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LISTA DE COTEJO 5
AOS
REA PERSONAL SOCIAL
1.1
1.2
CONSTRUYE SU CORPOREIDAD
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.1.6
1.1.7
1.1.8
1.1.9
AFIRMA SU IDENTIDAD
1.2.1
1.2.2
1.2.3
1.2.4
Resuelva cada vez con mayor destreza problemas que requieren: abrir paquete de
galletas, desenroscar, sacar, enroscar, pelar huevo, frutas, etc.
1.3
1.4
1.5
1.3.2
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.2
1.5.2
1.5.3
1.5.4
1.5.5
Practica reglas de cortesa con sus compaeros. Saluda, pide por favor, da las gracias,
se despide.
1.5.6
1.6
1.7
1.8
1.6.2
1.6.3
1.7.2
1.8.2
1.8.3
Ubica objetos en el espacio usando las posiciones: delante, detrs, abajo, debajo, cerca
y lejos.
1.9
II
1.9.2
REA
2.1
COMUNICACIN
COMPRENDE TEXTOS ORALES
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
2.2
2.3
SE EXPRESA ORALMENTE
2.2.1
2.2.2
Identifica donde est escrito y que puede decir en diferentes textos. (Etiquetas, revistas)
2.2.2
2.2.3
2.2.4
2.2.5
2.2.6
2.4
2.4.2
2. 5
2.3.2
2.3.3
2.3.4
2.3.5
2.3.6 Representa (Realiza juego de roles, representa con dramatizacin, situaciones cotidianas de
manera espontnea.
2.6
III
2.6.2
Reconoce que hay distintas maneras de dibujar, pintar, construir, bailar, etc
2.6.3
REA
3.1
MATEMTICA
ACTA Y PIENSA MATEMTICAMENTE EN SITUACIONES DE CANTIDAD
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.1.5
Compara colecciones y las califica: Tiene muchos Tiene poco, Hay menos que,
Hay ms que
3.1.6
3.2
ACTA Y
PIENSA MATEMTICAMENTE
EN
SITUACIONES
DE
REGULARIDAD,
EQUIVALENCIA Y CAMBIO
3.3
3.2.1
3.2.2
3.3.2
Ubica objetos: delante de, detrs de, lejos de, cerca de, al lado de, en medio
3.4
IV
Usa cuadros de doble entrada para registrar las preferencias de juegos en su aula.
CIENCIA Y AMBIENTE
4.1 INDAGA,
MEDIANTE
MTODOS
CIENTFICOS,
SITUACIONES
Total
si
Total
%
Total
NO
2 Cuenta
colecciones
para registrar
las
preferencias
8 Realiza
secuencias
alternando
M. PROMEDIO DE
M. PROMEDIO DE
Total SI
11 Usa
cuadros de
doble entrada
10 Ubica
objetos:
delante de,
9 Distingue 3
formas
geomtricas
detrs de,
lejos de, cerca
de, al lado de,
relacionndola
s con objetos
de su entorno
formas con
tres
elementos.
7 Realiza
secuencias
por color en
6 Resuelve
situaciones de
agregar y
quitar hasta
con 5 objetos.
serie simple
de tres
elementos
5 Compara
colecciones y
las califca:
Tiene
muchos
4 Aplica el
ordinal en
Tiene poco,
Hay menos
que, Hay
ms que
series
(primero,
dando un
3 Realiza
punto de seriaciones de
referencia 5 elementos
1 Agrupa
Estudiantes
AREA DE MATEMTICA
Total
%
LISTA DE COTEJO 4
REA PERSONAL SOCIAL
AOS
1.2
CONSTRUYE SU CORPOREIDAD
1.2
1.2.1
1.2.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.1.6
1.1.7
1.1.8
1.1.9
AFIRMA SU IDENTIDAD
1.2.1
1.2.2
1.2.3
1.2.4
Resuelve con autonoma situaciones cotidianas: abrir paquete de galletas, pelar huevo, frutas,
etc.
1.3
1.4
1.5
1.3.2
1.3.3
1.3.4
1.4.2
1.5.2
1.5.3
1.5.4
1.5.5
Practica reglas de cortesa con sus compaeros. Saluda, pide por favor, da las gracias, se
despide.
1.5.6
1.5.7
1.6
1.7
1.8
1.9
II
1.6.2
1.6.3
1.6.4
1.7.2
1.8.2
1.8.3
Ubica objetos en el espacio usando las posiciones: delante, detrs, abajo, debajo, cerca y lejos.
1.9.2
REA
2.1
2.2
2.3
2.4
COMUNICACIN
COMPRENDE TEXTOS ORALES
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
SE EXPRESA ORALMENTE
2.2.1
2.2.2
Identifica donde est escrito y que puede decir en diferentes textos. (Etiquetas, revistas)
2.2.2
2.2.3
2.2.4
2.2.5
2.2.6
Utiliza dibujos, representaciones y smbolos para transmitir mensajes e ideas (nivel de escritura).
2.4.2
Comunica verbalmente ideas, historias sencillas sobre su produccin y comprenden que llevan
un mensaje.
2. 5
2.3.2
2.3.3
2.3.4
2.3.5
2.3.6 Representa (Realiza juego de roles, representa con dramatizacin, situaciones cotidianas de manera
espontnea.
2.6
III
2.6.2
Reconoce que hay distintas maneras de dibujar, pintar, construir, bailar, etc
2.6.3
REA
3.1
MATEMTICA
ACTA Y PIENSA MATEMTICAMENTE EN SITUACIONES DE CANTIDAD
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.1.5
Compara colecciones y las califica: Tiene muchos Tiene poco, Hay menos que,
Hay ms
que
3.1.6
3.2
3.2.2
3.3
3.3.2
Ubica objetos: delante de, detrs de, lejos de, cerca de, al lado de, en medio
3.4
IV
Usa cuadros de doble entrada para registrar las preferencias de juegos en su aula.
CIENCIA Y AMBIENTE
4.3 INDAGA, MEDIANTE MTODOS CIENTFICOS, SITUACIONES QUE PUEDEN SER INVESTIGADOS
POR LA CIENCIA
4.3.1 Usa herramientas y materiales para realizar su experimento
4.3.2 Dibuja el resultado de su experimento.
4.4 EXPLICA EL MUNDO FSICO, BASADO EN CONOCIMIENTOS CIENTFICOS
4.2.1 Nombra las caractersticas de los animales de su entorno.
4.2.2 Expresa las caractersticas del clima.
4.3 DISEA Y PRODUCE PROTOTIPOS TECNOLGICOS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE SU
ENTORNO
4.4.4 Construye un juguete con materiales de su entorno
4.5 CONSTRUYE UNA POSICIN CRTICA SOBRE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA EN SOCIEDAD
4.5.1 Aprecia los alimentos nutritivos y rechaza los no nutritivos.
4.5.2 Limpia su mesa
4.5.3 Comunica focos de contaminacin dentro de su entorno.
4.5.4 Clasifica los objetos naturales de los artificiales.
.
LISTA DE COTEJO 3
REA PERSONAL SOCIAL
AOS
1.1
AFIRMA SU IDENTIDAD
1.1.1 Se identifica como nio o nia
1.1.2 Dice su nombre
1.1.3 Dice su edad
1.2
CONSTRUYE SU CORPOREIDAD
1.2.1 Identifica y localiza algunas partes del cuerpo
1.2.2 Corre demostrando agilidad.
1.2.3 Patea una pelota
1.2.4 Salta con los dos pies
1.2.5 Lanza pelotas
1.3
PRACTICA ACTIVIDADES FSICAS Y HBITOS SALUDABLES
1.3.1 Se lava y seca las manos solo.
1.3.2 Utiliza adecuadamente los servicios higinicos.
1.3.3 Evita situaciones peligrosas (accidentes) en el aula o saln.
1.3.4 Guarda y ordena los materiales despus de jugar o trabajar.
1.3.5 Coloca los desperdicios en el depsito de basura.
1.3.6 Comunica sus necesidades bsicas.
1.3.7 Come sin derramar los alimentos
1.3.8 Mantiene limpia su mesa
1.4
PARTICIPA EN ACTIVIDADES DEPORTIVAS EN INTERACCIN CON EL ENTORNO.
1.4.1 Participa activamente en juegos grupales
1.4.2 Respeta las reglas del juego
1.5
CONVIVE RESPETNDOSE A S MISMO Y A LOS DEMS
1.5.1 Se adapta al grupo jugando con sus compaeros.
1.5.2 Comunica sus sentimientos, temores, preferencias e intereses.
1.5.3 Cuida los materiales del aula.
1.6
PARTICIPA EN ASUNTOS PBLICOS PARA PROMOVER EL BIEN COMN
1.6.1 Asume responsabilidades en actividades individuales o grupales
1.6.2 Juega con sus compaero sin pelear
1.6.3 Se adapta con facilidad
1.7
CONSTRUYE INTERPRETACIONES HISTRICAS
1.7.1 Narra su vida .
1.8
ACTA RESPONSABLEMENTE EN EL AMBIENTE
1.8.1 Seala las zonas seguras de la I.E.
1.8.2 Ubica objetos en el espacio usando las posiciones: delante, detrs, abajo, debajo.
1.9
ACTA RESPONSABLEMENTE RESPECTO A LOS RECURSOS ECONMICOS
1.9.1 Identifica a los miembros de su familia
1.10.1 EL TESTIMONIO DE LA VIDA EN LA FORMACIN CRISTIANA
1.10.1 Identifica al nio Jess.
1.10.2 Reza con fervor.
II
III
IV
REA
COMUNICACIN
2.1
COMPRENDE TEXTOS ORALES
2.1.1 Habla de sus juegos y de situaciones de su vida familiar
2.1.2 Ejecuta rdenes sencillas
2.1.3 Describe de manera sencilla algunas caractersticas de objetos, seres vivos y situaciones
2.1.4 Dice lo que le gusta o disgusta.
2.2
SE EXPRESA ORALMENTE
2.2.1 Se expresa con claridad
2.2.2 Responde preguntas sencillas.
2.3
COMPRENDE TEXTOS ESCRITOS
2.3.1 Responde preguntas literales.
2.3.2 Predice el contenido de un texto.
2.3.3 Disfruta con la lectura de cuentos, fbulas y narraciones de su medio local (actitud).
2.4
PRODUCE TEXTOS ESCRITOS
2.4.1 Hace garabatos
2.4.2 Comunica verbalmente sobre su produccin.
2. 5
SE EXPRESA CON CREATIVIDAD A TRAVS DE DIVERSOS LENGUAJES ARTSTICOS.
2.5.1 Demuestra agrado al realizar actividades de expresin corporal (actitud).
2.5.2 Colorea dibujos utilizando los diferentes materiales y colores.
2.5.3
Entona canciones sencillas
2.5.4
Disfruta del baile
2.6
PERCIBE Y APRECIA LAS PRODUCCIONES ARTSTICAS.
2.6.1 Describe imgenes
2.6.2 Disfruta escuchar msica variada.
REA
MATEMTICA
3.1
ACTA Y PIENSA MATEMTICAMENTE EN SITUACIONES DE CANTIDAD
3.1.1 Agrupa objetos por una propiedad
3.1.2 Cuenta colecciones
3.2
ACTA Y PIENSA MATEMTICAMENTE EN SITUACIONES DE FORMA, MOVIMIENTO Y
LOCALIZACIN
3.2.1 Distingue 2 formas geomtricas
3.2.2 Ubica objetos: delante de, detrs de, arriba, abajo.
REA CIENCIA Y AMBIENTE
4.1
4.2