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Curso: 3 bsico
Objetivo de aprendizajes
Contar nmeros del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en
100: empezando por cualquier nmero menor que 1 000 de 3 en
3, de 4 en 4, , empezando por cualquier mltiplo del nmero
correspondiente (OA 1)
Leer nmeros hasta 1 000 y representarlos en forma concreta,
pictrica y simblica. (OA 2)
Evaluacin
Comparar y ordenar nmeros hasta 1 000, utilizando la recta Comparan dos nmeros hasta 1 000 usando la recta Evaluacin de Proceso
numrica o la tabla posicional de manera manual y/o por medio de numrica y registran el resultado, usando los signos <
software educativo. (OA 3)
y >.
Ordenan nmeros de menor a mayor y/o de mayor a
menor, con apoyo de la recta numrica y/o software
educativo
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones Calculan adiciones y sustracciones de calculo mental Evaluacin de Proceso
y las sustracciones hasta 100: por descomposicin completar considerando lo indicado por el docente.
hasta la decena ms cercana usar dobles sumar en vez de restar Suman o resta aproximando a la decena y centena mas
cercana.
Demostrar que comprenden la relacin entre la adicin y la Demuestran que en la adicin, cambiando el orden de
sustraccin, usando la familia de operaciones en clculos los sumandos no cambia el resultado, en forma
aritmticos y en la resolucin de problemas. (OA 7)
concreta, pictrica, simblica y viceversa.
Resuelven problemas matemticos aplicando la
conmutatividad
Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en nmeros Representan un nmero entre 10 y 1 000 por medio
del 0 al 1 000, representando las cantidades de acuerdo a su valor de; material concreto, pictrico y simblico (bloques).
posicional, con material concreto, pictrico y simblico. (OA 5)
Explican el valor de cada cifra de nmeros de tres
dgitos iguales, de acuerdo a su posicin.
Demostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros Crean y resuelven adiciones y sustracciones en forma
hasta 1 000: usando estrategias personales con y sin el uso de concreta, pictrica, simblica.
material concreto creando y resolviendo problemas de adicin y Resuelven sumas y restas con nmeros hasta 1 000,
sustraccin que involucren operaciones combinadas, en forma aplicando el algoritmo de la adicin y el algoritmo de
concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o por medio la sustraccin.
de software educativo aplicando los algoritmos con y sin reserva,
progresivamente, en la adicin de hasta cuatro sumandos y en la
sustraccin de hasta un sustraendo (OA 6)
Evaluacin de Proceso
Evaluacin de Proceso
Evaluacin de Proceso
Evaluacin final (Prueba)
Curso: 3 bsico
Objetivo de aprendizajes
Evaluacin
Demostrar que comprenden la relacin que existe entre figuras 3D y Extienden figuras de 3D a 2D, relacionando sus Evaluacin de Proceso
figuras 2D: construyendo una figura 3D a partir de una red partes y sus semejanzas y diferencias.
(plantilla) desplegando la figura 3D (OA 15).
Describir cubos, paraleleppedos, esferas, conos, cilindros y
pirmides de acuerdo a la forma de sus caras y el nmero de aristas y
vrtices. (OA 16)
Demostrar que comprenden el permetro de una figura regular e
irregular: midiendo y registrando el permetro de figuras del
entorno en el contexto de la resolucin de problemas determinando
el permetro de un cuadrado y un rectngulo (OA 21)
Curso: 3 bsico
Titulo de la unidad 3: Aprendamos a ver hora y utilicemos la multiplicacin y divisin en la vida diaria.
Actividades Relevantes
Objetivo de aprendizajes
Evaluacin
Evaluacin de Proceso
Evaluacin de Proceso
Evaluacin final (Prueba)
Curso: 3 bsico
Objetivo de aprendizajes
Evaluacin
Reconocer en el entorno figuras 2D que estn trasladadas, reflejadas Realizan transformaciones isomtricas con material Evaluacin de proceso
y rotadas. (OA 17)
geomtrico.
Demostrar que comprenden el concepto de ngulo: identificando
ejemplos de ngulos en el entorno estimando la medida de ngulos,
usando como referente ngulos de 45 y de 90 (OA 18)
Demostrar que comprenden las fracciones de uso comn: 1/4 , 1/3 ,
1/2 , 2/3 , 3/4: explicando que una fraccin representa la parte de un
todo, de manera concreta, pictrica y simblica, de forma manual y/o
con software educativo describiendo situaciones en las cuales se
puede usar fracciones comparando fracciones de un mismo todo, de
igual denominador (OA 19)
Evaluacin de Proceso
Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan Se les presentan diversos ejercicios con la realidad Evaluacin de Proceso
dinero e involucren las cuatro operaciones (no combinadas). (OA 10) de los cursos, utilizando los nombres de sus
compaeros.
Crean problemas matemticos sobre diversos
problemas que tienen en la vida cotidiana.
Describir la localizacin de un objeto en un mapa simple o Calculan la localizacin espacial de objetos en el Evaluacin de Proceso
cuadrcula. (OA 14)
plano.
Evaluacin final (Prueba)