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Matriels de voyage
-Boussole
-Briquet mche
-Cartes dtat major
-Canif
-Gourde (1 litre)
-Ncessaire de cuisine +
couverts en mtal
-Ncessaire de rasage
-Tente 2X2m
-Tente 4X4 m
-Tente 5X8 m
Services
-Bordel (la nuit)
-curie (par cheval/nuit)
3$
1$
2$
0.65$
1$
5$
1.25$
6$
8$
12$
30$
0.25$
Matriels optiques
quipements divers
-Jumelles
25$
-Caisse outils
7$
-Loupe
5$
-ther (la dose)
0.25$
-Longue vue
15$
-Mallette de docteur
25$
-Lunettes de chauffeur
8$
avec instruments
Matriels de vise (uniquement
(pour vtrinaire)
(22$)
sur fusil et carabine)
-Ncessaire pour
1.50$
-Dioptre
15$
nettoyage pour armes
-Lunette de vise
100$ feu
Matriels culturels
-Pige loup (2d6)
2$
-Journal
0.10$ -Pige ours (2d10)
12$
-livre
2$
-Pinces coupantes
3$
Moyens de transports
-Barque
10$
-Diligence
1500$
10.000$
-Chariot vapeur
7500$ -Locomotive
Note
Jeanmarc.lesgardiensdesuniversludiques.2013
Armes
Bombe
4/8/16
4/8/16
3d6
3d6*
Canne pe
CC
spcial
For +d4
spcial
1000$
Canon de 4 Krupp
spcial
spcial
4000$+
24/48/96
(44-40)
poids
force
dgts
Carabine Henry
prix
mun
porte
Bombe incendiaire
cdt
nom
note
4$
D6
Petit gabarit
5$
500
PA 2, rechargement 3
1000
PA 2, rechargement 4
2d8
3$
20 $
4,5
1
5
24/48/96
2d10
30 $
Grenade ketchum
6/12/24
3d6
4$
0,5
24/48/96
2d8
15 $
12/24/48
2d6+1
10$
D6
(.45)
Hale Enfield
D6
Petit gabarit
PA 2
D6
PA 2
D6
Petit gabarit
PA 2, rechargement 2
PA 1, spcial
Bombe : anctre de la grenade, cest une sphre de mtal avec une mche. La mche peut brler 1 3 rounds. Sur 1 larme
a un dfaut de fonctionnement. 1d6 : 1-3 la mche steint, 4-5 la mche fait long feu, elle explorera dans 1d6+3 rounds,
6 elle explose en lair. Les dgts (2d6) sur gabarit moyen, les pjs peuvent tre aussi toucher.
Bombe incendiaire : cest un cocktail de diffrentes substances combustibles, dans une bouteille avec une mche. Sur 1 la
bombe ne casse pas. Elle brle pendant 3 rounds. Les dgts sont de 3d6 au round 1, de 2d6 au round 2 et de 1d6 au
round 3. En cas de relance, elle met le feu aux matriaux combustibles proximit. Elles peuvent tre improvises.
Canon tir rapide de 1 livres : ce petit canon rechargement rapide a t invent par la confdration pour compenser
laugmentation du nombre de Gatling nordistes. Il peut tirer des boulets pleins, de la mitraille, ou un obus shrapnels. Il a
besoin de 2 chevaux pour tre tract et de 2 hommes pour tre servi. Un homme seul peut lutiliser mais son temps de
rechargement est augment de 2.
Note : le prix comprend le train dartillerie complet (canon, afft, caisse munition)
Canon de 4 Krupp : canon lger, chargement par la culasse dorigine allemand, peut tre transporter rapidement. Un
certains nombres de pices, importes dAllemagne par les deux camps, ont disparu pendant la fin des hostilits de la
guerre de scession pour apparatre sur le march noire. Les belligrants seraient ravis de les rcuprer. Il peut tirer des
boulets pleins, de la mitraille, ou un obus shrapnels. Il a besoin de 2 chevaux pour tre tract et de 3 hommes pour tres
servi. Un homme seul peut lutiliser mais son temps de rechargement est doubl. Il a besoin de 2 chevaux pour tre tract.
Note : le prix comprend le train dartillerie complet (canon, afft, caisse munition)
Boulet plein
Obus shrapnels
mitrailles
prix
1$
2$
1$
Porte*
150/300/600
75/150/300
24/48/96
3d8
dgts
2d6
petit gabarit
1-3d10, sur cne
Canon de 4 Krupp
Prix
Porte*
2$
600/1200/2400
2$
24/48/96
4$
300/600/1200
3d10
Dgts
2d8
gabarit moyen
1-3 d12 sur cne
Canne -pe : une canne contenant une lame affte. Elle offre une arme discrte, qui peut savrer utile dans des
situations extrmes.
Carabine Henry : anctre des winchesters, elle est le premier fusil rptions par levier sous le pontet tre diffus.
Fusil Martini-Henry : cest le fusil rglementaire des troupes britanniques, qui occupent la ville de Detroit. Il est quip une
baonnette. Les tuniques rouges* sont des grands spcialistes du feu roulant. Les hommes tirent pour assurer un feu
continu. Si il y a plus de 15 tuniques rouges, ils peuvent faire un tir de barrage.
*Les troupes de lEmpire britanniques portent encore un uniforme rouge. Ils opteront pour le kaki plus tard.
Grenade Ketchum : grenade main primitive munie dailettes pour amliorer sa porte. Elle est munie dune amorce qui
la fait exploser en touchant le sol. Sur un sol dur, larme ne fonctionne pas sur 1. Sur un sol mou, larme ne fonctionne pas
sur 1-2. Elle est totalement inefficace sur leau ou sur une toile tendue.
Mousqueton Parker Hale Enfield : intermdiaire entre la carabine et le fusil, gnralement, il tait confi aux artilleurs ou
aux sous officiers dinfanterie, bien apprci pour sa prcision.
Pistolet Volcanic (.41) : pistolet levier qui fut cr en mme temps que les premires carabines levier. Spcial : Le
systme ne permet pas de ventiler mais il agit comme un double action. Les balles n'ont pas dtui, Sur un chec elle reste
bloquer dans l'arme.
Jeanmarc.lesgardiensdesuniversludiques.2013