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EVALUACIN FINAL
REA: COMUNICACIN
1. Une con una lnea cada vocal con la figura que le corresponde:

2. Marca con un aspa (X) la imagen que no corresponde en cada serie:

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3 aos/Diciembre 1

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3. Colorea la figura cuyo nombre tenga el mismo sonido final que el modelo:

4. Marca con un aspa(X) la respuesta correcta de la adivinanza:

Oro no es,
plata no es.
Abre la cortina
y vers lo que es.

5. Une con una lnea las figuras que guardan relacin entre ellas:

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3 aos/Diciembre 2

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6. Escribe el nmero que corresponde segn el orden en que se realiza la actividad:

7. Repasa el dibujo.

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3 aos/Diciembre 3

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8. Une los puntos siguiendo la secuencia:

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3 aos/Diciembre 4

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REA: MATEMTICA
1. Decora segn te indiquen los cdigos:

2. Cuenta y une con el nmero que corresponde:

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3 aos/Diciembre 5

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3. Colorea muchas manzanas del rbol:

4. Marca con aspa (X) lo que est debajo del paraguas:

5. Colorea segn la clave:


CLAVE
Rojo

Amarillo

Azul
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3 aos/Diciembre 6

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6. Marca con un aspa (X) al animal que est delante de la carretera y encierra al que est
detrs.

7. Colorea al animal que est arriba y pega bolitas de papel en el que est abajo.

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3 aos/Diciembre 7

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8. Completa las secuencias de color:
Rojo
Amarillo
Rojo

Azul

Amarillo

Rosado

Celeste

Verde

Rosado

9. Pega lana en la imagen ms larga y pinta la ms corta.

10. Pega serpentina en el animal grande y bolitas de papel en el animal pequeo.

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3 aos/Diciembre 8

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11. Encierra a los animales que estn lejos del granjero y marca con un aspa (X) los que
estn cerca:

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3 aos/Diciembre 9

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REA: CIENCIA Y AMBIENTE


1. Encierra los tiles de aseo que encuentres:

2. Colorea al animal que puede volar:

3. Encierra los alimentos nutritivos:

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3 aos/Diciembre 10

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4. Marca con aspa(X) la escena que representa el da:

5. Ordena las figuras que observas de acuerdo a las etapas del desarrollo y escribe el
nmero que corresponde en cada casillero:

6. Encierra la imagen que tiene textura suave y marca con un aspa (X) la que tiene textura
spera:

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3 aos/Diciembre 11

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7. Une con una lnea a cada animal con lo que produce:

8. Relaciona el sentido con cada objeto que percibe marcando con un aspa (X) donde
corresponde:

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3 aos/Diciembre 12

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9. Une con una lnea cada animal con su hbitat:

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3 aos/Diciembre 13

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REA: PERSONAL SOCIAL


1. Menciona tus datos personales:
NOMBRES:
EDAD:
NOMBRE DE PAP
NOMBRE DE MAM
2. Seala y nombra las partes de tu cuerpo, segn te indiquen:
SI

NO

SI

NO

Cabeza
Ojos
Nariz
Orejas
Boca
Tronco
Brazos
Manos
Piernas
Pies
3. Realiza las siguientes actividades:

Camina con estabilidad


Salta
Gatea en patrn cruzado
Patea la pelota
Sube y baja escaleras alternando los pies
Salta en un pie
Marcha en patrn cruzado
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3 aos/Diciembre 14

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Camina esquivando obstculos
Salta con los pies juntos de una altura de 30 cm.
Repta
Atrapa la pelota con las dos manos
Tira la pelota hacia arriba y la atrapa
Camina sobre el riel de equilibrio
Camina sobre una lnea recta.
Rasga papeles sin ayuda
Arruga papel formando bolitas.
Enrosca.
Desenrosca
Pega adecuadamente.
Modelo plastilina.
4. Colorea de rojo al animal que va hacia la derecha y de azul al que va a la izquierda:

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3 aos/Diciembre 15

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5. Dibuja un nio o nia segn tu sexo.

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3 aos/Diciembre 16

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REA: RELIGION
1. Encierra lo que Dios cre el sexto da:

2. Colorea la figura de Santa Rosa de Lima:

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3 aos/Diciembre 17

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3. Marca con un aspa (X) la accin incorrecta y pinta la correcta.

4. Encierra a la familia de Jess:

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3 aos/Diciembre 18

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MATRIZ DE EVALUACIN
DE LA PRUEBA DE SALIDA
rea

Items

Resultados
SI

Comunicacin

Matemtica

Ciencia y Ambiente

NO

1.- Une con una lnea cada vocal con la


figura que le corresponde.
2.- Marca con un aspa (x) la imagen que no
corresponda a cada serie
3.- Coloca la figura cuyo nombre tenga el
mismo sonido final que el modelo.
4.- Marca con una aspa (X) la respuesta
correcta de la adivinanza.
5.- Une con una lnea las figuras que
guardan relacin entre ellas.
6.- Escribe el nmero que corresponda
segn el orden en que se realiza la
actividad
7.- Repasa el dibujo
8.- Une los puntos siguiendo la secuencia.
1.- Decora segn te indiquen los cdigos.
2.- Cuenta y une con el nmero que
corresponde.
3.- Colorea muchas manzanas del rbol
4.- Marca con un aspa (x) lo que est
debajo del paraguas
5.- Colorea segn la clave
6.- Marca con un aspa (x) al animal que
est delante de la carreta y encierra al que
est detrs.
7.- Colorea al animal que est arriba y pega
bolitas de papel en el que est abajo
8.- Completa las secuencias de color
9.- Pega lana en la imagen ms larga y
pinta la ms corta.
10.- Pega serpentina en el animal grande y
bolitas de papel en el animal pequeo
11.- Encierra los animales que estn lejos
del granjero y marca con un aspa (X) los
que estn cerca.
1.- Encierra los tiles de aseo que
encuentres.
2.- Colorea el animal que puede volar
3.- Encierra los alimentos nutritivos.

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3 aos/Diciembre 19

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Personal Social

Religin

4.- Marca con un aspa (X), la escena que


representa el da.
5.- Ordena las figuras que observas de
acuerdo a las etapas del desarrollo y
escribe el nmero que corresponde en cada
casillero.
6.- Encierra la imagen que tiene textura
suave y marca con un aspa (X) la que tiene
textura spera.
7.- Une con una lnea a cada animal con lo
que produce.
8.- Relaciona el sentido con cada objeto
que percibe marcando con un aspa (X)
donde corresponde
9.- Une con una lnea cada animal con su
hbitat.
1.- Menciona tus datos personales
2.- Seala y nombra las partes de su
cuerpo
3.- Realiza actividades psicomotrices
4.- Colorea de rojo al animal que va hacia la
derecha y de azul al que va a la izquierda.
5.- Dibuja un nio o una nia segn tu sexo
1.- Encierra lo que Dios creo al sexto da
2.- Colorea la figura de Santa Rosa de Lima
3.- Marca con un aspa (X) la accin
incorrecta y pinta la correcta.
4.- Encierra a la familia de Jess.

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3 aos/Diciembre 20

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