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CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

INTOUCH

2011

INTEGRANTES:
Corzo Quispe Julio.
Gutierrez Ramirez Hernan.
Justino Rivera Meyvis.
Quispe Saire Nelly Nancy.
Raymundo Herrera Jim.

Ing. Jorge Cosco Grimaney

CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION


INTOUCH

INTOUCH
Introduccin
El control automtico ha jugado un papel preponderante en el avance de la tcnica y la
ciencia, se ha convertido en parte importante de los procesos industriales modernos.
El control automtico resulta esencial en operaciones industriales como el control de
presin, temperatura, humedad, viscosidad y flujo en las industrias de procesos,
maquinadas, manejo y armado de piezas mecnicas en las industrias de fabricacin,
entre muchos otros.
Los avances en la teora y prctica de control automtico brindan medios para lograr el
funcionamiento ptimo de sistemas dinmicos, mejorar la calidad, abaratar y expandir
el ritmo de la produccin, liberar de la complejidad de muchas rutinas, de las tareas
manuales repetitivas, etc.

Qu es el INTOUCH?
Intouch es un paquete de software utilizado para crear aplicaciones de interfaz hombre
maquina bajo entorno PC. Intouch utiliza como sistema operativo WINDOWS
95/98/NT/2000. El paquete consta bsicamente de dos elementos: WINDOWMAKER y
WINDOWVIEWER.
WINDOWMAKER es el sistema de desarrollo. Permite todas las funciones necesarias
para crear ventanas animadas interactivas conectadas a sistemas e/s externos a otras
aplicaciones WINDOWS.
WINDOWVIEWER es el sistema runtime utilizado para rodar las aplicaciones creadas
en WINDOWMAKER.
En cualquier pantalla de WINDOWMAKER disponemos de una ayuda sensitiva
pulsando la tecla F1.

Requerimientos
Cualquier PC compatible IBM con procesador Pentium 200 MHz o superior
Mnimo 500 Mb de disco duro
Mnimo 64 Mb de memoria RAM
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Adaptador display SVGA (recomendado 2 Mb mnimo)
Puntero (mouse, TrackBall, touchscreen)
Adaptador de red
Microsoft Windows W95/98 SE o NT

Caractersticas y Prestaciones del Intouch

Grficos orientados a objetos


Animacin de Objetos
ActiveX
SuiteLink / OPC
Grficos de Tendencia Histricos y a Tiempo Real
Alarmas
Programacin
Seguridad
Actualizacin de lecturas/escrituras optimizada
Generacin de Informes Personalizados y Documentacin
Aplicaciones en Red
Soporte Tcnico

Para qu nos sirve INTOUCHE?


Permite a supervisores y administradores visualizar (sin alterar) datos del rea de
produccin de la planta en tiempo real desde una PC de escritorio ubicada en cualquier
lugar de la red. Tambin contiene una til herramienta de software que le ayuda a los
usuarios a crear sus propios Wizards (objetos preconfigurados).

Cules son sus ventajas?


Intouche al ofrecer una interfaz muy grfica y prctica, en especial para los ingenieros,
dado que los conceptos que utiliza son los mismos aplicados en cualquier carrera de
ingeniera, solo se necesita saber conocimientos bsicos de programacin, y el manejo
del software es intuitivo.
Intouche permite realizar presentaciones muy entendibles, y las interfaces finales son
de muy fcil manejo no solo para el diseador, sino para cualquier extrao que quiera
manipular el sistema

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Aplicaciones del Intouch


Las aplicaciones creadas con InTouch se encuentran en cualquier
parte del mundo, abarcando una gran cantidad de mercados
verticales: procesos de alimentacin, semiconductores, refineras,
automocin, qumicas, farmacuticas, papel, transporte y muchas
ms.
InTouch fue seleccionado para complementar el proceso de
produccin del tnel bajo el Canal de la Mancha y ahora supervisa y
controla el trfico a travs de l.
InTouch fue ampliamente utilizado en la monitorizacin de
experimentos de la lanzadera espacial de la NASA.
En Venezuela se encuentra en la mayor fbrica de cristal del mundo.
Eastman Kodak lo usa en el empaquetado de cmaras de rayos-x en
su departamento de acabados de productos dentales.
InTouch se usa en las minas de metal en Sudfrica, en la produccin
de vitamina-C en China o en la produccin de camiones y automviles
en EEUU, Suecia y Alemania.

Ejemplo de una aplicacion


Kronos presenta el nuevo y revolucionario terminal para el control de
asistencia diseado para el mundo laboral actual
Funciona de forma fcil y segura a travs de Internet y a travs de firewalls

Madrid, 7 de noviembre de 2011 Kronos Incorporated (www.kronosglobal.es) anuncia


el lanzamiento de Kronos InTouch, su nuevo reloj de control de asistencia
radicalmente innovador, que cambiar profundamente el enfoque de la administracin
de personal y la forma en la que los empleados interactan con su sistema de gestin de
personal.
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Sntesis y hechos significativos:


InTouch es el primer dispositivo de fichaje diseado para el mundo moderno actual, su
diseo se ha desarrollado en torno a cinco principios:
Experiencia de usuario: mientras que los relojes tradicionales ofrecen unos botones,
pequeas pantallas y mens fijos, InTouch combina la ltima tecnologa con una
interfaz para proporcionar una experiencia de usuario como nunca-antes se haba
conseguido. Su pantalla tctil a todo color, la interfaz grfica de usuario y el
multilingismo, entre otras capacidades, proporcionan un nivel de personalizacin sin
precedentes que da lugar a una adopcin ms rpida por parte de los empleados y un
aumento
de
la
productividad.
Integracin transparente: Al ofrecer mltiples capacidades de autoservicio, InTouch
permite a los empleados verificar su saldo de das libres, hacer una solicitud de ausencia
y ver su horario por ejemplo todo en tiempo real - lo que permite desbloquear el acceso
a la solucin de gestin de la fuerza laboral (gestin del tiempo y asistencia,
planificacin...) existente en la empresa. Adems, InTouch puede ser configurado para
evitar el fichaje fuera de las horas planificadas de inicio y de fin, y tambin se puede
utilizar para la certificacin cuando los empleados validan la exactitud de sus hojas de
tiempo. Estas caractersticas nicas de InTouch son una herramienta valiosa para
proteger la empresa contra el riesgo de incumplimiento de la normativa.
Diseado para la Nube: Primer reloj de control de asistencia diseado para la Nube,
InTouch funciona de forma fcil y segura a travs de Internet y a travs de firewalls.
Basado en estndares probados, InTouch puede comunicar de forma segura con
servicios en la nube: nube privada proporcionada por Kronos, o con una nube existente
de la empresa. InTouch es administrado, supervisado y controlado de manera
centralizada para gestionar la obtencin de datos de forma sencilla y segura en la Web
en cualquier momento. Los usuarios pueden ahorrar tiempo, solicitar das de
vacaciones, e incluso, con slo tocar un botn, llamar a un telfono de soporte
predefinido para hacer preguntas a travs del micrfono y el altavoz integrados.
Escalabilidad: Durante las horas de poca actividad, la mayora de los relojes de fichar
se quedan inactivos. InTouch permite a las empresas utilizar el dispositivo para otras
funciones, tales como la apertura del ticket de mantenimiento, el control del nivel de
ventas, la realizacin de una encuesta a los empleados o la emisin de vdeos. Adems,
Kronos permite a las organizaciones crear sus propias aplicaciones y compartirlas a
travs de la plataforma de aplicaciones Kronos InTouch.
Solidez: Con ms de 30 aos de experiencia, Kronos es un especialista en la materia.
InTouch ha sido sometido a pruebas exhaustivas para asegurarse de que pueden soportar
ambientes extremos.
InTouch ya est disponible en los idiomas alemn, chino (tradicional y simplificado),
espaol, francs, holands, ingls y portugus.

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Instalacin
Intouch dispone de un sencillo programa de instalacin que adems detecta el sistema
operativo sobre el que el programa se va instalar. El CD-ROM dispone de un
autoarranque.

Licencia de wonderware
El paquete de intouch viene protegido por una llave (licencia) conectable al puerto
paralelo de su ordenador. Existen distintos tipos de llaves. De acuerdo a la que usted
conecte podr disponer de una u otras funciones de intouch.

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Al abrir intouch

Guardar el nuevo archivo(new application) en el directorio en la carpeta My


Intouch Applicatons

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Set as default directory : establecer como directorio por defecto


Browse: navegar

Entrar en el directorio donde desea que la aplicacin se crear


Click en siguiente para continuar

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Escriba un nombre y una descripcin para la aplicacin InTouch

Ventana para fabricar

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ELEMENTOS DE WINDOW MAKER


Menu de window maker
FILE.- Manejo de ficheros y ventanas .Contiene los
siguientes elementos
new Window
open window
save window
close Window
delete window
save window as
save all
windows
window viewer
Print
Export window
Import
Exit

crear una ventana nueva


abrir una ventana nueva
salvar una ventana
cerrar una ventana. Si no esta salvada. In Touch nos consultara
borra una ventana
salva una ventana con nombre diferente
salva todas las ventanas abiertas
salta o ejecuta el programa window wiever
permite imprimir informacion sobre los tags, ventanas y
tambien scripts
exporta ventana a otra aplicacin In Touch
importa ventana de otra aplicacin In Touch
sale de windows maker

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EDIT.- Contiene una serie de comandos para editar los


objetos de la ventana. Con estas funciones podemos
editar los objetos que se encuentran seleccionados
Undo
nothing to redo
Duplicate
Cut
Copy
Paste
Erase
import image
paste image
bitmap original
size

permite deshacer la ultima accion


rehace la ultima accion
Duplica
cortar al portatpapeles
copiar al portapapeles
pegar al portapapelwes
Borrar
importar imagen
pegar bitmap

edit bitmap
select all
Links
enlarge radius
reduce radius
reshape object
add point
del point
symbol factory

editar bitmap tras haberlo pegado


selleccionar todo
Links
agrandar el radio de objeto
reducir el radio del objeto
deformar el objeto
aadir punto(en un poligono)
borrar punto (en un poligono)
llamada al programa symbol factory

devolver el bitmap su tamao original tras haberlo pegado

View.-definimos que utilidades o elementos de


window maker queremos tener visible mientras
programamos.

VIEW (VER)
Wizards/ active toolbar: asistentes activex de la barra de herramientas
Arrange toolbar : organizar la barra de herramientas
Pan and zoom toolbar:
Status bar: barra de estado
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Ruler : regla
Classic Windows
Project windows
Restore layout : restaurar diseo
Hide all : ocultar todos
special
Security
Scripts
Application : aplicacion
Key : clave
Condition : condicin
Data change : cambio de datos
Quickfunctions : funciones rpidas
Ativex event
Tools
Configure : configuracion
Tagname dictionary :
Cross reference
Template marker : plantilla de marcador
aplications

unassigned : sin asignar

DICCIONARIO DEL TAGNAME


Es el corazn del In Touch. Durante el runtime, este diccionario contiene
todos los valores de los elementos en la base de datos. Para crear esa base
de datos, In Touch necesita saber que elementos la van a componer.
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Debemos por lo tanto, crear una base de datos con todos aquellos datos
que necesitemos para nuestra aplicacin.
A cada uno de estos datos (tags) debemos asignarle un nombre. Al final,
dispondremos de un diccionario con todos los tagnames o datos que
nosotros mismo hemos creado.

ACCESO
A este diccionario se accede desde el men/ Special/TagName/Dictionary
Definicin de los tagnames
Desde el diccionario de los tagnames definimos los tagnames y sus
caractersticas.
Existen diversos tipos de tagnames, segn su funcin o caractersticas.
Bsicamente se divide en:

I/O

Tags registros internos del in touh(EN LA


COMPUTADORA)
registros de enlace con otros programas(PLC,
VARIADOR DE FRCUENCIA,MODULO DE RED)

INDIRECT

Tags de tipo indirecto

MEMORY

GROUP VAR tags de los grupos de alarmas


HISTTREND
TagID

tags asociado a los grficos histricos


informacin acerca de los tags que estn siendo
visualizados en una grafica histrica

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Tenemos 3 tipos de Tagname : MEMORY


DISCRET
E
INTEGER
REAL
MESSAG
E

puede disponer de un valor 0 o 1


para variables numricos enteros
para variables numricos reales
para variables de texto o alfanumrico

NOTA.- Existe otro tipo de tags, los systems tagnames. Se trata de tags del
sistema, que nos dan informacin careca de parmetros tales como
fecha/hora, errores de impresora, actividad del Historial Logging, etc. Todos
estos tags empiezan por el signo $.

CREACION DE TAGNAMES

Definicin de las caractersticas

Main
Detalls
Alarms

visualiza las caractersticas principales del tagname


visualiza las caractersticas del tag que va a crear(valor
mximo/mnimo, etc)
visualiza las condiciones de alarma del tag

DetallsAlarm le permitir visualizar las caractersticas del tagname tanto de


s
detalles como de alarma
Members
visualiza miembros caso de ser supertag

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ANIMATIONS LINKS
Tras haber creado un objeto, grafico o un smbolo, este puede ser animado
mediante las animation Links. Las Animation Links provoca que el objeto
cambie de apariencia reflejando cambios en los valores de la base de datos.
Por ejemplo, una vlvula puede cambiar de color de acuerdo a si est o no
activa.
Para asignar una animation link a un objeto, este deber estar seleccionado.
Haciendo dos veces click sobre el objeto o smbolo deseado entramos
directamente en el men de animation links

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1.USER INPUTS: variables de entrada que el usuario ingresa( PLC,


modulo de red, etc)
VARIABLE DISCRETA

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VARIABLE ANALOGICA

KEYPAD( si hubiera en la maquina un teclado o touch screen)

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VARIABLE STRING

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Si hay teclado
Se puede utilizar la opcin echo characters (para que no se pueda ver en la
pantalla el dato que ingresado)

2.-VALUE DISPLAY .-son variables de salida(solo texto) despliega el valor de


las variables de entrada)
Se debe seleccionar el smbolo o objeto que va a leer el contenido de la
variable de entrada

3.-FILL COLOR
Permiten animar el color de lnea de un objeto. Este cambio de color puede
depender de un valor discreto/analgico o asociarse a una alarma de tipo
discreto o analogico
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Para una variable discreta

Para una variable analgica

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Variables de cadena (se tiene q hacer una compasin discreta)

4.-FIIL COLOR (llenado del objeto)


Permite rellenar un objeto de un color. Este cambio de color puede depender
de un valor discreto/analgico o asociarse a una alarma de tipo discreto o
analgico

VARIABLE DISCRETA

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VARIABLE ANALOGICA

TEX COLOR
Permiten cambiar el color de un texto. Este cambio de color puede
depender de un valor discreto/analgico o asociarse a una alarma del tipo
discreto o analgico

VALUE SLIDER
PERMITE CREAR UNA BARRA DE DESPLAZAMIENTO VERTICAL U HORIZONTAL
PARA SELECCIONAR VALORES

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Definir la variable

Seleccionamos un objeto o smbolo para que muestre en contenido de la


variable de entrada

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TOUCH PUSHBUTTONS:
DISCRETE VALUE:
Variable de entrada:

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Variable de salida:

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Action:

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CREACION DE SLIDER:
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BLINK:

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SCRIPTS
Los scripts permiten ejecutar comandos y operaciones lgicas basadas en criterios
especificados. Pueden ser de varias clases: aplicacin, ventana, tecla, condicin, cambio
de datos, etc. En todos ellos el scripts ser ledo y por lo tanto ejecutado cuando se
cumpla la condicin previa del mismo (segn la clase de script)
En la figura, se ve un script que cuando se pulse la letra m, se leern las instrucciones
especificadas en l y por lo tanto se ejecutarn dos acciones: el punto marcha se
pondr a 1 y por otro lado, si el punto velocidad1 es inferior a 1000 se incrementar
en una unidad, de no ser as, se mantendr en 1000.
Se ve en el ejemplo la disponibilidad de teclas de funcin las cuales nos permiten
utilizar mas de 150 funciones de todo tipo (matemticas, del sistema, ayuda, texto, etc.)

Un script en Intouch es el cdigo con el cual se pueden ejecutar comandos y


operaciones lgicas , basndose en un criterio especifico. En Intouch es posible crear
script haciendo uso del raton , sin necesidad de utilizar el teclado .Tambien es posible
crear nuevas funciones de scripts y agragarlas al men de funciones.
Existen unos scripts especiales ,llamados funciones rapidas (Quickfuniones) que pueden
ser creados por el usuario y accesados desde otros scripts o expresiones de enlaces de
animacin.
Todos los script en Intouch son manejados de eventos ,donde puede ser un cambio en
los datos , una condicin , un contador u otra cosa .El orden en que se ejecutan los
scripts depende de cada aplicacin.
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Los scripts pueden ser de diferentes tipos:

Script de Aplicacin: son script que estn enlazados a toda la aplicacin, se pueden
utilizar para llamar otras aplicaciones, crear simulaciones de proceso, calcular
variables , y otras funciones mas .los scripts de aplicacin pueden ser ejecutados una
sola vez cuando la aplicacin es iniciada , puede ejecutarse continuamente a una
frecuencia preestablecida mientras la aplicacin se ejecuta , o puede ejecutarse una sola
vez cuando la aplicacin es finalizada.

Scripts de ventanas : estos scripts se enlazan nicamente a ventanas especificas ,


los cuales pueden ser ejecutados una sola vez cuando la ventana es mostrada , o puede
ser ejecutados varias veces a una frecuencia preestablecida mientras la ventana esta
activa, o puede ejecutarse solamente una vez cuando se oculta la ventana.

Scrips de teclas :estos scripts son enlazados a teclas especificas o combinaciones de


teclas .son utilizados para crear funciones de tecla globales para toda la aplicacin ,
como por ejemplo retorno a la ventana de men principal o terminar la aplicacin ,como
por ejemplo retorno a la ventana de men principal o terminar la aplicacin .estos
scripts se ejecutan una sola vez al presionar la tecla,varias veces si se mantiene la tecla
presionada , o una sola vez al soltar o liberar la tecla.

Scripts de condicin: estn enlazados o expresiones o tagnames discretos que


pueden tomae valores de verdader o falso , o utilizar tagnames anlogos para las
expresiones .la ejecucin de estos scripts solo se puede llevare a cabo una sola vez
cuando la condicin varie de falso a verdadero, o de verdadero a falso.Tambien es
posibleuna ejecucin continua del script si la condicin permanece verdaera, o si
permanece falsa.

Script de cambio de datos :este tipo de Scrits solo se puede enlazar a un


tagname , y es ejecutado una sola vez cuando el valor del tagname sobrepasa un valor
previamente definido por el desarrollador en el directorio de tagnemes

Scripts de eventos ActiveX: es usual que un control ActiveX tenga eventos


asociados a el , como por ejemplo movimiento del ratn o presionar una tecla .los
scripts de eventos , ya que es posible asociar un control ActiveX a cada evento los
controles ActiveX se pueden activar durante la ejecucin de la aplicacin.
FUNCIONES RAPIDAS: estas son scripts que se pueden escribir y llamar desde otro
script o expresin, se almacenan en la aplicacin donde se crean .Llamando a las
funciones rpidas desde otros scripts o expresiones es posible escribir un script una sola
vez y luego reusado, lo cual disminuye el mantenimiento de la aplicacin , reduciendo
la cantidad de cdigo duplicado. El cdigo rehusado es almacenado en un script y en
una posicin.
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SCRIPTS DE FUNCIONES:
En el WindowMaker de intouch es posible hacer de uso de una variedad de funciones
programadas .Cuando el desarrollador programa un script puede hacer uso de una lista
de funciones disponibles para realizar clculos de tipo matematico ,operaciones con
cadenas de caracteres u operaciones dek sistema.
FUNCIONES DE CARACTERES:
Dtex(): convierte un tagname de mensaje en un tagname .
StringFromIntg():Convierte un valor entero a su representacin en cadena de caracteres.

VISUALIZACION DEL SCRIPT EN EL INTOUCH

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EJEMPLO:

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DESARROLLO:
TANQUE

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VALUE DISPLAY (VARIABLE DE SALIDA):

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PANEL DE CONTROL:

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CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

ON

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ALARMA:

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LENGUAJE DE PROGRAMACION:

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