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Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede
ser definida la proyeccin de un objeto sobre una superficie. En todo sistema
de proyeccin intervienen cuatro elementos denominados, vase figura 1.
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto,
recta, plano, superficie, slido, etc.; en fin cualquier elemento geomtrico
objeto en si.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el
objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una
superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto
con el punto de observacin.
La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene
interceptando su proyectante con el plano de proyeccin.
Los sistemas de proyeccin mas usados son los nombrados a
continuacin.
Figura N 1: Sistemas de Proyeccin
a. Proyeccin ortogonal.
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde
diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms
objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.
Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando las
proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin
ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y
maquinarias vase Figura N 3 a.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
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Proyeccin en vistas mltiples.
Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se
coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras
principales del objeto vase Figura N 4.
Figura N 4: Vista Ortogrfica
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Proyeccin en el primer triedro (primer octante).
Proyeccin acotada
Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto,
lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a
cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin vase
Figura N 6.
Figura N 6: Proyeccin acotada
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conservando su correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir
de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos. Se obtiene cuando
el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales
del objeto, vase Figura N 7.
Figura N 7: Proyeccin axonomtrica.
Proyeccin dimtrica.
Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica
debe medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con
una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de
determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos
para cualquier distribucin de los mismos, se muestra en la Figura N 9. Las
tres distribuciones mas usadas de ejes dimtricos se muestra en la Figura N
9 con sus respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los
valores tericos reales, los cuales de ser usados dificultaran grandemente la
ejecucin de la dimetra.
Figura N 9: Proyecciones dimtricas.
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Proyeccin trimtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos
son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su
propia escala diferente a la de los otros dos vase Figura N 10.
b. Proyeccin oblicua.
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de
proyeccin (Figura N 11b). Preferentemente al dibujar en proyeccin
oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras
principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en
verdadero tamao vase Figura N 11.
Figura N 11: Proyeccin oblicua.
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Proyeccin de gabinete.
Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria
del mueble, vase Figura N 13.
Figura N 13: Proyeccin de gabinete.
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Figura N 18: Perspectiva de tres puntos de fuga
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representacin del alzado de planta y una vista lateral. En piezas simples
bastar con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista
de perfil, se optar por la vista lateral izquierda, que como es sabido se
representa a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o
por el alzado y una vista de perfil, se optar por aquella solucin que facilite
la interpretacin de la pieza, y de ser indiferente aquella que conlleve el
menor nmero de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele
estar complementada con indicaciones especiales que permiten la total y
correcta definicin de la pieza:
1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro.
Figura N 23: Vista de una pieza de revolucin
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2) En piezas prismticas o tronco piramidales, se incluye el smbolo
del cuadrado y/o la "cruz de San Andrs"
Figura N 24: Vistas de una pieza prismtica
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la arista en el caso de no existir el redondeado, pero acortndola en los
extremos, utilizando lnea continua de trazo fino (0,2 mm. de grosor).
Aristas y contornos ocultos
Son aqullas que no son vistas directamente por el observador, segn
el sentido de proyeccin indicado, sino que las vera a travs del material
que conforma el cuerpo en el supuesto de que ste fuera construido con
material translcido. Para su representacin se utilizan lneas discontinuas
de trazo entrefino (0,35 mm. de grosor). De presentarse el caso de que en
una vista coincidan una arista oculta y una arista visible, la representacin
de esta ltima prevalece sobre la arista oculta.
Ejes de simetra y revolucin
Las trazas de planos de simetra, ya sea simetra total de la pieza o
simetra parcial de algn detalle concreto de la misma, y ejes de revolucin,
se representan por medio de lneas finas de trazo largo y punto (0,2 mm. de
grosor).
Figura N 26: Tipos de lneas en una vista
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Generalmente, se adopta la vista de alzado como vista principal, es
decir, la vista que nos da mejor idea de la forma de la pieza.
En general, se representarn aquellas vistas ms caractersticas o
representativas de la pieza a definir y que aporten el mayor nmero de
detalles visibles; prescindiendo de aquellas vistas superfluas que no
aportan nada nuevo a lo ya representado con claridad en otras vistas.
Se procurar no colocar las vistas demasiado juntas unas de otras, ya
que la posterior acotacin del dibujo requerir un cierto espacio.
Tampoco se deben disponer las vistas demasiado separadas unas de
otras; esto dara sensacin de independencia entre las mismas. Como
referencia se puede adoptar una separacin entre vistas de 20 mm.
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objeto
de
conseguir
representaciones
ms
claras
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Tambin puede suceder que una vista no ocupe su posicin segn el
mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una
flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de
acotacin y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de
posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin de "Visto por...
Figura N 31: Representacin de vistas cambiadas de posicin
Figura N
Representacin
detalles
32:
de vistas de
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6.4.- Vistas
Locales
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se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. En este
caso se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente del mtodo
general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea
gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.
Figura N 34: Representacin de vistas locales
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respecto a los planos de proyeccin, se presenta el inconveniente de la vista
se proyecta deformada de esos elementos, para evitar se procede a realizar
su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar
a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una
vista normal y completa y otra parcial.
Figura N 37: Representacin de vistas auxiliares oblicuas.
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7.- Isometra
El Dibujo Isomtrico que consiste en colocar y proyectar el objeto a
dibujar respecto al plano de dibujo de manera que las proyecciones de tres
de sus aristas, mutuamente perpendiculares, tengan igual escorzo, o sea,
que se acorten igualmente.
El dibujo isomtrico se realiza a un ngulo de 30 grados respecto de la
horizontal; luego si en una vista ortogonal se observa un cuadrado, la
respectiva proyeccin isomtrica ser la de un rombo cuyos ngulos
respecto a la horizontal son de 30 grados. Igualmente, una circunferencia se
observar como un valo inscrito en un cuadrado que posee longitud de lado
igual al dimetro del crculo.
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EJERCICIOS
1.
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Respuesta N 1
Respuesta N 2
Sistemas de Representacin
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Respuesta N 3
Respuesta N 4
Sistemas de Representacin
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Respuesta N 5
Respuesta N 6
Sistemas de Representacin
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Respuesta N 7
Respuesta N 8
Sistemas de Representacin
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Respuesta N 9
Respuesta N 10
Sistemas de Representacin
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Respuesta N 11
Respuesta N 12
Sistemas de Representacin
Respuesta N 13
Respuesta N 14
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Sistemas de Representacin
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Respuesta N 15
Respuesta N 16
Sistemas de Representacin
Respuesta N 17
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