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Ritmo y simetra

Simetra
Es la correspondencia mutua de las partes de un todo en
trminos de tamao, forma, color o disposicin. Los objetos
y elementos pueden ser simtricos (reflejados a lo largo del
eje de simetra) o simtricos por el centro. Si observamos la
Naturaleza, podremos observar muy pronto que uno de los
elementos que ms utiliza para crear sus organismos es la
simetra, manifestndose sta en casi todos los seres que
existen a lo largo y ancho de nuestro planeta. El hombre ha
pretendido imitar este diseo simtrico natural en todos y
cada uno de sus aspectos creadores, desde los primeros
objetos de artesana hasta los modernos automviles.
Si partimos de esta base, debemos aceptar que la
bsqueda de una simetra estructural, grfica y textual
debe ser una de las primeras metas de toda composicin,
ya la que confiere de una organizacin natural a la que el
espectador est acostumbrado.
El diseo simtrico sugiere estabilidad, equilibrio,
resultando esttico, ordenado, atractivo y agradable de
contemplar. Por el contrario, el asimtrico muestra
irregularidad, desigualdad en las formas y desequilibrio.
Hay que tener en cuenta que la simetra, no debe de ser del
todo exacta, ya que la simetra perfecta no es natural, es
demasiado perfecta, valga la redundancia, haciendo
aparecer las composiciones artificiales y premeditadas.
Pequeas variaciones en la distribucin simtrica dan ese
toque de ruptura que hace su contemplacin ms amena y
natural.
En una composicin se puede conseguir el equilibrio a
travs del uso de lneas y formas. Todos los pesos debern
estar compensados para obtener el equilibrio ideal. Como
medicin del peso de las formas y lneas que utilizamos en
una composicin, se observa la importancia que tienen los

objetos dentro del diseo o creacin que queremos


representar, intentando equilibrar los elementos de mayor
importancia con los de menor importancia, y los de mayor
peso con los de menor. Clasificamos el equilibrio en dos
tipos: simtrico y asimtrico
Equilibro Simtrico.
El equilibro simtrico se produce cuando al dividir una
composicin en dos partes iguales, existe igualdad de peso
en ambos lados. No se encuentran elementos que
sobresalgan ms que el resto en importancia y peso. Un
ejemplo ms inmediato de simetra en el mundo orgnico
es
la
mariposa.
Sus
dibujos
estn
dispuestos
simtricamente respecto al eje. Esta regularidad constituye,
a nivel de percepcin, un factor esttico de armona.
La creacin de un diseo simtrico nos transmite una
sensacin de orden.
Equilibrio asimtrico.
Un equilibrio es asimtrico cuando al dividir una
composicin en dos partes iguales, no existen las mismas
dimensiones en tamao, color, peso etc., pero existe un
equilibrio entre dos elementos. En el equilibrio asimtrico,
al ser desiguales los pesos a un lado y otro del eje, el efecto
es variado.
La asimetra nos transmite agitacin, tensin, dinamismo,
alegra y vitalidad; en este tipo de equilibrio una masa
grande cerca del centro se equilibra por otra pequea
alejada del aquel.
El ritmo
Se crea por medio de un movimiento uniformemente
estructurado o por una secuencia cronolgica de patrones o
acontecimientos (repeticiones). Es el principio del arte que
indica el movimiento con la repeticin de elementos o
objetos. Puedes escuchar el ritmo en la msica y en la

poesa. El ritmo visual se percibe por los ojos en vez de


por los odos. Es creado por espacios positivos separados
por espacios negativos. Las formas que se repiten son como
el comps de la msica. Los ritmos visuales crean una
sensacin de movimiento como la accin de una pelota
que rebota y tus ojos rebotan de una forma a otra. En una
obra bidimensional, la repeticin visual entera se llama un
diseo repetido. El diseo repetido es el principio del arte
que se preocupa por la repeticin decorativa de formas
sobre una superficie. La unidad que se repite en un diseo
visual se llama un motivo.

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