Professional Documents
Culture Documents
En el proceso de diseo:
Alternativa metodolgica para la
concepcin de productos
Through the design process:
171
170
cientosetenta
cientosetentayuno
El Quehacer de la Ergonoma
El fundamento de la Ergonoma fue concebido inicialmente como el estudio de la actividad humana
en el trabajo, en procura de lograr mejores condiciones de salud en las actividades laborales.
Esta concepcin, desde sus inicios, se ha orientado a la optimizacin del sistema PersonaMquina-Ambiente, tres variables fundamentales a partir de las cuales se da relevancia al
componente humano y a las relaciones que se
establecen entre ellas (Montmollin, 2000). Se
define por tanto una visin antropocntrica y
una visin sistmica que las analiza para especificar los requerimientos del producto en funcin de las caractersticas del ser humano y del
contexto de su uso. Ms tarde, pueden ser observados, analizados e interpretados mediante
propuestas metodolgicas desarrolladas a travs del tiempo por esta disciplina con lo cual se
permiten realizar diagnsticos y aplicaciones
en la bsqueda de las condiciones de salud y de
seguridad en el mbito ocupacional.
Sin embargo, con el paso del tiempo, otras
reas del conocimiento en contextos diferentes al de la salud, como es el caso del Diseo
Industrial, han intervenido desde sus quehaceres especficos ampliando la visin, de manera que, con el apoyo de diversas ciencias y
disciplinas no slo se observe la relacin en
el contexto ocupacional sino tambin para
extender el punto de vista a otros mbitos de
desempeo del ser humano. As, cuando una
persona utiliza un producto en su vida cotidiana (sea en lo domstico, para una accin
ldica, en el sector educativo, entre otros), se
establece una relacin anloga expresada en
el sistema Usuario-Producto-Contexto que re-
173
172
cientosetentaydos
Introduccin
La ergonoma ha ido ganando cada vez ms espacio en el
quehacer profesional de diversas disciplinas as como en
los mbitos acadmicos y cientficos y en la vida cotidiana misma de las personas, pues su visin antropocntrica
ha permitido la construccin de un marco de referencia
que apunta, entre otros, a un objetivo fundamental: Optimizar el bienestar humano, inicialmente en el campo
laboral y luego, cada vez ms en otros contextos, donde
se desempea el hombre.
A su vez, el Diseo como disciplina creativa y fundamentada en una visin antropocntrica se constituye en un plan,
proceso o proyecto para darle forma a productos, imgenes,
vestuario, espacios y ambientes concebidos para la satisfaccin de necesidades de los diversos usuarios que conforman
entornos ocupacionales, ldicos, domsticos, pblicos, entre otras actividades derivadas del quehacer humano.
Para el anlisis y para la evaluacin de las situaciones de uso
cotidiano, la Ergonoma y el Diseo se valen de metodologas,
tcnicas o herramientas que permitan, de manera sistmica,
visualizar la relacin Usuario-Producto-Contexto y que llegan
a constituirse adems en la base de un proceso investigativo
de observacin, documentacin, anlisis, registro, relacionamiento y conclusiones. Este proceso se orienta a la concepcin de productos con base en las caractersticas y en los
requerimientos de los usuarios teniendo en cuenta las condiciones del entorno en el que son usados.
El artculo resalta la visin antropocntrica, sistmica e
interdisciplinaria de la Ergonoma y del Diseo, establece
relaciones entre ambas a partir de sus campos de conocimiento y aplicacin y presenta su articulacin metodolgica e investigativa con miras al desarrollo de productos que
sean realmente para Usar. Esta propuesta metodolgica
hace parte de la fundamentacin de la Lnea de Investigacin en Ergonoma de la Universidad Pontificia Bolivariana
(Senz, L.M. 2006), la cual realiza labores de investigacin, desarrollo y transferencia que sirven de soporte al
pregrado en Diseo Industrial.
Cientosetentaytres
Propuesta metodolgica
1. Concepcin desde la Ergonoma
La propuesta metodolgica para el aprendizaje y el desarrollo de proyectos en Ergonoma y Diseo tiene como
punto de referencia la Fundamentacin Conceptual y Metodolgica de la Lnea de Investigacin en Ergonoma de
la Universidad Pontificia Bolivariana (Senz, L.M. :2006)
y establece relacin con la actividad proyectual, que, a
partir de los requerimientos del usuario, los productos y el
contexto, concibe objetos, imgenes y ambientes con propsitos especficos, buscando responder a necesidades del
hombre a fin de optimizar las condiciones de los contextos
en los cuales l se desempea.
Tambin permite, a travs de las actividades docentes
e investigativas, generar unas bases conceptuales para
los diseadores y para otros profesionales de manera
que les faciliten el reconocimiento de los componentes
involucrados en una situacin especfica, el hombre en
actividad y, a partir de ellas, se establecer las conexiones
necesarias para una evaluacin, anlisis y aplicacin de
condiciones ergonmicas. La metodologa, aunque planteada desde la disciplina del diseo, se proyecta y puede
ser interpretada y aplicada por otras disciplinas de apoyo
de la Ergonoma como la Arquitectura, la Ingeniera y las
Ciencias Sociales, entre otras.
Se fundamenta en dimensiones y componentes especficos
que relacionados entre s apuntan hacia la concepcin de
mtodos y de propuestas para un diseo con calidad en su
uso es decir, buscando efectividad, eficiencia y satisfaccin. As mismo, se articulan formando una red de relaciones que establecen competencias y/o jerarquas para el
desarrollo del proyecto.
Permite, de manera paralela y complementaria, el desarrollo de productos (proceso de diseo) y la intervencin ergonmica entendida, para este caso, como la aplicacin de
criterios que optimicen la relacin Usuario-Producto-Contexto en el proceso de configuracin de productos. Dicha
intervencin toma como punto de partida la definicin de
unas UNIDADES TEMTICAS y el desarrollo de unos MOMENTOS/ACTIVIDADES DE APLICACIN de la siguiente manera:
2. Unidades temticas
El fundamento conceptual de la Metodologa
es el Sistema Usuario-Producto-Contexto que
nombra sus elementos de manera anloga al
sistema Persona-Mquina-Ambiente, es decir,
asume los mismos componentes pero desde la
visin de la actividad proyectual, el uso de productos como resulltados del proceso de diseo
en contextos determinados. (Ver la figura 1).
Las unidades temticas se refieren a los asuntos, elementos o componentes prioritarios
que deben ser observados en el proceso de
configuracin del producto de diseo y son
tambin la razn de ser en la intervencin ergonmica. Estas unidades se constituyen en el
punto de partida de esta alternativa metodolgica y son:
El usuario. Es quien usa los productos (resultado del proceso de diseo) y quien aprovecha
y cuestiona su finalidad. A travs de ellos y segn sus requerimientos - necesidades y deseos
- se convierte en el motor que impulsa la generacin de nuevas propuestas o el mejoramiento de las existentes (Senz, L.M., 2005: 86).
A partir de las caractersticas psicofsicas y
requerimientos del usuario, los objetivos del
diseo apuntan hacia la satisfaccin de necesidades y/u optimizacin del bienestar, teniendo en cuenta:
- La forma de cuerpo: morfologa y fisiologa, caractersticas formales y funcionales de
las partes del cuerpo en relacin con el(los)
producto(s) que intervienen en la relacin de
uso o actividad.
- La medida: consideraciones antropomtricas
en relacin con la situacin de uso.
- El movimiento: los aspectos biomecnicos,
las posibilidades y las limitaciones.
- El comportamiento: como individuo y como
ser social: (Psicologa, Proxmica, entre otras),
hbitos, formas de uso de los productos, etc.
175
174
cientosetentaycuatro
Para efectos de esta reflexin sobre la Ergonoma y el Diseo a ste se le considera teniendo
en cuenta: el Proceso de Diseo de Objetos y
las consideraciones necesarias para la configuracin de productos de carcter industrial,
requeridos por el ser humano para el desempeo de las actividades de la vida cotidiana
desde lo laboral, lo ldico, lo domstico, lo
pblico y otros contextos que expresan formas de vida y que permiten el desarrollo de la
cultura material propiciando condiciones de
bienestar y calidad de vida.
As, para dar forma a los productos de diseo:
objetos, imgenes, vestuario, y espacios/
ambiente construidos, se requiere un proceso de anlisis y de aplicacin que de manera sistemtica incluya las diversas variables
en una relacin de uso y que se constituyen
en un sistema: Usuario-Producto-Contexto
(Senz, L.M: 2005).
cientosetentaycinco
El producto. Es el resultado del proceso de diseo. Debe adaptarse a los requerimientos del
usuario, cumplir con una serie de condiciones
para ser operativo y desenvolverse en un ambiente especfico en el cual pueda ser usado con
facilidad. Es un propsito, que a travs del proceso de diseo, se materializa en una forma.
En la intervencin ergonmica, el producto
como tal se refiere al medio que interrelaciona
al usuario con el contexto y que le permite realizar una actividad. Asimismo, genera las condiciones para una interaccin que considera el
bienestar y la seguridad de las personas.
La razn de ser de los productos es su calidad de
tiles, de ser usables as como los valores emocionales que generan en las personas. As, pueden considerarse tres funciones bsicas para las
177
176
cientosetentayseis
cientosetentaysiete
179
178
cientosetentayocho
3. Momentos/Actividades
Si las unidades temticas se refieren a los asuntos elementos o componentes prioritarios que deben ser observados en
el proceso de configuracin del producto de diseo desde
la intervencin ergonmica, los momentos o actividades de
esta propuesta metodolgica se constituyen en una secuencia que articula y que permite delimitar la situacin desde
el componente humano con la relacin entre ste, los objetos/mquinas que utiliza y el entorno en el que son usados
(Montmollin, 2000) y con la posibilidad de apoyo e intervencin de diversas disciplinas (Vidal, M.C. 2001) buscando
una mirada integral, es decir, desde una visin antropocntrica, sistmica e interdisciplinaria de la Ergonoma.
Los momentos/actividades se desarrollan de la siguiente
manera (Senz, L.M.:2005):
Identificar: Es el primer momento del proceso, en el cual
los puntos de inters son las caractersticas, - posibilidades y limitaciones -, y los requerimientos psico-fsicos del
usuario a partir de la observacin de las formas, medidas y
movimientos del cuerpo y de aspectos del comportamiento
incluyendo los hbitos de las personas. Se convierte en la
fase de reconocimiento de las dimensiones fsica/cognitivas y sociales. Apoya la visin antropocntrica de la Ergonoma y es la razn de ser del diseo: el ser humano.
Se refiere al reconocimiento de las unidades temticas en
la relacin Usuario-Producto-Contexto. (Ver la Figura 2.)
Momentos/actividades en la propuesta metodolgica de la
Lnea de Investigacin en Ergonoma de la UPB.
cientosetentaynueve
pus la comercializacin, que permitir el uso de los productos en la vida cotidiana; y si se observa
desde el punto de vista de la ergonoma es el momento de la implementacin o puesta en marcha de
las recomendaciones definidas por el proceso.
Se puede decir que esta etapa si bien est al final del proceso, permite reiniciar el ciclo o etapa de la in-formacin, pues es la adquisicin y el uso del producto o de la puesta en marcha
de la intervencin ergonmica los que nuevamente arrojan elementos para retroalimentar la
situacin de uso y definir las ventajas y/o desventajas del diseo o la aplicacin realizada.
Ver esquema en la Figura 3.
Si se observan el proceso de diseo y la visin propuesta por la Lnea de Investigacin en Ergonoma de la UPB, es posible determinar que los momentos/actividades planteados se llevan
a cabo de manera paralela, estableciendo una relacin entre la actividad proyectual y la intervencin ergonmica. De manera que esta condicin no es un valor adicional o que pueda ser
incorporado en cualquier momento del proceso de diseo. Por el contrario, debe ser considerado desde el inicio del proceso.
El esquema del proceso de diseo al igual que la intervencin ergonmica han de ser concebidos de manera paralela y cclica, es decir, como un proceso de retroalimentacin permanente
en el que se observa al usuario, la relacin que ste establece con los productos y el contexto
de uso, para concebir desde all, nuevas alternativas de diseo y para proponer ajustes para el
mejoramiento en el uso o en las formas de hacer.
Figura 3. El proceso de diseo y la intervencin ergonmica, actividades paralelas y complementarias. Propuesta de la Lnea de Investigacin en Ergonoma de la Universidad Pontificia Bolivariana,
desarrollada por Senz, L. M. y Sevilla, G. Septiembre 2007
181
180
cientoochenta
cientoochentayuno
Bibliografa
Conclusiones
Montmollin, M. (2000) Introduccin a la ergonoma, los
Tanto la Ergonoma como el Diseo procuran el bienestar, De
sistemas hombres-mquinas (quinta reimpresin). Mxico D.F.
la salud y la seguridad de los usuarios.
Editorial Limusa de C.V.
El producto de Diseo igual que la Ergonoma requiere Facultad de Diseo, Escuela de Arquitectura y Diseo (2005).
Modelo disciplinar en proyecto educativo programa Diseo Inde un proceso de observacin, anlisis, aplicacin y verifi- dustrial. Medelln: Universidad Pontificia Bolivariana.
cacin que incluya a los componentes del sistema Usuario- ICSID (2008) International Council Society of Industrial Design
(Definition of design). Extrado el 1 de octubre de 2008 de
Producto-Contexto.
http://www.icsid.org/about/about/articles31.htm
Metodolgicamente es posible establecer un paralelo en- IEA Council (2000). Internacional Ergonomics Association
(What is Ergonomics) Extrado el 1 de Octubre de 2008 de
tre el quehacer de la Ergonoma y el quehacer del Diseo.
http://www.iea.cc/browse.php?contID=what_is_ergonomics.
La Ergonoma se constituye en una herramienta de anli- Maldonado, T. (1977) El Diseo Industrial reconsiderado: definicin, historia, bibliografa. Barcelona: Gustavo Gilli.
sis para el proceso de Diseo.
D. (1992) Diseo Industrial, Tomo I. Barcelona: CEAC S.A.
El Diseo puede ser expresado como un instrumento de Quarante,
Senz, L.M. (2005) Ergonoma y diseo de productos. Criterios de
aplicacin del anlisis ergonmico.
anlisis y aplicacin. Medelln: Universidad Pontificia Bolivariana.
L.M. (2006) Fundamentacin conceptual y metodo El Diseo es uno de los resultados posibles de la inter- Senz,
lgica lnea de investigacin en ergonoma Versin 3.
vencin ergonmica.
Grupo de Estudios en Diseo, Facultad de Diseo Industrial
Las visiones antropocntrica, sistmica e interdisciplinaria Universidad Pontificia Bolivariana. Manuscrito no publicado.
Medelln, Colombia.
de la Ergonoma hacen tambin parte del proceso de diseo Sann, J.D. (2005) Mtodo General de Diseo. El Diseo como un
La Ergonoma no debe ser un valor que se considera mecanismo de adaptacin artificial. Fundamento Disciplinar del DiIndustrial. Facultad de Diseo Industrial, Universidad Pontifisolamente en el momento de la formalizacin; debe estar seo
cia Bolivariana. Manuscrito no publicado. Medelln, Colombia.
presente desde el inicio del proceso de Diseo.
Saravia, M.H., 2006, Ergonoma de concepcin, su aplicacin al
Las unidades temticas y las actividades propuestas por diseo y otros procesos proyectuales. Bogot: Editorial Pontifica Universidad Javeriana.
la metodologa se convierten en campos de accin para la Vidal, M.C. (2001) Ergonomia na empresa. til, pratica e aplicaactividad docente en pregrado y postgrados, en semilleros da. 2 Ed. Rio de Janeiro: Editora Virtual Cientfica.
de investigacin, en propuestas para trabajos de grado y
en proyectos de asesora y consultora a las empresas que
cada vez ms desean incorporar las condiciones ergonmicas a sus productos, bienes y servicios.
182
cientoochentaydos