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SISTEMAS DE REPRESENTACION

1.- Sistemas de representacin


Los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar
sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos
que son tridimensionales en el espacio. Con el transcurso del tiempo se han
ideado diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una
condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un
objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de
cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un
plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los
denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin
utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la
direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a
los distintos sistemas de representacin.
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos
sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos
proyectantes, estos son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o
puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con el plano del cuadro,
la proyeccin de dicho vrtice o punto.
Las vistas o proyecciones se pueden considerar como lo que vera un
observador que mira la pieza desde el infinito y en direccin perpendicular al
plano sobre el que se hace la representacin (plano del dibujo).
En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que "La vista
ms caracterstica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista
principal". Esta vista representar al objeto en su posicin de t rabajo, y en
caso de que pueda ser utilizable en cualquier posicin, se representar en la
posicin de mecanizado o montaje.

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Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede
ser definida la proyeccin de un objeto sobre una superficie. En todo sistema
de proyeccin intervienen cuatro elementos denominados, vase figura 1.
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto,
recta, plano, superficie, slido, etc.; en fin cualquier elemento geomtrico
objeto en si.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el
objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una
superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto
con el punto de observacin.
La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene
interceptando su proyectante con el plano de proyeccin.
Los sistemas de proyeccin mas usados son los nombrados a
continuacin.
Figura N 1: Sistemas de Proyeccin

1.1.- Proyeccin cilndrica.


Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares
al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de
vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes. Se obtiene cuando el punto de
observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que permita
considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano
de proyeccin (vase Figura N 2). Los principales tipos de proyeccin
cilndrica son:
Figura N 2: Proyeccin Cilndrica

a. Proyeccin ortogonal.
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde
diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms
objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.
Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando las
proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin
ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y
maquinarias vase Figura N 3 a.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:

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Proyeccin en vistas mltiples.
Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se
coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras
principales del objeto vase Figura N 4.
Figura N 4: Vista Ortogrfica

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas.


Los mtodos utilizados para determinar estas vistas son:
Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante).
Usado en los Estados Unidos y Canad vase Figura N 5.
Figura N 5: Proyeccin en vistas mltiples en el sptimo triedro

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Proyeccin en el primer triedro (primer octante).
Proyeccin acotada
Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto,
lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a
cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin vase
Figura N 6.
Figura N 6: Proyeccin acotada

La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario


representar grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa
frecuentemente para el diseo de techos de viviendas; construccin de
puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de
reas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y
perfiles de terrenos, entre otros.
Proyeccin axonomtrica.
Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin ortogonal,
sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el
plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto
ngulo de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y

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conservando su correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir
de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos. Se obtiene cuando
el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales
del objeto, vase Figura N 7.
Figura N 7: Proyeccin axonomtrica.

La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman


entre s los ejes axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del
objeto), se denomina:
Proyeccin isomtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos
son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una
misma escala sobre los tres ejes isomtricos, vase Figura N 8.
Figura N 8: Proyeccin isomtrica.

Proyeccin dimtrica.
Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica
debe medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con
una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de
determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos
para cualquier distribucin de los mismos, se muestra en la Figura N 9. Las
tres distribuciones mas usadas de ejes dimtricos se muestra en la Figura N
9 con sus respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los
valores tericos reales, los cuales de ser usados dificultaran grandemente la
ejecucin de la dimetra.
Figura N 9: Proyecciones dimtricas.

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Proyeccin trimtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos
son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su
propia escala diferente a la de los otros dos vase Figura N 10.

Figura N 10: Proyeccin trimtrica.

b. Proyeccin oblicua.
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de
proyeccin (Figura N 11b). Preferentemente al dibujar en proyeccin
oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras
principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en
verdadero tamao vase Figura N 11.
Figura N 11: Proyeccin oblicua.

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Sin embargo, la escala a utilizar para el eje debe elegirse en forma


intuitiva, en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la
representacin del objeto muestre una apreciacin real de su forma y
proporciones.
Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
Proyeccin caballera.
Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales, vase Figura
N 12.
Figura N 12: Proyeccin caballera.

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Proyeccin de gabinete.
Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria
del mueble, vase Figura N 13.
Figura N 13: Proyeccin de gabinete.

Proyeccin oblicua area.


Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una
edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma
tridimensional vase Figura N 14.
Figura N 14: Proyeccin oblicua area.

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1.2.- Proyeccin cnica.


Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto de
observacin y el objeto se encuentran relativamente cercanos, vase Figura
N 15.
Figura N 15: Proyeccin cnica.

Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por


la cual la proyeccin cnica sobrepasa en excelencia a los dems sistemas
de proyeccin por ser la que ms se acerca a la vista real obtenida por el
observador. El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo
arquitectnico, civil, industrial, publicitario, etc. las perspectivas pueden ser:
a) Perspectiva de un punto de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las
caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de los
tres ejes principales del objeto) vase Figura N 16.
Figura N 16: Perspectiva de un punto de fuga

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b) Perspectiva de dos puntos de fuga.


Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente uno
de los tres ejes principales del objeto vase Figura N 17.
Figura N 17: Perspectiva de dos puntos de fuga

c) Perspectiva de tres puntos de fuga.


Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es
paralelo al plano de proyeccin, vase Figura N 18.

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Figura N 18: Perspectiva de tres puntos de fuga

Las perspectivas de uno, dos, y tres puntos de fuga, pueden dibujarse


en forma sencilla a partir de las proyecciones en vistas mltiples, como se
muestra en las Figura N 19.
Figura N 19: Dibujo de una perspectiva de un punto de fuga

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2.- Planos De Proyeccin


En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres
planos de proyeccin, perpendiculares entre s, denominados: Plano Vertical
(P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.). Estos tres planos
definen en el espacio un triedro trirrectngulo.
Figura N 20: Planos de proyeccin

Consideraremos que se coloca la pieza entre el observador y los planos


de proyeccin, buscando la posicin ms favorable para su representacin,
es decir, con las caras principales de la pieza paralelas a los planos de
proyeccin, para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.
Figura N 21: Pieza colocada en planos de proyeccin

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Se denominan vistas de la pieza a las proyecciones de la misma sobre


los tres planos que conforman el triedro trirrectngulo. De esta forma,
obtenemos tres proyecciones o vistas sobre tres planos perpendiculares
entre s.
Las vistas obtenidas sobre los diferentes planos de proyeccin tienen
la siguiente denominacin:
Vista de Frente o Alzado. (A) Es la proyeccin de la pieza sobre el
Plano Vertical Posterior (P.V.P.). Se obtiene mirando la pieza desde el
infinito en direccin perpendicular a dicho plano. Se considera la vista
principal de la pieza.
Vista posterior. (F) Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Vertical
Anterior (P.V.A.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en
direccin perpendicular a dicho plano.
Vista superior o planta. (B) Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano
Horizontal Inferior (P.H.I.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito
en direccin perpendicular a dicho plano.
Vista inferior. ( E ) Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Horizontal
Superior (P.H.S.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en
direccin perpendicular a dicho plano.
Vista lateral izquierda o perfil izquierdo. (C) Es la proyeccin de la
pieza sobre el Plano de Perfil Derecho (P.P.D.). Se obtiene mirando la
pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho pl ano.
Vista lateral derecha o perfil derecho. (D) Es la proyeccin de la pieza
sobre el Plano de Perfil Izquierdo (P.P.I.). Se obtiene mirando la pieza
desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano.

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Figura N 22: Vistas de un slido

Generalmente se dibuja en primer lugar la vista alzado, que suele ser


la vista principal, es decir, la vista que mejor define la pieza representada. A
continuacin se coloca la planta debajo del alzado, correspondindose
verticalmente entre s. Por ltimo, el perfil se coloca a la derecha del alzado,
correspondindose horizontalmente con l.
En cada una de las tres vistas se aprecian en verdadera magnitud dos
de las tres dimensiones de la pieza. En la vista de alzado se observa en
verdadera magnitud la longitud y altura; en la vista de planta, la longitud y
la profundidad; y en la vista de perfil, la altura y la profundidad. Para la
eleccin de las vistas de un objeto, se debe seguir el criterio de que estas
deben ser, las mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede
total y correctamente definida. Asimismo se utiliza criterios de simplicidad y
claridad, eligiendo vistas en las que se eviten la representacin de aristas
ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con la

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representacin del alzado de planta y una vista lateral. En piezas simples
bastar con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista
de perfil, se optar por la vista lateral izquierda, que como es sabido se
representa a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o
por el alzado y una vista de perfil, se optar por aquella solucin que facilite
la interpretacin de la pieza, y de ser indiferente aquella que conlleve el
menor nmero de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele
estar complementada con indicaciones especiales que permiten la total y
correcta definicin de la pieza:
1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro.
Figura N 23: Vista de una pieza de revolucin

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2) En piezas prismticas o tronco piramidales, se incluye el smbolo
del cuadrado y/o la "cruz de San Andrs"
Figura N 24: Vistas de una pieza prismtica

3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en


lugar bien visible.
Figura N 25: Vistas de una pieza de espesor uniforme

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3.- Como Dibujar Las Vistas


Una vez determinada la situacin de la pieza entre el observador y el
plano sobre el que se proyecta, es necesario representar las aristas vistas y
aristas ocultas, as como a la visibilidad del contorno aparente del cuerpo.
Aristas y contornos visibles
Son aqullas que son vistas directamente por el observador. Por su
parte, el contorno aparente es siempre visto. Para su representacin se
utilizan lneas continuas de trazo grueso (0,7 mm. de grosor). Muchas veces
sucede que en una vista hay coincidencia de lneas, es decir, aristas ocultas
del cuerpo coinciden con aristas vistas; en este caso, la arista vista
prevalece sobre cualquier otro tipo de lnea del dibujo.
Aristas ficticias
Cuando se habla de arista ficticia es un convencionalismo del dibujo
industrial. Se representa cuando dos planos que se interceptan por medio de
un redondeado, habiendo desaparecido como tal la arista de interseccin de
ambos planos. La arista ficticia se representa en el lugar en que se situara

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la arista en el caso de no existir el redondeado, pero acortndola en los
extremos, utilizando lnea continua de trazo fino (0,2 mm. de grosor).
Aristas y contornos ocultos
Son aqullas que no son vistas directamente por el observador, segn
el sentido de proyeccin indicado, sino que las vera a travs del material
que conforma el cuerpo en el supuesto de que ste fuera construido con
material translcido. Para su representacin se utilizan lneas discontinuas
de trazo entrefino (0,35 mm. de grosor). De presentarse el caso de que en
una vista coincidan una arista oculta y una arista visible, la representacin
de esta ltima prevalece sobre la arista oculta.
Ejes de simetra y revolucin
Las trazas de planos de simetra, ya sea simetra total de la pieza o
simetra parcial de algn detalle concreto de la misma, y ejes de revolucin,
se representan por medio de lneas finas de trazo largo y punto (0,2 mm. de
grosor).
Figura N 26: Tipos de lneas en una vista

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Hasta el momento se ha indicado que de las seis vistas que se pueden


obtener de la pieza, generalmente son suficientes las tres vistas principales,
alzado, planta y perfil, para que aqul quede perfectamente definido. Para
piezas sencillas pueden ser suficientes dos vistas, e incluso en algunos
casos, con la ayuda de smbolos de acotacin, es suficiente con una sola
vista. En todo caso, se dibujarn cuantas vistas sean necesarias para
conseguir la definicin formal de la pieza sin ambigedad, teniendo en
cuenta los siguientes principios:
Se dibujar el menor nmero de vistas posible que permitan definir
formalmente la pieza.
La vista de alzado se corresponder con la posicin normal de trabajo
de la pieza representada.

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Generalmente, se adopta la vista de alzado como vista principal, es
decir, la vista que nos da mejor idea de la forma de la pieza.
En general, se representarn aquellas vistas ms caractersticas o
representativas de la pieza a definir y que aporten el mayor nmero de
detalles visibles; prescindiendo de aquellas vistas superfluas que no
aportan nada nuevo a lo ya representado con claridad en otras vistas.
Se procurar no colocar las vistas demasiado juntas unas de otras, ya
que la posterior acotacin del dibujo requerir un cierto espacio.
Tampoco se deben disponer las vistas demasiado separadas unas de
otras; esto dara sensacin de independencia entre las mismas. Como
referencia se puede adoptar una separacin entre vistas de 20 mm.

4.- Sistema De Representacin ISO Americano (A)


Los dos sistemas de representacin actualmente en uso citados en la
ISO (International Standar Organization): ISO(A) (americano) o del 3er.
Cuadrante e ISO (E) (europeo) o del 1er. Cuadrante.
El sistema ISO (A) distribuye la vista frontal que mejor define la pieza
representada, a continuacin se coloca la planta debajo del alzado,
correspondindose verticalmente entre s, y por ltimo, el perfil se coloca a
la derecha del alzado, correspondindose horizontalmente con l.

Figura N 27: Representacin de vistas segn ISO (A)

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5.- Sistema De Representacin ISO Europeo (E)


El sistema ISO (E) distribuye la vista frontal que mejor define la pieza
representada, a continuacin se coloca la planta encima del alzado,
correspondindose verticalmente entre s, y por ltimo, el perfil se coloca a
la izquierda del alzado, correspondindose horizontalmente con l.

Figura N 28: Representacin de vistas segn ISO (E)

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6.- Vistas Especiales


Con el

objeto

de

conseguir

representaciones

ms

claras

simplificadas, ahorrando a su vez tiempo de ejecucin, pueden realizarse


una serie de representaciones especiales de las vistas de un objeto.
6.1.- Vistas De Piezas Simtricas
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede
representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista

Figura N 29: Representacin de vistas de piezas simtricas

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La traza del plano de simetra que limita el contorno de la vista, se


marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos trazos finos
paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las arista de
la pieza, ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo
caso, no se indicarn los trazos paralelos en los extremos del eje.
Figura N 30: Representacin de vistas de piezas simtricas

6.2.- Vistas Cambiadas De Posicin

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Tambin puede suceder que una vista no ocupe su posicin segn el
mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una
flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de
acotacin y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de
posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin de "Visto por...
Figura N 31: Representacin de vistas cambiadas de posicin

6.3.- Vistas De Detalles


Puede suceder que un detalle de una pieza, no quedara bien definido
mediante las vistas normales, podr dibujarse una vista parcial de dicho
detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula identificada la
direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea
fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una
flecha y una letra mayscula como en el apartado anterior.

Figura N
Representacin
detalles

32:
de vistas de

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Representar las pequeas dimensiones de un detalle de la pieza, la cual


muchas veces impide su correcta interpretacin y acotacin. Para solucionar
este caso se podr realizar una vista de detalle ampliada convenientemente,
en la zona ampliada, se identificar mediante un crculo de lnea fina y una
letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la letra de identificacin y
la escala utilizada.
Figura N 33: Representacin de vistas de detalles

6.4.- Vistas

Locales

Para la representacin de vistas que contengan elementos simtricos,

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se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. En este
caso se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente del mtodo
general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea
gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.
Figura N 34: Representacin de vistas locales

6.5.- Vistas Giradas


Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de
objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera forma. Suele
presentarse en piezas con nervios o brazos que forman ngulos distintos de
90 respecto a las direcciones principales de los ejes. Se representar una
vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del
detalle.

Figura N 35: Representacin de vistas giradas

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6.6.- Vistas Desarrolladas


En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario
representar el contorno primitivo de dicha pieza, antes de su conformacin,
para apreciar su forma y dimensiones antes del proceso de doblado. Dicha
representacin se realizar con lnea fina de trazo y doble punto.
Figura N 36: Representacin de vistas desarrolladas

6.7.- Vistas Auxiliares Oblicuas


Cuando se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos

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respecto a los planos de proyeccin, se presenta el inconveniente de la vista
se proyecta deformada de esos elementos, para evitar se procede a realizar
su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar
a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una
vista normal y completa y otra parcial.
Figura N 37: Representacin de vistas auxiliares oblicuas.

A veces determinados elementos de una pieza resultan oblicuos


respecto a todos los planos de proyeccin, en estos casos habr de
realizarse dos cambios de planos, para obtener la verdadera magnitud de
dicho elemento, estas vistas se denominan vistas auxiliares dobles. Si partes
interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los
planos de proyeccin, se podr realizar un corte auxiliar oblicuo, que se
proyectar paralelo al plano de corte y abatido. En este corte las partes
exteriores vistas de la pieza no se representan, y solo se dibuja el contorno
del corte y las aristas que aparecen como consecuencia del mismo.

Figura N 38: Representacin de vistas auxiliares oblicuas

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7.- Isometra
El Dibujo Isomtrico que consiste en colocar y proyectar el objeto a
dibujar respecto al plano de dibujo de manera que las proyecciones de tres
de sus aristas, mutuamente perpendiculares, tengan igual escorzo, o sea,
que se acorten igualmente.
El dibujo isomtrico se realiza a un ngulo de 30 grados respecto de la
horizontal; luego si en una vista ortogonal se observa un cuadrado, la
respectiva proyeccin isomtrica ser la de un rombo cuyos ngulos
respecto a la horizontal son de 30 grados. Igualmente, una circunferencia se
observar como un valo inscrito en un cuadrado que posee longitud de lado
igual al dimetro del crculo.

Figura N 39: Representacin de isometra

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Como las proyecciones de rectas paralelas son paralelas, las


proyecciones de las otras aristas del cubo isomtrico sern,
respectivamente, paralelas a los A-C y B-D. Cualquier recta paralela a una
arista del cubo, cuya proyeccin es en consecuencia paralel a a un eje
isomtrico, se llama recta isomtrica. Los planos de las caras del cubo y
todos los planos paralelos a ellos se llaman planos isomtricos.
Los ejes isomtricos tienen igual acortamiento debido a que forman el
mismo ngulo con el plano del cuadro o del dibujo. Este acortamiento de las
rectas no se considera en casi todos los usos prcticos del sistema
isomtrico y se miden sus longitudes completas, sin reduccin isomtrica
alguna, sobre los ejes.

Figura N 40: Representacin de un dibujo en isometra

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Los ejercicios anexos representar:


Dada la isometra, obtener las vistas
Dada las vistas, obtener la isometra.
4.- Resumen de la unidad.

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EJERCICIOS
1.

Cules son los elementos de un sistema de proyeccin?

2.

Cules son los tipos de proyecciones ortogonales y al menos enuncie


dos de sus caractersticas?

3.

Cules son las proyecciones oblicuas ms utilizadas y al menos


enuncie dos de sus caractersticas?

4.

Grficamente indique los elementos que intervienen en la proyeccin


cnica

5.

Nombre las vistas obtenidas sobre los diferentes planos de proyeccin.

6.

En qu se diferencia el sistema de proyeccin americano del europeo.

7.

Indique al menos cinco casos en el que se utilizan las vistas


especiales.

8.

Dado un slido represente las vistas en el sistema europeo

9.

Dado un slido represente las vistas en el sistema americano

10.

Dada las vistas represente la isometra.

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RESPUESTA DE LOS EJERCICIOS PROPUESTOS

Respuesta N 1

Respuesta N 2

Sistemas de Representacin

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Respuesta N 3

Respuesta N 4

Sistemas de Representacin

53

Respuesta N 5

Respuesta N 6

Sistemas de Representacin

54

Respuesta N 7

Respuesta N 8

Sistemas de Representacin

55

Respuesta N 9

Respuesta N 10

Sistemas de Representacin

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Respuesta N 11

Respuesta N 12

Sistemas de Representacin

Respuesta N 13

Respuesta N 14

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Sistemas de Representacin

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Respuesta N 15

Respuesta N 16

Sistemas de Representacin

Respuesta N 17

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