juego de conduccin.
Los joysticks tambin se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones. Los joysticks son
ideales para simulaciones de vuelo, en las que las acciones como tirar del joystick hacia uno
mismo permiten el ascenso del avin simulado.
Cmaras digitales y cmaras de video digitales
Las cmaras digitales y las cmaras de video
digitales, como las que se muestran en la Figura 3,
crean imgenes que se pueden almacenar en
medios magnticos. La imagen se almacena como
un archivo que se puede mostrar, imprimir o
modificar. Las cmaras Web pueden estar
incorporadas en los monitores o en las
computadoras
porttiles,
o
pueden
ser
independientes, y permiten capturar imgenes en
tiempo real. Las cmaras Web se suelen utilizar
para crear videos y publicarlos en Internet, o para
realizar sesiones de chat de video con otras
personas. Tambin pueden tomar imgenes fijas
que se pueden guardar en la PC. Los micrfonos le
permiten al usuario comunicarse de forma audible
con otras personas durante una sesin de chat de
video o grabar voces al crear un video.
Dispositivos de identificacin biomtrica
La identificacin biomtrica utiliza caractersticas nicas de los usuarios, como las huellas
digitales, el reconocimiento de voz o el reconocimiento de retina. Al combinarla con los nombres
de usuario corrientes, la biometra garantiza que quien accede a los datos sea una persona
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autorizada. En la Figura 4, se muestra una


computadora porttil con un escner de huellas
digitales incorporado. Al medir las caractersticas
fsicas de la huella digital, le concede acceso al
usuario si dichas caractersticas coinciden con la
base de datos y si suministra la informacin de
inicio de sesin correcta.
Pantallas tctiles
Las pantallas tctiles cuentan con un panel
transparente sensible a la presin. La PC recibe
instrucciones especficas segn el lugar de la
pantalla que toque el usuario.
Digitalizadores
Un digitalizador, como el que se muestra en
la Figura 5, le permite a un diseador o
artista crear planos, imgenes u otro
material grfico mediante el uso de una
herramienta
similar
a
un
bolgrafo
denominada lpiz sobre una superficie que
detecta su ubicacin. Algunos digitalizadores
cuentan con ms de una superficie o sensor
que le permiten al usuario crear modelos 3D
al realizar acciones con el lpiz en el aire.
Escneres
Los escneres digitalizan imgenes o
documentos. La digitalizacin de la imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar,
imprimir o modificar. Un lector de cdigo de barras es un tipo de escner que lee cdigos de
barras de cdigo de producto universal (UPC, universal productcode). Este tipo se utiliza
ampliamente para registrar informacin de precios e inventario.

1.1.4.2 Dispositivos de salida


Dispositivos de entrada y de salida
Los dispositivos de salida le presentan informacin de una PC al usuario. Los siguientes son
algunos ejemplos de dispositivos de salida:

Monitores y proyectores

Impresoras, trazadores y mquinas de fax

Altavoces y auriculares

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Monitores y proyectores
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen diferentes
tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1. La diferencia ms importante entre estos
tipos de monitores es la tecnologa que se utiliza para crear la imagen:

CRT: el tubo de rayos catdicos (CRT,


cathode-raytube) tiene tres haces de
electrones. Cada haz se dirige a puntos
de fsforo coloreados en la pantalla que
destellan con color rojo, azul o verde
cuando los toca dicho haz. Las reas que
no toca ningn haz de electrones no
destellan. La combinacin de las reas
que destellan y que no destellan crea la
imagen en la pantalla. Algunos
televisores utilizan esta tecnologa. Los
CRT suelen tener un botn de
desmagnetizacin en la parte delantera
que el usuario puede presionar para
eliminar la decoloracin provocada por la
interferencia magntica.

LCD: la pantalla de cristal lquido (LCD,


liquidcrystaldisplay) se suele utilizar en
los monitores de pantalla plana, en las computadoras porttiles y en algunos
proyectores. Consta de dos filtros polarizadores con una solucin de cristal lquido entre
ambos. Una corriente electrnica alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso
de luz. El efecto del paso de la luz en ciertas reas y del bloqueo de la luz en otras es lo
que crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva.
En ocasiones, la matriz activa se denomina transistor de pelcula delgada (TFT, thin
film transistor). El TFT permite que se controle cada pxel, lo que crea imgenes en color
muy ntidas. La matriz pasiva es menos costosa que la activa, pero no proporciona el
mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva no se suele utilizar en las
computadoras porttiles.

LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emittingdiode) son pantallas de
LCD que utilizan iluminacin de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED
consumen menos energa que la iluminacin de fondo de la pantalla de LCD estndar y
permiten que el panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor
contraste.

OLED: las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material
orgnico que responde a estmulos elctricos para emitir luz. Este proceso permite que
cada pxel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro
mucho ms profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED tambin
son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED.

Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden
lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores.

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Las pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaos de hasta 150 in (381 cm) o ms.
Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado
que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de plasma se suelen
utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos debido a su representacin
precisa del video.

DLP: el procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es otra tecnologa
que se utiliza en los proyectores. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores
giratoria con un conjunto de espejos controlado por un microprocesador denominado
dispositivo digital de microespejos (DMD, digital micromirrordevice). Cada espejo
corresponde a un pxel especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las pticas del
proyector o en direccin contraria a ellas. Esto crea una imagen monocromtica en una
escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A continuacin, la
rueda de colores agrega los datos de color para completar la imagen en color
proyectada.

Impresoras multifuncionales
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias
impresas de archivos de PC. Algunas impresoras se
especializan en aplicaciones especficas, como la impresin de
fotografas en color. Las impresoras multifuncionales, como la
que se muestra en la Figura 2, estn diseadas para
proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear, enviar
faxes y hacer copias.

Altavoces y auriculares
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida
para seales de audio. La mayora de las PC cuentan
con soporte de audio, ya sea integrado en la
motherboard o en una tarjeta adaptadora. El soporte de
audio incluye puertos que permiten la entrada y la
salida de seales de audio. La tarjeta de audio cuenta
con un amplificador para alimentar auriculares y
altavoces externos, como los que se muestran en la
Figura 3.

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1.1.4.3 Caractersticas de los monitores


Dispositivos de entrada y de salida
La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir. En
la Figura 1, se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes. Cuanto mayor es la
configuracin de la resolucin, mejor es la calidad de imagen producida. En la resolucin de un
monitor intervienen varios factores:

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Pxel: el trmino pxel es la abreviatura de elemento de imagen (pictureelement). Los


pxeles son los pequeos puntos que componen las pantallas. Cada pxel consta de un
componente rojo, uno verde y uno azul.

Separacin entre puntos: la separacin entre puntos es la distancia entre pxeles en


la pantalla. Cuanto menor es la separacin entre puntos, mejor es la imagen.

Relacin de contraste: la relacin de contraste es la medicin de la diferencia de la


intensidad de la luz entre el punto ms brillante (blanco) y el ms oscuro (negro). Una
relacin de contraste de 10 000:1 muestra blancos ms tenues y negros ms claros que
un monitor con una relacin de contraste de 1 000 000:1.

Frecuencia de actualizacin: la frecuencia de actualizacin es la cantidad de veces


por segundo que se reconstruye la imagen. Cuanto mayor es la frecuencia de
actualizacin, mejor es la imagen y menor es el nivel de parpadeo.

Entrelazado/Sin entrelazado: los monitores entrelazados crean la imagen mediante


el escaneo de la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las lneas impares, de
arriba hacia abajo, y el segundo recoge las lneas pares. Los monitores sin entrelazado
crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba
hacia abajo. En la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin entrelazado.

Resolucin horizontal, vertical y de color: la resolucin horizontal est dada por la


cantidad de pxeles en una lnea, y la cantidad de lneas en una pantalla es la resolucin
vertical. La resolucin de color es la cantidad de colores que se pueden reproducir.

Relacin de aspecto: la relacin de aspecto es la relacin entre la medida horizontal y


la medida vertical del rea de visualizacin de un monitor. Por ejemplo, una relacin de
aspecto 4:3 se aplica a un rea de visualizacin de 16 in de ancho por 12 in de alto. La
relacin de aspecto 4:3 tambin se aplica a un rea de visualizacin de 24 in de ancho
por 18 in de alto. Un rea de visualizacin de 22 in de ancho por 12 in de alto tiene una
relacin de aspecto 11:6.

Resolucin nativa: la resolucin nativa es la cantidad de pxeles que tiene un monitor.


Un monitor con una resolucin de 1280 x 1024 tiene 1280 pxeles horizontales y
1024 pxeles verticales. El modo nativo se refiere al modo en que la imagen que se enva
al monitor coincide con la resolucin nativa de este.

Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son algunos
de los ajustes de monitor ms comunes:

Brillo: intensidad de la imagen.

Contraste: relacin entre los puntos claros y oscuros.

Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla.

Restablecer: restablece la configuracin de fbrica del monitor.

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Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que se
agregan le permiten expandir el tamao del escritorio, de modo de poder ver ms ventanas
abiertas. Muchas PC tienen capacidad de compatibilidad con varios monitores incorporada.
Consulte la Figura 2 para obtener ms informacin sobre cmo configurar varios monitores.

Conexin de varios monitores a una nica PC


Hardware necesario

Dos puertos de video o ms


Monitores adicionales

1. Haga clic en Inicio > Panel de control > Pantalla.


2. Haga clic en Cambiar la configuracin de pantalla.
(En la ventana Resolucin de pantalla se deben
mostrar dos conos de monitor. Si no se muestran
varios monitores en la pantalla, es posible que no haya
compatibilidad con el monitor).
Configuracin del
software

3. Haga clic en el cono de monitor que represente la


pantalla principal. Si el monitor todava no es su
pantalla principal, marque la casilla que est junto a
Convertir esta pantalla en la principal.
4. Seleccione Extender estas pantallas de la lista
desplegable Varias pantallas.
5. Haga clic en Identificar. Windows 7 mostrar
nmeros grandes para identificar los dos monitores.
Arrastre y coloque los conos de monitor de modo que
coincidan con la disposicin fsica de los monitores.
6. Seleccione la Resolucin y la Orientacin deseadas
de las listas desplegables.

Ventajas

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7. Haga clic en Aceptar.


Extender el escritorio de Windows en dos
monitores es una forma econmica de mejorar
una PC.
Para agregar un segundo monitor a las
computadoras porttiles, tambin se puede
utilizar Dualview.
La utilizacin de varios monitores aumenta la
productividad. Por ejemplo, un usuario puede
utilizar una pantalla para realizar una
videoconferencia mientras toma notas en una
aplicacin que se muestra en el otro monitor.

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1.2.1.1 Gabinete y fuente de energa


Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Antes de hacer una compra o realizar actualizaciones, primero debe determinar cules son las
necesidades del cliente. Pregntele al cliente cules son los dispositivos que se conectarn a la
PC, tanto de forma interna como externa. El gabinete de la PC debe tener lugar suficiente para
alojar la fuente de energa, teniendo en cuenta el tamao y la forma.
El gabinete de la PC alberga la
fuente de energa, la motherboard,
la memoria y otros componentes. Si
comprar el gabinete y la fuente de
energa de PC por separado,
asegrese de que todos los
componentes quepan dentro del
nuevo gabinete y de que la fuente
de energa tenga la potencia
suficiente para que todos los
componentes puedan funcionar. En
muchas ocasiones, el gabinete viene
con una fuente de energa ya
instalada. En esos casos, tambin
debe verificar que la fuente de
energa suministre la potencia
suficiente para que funcionen todos
los componentes que se instalarn
en el gabinete.
Las fuentes de energa convierten el
voltaje de entrada de CA en voltaje
de salida de CC. Las fuentes de
energa suelen proporcionar voltajes
de 3,3 V; 5 V y 12 V, y se miden en vatiaje. Se recomienda que la fuente de energa tenga un
vatiaje aproximadamente un 25% superior que el requerido por los todos componentes
conectados. Para determinar el vatiaje total requerido, sume el vatiaje de cada componente. Si
en algn componente no se especifica el vatiaje, calclelo multiplicando el voltaje por el
amperaje. Si el componente requiere distintos niveles de vatiaje, utilice el mximo requerido.
Despus de determinar el vatiaje necesario, asegrese de que la fuente de energa posea los
conectores requeridos para todos los componentes.

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1.2.1.2 Eleccin de la motherboard


Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Con frecuencia, las nuevas motherboards tienen nuevas caractersticas o estndares que pueden
ser incompatibles con componentes anteriores. Al seleccionar una motherboard de reemplazo,
asegrese de que sea compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas
adaptadoras. El socket y el conjunto de chips en la motherboard deben ser compatibles con la
CPU. La motherboard tambin debe tener espacio para el conjunto de disipador trmico y
ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste especial atencin a la cantidad y el tipo
de ranuras de expansin. Asegrese de que coincidan con las tarjetas adaptadoras existentes y
que permitan el uso de nuevas tarjetas. La fuente de energa existente debe poseer conexiones
que se adapten a la nueva motherboard. Por ltimo, la nueva motherboard debe encajar
fsicamente en el gabinete actual de la PC.
Las distintas motherboards
utilizan conjunto de chips
diferentes. Un conjunto de
chips consta de circuitos
integrados que controlan la
comunicacin entre la CPU y el
resto de los componentes. El
conjunto de chips establece
cunta memoria se puede
agregar a una motherboard y
el tipo de conectores de esta
placa. Al armar una PC, elija un
conjunto
de
chips
que
proporcione las capacidades
que necesita. Por ejemplo,
puede
comprar
una
motherboard con un conjunto
de chips que permita el uso de
varios puertos USB, conexiones eSATA, sonido envolvente y video.
Las motherboards tienen diferentes tipos de sockets y ranuras de CPU. Estos sockets o ranuras
proporcionan a la CPU el punto de conexin y la interfaz elctrica. El paquete de CPU debe
coincidir con el tipo de socket de la motherboard o con el tipo de ranura de la CPU. Un paquete
de CPU contiene la CPU, los puntos de conexin y los materiales que rodean a la CPU y disipan
el calor.
Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables conocidos
como bus. El bus tiene dos partes. La porcin de datos del bus, conocida como bus de
datos, transfiere datos entre los componentes de la PC. La porcin de direccin, conocida como
bus de direcciones, transmite las direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU
lee o escribe datos.
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El tamao del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un
bus de 32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a
otros componentes de la motherboard, mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de
datos al mismo tiempo. La velocidad a la que se transfieren los datos a travs del bus depende
de la velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.
Las ranuras de expansin PCI se conectan a un bus paralelo, que enva varios bits a travs de
varios hilos simultneamente. En la actualidad, las ranuras de expansin PCI se ven
reemplazadas por las ranuras de expansin PCIe que se conectan a un bus serie, que enva un
bit por vez a mayor velocidad. Al armar una PC, elija una motherboard que posea las ranuras
adecuadas para satisfacer sus necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, si desea armar una
PC para jugar videojuegos avanzados que requiere tarjetas grficas dobles, tendra que elegir
una motherboard con ranuras PCIe x16 dobles.

1.2.1.3 Eleccin de la CPU y del conjunto de


disipador trmico y ventilador
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Antes de comprar una CPU, asegrese de que sea compatible con la motherboard existente. Un
buen recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros dispositivos son las pginas
Web de los fabricantes. Cuando actualice la CPU, asegrese de que se mantenga el voltaje
correcto. La motherboard cuenta con un mdulo regulador de voltaje (VRM, VoltageRegulator
Module) integrado. Puede configurar el ajuste de voltaje de la CPU por medio de jumpers,
interruptores ubicados en la motherboard, o desde la configuracin en el BIOS.
Los procesadores multincleo poseen dos o ms procesadores en el mismo circuito integrado.
La integracin de procesadores en el mismo chip genera una conexin de gran velocidad entre
ellos. Los procesadores multincleo ejecutan instrucciones ms rpidamente que los
procesadores de ncleo nico y tienen un mayor rendimiento de datos. Las instrucciones se
pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se comparte entre los
procesadores, dado que los ncleos estn ubicados en el mismo chip. Se recomiendan
procesadores multincleo para aplicaciones como edicin de video, videojuegos y manipulacin
de fotos.
El alto consumo de energa produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores
multincleo conservan la energa y producen menos calor que varios procesadores de ncleo
nico, lo que mejora el rendimiento y la eficacia.
La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La clasificacin de velocidad
mxima hace referencia a la velocidad mxima a la que puede funcionar un procesador sin
errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la velocidad de un procesador:

El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre s mediante hilos.


La transmisin de datos mediante transistores e hilos provoca demoras.

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Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa, se


genera una pequea cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que
aumenta la velocidad del procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado,
comienza a producir errores.

El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se utiliza
para conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansin, y la
RAM. Los datos pueden transferirse en ambas direcciones a travs del FSB. La frecuencia del
bus se mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando un
multiplicador de reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que
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opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como 3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la
CPU es ocho veces ms rpida que el FSB.
Adems, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal
diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un
procesador de 64 bits procesa ms instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Adems,
los procesadores de 64 bits pueden admitir ms memoria. Para utilizar las capacidades del
procesador de 64 bits, asegrese de que el sistema operativo y las aplicaciones que se
instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.
Uno de los componentes ms delicados y costosos en un gabinete de PC es la CPU. La CPU se
puede sobrecalentar. Para propsitos de refrigeracin, muchas CPU requieren un disipador
trmico combinado con un ventilador. El disipador trmico es una pieza de cobre o aluminio
ubicada entre el procesador y el ventilador de la CPU. El disipador trmico absorbe el calor del
procesador, y el ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador trmico o un ventilador, se deben
tener en cuenta varios factores.

Tipo de socket: el tipo de disipador trmico o de ventilador debe coincidir con el tipo
de socket de la motherboard.

Especificaciones fsicas de la motherboard: el disipador trmico o el ventilador no


debe interferir con ninguno de los componentes conectados a la motherboard.

Tamao del gabinete: el disipador trmico o el ventilador debe caber en el gabinete.

Entorno fsico: el disipador trmico o el ventilador deben dispersar el calor suficiente


para mantener refrigerada la CPU en ambientes calurosos.

La CPU no es el nico componente de un gabinete de PC que se puede ver afectado por el calor.
En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC est en
funcionamiento. Se deben instalar ventiladores de gabinete para introducir aire fro en el
gabinete de la PC y expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en
cuenta varios factores:

Tamao del gabinete: los gabinetes de mayor tamao suelen requerir ventiladores
ms grandes debido a que los pequeos no generan el flujo de aire necesario.

Velocidad del ventilador: los ventiladores ms grandes giran a menor velocidad que
los ms pequeos, lo que disminuye el ruido del ventilador.

Cantidad de componentes en el gabinete: la presencia de varios componentes en la


PC genera ms calor, por lo que se requieren ms ventiladores, ventiladores ms
grandes o ms rpidos.

Entorno fsico: los ventiladores de gabinete deben dispersar el calor suficiente para
mantener refrigerado el interior del gabinete.

Cantidad de lugares disponibles para instalacin: los distintos gabinetes tienen


diferentes cantidades de lugares donde se pueden instalar ventiladores.

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Ubicacin de lugares disponibles para instalacin: los distintos gabinetes tienen


diferentes ubicaciones donde se pueden instalar ventiladores.

Conexiones elctricas: algunos ventiladores de gabinete se conectan directamente a


la motherboard, mientras que otros se conectan en forma directa a la fuente de energa.

NOTA: la direccin de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete debe
obrar en conjunto para introducir aire fro y expulsar el aire caliente. Si se instala un ventilador
al revs o si se utilizan ventiladores de tamao o velocidad incorrectos para el gabinete, es
posible que los flujos de aire se contrarresten.

1.2.1.4 Eleccin de RAM


Eleccin de componentes de PC
Cuando hay una aplicacin que se bloquea o la PC muestra mensajes de error frecuentemente,
es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si la causa del problema es la RAM,
reemplace el antiguo mdulo RAM como se muestra en la ilustracin. Reinicie la PC para ver si
funciona sin mensajes de error.
Cuando seleccione una nueva RAM, asegrese de que sea compatible con la motherboard
actual. Adems, debe ser del mismo tipo que la RAM actualmente instalada en la PC. El conjunto
de chips debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede ser til llevar el mdulo de memoria
original cuando vaya a comprar la RAM de reemplazo.

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1.2.1.5 Eleccin de tarjetas adaptadoras


Eleccin de componentes de PC
Las tarjetas adaptadoras, tambin conocidas como tarjetas de expansin, estn diseadas
para realizar tareas especficas y agregan funcionalidades adicionales a la PC. En la ilustracin
se muestran algunas de las tarjetas adaptadoras disponibles. Antes de comprar una tarjeta
adaptadora, responda las siguientes preguntas:

Existe una ranura de expansin libre?

La tarjeta adaptadora es compatible con la ranura libre?

Cules son las necesidades actuales y futuras del cliente?

Cules son las opciones de configuracin posibles?

Cules son las razones para elegir la mejor opcin?

Si en la motherboard no hay una ranura de expansin compatible, un dispositivo externo puede


ser una opcin. Otros factores que influyen en el proceso de seleccin incluyen costo, garanta,
marca, disponibilidad y factor de forma.
Tarjetas grficas
El tipo de tarjeta grfica instalada afecta el rendimiento general de la PC. Es posible que los
programas y las tareas que se sirvan de la tarjeta grfica sean de uso intensivo de la RAM, de
uso intensivo de la CPU, o ambos. Al comprar una tarjeta grfica nueva, se deben tener en
cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de puerto

Cantidad y velocidad de RAM de video (VRAM, video RAM)

Unidad de procesamiento grfico

Resolucin mxima

El sistema de computacin debe contar con ranuras, RAM y CPU que admitan la funcionalidad
total de la tarjeta grfica actualizada para poder hacer uso de todos sus beneficios. Elija la
tarjeta grfica adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por
ejemplo, si un cliente desea jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica debe cumplir o superar los
requisitos mnimos de cualquier juego que le interese jugar.
Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphicsprocessorunit) estn integradas a la
CPU. Cuando la GPU est integrada a la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta grfica, a menos
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que se requieran caractersticas avanzadas de video, como grficos en 3D o una resolucin muy
alta. Para utilizar la capacidad grfica incorporada en la CPU, adquiera una motherboard que
admita esa caracterstica.
Tarjetas de sonido
El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la PC. Al comprar una
tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Procesador digital de seales (DSP, Digital signalprocessor)

Frecuencia de muestreo

Tipos de puertos y conexiones

Decodificador de hardware

Relacin seal-ruido

El sistema de computacin debe tener altavoces y un subwoofer de buena calidad que admitan
la funcionalidad total de la actualizacin de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido
adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea escuchar un tipo especfico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar
con el decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Adems, el cliente puede obtener
una mejora en la precisin del sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de
muestreo ms alta.
Controladoras de almacenamiento
Una controladora de almacenamiento es un chip que puede estar integrado a la motherboard o
colocado en una tarjeta de expansin. Las controladoras de almacenamiento permiten la
expansin de las unidades internas y externas de un sistema de computacin. Las controladoras
de almacenamiento, tales como los controladores RAID, tambin pueden proporcionar tolerancia
a fallas o un aumento de velocidad. Al comprar una tarjeta controladora de almacenamiento
nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de unidad

Cantidad de conectores

Ubicacin de los conectores

Tamao de la tarjeta

RAM de la tarjeta controladora

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Procesador de la tarjeta controladora

Tipo de RAID

Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

La cantidad de datos y el nivel de proteccin de datos necesarios para el cliente influyen en el


tipo de controladora de almacenamiento requerida. Elija la controladora de almacenamiento
adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea implementar RAID 5, se necesita una controladora de almacenamiento RAID con,
al menos, tres unidades.
Tarjetas de E/S
Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rpida y fcil de agregar puertos de E/S. Al
comprar una tarjeta de E/S nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de puerto de E/S

Cantidad de puertos de E/S

Requerimientos de potencia adicionales

Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos ms comunes que se
instalan en las PC. Elija la tarjeta de E/S adecuada sobre la base de las necesidades actuales y
futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la
motherboard no tiene conexin USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB con conexin
USB interna.
NIC
Los clientes realizan una actualizacin de la tarjeta de interfaz de red (NIC, network interface
card) para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y mejor acceso. Al comprar una NIC,
se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Velocidad

Tipo de conector

Tipo de conexin

Compatibilidad de estndares

Tarjetas de captura

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Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco duro. Al agregar una
tarjeta de captura con un sintonizador de televisin, se puede ver y grabar programacin
televisiva. Al comprar una tarjeta de captura, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Resolucin y velocidad de fotogramas

Puerto de E/S

Estndares de formato

Los sistemas de computacin deben tener la suficiente potencia de CPU, la RAM adecuada y un
sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de captura, grabacin
y edicin del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea grabar un programa mientras
mira otro, se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con sintonizador
de televisin doble.

1.2.1.6 Eleccin de discos duros y unidades de


disquete
Eleccin de componentes de PC

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Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento cuando ya no


cumpla con las necesidades del cliente o cuando presente una falla. Los signos de que un
dispositivo de almacenamiento presenta una falla pueden incluir los siguientes:

Ruidos inusuales

Vibraciones inusuales

Mensajes de error

Datos o aplicaciones daados

Unidad de disquete
Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) an tienen algunos usos limitados,
fueron reemplazadas en gran medida por unidades flash USB, discos duros externos, CD, DVD y
tarjetas de memoria. Si una FDD existente presenta una falla, reemplcela por un dispositivo de
almacenamiento ms moderno.
Discos duros
Los discos duros almacenan datos en platos
magnticos. Existen varios tipos y tamaos
de discos duros diferentes. Los discos duros
utilizan distintos tipos de conexin. En la
Figura 1, se muestran los conectores PATA,
SATA, eSATA y SCSI. Al comprar un disco
duro nuevo, se deben tener en cuenta
varios factores:

Si se requiere adicin o reemplazo

Si es interno o externo

Ubicacin del gabinete

Compatibilidad con el sistema

Generacin de calor

Generacin de ruido

Requisitos de potencia

Los discos duros PATA utilizan cables de 40 pines y 80 conductores o de 40 pines y


40 conductores. Elija un disco duro PATA si el sistema del cliente es antiguo o si no admite
SATA.

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Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

Los discos duros SATA y eSATA utilizan un cable de


7 pines y 4 conductores. Aunque los cables de SATA y
eSATA son similares, no son intercambiables. Las
unidades SATA son internas, mientras que las eSATA
son externas. Elija un disco duro SATA o eSATA si el
cliente necesita una velocidad de transferencia de
datos mucho ms alta que la que ofrece PATA y si el
sistema admite SATA o eSATA.
Los discos duros SCSI utilizan un conector de 50 pines,
68 pines u 80 pines. Se pueden conectar hasta
15 unidades SCSI a la controladora de unidades SCSI.
Uno de los usos tpicos de las unidades SCSI es la
ejecucin de un servidor o la implementacin de RAID.
Comnmente, los dispositivos SCSI se conectan en
serie en la forma de una cadena conocida como
cadena margarita, como se muestra en la Figura 2. En la Figura 3 se muestran distintos tipos
de SCSI.

Cada dispositivo en la cadena SCSI debe tener una ID nica para que la PC se comunique con el
dispositivo correcto. Esto incluye al adaptador SCSI. Normalmente se le asigna el nmero ms
alto al adaptador SCSI. Para los SCSI de tipo narrow, estn disponibles las ID del 0 al 7. Para los
SCSI de tipo wide, estn disponibles las ID del 0 al 15. La controladora es 7 o 15, y el resto de
los dispositivos en la cadena utilizan las ID restantes. En las primeras instalaciones de SCSI, se
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Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

utilizaban jumpers para asignar las ID de SCSI a los adaptadores y dispositivos. Los adaptadores
modernos generalmente asignan las ID utilizando un programa instalado en el adaptador o en el
sistema operativo.
Es posible que algunos de los dispositivos se puedan intercambiar en caliente. Las unidades
intercambiables en caliente se pueden conectar a la PC y desconectarse de esta sin apagarla.
Normalmente, para instalar un disco duro eSATA, debe apagar la PC, conectar la unidad y volver
a encender la PC. Una unidad eSATA intercambiable en caliente se puede conectar a la PC en
cualquier momento. Los discos duros USB externos tambin se pueden intercambiar en caliente.
Consulte los documentos de la motherboard para determinar si puede utilizar unidades
intercambiables en caliente.

1.2.1.7 Eleccin de unidades de estado slido y


lectores de medios
Eleccin de componentes de PC
Unidades de estado slido
Las unidades de estado slido (SSD, Solid
State Drives) utilizan RAM esttica en lugar
de platos magnticos para almacenar datos,
como se muestra en la Figura 1. Se
considera que las SSD son sumamente
confiables porque no poseen piezas
movibles.
Elija una SSD si el cliente tiene algunas de
las siguientes necesidades:

Utilizar la PC en entornos extremos.

Consumir menos energa.

Producir menos calor.

Reducir el tiempo de inicio.

Lectores de medios
Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas de
medios, por ejemplo, las utilizadas en cmaras digitales, smartphones o reproductores de MP3.
Cuando reemplace un lector de medios, asegrese de que admita el tipo de tarjetas utilizadas y
la capacidad de almacenamiento de las tarjetas que se leern. Al comprar un lector de medios
nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:

Si es interno o externo

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Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

Tipo de conector utilizado

Tipos de tarjetas de medios admitidos

Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del
cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios, requiere un
lector de tarjetas que admita varios formatos. Las siguientes son algunas tarjetas de medios
comunes, que se muestra en la Figura 2:

Secure digital (SD): las tarjetas SD


se disearon para su uso en
dispositivos porttiles como cmaras,
reproductores de MP3 y tablet PC. Las
tarjetas SD pueden almacenar hasta
4 GB. Las tarjetas SD de alta capacidad
(SDHC, SD High Capacity) pueden
almacenar hasta 32 GB, mientras que
las SD de capacidad extendida (SDXC,
Extended Capacity) pueden almacenar
hasta 2 TB de datos.

microSD: es una versin mucho ms


pequea
de
la
SD,
utilizada
comnmente en telfonos celulares.

CompactFlash:CompactFlash es un
formato antiguo, pero an muy
utilizado debido a su gran capacidad (es comn que tengan capacidades de hasta
128 GB) y su alta velocidad. Se suele utilizar CompactFlash como medio de
almacenamiento para cmaras de video.

MemoryStick: una memoria flash exclusiva creada por Sony Corporation. La tarjeta
MemoryStick se utiliza en cmaras, reproductores de MP3, sistemas porttiles de
videojuegos, telfonos celulares y otros dispositivos electrnicos porttiles.

Otro tipo de tarjeta de medios es la Extreme Digital (xD o xD-Picture Card). Las tarjetas xD se
desarrollaron para su uso en diversas cmaras y grabadoras de voz, pero se volvieron obsoletas
debido al uso extendido de las tarjetas SD. Las tarjetas xD tienen una capacidad mxima de
2 GB.

1.2.1.8 Eleccin de unidades pticas


Eleccin de componentes de PC
Las unidades pticas utilizan un lser para la lectura y escritura de datos en medios pticos. Al
comprar una unidad ptica, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de interfaz

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Capacidad de lectura

Capacidad de escritura

Formato

Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

Las unidades de disco de CD-ROM


solo pueden leer CD. Las unidades
de CD-RW pueden leer y escribir
CD. Elija una unidad de CD-RW si el
cliente necesita leer y escribir CD.
Las unidades de DVD-ROM solo
pueden leer DVD y CD. Las unidades
de DVD-RW pueden leer y escribir
DVD y CD. Los DVD pueden
almacenar una cantidad de datos
mucho mayor que los CD. Elija una
unidad de DVD-RW si el cliente
necesita leer y escribir DVD y CD.
Los lectores de Blu-ray (BD-R) solo
pueden leer discos de Blu-ray, DVD
y CD. Las grabadoras de Blu-ray (BD-R) pueden leer y escribir discos de Blu-ray, DVD y CD. Los
discos de Blu-ray pueden almacenar una cantidad de datos mucho mayor que los DVD. Elija una
unidad de BD-RE si el cliente necesita leer y escribir discos Blu-ray.

1.2.1.9 Eleccin de dispositivos de almacenamiento


externos
Eleccin de componentes de PC
Los dispositivos de almacenamiento
externos se conectan a un puerto
externo, como USB, IEEE 1394, SCSI
o eSATA. Las unidades flash externas
(a veces conocidas como unidades de
almacenamiento en miniatura) que se
conectan a un puerto USB son
dispositivos
de
almacenamiento
extrables. Al comprar un dispositivo
de almacenamiento externo, se
deben tener en cuenta varios
factores:

Tipo de puerto

Capacidad de almacenamiento

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Velocidad

Portabilidad

Requisitos de potencia

Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al trabajar con


varias PC. Elija el tipo de dispositivo de almacenamiento externo adecuado para las necesidades
del cliente. Por ejemplo, si el cliente necesita transferir una pequea cantidad de datos, como
una sola presentacin, la unidad flash externa es una buena opcin. Si el cliente necesita
realizar una copia de seguridad o la transferencia de una gran cantidad de datos, elija un disco
duro externo.

1.2.1.10. Eleccin de dispositivos de entrada y de


salida
Eleccin de componentes de PC
Para seleccionar dispositivos de entrada y de salida, primero determine qu es lo que quiere el
cliente. Luego, seleccione el hardware y el software mediante la bsqueda de posibles
soluciones en Internet. Una vez que determine cul es el dispositivo de entrada o de salida que
el cliente necesita, debe determinar cmo conectarlo a la PC. En la Figura 1, se presentan
conectores de entrada y salida comunes.

Los tcnicos deben tener un buen nivel de conocimiento de varios tipos de interfaces:

FireWire (IEEE 1394): transfiere datos a 100, 200 o 400 Mb/s, y IEEE 1394b, a 800
Mb/s.

Paralela (IEEE 1284): transfiere datos a una velocidad mxima de 3 MB/s.

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Serie (RS-232): las primeras versiones tenan un lmite de velocidad de 20 Kb/s, pero
las versiones ms recientes pueden alcanzar velocidades de transferencia de 1,5 Mb/s.

SCSI (Ultra-320 SCSI): conecta hasta 15 dispositivos con una velocidad de


transferencia de 320 MB/s.

La interfaz USB es ampliamente utilizada en muchos dispositivos diferentes. En la Figura 2, se


muestran pines y conectores USB 1.1 y 2.0 comunes. En la Figura 3, se muestran pines y
conectores USB 3.0 comunes.

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La interfaz SATA se volvi ms comn en los ltimos aos y est reemplazando a las interfaces
IDE y EIDE como interfaz estndar para discos duros y SSD. Los cables SATA son ms fciles de
conectar porque solo tienen dos extremos, las unidades no requieren jumpers y las unidades
eSATA se pueden conectar en caliente si la motherboard admite este tipo de conexin. En la
Figura 4, se comparan las velocidades de PATA y SATA

1.2.1.11 Planilla de trabajo: Investigacin de


componentes de PC

1.2.1.11. Planilla de trabajo: ResearchComputer Components.pdf

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Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

1.3.1.1 Estaciones de trabajo CAx


Configuraciones para sistemas de computacin especializados
Sistemas de computacin especializados
Es posible que, para algn cliente, necesite disear, armar e instalar PC que puedan realizar una
tarea especfica. Todas las PC pueden ejecutar programas, almacenar datos y utilizar
dispositivos de E/S.
Una estacin de trabajo robusta
estndar es una computadora de
escritorio tradicional que cumple
con los requisitos recomendados
para Windows y que ejecuta
aplicaciones de escritorio. En
contraposicin,
una
PC
especializada debe ser compatible
con el hardware y el software que
le permitan al usuario realizar
tareas que una estacin de trabajo
robusta estndar no puede llevar a
cabo.
Un
ejemplo
de
PC
especializada es una estacin de
trabajo utilizada para ejecutar un
software de diseo asistido por
computadora (CAD, computeraided design) o de fabricacin asistida por computadora (CAM, computer-aided manufacturing).
Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la ilustracin, se
utilizan para disear productos y para controlar el proceso de fabricacin. Las estaciones de
trabajo CAx se utilizan para crear planos, disear casas, automviles, aviones y muchas de las
partes que componen los productos que ve a diario. La tecnologa CAx se utiliza incluso para
desarrollar las partes de PC utilizadas en las propias estaciones de trabajo CAx. La PC utilizada
para ejecutar software CAx debe ser compatible con los requisitos del software y de los
dispositivos de E/S que el usuario necesita para disear y fabricar productos. Por lo general, el
software CAx es complejo y requiere de hardware potente. Cuando necesite ejecutar software
CAx, tenga en cuenta el siguiente hardware:

Procesador potente: el software CAx debe realizar una enorme cantidad de clculos
rpidamente. Al elegir una CPU, asegrese de que cumpla con las necesidades del
software.

Tarjeta de video de tecnologa avanzada: algunos softwares CAx se utilizan para


crear modelos en 3D. Las sombras y las texturas realistas agregan complejidad a los
modelos, por lo que se necesita una tarjeta de video que admita altas resoluciones y un
alto nivel de detalle. Con frecuencia, se desean o se necesitan varios monitores para que

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el usuario pueda trabajar con cdigo, representaciones en 2D y modelos en 3D


simultneamente. Elija una tarjeta de video que admita varios monitores.

RAM: debido a la gran cantidad de datos procesados por una estacin de trabajo CAx, la
RAM es muy importante. Cuanta ms RAM haya instalada, ms datos podr calcular el
procesador antes de tener que leerlos en un dispositivo de almacenamiento ms lento,
como un disco duro. Instale cuanta memoria admitan la motherboard y el sistema
operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los requisitos
mnimos recomendados por la aplicacin CAx.

1.3.1.2 Estaciones de trabajo de edicin de audio y


video
Sistemas de computacin especializados
Las estaciones de trabajo de edicin de audio y video se utilizan en muchas etapas de desarrollo
durante la creacin de material de audio y video. Las estaciones de trabajo de edicin de audio
se utilizan para grabar msica, crear CD de msica y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo
de edicin de video se pueden utilizar para crear comerciales de televisin, programacin de
horario central y pelculas caseras o para cine.
Para armar una PC para realizar tareas de edicin de audio y video, se combinan hardware y
software especializados. El software de audio de una estacin de trabajo de edicin de audio,
como la que se muestra en la ilustracin, se utiliza para grabar audio, modificar cmo se
escucha el sonido mediante la mezcla y el uso de efectos especiales, y dejar una grabacin lista
para publicarla. El software de video se utiliza para cortar, copiar, combinar y modificar clips de
video. El software de video tambin se utiliza para agregar efectos especiales a un video.
Cuando necesite ejecutar software de edicin de audio y video, tenga en cuenta el siguiente
hardware:

Tarjeta de audio especializada: cuando se graba msica en una PC en un estudio, es


posible que se necesiten varias entradas para micrfonos y varias salidas para equipos
de efectos. Se necesita una tarjeta de audio que admita todas esas entradas y salidas.
Investigue sobre los distintos fabricantes de tarjetas de audio y conozca las necesidades
del cliente para instalar una tarjeta de audio que cumpla con todas las necesidades de
un estudio de grabacin o masterizacin moderno.

Tarjeta de video especializada: se necesita una tarjeta de video que admita


resoluciones altas y varios monitores para combinar y editar diferentes alimentaciones de
video y efectos especiales en tiempo real. Debe conocer las necesidades del cliente e
informarse sobre tarjetas de video para instalar una tarjeta que admita la gran cantidad
de informacin proveniente de cmaras y equipos de efectos modernos.

Disco duro de gran capacidad y velocidad: las cmaras de video modernas graban
en alta resolucin a una velocidad de fotogramas alta. Esto se traduce en una gran
cantidad de datos. Los discos duros de poca capacidad se llenan muy rpido, y los discos
duros lentos no pueden cumplir con las demandas e incluso, a veces ocasionan la
prdida de fotogramas. Se necesita un disco duro de gran capacidad y velocidad para

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grabar videos de tecnologa avanzada sin errores y sin prdida de fotogramas. Los
niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se utiliza la creacin de banda de datos, pueden
contribuir a aumentar la velocidad de almacenamiento.

Monitor doble: cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar con
dos, tres o incluso ms monitores para poder controlar todo lo que sucede en las
distintas pistas, escenas, equipos y softwares. Averige cmo le gusta trabajar al cliente
para decidir cuntos monitores le resultaran ms provechosos. Si se requieren varios
monitores, se necesita armar la estacin de trabajo de audio o video con tarjetas de
video especializadas.

1.3.1.3 Estaciones de trabajo de virtualizacin


Sistemas de computacin especializados
Es posible que necesite armar una PC que utilice tecnologas de virtualizacin para un cliente. Se
conoce como virtualizacin a la ejecucin simultnea de dos o ms sistemas operativos en una
PC. Por lo general, se instala un sistema operativo y se utiliza un software de virtualizacin para
instalar y administrar instalaciones adicionales de otros sistemas operativos. Se pueden utilizar
diferentes sistemas operativos de varias compaas de software distintas.
Existe otro tipo de virtualizacin conocido como infraestructura de escritorio virtual (VDI, Virtual
Desktop Infrastructure). La VDI permite a los usuarios iniciar sesin en un servidor para acceder
a sus propios equipos virtuales. Se enva la entrada del mouse y del teclado al servidor para
controlar el equipo virtual. Las salidas, como audio y video, se envan a los altavoces y a la
pantalla de la PC que accede al equipo virtual.
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Los dispositivos de baja potencia, conocidos como clientes ligeros, permiten que el usuario
realice clculos difciles rpidamente ya que se realizan en un servidor con una potencia mucho
mayor. Los clientes ligeros cumplen los requisitos mnimos para ejecutar Windows y ejecutan
aplicaciones bsicas desde el servidor.
Las computadoras porttiles, los smartphones y las tablet PC tambin pueden acceder a la VDI
para utilizar equipos virtuales. Las siguientes son otras funciones de la informtica virtual:

Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no afecta el entorno


del sistema operativo actual.

Utilizar otros sistemas operativos en una PC, como Linux o Ubuntu.

Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda daar la instalacin principal.

Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas operativos
modernos.

La informtica virtual requiere configuraciones de hardware ms potentes debido a que cada


instalacin necesita sus propios recursos. En una PC moderna con hardware simple, se pueden
ejecutar uno o dos entornos virtuales, pero es posible que una instalacin de VDI completa
requiera hardware veloz y costoso para poder admitir varios usuarios en muchos entornos
diferentes. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para la ejecucin de
equipos virtuales:

RAM mxima: necesita la suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada entorno
virtual y del equipo host. Una instalacin estndar que utilice solo unas pocas mquinas
virtuales puede requerir apenas 64 MB de RAM para admitir un sistema operativo
moderno como Windows XP. Cuando hay varios usuarios y el sistema da soporte a

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muchos equipos virtuales para cada uno, es posible que sea necesario instalar hasta
64 GB de RAM o ms.

Ncleos de CPU: aunque una CPU de ncleo nico es suficiente para la informtica
virtual, una CPU con ncleos adicionales aumenta la velocidad y la capacidad de
respuesta durante el hosting de varios usuarios y mquinas virtuales. En algunas
instalaciones de VDI se utilizan PC que tienen varias CPU con varios ncleos.

1.3.1.4 PC para videojuegos


Sistemas de computacin especializados
A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada ao, los juegos se vuelven ms
avanzados y requieren hardware ms potente, nuevos tipos de hardware y recursos adicionales
para asegurar una experiencia de juego agradable y sin interrupciones.

Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseada especficamente para jugar.
Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para armar una PC para juegos:

Procesador potente: los juegos requieren que todos los componentes de la PC


funcionen juntos a la perfeccin. Un procesador potente ayuda a asegurar que se pueda
responder a los datos de hardware y software de manera oportuna. Los procesadores
multincleo pueden contribuir a incrementar la capacidad de respuesta del hardware y
del software.

Tarjeta de video de tecnologa avanzada: los juegos modernos utilizan altas


resoluciones y detalles complejos. Se necesita una tarjeta de video con una GPU rpida y

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especializada y gran cantidad de memoria de video rpida para asegurar que las
imgenes que se muestran en el monitor sean de alta calidad, ntidas y sin
interrupciones. En algunas mquinas para juegos se utilizan varias tarjetas de video para
producir velocidades de fotogramas altas o se utilizan varios monitores.

Tarjeta de sonido de tecnologa avanzada: los videojuegos utilizan varios canales


de sonido de alta calidad para sumergir al jugador en los juegos. Las tarjetas de sonido
de alta calidad llevan la calidad del sonido por encima del nivel del sonido incorporado en
las PC. Una tarjeta de sonido dedicada tambin ayuda a mejorar el rendimiento general
al liberar al procesador de parte de la demanda.

Refrigeracin de tecnologa avanzada: los componentes de tecnologa avanzada


suelen producir ms calor que los componentes estndar. Por lo general, se necesita
hardware de refrigeracin ms potente para asegurar que la PC se mantenga refrigerada
cuando opera bajo cargas pesadas durante juegos avanzados. Para mantener CPU, GPU
y RAM refrigeradas, se suelen utilizar ventiladores, disipadores de calor y dispositivos de
refrigeracin por agua de gran tamao.

Gran cantidad de RAM rpida: los juegos de PC requieren mucha memoria para
funcionar. Esto se debe a que se accede constantemente a datos de video, a datos de
sonido y a toda la informacin necesaria para reproducir el juego. Cuanta ms RAM tiene
la PC, con menos frecuencia necesita leer datos de dispositivos de almacenamiento ms
lentos, tales como discos duros o SSD. Una RAM ms rpida ayuda a que el procesador
mantenga todos los datos sincronizados, dado que los datos que necesita para calcular
pueden recuperarse cuando sea necesario.

Almacenamiento rpido: las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM pueden recuperar
datos a una velocidad mucho mayor que los discos duros de 5400 RPM. Las SSD son
ms costosas, pero mejoran notablemente el rendimiento de los juegos.

Hardware especfico para juegos: algunos juegos implican comunicacin con otros
jugadores. Se necesita un micrfono para hablar con ellos, y altavoces o auriculares para
escucharlos. Averige qu tipo de juegos le gustan a su cliente para determinar si se
necesita un micrfono o auriculares. Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es posible
que sea necesario contar con gafas especiales y tarjetas de video especficas para usar
esta caracterstica. Adems, en algunos juegos puede resultar provechoso usar ms de
un monitor. Los simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden configurarse para mostrar
imgenes de la cabina en dos, tres o incluso ms monitores al mismo tiempo.

1.3.1.5 PC para centro de entretenimiento


Sistemas de computacin especializados
Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater
Personal Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente una experiencia
visual de alta calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y proporcionar adecuadamente los
servicios y recursos necesarios para responder a las distintas demandas de un sistema de HTPC.
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Una caracterstica til de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para mirarlo
en otro momento. Los sistemas de HTPC pueden estar diseados para visualizar televisin en
vivo, transmitir pelculas y contenido de Internet en secuencias, visualizar fotos y videos
familiares, e incluso, navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en cuenta el
siguiente hardware:

Gabinetes y fuentes de energa especializados: al armar un HTPC, se pueden


utilizar motherboards ms pequeas para que los componentes quepan en un gabinete
de factor de forma compacto. Este factor de forma pequeo luce como uno de los
componentes que se suelen encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo general,
los gabinetes de HTPC contienen ventiladores de gran tamao que se mueven ms
lentamente y hacen menos ruido que los de una estacin de trabajo promedio. Para
reducir an ms el ruido que genera el HTPC, pueden utilizarse fuentes de energa sin
ventiladores (segn los requisitos de potencia). Algunos diseos de HTPC contienen
componentes de alta eficacia y no requieren ventiladores para refrigeracin.

Audio de sonido envolvente: el sonido envolvente ayuda que el espectador se


sumerja en el programa de video. Un HTPC puede usar sonido envolvente del
motherboard, si el conjunto de chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta de sonido
dedicada para enviar sonido envolvente de alta calidad a los altavoces o a un
amplificador adicional para generar un sonido de aun mejor calidad.

Salida HDMI: el estndar HDMI permite transmitir video de alta definicin, sonido
envolvente y datos a televisores, receptores de multimedia y proyectores.

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Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: se debe utilizar un sintonizador para la


visualizacin de seales de televisin en el HTPC. Los sintonizadores de TV convierten
seales de televisin analgica y digital en seales de audio y video que la PC puede
utilizar y almacenar. Las tarjetas de cable pueden utilizarse para recibir seales de
televisin de una compaa de cable. Para acceder a los canales de cable codificados, se
necesita una tarjeta de cable. Algunas tarjetas de cable pueden recibir hasta seis canales
de manera simultnea.

Disco duro especializado: los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de
energa reducido se conocen comnmente como unidades de audio/video (A/V).

En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo servidor
domstico. El equipo servidor domstico puede ubicarse en cualquier lugar del hogar, y varios
dispositivos pueden acceder a l al mismo tiempo. El servidor domstico comparte archivos y
realiza transmisiones de audio, video y fotos en secuencias a PC, computadoras porttiles,
Tablet PC, televisores y otros dispositivos multimedia a travs de la red. Un servidor domstico
puede tener una matriz RAID para proteger datos importantes de una falla del disco duro. Para
transmitir datos en secuencias a varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una
NIC Gigabit.

1.3.1.6 Planilla de trabajo: Armado de un sistema


de computacin especializado

1.3.1.6. Planilla de trabajo: Build a SpecializedComputer System.pdf

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Introduccin a la computadora personal del Capitulo 1

1.4.1.1 Resumen
Introduccin a la computadora personal
En este captulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de
computacin personal y cmo se debe evaluar la actualizacin de los componentes.
Gran parte del contenido de este captulo lo ayudar a lo largo del curso.

La tecnologa de la informacin abarca el


uso de PC, hardware de red y software
para procesar, almacenar, transmitir y
recuperar informacin.

Un sistema de computacin personal


consta de componentes de hardware y
aplicaciones de software.

El gabinete y la fuente de energa de la


PC deben elegirse cuidadosamente de
manera que admitan el hardware dentro
del gabinete y permitan la adicin de
componentes.

Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y


caractersticas especficas. Todos los componentes internos deben ser
compatibles con la motherboard.

Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.

Los dispositivos de entrada tpicos incluyen teclados, mouses, pantallas tctiles y


cmaras digitales.

Los dispositivos de salida tpicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.

Los gabinetes, las fuentes de energa, la CPU y el sistema de refrigeracin, la


RAM, los discos duros y las tarjetas adaptadoras deben actualizarse cuando estos
dispositivos fallen o cuando ya no satisfagan las necesidades del cliente.

Las PC especializadas requieren hardware especfico para su funcin. El tipo de


hardware que se utiliza en las PC especializadas depende de cmo trabaja el
cliente y de qu desea lograr.

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