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II
Matemtica
Elementos que ms
intervienen en la
motivacin para
aprender matemtica
en el IV ciclo de
Educacin Primaria
INTEGRANTES:
-
INTRODUCCIN
NDICE
INTRODUCCIN.......................................................................................................3
La importancia de la motivacin en las matemticas................................................5
a. Material didctico:............................................................................................6
b. Creatividad docente:........................................................................................8
c.
Contexto social:...............................................................................................8
d. Contexto familiar:.............................................................................................9
e. Cantidad de alumnos:....................................................................................10
CONCLUSIONES....................................................................................................14
BIBLIOGRAFA........................................................................................................15
El aprendizaje de las matemticas ha sido vista como algo difcil para la mayora
de los estudiantes en todos los niveles de la Educacin Bsica Regular debido a la
escaza o nula motivacin por parte de los docentes.
La motivacin es un proceso transversal en toda la sesin de aprendizaje. Motivar
a los estudiantes no es solo hacer que los estudiantes tengan una predisposicin
al aprendizaje de las matemticas, sino que tambin es mostrarle el gusto por el
rea que se ensea. Para ello existen muchos recursos didcticos para motivar a
los estudiantes en una sesin de clases, sin embargo, en el nivel primario el
recurso por excelencia: es el juego didctico. El juego didctico est hecho
principalmente por material concreto, aunque tambin existe de forma digital.
En lo que respecta al uso del juego como recurso didctico para la motivacin hay
mucha literatura, pero debemos tener presente que juego no significa hacer algo
entretenido, sin direccin ni fundamento, ni mucho menos plantear cualquier juego
en cualquier tema. Preparar el juego hacia el objetivo que es el aprendizaje del
objeto matemtico debe ser lo primordial en una sesin de clase.
La motivacin realizada en la sesin de clases debe estar en concordancia con la
meta y objetivo que se persigue por el docente para los estudiantes. Es por ello
que el uso de juegos didcticos se utilizan o se plasman para desarrollar una
situacin problemtica. A esto le llamamos: Resolucin de problemas. Cabe
destacar que el docente debe de mostrar ciertas caractersticas en su quehacer
pedaggico como el ser creativo, mediador, tener dominio terico, utilizar diversas
estrategias, entre otras.
Existen dos tipos de motivacin: la motivacin intramatemtica y la motivacin
extramatemtica.
decir, ejercicios o tareas que los alumnos no puedan resolver con los medios
matemticos de que disponen hasta el momento o que si los resuelven es
aplicando procedimientos que resultan trabajosos para el caso en cuestin o con
muy
pocas
posibilidades
de
generalizacin.
Dichas situaciones deben ser analizadas por los alumnos bajo la direccin del
maestro, con la finalidad de que ellos logren el reconocimiento y la precisin del
nuevo objeto de estudio en la clase: qu es lo nuevo, qu deben lograr, por qu
estrategias, el
fundamental para el aprendizaje de las matemticas. Pero hay otro punto que
debemos tomar de la sociedad y sus creencias es la siguiente: se cree que las
matemticas son aburridas, difciles, y muchas veces los nios van con esta idea
preconcebida, y al estar con este pensamiento, inhibe sus capacidades para la
adquisicin del aprendizaje de las matemticas. Es por eso que hay que orientar
a los estudiantes a tener una concepcin adecuada de las matemticas y su
aprendizaje, ya que lo ayudaran a desarrollar su capacidad de resolucin de
problemas, desarrollando su capacidad de responder a desafos que se les
presente planteando y resolviendo con actitud analtica los problemas de su
realidad. Es decir que el contexto social ayudara al desarrollo del pensamiento
matemtico para que esta, colabore con los problemas que se le presenten en su
vida cotidiana es decir su sociedad.
d. Contexto familiar:
La familia es un agente importante para el desarrollo acadmico, social, moral y
tico del estudiante, que le permitir crecer, madurar y formarse. Es el soporte
que contribuye en el desempeo escolar, si bien es cierto en el IV ciclo de la EBR,
ya tienen 8 o 9 aos de edad y cursan los grados de 3 y 4 grado, en estas
edades se
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
2014
Gonzles Tamara, Materiales y recursos didcticos en el aula de
matematicas. 2014
Sequera, E. (2007) Creatividad y desarrollo profesional docente en
3/Modulo3.pdf
https://revistasuma.es/IMG/pdf/17/010-016.pdf
http://revistasuma.es/IMG/pdf/56/023-031.pdf