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1. FASE DE MANTENIMIENTO:
Los hroes llevan todas las
4. Espacios de habilidades:
gemas utilizadas a su zona
de fatiga. (de la zona 4 o A. Ataque cuerpo a cuerpo.
cartas utilizadas a la zona 2) Coloca una gema o ms
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para realizar un ataque. N
2. FASE DE ESTADO:
de gemas mximo permitido
Los hroes eligen entre el
indicado en rojo en la parte
estado de accin o de
inferior izq. de la casilla.
descanso (5) y recuperan
1
2
Valor de ataque = dados
gemas de la z. de fatiga a la
indicados en la casilla de atq.
z. de reserva (de zona 2 a 1)
c/c x cada gema + dados
3. FASE DE ACCIN:
extras segn equipo (armas). D. Manipulacin
Los hroes, en el orden que Desarmado: - 2 al valor de Simple: cambiar, pasar,
deseen, realizan las acciones ataque
recoger un objeto, dejar
en el orden que deseen B. Ataque a distancia. Igual
objeto = 1 gema (no
gastando gemas para ello.
requiere tirar dado, solo
al cuerpo a cuerpo (salvo
gastar 1 gema).
LineaDeVisin
y
distancia).
4. FASE FINAL:
Compleja: P. ej. lanzar un
Los hroes llevan todas las
Bonus por elevacin: +1
objeto (peso 3u), abrir un
gemas utilizadas a su zona
dado amarillo.
cofre (por defecto dif. 2),
de fatiga.
C. Defensa. Accin opcinal :
acciones
de
escenario
el jugador puede intentar
Requieren tirada de dados,
esquivar/parar un ataque o
cada escenario especifica la
usar
su
valor
de
dificultad de la tirada.
1. Zona de reserva: Contiene slo
las
gemas
disponibles, armadura. El valor y forma
E. Volver a tirar dado.
representa la capacidad de de defensa se calcula despus
de conocer el valor de cada Permite volve a tirar un dado.
accin del hroe.
ataque.
Los
ataques
a Puedes volver a relanzar el
2. Zona de fatiga: Contiene distancia, hechizos y ataques mismo dado siempre que
las gemas tras su uso (ver de rea solo se defienden con gastes una gema.
1 gema = volver a tirar un
punto 4).
escudos y/o armaduras.
vez.
dado una
3. Zona de dao: contiene las Valor de defensa = Dados
gemas que representan el indicados en la casilla de F. Movimiento. Movimiento
dao recibido por los hroes. defensa x cada gema + dados base (cuadradito negro con
de carta de defensa (arma o nmero blanco) = nmero de
(heridas recibidas).
escudo).
movimietos que puede hacer
Por cada herida recibida, el
C-bis. Armadura. Se usa una vez por turno gratis sin
hroe llevar a la zona de siempre
, y se aade a la ser interrumpidos por otra
dao una gema de las
defensa si se ha activado esta accin. Si se interrumpe, o se
siguientes zonas en este orden
realiza otra accin antes de
ltima.
de prioridad: zona de fatiga, Valor de armadura = dados moverse el resto de mov.
espacios de habilidades (4),
gratuito se pierde.
de las cartas de armadura
zona de reserva.
Ficha de hroe
Activo
Descanso
Beneficios:
Solo afectan a UNA unidad, no a toda
la loseta, cada vez que se gasta una
gema para los siguientes beneficios :