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PROYECTO DE TESIS
Previo a la obtencin del Ttulo de Ingeniero en Diseo Grfico
TEMA:
LA PSICOLOGA DEL COLOR, LA TIPOGRAFA, LA
SEMITICA Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE
DISEO DE MARCA PUBLICITARIA A LOS ALUMNOS DE
SEGUNDO SEMESTRE EN LA CARRERA DE DISEO
GRFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL
DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AO 2015
PROPUESTA:
DISEO DE GUA DIDCTICA SOBRE ELABORACIN DE
MARCAS INTEGRANDO LAS LNEAS VISUALES
ASOCIADAS A LA ICONOGRAFA, TIPOGRAFA Y COLOR
AUTOR:
Edison Freddy Idrovo Tern
TUTOR:
Ing. Jussen Facuy Delgado MSc.
Guayaquil Ecuador
Ao 2015
R E P O S I T O R I O N A C I O N AL E N C I E N C I A Y T E C N O L O G A
FICHA DE REGISTRO DE TESIS
TTULO Y SUBTTULO:
LA PSICOLOGA DEL COLOR, LA TIPOGRAFA, LA SEMITICA Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO
DE DISEO DE MARCA PUBLICITARIA A LOS ALUMNOS DE SEGUNDO SEMESTRE EN LA
CARRERA DE DISEO GRFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL DE LA
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AO 2015
AUTOR/ES:
EDISON FREDDY IDROVO TERN
TUTOR:
ING. JUSSEN FACUY DELGADO MSC.
REVISORES:
ING. JUSSEN FACUY DELGADO MSC.
FACULTAD:
COMUNICACIN SOCIAL
INSTITUCIN:
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
CARRERA:
INGENIERA EN DISEO GRFICO
FECHA DE PUBLICACIN:
No. DE PGS:
104
REAS TEMTICAS:
Con el uso de la GUA DIDCTICA sobre el diseo de marcas publicitarias, los estudiantes podrn aplicar los
fundamentos bsicos del diseo y adems integran los elementos compositivos.
PALABRAS CLAVE:
Marcas Publicitarias Gua didctica Lneas Visuales
RESUMEN:
El proyecto surgi como respuesta a la necesidad que siempre han tenido los diseadores grficos y especial los
estudiantes de la carrera de Diseo Grfico de la Facultad de Comunicacin Social de la Universidad de Guayaquil, de
tener recursos grficos que le permita orientar y guiar la forma en que se debe utilizar los elementos grficos a la hora de
disear marcas publicitarias. El diseo de este tipo de elemento publicitario considera el uso de los elementos
fundamentales de la composicin como son las lneas, formas, color, volumen, la tipografa, entre otros elementos
compositivos. De esta forma se pudo establecer la importancia que tiene la psicologa del color, la tipogrfica y la semitica
con el uso de signos y su significado, son determinantes a la hora de construir una marca. El trabajo de campo permiti
establecer el nivel de los conocimientos que tienen los estudiantes del segundo semestre de la carrera de diseo Grfico
respecto de la forma en que proponen soluciones grficas a la hora de disear un elemento corporativo como es la marca
y donde intervienen muchos aspectos comunicativos desde lo visual hasta lo funcional como estructura organizacional de
toda empresa. En el estudio se determin la metodologa a seguir y todo el proceso que conllevo a plantar la propuesta que
requieren los estudiantes de la carrera. Se determin la poblacin y el tipo de muestreo a aplicar, as como las tcnicas que
fueron la entrevista y la encuesta, a travs de instrumentos de investigacin como fue el cuestionario. Todo este proceso
se reflej con el diseo y elaboracin de GUA DIDCTICA sobre elaboracin de marcas, y donde se integraron las lneas
visuales respecto de los elementos bsicos de toda composicin grfica.
No. DE CLASIFICACIN:
X
CONTACTO CON AUTOR/ES:
CONTACTO EN LA INSTITUCIN:
Telfono:
(04)
Nombre:
Telfono:
E-mail:
NO
E-mail:
eddy.idrovo22@gmail.com
(04)
iii
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL
CARRERA DE DISEO GRFICO
PROYECTO
PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE
INGENIERO EN DISEO GRFICO
TEMA:
AUTOR:
Edison Freddy Idrovo Tern
CONSULTOR: Ing. Jussen Facuy Delgado MSc.
PROMOCIN
GUAYAQUIL, 2014
iv
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL
CARRERA DE DISEO GRFICO
DIRECTIVOS
DECANO
SUBDECANA
COORDINADOR GENERAL
DIRECTOR
Mster
Lcdo. Klber Loor Valdivieso
Decano de la Facultad de Comunicacin Social
Ciudad.
Tengo a bien informar que el egresado SR. EDISON FREDDY IDROVO
TERN con C.C. 0930836150; dise y ejecut el Proyecto de
Investigacin con el tema: LA PSICOLOGA DEL COLOR, LA
TIPOGRAFA, LA SEMITICA Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE
DISEO DE MARCA PUBLICITARIA A LOS ALUMNOS DE SEGUNDO
SEMESTRE EN LA CARRERA DE DISEO GRFICO DE LA
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE
GUAYAQUIL AO 2015
Atentamente,
________________________________________
vi
Mster
Klber Loor Valdivieso
Decano de la Facultad de Comunicacin Social
Ciudad.
LAS
LNEAS
VISUALES
ASOCIADAS
LA
Atentamente,
_____________________________________
vii
Mster
Lcdo. Klber Loor Valdivieso
Decano de la Facultad de Comunicacin Social
Ciudad.
De mis consideraciones:
Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos
intelectuales del Proyecto de Investigacin: LA PSICOLOGA DEL
COLOR, LA TIPOGRAFA, LA SEMITICA Y SU INFLUENCIA EN EL
PROCESO DE DISEO DE MARCA PUBLICITARIA A LOS ALUMNOS
DE SEGUNDO SEMESTRE EN LA CARRERA DE DISEO GRFICO DE
LA FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE
GUAYAQUIL AO 2015 pertenecen a la Facultad de Comunicacin
Social.
Atentamente,
viii
______________________
Lcda.
Reg. Profesional SENESCYT
ix
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL
CARRERA DE DISEO GRFICO
ADVERTENCIA
PROYECTO
TEMA:
GRFICO
DE
LA
FACULTAD
DE
LA
ICONGRAFA,
TIPOGRAFA
COLOR
APROBADO
______________________
MIEMBRO DEL TRIBUNAL
______________________
MIEMBRO DEL TRIBUNAL
______________________
MIEMBRO DEL TRIBUNAL
______________________
SECRETARIO
xi
DEDICATORIA
xii
AGRADECIMIENTO
xiii
NDICE GENERAL
Portada
Hoja de repositorio
II
Autor y consultor
III
Pgina de directivos
IV
Derechos intelectuales
VII
VIII
Advertencia
IX
Dedicatoria
XI
Agradecimiento
XII
ndice general
XIII
ndice de tablas
XVI
ndice de grficos
XVII
ndice de cuadros
XVII
Resumen
XVIII
Abstract
XIX
Descripcin
Pag.
INTRODUCCIN
Descripcin
Pag.
xiv
Problema de investigacin
Causas y consecuencias
Ubicacin de la investigacin
Objetivos
Objetivo general
10
Objetivos Especficos
10
11
Justificacin
10
12
Interrogantes de la investigacin
11
13
Hiptesis
12
14
Variables
12
CAPTULO I
MARCO TERICO
N
Descripcin
Pag.
16
Antecedentes de estudio
13
17
Fundamentacin Terica
15
18
Fundamentacin Andraggica
28
19
Fundamentacin Psicolgica
30
20
Fundamentacin Social
31
21
Fundamentacin Legal
33
xv
CAPTULO II
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
Descripcin
Pag.
22
La Metodologa
46
23
Mtodo
47
24
Tipo de Investigacin
48
25
Poblacin
51
26
Muestra
52
27
53
28
Observacin
53
29
La Encuesta
54
30
La Entrevista
53
31
55
32
79
CAPTULO III
LA PROPUESTA
Descripcin
Pag.
32
Ttulo
83
33
Justificacin
83
34
Objetivos
84
35
Fundamentacin
85
36
91
xvi
37
Descripcin de la propuesta
92
38
Misin
101
39
Visin
101
40
Beneficiarios
101
41
Impacto social
102
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
103
105
BIBLIOGRAFA
108
ANEXOS
110
NDICE DE TABLAS
Descripcin
Pag.
1
2
3
4
5
59
50
61
62
6
7
8
9
10
11
12
13
63
64
65
66
67
68
69
70
xvii
14
15
16
17
18
19
20
relevantes de semitica
Elementos de composicin para
disear marcas
Marcas utilizan elementos de
composicin grfica
Utilizacin de material didctico
de elementos grficos
Conocimientos de materiales
bibliogrficos
competencias en el campo laboral
importancia de implementar materiales
didcticos
Recomendaciones de este tipo
de propuestas
71
72
73
74
75
76
77
78
NDICE DE GRFICOS
N
descripcin
pag.
Descripcin
Pag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
59
50
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
xviii
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
78
91
92
94
95
95
96
97
97
98
99
100
NDICE DE CUADROS
Descripcin
Pag.
1
2
3
4
Causas y Consecuencias
Poblacin
Muestra
Cronograma para el diseo de la propuesta
7
52
52
93
xix
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL
CARRERA DISEO GRFICO
TEMA: LA PSICOLOGA DEL COLOR, LA TIPOGRAFA, LA SEMITICA
Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE DISEO DE MARCA
PUBLICITARIA A LOS ALUMNOS DE SEGUNDO SEMESTRE
EN LA CARRERA DE DISEO GRFICO DE LA FACULTAD DE
COMUNICACIN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE
GUAYAQUIL AO 2015
Autor: Edison Freddy Idrovo Tern
Tutor: Ing. Jussen Facuy Delgado MSc.
RESUMEN
El proyecto surgi como respuesta a la necesidad que siempre han tenido
los diseadores grficos y especial los estudiantes de la carrera de Diseo
Grfico de la Facultad de Comunicacin Social de la Universidad de
Guayaquil, de tener recursos grficos que le permita orientar y guiar la
forma en que se debe utilizar los elementos grficos a la hora de disear
marcas publicitarias. El diseo de este tipo de elemento publicitario
considera el uso de los elementos fundamentales de la composicin como
son las lneas, formas, color, volumen, la tipografa, entre otros elementos
compositivos. De esta forma se pudo establecer la importancia que tiene la
psicologa del color, la tipogrfica y la semitica con el uso de signos y su
significado, son determinantes a la hora de construir una marca. El trabajo
de campo permiti establecer el nivel de los conocimientos que tienen los
estudiantes del segundo semestre de la carrera de diseo Grfico respecto
de la forma en que proponen soluciones grficas a la hora de disear un
elemento corporativo como es la marca y donde intervienen muchos
aspectos comunicativos desde lo visual hasta lo funcional como estructura
organizacional de toda empresa. En el estudio se determin la metodologa
a seguir y todo el proceso que conllevo a plantar la propuesta que requieren
los estudiantes de la carrera. Se determin la poblacin y el tipo de
muestreo a aplicar, as como las tcnicas que fueron la entrevista y la
encuesta, a travs de instrumentos de investigacin como fue el
cuestionario. Todo este proceso se reflej con el diseo y elaboracin de
GUA DIDCTICA sobre elaboracin de marcas, y donde se integraron las
lneas visuales respecto de los elementos bsicos de toda composicin
grfica.
Palabras claves:
Marcas Publicitarias Gua didctica Lneas Visuales
xx
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL
CARRERA DISEO GRFICO
TEMA: COLOR PSICOLOGY, TYPOGRAPHY, SEMIOTICS AND ITS
INFLUENCE ON BRAND ADVERTISING PROCESS DESIGN OF
GRAPHIC DESIGN SECOND SEMESTER STUDENTS OF
SOCIAL COMMUNICATION GUAYAQUIL UNIVERSITY 2015
Author: Edison Freddy Idrovo Tern
Tutor: Ing. Jussen Facuy Delgado MSc.
SUMMARY
This project started as the answer to the need that always have had graphic
designers, special Graphic Design students at Guayaquil University Social
Communication Faculty, to have graphics capabilities that allows direct and
guide the way you should use graphic elements to the design of advertising
brands. The design of this type of advertising element considers the use of
the composition key elements such as lines, shapes, color, volume,
typography, among other compositional elements. In this way it was
possible to establish the importance of the psychology of color, font and
semiotics with the use of signs and their meaning, are determining factors
in building a brand. The field work allowed setting the level of knowledge
that students have the second half of the career of Graphic Design as to
how they propose graphics solutions to the design element such as a
corporate brand and which involves many aspects communication from the
visual to the functional and organizational structure of any business. In the
study the methodology to be followed and the whole process that led to
planting the proposal requiring students race was determined. Population
and sampling rate to be applied is determined, as well as interview
techniques were the survey and through research tools as was the
questionnaire. All this process was reflected in the design and development
of DIDATIC GUIDE on developing brands and where the sight lines were
integrated on basic elements of any graphic composition.
Key words:
Publicity Brand Didatic Guide Visual Lines
INTRODUCCIN
ser
elaborado
eficientemente
aplicando
los
conceptos
Toda marca publicitaria tiene claro la forma en que debe llegar a sus
clientes y eso empieza por su imagen. El diseo de una marca en el aspecto
visual debe respetar los parmetros para su creacin. El uso de materiales
didcticos como una GUA DIDCTICA SOBRE ELABORACIN DE
MARCAS, permitir ser ms eficientes a la hora de aplicar los fundamentos
del diseo
Problema de investigacin
Al disear marcas publicitarias, se debe aplicar todos los recursos
tericos y tcnicos aplicados al diseo grfico y por ello la utilizacin del
color, la tipografa, y elementos o signos grficos, lo que permite consolidar
todo aquello que se desea transmitir, es decir como estos elementos de la
composicin, influyen en la psiquis del estudiante del segundo semestre de
la carrera de Diseo Grfico a la hora de disear una marca determinada.
Con todos estos parmetros se habr cumplido con la esencia del tema
y propuesta como es la elaboracin de una gua didctica sobre la
elaboracin de marcas integrando las lneas visuales asociadas a la
iconografa, tipografa y el color.
Causas y consecuencias
Causas
CUADRO 1
CAUSAS Y CONSECUENCIAS
CAUSAS
CONSECUENCIAS
Desconocimiento de fundamentos Elaboracin de diseos pocos
bsicos del diseo grfico.
creativos y bsicos.
Escasa creatividad a la hora de Presentacin
de
propuestas
plantear una propuesta grfica limitadas y pocas vendedoras.
que involucre el diseo de una
marca.
Mal uso de los conceptos Errores de diseo y desperdicios
de recursos.
fundamentales de la composicin.
Bajo nivel de conceptualizacin en
el diseo grfico de elementos
corporativo de la marca.
Grfico.
Ubicacin de la investigacin
El proyecto se ubic en la Provincia del Guayas, Cantn Guayaquil,
Parroquia Tarqui, Ciudadela Alborada, Carrera de Diseo Grfico de la
Facultada de Comunicacin Social de la Universidad de Guayaquil.
SOCIAL
DE
LA
UNIVERSIDAD
DE
GUAYAQUIL AO 2015
Propuesta: DISEO DE GUA DIDCTICA SOBRE ELABORACIN DE
MARCAS
INTEGRANDO
LAS
LNEAS
VISUALES
GUA
Objetivos
Objetivo general
Establecer la magnitud que tiene la aplicacin de los fundamentos
bsicos del diseo grfico como el color, la tipografa y la semitica a la
hora de plantear el diseo de una marca comercial por parte de los
estudiantes del segundo semestre de la carrera de Diseo Grfico.
Objetivos especficos
Justificacin
Es evidente que para la aplicacin de todos los parmetros tcnicos
que conlleva el crear una marca publicitaria, se requiere de bases tericas
y tcnicas para su elaboracin, pero sobre todo los conceptos que debe
conocer los estudiantes de la carrea de diseo grfico que sern
fundamentales a la hora de involucrarse en el campo laboral.
10
Interrogantes de la investigacin
Qu bases conceptuales tienen los estudiantes del segundo
semestre de la carrera de diseo grfico sobre la psicologa del color, la
tipografa y la semitica?
11
Variables de la Investigacin
Variable Independiente: Influencia de la Psicologa del color, la Tipografa
y la Semitica en el diseo de marcas
publicitarias.
Variable Dependiente:
12
CAPTULO I
MARCO TERICO
Antecedentes de estudio
Revisados todos los archivos y fuentes primarias y secundarias de
la Carrera de Diseo Grfico de la Facultad de Comunicacin Social de la
Universidad de Guayaquil, se pudo encontrar trabajos similares pero con
enfoques diferentes al que se presenta en el presente proyecto con el tema
LA PSICOLOGA DEL COLOR, LA TIPOGRAFA, LA SEMITICA Y SU
INFLUENCIA EN EL PROCESO DE DISEO DE MARCA PUBLICITARIA
A LOS ALUMNOS DE SEGUNDO SEMESTRE EN LA CARRERA DE
DISEO GRFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL DE
LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AO 2015 y propuesta: DISEO DE
GUA DIDCTICA SOBRE ELABORACIN DE MARCAS INTEGRANDO
LAS LNEAS VISUALES ASOCIADAS A LA ICONGRAFA, TIPOGRAFA
Y COLOR
13
Fundamentacin terica
14
percepcin que se tiene de los colores en ese instante, los mismos que
pueden afectar de forma directa, es decir, es algo relativo lo que para unos
puede ser bueno para otros puede ser malo. Los colores estn
directamente relacionados con los sentimientos cada persona tiene su tono
afectivo.
Hay muchos estudios que lo avalan, las clnicas, crceles, colegios son
ejemplos claros de esto, la ausencia de luz natural afecta a la salud. Es un
campo muy considerado en la decoracin, se tiene en cuenta cmo
funcionan los colores y como confluyen unos colores con otros.
15
Qu es el color?
El color est considerado como un atributo que se perciben los
objetos cuando hay presencia de luz. Cientficamente, la luz est
constituida por ondas electromagnticas que se propagan cientos de miles
de kilmetros.
16
17
Tendencias cromticas
El sistema productivo se basa en la obsolescencia de los productos,
tanto en su durabilidad como en su esttica. Existen profesionales que
estudian tendencias de consumo y tambin qu est de moda y qu lo
18
El Color en la Industria
El color es uno de los rasgos que mejor definen la categora de un
producto sea este de gran consumo o edicin limitada. La tendencia
actual en la industria es la personalizacin del producto.
El color en el arte
El inters del arte es su aspecto de testigo de la historia, es un reflejo
de la sociedad. El artista puede plasmar la realidad pero tambin
denunciar, concienciar o simplemente escandalizar. El color es una
de las herramientas ms poderosas del arte y como tal es utilizado,
no siempre las obras llegan como fueron concebidas.
19
20
El Color Azul
El color del mar, el cielo, un color importante en la sociedad, crea
emociones tranquilas y de estabilidad, es ampliamente utilizado en
imagen corporativa. Es un color fcilmente identificable y fcil de
recordar.
21
El Color Rojo
Es el color de la pasin de los contraste del picante de la vida, es un
color sobre utilizado en la sociedad y es un color que ms rechazo
puede tener en el branding, siempre prevalecer en el resto de tonos
que lo acompaen.
El Color Violeta
Antiguamente se fabrica este color a travs de moluscos. El purpura
est muy asociado con la nobleza, misterio, religin, misticismo.
El Color Verde
Es el color de la naturaleza, est presente en casi todo el medio
orgnico. Es un color que tiene bastantes peculiaridades ya que es
fcil tener variaciones de matices.
La Tipografa y su historia
La tipografa es la ciencia que estudia los tipos mviles creados por
Johannes Gutenberg, esta imitaba a escritura manuscrita de la Edad media.
Por esta razn no es novedad que los primeros tipos que comenzaron a
fundirse fueron la letra gtica en Alemania y la humanstica en Italia.
Para (definicion.de, 2015), esta palabra procede de la unin de
tres componentes: el vocablo tipos que significa molde, el concepto
graphos que puede traducirse como escribir o grabar y el sufijo ia
que es equivalente a cualidad o accin
22
Los medios impresos han hecho que esta parte de los fundamentos
del diseo como es la tipografa, haya tenido el espacio que hoy se presenta
en todo aspecto comunicacional y visual. Adems que la tecnologa ha
23
Semitica
En un aspecto general, toda comunicacin se da a travs de signos
y en estos trminos, el lenguaje comunicacional es aqul cuyo signo son
iconos, mensajes e incluso el propio colore, tambin denominado
elementos comunicantes o signos.
24
La Marca
Se entiende por marca a la representacin visual de una
organizacin o estructura organizacional, para otros casos, empresas. Una
Marca, tiene una forma determinada en el aspecto visual, tambin tiene
color y puede ser construida con solo textos. Todos estos elementos
relacionados de una manera especial van conformando el estilo de esa
marca. Hay que tener claro que cuando se habla de estilo, se est hablando
de la forma personal o distintiva en la que se presenta ante los grupos
objetivos a quien desea mostrarse.
25
26
27
Hay que pensar que cuando se compra una marca lo que en realidad
es est haciendo es comprar lo que se identifica de esa marca, por eso es
tan importante tener en cuenta con que se identifica el destinatario de la
marca. Se debe tener un criterio unificado y coordinado de las distintas
reas del diseo, estas reas se deben trabajar interdisciplinariamente
porque todas forman parte de la comunicacin.
Fundamentacin Andraggica
Es importante hacer referencia a que en la actualidad son muy pocos
los espacios y las situaciones que permitan hablar y describir sobre lo que
es la Andragoga y su funcin dentro del proceso educativo, es decir que
es muy poco lo que se ha dicho sobre lo que es la Andragoga.
Para (Prez & Izaguirre , 2009, pg. 10), Esta concepcin
educativa debe fundamentarse en una filosofa que
reconozca como significativa la toma de conciencia de
la problemtica particular que enfrentan los adultos
para obtener una profunda y comprometida
participacin en sus procesos de aprendizaje
personales y colectivos
A diferencia de lo que es la Pedagoga, la Andragoga tambin
cumple su funcin en lo acadmico, porque se basa en una disciplina que
trata de entender y comprender a las personas adultas en todos los mbitos
en se desarrolla, como persona y ser humano y toda su integridad.
28
29
Fundamentacin Psicolgica
Existen varias apreciaciones y puntos de vistas respecto de la forma
de entender el pensar y actuar del ser humano. En esta circunstancia el
aspecto psicolgico es determinante en lo que respecta a esta
conceptualizacin o marco conceptual.
30
Fundamentacin Social
La palabra o el trmino identidad, en cierta medida ha sido muy
manipulado por las diferentes formas de pensar y diversidad de criterios de
quienes tienen a su haber el trato y manejo de todo lo que relaciona a la
empresa con su imagen.
La
conexin
que
existe
entre
los
elementos
visuales
31
32
Seccin tercera
Comunicacin e Informacin
sexual,
etnia,
cultura,
preferencia
poltica,
condicin
socioeconmica o discapacidad.
33
Art. 80.- Gratuidad de la educacin superior pblica hasta el tercer nivel.Se garantiza la gratuidad de la educacin superior pblica hasta el tercer
nivel. La gratuidad observar el criterio de responsabilidad acadmica de
los y las estudiantes, de acuerdo con los siguientes criterios:
34
35
36
TTULO II
Principios y derechos
CAPTULO I
Principios
CAPTULO II
Derechos a la comunicacin
SECCIN III
Derechos de los comunicadores
37
TTULO V
Medios de comunicacin social
SECCIN V
Publicidad
38
Esta medida puede ser revocada por el mismo Superintendente o por juez
competente, en las condiciones que determina la ley.
39
40
compendios,
resmenes
extractos;
y,
otras
Captulo VIII
De las Marcas
Seccin III
De los Derechos Conferidos por la Marca
41
42
43
Captulo VII
Seccin III
Nombres Comerciales
44
Art. 234. Las disposiciones de esta Ley sobre marcas sern aplicables en
lo pertinente a los nombres comerciales. Las normas sobre marcas
notoriamente conocidas y de alto renombre se aplicarn a nombres
comerciales que gocen de similar notoriedad o alto renombre.
45
CAPTULO II
METODOLOGA, RESULTADOS Y ANLISIS
LA METODOLOGA
Comprende por lo general herramientas o recursos tericos y
prcticos basados en hechos reales y situaciones actuales de la localidad
estudiada para la solucin del problema, en donde se emplean diferentes
tcnicas que se llevan a cabo durante el proceso de la investigacin.
Segn (Ferrer, 2010), define que la metodologa es el
instrumento que enlaza el sujeto con el objeto de la investigacin, sin
la metodologa es casi imposible llegar a la lgica que conduce al
conocimiento cientfico
46
MTODOS
El estudio de los mtodos induce a alcanzar los fines propuestos
debido a que sin la aplicacin de estos no se podra demostrar la validez
del presente trabajo.
Para (Dominguez, 2011), La palabra mtodo se deriva del
griego meta: hacia, a lo largo; y odos que significa camino, por lo que
podemos deducir que mtodo significa el camino ms adecuado para
lograr un fin
Mtodo Inductivo
Mediante este mtodo se logr obtener conclusiones particulares
basada en las experiencias y opiniones tanto de docentes como de los
estudiantes de la carrera de Diseo Grfico del segundo semestre,
analizando las actividades en las que algunos de ellos incursionan en el
campo publicitario y que generalizando el mbito y actividades de ellos, se
puede concluir que sin los conocimientos elementales o bsicos sobre la
psicologa del color, la tipografa y la semitica, no se podra plasmar una
idea que conlleve a la construccin de una marca determinada.
47
TIPOS DE INVESTIGACIN
Investigacin Descriptiva
Haciendo referencia a este tipo de investigacin, (Morales, 2012),
seala que este tipo de investigacin consiste, fundamentalmente, en
caracterizar un fenmeno o situacin concreta indicando sus rasgos
ms peculiares o diferenciadores
48
Investigacin Explicativa
Con la investigacin explicativa se buscan datos y hechos reales
para luego comprobarlos haciendo uso del anlisis de datos estadsticos
que son de gran ayuda, implica tambin la implementacin de las variables
para poder conocer su incidencia en el diseo de marcas integrando lneas
visuales asociadas a la iconografa, tipografa y color.
49
Investigacin de Campo
Como
consecuencia
del
desconocimiento
de
aspectos
De acuerdo con lo planteado por (Garcia, 2006, pg. 35), este tipo
de investigacin consiste en la recoleccin de datos directamente de
los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos
datos primarios, sin manipular o controlar variable alguna
Investigacin Bibliogrfica
Este tipo de investigacin permiti basarse en fuentes de origen
bibliogrfico que ayudaron al desarrollo terico del presente proyecto, con
la prctica de esta investigacin se logr hacer un estudio de todos los
requerimientos respecto del diseo grfico y su aplicacin a nivel marcas
y su estructura tcnica.
50
POBLACIN Y MUESTRA
Poblacin
Existen variadas definiciones sobre lo que es una poblacin y de lo
que representa dentro de un estudio o trabajo de investigacin. Se habla
que una poblacin, a todos los habitantes que integran una localidad, de
cualquier parte, sea del mundo o de algn continente especifico, as
tambin se puede referir a la dotacin de personas como aspecto
poblacional.
51
Cuadro 2:
Poblacin
N.-
ESTRATO
POBLACIN
1
2
Docentes
Estudiantes
TOTAL
50
79
130
Muestra
Segn (Zapata, 2010), define que la muestra es un subconjunto
o porcin de la poblacin que se selecciona con el propsito de hacer
el estudio ms fcil y manejable
Cuadro 3:
Muestra
N.-
ESTRATO
MUESTRA
1
2
Docentes
Estudiantes
TOTAL
25
59
84
52
Con respecto a este tema (Ruiz, 2012, pg. 125), define a esta
tcnica como el proceso de contemplar sistemtica y detenidamente
cmo se desarrolla la vida social, sin manipularla ni modificarla, tal
cual ella discurre por s misma
53
La Entrevista
El desarrollo de esta tcnica de investigacin contribuyo de tal
manera que se pudo obtener informacin precisa respecto de lo que
requiere el diseador grfico como base fundamental para su desarrollo
profesional en el campo laboral a la hora de proponer diseos creativos a
nivel de marcas publicitarias.
De tal manera (Arango, 2012), seala que la entrevista es una
tcnica directa e interactiva de recoleccin de datos, con una
intencionalidad y un objetivo implcito dado por la investigacin
La Encuesta
De esta forma (Merino , 2010, pg. 82), define esto como una
tcnica bsica para obtener una informacin estructurada y homognea
de todos los individuos analizados, de tal forma que a todos se les
pregunta lo mismo de idntica manera, con el fin de obtener conclusiones
numricas
54
55
56
Por tal motivo hay diseadores que terminan daando el mercado en esta
rama y venden sus servicios a muy bajo costo degradando muchas veces
la calidad del trabajo y la imagen de otros profesionales del mismo campo.
57
58
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia
Absoluta
Frecuencia
Relativa
0
3
0
23
33
0%
5%
0%
39%
56%
59
100%
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
GRFICO 1:
CONOCIMIENTO SOBRE PSICOLOGA DEL COLOR
NADA DE
ACUERDO
0%
MUY DE
ACUERDO
56%
ALGO DE
ACUERDO
5%
ES
INDIFERENT
E 0%
DE
ACUERDO
39%
59
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
11
22
0
12
14
19%
37%
0%
20%
24%
59
100%
GRFICO 2:
CONOCIMIENTO SOBRE SEMITICA
MUY DE
ACUERDO 24%
DE ACUERDO
20%
ES
INDIFERENTE
0%
NADA DE
ACUERDO 19%
ALGO DE
ACUERDO 37%
60
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
4
0
19
36
0%
7%
0%
32%
61%
59
100%
GRFICO 3:
TIPOGRAFA EN DISEO DE ELEMENTOS VISUALES
NADA DE
ACUERDO 0%
MUY DE
ACUERDO
61%
ALGO DE
ACUERDO 7%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
32%
61
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
4
0
16
39
0%
7%
0%
27%
66%
59
100%
GRFICO 4:
ELEMENTOS DE COMPOSICIN GRFICA EN EL APRENDIZAJE
NADA DE
ACUERDO 0%
MUY DE
ACUERDO
66%
ALGO DE
ACUERDO 7%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
27%
62
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
2
0
20
37
0%
3%
0%
34%
63%
59
100%
GRFICO 5:
ELEMENTO REPRESENTATIVO EN DISEO DE IMAGEN DE MARCA
NADA DE
ACUERDO 0%
MUY DE
ACUERDO
63%
ALGO DE
ACUERDO 3%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
34%
63
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
3
0
23
33
0%
5%
0%
39%
56%
59
100%
GRFICO 6:
ELEMENTOS DETERMINANTES EN MARCAS COMERCIALES
NADA DE
ACUERDO
0%
MUY DE
ACUERDO
56%
ALGO DE
ACUERDO
5%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
39%
64
TEM
1
2
3
4
5
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
INDICADOR
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
53
6
0
0
0
90%
10%
0%
0%
0%
59
100%
GRFICO 7:
NIVEL DE CONOCIMIENTO DE ELEMENTOS VISUALES
MUY DE
ACUERDO 0%
DE ACUERDO
0%
ALGO DE
ACUERDO
10%
ES
INDIFERENTE
0%
NADA DE
ACUERDO
90%
65
TEM
1
2
3
4
5
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
INDICADOR
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
34
19
0
6
0
58%
32%
0%
10%
0%
59
100%
GRFICO 8:
DISEO DE MARCAS INTEGRANDO LINEAS VISUALES
DE
ACUERDO
10%
ALGO DE
ACUERDO
32%
ES
INDIFERENTE
0%
MUY DE
ACUERDO
0%
NADA DE
ACUERDO
58%
66
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
2
0
18
39
0%
3%
0%
31%
66%
59
100%
GRFICO 9:
NIVEL DE IMPORTANCIA DE GUA DIDCTICA
NADA DE
ACUERDO 0%
ES
INDIFERENTE
0%
ALGO DE
ACUERDO 3%
DE ACUERDO
31%
MUY DE
ACUERDO
66%
67
TEM
1
2
3
4
5
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
INDICADOR
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
0
0
8
51
0%
0%
0%
14%
86%
59
100%
GRFICO 10:
MATERIAL GRFICO APLICADO COMO SOPORTE
ALGO DE
ACUERDO 0%
NADA DE
ACUERDO 0%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
14%
MUY DE
ACUERDO
86%
68
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia
Absoluta
Frecuencia
Relativa
0
0
0
6
19
0%
0%
0%
24%
76%
25
100%
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
GRFICO 11:
PSICOLOGA DEL COLOR EN EL CAMPO DEL DISEO GRFICO
NADA DE
ACUERDO
0%
ALGO DE
ACUERDO
0%
DE
ACUERDO
24%
ES
INDIFERENTE
0%
MUY DE
ACUERDO
76%
Anlisis:
69
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
2
0
6
17
0%
8%
0%
24%
68%
25
100%
GRFICO 12:
TIPOGRAFA EN ELEMENTOS DE COMUNICACIN VISUAL
ALGO DE
ACUERDO 8%
NADA DE
ACUERDO 0%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
24%
MUY DE
ACUERDO
68%
Anlisis:
70
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
0
12
0
7
6
0%
48%
0%
28%
24%
25
100%
GRFICO 13:
APLICACIN DE ASPECTOS TERICOS RELEVANTES DE
SEMITICA
NADA DE
ACUERDO
0%
ES
INDIFERENTE
0%
MUY DE
ACUERDO
24%
ALGO DE
ACUERDO
48%
DE
ACUERDO
28%
Anlisis:
71
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
8
0
7
10
0%
32%
0%
28%
40%
25
100%
GRFICO 14:
ELEMENTOS DE COMPOSICIN PARA DISEAR MARCAS
NADA DE
ACUERDO
0%
MUY DE
ACUERDO
40%
ES
INDIFERENTE
0%
ALGO DE
ACUERDO
32%
DE
ACUERDO
28%
Anlisis:
72
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
9
6
2
8
0
36%
24%
8%
32%
0%
25
100%
GRFICO 15:
MARCAS UTILIZAN ELEMENTOS DE COMPOSICIN GRFICA
MUY DE
ACUERDO 0%
NADA DE
ACUERDO
36%
DE ACUERDO
32%
ES
INDIFERENTE
8%
ALGO DE
ACUERDO
24%
Anlisis:
73
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
11
0
5
9
0%
44%
0%
20%
36%
25
100%
GRFICO 16:
UTILIZACIN DE MATERIAL DIDCTICO DE ELEMENTOS GRFICOS
NADA DE
ACUERDO
0%
MUY DE
ACUERDO
36%
ES
INDIFERENTE
0%
ALGO DE
ACUERDO
44%
DE
ACUERDO
20%
Anlisis:
De las personas que fueron encuestadas, el 44% indicaron que ellos estn
algo de acuerdo a que como docentes han utilizado material didctico sobre
psicologa del color, tipografa y semitica como elementos influyentes en
el proceso de diseo de marcas publicitarias, mientras el 36% de ellos estn
muy de acuerdo en que estos elementos son influyentes. El 20% de ellos
considera estar de acuerdo.
74
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
0
0
4
21
0%
0%
0%
16%
84%
25
100%
GRFICO 17:
CONOCIMIENTOS DE MATERIALES BIBLIOGRFICOS
NADA DE
ACUERDO 0%
ALGO DE
ACUERDO 0%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
16%
MUY DE
ACUERDO
84%
Anlisis:
75
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
0
0
11
14
0%
0%
0%
44%
56%
25
100%
GRFICO 18:
COMPETENCIAS EN EL CAMPO LABORAL
NADA DE
ACUERDO 0%
ALGO DE
ACUERDO 0%
MUY DE
ACUERDO
56%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
44%
Anlisis:
76
TEM
1
2
3
4
5
INDICADOR
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
1
0
4
20
0%
4%
0%
16%
80%
25
100%
GRFICO 19:
IMPORTANCIA DE IMPLEMENTAR MATERIALES DIDCTICOS
ALGO DE
ACUERDO 4%
NADA DE
ACUERDO 0%
ES
INDIFERENTE
0%
DE ACUERDO
16%
MUY DE
ACUERDO
80%
Anlisis:
77
TEM
1
2
3
4
5
Frecuencia Frecuencia
Absoluta
Relativa
INDICADOR
NADA DE ACUERDO
ALGO DE ACUERDO
ES INDIFERENTE
DE ACUERDO
MUY DE ACUERDO
TOTAL
0
0
0
3
22
0%
0%
0%
12%
88%
25
100%
GRFICO 20:
RECOMENDACIONES DE ESTE TIPO DE PROPUESTAS
NADA DE
ACUERDO
0%
ALGO DE
ACUERDO
0%
DE
ACUERDO
12%
ES
INDIFERENTE
0%
MUY DE
ACUERDO
88%
Anlisis:
78
79
80
81
82
CAPTULO III
LA PROPUESTA
Ttulo
DISEO DE GUA DIDCTICA SOBRE ELABORACIN DE
MARCAS INTEGRANDO LAS LNEAS VISUALES ASOCIADAS A LA
ICONOGRAFA, TIPOGRAFA Y COLOR
Justificacin
El aspecto acadmico y aprendizaje permanente, es fundamental en
el desarrollo intelectual del hombre y como tal, el crecimiento personal y
profesional permite aportar con ideas y propuestas que solucionen
problemas satisfagan necesidades de comunicacin visual.
83
Objetivos
Objetivo General
Disear UNA GUA DIDCTICA SOBRE ELABORACIN DE
MARCAS, como instrumento de trabajo para los estudiantes del segundo
semestre de la carrera de Diseo Grfico integrando las lneas visuales
como fundamentos elementales del diseo de elementos visuales.
Objetivos Especficos
Analizar las necesidades de los estudiantes de diseo grfico
referente a los elementos de la composicin grfica.
Determinar elementos visuales a considerar en el diseo de la GUA
Estructurar diagramacin tcnica de la GUA DIDCTICA.
Incorporar elementos grficos en el diseo de la GUA DIDCTICA.
84
Fundamentacin
Es fundamental establecer la importancia que tiene un documento
como soporte tcnico y gua para todo diseador grfico que permita
orientar y conocer parmetro tcnicos y elementos fundamentales a la hora
de disear una marca integrando lneas visuales como es el color, la
tipografa entre otros elementos visuales.
Tipos de Guas
Se conoce algunos tipos de guas con las que las personas hacen
uso de acuerdo a lo requiere desarrollar. Este tipo de documento es
diverso, sin embargo tiene su valor por los resultados que da a la
hora de aplicarlo.
Guas de Aprendizaje
Guas para la buena lectura
Guas de Estudio
85
Gua de Nivelacin
Guas Didcticas
La Gua Didctica
En muchos de los casos cumple una funcin casi parecida a las que
posee un profesor, de tal manera que la presencia del profesor no
es necesaria por lo que de forma autnoma se dinamizan las
actividades en las aulas de clases.
86
Estructura
87
ingredientes,
dimensin,
cantidad,
calidad,
utilidad,
88
89
90
GRFICO 21:
UBICACIN SECTORIAL
FUENTE: Internet-WIKIMAPIA
ELABORADO POR: Idrovo Tern Edison Freddy
91
GRFICO 22
LOCALIZACIN GEOGRFICA
FUENTE: Internet-WIKIMAPIA
ELABORADO POR: Idrovo Tern Edison Freddy
Descripcin de la propuesta
La presente propuesta corresponde al diseo y elaboracin de una
gua didctica para disear marcas, y por lo tanto contempla elementos
visuales, as textos donde se involucre las lneas visuales de la composicin
que es lo que requiere conocer diseador grfico en su proceso de
formacin.
Planificacin
Se plante parmetro para desarrollar la gua y eso tiene que ver
con la planificacin que se debe hacer cada vez que se desarrolle un
proyecto en particular.
92
CUADRO 4
CRONOGRANA PARA EL DISEO DE LA PROPUESTA
Recopilacin de datos
Se realiz el trabajo de recopilacin de datos en el sentidos de los
parmetros tcnicos para el diseo y diagramacin del documento as
como la informacin a considerar como fuentes tipogrficas, conceptos de
colores y elementos visuales a nivel de diseo de marcas, como son
revistar e informacin que brinda la web.
93
las
herramientas
ADOBE
ILLUSTRATOR
ADOBE
GRFICO 23
HERRAMIENTAS DE DISEO GRFICO UTILIZADAS
FUENTE: Internet
ELABORADO POR: Idrovo Tern Edison Freddy
94
GRFICO 24
CONSTRUCCIN DEL LOGO CON ADOBE ILLUSTRATOR
GRFICO 25
ESTRUCTURA TCNICA DEL ISOLOGOTIPO
95
GRFICO 26
CONCEPTUALIZACION DEL ISOLOGOTIPO
96
GRFICO 27
COLOR DEL ISOLOGOTIPO
GRFICO 28
TIPOGRFICA FINAL ISOLOGOTIPO
97
Diagramacin de la Gua
Para la diagramacin, se consider un formato apegado a las
tcnicas de diseo y es el uso de formatos establecido para impresin. Para
esta propuesta de utiliz el formato INEN A-4, formato horizontal.
GRFICO 29
DIAGRAMACIN DE LA GUA
98
GRFICO 30
PORTADA FINAL DE LA GUA DIDCTICA
99
GRFICO 31
CONTRAPORTADA FINAL DE LA GUA DIDCTICA
100
Misin
Facilitar a los estudiantes del segundo semestre de la carrera de
Diseo Grfico de la Facultad de Comunicacin Sociales de la Universidad
una herramienta de apoyo para el buen desarrollo del proceso acadmico
en el diseo de marcas integrando las lneas visuales de la composicin
como es el Color, la semitica y la tipografa de Guayaquil, lo que permitir
fortalecer los conocimientos en la carrera.
Visin
Lograr a mediano y largo plazo a corto y mediano plazo, que este
tipo de herramientas sean el soporte terico y prctico que requiere el
estudiantes de diseo grfico para crear elementos visuales que sean tiles
en el campo publicitario en la creacin de marcas y todo lo que corresponda
a la imagen de toda organizacin.
Beneficiarios
El proponente proyecto, ya que el diseo y elaboracin de la GUA
DIDCTICA SOBRE ELABORACIN DE MARCAS, es una
propuesta que siempre se tuvo en mente desarrollarla y que ahora
con el proyecto de grado se pudo plasmar.
Las empresas al contar con profesionales capaz de crear propuestas
corporativas que permitan llegar a sus clientes y lograr un
posicionamiento en el mercado con el manejo de su imagen.
Los estudiantes del segundo semestre de la Carrera de Diseo
Grfico, porque el nivel al que est dirigido el proyecto es donde se
101
Impacto Social
El campo publicitario requiere cada vez ms de profesionales de la
comunicacin visual, que desarrollen y propongan propuestas grfica que
permitan a las empresas comerciales poder manejar y proyectar sus
productos y/o servicios de una mejor manera a travs de la buena imagen
que produce la marca con los elementos corporativos que incorporan
buscando la fidelidad de sus clientes o usuarios.
102
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
103
RECOMENDACIONES
104
cono.- un icono es un signo visual que representa otro objeto por ser
semejante a l. Gracias a esta relacin de similitud, el icono puede sustituir
a lo que representa.
105
106
107
Bibliografa
108
109
ANEXOS