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PODER DIVINO

SUPLEMENTO DE RPG
Rob Heinsoo Richard Baker Logan Bonner Robert J. Schwalb

CRDITOSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

CRDITOS
Design
Rob Heinsoo (chefe),
Richard Baker, Logan Booner, Robert J. Schwalb
Design Adicional
Greg Bilsland, Andy Collins, Matthew Sernett
Desenvolvimento
Stephen Schubert (chefe),
Andy Collins, Peter Schaefer
Desenvolvimento Adicional
Mike Donais, Andrew Finch
Edio
Jeremy Crawford (chefe)
Jennifer Clarke Wilkes, Kim Mohan
Coordenao de Edio
Kim Mohan
Diretor de R&D, D&D/Publicao de Livros
Bill Slavicsek
Gerente de Desenvolvimento de D&D
Christopher Perkins
Diretor Snior de Arte de D&D
Jon Schindehette
Diretor de Design de D&D
James Wyatt
Design de Sistema e Gerente de
Desenvolvimento de D&D
Andy Collins

Diretor de Arte
Karin Powell, Jon Schindehette
Ilustrao da Capa
Ralph Horsley
Designer Grfico
Emi Tanji
Ilustraes Internas
Kyle Anderson, Ralph Beinsber, Kerem Beyit, Concept Art
House, Emrah Elmasli, Luvas Graciano, Rebecca Guay,
Layne Johnson, Goran Josic, Mazin Kassis, Howard Lyon,
Lee Moyer, William O'Connor, Lucio Parrillo, Michael
Phillippi, Wayne Reynolds, Dan Scott, Georgi Calader
Simeonov, Ron Spencer, Amelia Stoner, Matias Tapia,
Kieran Yanner
Especialista em Produo Editorial
Angelika Lokotz
Gerente de Prelo
Jefferson Dunlap
Tcnico de Imagem
Ashley Brock
Gerente de Produo
Cynda Callaway
Inspirado do Design das Edies Anteriores por E. Gary
Gygax, Dave Arneson (1 Edio e antes); David Zeb
Cook (2 Edio); Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Williams, Richard Barker, Peter Adkison (3 Edio); e
Rob Heinsoo, Andy Collins e James Wyatt (4 Edio)

INTRODUO
Protetor convicto, salvador de vidas, adversrio formidvel
e representante mundano dos deuses todos esses so
funes atuadas por personagens divinos. Suas conexes
especiais com as divindades e outras foras dos cosmos lhe
fornecem uma variedade de poderes e habilidades e
tambm de responsabilidades que os tornam indispensveis no embate contnuo no avano das causas da
integridade e da justia. Aqueles que alcanam os maiores
nveis de desempenho, ascendem literalmente, tornando-se
entidades no muito diferente das divindades que eles
veneram e seguem seus exemplos.
O Poder Divino um tomo que amplia as escolhas
disponveis para aqueles que seguem os ditados de uma
divindade. Nestas pginas esto novas formas de construir
um personagem divino, juntamente com novas opes para
preencher sua funo como um clrigo, um invocador, um
paladino ou como um vingador.

USANDO ESSE LIVRO


Como voc pode ver no sumrio, o Poder Divino
organizado por classes. Se voc j tem um personagem de
uma determinada classe ou deseja criar um personagem
especfico daquela classe, tudo o que tem a fazer consultar
o captulo correspondente em busca das novas estruturas,
caractersticas de classe, poderes e trilhas exemplares. O
destinos picos pra personagens divinos; diversos novos
rituais e informaes sobre as divindades e antecedentes
divinos que aprofundam sua experincia interpretativa.

D&D Insider: Parte do material deste livro foi


apresentado originalmente em artigos na Dragon Magazine,
que parte do D&D Insider. Esse material est compilado
aqui, juntamente com diversas novas informaes, para
rpida referncia em sua mesa de jogo. Quando voc assina
o D&D Insider, voc obtm acesso a centenas de pginas de
contedo como este novos poderes, talentos e inspirao
para tornar o seu jogo de D&D mais divertido e torn-lo um
jogador melhor. Sua inscrio no D&D Insider tambm lhe
oferece ferramentas como o D&D Character Builder, a
forma mais fcil de criar e manter seu personagem em
qualquer nvel. Visite o site www.dndinsider.com para
aprender mais.

REINVENTADO SEU PERSONAGEM


Pode acontecer! Voc vem jogando com seu personagem
divino por algum tempo quando, de repente, surge o Poder
Divino, oferecendo novas possibilidades opes que voc
teria escolhido se as tivesse visto anteriormente.
No se desespere; voc tem algumas opes. As regras
para reciclagem (Livro do Jogador, pg. 28) podem
ajuda-lo a melhor utilizar este suplemento. Contudo, se elas
no forem rpidas o bastante, converse com seu Mestre e
seus companheiros de jogo sobre a possibilidade de
reelaborar seu personagem com as opes fornecidas no
Poder Divino. muito provvel que voc consiga revisar
seu PdJ sem causar qualquer prejuzo campanha. Seu
Mestre pode at mesmo inventor uma forma de ajud-lo
com essas mudanas usando elementos da histria. Se isso
no for possvel, talvez uma sada dramtica do personagem
antigo possa abrir caminho para o novo.

SUMRIO
1:

2:

3:

CLRIGO................................................
Nova Caracterstica de Classe.................
Nova estrutura.........................................
Novos Poderes de Clrigo.......................
Novas Trilhas Exemplares.......................

4:

6
6
7
20

INVOCADOR.........................................
Nova Caracterstica de Classe.................
Nova Estrutura.........................................
Novos Poderes de Invocador...................
Novas Trilhas Exemplares.......................

30

PALADINO.............................................
Novas Caractersticas de Classe..............
Novas Estruturas......................................
Novos Poderes de Paladino.....................
Novas Trilhas Exemplares.......................

56

32
32
32
46

58
58
59
71

5:

VINGADOR............................................
Nova Caracterstica de Classe.................
Nova Estrutura.........................................
Novos Poderes de Vingador....................
Novas Trilhas Exemplares.......................

82

OPES DIVINAS................................
Domnios Divinos....................................
Sua Divindade e Voc.............................
Antecedentes Divinos..............................
Novos Talentos........................................
Talentos do Estgio Herico...............
Talentos do Estgio Exemplar............
Talentos do Estgio pico..................
Talentos de Multiclasse.......................
Destinos picos.......................................
Anjo Exaltado.....................................

106

84
84
84
98

108
124
128
130
130
137
140
143
145
145

Avatar da Esperana............................
Avatar da Guerra.................................
Avatar da Justia.................................
Avatar da Liberdade............................
Avatar da Morte..................................
Avatar da Tempestade.........................
Avatar da Vida....................................
Escolhido.............................................
Santo....................................................
Novos Rituais..........................................

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CAPTULO 1

CLRIGO
"Os poderes das trevas no me detero, demnio tolo!
Pelor meu escudo e minha fora!"

Portando o poder sancionado pelos deuses,

voc o
cerne de seu grupo de aventureiros. Voc protege seus
companheiros e os curam quando so feridos, voc
direciona o curso da batalha ao enfraquecer os inimigos
escolhidos.
Alguns clrigos preferem lidar com adversrios
diretamente avanando para o combate corpo a corpo ou
escoriando os inimigos com rajadas radiantes e pilares de
chamas. Outros seguem a trilha do clrigo protetor (uma
estrutura introduzida nesse captulo) para derrotar os
oponentes ao dar suporte para seus valentes companheiros.
Nesta funo, voc no teme a batalha, mas voc
compreende que seu poder divino faz o bem maior
amenizando os ataques de seus inimigos e fortalecendo o
desempenho de seus aliados. Atravs de suas oraes, voc
compartilha de sua prpria confiana inabalvel e
determinao com seus companheiros, encorajando-os para
os desafios frente.
Seja voc um combatente esmagador de crnios, um
protetor dedicado ou uma carismtica fonte de inspirao,
este captulo oferece diversas maneiras de liderar seus
companheiros na cause de sua divindade.
Nova Caracterstica de Classe: Um novo poder de
Canalizar Divindade, a misericrdia do curandeiro, lhe
permite focar mais em curar seus companheiros atravs
do gasto de sua prpria fora.
Nova Estrutura: O clrigo protetor um especialista
em enfraquecer e em impedir os inimigos. Alm disso,
voc se sobressai em auxiliar seus aliados a se
ajudarem ao recompens-los por atacar o inimigo que
voc designa.
Novos Poderes de Clrigo: Quase cem novos poderes
expandem as possibilidades para os clrigos de batalha
e clrigos dedicados assim como para os clrigos
protetores.
Novas Trilhas Exemplares: Escolha entre dez novas
trilhas exemplares, como o capelo de batalha, o
curandeiro compassivo e o milagreiro.

NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE


Quando voc cria seu clrigo, voc pode escolher o
pode de Canalizar Divindade misericrdia do curandeiro
em vez de afastar mortos vivos.

Canalizar Divindade:
Misericrdia do Curandeiro

Caracterstica
de Classe

Sua fora flui para fora de voc em direo a seus companheiros


feridos, revigorando suas determinaes para estarem na
batalha at seu fim.
Encontro Cura, Divino
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada aliado sangrando dentro da exploso
Efeito: Cada alvo pode gastar um pulso de cura. Voc fica
enfraquecido at o final do seu prximo turno.

NOVA ESTRUTURA
O Livro do Jogador apresenta o clrigo de batalha e o
clrigo dedicado. Este captulo adiciona o clrigo protetor,
que lidera o grupo a partir de oraes sutis que auxilia e
suporta os outros heris.

CLRIGO PROTETOR
Como um clrigo protetor, voc acredita que seu lugar no
seria batalhando com o inimigo diretamente, mas
fortalecendo seus aliados com sua presena. Suas oraes
fornecem recursos adicionais para seus aliados e criam
oportunidades para eles derrotarem seus adversrios. Voc
um exemplo de liderana atravs do auto-sacrifcio,
suporte contnuo e inspirao. Voc no busca glria
pessoal e voc sente confortvel em saber que seus aliados
no teriam sucesso sem sua ajuda.
A Sabedoria a habilidade mais importante, uma vez
que as oraes que do suporte suas tticas dependem
dela. O Carisma uma habilidade secundria vital, pois
torna suas oraes muito mais efetivas. Uma boa Fora
importante se voc pretende usar armas corpo a corpo.
Voc deve selecionar poderes que enfatizem sua funo
como curandeiro e facilitador.
Caracterstica de Classe Sugerida: Canalizar Divindade (misericrdia do curandeiro)*
Talento Sugerido: Graa Defensiva*
Percias Sugeridas: Diplomacia, Intuio, Religio,
Socorro
Poderes Sem Limites Sugeridos: chama sagrada, selo
astral*
Poder por Encontro Sugerido: perdio*
Poder Dirio Sugerido: fonte de lgrimas*
*Novas opes apresentadas neste livro

NOVOS PODERES DE CLRIGO


Muitos dos poderes descritos abaixo beneficiam o clrigo
protetor, porm qualquer clrigo mais interessado na funo
de suporte pode se beneficiar deles. Alm disso, esses
novos poderes expandem as opes para as duas estruturas
de clrigo descritas no Livro do Jogador.

ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1


Golpe de Recuperao

Ataque de Clrigo 1

Seu ataque cura um companheiro que atacar o adversrio que


voc condenou.
Sem Limite Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e o prximo
aliado que atingir o alvo antes do final do prximo turno do
clrigo recupera pontos de vida iguais ao modificador de
Carisma do clrigo.
Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora de dano.

Golpe do Sacerdote de Guerra

Ataque de
Clrigo 1

Voc castiga seu adversrio, esmagando sua armadura e


deixando uma runa brilhante que guia os ataques dos aliados.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. At
o final do seu prximo turno, voc e seus aliados possuem
vantagem de combate contra o alvo.

Perdio

Ataque de Clrigo 1

Voc impe uma maldio divina sob seu adversrio que o


envolve em sombras enervantes.
Encontro Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre
uma penalidade nas jogadas de ataque e em todas as defesas
igual a 1 + o modificador de Carisma do clrigo.

Portador do Escudo

Ataque de Clrigo 1

Voc envolve o inimigo com o brilho prateado do Mar Astral, e


sua luz curandeira banha um aliado.
Sem Limite Cura, Divino, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria +2 vs. Reflexos
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre 2
de penalidade em todas as defesas. O prximo aliado que
atingi-lo antes do final do prximo turno do clrigo recupera
pontos de vida iguais a 2 + modificador de carisma.

Um combatente cintilante surge por entre os mundos para


defender seus aliados.
Encontro Conjurao, Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Voc
conjura um portador do escudo em um quadrado desocupado
adjacente ao alvo. O portador do escudo dura at o final do
prximo turno do clrigo. Ele ocupa 1 quadrado, e os aliados
podem se mover atravs dele como se ele fosse um aliado.
Enquanto estiverem adjacentes ao portador do escudo, os
aliados recebem +2 de bnus de poder em todas as defesas.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1

ORAES DIRIAS DE NVEL 1

Elocuo Exata

Arma da Chama Astral

Selo Astral

Ataque de Clrigo 1

Ataque de Clrigo 1

O sofrimento de seu inimigo instiga seus companheiros com


vigor justo.
Encontro Divino, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire
vulnerabilidade contra todos os tipos de dano igual ao
modificador de Sabedoria do clrigo, e os aliados que atacarem
o alvo recebem pontos de vida temporrios iguais ao
modificador de Sabedoria do clrigo.

Escudo Numinoso

Ataque de Clrigo 1

Uma luz divina brilha de seu smbolo sagrado enquanto voc


golpeia seu adversrio, formando uma aurola de proteo
acima de sua cabea.
Encontro Arma, Divino, Radiante, Zona
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano radiante. O
ataque cria uma zona de luz protetora em uma exploso
contgua 2. A zona dura at o final do seu prximo turno. Voc
e seus aliados recebe +2 de bnus de poder na CA enquanto
estiverem dentro da zona.

Ataque de Clrigo 1

Voc conjura uma arma de chamas divinas que duplica a que


voc est empunhando.
Dirio Arma, Conjurao, Divino, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Voc conjura uma arma de chamas astrais no seu espao.
A Arma dura at o final do seu prximo turno. Quando voc se
move, a arma se move com voc, permanecendo em seu
espao. A arma realiza o seguinte ataque primrio quando ela
aparece.
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano flamejante e o
alvo primrio sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at
o final do prximo turno do clrigo.
Sustentao Mnima: A arma persiste e realiza o ataque
secundrio
Alvo Secundrio: Uma criatura
Ataque Secundrio: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 1[A] de dano flamejante

Condenao Astral

Ataque de Clrigo 1

Voc marca um adversrio com o smbolo brilhante de seu deus


para drenar o poder de seus ataques.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre uma
penalidade nas jogadas de dano igual a 5 + o modificador de
Carisma do clrigo.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.

Escudo dos Deuses

Ataque de Clrigo 1

Batendo sua arma no cho, voc cria uma rajada de energia que
derruba seus adversrios. A energia ento coalesce em um
escudo resplendoroso.
Dirio Arma, Divino, Energtico
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o
alvo.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc recebe +3
de bnus de escudo na CA e no Reflexos at o final do
encontro. Usando uma ao mnima, voc pode transferir o
bnus para si ou para um aliado diferente a at 5 quadrados de
voc.

Fonte de Lgrimas

Ataque de Clrigo 1

Uma chuva resplandecente cai sobre os inimigos ao seu redor e


reduzem suas foras de vontade.
Dirio Divino, Implemento, Zona
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica pasmo (TR encerra).
Efeito: A exploso cria uma zona de energia resplandecente que
dura at o final do seu prximo turno. O inimigo que iniciar os
turno dele dentro da zona sofre 2 de penalidade nas jogadas de
ataque at o final do prximo turno dele.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

Momento de Glria

Ataque de Clrigo 1

Voc convoca uma coluna brilhante de luz que derruba os


inimigos e fortalece os aliados contra o perigo.
Dirio Divino, Implemento, Medo
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados e o derruba.
Efeito: Voc e cada aliado na rajada adquire resistncia 5 contra
todos os tipos de dano at o final do seu prximo turno.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3

Armadura de F

Chama Astral

Utilitrio de Clrigo 2

Ataque de Clrigo 3

Voc veste seu aliado com uma luzente armadura dourada


criada da essncia do Mar Astral.
Dirio Divino
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo recebe +4 de bnus de poder em uma defesa
escolha do clrigo at o final do encontro.

Voc branda seu smbolo sagrado e invoca o poder dos deuses


para abismar seus adversrios.
Encontro Divino, Implemento
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Efeito: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno do clrigo

Percia Divina

Hino de Ressurgncia

Utilitrio de Clrigo 2

Voc fornece graa divina para aprimorar a proeza de seu


aliado em uma percia num momento crucial.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo recebe um bnus e poder no prximo teste de
percia que ele fizer antes do final do encontro. O bnus igual
ao modificador de Carisma do clrigo.

Transferncia Vital

Utilitrio de Clrigo 2

Contuses e laceraes aparecem em seu corpo conforme elas


desaparecem de seu paciente.
Dirio Cura, Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc sofre dano igual ao seu valor de pulso de cura, que
no pode ser reduzido de forma alguma. O alvo recupera
pontos de vida igual ao dobro desse valor.

Retornar da Porta da Morte

Utilitrio de Clrigo 2

Voc agarra um aliado beira da morte.


Dirio Cura, Divino
distncia 20
Interrupo Imediata
Gatilho: Um aliado a at 20 quadrados de voc falha em um
teste de resistncia contra a morte
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo obtm sucesso no teste de resistncia contra a
morte e pode gastar um pulso de cura.

Vestimentas Sagradas

Utilitrio de Clrigo 2

Smbolos luminosos surgem sobre sua armadura, formando uma


teia protetora.
Dirio Divino
Ao Padro
Pessoal
Efeito: Escolha cido, congelante, eltrico, flamejante, trovejante
ou venenoso. At o final do encontro, voc adquire resistncia
5 contra esse tipo de dano e qualquer aliado que encerrar um
movimento adjacente a voc, adquire resistncia 5 contra esse
tipo de dano at o incio do prximo turno dele.

Ataque de Clrigo 3

As defesas de seus aliados desmoronam conforme seu hino


outorga vigo divino em seus aliados
Encontro Divino, Implemento
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo sofre 2 de penalidade em todas as defesas at o
final do prximo turno do clrigo. Quando um aliado atingir o
alvo antes do final do prximo turno do clrigo, o alvo fica
derrubado.
Efeito: Cada aliado na rajada pode escolher entre ganhar 5
pontos de vida temporrios ou realizar um teste de resistncia.

Luz de Avandor

Ataque de Clrigo 3

Uma teia de fios reluzentes cortam seus adversrios e defende


seus aliados.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Exploso de rea 1 a at 5 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
cada aliado dentro da exploso recebe +2 de bnus de poder na
CA at o final do prximo turno do clrigo.

Martelo dos Deuses

Ataque de Clrigo 3

Voc inspirou selvageria em um adversrio, e seus companheiros


atacam com igual zelo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Efeito: 1[A] + modificador de Fora de dano radiante. Quando
um aliado atinge o alvo antes do incio do prximo turno do
clrigo, o alvo sofre 1d6 de dano radiante adicional.

Proteo Sagrada

Ataque de Clrigo 3

Sua arma banhada em luz sagrada e um mando de igual


resplendor se ergue para a existncia ao seu redor.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Efeito: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o final
do prximo turno do clrigo, cada aliado adjacente a voc ou
ao alvo adquire resistncia contra todos os tipos de dano igual
ao modificador de Carisma do clrigo.

ORAES DIRIAS DE NVEL 5


Aurola da Consequncia

Ataque de Clrigo 5

Um anel de luz fraca rodeia seu inimigo e o pune por atacar


voc ou um aliado.
Dirio Confivel, Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: O alvo fica afetado pela sua aurola da consequncia
(TR encerra). Enquanto a aurola durar, o alvo sofre 4 de
penalidade nas jogadas de ataque e aps o alvo atacar voc ou
um aliado, ele fica pasmo at o final do prximo turno dele. O
alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia contra a
aurola.

Avano Santificado

Ataque de Clrigo 5

O poder de seu deus trs um aliado para seu lado, ansioso para
compartilhar a vitria.
Dirio Arma, Cura, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Um aliado a at 5 quadrados de voc pode teleportar para
adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico corpo a corpo
contra ele usando uma ao livre. Alm disso, esse aliado pode
gastar um pulso de cura.

Ferro Para Vidro

Ataque de Clrigo 5

Traando runas de negao no ar, voc faz com que as armas de


seus adversrios se tornem to frgeis quanto o vidro.
Dirio Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: At o final do encontro, o alvo sofre 4 de penalidade
nas jogadas de dano corpo a corpo. Sempre que o alvo atingir
um ataque corpo a corpo, a penalidade piora em 2 at um
mximo de 10.
Fracasso: At o final do encontro, o alvo sofre 2 de penalidade
nas jogadas de dano corpo a corpo. Sempre que o alvo atingir
um ataque corpo a corpo, a penalidade piora em 1 at um
mximo de 5.

Imobilizar Adversrio

Ataque de Clrigo 5

Com uma orao exaltada, voc transfixa seu inimigo no lugar.


Dirio Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo fica
pasmo e imobilizado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do
prximo turno do clrigo.

Luz Reveladora

Ataque de Clrigo 5

Um feixe estreito de luz branca azulada brilhante surge para


iluminar um adversrio que busca as sombras.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos. O ataque ignora ocultao e
cobertura.
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Efeito: O alvo sofre 5 de dano radiante contnuo e no pode se
esconder (TR encerra ambos).

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6


Auxlio Divino

Utilitrio de Clrigo 6

Uma luz sagrada banha seu companheiro fortalecendo as


bnos de seu deus em batalha
Dirio Cura, Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Voc ou um aliado
Efeito: At o final do encontro, o alvo recebe +2 de bnus de
poder nas jogadas de ataque e dano e quando o alvo ficar
sangrando pela primeira vez, ele pode gastar um pulso de cura.

Celeridade Sagrada

Utilitrio de Clrigo 6

Voc imbui um aliado com confiana para avanar contra todos


os impedimentos.
Encontro Divino
distncia 10
Ao Mnima
Alvo: Voc ou um aliado
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo ignora os
efeitos das condies imobilizado, impedido e lento.

Corrente de Vida

Utilitrio de Clrigo 6

Sua energia vital flui para um companheiro e fornece ao aliado o


vigo para continuar lutando.
Dirio Cura, Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Esse dano
no pode ser reduzido de forma alguma. No final do seu turno,
voc pode escolher no realizar o teste de resistncia contra
este dano contnuo. Sempre que voc sofrer o dano contnuo,
um aliado a at 5 quadrados de voc recupera 15 pontos de vida

Esprito de Cura

Utilitrio de Clrigo 6

Uma figura reluzente aparece ao seu comando, conjurando uma


aura de cura sob seus aliados.
Dirio Conjurao, Cura, Divino
distncia 5
Ao Mnima
Efeito: Voc conjura um esprito de cura em 1 quadrado dentro
do alcance. O esprito dura at o final do prximo turno do
clrigo. Quando um aliado no quadrado do esprito ou
adjacente a ele atingir um inimigo, aquele aliado recupera
pontos de vida igual ao modificador de Sabedoria do clrigo.
Usando uma ao de movimento, voc pode mover o esprito 4
quadrados.
Sustentao Mnima: O esprito persiste.

Lminas do Fogo Sagrado

Utilitrio de Clrigo 6

Os implementos e armas de seus aliados queimam com chama


brancas consagradas.
Dirio Divino, Flamejante, Radiante
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: A prxima vez que o alvo for bem sucedido em um
ataque antes do final do encontro, o ataque causa 1d6 de dano
flamejante e radiante adicional.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7


Ataque de Julgamento

Ataque de Clrigo 7

Seu ataque libera dor sob seu inimigo e assegura que voc e seus
aliados sero compensados se aquele inimigo ousar atacar.
Encontro Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Vontade
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: A prxima vez que o alvo atingir ou fracassar um aliado
antes do final do seu prximo turno, um aliado de sua escolha a
at 5 quadrados do alvo recupera 10 pontos de vida.

Denunciao

Ataque de Clrigo 7

Voc pronuncia uma maldio divina e montculos de escurido


rodopiam ao redor de seu inimigo para enfraquec-lo.
Encontro Divino, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo fica
pasmo e sofre uma penalidade nas jogadas de ataque e em
todas as defesas igual ao modificador de Carisma do clrigo.

Preo da Violncia

Ataque de Clrigo 7

Sano Zelosa

Ataque de Clrigo 7

Seu inimigo arranha seus prprios olhos cegos aps ter se


atrevido a atacar.
Encontro Divino, Implemento
distncia 5
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge voc ou
um aliado
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo fica cego at o final do prximo turno do clrigo

Voc nomeia seu adversrio como um inimigo de seu deus. O


poder divino o cauteriza e cura qualquer um que atacar ele.
Encontro Cura, Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. A
primeira vez que qualquer aliado atingir o alvo antes do final
do prximo turno do clrigo, aquele aliado pode gastar um
pulso de cura.

Projteis Protetores

ORAES DIRIAS DE NVEL 9

Ataque de Clrigo 7

Sua arma despedaa em eletricidade divina que atinge qualquer


um que ameaar seus aliados.
Encontro Arma, Divino, Eltrico
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano eltrico. At o
final do prximo turno do clrigo, qualquer inimigo sofre 5 de
dano eltrico se ele encerrar o turno dele adjacente a qualquer
aliado a at 5 quadrados de voc.

Censurar Violncia

Ataque de Clrigo 9

Com uma orao fervente, voc purga todos os pensamentos de


batalha da mente de seu inimigo.
Dirio Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo no pode atacar (TR encerra). At voc ou um
aliado atacar o alvo, ele sofre 5 de penalidade nos testes de
resistncia contra este efeito.
Fracasso: O alvo no pode atacar at o final do prximo turno do
clrigo.

Expulso

Ataque de Clrigo 9

Voc emite um poderoso grito expulsa seu inimigo para fora do


mundo.
Dirio Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo desaparece em uma priso extraplanar (TR
encerra). O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia
contra este efeito ou 5 de penalidade se ele for uma criatura
aberrante, elemental, ferica, imortal ou sombria. Quando o
alvo obtm um sucesso no teste de resistncia contra esse
efeito, ele reaparece no espao original dele. Se o espao
estiver ocupado, o alvo retorna para o espao desocupado mais
prximo.
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno
dele.
Fracasso: O alvo desaparece em uma priso extraplanar at o
final do prximo turno do clrigo. O alvo ento reaparece no
espao original dele. Se o espao estiver ocupado, o alvo
retorna para o espao desocupado mais prximo.

Fria Divina

Ataque de Clrigo 9

Os servos de seu patrono tem notcia de sua contenda e


recompensa seus companheiros enquanto punem seus inimigos.
Dirio Arma, Cura, Divino, Radiante, Zona
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: A exploso cria uma zona de fria divina que dura at o
final do seu prximo turno. Quando um aliado dentro da zona
atingir um inimigo, aquele aliado recupera 10 pontos de vida.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

Ressurgncia Crucial

A dor de seus ferimentos apenas o inspira a feitos maiores.


Dirio Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Requisito: Voc deve estar sangrando
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Voc e cada aliado a at 5 quadrados de voc pode gastar
um pulso de cura.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10


Blsamo do Curandeiro

Muitos anes reverenciam primeiramente Moradin entre


os deuses, mas eles tambm reconhecem que diferentes
divindades possuem influncia sobre diferentes aspectos
da vida. Assim como as outras raas, a grande maioria dos
anes veneram diversas divindades em pocas apropriadas.
Os anes cujos interesses vo alm dos valores tpicos do
industrialismo, estoicismo e do artesanato so to
propensos a darem homenagens s divindades de suas
vocaes quanto a Moradin. O Forjador de Almas os criou
em corpo e alma h muito tempo, mas eles tem vivido sob
a influncia de muitos deuses tanto benevolentes quanto
malficos desde sempre.
Por exemplo, um ano soldado faz oferendas a
Moradin na maioria das vezes, mas quando est
marchando para a guerra, ele pode pedir a Kord por fora,
a Bane por vitria ou a Bahamut por honra. Um ano
guardio de tmulos pode ter a Rainha de Rapina como
sua patrona, um ano ladino que viaja em busca de
aventuras mais propenso a venerar Avandra. Da mesma
forma, os anes sabem que seus coraes so tocados por
Sehanine, suas mentes so moldadas por Erathis e Ioun e
seus destinos so supervisionados pela Rainha de Rapina.
Eles agradecem a Pelor pelo calor do sol e a Corellon pela
inspirao para criarem obras de beleza.

Utilitrio de Clrigo 10

Voc pousa uma mo na testa de seu companheiro, tomando sua


dor e sofrimento.
Encontro Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Um aliado
Efeito: Voc transfere para si todos os efeitos do alvo que podem
ser encerrados com um sucesso em um teste de resistncia.
Voc recebe +4 de bnus nos testes de resistncia contra esses
efeitos.

Beneficncia Sagrada

Utilitrio de Clrigo 10

Contanto que voc fique firme contra o inimigo, seu


companheiro retira de sua fora para no ser abatido.
Dirio Cura, Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Requisito: Voc no deve estar sangrando
Alvo: Um aliado
Efeito: O alvo adquire regenerao 10 at voc ficar sangrando
ou at o final do encontro.

Chamar Aliado

ANES QUE NO
VENERAM MORADIN

Ataque de Clrigo 9

Utilitrio de Clrigo 10

Voc invoca um companheiro para o seu lado.


Encontro Divino, Teleporte
distncia 20
Ao de Movimento
Alvo: Um aliado
Efeito: Voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu.

Palavra de Vigor

Utilitrio de Clrigo 10

Sua orao ecoante inspira todos prximos a usarem reservas


internas.
Encontro Cura, Divino
Exploso contgua 1
Ao Mnima
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar 2d6
pontos de vida adicionais.

Viso Divina

Utilitrio de Clrigo 10

Voc adquire a habilidade de ver por trs das mentiras.


Dirio Divino
distncia 5
Ao Mnima
Alvo: Voc ou um aliado
Efeito: O alvo adquire viso da verdade 5 at o final do encontro.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13

ORAES DIRIAS DE NVEL 15

Atrao Mortal

Baluarte de Marfim

Ataque de Clrigo 13

Seu gesto imperioso atrai um inimigo em sua direo,


compelindo-o a baixar suas defesas.
Encontro Divino, Encanto, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo adquire vulnerabilidade contra todos os tipos de
dano igual a 2 + o modificador de Sabedoria do clrigo at o
final do prximo turno do clrigo. O alvo ento move o
deslocamento dele na direo do clrigo, tomando o caminho
mais seguro possvel.

Coroa de Luz

Ataque de Clrigo 13

Uma luz ardente coalesce sobre seu aliado para formar uma
coroa cujo brilho queima os adversrios ao redor.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo Primrio: Um aliado
Efeito: At o final do seu prximo turno, o alvo primrio recebe
um bnus de poder em todas as defesas igual ao modificador de
Carisma do clrigo. Realize um ataque secundrio que uma
exploso de rea 1 centrada no alvo primrio.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.

Promessa de Vitria

Ataque de Clrigo 13

Com uma rajada de ataques devastadores, voc mostra a seus


inimigos o quo prximos de serem derrotados eles esto.
Encontro Arma, Divino
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo sofre 2
de penalidade em todas as defesas at o final do prximo turno
do clrigo.

Remorso

Ataque de Clrigo 13

Suas palavras de censura fazem seus adversrios hesitarem


enquanto refletem sob seus atos violentos.
Encontro Cura, Divino, Implemento
Exploso de rea 1 a at 5 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire
vulnerabilidade 10 contra todos os tipos de dano e fica pasmo.
Efeito: Cada aliado dentro da exploso pode gastar um pulso de
cura.

Resgate do Anjo

Ataque de Clrigo 13

Voc invoca o nome de um anjo para conceder fora para seu


ataque e carregar seu aliado para longe do perigo.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Voc conduz 2 quadrados um aliado que esteja adjacente
a voc ou ao alvo.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.

Ataque de Clrigo 15

Enquanto sua arma ataca seu adversrio, o poder divino flui de


voc para formar uma barreira que protege seus aliados.
Dirio Arma, Divino, Conjurao
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc conjura uma muralha de energia luzente que se
origina em seu espao e pode ter at 8 quadrados de
comprimento e at 2 quadrados de altura. A muralha dura at o
final do seu prximo turno. Os aliados dentro da muralha ou
adjacentes ela adquirem cobertura. Os inimigos que entrarem
na muralham ficam imobilizados at o final do turno deles.
Sustentao Mnima: A muralha persiste.

Censura Brilhante

Ataque de Clrigo 15

Um brilho horrvel irradia se seus olhos, cegando os adversrios


e inspirando os aliados.
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Zona
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo fica cego (TR encerra).
Efeito: A exploso cria uma zona de luz brilhante que dura at o
final do encontro. Quando voc se move, a zona se move com
voc, permanecendo centrada em voc. Os aliados que
iniciarem os turnos deles dentro da zona causam 2d6 de dano
radiante adicional com ataques corpo a corpo e distncia at o
incio do prximo turno do aliado.

Clera do Fiel

Ataque de Clrigo 15

Voc utiliza a determinao de seus aliados para arrasar o


inimigo que eles encaram.
Dirio Arma, Confivel, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +1 de bnus na jogada de
ataque para cada aliado adjacente ao alvo.
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.

Penitncia de Sangue

Ataque de Clrigo 15

Desgosto divino provoca cada vez mais dor em seus inimigos.


Dirio Divino, Implemento
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
de dano at o final do encontro.
Efeito: At o final do encontro, qualquer vulnerabilidade que
voc causar em seu inimigo aumentada num valor igual ao
modificador de Sabedoria do clrigo.

Represlia Divina

Ataque de Clrigo 15

Voc profere uma orao para curar a injria de um aliado e


imediatamente pune o atacante.
Dirio Cura, Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc atinge um
aliado
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Efeito: O aliado pode realizar um teste de resistncia e pode
gastar um pulso de cura.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17


Armadilha Estrelada

Ataque de Clrigo 17

Voc lana uma rede de luzes astrais, que aprisiona seu


adversrio em fios cintilantes.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. At o
final do prximo turno do clrigo, o alvo fica imobilizado, no
pode teleportar e no se beneficia de ser incorpreo.

Aurola de Paz

Ataque de Clrigo 17

Com passos deliberados, voc caminha sobre nuvens luminosas.


Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do encontro, voc adquire a habilidade de se
mover pelo ar como se fosse uma superfcie slida. Se voc
encerrar seu movimento mais do que 2 quadrados acima de
uma superfcie slida, voc desce suavemente at que voc
esteja 2 quadrados acima de uma.

Voc bate sua arma em seu adversrio e o envolve em uma


energia brilhante que dificulta os ataques dele.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o
final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre 4 de
penalidade nas jogadas de ataque e no pode realizar ataques de
oportunidade.

Curar Ferimentos Crticos

Falange Divina

Caminhar no Ar

Utilitrio de Clrigo 16

Utilitrio de Clrigo 16

Entoando o nome de seu deus, voc cura as injrias de seus


aliados com um toque tranquilizante.
Dirio Cura, Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Voc ou uma criatura
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se eles tivessem
gasto trs pulsos de cura.

Feixes Radiantes

Utilitrio de Clrigo 16

Uma aurola de esplendor surge em sua testa, defendendo seus


companheiros da impureza dos mortos vivos.
Dirio Divino, Radiante
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: At final do prximo turno do clrigo, cada alvo adquire
resistncia 20 vs. necrtico e causa 1 de dano radiante em
qualquer inimigo que atacar o alvo.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.

Manto da Coragem

Utilitrio de Clrigo 16

Sua orao fortalece a vontade de seus companheiros e os


preenche de esperana.
Encontro Divino
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo adquire pontos de vida temporrios iguais aos
valores do pulso de cura deles. At o final do prximo turno do
clrigo, cada alvo adquire +4 de bnus de poder em todas as
defesas contra efeitos de medo.

Retorno Inesperado

Utilitrio de Clrigo 16

Um canto suave d a seus aliado uma segunda chance na vida.


Encontro Cura, Divino
distncia 5
Reao Imediata
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a pontos de
vida ou menos
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura.

Ataque de Clrigo 17

Conforme voc ataca, trompetes divinos ressoam e seus aliados


se renem ao seu lado. Juntos, vocs so mais fortes.
Encontro Arma, Divino, Radiante, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Efeito: Voc teleporta cada aliado a at 10 quadrados de voc
para um quadrado adjacente a voc. Cada aliado que voc
teleporta recebe +2 de bnus de poder na CA e nas jogadas de
ataque at o final do prximo turno do clrigo.

Maldio

Ataque de Clrigo 17

Seu inimigo devastado por uma terrvel maldio que voc


pronuncia contra ele.
Encontro Divino, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica enfraquecido e pasmo at o final do
prximo turno do clrigo.

Servidor da Fonte

Ataque de Clrigo 17

Uma runa cintilante de antema aparece em seu inimigo


isolando-o de bnos divinas.
Encontro Divino
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire
vulnerabilidade contra todos os tipos de dano igual a 10 + o
modificador de Sabedoria do clrigo e ele no pode recuperar
pontos de vida.

ORAES DIRIAS DE NVEL 19


Farol de Destruio

Ataque de Clrigo 19

Com um ataque ressoante, voc denuncia seu inimigo: Ele


devastado por uma rajada de ataques de seus aliados.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O alvo sofre 4 de penalidade em todas as defesas (TR
encerra).
Cada Falha no Teste de Resistncia: Um aliado a at 10
quadrados do alvo pode realizar um ataque bsico contra ele
usando uma ao livre.
Efeito Posterior: Cada aliado a at 5 quadrados do alvo pode
realizar um ataque bsico contra ele usando uma ao livre.

Interveno Milagrosa

Ataque de Clrigo 19

Seu aliado superado, mas voc ganha tempo para restaurar a


sade daquele companheiro.
Dirio Cura, Divino, Implemento
distncia 5
Reao Imediata
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a 0 pontos de
vida ou menos
Alvo Primrio: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo primrio recupera pontos de vida como se ele
tivesse gasto um pulso de cura. Realize um ataque secundrio
que uma exploso de rea 2 centrada no alvo primrio.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo secundrio fica atordoado (TR encerra).

Momento de Paz

Ataque de Clrigo 19

Uma onda de tranquilidade investe contra seus adversrios,


deixando-os inofensivos em um momento crtico.
Dirio Divino, Implemento
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Os ataques do alvo no causam dano (TR encerra).
Fracasso: Os ataques do alvo no causam dano at o final do
prximo turno do clrigo.

Radiao Celestial

Ataque de Clrigo 19

Voc cria um pulso de luz que brilha com claridade divina.


Nenhum adversrio pode se esconder sob este brilho.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Exploso de rea 1 a at 5 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Efeito: O alvo sofre 10 de dano radiante contnuo, no pode se
beneficiar de invisibilidade ou ocultao e no pode ficar
invisvel (TR encerra todos).

PEQUENAS DEVOES
Muitos praticantes comuns entre as pessoas do mundo tem
suas origens em diversas devoes menores aos deuses.
Por exemplo, algum que conta uma mentira pode abrir
amplamente os dedos da mo esquerda debaixo de uma
mesa ou por trs das costas. Saiba aquela pessoa ou no, o
gesto representa o smbolo sagrado de Lolth, deusa das
mentiras, e pedi-la auxlio para que a verdade no seja
descoberta.
Outro gesto desses colocar a arma de um combatente
cado nas mos do corpo. Este ato acreditado como
armar o combatente para o prximo mundo e mostrar a
Bane, o deus da guerra que ele morreu batalhando e assim
merecer honra.
Os viajantes em suas jornadas muitas vezes apanham
areia ou poeira da estrada e a deixa cair de suas mos. A
maioria das pessoas consideram essa tradio como um
simples teste de direo e fora do vento, mas uma
honraria a Avandra. dito que a deusa mostra um sinal de
sorte aguardando na jornada quando a areia se espalha pra
longe (que favorece a partida) ou a areia volta em direo
ao viajante (que indica dificuldades frente).

Reino da Batalha

Ataque de Clrigo 19

Baluartes de Luz

Utilitrio de Clrigo 22

Voc balana sua arma pelo ar e clama por ajuda divina. Uma
revoada de anjos surge atravs dos cus para rode-lo, fazendo
o inimigo recuar.
Dirio Arma, Divino, Radiante, Zona
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O ataque cria uma zona de soldados angelicais em uma
exploso contgua 3. A zona dura at o final do encontro.
Enquanto estiverem dentro da zona, voc e seus aliados
recebem +1 de bnus de poder na CA e nas jogadas de ataque.
Enquanto estiverem dentro da zona, os inimigos sofrem 5 de
dano radiante no incio dos turnos deles e provocam ataques de
oportunidade quando ajustam.

Luz divina reveste voc ou seu aliado para frustra at mesmo os


ataques mais mortais.
Encontro Divino
Exploso contgua 20
Ao Mnima
Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo adquire resistncia 25 contra todos os tipos de
dano at o final do prximo turno do clrigo.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22

Curar Ferimentos
Graves em Massa

Abjurar o Escolhido

Utilitrio de Clrigo 22

Com uma voz soante, voc incita seus companheiros a direcionar


a fria de seu deus contra deus adversrios.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, cada aliado
recebe +2 de bnus de poder no deslocamento, jogadas de
ataque, jogadas de dano e podem obter um sucesso decisivo
com um resultado de 1820.

Cura Completa

Utilitrio de Clrigo 22

Curvando sua cabea em orao, voc restaura um companheiro


desesperadamente injuriado sade completa.
Dirio Cura, Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Voc ou um aliado
Efeito: O alvo recupera todos os pontos de vida.
Utilitrio de Clrigo 22

Partculas azuis reluzentes envolvem voc e seus companheiros,


estancando os ferimentos.
Dirio Cura, Divino
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: cada alvo recupera pontos de vida como se tivessem
gasto dois pulsos de cura.

DEUSES MORTOS
Os deuses no podem morrer de velhice ou por
enfermidades mortais, mais eles ainda podem ser mortos.
Poucos possuem o poder para matar um deus: primordiais,
deuses rivais e as grandes entidades do Reino Distante,
diversos senhores demonacos ou arquidiabos e algumas
vezes, um grupo de mortais poderosos. Os deuses so
conhecidos tambm por simplesmente desaparecerem,
esquecidos pelo mundo mortal. Eles dormem em uma
hibernao profunda e sonham atravs das eras, at que eles
finalmente no sonham com nada e deixam de existir.
Alguns dos deuses mortos incluem os seguintes.
Amoth: Muitos sculos atrs, Amoth foi um deus da
justia que reinou sobre os domnios astrais de Kalandurren.
Os senhores demonacos Orcus, Demogrgone e Rimmon
conspiraram contra ele e lideraram um ataque devastador
contra Kalandurren. Apesar de Amoth ter destrudo
Rimmon e quase ter matado Demogrgone, Orcus
conseguiu abat-lo e os demnios tomaram seu reino.
Kalandurren hoje um domnio arruinado, abandonado por
todos exceto por alguns poucos demnios que ainda rondam
seus castelos destrudos e suas colinas acinzentadas.
Ele Que Era: Um entre os mais poderosos dos deuses, o
senhor do grande domnio de Baathion presidia sobre
realeza, sabedoria e sobre o cu. O arcanjo Asmodeus se
rebelou contra ele, e usando o Cetro de Rubi, venceu seu
senhor. O deus moribundo pronunciou uma maldio contra
Asmodeus e seus seguidores, transformando o idlico reino
de Baathion em Baator, uma priso cruel de rochas negras e
chamas interminveis. Asmodeus trabalhou por eras para
apagar o conhecimento do nome de seu mestre derrotado,
assim apenas um punhado de estudiosos mortais ainda o
conhece; a maioria se referenciando a este ser como Ele Que
Era. sussurrado que Asmodeus despachou poderosos dia-

bos para matar qualquer mortal que pronunciar o nome


proibido e que ele teme o nome at hoje.
Io: O criador dos drages, Io foi vencido por poderosos
primordiais e destrudo na Guerra da Criao. De seu corpo
despedaado nasceram dois novos deuses Bahamut, o
Drago de Platina, e Tiamat, a Rainha dos Drages
Malignos. Algumas histrias dizem que o deus foi trado
por Zehir, que enviou a Io sua criana mais poderosa.
Khala: A deusa original do inverno foi um malicioso
ser que tramou contra os outros deuses e buscou estender
seu domnio sobre todo o mundo mortal. Suas geleiras e
nevascas ameaaram destruir as raas fracas de mortais
enquanto seu filho Kord corria selvagemente, trazendo
tempestades e calamidades para todos. Khala e seus aliados
Gruumsh, Tiamat, Zehir e diversos primordiais
poderosos cresceram fortes o bastante para investir contra
os domnios dos deuses que ficassem contra eles. Mas
Kord desfez o tudo o que ele causou e se voltou contra
Khala. Pelor e os deuses reunidos que resistiram contra ela
destruram Khala e afugentaram Gruumsh; a Rainha de
Rapina mais tarde clamou o domnio sobre o inverno.
Nerull: O antigo deus dos mortos, Nerull reinou sobre
o macabro domnio de Pluton, onde ele mantinha as almas
dos mortais como indefesas e miserveis formas sombrias.
Atualmente, a Rainha de Rapina o derrotou e se tornou a
deusa da morte. Veja a barra lateral Asceno da Rainha
de Rapina (pgina 19).
Tuern: Um deus da conquista e do fogo, Tuern foi
morto por um rei mortal. Bane foi o maior dos tiranos
mortais a caminhar pelo mundo e ele se tornou to
poderoso que ele ousou batalhar contra o deus da guerra.
Ele liderou uma invaso ao reino do deus da guerra,
derrotando Tuern e tomando o domnio para si.

Reviver

Utilitrio de Clrigo 22

Voc liberta um aliado das garras da morte.


Dirio Cura, Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Um aliado sangrando ou morrendo ou um aliado morto que
morreu durante este encontro
Efeito: O alvo recupera pontos de vida o suficiente para trazer
seus pontos de vida atuais para seu valor de sangrando. Se o
alvo estiver morto, ele revive, ento recupera os pontos de vida
e considerado como se no tivesse falhado em qualquer teste
de resistncia contra a morte durante esse encontro.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23


Censurar o Colrico

Ataque de Clrigo 23

Voc repreende seu adversrio, e seus aliados punem brutamente


a violncia dele.
Encontro Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Na primeira vez em que o alvo realizar um ataque antes
do final do prximo turno do clrigo, cada aliado a at 10
quadrados de voc pode realizar um ataque bsico contra o alvo
usando uma ao de oportunidade.

Chama Espiritual

Ataque de Clrigo 23

Erguendo alto seu smbolo sagrado, voc convoca um grande


pulso de figo divino contra seus adversrios e restaura a si e
seus aliados
Encontro Divino, Flamejante, Implemento
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.
Efeito: Voc encerra as seguintes condies sobre si: atordoado,
cego, enfraquecido, imobilizado, lento, pasmo. Alm disso,
cada aliado na rajada pode escolher encerrar uma dessas
condies sobre ele.

Fervor Divino

Ataque de Clrigo 23

Voc esmaga seu adversrio e o submerge de medo da morte


iminente.
Encontro Arma, Divino, Medo
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo move o
deslocamento dele se afastando de voc, tomando o caminho
mais seguro possvel.

ORAES DIRIAS DE NVEL 25


Chamas de Tormento

Ataque de Clrigo 25

Voc pune seu inimigo com foco colrico que se alimenta da


alma dele.
Dirio Arma, Divino, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano flamejante. O
alvo sofre 10 de dano flamejante contnuo e uma penalidade em
todas as defesas igual a 1 + o modificador de Carisma do
clrigo (TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano. O alvo sofre 5 de dano flamejante
contnuo e 2 de penalidade em todas as defesas (TR encerra
ambos).

Fora dos Justos

Ataque de Clrigo 25

O poder divino brota de seu interior e voc parece crescer sobre


os inimigos de seu deus.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: At o final do encontro, seu alcance aumenta em 1, seus
ataques corpo a corpo causam 1d6 de dano adicional e voc
recebe +1 de bnus de poder no deslocamento e +2 de bnus de
poder na CA. Ento, realize o seguinte ataque.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.

Ataque de Clrigo 23

O poder de seu deus dilata de sua arma para abenoar voc e


um companheiro conforme voc ataca um inimigo.
Encontro Arma, Cura, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Efeito: Voc e um aliado a at 10 quadrados de voc podem
gastar um pulso de cura cada um.

Palavra de Dissuaso

Terror Mortal

Ataque de Clrigo 23

Voc afasta o adversrio que injuriou seu aliado e o dissuade de


futuras agresses.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 5
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados. Se o alvo realizar
uma jogada de ataque antes do final do prximo turno do
clrigo, ele sofre dano radiante igual a 20 + o modificador de
Sabedoria do clrigo.

Interveno Divina

Ataque de Clrigo 25

Voc tira seu aliado do caminho, tomando para si o peso do


ataque. Sua furiosa reprimenda rouba a viso de seus inimigos.
Dirio Divino, Implemento, Teleporte
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque contra seu
aliado a at 5 quadrados de voc e voc no um alvo desse
ataque.
Alvo Primrio: O aliado do gatilho
Efeito: Voc teleporta a si e o alvo primrio, trocando de
posies entre si, o inimigo do gatilho realiza a jogada de
ataque contra voc em vez disso. Se voc sofrer dano do
ataque, o alvo primrio recebe pontos de vida temporrios
iguais ao dano sofrido. Voc ento realiza o seguinte ataque
secundrio.
Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente a voc
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo secundrio fica cego (TR encerra)

Lanternas Vitais

Ataque de Clrigo 25

Lanternas minsculas aparecem prximas a seus adversrios e


os ofuscam com luz divina na qual voc pode curar seus aliados.
Dirio Conjurao, Cura, Divino, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma, duas ou trs criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
Efeito: Para cada alvo, voc conjura uma lanterna vital, que
aparece em 1 quadrado ocupado pelo alvo e dura at o final do
encontro. Os inimigos que iniciarem os turnos deles no
quadrado de uma lanterna vital ficam pasmos at o incio do
prximo turno deles. Os aliados que iniciarem ou encerrarem
os turnos deles no quadrado de uma lanterna vital podem
recuperar pontos de vida como se eles tivessem gasto um pulso
de cura. Ao faz-lo, a lanterna ser destruda.

Orao da Vitria

Ataque de Clrigo 25

Voc declama uma orao inspiradora conforme voc marcha


entre seus adversrios, liderando seus aliados ao ataque
verdadeiro.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir um
inimigo com um ataque corpo a corpo, um aliado adjacente a
esse inimigo recebe +3 de bnus de poder na prxima jogada
de ataque corpo a corpo dele contra esse inimigo. Alm disso,
sempre que voc se mover em seu turno, um aliado a at 5
quadrados de voc pode ajustar 2 quadrados usando uma ao
livre.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27


Desprezo Divino

Ataque de Clrigo 27

Sua arma corta o tecido dos cosmos que consome a fora do


inimigo que voc atacou.
Encontro Arma, Divino, Necrtico
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano necrtico e o alvo
fica enfraquecido at o final do prximo turno do clrigo, Se o
alvo possuir resistncia ou imunidade a dano necrtico, ele no
sofre dano e fica atordoado em vez de enfraquecido.

Luz Sublime

Ataque de Clrigo 27

Seu smbolo sagrado relampeja reluzentemente, restaurando


seus aliados e cegando seus inimigos com um brilho irresistvel.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo fica cego at o final do prximo turno do clrigo.
Efeito: Voc e cada aliado na rajada realiza um teste de
resistncia. Alm disso, cada inimigo na rajada no pode se
beneficiar de invisibilidade at o final do prximo turno do
clrigo.

Reprovao do Curandeiro

Ataque de Clrigo 27

Seu grito confunde os inimigos e renovam as foras dos aliados.


Encontro Cura, Divino, Implemento
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica atordoado at o final do prximo turno do
clrigo.
Efeito: Um aliado dentro da exploso pode gastar um pulso de
cura e recuperar pontos de vida adicionais igual a 3d6 + o
modificador de Sabedoria do clrigo.

Ataque de Clrigo 27

Voc pronuncia uma maldio mordaz que esmaga o espirito de


seu inimigo com desespero.
Encontro Divino, Implemento, Psquico
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo fica atordoado at o final do prximo turno do clrigo.
Efeito Posterior: At o final do prximo turno do clrigo, o
alvo fica pasmo e sofre uma penalidade nas jogadas de ataque
igual a 1 + o modificador de Carisma do clrigo.

Destruio Purificadora

Golpe da Runa

Ataque de Clrigo 27

O poder reluzente de sua f consome seu adversrio conforme


voc ataca e afeta os demais que ameaarem voc.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante e o alvo
e cada inimigo a at 2 quadrados dele adquirem vulnerabilidade
5 contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do
clrigo.

ORAES DIRIAS DE NVEL 29


Correntes do Pacificador

Ataque de Clrigo 29

Correntes reluzentes envolvem seu adversrio e interfere nos


ataques dele.
Dirio Divino, Implemento
distncia 20
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque e
fica enfraquecido (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de
ataque at ele atingir um ataque.
Fracasso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque e
fica enfraquecido at o final do prximo turno do clrigo.

Exlio Astral

Ataque de Clrigo 29

Seu ataque arremessa o inimigo nas profundezas no Mar Astral.


Dirio Arma, Divino, Radiante, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante e o alvo
desaparece no Mar Astral (TR encerra). Quando este efeito se
encerra, o alvo reaparece em um espao escolha do clrigo a
at 5 quadrados do espao original dele.
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo (TR encerra).

Flego das Estrelas

Ataque de Clrigo 29

Voc exala a congelante luz plida do Mar Astral, afastando


seus inimigos e curando seus aliados.
Dirio Congelante, Cura, Divino, Implemento, Radiante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante e
radiante e voc empurra o alvo 5 quadrados. O alvo fica pasmo
(TR encerra).
Efeito: Cada aliado na rajada recupera pontos de vida como se
ele tivesse gasto um pulso de cura. Cara aliado morrendo na
rajada em vez disso recupera pontos de vida igual ao valor de
sangrando do aliado.

Julgamento Severo

Ataque de Clrigo 29

Sua arma impe uma dor cegante em um adversrio,


amaldioando ele e os aliados dele com o desfavor de seu deus.
Dirio Arma, Confivel, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Vontade
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e 10 de dano
contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo sofrer o dano
contnuo, ele e cada inimigo adjacente a ele ficam cegos at o
final do prximo turno do alvo.
Efeito Posterior: 5 de dano contnuo (TR encerra).

Rendio Forada

Ataque de Clrigo 29

Pressgios ecoaro em sua voz conforme voc comanda seu


inimigo a baixar as armas.
Dirio Divino, Encanto, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica dominado (TR encerra).
Efeito Posterior: cada aliado dentro da sua linha de viso
recebe +5 de bnus de poder nas jogadas de ataque e dano
contra o alvo at o final do prximo turno do aliado.
Fracasso: Cada aliado dentro da sua linha de viso recebe +5 de
bnus de poder nas jogadas de ataque e dano contra o alvo at
o final do prximo turno do clrigo.

ASCENSO DA RAINHA DE RAPINA


Nas primeiras eras do mundo, as almas dos mortais no
clamadas pelos deuses no estavam livres para passar para
o grande alm aps a morte. Em vez disso, Nerull, o deus
da morte, as mantinham em seu acinzentado e lgrube
domnio de Pluton. L, elas passavam a eternidade como
indefesas formas sombrias, assombradas pela memria da
rica sensao de vida e vigor. O domnio de Nerull cresceu
cada vez mais, a cada dia, mirades de almas chegavam em
seu reino para nunca partirem. O deus da morte maquinou
ento tornar-se rei sobre todos os deuses, e comeou a
enviar mangras e pragas para o mundo, afim de acelerar a
passagem dos mortais para seu reino.
Ento, uma mortal especialmente poderosa morreu e
veio para o domnio de Nerull, uma bela e orgulhosa
feiticeira-rainha. nica entre as formas sombrias mantidas
em Pluton, sua forma fantasmagrica brilhava com feroz
vontade e ambio. Nerull a considerou uma consorte
digna e lhe devolveu sua forma e substncia para que ela
pudesse reinar ao seu lado. Seu nome em vida fora
esquecido, mas alguns a conheciam como Nera, que foi o
nome que Nerull outorgou ela. Ela provou ser a
condenao de Nerull, pois a feiticeira-rainha se recusava
estar abaixo de qualquer ser, deus ou mortal.
Nera descobriu os meios que Nerull utilizava para
prender as formas sombrias em obedincia e ansiou aquele
poder para si. Fortalecida por incontveis almas, ela
desafiou o deus da morte e lutou contra ele pelo domnio
de Pluton. Apesar de ela de fato estar muito poderosa,
Nerull era um antigo e formidvel deus, e mesmo
desprovido de suas legies de mortos, ele era muito forte
para ela. Em vez de derrot-lo, Nera libertou as almas que
ela aprisionava: Cada uma que era libertada forneceu-lhe
um pequeno pulso de fora. Ao libertar quase todas as
almas aprisionadas em Pluton, ela ficou forte o suficiente
para destruir Nerull e tomar seu domnio sobre a morte.
Aps sua vitria, a feiticeira-rainha pensou em tomar o
lugar de Nerull porm os outros deuses intervieram. Em
vez de ascender como a nova divindade da morte, ela em
vez disso presidia sob a prpria morte em si. As almas
mortais no mais permaneceriam em priso eterna, em vez
disso elas passariam para o infinito, alm do poder ou
conhecimento dos deuses.
Desde esses eventos, a deusa da morte tem buscado
evitar as estrituras que limitam seu poder. Assim, aps sua
ascenso, ela expurgou seu verdadeiro nome do conhecimento de todas as criaturas e resolveu nomear-se a Rainha
de Rapina. Desta forma ela espera evitar as restries de
sua funo. Ela abandonou Pluton, fundando um reino
prprio nas montanhas de Letherna no Pendor das
Sombras.
Ao longo dos sculos desde que a Rainha de Rapina
venceu Nerull, ela lentamente aumentou seu poder
somando os domnios do destino e do inverno sobre seu
regimento sobre a morte. Ela ressente intensamente os
deuses que a negaram o poder completo que Nerull certa
vez empunhou, e ela protege zelosamente seus domnios.
Ela no tem poder nenhum sobre as almas que no se
vincularam aos deuses ou aos diabos em vida, mas a
Rainha de Rapina clama todas aquelas que se colocavam
sob seu poder e elas so escravizadas dentro de seu
congelado reino para sempre.

NOVAS TRILHAS EXEMPLARES


Alm das trilhas das trilhas exemplares deste captulo, a
trilha exemplar Martelo de Moradin (pgina 77) est
disponvel para clrigos.

CAMPEO UNGIDO
"Tenho proferido antigas bno sobre meus armamentos.
No temo poder nenhum que fique contra mim."
Pr-requisito: Clrigo
H muito tempo, no passado, quando os deuses guerreavam
contra os primordiais, os exrcitos divinos foram trajados
com regalias majestosas abenoadas pelos armeiros
angelicais com poderosas protees contra seus inimigos.
Como um campeo ungido, voc protege-se contra seus
adversrios santificando as armas e armaduras que voc usa
em batalha com leos sagrados e cerimnias especiais.
Voc pronuncia oraes que no foram ouvidas pelos
mortais h sculos, proferindo as antigas bnos tambm
sob seus companheiros. Conforme voc realiza suas tarefas
divinas, voc pode sentir o pulso de histria urgindo voc
para a mesma glria que os exrcito dos deuses desfrutavam quando sobrepujavam seus inimigos nas eras do
passado.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAMPEO UNGIDO
Regalia Ungida (Nvel 11): Voc pode ungir um item
que voc usa ou carrega. Fazendo isso, voc concede um
benefcio baseado do item. Apenas um item pode ser
ungido por vez, e os benefcios duram at voc ungir um

novo item. Usando uma ao livre, voc pode ungir um


item diferente ou escolher um benefcio diferente (se o item
ungido for uma arma) durante um descanso curto ou aps
voc usar um poder de campeo ungido.
Armadura Ungida: Voc recebe +1 de bnus na CA.
Arma Ungida: Voc adquire resistncia igual ao seu
modificador de Carisma contra um tipo de dano de sua
escolha: flamejante, necrtico, radiante ou trovejante.
Amuleto Ungido: Voc recebe +1 de bnus na Fortitude,
Reflexos e Vontade.
Ao Ungida (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para realizar uma ao adicional, voc tambm
recebe um bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao seu
modificador de Carisma. O bnus dura at o final do seu
turno.
Regalia Ungida Adicional (Nvel 16): Sua caracterestica de trilha Regalia Ungida inclui dois tipos adicionais de
itens.
Smbolo Sagrado Ungido: Quando voc atinge com um
ataque divino, voc fornece pontos de vida temporrios
igual ao seu modificador de Carisma para si ou para um
aliado dentro da sua linha de viso.
Elmo Ungido: Voc recebe +2 de bnus nos testes de
resistncia.

ORAES DE CAMPEO UNGIDO


Lmina Abenoada

Ataque de Campeo Ungido 11

Voc ataca seu adversrio com uma espada espectral e voc


pronuncia uma bno para seus aliados igualarem seus
prprios armamentos aos seus.
Encontro Divino, Energtico, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e
cada aliado a at 5 quadrados de voc adquire seu atual
benefcio da Regalia Ungida at o final do prximo turno do
campeo ungido.

Exaltao

Utilitrio de Campeo Ungido 12

Incendiado pela sua antiga bno, os armamentos e armadura


do seu aliado brilham com poder sobrenatural.
Encontro Cura, Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo pode realizar um teste de resistncia ou gastar um
pulso de cura. At o final do prximo turno do campeo
ungido, o alvo recebe +2 de bnus de poder em sua prxima
jogada de ataque e em todas as defesas.

Exrcito Ungido

Ataque de Campeo Ungido 20

Um brilho divino queima seus adversrios e fornece a seus


companheiros bnos que protegiam os exrcitos dos deuses.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, cada aliado dentro da exploso
recebe +4 de bnus de poder em todas as defesas e +2 de bnus
de poder nas jogadas de ataque e dano.

CAPELO DE BATALHA
"Nada temam amigos, pois ns fazemos o trabalho dos
deuses."
Pr-requisito: Clrigo
Quando o mal borbulha do abismo e transborda para o
mundo, quando hordas insanas investem e saqueiam as
terras civilizadas ou quando a ilegalidade ameaa a
sociedade, voc batalha para preservar o mundo. Voc
carrega este fardo de bom grado, mas voc pode aliviar a
carga unindo seus companheiros pela causa de sua misso
sagrada. Voc lidera atravs de sua presena inspiradora,
palavras sbias e feitos de bravura, com o objetivo de um
dia levar seus aliados glria que aguarda bravos campees
de sua f.
Voc um soldado de seu deus, mas no um proselitista. Todas as divindades e seus servos tem um lugar no
mundo. Sua funo de unir diferentes crenas e alcanar
uma vitria em comum. Contudo, sua tolerncia no se
estende a esses agentes da runa que poderiam subverter sua
mensagem harmoniosa com suas ambies e ganncias.
Quando voc canta hinos e recita escrituras na batalha,
uma arola prateada aparece acima de sua cabea como um
smbolo de sua crena e bno divina. Sua luz preenche
seus companheiros com esperana e propsito, auxiliandoos a ascenderem acima do mundano e encararem seus
destinos.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAPELO DE BATALHA
Canto de Batalha (Nvel 11): Sempre que um aliado
atingir um inimigo que esteja adjacente a voc, voc pode
marcar aquele inimigo. A marca permanece at o final do
prximo turno do capelo de batalha. Se o inimigo marcado
por voc realizar um ataque que no inclua voc como um
alvo, voc pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
Sacerdote Protegido (Nvel 11): Voc adquire proficincia com escudos leves e pesados.
Ao Agitada (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para realizar um ataque, um aliado adjacente a voc
ou ao alvo do seu ataque tambm pode realizar um ataque
bsico corpo a corpo usando uma ao livre com um bnus
na jogada de ataque igual ao modificador de Fora do
capelo de batalha.
Feitos No So Palavras (Nvel 16): Quando voc
deixa um inimigo sangrando, reduz um inimigo a 0 pontos
de vida ou obtm um sucesso decisivo com um ataque
corpo a corpo, um aliado adjacente a voc recebe um bnus
nas jogadas de dano igual ao modificador de Fora do
capelo de batalha at o incio do prximo turno do capelo
de batalha.

ORAES DE CAPELO DE BATALHA


Revelao da Batalha

Ataque de Capelo
de Batalha 11

Um impacto ecoante de sua arma favorita instrui seus aliados


nas matrias mais diretas de f.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Cada aliado a at 10 quadrados de voc recebe +2 de
bnus de poder nas jogadas de ataque e dano at o final do
prximo turno do capelo de batalha.

Hino de Batalha

Utilitrio de Capelo de Batalha 12

Voc ergue sua voz cantando, seus companheiros carregam o


poder dessa cano em batalha.
Dirio Divino
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: At o final do encontro, cada alvo causa 1d8 de dano
adicional quando realiza um ataque bsico corpo a corpo como
parte de uma investida.

Negar a Derrota

Ataque de Capelo de Batalha 20

Voc se recusa a deixar seus aliados carem o desespero deles


desperta em voc um esforo heroico.
Dirio Arca, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +2 de bnus na jogada de
ataque para cada aliado morrendo dentro da sua linha de viso.
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Cada aliado morrendo dentro da sua linha de viso pode
gastar um pulso de cura.

CURANDEIRO COMPASSIVO
"Aliviar o sofrimento do justo, do inocente e do valente, o
maior dos chamados."
Pr-requisito: Clrigo
Espadas e magias podem lidar com os inimigos por um
tempo, mas o melhor e o mais bravo dos heris ainda cai
diante das foras opositoras. Por isso, voc tem dedicado
todo o seu esprito a curar as injrias dos heris e sustentar
seus esforos. Voc um mestre da cura, voc no teme dar
livremente toda sua fora e vida para auxiliar seus companheiros.
Ainda mais que seus heris companheiros, voc
voluntariamente se arrisca para que os outros possam viver,
inspirando seus companheiros a ousados atos de coragem.
Voc no um suicida, voc apenas est empenhado em
sua causa. Cada ferimento que voc sofre poupa outro
campeo para lutar em nome de seu deus e crenas. A
morte no lhe causa medo, sua recompensa aguarda na
outra vida.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CURANDEIRO COMPASSIVO
Bno Compassiva (Nvel 11): Quando voc permite
um aliado gastar um pulso de cura para recuperar pontos de
vida usando um poder de cura, voc pode escolher sofrer 5
de dano. Se o fizer, o alvo do poder recupera 2d6 pontos de
vida adicionais e voc recebe +2 de bnus de poder em
todas as defesas at o final do seu prximo turno.
Ao Altrusta (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado a
at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
Sacrifcio do Curandeiro (Nvel 16): Quando voc
fornece a um aliado a oportunidade de gastar um ou mais
pulsos de cura e aquele aliado no possui mais do que um
pulso de cura sobrando, voc pode gastar um ou mais
pulsos de cura mas no recupera pontos d vida. Cada pulso
de cura que voc gasta reduz o nmero que aquele aliado
gasta em um. O aliado recupera pontos de vida como se ele
tivesse gasto os pulsos de cura.

ORAES DE
CURANDEIRO COMPASSIVO
Para que os
Outros Possam Viver

Ataque de Curandeiro
Compassivo 11

Sua orao definha a fora de seu inimigo. Voc ento sofre o


ataque para proteger seu aliado, que curado pelo seu
sacrifcio.
Encontro Cura, Divino, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno
do curandeiro compassivo. Na primeira vez em que o alvo
causar dano em um de seus aliados com um ataque antes do
final do prximo turno do curandeiro compassivo, voc sofre o
dano no lugar e aquele aliado pode gastar um pulso de cura.

Suportar as Feridas

Utilitrio de Curandeiro
Compassivo 12

As injrias de seu aliado desaparecem, apenas para


reaparecerem em seu corpo.
Dirio Cura, Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Um aliado
Efeito: Escolha um nmero at o seu valor de sangrando. O alvo
recupera aquele nmero de pontos de vida e voc sofre a
mesma quantidade de dano. Voc tambm pode transferir para
sim qualquer efeito sob o alvo que possa ser encerrado com um
sucesso em um teste de resistncia.

Clamor do Mrtir

Ataque de Curandeiro Compassivo 20

Os ferimentos que voc sofre enfraquecem seu inimigo.


Dirio Divino, Implemento
Exploso contgua 5
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc o deixa
sangrando ou causa dano em voc enquanto voc estiver
sangrando.
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
Efeito Posterior: O alfo fica enfraquecido (TR encerra).
Fracasso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra).

EMISSRIO SAGRADO
"Eu trago a mensagem de meu deus e voc ir ouvi-la, na
dor da morte."
Pr-requisito: Clrigo
Voc um arauto dos deuses, infundido com a vontade
divina. Aonde voc viaja, voc anuncia as intenses e
desejos de seu patrono. Suas aes, palavras e crenas so
janelas para os domnios dos deuses e atravs delas brilha a
presena divina.
Apesar de voc servir a apenas uma divindade, voc
aprecia a conexo especial com todos os poderes divinos
permitindo que eles influenciem sutilmente voc e aqueles
ao seu redor. Voc poderia at mesmo ser movido para o
vaticnio de tempos em tempos. Alguns devotos de sua f
podem desconfiar dessa relao; apesar de eles tambm
honrarem todos os deuses, eles se orgulham em servir a
apenas uma divindade.
Sempre que voc falar em Supernal ou proferir suas
oraes, uma lngua de fogo aparece acima de sua cabea.
A chama no queima e emite apenas uma luz suave, mas
ela no identifica o seu status especial.

CARACTERSTICAS DE TRIHA DO
EMISSRIO SAGRADO
Dialeto Sagrado (Nvel 11): Voc fluente em
Supernal.
Dom da Esperana (Nvel 11): Qualquer aliado que
encerrar o turno dele adjacente voc recebe +2 de bnus
nos testes de resistncia at o incio do prximo turno dele.
Ao do Dom da Graa (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada
aliado adjacente a voc tambm recebe um bnus em todas
as defesas igual ao modificador de Carisma do emissrio
sagrado at o final do prximo turno do emissrio sagrado.
Dom da Vida (Nvel 16): Quando voc restaura pontos
de vida de um alvo sangrando ao usar um poder de cura
divino, o alvo recuper 1d6 pontos de vida adicionais.

ORAES DE EMISSRIO SAGRADO


Trompete do Medo

Ataque de Emissrio Sagrado 11

Trompetes astrais anunciam seu deus. Seus aliados se sentem


encorajados e seus inimigos intimidam-se diante da presena
divina.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo fornece vantagem de combate at o final do prximo turno
do emissrio divino.
Efeito: Cada aliado na rajada pode realizar um teste de
resistncia com um bnus igual ao modificador de Carisma do
emissrio sagrado.

Abrigar o Fatigado

Utilitrio de Emissrio Sagrado 12

Seu aliado se saiu bem, mas agora ele deve recuar para
descansar e se recuperar.
Encontro Cura, Divino, Teleporte
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Um aliado sangrando
Sucesso: O alvo teleporta para um quadrado adjacente ao
emissrio sagrado e pode gastar um pulso de cura, adicionando
o modificador de Carisma do emissrio sagrado aos pontos de
vida recuperados.

Mensagem de Guerra

Ataque de Emissrio Sagrado 20

Voc ergue sua voz cantando, unindo sua msica com um acorde
angelical para incitar seus companheiros vitria.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedora de dano radiante.
Efeito: Cada aliado adjacente ao alvo pode realizar um ataque
bsico corpo a corpo contra ele usando uma ao livre, com um
bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao modificador de
Carisma do emissrio sagrado.

INVESTIGADOR DA VERDADE
"A luz da verdade revela todos os segredos e nega todas as
falsidades."
Pr-requisito: Clrigo
A enganao cava seu caminho pelo mundo, corroendo a
moral e subvertendo ideais. Apenas atravs de vigilncia
constante que essa imensa corrupo pode ser averiguada.
Muitos servos divinos batalham contra adversrios bvios
mortos vivos, demnios e outras criaturas vis mas os
inimigos que voc encara so mais insidiosos. Voc explora
os reinos das sombras e da enganao, liderando a luta
contra os inimigos que usam artimanhas em vez de
brutalidade.
Para combater essas foras, voc se arma com a
verdade, usando seu esplendor para queimar as mentiras e
falsidades que seus adversrios empregam. Na sua
presena, o inimigo no pode se esconder ou usar truques,
ele permanece exposto diante de voc.
Encarar os piores tipos de viles deixou uma marca em
voc, voc envelhece prematuramente, linhas fincam seu
rosto, porm essas desolaes do corpo no alcanaram seu
esprito. Cada vitria apenas firma sua determinao.
Quando voc empunha seus poderes de investigador da
verdade em nome de seu deus, sua voz ecoa como o trovo
e seus inimigos tremem diante de sua presena justiceira.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
INVESTIGADOR DA VERDADE
Ao de Censura (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para usar um poder de ataque divino, at o
final do seu prximo turno, qualquer inimigo que encerrar o
turno dele adjacente a voc sofre 2 de penalidade em todas
as defesas (TR encerra).
Verdade Curandeira (Nvel 11): Cada alvo de seu
poder palavra de cura recebe +2 de bnus de poder em
todas as defesas contra efeitos de medo, iluso e
metamorfose at o final do encontro.
Claridade Inigualvel (Nvel 16): Quando voc realiza
um teste de Intuio, voc pode jogar duas vezes e escolher
um dos resultados. Alm disso, voc recebe +4 de bnus
nos testes de Intuio Passivos.

ORAES DE INVESTIGADOR DA VERDADE


Corrupo Revelada

Ataque de Investigador
da Verdade 11

Voc brande seu smbolo, cujo brilho irresistvel revela os


segredos de seus inimigos.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo no pode usar poderes de medo, iluso ou de metamorfose
at o final do prximo turno do investigador da verdade.

Santurio de Clareza

Utilitrio de Investigador
da Verdade 12

Traando um crculo de poder de impedimento, voc fora seus


inimigos a permanecerem e encararem voc.
Encontro Divino, Zona
Exploso contgua 5
Ao Padro
Efeito: A exploso cria uma zona de interferncia planar que
dura at o final do seu prximo turno. Os inimigos no podem
se teleportar para dentro da zona. Enquanto estiverem dentro da
zona, os inimigos no podem teleportar e no podem se
beneficiar de alternncia ou ficarem incorpreos.

Momento da Verdade

Ataque de Investigador
da Verdade 20

Seu smbolo sagrado lampeja, confundindo um adversrio.


Dirio Divino, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica atordoado e indefeso at o final do prximo
turno do investigador da verdade.
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra).
Fracasso: O alvo fica pasmo (TR encerra).

MENSAGEIRO DA PAZ
"A violncia deveria ser o ltimo recurso."
Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Diplomacia
Voc lamenta pelas assim chamadas raas civilizadas,
tantas delas presas a inteis conflitos sem fim. A menos que
alguma alma brava empenhe-se em ser um exemplo melhor,
guerras constantes apenas podem criar mais conflitos.
Devido a isso, voc abandonou suas armas e fez juramentos
de no violncia, esperando encontrar alguma soluo
civilizada para os problemas dos mortais.
Como um mensageiro da paz, voc sempre trabalha para
encontrar uma forma de contornar o combate quando este
evitvel. A diplomacia a sua principal arma: Atravs de
palavras cuidadosamente escolhidas e de avaliaes
precisas dos desejos de seu oponente, voc capaz de
contornar encontros conflituosos. Contudo, nem todos os
inimigos esto dispostos a deixar de lado suas raivas.
Talvez a batalha tenha incio apesar de seus esforos, voc
um ponto de calmaria dentro do furao da guerra. O
fraco, o exausto e o gravemente ferido encontram auxlio
com sua presena.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MENSAGEIRO DA PAZ

ORAES DE MENSAGEIRO DA PAZ

Voto de No-Violncia (Nvel 11): Quando voc atinge


um ataque que no causa dano, voc recebe +2 de bnus em
todas as defesas at o incio do seu prximo turno.
Ao do Pacificador (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar um ataque, voc recebe +4
de bnus nas jogadas de ataque com ataques que no
causam dano. O bnus dura at o final do seu prximo
turno.
Aura de Paz (Nvel 16): Os inimigos a at 2 quadrados
de voc sofrem 2 de penalidade nas jogadas de ataque.

Pacificar

PAZ, NO PACIFISMO
Seu compromisso com a no-violncia se aplica principalmente ao pensamento que os mortais podem ser racionais.
Mas ele no faz sentido quando voc lida com monstros
que esto tentando comer voc, criaturas como demnios
ou drages malignos que so destrutivos devido suas
naturezas variadas, ou mesmo seres inteligentes que tem
uma insacivel sede por violncia, como gnolls e orcs.
Voc pode lutar para defender a si e seus aliados, apesar
de voc usar o mnimo de violncia possvel contra os
adversrios que um dia podem escolher trilhar um
caminho diferente. Se seus inimigos forem capazes de
aprender com seu exemplo, instigue seus companheiros a
no darem o golpe fatal, em vez disso, faa prisioneiros e
demonstre misericrdia aos derrotados.

Ataque de Mensageiro da Paz 11

Suas palavras fazem seu inimigo pensar duas vezes antes de


recorrer violncia.
Encontro Divino, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Se o alvo atingir ou fracassar um ataque antes do incio
do prximo turno do mensageiro da paz, ele fica atordoado at
o final do prximo turno dele.

Pronunciamento do Pacificador

Utilitrio de
Mensageiro da
Paz 12

Com sua palavra, a punio de um inimigo ou a bno de um


aliado continua.
Encontro Divino,
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura dentro da exploso
Efeito: Um efeito sob o alvo que poderia se encerrar no final do
atual turno do mensageiro da paz em vez disso dura at o final
do prximo turno do mensageiro da paz.

Encerrar os Conflitos

Ataque de Mensageiro da Paz 20

Voc grita um comando severo e seus inimigos perdem a vontade


de lutar.
Dirio Divino, Implemento
Exploso de rea 2 a at 5 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo no pode atacar at que ele seja atacado ou at o
final do encontro.
Fracasso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque
at que ele seja atacado ou at o final do encontro.

MILAGREIRO
"Essas mos curaram as doenas, curaram as injrias e
preveniram o toque cruel da morte."
Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Socorro
Voc sempre teve uma aptido para as artes da cura. As
pessoas lhe procuram para se recuperarem mais rpido sob
seus cuidados: Ossos quebrados se remendam mais
rapidamente e at mesmo as doenas desaparecem sob seu
toque. Conforme sua maestria sobre os poderes divinos tem
se aprimorado, o mesmo ocorreu com suas habilidades de
tratar as doenas e as injrias. Agora, a energia vital flui
atravs de seus dedos para aqueles que voc atender.
Mais do que os outros clrigos, voc dedicou sua vida a
aliviar o sofrimento de diversas formas. Quando voc no
est se aventurando, voc pode trabalhar em templos de
qualquer deus e empenhar seus talentos para ajudar a
comunidade, seja fornecendo comida aos famintos ou
removendo doenas dos aflitos. Voc trs essas mesmas
sensibilidades para um grupo de aventureiros. Voc se
move pelo campo de batalha para fortalecer as fraquezas e
curar as feridas para que eles possam retornar batalha.
Voc pode no compartilhar diretamente a glria almejada
pelos seus companheiros, mas voc sabe de corao que
eles no teriam conseguido isso sem voc.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MILAGREIRO
Palavra da Vida (Nvel 11): Quando voc usa seu
poder palavra de cura, jogue d8s em vez de d6s para os
pontos de vida adicionais recuperados.
Ao Curandeira (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para usar um poder divino de cura, cada
aliado adjacente a voc recupera pontos de vida igual a 1d6
+ o modificador de Sabedoria do milagreiro, os pontos de
vida recuperados aumentam para 2d6 + o modificador de
Sabedoria do milagreiro no nvel 21.
Aura de Cura (Nvel 16): Quando um aliado a at 5
quadrados de voc retoma o flego, aquele aliado recupera
3d6 pontos de vida adicionais.

ORAES DE MILAGREIRO
Reverter a Sorte

Ataque de Milagreiro 11

Uma bno sussurrada cura as injrias de um aliado e d ao


atacante um sabor da dor que ele infligiu.
Encontro Cura, Divino, Implemento
distncia 5
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado
adjacente a ele
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano. O aliado
atingido pelo ataque do inimigo do gatilho pode gastar um
pulso de cura e recuperar 2d10 pontos de vida adicionais.

Graa Milagrosa

Utilitrio de Milagreiro 12

Sua orao oportuna permite seu aliado escapar da morte


iminente.
Dirio Cura, Divino
distncia 5
Reao Imediata
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a 0 pontos de
vida ou menos
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se tivesse gasto um
pulso de cura e recupera 2d6 pontos de vida adicionais. Alm
disso, o alvo realiza um teste de resistncia contra cada efeito
sob ele que possa ser encerrado com um sucesso em um teste
de resistncia.

Colher o Que Plantou

Ataque de Milagreiro 20

Voc denuncia um inimigo, fazendo-o sofre todas as dores que


ele causou em seus amigos.
Dirio Divino, Implemento
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Um inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc transfere todos os efeitos que possam ser
encerrados com um sucesso em um teste de resistncia de cada
aliado dentro da exploso para o alvo.
Fracasso: Voc transfere um efeito que possa ser encerrado com
um sucesso em um teste de resistncia de cada aliado dentro da
exploso para o alvo.

PROTETOR ROCHOSO
"A memria, como pedra, dura para sempre."
Pr-requisitos: Ano, clrigo, treinado em Histria
Os anes tem longas memrias. Eles fortalecem suas
lembranas recontando histrias do passado desde os dias
negros de escravido para os gigantes. Preservar esses
contos de responsabilidade dos protetores rochosos, anes
escolhidos pela sua sabedoria e compromisso com a
histria. Esses pais e mes rochosos, como algumas vezes
so chamados, talham essas histrias nas paredes dos
santurios e nos domos dos templos para darem uma
presena fsica sua histria, fazendo-as parte da
arquitetura e maravilhas das cidades ans.
Como um protetor rochoso, voc compromete-se com o
passado, mas voc no um mero estudioso. Voc um
campeo sagrado que retira fora de sua fria sobre todos
os erros cometidos contra seu povo, usando-a contra seus
adversrios que ainda ameaam sua raa. Quando as
fortalezas ans esto em perigo, voc o primeiro a unir os
cls contra o inimigo. Voc tambm viaja muito, visitando
reinos anes arruinados e cidades estados para aprender
sobre seus destinos e para planejar vingana quando
merecido.

Seus pontos de vista e crenas envolvem toda a histria


e locais onde seu povo ocupava com ela. Voc conserva
uma raiva profunda e fumegante, nascida de antigos erros e
longos sculos de aflio. Suas oraes focam esta raiva em
seus ataques.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
PROTETOR ROCHOSO
No To Grande (Nvel 11): Quando voc obtm um
sucesso decisivo contra um alvo que seja maior que voc, o
alvo fica derrubado aps os outros efeitos do ataque serem
resolvidos.
Ao Memorvel (Nvel 12): Quando voc gasta um
ponto que ao para realizar um ataque, sua arma causa
1[A] de dano adicional at o final do seu prximo turno.
Fortuna Infalvel (Nvel 16): Quando voc usa seu
poder fortuda divina, voc recebe +3 de bnus em vez de
+1 de bnus. Se voc aplicar este bnus em um ataque e
fracassar, voc adquire outro uso da fortuda divina neste
encontro.

ORAES DE PROTETOR ROCHOSO


Destruio Rancorosa

Ataque de Protetor
Rochoso 11

Enraivecido pelo ferimento causado a seus companheiros, voc


fora seu inimigo a pagar o dbito em sangue.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +1 de bnus na jogada de
ataque para cada aliado sangrando dentro da sua linha de viso.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.

Arranhar o Cu

Utilitrio de Protetor Rochoso 12

A fria preenche voc, e voc cresce sobre seus inimigos.


Dirio Divino
Ao Padro
Pessoal
Efeito: At o final do encontro, seu alcance e deslocamento
aumentam em 1 e seus ataques corpo a corpo causam 2d6 de
dano adicional.

Cada Erro Corrigido

Ataque de Protetor Rochoso 20

Voc canaliza seu ressentimento fumegante em um ataque


selvagem e inspira seus aliados a terminar o servio.
Dirio Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano e cada aliado adjacente a voc recebe
+3 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra o alvo at o
incio do prximo turno do protetor rochoso.
Efeito: Voc e cada aliado adjacente a voc pode gastar um
pulso de cura.

SBIO ASTRAL
"Alm do mundo que voc conhece, habitam poderes
maiores. L reside a fonte de minha fora e a nascente de
sua destruio."
Pr-requisito: Clrigo
Voc um telogo, voc devotou sua vida a aprender a
natureza dos deuses e seus domnios. Atravs de anos de
estudo, voc desenvolveu uma filosofia que lhe forneceu
um profundo entendimento das altas realidades e das
propriedades do poder divino.
Como um sbio astral, voc usa sua intuio misteriosa
para tocar o poder bruto das foras que moldam o Mar
Astral, criando uma ampla gama de efeitos com suas
oraes. Voc usa a energia divina de formas que os demais
clrigos no conseguem, protegendo e sustentando seus
aliados contra os adversrios.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
SBIO ASTRAL
Mscara Astral (Nvel 11): Voc considerado uma
criatura imortal para propsito de efeitos relacionados
origem da criatura.
Ao do Sbio (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado
dentro de sua linha de viso pode gastar um pulso de cura.
Cura Radiante (Nvel 11): Sempre que voc usar o
poder palavra de cura, cada inimigo adjacente ao alvo do
poder sofre dano radiante igual ao modificador de Carisma
do sbio astral.
Ressurgncia Divina (Nvel 16): Quando um inimigo
obtm um sucesso decisivo contra voc ou contra um aliado
seu dentro de sua linha de viso, voc recupera o uso de um
poder de Canalizar Divindade que voc tenha usado durante
este encontro. Caso no tenha usado o poder de Canalizar
Divindade durante este encontro, voc recebe +2 de bnus
em todas as defesas at o final do seu prximo turno.

ORAES DE SBIO ASTRAL


Inundao Astral

Ataque de Sbio Astral 11

Uma onde da energia pura do mar astral frui atravs de voc e


atinge seus inimigos.
Encontro Congelante ou Radiante, Divino, Implemento
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante ou
radiante (escolha um para todos os alvos). O ataque possui um
efeito adicional baseado no tipo de dano.
Congelante: O alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de
ataque.
Radiante: O alvo no pode enxergar criaturas a mais do que
5 quadrados de distncia dele.

Nadar no Mar Astral

Utilitrio de Sbio Astral 12

Voc e seus companheiros se movem sem esforo atravs de


correntes astrais, contornando impedimentos mundanos.
Dirio Divino
Exploso contgua 10
Ao Mnima
Alvo: Voc e um aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo pode ajustar um nmero de quadrados igual ao
deslocamento de cada um, ignorando terreno acidentado. Cada
alvo no fica afetado pelas condies imobilizado, impedido e
lento durante este movimento.

Terreno Astral

Ataque de Sbio Astral 20

Voc ataca seus inimigos com a matria bruta do Mar Astral,


criando um eco temporrio daquele plano.
Dirio Congelante ou Radiante, Divino, Implemento
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante ou
radiante (escolha um para todos os alvos).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: A exploso cria uma zona de substncia luminosa que
dura at o final do seu prximo turno. Os efeitos da zona
dependem do tipo de dano do ataque.
Congelante: Qualquer inimigo que iniciar o turno dele
dentro da zona sofre 2 de penalidade em todas as defesas
at o final do prximo turno do sbio astral
Radiante: Qualquer aliado dentro da zona que gastar um
pulso de cura, recupera 2d6 pontos de vida adicionais.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

SELDARINE DEDICADO
"Corellon guia meu corao, Sehanine meu arco."
Pr-requisitos: Elfo ou eladrin, clrigo, proficincia
com arcos longos ou arcos curtos

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
SELDARINE DEDICADO
Honrar o Arco (Nvel 11): Voc pode usar um arco
longo ou um arco curto como um implemento para os seus
poderes de implemento de clrigo ou de Seldarine
dedicado. Quando voc usa um poder de implemento
atravs de um arco longo ou de um arco curto, voc
adiciona o bnus de melhoria da arma, se houver, nas
jogadas de ataque e dano do poder, mas voc no usa o
bnus de proficincia da arma. Se voc obter um sucesso
decisivo com um arco longo ou curto quando o usa como
um implemento, voc usa o efeito de sucesso decisivo da
arma.
Ao Renovadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm recebe um uso adicional de seu poder palavra de
cura para este encontro.
Passos dos Deuses (Nvel 16): Quando voc usa um
poder de implemento de clrigo ou de Seldarine dedicado,
voc pode usar uma ao livre para ajustar 1 quadrado antes
ou aps usar o poder.

ORAES DE SELDARINE DEDICADO


Raio Lunar

Ataque de Seldarine Dedicado 11

Um raio de luzes lgidas salta de seu arco para tardar os


membros de sua presa.
Encontro Congelante, Divino, Implemento
distncia 20
Ao Padro
Requisito: Voc deve estar empunhando um arco longo ou curto.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano congelante.
At o final do prximo turno do Seldarine dedicado, o alvo
fornece vantagem de combate a todos que realizarem um
ataque distancia contra ele.

Mortalha de Estrelas
Os Seldarine, a sociedade de irmos e irms das florestas,
compreendem Corellon, Sehanine e os demais deuses e
exarcas que vivem no domnio de Avandor. Reverenciados
por elfos e eladrin igualmente, esses deuses vigiam e
protegem seus rebentos favoritos. Os clrigos elfos e
eladrins muitas vezes veneram um ou outro dos Seldarine,
porm poucos pagam homenagens ao conjunto, tirando seus
poderes da sabedoria combinada de Avandor.
Como um Seldarine dedicado, voc ocupa uma alta
posio dentro de seus templos. Voc e alguns semelhantes
desfrutam da ampla conexo com os deuses de Avandor do
que os demais clrigos fazem, alm disso, voc conhece
mtodos para se comunicar com eles. Voc ergue um arco
to prontamente quanto voc ergue seu smbolo sagrado
para focar suas oraes.
Sua arma est inscrita com selos e runas que flamejam
com uma luz esmeralda quando voc dispara uma flecha
com uma orao sussurrada.

Utilitrio de Seldarine
Dedicado 12

Inmeras partculas de luz rodopiam ao seu redor, escondendo-o


dos inimigos.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc ajustar, voc
adquire ocultao at o incio do seu prximo turno.

Ira do Seldarine

Ataque de Seldarine Dedicado 20

Voc dispara um projtil flamejante de seu arco que explode em


chamas brancas e quentes onde ele atingir.
Dirio Divino, Flamejante, Implemento
distncia 20
Ao Padro
Requisito: Voc deve estar empunhando um arco longo ou curto.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
o alvo sofre 1d10 de dano flamejante e fica pasmo (TR encerra
ambos).
Fracasso: Metade do dano e 10 de dano flamejante contnuo (TR
encerra).

CAPTULO 2

INVOCADOR
"Voc no me procura para pedir perdo. Voc no
implora para mim para ser misericordioso. Eu sou uma
verdade insuportvel e uma contagem de erros. E eu estou
aqui para cham-lo a prestar contas.

Voc

um orador da verdade e um aclamador de


desafios. Atravs de sua mo, seu cajado e de sua voz, o
poder dos deuses liberado contra seus adversrios. Voc
afeta os inimigos de diversas formas: Cegando-os com
poder radiante, abat-los com troves, queimando-os com
chamas sagradas, derrubando-os no solo e prendendo-os
com correntes de luz. Suas palavras de julgamento so as
ltimas que os inimigos dos deuses escutam.
Diferente dos personagens divinos que recebem seus
poderes atravs de ritos de investidura, os invocadores
recebem seus poderes atravs de contratos realizados
diretamente com os deuses. O Contrato da Clera e o
Contrato da Preservao so apresentados no Livro do
Jogador 2; o Contrato da Maldio descrito aqui. Todos
os invocadores dependem dos fragmentos das palavras da
criao para algum mbito, mas como um invocador da
maldio, voc dominou estas slabas antigas e usa esse
poder contra seus adversrios. Assim como o Contrato da
Clera, o Contrato da Maldio um caminho orientado
para a ofensiva. Muitos de seus poderes destroem as
defesas dos inimigos e se provam ser muito difceis de se
lidar.
Independente da sua escolha e contrato, este captulo lhe
oferece novas opes para portar o poder divino contra seus
adversrios. Este captulo inclui o seguinte material.

Nova Caracterstica de Classe: O Contrato da


Maldio apresenta um novo poder de Canalizar
Divindade, que atrapalha seus adversrios.
Nova Estrutura: Como um invocador da maldio,
faa seus inimigos tremeram ao som de suas palavras.
Novos Poderes de Invocador: Quase cem novos
poderes para voc escolher, incluindo alguns
adequados para o Contrato da Clera, o Contrato da
Maldio e o Contrato da Preservao.
Novas Trilhas Exemplares: Uma variedade de novas
trilhas exemplares de invocador, incluindo o adepto
dos sussurros, o protetor dos nove e o convocador
ptreo.

NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE


Quando voc escolhe seu Contrato Divino, voc pode
selecionar o Contrato da Maldio em vez de outra opo,
como aquelas do Livro do Jogador 2.

CONTRATO DA MALDIO
Os deusas confiam a voc as invocaes da destruio
usadas na guerra contra os primordiais, assim voc pode
levar adiante sua causa sagrada e assegurar que o mundo
dos inimigos no se erga novamente.
Canalizar Divindade: Voc adquire o poder de
Canalizar Divindade condenao do amaldioador.
Manifestao do Contrato: Quando voc usa um
poder de ataque divino dirio ou por encontro em seu turno,
voc pode empurrar um alvo atingido pelo poder 1
quadrado aps o efeito do poder ser resolvido.

Canalizar Divindade:
Condenao do Amaldioador

Caracterstica
de Invocador

Os adversrios que ouvirem seu voto solene ficam abalados pela


sua promessa pesada.
Encontro Divino, Medo
Rajada contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada inimigo na rajada
Efeito: Cada alvo sofre 1 de penalidade nas jogadas de ataque e
nos testes de resistncia at o final do prximo turno do
invocador. Alm disso, sempre que o alvo for atingido por um
ataque de medo antes do final do prximo turno do invocador,
voc empurra o alvo 1 quadrado usando uma ao livre.

NOVA ESTRUTURA
O Livro do Jogador 2 introduz o invocador da clera e o
invocador da preservao. Este captulo adiciona o
invocador da maldio, cujo pronunciamentos no campo de
batalha trazem runa para aqueles que se opuserem a ele.

INVOCADOR DA MALDIO
A estrutura do invocador da maldio baseada no
Contrato da Maldio. O invocador da maldio emprega
temveis palavras de poder para erradicar os adversrios dos
deuses. Essas palavras de poder vem do lxico dos deuses,
as diversas palavras da criao. As palavras so frequentemente muito potentes para os mortais, colocando em risco a
sade e a sanidade daqueles que as pronunciam. Os
invocadores da maldio precisam de um alto valor de
Sabedoria para entoar as palavras apropriadamente e para
juntar as inflexes com a gramtica sagrada exigidas para
usar as palavras em batalha. As palavras de poder exigem
um preo fsico, portanto, os invocadores da maldio
deveriam considerar tornar a Constituio sua habilidade
com o segundo maior valor, seguida de perto pela
Inteligncia.

Caracterstica de Classe Sugerida: Contrato da


Maldio*
Talento Sugerido: Maldio Maligna*
Percias Sugeridas: Arcanismo, Religio, Intuio,
Tolerncia
Poderes Sem Limites Sugeridos: estilhaos aderentes,
vises de sangue*
Poder por Encontro Sugerido: convocaes de
justia*
Poder Dirio Sugerido: execrao*
*Novas opes apresentadas neste livro

NOVOS PODERES DE INVOCADOR


O invocador a mo da vontade divina, um campeo dos
deuses que que usa terrveis oraes em nome de sua causa
sagrada. Essa sesso expande as opes de poderes para
todos os invocadores, assim como apresenta poderes
voltados para o Contrato da Maldio.

ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1


Manto do Infiel

Ataque de Invocador 1

Segurando seu implemento ao alto, voc conjura um manto


radiante que cauteriza um adversrio e o marca como um
inimigo de sua f.
Sem Limite Divino, Implemento, Radiante
distncia 20
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se o
alvo estiver marcado, a penalidade nas jogadas de ataque que
ele sofre da condio marcado de 4 em vez de 2.
Nvel 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.

Mo Radiante

Ataque de Invocador 1

Tentculos de luz saltam de seus dedos cruzando o campo de


batalha. Os feixes atacam seus inimigos, explodindo em fascas
de luz no processo.
Sem Limite Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
Nvel 21: Uma criatura adicional como alvo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d4 + modificador de Sabedoria de dano radiante.

Vises de Sangue

Ataque de Invocador 1

As imagens de carnificina e morte que voc invoca semeiam


dvidas em seus inimigos.
Sem Limite Divino, Implemento, Medo, Psquico
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo sofre 1 de penalidade em todas as defesas at o incio do
prximo turno do invocador.
Nvel 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1


Convocaes de Justia

Ataque de Invocador 1

A justia ser feita no importa o custo. Voc extrai sua prpria


vitalidade para lanar um raio brilhante que compele seus
inimigos a se aproximarem.
Encontro Divino, Encanto, Implemento, Radiante
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Uma ou duas criaturas dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
voc puxa o alvo 3 quadrados.
Contrato da Maldio: Voc tambm derruba o alvo.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Denunciao Violenta

Ataque de Invocador 1

como se seu deus afastasse seus adversrios, como se fosse a


contundncia de sua denncia.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
voc empurra o alvo 1 quadrado.
Contrato da Preservao: O nmero de quadrados que voc
empurra o alvo igual ao modificador de Inteligncia do
invocador.

Revelao do Relmpago

Ataque de Invocador 1

Relmpagos caem do cu, atingido seus adversrios e expondo


suas fragilidades.
Encontro Eltrico, Divino, Implemento
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e o
alvo sofre 1 de penalidade em todas as defesas at o final do
prximo turno do invocador.
Contrato da Clera: A penalidade em todas as defesas igual
ao modificador de Constituio do invocador.

Sussurros de Derrota

Ataque de Invocador 1

Suas palavras assumem vida prpria, perfurando as mentes de


seus inimigos e criando um sentimento de eu a derrota certa.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psquico
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: At o final do prximo turno do invocador, o alvo sofre
2 de penalidade nas jogadas de ataque e sempre que o alvo
fracassar um ataque, ele sofre 5 de dano psquico.
Contrato da Maldio: Adicione seu modificador de Sabedoria ao dano psqu

ORAES DIRIAS DE NVEL 1


Convocar a Tempestade

Ataque de Invocador 1

Preenchido com a ira dos deuses, voc invoca troves e relmpagos em seus inimigos.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. O
alvo sofre 5 de dano eltrico contnuo e fica pasmo (TR encerra
ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).

Coroa da Retaliao

Ataque de Invocador 1

Voc aponta para um adversrio e forma um crculo com suas


mos. Uma coroa translcida aparece ento sob a cabea
daquele adversrio, cauterizando-o a cada injria que seus
companheiros sofrem.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Efeito: O alvo fica afetado pela sua coroa da retaliao (TR
encerra). Enquanto a coroa existir, o alvo sofre 5 de dano
radiante quando qualquer aliado a at 5 quadrados dele sofre
dano.

Execrao

Ataque de Invocador 1

Voc cospe uma maldio temvel, que pune seus inimigos e faz
com que voc sinta um eco de suas dores.
Dirio Divino, Implemento
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Uma ou duas criaturas dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano, ou 2d8 +
modificador de Sabedoria de dano se houver apenas uma
criatura como alvo. O alvo sofre 10 de dano contnuo (TR
encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).
Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra).

Invocao do Gelo e Fogo

Ataque de Invocador 1

Granizos flamejantes atingem seus oponentes.


Dirio Congelante, Divino, Flamejante, Implemento, Zona
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano congelante e
flamejante.
Efeito: A rajada cria uma zona de granizos flamejantes que dura
at o final do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar
o turno dela dentro da zona sofre 5 de dano congelante e
flamejante.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

Maldio Silenciosa

Ataque de Invocador 1

Voc entra em transe enquanto seus lbios se movem. Seus


inimigos no ouvem o que voc est dizendo devido aos troves
retumbantes ao redor deles.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo fica atordoado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do invocador.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2


Canto Encorajador

Utilitrio de Invocador 2

Voc grita uma palavra de esperana para restaurar a confiana


de seus aliados.
Encontro Divino, Zona
Exploso contgua 2
Ao Mnima
Efeito: A exploso cria uma zona de esperana que dura at o
final do seu prximo turno. Enquanto estiverem dentro da zona,
voc e seus aliados recebem um bnus de poder nos testes de
resistncia igual ao modificador de Inteligncia do invocador.

Conhecer Fraqueza

Utilitrio de Invocador 2

Voc pronuncia palavras de poder que tambm so palavras de


conhecimento.
Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Escolha uma criatura a at 10 quadrados de voc. Voc
descobre as resistncias e vulnerabilidades atuais daquela
criatura, se houver.

Conhecimento de Shom

Utilitrio de Invocador 2

Voc invoca o vasto conhecimento da civilizao perdida de


Shom, adquirindo acesso ao conhecimento esotrico que poderia
escapar de voc.
Dirio Divino
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: Voc realiza um teste de Arcanismo, Histria ou
Religio e no gosta do resultado.
Efeito: Voc joga novamente o teste de percia com um bnus de
poder igual ao seu modificador de Inteligncia e escolhe um
dos resultados.

Fortuna Milagrosa

Utilitrio de Invocador 2

Voc age sabendo que seu deus ir livr-lo do perigo.


Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc no provoca
ataques de oportunidade.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3


Navalhas da Alma

Ataque de Invocador 3

Duas lminas translcidas saem de seu corpo e voam em direo


de seus inimigos, voc cambaleia devido ao poder liberado.
Encontro Divino, Energtico, Implemento
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano energtico ou
2d12 + modificador de Sabedoria de dano energtico se houver
apenas uma criatura de alvo. Voc empurra o alvo 1 quadrado.
Contrato da Maldio: O nmero de quadrados que voc
empurra o alvo igual ao modificador de Constituio do
invocador.
Efeito: Voc sofre 5 de dano.

Palavra da Runa

Ataque de Invocador 3

Algum vai pagar por esses crimes, voc garante.


Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. A
prxima vez que o alvo causar dano antes do final do prximo
turno do invocador, escolha outro inimigo a at 10 quadrados
de voc. Aquele inimigo sofre 5 de dano radiante.
Contrato da Clera: O dano radiante que o inimigo escolhido
sofre igual a 5 + o modificador de Constituio do invocador.

Utilitrio de Invocador 2

Atravs do ataque que o atingiu, sua orao feita a tempo reduz


a pior das injrias e inspira um aliado prximo.
Encontro Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Voc sofre dano do ataque de um inimigo.
Efeito: O dano reduzido em 5. Um aliado a at 5 quadrados de
voc recebe +1 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o
incio do prximo turno do invocador.

Proteo Divina

Penitncia Compelida

Ataque de Invocador 3

Voc pronuncia slabas de danao que ataca a mente das


criaturas ao seu redor e obscurece a sua.
Encontro Divino, Implemento, Psquico
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo fica pasmo e lento at o final do prximo turno do
invocador.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Smbolo da Espada Quebrada

Ataque de
Invocador 3

Voc coloca um smbolo de pacificao em seu inimigo, em


parte, subjugando-o.
Encontro Divino, Encanto, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: At o final do prximo turno do invocador, o alvo no
pode usar poderes de ataque que exijam uma ao exceto
ataques bsicos.
Contrato da Preservao: At o final do prximo turno do
invocador, o alvo tambm sofre uma penalidade nas jogadas de
ataque igual ao modificador de Inteligncia do invocador.

ORAES DIRIAS DE NVEL 5


Dilvio de Sangue

Ataque de Invocador 5

Sangue fresco transborda dos ferimentos de seu inimigo


conforme ele pasmado pela dor insuportvel. Voc tambm
deve suportar alguma dor e ficar momentaneamente pasmo.
Dirio Divino, Implemento
Exploso contgua 5
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc sofre dano de
um ataque corpo a corpo ou distncia
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo fica pasmo e sofre 10 de dano contnuo (TR
encerra ambos).
Fracasso: 5 de dano contnuo (TR encerra).
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Fragmento Solar

Ataque de Invocador 5

Voc invoca um fragmento da essncia solar em seus inimigos.


Dirio Divino, Implemento, Radiante
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo fica pasmo at o final do prximo turno dele. Se este
poder tiver apenas uma criatura de alvo, o alvo fica pasmo (TR
encerra).
Fracasso: Metade do dano

Lamentao do Perverso

Ataque de Invocador 5

Voc pronuncia uma antiga maldio, seus inimigos rangem os


dentes e lamentam o destino que voc lhes prometeu, distrados
de suas prprias defesas. Os ataques seus e de seus aliados tiram
vantagem desta distrao.
Dirio Divino, Implemento, Psquico
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo fornece vantagem de combate e no pode ajustar (TR
encerra ambos).
Efeito: At o final do encontro, quando voc ou um aliado a at 5
quadrados de voc atacar o inimigo e possua vantagem de
combate contra ele, o ataque causa dano adicional igual ao
modificador de Constituio do invocador.

Maldio da Cegueira

Ataque de Invocador 5

Ao seu comando, seus adversrios perdem a viso. O poder desta


orao lhe deixa pouco capaz de defender-se por um momento.
Dirio Divino, Implemento
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
cego (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador.
Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu
prximo turno.

CRIANDO UM CONTRATO
Os invocadores fazem um juramento para se opor aos
inimigos dos deuses quando eles adquirem seus poderes,
mas o contrato do seu invocador no precisa ser to
simples. Considere incluir outras promessas ou tabus
especiais para tornar sua conexo com sua divindade mais
distinta.
Talvez voc concorde e portar o poder dos deuses para
vingar algo de errado, e como pagamento pelo poder que
eles forneceram para esse fim, voc deve completar uma
misso especifica. Talvez voc tenha jurado no matar os
membros de alguma raa ou organizao favorecida pelo
deus a quem voc serve. Seu contrato pode influenci-lo a
encarar eventos e conceitos aparentemente inconsequentes
to seriamente quanto a vida e a morte. Por exemplo, voc
pode ter jurado proteger o amor como um seguidor de
Sehanine, forando-o a quebrar as linhas da batalha
enquanto voc busca reunir dois jovens amantes separados
pela guerra.
Sua venerao pode incluir ritos desconhecidos para as
outras fs, ou voc pode aderir proibies que possam
parecer estranhas. Voc pode simplesmente fazer coisas
estranhas devido ao humor disso, ou voc pode criar esses
tabus ou cerimnias para que elas sejam quase baseadas na
divindade que voc segue. Talvez, como um seguidor de
Melora, voc no possa cruzar gua corrente sem primeiro
mergulhar algo dentro. Talvez Moradin demande que voc
faa uma orao sob cada forja que voc veja. Kord
poderia convoc-lo a engajar-se em todas as provaes de
fora que voc encontrar. Como um aderente da Rainha de
Rapina, voc poderia fazer uma pequena orao pelas
almas dos corpos mortos que voc encontra, e voc
poderia at mesmo respirar bem intencionalmente no meio
da batalha pelas almas que voc as envia.

Trombeta da Estrela Cadente

Ataque de
Invocador 5

Uma orbe brilhando aparece no ar e ento esmaga seus inimigos


em uma tempestade de luz e fogo.
Dirio Divino, Flamejante, Implemento, Radiante, Zona
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
radiante e o alvo fica derrubado.
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado.
Efeito: A exploso cria uma zona de fumaa que dura at o final
do encontro. A zona fortemente obscurecida.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6


Anjo Guardio

Utilitrio de Invocador 6

Uma orao aos deuses invoca um temvel anjo alado para


proteger seus aliados.
Dirio Conjurao, Divino
distncia 10
Ao Padro
Efeito: Voc conjura um anjo guardio em 1 quadrado dentro do
alcance. O anjo dura at o final do prximo turno do invocador.
Qualquer aliado no espao do anjo ou adjacente a ele recebe +2
de bnus de poder na CA. Alm disso, quando voc ou um
aliado for atingido por um ataque enquanto estiverem no
espao do anjo ou adjacente a ele, voc pode dispersar o anjo
usando uma interrupo imediata e reduzir o dano pela metade.
Sustentao Mnima: O anjo persiste e voc pode mov-lo 5
quadrados.

Manto Brilhante

Utilitrio de Invocador 6

Seu traje ganha vida com uma demonstrao fascinante de cores.


Dirio Divino
Ao Padro
Pessoal
Efeito: At o final do prximo turno do invocador, voc e seus
aliados adjacentes a voc recebem +2 de bnus de poder na CA
e no Reflexos.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.

Nvoa Slida

Utilitrio de Invocador 6

Cada palavra pronunciada forma uma nvoa que engrossa at


que um nevoeiro denso cubra o campo de batalha.
Dirio Divino, Zona
Rajada contgua 3
Ao Mnima
Efeito: A rajada cria uma zona de nvoa densa que dura at o
final do seu prximo turno. A zona terreno acidentado e
possui escurido pesada.
Sustentao Mnima: A zona persiste e voc pode aumentar o
tamanho dela em 1 at o mximo de rajada 5.

Orao Para a Vitria

Utilitrio de Invocador 6

Observando o perigo, voc sussurra uma orao para fortalecer


sua coragem para encar-lo.
Dirio Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque corpo a corpo
ou distncia contra voc
Efeito: Voc recebe pontos de vida temporrios igual a 5 + seu
modificador de Sabedoria e voc recebe +2 de bnus de poder
na CA at o final do seu prximo turno.

Onda da Primeira Tempestade

Ataque de
Invocador 7

Voc invoca a primeira tempestade que abalou o mundo, usando


seu poder para afastar seus aliados para longe do perigo
enquanto afeta seus inimigos.
Encontro Divino, Implemento
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
lento at o final do prximo turno do invocador.
Efeito: Voc conduz cada aliado dentro da exploso um nmero
de quadrados igual a 1 + o modificador de Inteligncia do
invocador.

Palavra da
Condenao Flamejante

Ataque de Invocador 7

Suas palavras inflamam as criaturas diante de voc com fogo


celeste; A viso de glria demanda toda sua ateno, pasmando
voc por um breve perodo.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 5 de
dano flamejante contnuo (TR encerra).
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos
testes de resistncia contra o dano contnuo.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Trombetas de Celstia

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7


Chuva de Sangue

Ataque de Invocador 7

Sangue chove do cu, molhando seus inimigos.


Encontro Divino, Implemento
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos de dano at o
final do prximo turno do invocador.
Contrato da Clera: At o final do prximo turno do
invocador, cada aliado dentro da exploso recebe um bnus de
poder nas jogadas de ataque igual ao modificador de
Constituio do invocador.

Escrito em Fogo

Ataque de Invocador 7

Letras flamejantes ondulam no ar e queimam as criaturas


prximas.
Encontro Conjurao, Divino, Flamejante, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Efeito: Voc conjura smbolos flamejantes em 1 quadrado dentro
do alcance. Os smbolos duram at o final do seu prximo
turno. Os inimigos que iniciarem os turnos deles a at 5
quadrados dos smbolos e os que no encerraram os turnos
deles a pelo menos 6 quadrados distantes dos smbolos sofrem
dano flamejante igual a 10 + o modificador de Sabedoria do
invocador.

Ataque de Invocador 7

Voc invoca o domnio divino de Celstia, convocando as


trombetas dos imortais para arrasar seus inimigos e quebrar
suas determinaes.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Trovejante
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
prximo turno do invocador.
Contrato da Preservao: A penalidade nas jogadas de ataque
igual ao seu modificador de Inteligncia.

ORAES DIRIAS DE NVEL 9


Admoestao Sinistra

Ataque de Invocador 9

Voc demanda palavras que devastam seu corpo ao mesmo


tempo em que elas condenam seus adversrios derrota.
Dirio Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
afetado pela sua admoestao sinistra (TR encerra). Sempre
que o alvo atingir um ataque antes que a admoestao sinistra
tenha encerrado, voc pode sofrer 5 de dano usando uma ao
livre para forar o alvo a jogar novamente o ataque e usar o
segundo resultado. Se o ataque que foi jogado novamente
fracassar, o alvo sofre 5 + o modificador de Constituio do
invocador de dano.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do invocador.

Arauto da
Tempestade Desencadeada

Ataque de
Invocador 9

De uma partcula de luz piscando, nasce uma tempestade


selvagem, flagelando os inimigos com relmpagos e troves.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante, Zona
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e
trovejante e voc conduz o alvo 2 quadrados.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: A exploso cria uma zona de relmpagos e troves que
dura at o final do seu prximo turno. As criaturas que
iniciarem os turnos delas dentro da zona sofrem 5 de dano
eltrico. Qualquer criatura que deixar a zona sofre 5 de dano
trovejante. Usando uma ao de movimento, voc pode mover
a zona 5 quadrados.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

Maldio da Rigidez

Ataque de Invocador 9

Aqueles que lhe cercam ficam relutantes em se mover para que


voc no os repreenda novamente com suas palavras de punio
que endurecem os membros.
Dirio Divino, Implemento, Medo
Rajada contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
10 de dano contnuo e fica imobilizado (TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano. O alvo sofre 5 de dano contnuo e
fica lento (TR encerra ambos).
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes
de resistncia contra esses efeitos.
Efeito: Voc fica imobilizado at o final do seu prximo turno.

Salo da Batalha Trovejante

Ataque de
Invocador 9

Voc evoca uma viso de um salo divino da batalha. Seus


aliados so encorajados pelos gritos de bravura de dentro do
salo, enquanto o som da batalha troveja sobre seus inimigos,
jogando-os para trs.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante, Zona
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
voc empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do invocador.
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado.
Efeito: A exploso cria uma zona trovejante que dura at o final
do seu prximo turno. Quando voc se move, a zona se move
com voc, permanecendo centrada em voc. Enquanto
estiverem dentro da zona, os aliados recebem +2 de bnus de
poder na CA e na Fortitude.
Sustentao Mnima: A zona persiste e voc pode empurrar
cada inimigo dentro dela 1 quadrado.

Virada do Destino

Ataque de Invocador 9

Voc ataca a mente dos seus inimigos e invoca um destino para


alterar o curso dos eventos, limitando os ataques que os inimigos
conseguem fazer.
Dirio Divino, Encanto, Implemento, Psquico
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Os
nicos ataques que o alvo pode realizar no prximo turno dele
so ataques bsicos. Se seu ataque atingir apenas um inimigo,
os nicos ataques que o alvo pode realizar nos turnos dele so
ataques bsicos (TR encerra).
Contrato da Preservao: At o final do prximo turno do
invocador, o alvo tambm sofre uma penalidade nas jogadas de
ataque igual ao modificador de Inteligncia do invocador.
Fracasso: Metade do dano.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10


Chamado da Vanguarda

Utilitrio de Invocador 10

A inspirao divina se transforma uma emboscada em sua


vantagem.
Dirio Divino
distncia 10
No Exige Ao
Gatilho: Voc joga a iniciativa
Alvo: Voc e um aliado
Efeito: O alvo recebe um bnus no teste de iniciativa igual ao
modificador de Inteligncia do invocador. Alm disso, nenhum
dos alvos ficam surpresos.

Enunciao

Utilitrio de Invocador 10

Sua voz eleva, voc estende o alcance de suas oraes.


Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc pode aumentar o
tamanho de seus ataques de exploso contgua ou de rajada
contgua em 1.

Orao da Vingana

Utilitrio de Invocador 10

Voc recita a antiga declarao de guerra contra os primordiais.


Os aliados que a escutam so preenchidos com indignao
honrada contra seus atacantes.
Dirio Divino, Zona
Exploso contgua 3
Ao Mnima
Efeito: A exploso cria uma zona de retribuio que dura at o
final do seu prximo turno. Quando um aliado dentro da zona
sofre dano de um ataque, aquele aliado recebe +2 de bnus de
poder nas jogadas de ataque contra o atacante at o final do
prximo turno do aliado.
Sustentao Mnima: A zona persiste

Palavra de Urgncia

Utilitrio de Invocador 10

Voc exclama com autoridade, inspirando seu aliado a saltar


para fora do perigo.
Encontro Divino
Exploso contgua 10
Ao Livre
Gatilho: Voc usa um poder de ataque de rea ou contguo e um
aliado a at 10 quadrados de voc est na rea de efeito
Alvo: O aliado do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo pode ajustar um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do invocador usando uma ao
livre.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13


Dvida Mortal

Ataque de Invocador 13

Suas palavras atacam a mente de seus adversrios com auto


dvidas fortes o bastante para feri-los. Quaisquer ataques
posteriores pasmam as vtimas tambm.
Encontro Divino, Implemento, Psquico
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Se o
alvo for atingido novamente antes do final do prximo turno do
invocador, o alvo fica pasmo at o final do prximo turno dele.
Contrato da Clera: A primeira criatura que atacar o alvo
antes do final do prximo turno do invocador, recebe um bnus
de poder na jogada de ataque igual ao modificador de
Constituio do invocador.

Expulso Trovejante

Ataque de Invocador 13

Voc arremessa seus inimigos para longe em uma onda de


troves e destruio.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 5
Reao Imediata
Gatilho: Voc atingido por um ataque inimigo
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo empurrado 1 quadrado e fica surdo at o final do
prximo turno do invocador.

Palavra de Cegueira

Ataque de Invocador 13

Ao seu comando, as criaturas ao seu redor perdem a viso. O


poder de sua orao o deixa pasmo por um momento.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo fica cego at o final do prximo turno do invocador.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Contrato da Maldio: O tamanho da exploso aumenta em 1.

DESTINADO PARA A GRANDEZA


Como um invocador, voc foi pessoalmente escolhido
pelos deuses para servir seus fins. Como isso o faz se
sentir?
Voc inveja aqueles que so capazes de seguir seus
prprios destinos ou voc tem um grande orgulho pelo seu
contato com o divino? As outras pessoas, mesmo outros
personagens divinos, carecem de sua conexo direta com
os deuses. Elas tem f, mas voc conhece os deuses. Voc
sente pena deles ou voc teme suas grandes devoes?
O seu contrato foi imposto a voc ou voc o buscou?
Voc deleita-se com seu poder ou voc se arrepende do
juramento que fez? Voc busca a aprovao dos deuses
com seus atos ou voc est confiante que as escolhas que
voc faz representa seus desejos?

Revelao Brilhante

Ataque de Invocador 13

Voc explode a mente das criaturas prximas com vises


vertiginosas de domnios divinos.
Encontro Divino, Implemento, Psquico
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo fica pasmo e lento at o final do prximo turno do
invocador. Na primeira vez que o alvo atacar antes do final do
prximo turno do invocador, ele sofre 10 de dano psquico.
Contrato da Maldio: O dano psquico que o alvo sofre
quando ele ataca igual a 10 + o modificador de Constituio.

Reverso Trrea

Ataque de Invocador 13

Voc pronuncia uma palavra quase esquecida dedicada terra,


e os cus em resposta levanta os aliados e derruba os inimigos.
Encontro Divino, Implemento
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano e voc derruba
o alvo.
Efeito: Voc e cada aliado dentro da exploso podem ficar de p
usando uma ao livre.
Contrato da Preservao: Cada aliado dentro da exploso
tambm pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.

ORAES DIRIAS DE NVEL 15


Banimento Atroz

Ataque de Invocador 15

Voc bane temporariamente seu inimigo deste mundo, usando


sua fora vital para prevenir que o inimigo retorne.
Dirio Divino, Implemento, Necrtico, Teleporte
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico e o
alvo desaparece desse mundo (TR encerra). Voc pode encerrar
esse efeito usando uma ao mnima. Quando o efeito se
encerra o alvo reaparece no espao em que ele ocupava ou no
espao desocupado mais prximo.
Cada Falha no Teste de Resistncia: Voc sofre 5 de dano.
Fracasso: Metade do dano e voc teleporta o alvo 5 quadrados.

Imprecao Defica

Ataque de Invocador 15

Voc um condutor da ira de seu deus, voc sente sua ferroada


enquanto ele esmaga seus inimigos.
Dirio Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
contnuo (TR encerra).
Efeito Posterior: Cada inimigo a at 3 quadrados do alvo sofre
10 de dano.
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).
Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre que
voc sofre esse dano contnuo, escolha um inimigo a at 5
quadrados de voc. Aquele inimigo sofre 5 de dano.

Invocao da Escurido Sombria

Ataque de
Invocador 15

Voc invoca uma escurido gelada, que se intensifica at que a


luz seja apenas uma memria turva.
Dirio Congelante, Divino, Implemento, Zona
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: A exploso cria uma zona de sombras que dura at o final
do seu prximo turno. A zona possui escurido pesada. Quando
qualquer criatura iniciar o turno dela dentro da zona, ela sofre
10 de dano congelante e voc pode conduzi-la 3 quadrados
usando uma ao livre. Voc imune aos efeitos da zona.
Usando uma ao de movimento, voc pode mover a zona 3
quadrados.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

Tempestade de Punio

Ataque de Invocador 15

Erguendo seu implemento, voc invoca aos deuses e cria um


buraco no cu por onde troves e relmpagos caem sobre seus
adversrios.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e
trovejante e o alvo fica cego e surdo (TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica cego e surdo at o final
do prximo turno do invocador.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16


Elocuo Confusa

Utilitrio de Invocador 16

Voc pronuncia uma palavra aparentemente inarticulada, e


ento se protege por trs da confuso que ela cria.
Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do encontro, quando um inimigo realiza uma
jogada de ataque corpo a corpo contra voc, ele realizar a
jogada duas vezes e usar o menor resultado.

PALAVRAS DA CRIAO
Seu personagem utiliza as palavras que os deuses pronunciaram para comandar a substncia do mundo e para criar
vida sobre ele. Como essas palavras soam? Seu invocador
pronuncia sons graves ou balbucia cantos estranhos?
Desde que voc tenha um nmero relativamente
pequeno de poderes, voc pode inventar facilmente
palavras nicas de frases para cada um. Suas palavras de
criao podem ser sons sem sentido ou provrbios
peculiares. Se voc estiver familiarizado com o filme Duna
ou com o idioma Klingon de Jornada nas Estrelas, voc
pode provavelmente pensar em algumas palavras sem
sentido que soem legal. Abaixo esto algumas sugestes
para fazer sua imaginao fluir.
O Lorde Mutilado busca a verdade na escurido.
O tempo uma porta que no pode ser fechada.
Eu passo alm para adentrar.
Este fogo j queima em todas as almas.

Galhardete dos
Exrcitos Celestes

Utilitrio de Invocador 16

Uma bandeira branca esfarrapada surge. Aqueles diante dela


encontram a coragem que buscam para vencer o dia.
Dirio Conjurao, Divino
distncia 10
Ao Padro
Efeito: Voc conjura um estandarte brilhante em 1 quadrado
dentro do alcance. O estandarte dura at o final do seu prximo
turno. Qualquer aliado que possua linha de viso para o
estandarte recebe um bnus nos testes de resistncia contra
efeitos de medo e jogadas de dano. O bnus igual ao
modificador de Inteligncia do invocador.
Sustentao Mnima: O estandarte persiste.

Muralha de Hestavar

Utilitrio de Invocador 16

Voc traa seu implemento pelo ar e conjura um simulacro das


muralhas da Cidade Brilhante.
Dirio Conjurao, Divino
Muralha de rea 10 a at 10 quadrados
Ao Mnima
Efeito: Voc conjura uma muralha de energia divina. A muralha
pode ter at 2 quadrados de altura, e ela dura at o final do seu
prximo turno. A muralha um obstculo slido e ela bloqueia
a linha de viso. Ela pode ser escalada com um teste de
Atletismo (CD 20 + metade do seu nvel).
Sustentao Mnima: A muralha persiste.

Palavra de Refgio

Utilitrio de Invocador 16

Com uma palavra, voc escapa de um ataque, mas por um preo.


Encontro Divino, Teleporte
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo realiza um ataque contra voc
Efeito: Voc nega o ataque do inimigo do gatilho contra voc e
teleporta 10 quadrados. Voc fica pasmo at o final do seu
prximo turno. Se voc foi o nico alvo do ataque do inimigo
do gatilho, o atacante pode realizar uma ao diferente.

Rosto Sereno

Utilitrio de Invocador 16

O rosto de seu deus cobre o seu e atrai a ateno de seus


adversrios e dando um alvio necessrio a seus aliados.
Encontro Divino
Exploso contgua 2
Ao Mnima
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo no provoca ataques de oportunidade at o final
do prximo turno do invocador.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17


Blasfmia Assustadora

Ataque de Invocador 17

As palavras vis que voc pronuncia escurece sua alma conforme


elas devoram seus inimigos que ousarem se mover.
Encontro Divino, Implemento, Necrtico
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico. Na
primeira vez em que o alvo se mover antes do incio do
prximo turno do invocador, ele sofre 5 de dano necrtico.
Efeito: Voc sofre 5 de dano.

Corrente Flamejante

Ataque de Invocador 17

Soar do Clarim Dourado

Ataque de Invocador 17

Voc incendeia um adversrio em uma coluna de chamas


sagradas cujo fogo se alastra para os inimigos prximos.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.
Realize um ataque secundrio que uma exploso de rea 2
centrada no alvo primrio.
Alvo Secundrio: cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.

Trombetas celestiais ressoam, atingindo seus inimigos com uma


nota perfeita.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo empurrado 1 quadrado e fica surdo at o final do
prximo turno dele.

Palavra de Dor

A memria da raiva e agonia de um deu cado preenche a mente


das criaturas prximas.
Dirio Divino, Implemento, Psquico, Zona
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10
de dano psquico contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano psquico contnuo (TR
encerra).
Efeito: A exploso cria uma zona de agonia que dura at o final
do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar o turno
dela dentro da zona fica lenta e sofre 2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador.

Ataque de Invocador 17

Com sua palavra, agonia perfura atravs das mentes das


criaturas que o cercam. Voc momentaneamente distrado
pelos gritos mentais.
Encontro Divino, Implemento, Psquico
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno do
invocador.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno
Contrato da Maldio: O tamanho da exploso aumenta em 1.

Poeira Astral

Ataque de Invocador 17

Partculas de poeira prateada chove de cima, queimando


qualquer inimigo em que pousarem.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
radiante. Se o alvo no se afastar de voc antes do final do
prximo turno dele, ele sofre 5 de dano flamejante e radiante e
2 de penalidade em todas as defesas at o final do prximo
turno do invocador.

SERVINDO A DEUSES MALIGNOS


Como um invocador, voc no pode dedicar-se a uma
divindade maligna sem se igualar tendncia do deus, mas
isso no significa que deuses malignos no possam pedir
algum retorno do investimento divino dos imortais. Talvez
voc oua os sussurros de Tiamat entre o tilintar de
moedas. Talvez cobras ocasionalmente ergam suas cabeas
e silvem os desejos de Zehir. Quando voc batalha contra
os seguidores de Bane, eles poderiam sald-lo e no erguer
a mo contra voc a menos que voc os ataque.
Se voc estiver interessado em interpretao atravs
dessa regio cinzenta, converse sobre isso com seu Mestre
e discuta algumas formas para que os deuses malignos
possam clamar seus dbitos. Voc no vai querer
descarrilhar o jogo por trair os outros PJs ou cometer atos
perturbadores, mas um personagem que caminha
ocasionalmente pela estreita trilha do certo e do errado
pode fornecer ao Mestre algumas idias de histrias e ficar
muito divertido para todos. Ento, quando um enviado de
Vecna lhe der a informao que voc precisa para fazer um
grande servio para os deuses e para o mundo, certamente
voc pode fazer um pequeno favor em troca...

ORAES DIRIAS DE NVEL 19


Clera do Deus Cado

Grito Trovejante

Ataque de Invocador 19

Ataque de Invocador 19

Entoando uma palavra da criao, voc separa o ar com uma


rajada cacofnica. Suas orelhas sangram conforme a palavra
arremessa seus adversrios para longe.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
voc empurra o alvo 5 quadrados e o derruba. Alm disso, o
alvo fica surdo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 2 quadrados.
Efeito: Voc sofre 10 de dano.
Contrato da Maldio: Voc sofre 5 de dano em vez de 10.

Marca da Indulgncia

Ataque de Invocador 19

Voc sobrepe um glifo divino sob seu adversrio. A marca


antiga cauteriza seu adversrio com dano radiante e interfere
nos ataques dele.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque
contra seus aliados sangrando (TR encerra). E cada um dos
turnos do alvo, ele pode realizar um teste de resistncia contra
este efeito apenas se ele no atacar durante aquele turno.

Submisso Forada

Ataque de Invocador 19

Seus inimigos se curvam perante a vontade divina expressada


atravs de voc. Voc acaba cessando de focar sua prpria
defesa enquanto isso.
Dirio Confivel, Divino, Encanto, Implemento, Psquico
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo fica dominado (TR encerra). Enquanto o alvo estiver
dominado, voc fornece vantagem de combate.
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos
testes de resistncia contra esta dominao.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22


Arauto do Deus

Utilitrio de Invocador 22

Sua voz ressoa com poder divino.


Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do encontro, voc recebe +10 de bnus de
poder nos testes de Blefe, Diplomacia e Intimidao.

Invocar Barreira Angelical

Utilitrio de
Invocador 22

Voc invoca uma energia angelical para protege-lo do perigo.


Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Voc recebe um bnus em todas as defesas igual ao seu
modificador de Inteligncia. Sempre que um ataque fracassar
voc, o bnus reduzido em 1. Este efeito dura at o final do
encontro ou at que o bnus seja 0.

Invocar Viso

Utilitrio de Invocador 22

Clamando pelos deuses, voc adquire a habilidade de enxergar o


invisvel.
Dirio Divino
Toque corpo a corpo
Ao Mnima
Alvo: Voc ou um aliado
Efeito: O alvo adquire viso da verdade at o final do prximo
turno do invocador. Se o alvo estiver cego, essa condio se
encerra.
Sustentao Mnima: A viso da verdade persiste.

ORIGEM DO INVOCADOR
Como um invocador, voc realiza um contrato com um ou
mais deuses para carregar uma frao de seus poderes e os
utiliza em seu nome. Como essa promessa surgiu? Voc
teve um fatdico encontro com um estranho mstico? Os
deuses falaram com voc em um sonho ou em uma viso?
Voc encontrou um anjo, um exarca ou mesmo a
divindade incorporada? Talvez voc tenha selado o acordo
em outro plano, milagrosamente transportado para c por
poderes que desejavam seu servio. Poderia ser que voc
tenha nascido com seus dons e cresceu sabendo que seu
destino era us-los a servio de uma divindade. Por uma
reviravolta sombria, talvez uma divindade maligna lhe deu
seus poderes, mas voc busca us-los de formas justas e
serve a outra divindade na esperana que seus feitos
possam superar os juramentos que voc fez.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23


Censura Final

Ataque de Invocador 23

Voc avisou, mas eles no ouviram.


Encontro Divino, Energtico, Implemento
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Sempre que o alvo provocar dano com um ataque antes
do final do prximo turno do invocador, ele sofre 15 de dano
energtico e fica pasmo at o final do prximo turno do
invocador.

Grilhes de Escurido

Ataque de Invocador 23

Voc acorrenta seus inimigos com algemas sombrias.


Encontro Divino, Implemento, Necrtico, Teleporte
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano necrtico.
Voc teleporta o alvo 5 quadrados e ele fica imobilizado at o
final do prximo turno do invocador. Se houver apenas uma
criatura de alvo, o ataque causa 1d8 de dano necrtico
adicional e voc teleporta o alvo 10 quadrados em vez de 5.

Palavra de Desnorteamento

Ataque de
Invocador 23

Uma palavra o bastante para tirar as capacidades de seus


inimigos. Voc tambm temporariamente esmaecido.
Encontro Divino, Implemento, Psquico
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo fica atordoado at o final do prximo turno do invocador.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Contrato da Maldio: Voc pode escolher ficar atordoado at
o final do seu prximo turno para aumentar o tamanho da sua
exploso para 3.

Praga Venenosa

Ataque de Invocador 23

Os deuses responderam s blasfmias da cidade de Sazarus com


seis pragas perversas. Voc invoca a praga venenosa em seus
inimigos.
Encontro Divino, Implemento, Venenoso, Zona
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano venenoso. Os
espao do alvo se torna uma zona de gs venenoso que dura at
o final do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar o
turno dela dentro da zona ou adjacente a ela sofre 5 de dano
venenoso.
Contrato da Clera: A zona causa dano venenoso adicional
igual ao modificador de Sabedoria do invocador.

GUERRA DO INVERNO
Ao longo das eras, os deuses tem batalhado um com o
outro em diversas ocasies. Batalhas entre Tiamat e
Bahamut e entre Bane e Gruumsh ainda so recorrentes.
Porm a maioria das divindades no entram em conflito
direto uma com outra. Os deuses esto ligados por alianas
forjadas durante a Guerra da Aurora e por outros eventos
msticos. Um desses eventos foi o embate nos momentos
crticos da Guerra da Aurora quando Khala, a deusa do
inverno, tentou tornar-se a rainha de todas as divindades.
Khala planejou estabelecer sua supremacia sobre o
mundo e sobre os deuses que sobreviveram quase na
vitria da guerra contra os primordiais. Khala confiou em
seu filho, Kord e em seu consorte, Zehir, e com Gruumsh e
Tiamat, que preferiam a viso de Khala de um mundo
invernal de selvageria e escurido do que o antigo
compromisso de Avandra que tambm oferecia dias de luz
e estaes de esperana.
As foras do inverno atacaram os domnios dos mais
fortes deuses mais provveis de se oporem ao reinado de
Khala Pelor, Erathis, Moradin, Amoth e Bahamut e
quase obtiveram vitrias. As defesas de Amoth foram
devastadas em Kalandurren, as encostas inferiores cadas
de Celstia, e Hestavar foi citiada. Porm o sucesso de
Khala foi temporrio, pois os deuses remanescentes se
uniram contra ela. Bane se juntou guerra contra o
inverno para preservar o mundo para a conquista e tirania
em vez de abandon-lo para a selvageria incessante.
Sehanine interveio ao lado de Pelor para proteger os
antigos compromissos da noite e do dia de serem desfeitos.
At mesmo Lolth trabalhou em segredo contra Khala,
relutante de permitir que apenas uma divindade subjugue
as outras.
A virada veio quando Kord e Moradin batalharam nas
montanhas de Celstia. Apesar da fria irresistvel de
Kord, Moradin se recusava a ceder; as tempestades de
Kord atingiam as montanhas de Moradin em vo. Aps
uma longa batalha, Kord recuou. Moradin mostrou a Kord
a destruio que a batalha deles provocara no mundo
mortal, e Kord lamentou pelas suas aes. Ele abandonou
a causa do inverno e se voltou contra sua me.
Com a ajuda de Kord, Bane e dos demais, as foras que
se opuseram contra Khala reagruparam-se. Elas quebraram
o cerco de Hevastar e destruram ou aprisionaram os
primordiais e aberraes que Khala havia liberado. Tiamat
se refugiou em seu covil e Gruumsh tambm abandonou a
causa de Khala. Mas Khala se recusava a ceder e buscou
destruir o mundo mortal atravs de um inverno
interminvel em vez de admitir a derrota. Pelor, Bane e
Moradin a derrotaram em seu grande castelo de gelo e a
Rainha de Rapina foi chamada para expelir Khala para a
morte. A Rainha de Rapina concordou, mas apenas se lhe
fosse dado o poder sobre o inverno. Assim se encerrou a
Guerra do Inverno, com a morte de Khala, a transformao
de Kord e com o domnio da Rainha de Rapina sobre o
inverno.
Os deuses no foram rpidos em admitir isso, mas a
Guerra do Inverno teve outra consequncia enorme,
convencer os grandes espritos primitivos que o mundo
precisava ser protegido dos deuses tanto quando era
protegido dos primordiais. Essa histria est no Livro do
Jogador 2 e no suplemento Poder Primitivo.

Previso Fatdica

Ataque de Invocador 23

Foras profticas lhe mostraram este momento h muito tempo.


Com esta previso, voc invoca o destino para alterar o curso
dos eventos.
Encontro Divino, Implemento, Psquico
distncia 10
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc realiza um
ataque no turno dele
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico. O
ataque do alvo negado e no gasto e o alvo no pode usar
aquele ataque at o incio do prximo turno dele, a menos que
o ataque seja um ataque bsico. O alvo pode imediatamente
realizar um ataque diferente.
Contrato da Preservao: O alvo sofre uma penalidade na
prxima jogada de ataque dele antes do final do prximo turno
do invocador igual ao modificador de Inteligncia do
invocador.

ORAES DIRIAS DE NVEL 25


Desprezado Pelos Deuses

Ataque de Invocador 25

Suas palavras despem das defesas de seu inimigo, expondo a


alma de seu adversrio diante do olho ameaador de seu deus.
Dirio Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo perde
todas as resistncias e adquire vulnerabilidade 20 contra todos
os tipos de dano (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo adquire vulnerabilidade 10
contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do
invocador.
Contrato da Maldio: Voc pode escolher adquirir
vulnerabilidade 20 contra todos os tipos de dano at o final do
seu prximo turno. Se o fizer, o alvo sofre uma penalidade nos
testes de resistncia igual ao modificador de Constituio do
invocador at o final do prximo turno do invocador.

Grilhes do Deus Acorrentado

Ataque de
Invocador 25

O Impronuncivel buscava poder e por sua ganncia encontrouse acorrentado e sofrendo. Essas correntes enroscam seu
adversrio e chicoteiam os aliados dele.
Dirio Divino, Energtico, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
alvo sofre 20 de dano energtico contnuo e fica imobilizado
(TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 10 de dano energtico
contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
Efeito: Sempre que o alvo sofrer o dano contnuo desse poder,
cada inimigo a at 5 quadrados dele puxado 1 quadrado em
direo ao alvo e ento, cada inimigo adjacente a ele sofre 10
de dano energtico.

Palavra da Cessao

Ataque de Invocador 25

Voc pronuncia uma palavra to potente que ela pode inalar a


vida de seu inimigo. Mesmo se o adversrio sobreviver, a
habilidade dele de voar ser reduzida por um tempo. O preo
que voc paga desproteo momentnea.
Dirio Divino, Implemento, Psquico
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Um alvo
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 8d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Os
nicos ataques que o alvo pode realizar so ataques bsicos
(TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador.
Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu
prximo turno.

Olho do Sol

Ataque de Invocador 25

Voc conjura uma esfera luzente de energia radiante que se


expande como um diminuto sol. Ele pode queimar os inimigos e
proteger os aliados.
Dirio Conjurao, Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Efeito: Voc conjura uma esfera radiante em um quadrado
desocupado dentro do alcance. A esfera ocupa 1 quadrado e ela
dura at o final do seu prximo turno. Qualquer inimigo que
iniciar o turno dele adjacente a esfera, sofre 1d8 + o
modificador de Sabedoria do invocador de dano radiante.
Enquanto estiverem adjacentes a esfera, os aliados recebem +2
de bnus de poder em todas as defesas. Usando uma ao de
movimento, voc pode mover a esfera 8 quadrados. Quando a
esfera aparece, ela realiza o seguinte ataque.
Alvo: Uma criatura adjacente a esfera
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo no pode atacar criaturas sangrando at o final do prximo
turno dele.
Sustentao Mnima: A esfera persiste, e voc pode realizar
outro ataque com ela usando uma ao padro.

Trombeta dos Oito Destinos

Ataque de
Invocador 25

Anjos tocam oito trombetas, cada uma soando um destino mais


terrvel que a ltima. Sua invocao trs um desses destinos para
seus inimigos.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante.
Jogue um d8 para determinar o efeito.
1. O alvo sofre 10 de dano contnuo (TR encerra).
2. Voc empurra o alvo 1 quadrado e ele sofre 10 de dano
contnuo (TR encerra).
3. Voc empurra o alvo 2 quadrados e ele sofre 10 de dano
contnuo (TR encerra).
4. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano
contnuo (TR encerra).
5. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano
contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
6. Voc empurra o alvo 3 quadrados e o derruba, ele sofre 10
de dano contnuo (TR encerra).
7. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano
contnuo e fica pasmo (TR encerra ambos).
8. O alvo sofre 2d8 de dano trovejante adicional.
Fracasso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27


Ao Compelida

Ataque de Invocador 27

Voc fora seus inimigos a agirem ao seu comando por um


momento. Control-los exige muito de sua ateno.
Encontro Divino, Encanto, Implemento
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica dominado at o final do prximo turno do
invocador.
Contrato da Preservao: O alvo recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque enquanto ele estiver dominado.
Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu
prximo turno.

Marca de Fogo

Ataque de Invocador 27

Sua maldio solene faz o fogo saltar em seus inimigos para


marc-los.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. A
primeira vez que o alvo for atingido por um ataque corpo a
corpo ou contguo antes do final do prximo turno do
invocador, ele sofre 10 de dano flamejante.
Contrato da Clera: Na primeira vez que o alvo for atingido
por qualquer ataque (no apenas por um ataque corpo a corpo
ou contguo) antes do final do prximo turno do invocador, ele
sofre 10 de dano flamejante.

Mortalha do Pendor das Sombras

Ataque de
Invocador 27

Um manto sombrio lgido cobre dois adversrios, condenando


os juntamente.
Encontro Congelante, Divino, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante.
Sempre que o alvo causar dano antes do final do prximo turno
do invocador, o outro alvo deste poder sofre 15 de dano
congelante.

Palavra da Morte

Ataque de Invocador 27

Voc entra em transe e realiza um antigo pronunciamento,


convidando as criaturas ao seu redor a entrarem no reino da
morte.
Encontro Divino, Implemento, Necrtico
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico.
Contrato da Maldio: Se o alvo j estiver sangrando, ele
sofre dano necrtico adicional igual ao modificador de
Constituio do invocador.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Maldio da Pira Eterna

Ataque de Invocador 29

Chamas rompem para fora de voc conforme voc consigna seus


inimigos a uma morte flamejante.
Dirio Divino, Flamejante, Implemento
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
20 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Fracasso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Efeito: Voc sofre 10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).

Tempestade da Criao

ORAES DIRIAS DE NVEL 29


Apocalipse Vindo do Cu

Ataque de Invocador 29

Voc invoca um gigantesco punho fantasmagrico de energia


mgica que esmaga vindo de cima e cria um grande buraco de
seu golpe titnico.
Dirio Divino, Energtico, Implemento
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
alvo fica pasmo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e voc derruba o alvo. Voc deve
conduzir o alvo para o espao desocupado mais prximo do
lado de fora da exploso.
Efeito: Um poo preenche a rea da exploso e possui 3 metros
de profundidade. Qualquer criatura inteiramente dentro da rea
do poo desce 3 metros, no sofrendo dano de queda por descer
essa distncia.

Devastao Invocada

Ataque de Invocador 29

Nos dias antigos, os invocadores pronunciavam a palavra de


encerramento para aniquilar seus inimigos, mas por um custo
terrvel que quase obliteraram sua prpria civilizao.
Dirio Divino, Implemento, Zona; Varia
Exploso de rea 3 a at 20 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude, Reflexos, Vontade. Voc
realiza uma jogada de ataque por alvo, comparando o resultado
contra todas as trs defesas. Um alvo pode ser atingido at trs
vezes, dependendo de quais defesas so atingidas.
Sucesso (Fortitude): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano
energtico e 5 de dano congelante contnuo (TR encerra).
Sucesso (Reflexos): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano
eltrico e 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Sucesso (Vontade): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano
radiante e 5 de dano psquico contnuo (TR encerra).
Efeito: A zona cria uma rea de devastao que dura at o final
do encontro. A zona terreno acidentado. Qualquer criatura
que entrar na zona ou que iniciar o turno dela dentro da zona
sofre 10 de dano. Uma criatura pode sofrer este dano apenas
uma vez por turno.

Ataque de Invocador 29

Voc toca no poder da criao e o utiliza para afetar seus


adversrios com uma energia que rompe a existncia deles.
Dirio Divino, Energtico, Implemento
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
alvo fica atordoado (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra). Este efeito
posterior se aplica apenas houve uma criatura como alvo.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do invocador.

AVANDRA E A PRIMEIRA
DOPPELGANGER
Quando o mundo era jovem, Avandra era profundamente
envolvida na vida de suas criaturas. Ela deleitava-se em
tornar suas vidas melhores. Uma mortal que era o objeto
de favorecimento de Avandra era uma bela mulher que era
perseguida por um cruel pretendente. Este pretendente
mandou seus servos irem atrs dela como ces de caa.
Duas vezes Avandra ajudou a mulher a fugir ou a lutar em
uma mudana de sorte, e em cada vez, a mulher orava para
Avandra aps sua fuga.
Na terceira vez em que a mulher foi ameaada,
Avandra a abenoou com o poder de alterar sua forma para
que ela pudesse se salvar de futuras ameaas. A mulher
usou seu poder para se tornar uma assassina, matando seu
pretendente e todos que o serviam. Quando Avandra a
buscou para puni-la, a mulher usou seus poderes para
esconder-se da deusa. Com o tempo, Avandra encontrou a
mulher, mas o filho de seu filho teve muitos mais
descendentes, todos com o poder de alterar a forma. A
bno que a deusa certa vez concedeu no podia ser
tomado. Assim, a raa dos doppelgangers, ou transmorfos,
nasceu.
Desde aquele episdio, Avandra aprendeu uma dura
lio sobre ser muito generosa com os mortais. Desde
ento, ela tem sido cuidadosa ao ajudar os mortais de
pequenas formas, muitas vezes escondendo sua mo. Ao
permitir que os mortais encarem seus prprios problemas,
Avandra lhes permitiu ter a chance de descobrirem todo
seu potencial.

NOVAS TRILHAS EXEMPLARES


ADEPTO DOS SUSSURROS
"O sbio sabe ningum fala e ouve ao mesmo tempo."
Pr-requisito: Invocador
As palavras da criao podem dobrar os elementos a seus
desejos, mas as palavras do dialeto mortal tambm tem o
poder de criar ou de destruir. Muito melhor ouvir do que
falar, para buscar a sabedoria que vem com o entendimento
calmo. Voc fala moderadamente e calmamente, escolhendo suas palavras com muito cuidado. Ao casar o poder da
sua voz com as palavras da criao, voc assegura que sua
mente e sua alma esto focadas nas poderosas oraes que
voc expressa.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ADEPTO DOS SUSSURROS
Ao do Adepto (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque com
poderes divinos e voc pode aumentar o tamanho de suas
exploses e rajadas divinas em 1. Esses benefcios duranm
at o incio do seu prximo turno.
Presena Silenciosa (Nvel 11): Voc recebe +2 de
bnus nos testes de Furtividade, Intimidao e Intuio, e as
criaturas no podem perceb-lo com percepao s cegas ou

sentido ssmico. Voc sofre 2 de penalidade nos testes de


Blefe e Diplomacia.
Erguer a Voz (Nvel 16): Quando voc usa um poder
de ataque divino, voc pode escolher erguer sua voz antes
de realizar quaisquer jogadas de ataque para isso. Para
aquele ataque, voc pode obter um sucesso decisivom com
um resultado de 1920, os inimigos sofre 2 de penalidade
nos testes de resistncia contra os efeitos do ataque.
Contudo, voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

ORAES DE ADEPTO DOS SUSSURROS


Sussurro Admoestador

Ataque de Adepto
dos Sussurros 11

Voc sussurra uma nica palavra de poder e seus inimigos


recuam de seu poder, ensurdecendo-os e os repreendendo a no
mais ferir seus aliados.
Encontro Divino, Implemento
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo 2 quadrados. O alvo fica surdo at o final do
prximo turno do adepto dos sussurros. Se o alvo ento ficar
adjacente a um aliado sangrando, o alvo tambm fica pasmo at
o final do prximo turno do adepto dos sussurros.

Palavra Restauradora

Utilitrio de Adepto
dos Sussurros 12

Voc suavemente chama o nome de seu companheiro e sussurra


uma palavra de poder de cura.
Dirio Cura, Divino
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Um aliado
Efeito: O alvo pode gastar dois pulsos de cura e realizar um teste
de resistncia

Sussurros de Destruio

Ataque de Adepto
dos Sussurros 20

Voc sussurra uma antiga maldio de potncia torpe contra


seus inimigos.
Dirio Divino, Implemento
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
10 de dano contnuo e fica enfraquecido (TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano.

VOTO DE SILNCIO
Seu adepto dos sussurros pode ter feito um voto de
silncio. Se ele o fez, voc ainda pode falar ao Mestre o
que seu personagem est fazendo. Voc tambm pode
fazer parte na mesa de discusso normalmente e conversar
com os outros jogadores; voc pode assumir que seu
personagem usa sinais de linguagem bsicos ou um giz e
lousa para contribuir com as decises do grupo. Quando
seu personagem interage com um PJ ou outro personagem,
voc pode interpretar a natureza taciturna do seu personagem ao descrever acenos, olhares duros, balanares de
cabea ou gestos manuais. Finalmente, seu personagem
pode falar em momentos de grande necessidade, uma vez
que o voto do adepto voluntrio.

RBITRO CARMESIM
"Voc transgrediu e a restituio deve ser feita, beba
profundamente de seu azar."
Pr-requisito: Invocador
Voc um agente da justia para os inimigos de sua
divindade. Voc juiz, jri e executor, apesar de voc ser
bem mais do que um punidor. Voc tambm um reparador
de erros e um absolvidor, empenhado em auxiliar aqueles
que foram tratados injustamente e em corrigir as injustias.
De acordo com uma antiga tradio, voc camufla seus
traos por trs de uma mscara carmesim ou capuz
enquanto voc executa seus deveres. Por este sinal, os
condenados e os perdoados sabem que voc est agindo no
por suas paixes ou preferncias mortais, mas como seu
mestre divino o instruiu. Os rbitros carmesim servem mais
comumente a divindades mais preocupadas com a lei ou
com a justia, como Erathis, Bahamut, Pelor ou Bane.
Voc carrega pequenas faixas de papel marcados com
glifos sagrados que concedem fora a suas oraes por
justia. Cada uma guarda o nome de um poder epitomando
misericrdia, percepo, equilbrio ou punio, guiando-o
em seus julgamentos.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
RBITRO CARMESIM
Ao do rbitro (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, qualquer inimigo
que voc atingir com este ataque sofe 2 de penalidade nas
jogadas de ataque (TR encerra).
Presena Justa (Nvel 11): Quando voc obtm um
sucesso decisivo com um poder de invocador, voc recebe
+2 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra qualquer
inimigo a at 2 quadrados de voc. Este bnus dura at o
final do encontro.
Clera da Justia (Nvel 16): O primeiro inimigo que
causar dano em voc em um encontro alvo de sua clera.
At o final do encontro, voc pode jogar novamente
qualquer dado de dano cujo resultado seja 1 quando voc
realiza uma jogada de dano que inclua aquele inimigo como
um alvo.

ORAES DE RBITRO CARMESIM


Sinal de Culpa

Ataque de rbitro Carmesim 11

Voc traa um glifo mgico no ar. Seu inimigo no pode


suportar a viso dele conforma a magia evoca uma culpa
profunda, fazendo com que o inimigo vacile em seus ataques.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psquico
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico. At
o final do prximo turno do rbitro carmesim, o alvo sofre 5
de penalidade nas jogadas de ataque e se o alvo atacar e
fracassar, ele deve realizar um ataque bsico corpo a corpo
contra um inimigo do rbitro carmesim adjacente ao alvo
usando uma ao livre.

Nenhum Descanso
Para o Perverso

Utilitrio de rbitro
Carmesim 12

Voc invoca as almas do Pendor das Sombras. Conforme seu


adversrio ataca voc, as almas o distraem com lamrias.
Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Quando qualquer inimigo atingir voc antes do final do
seu prximo turno, aquele inimigo sofre 2 de penalidade em
todas as defesas (TR encerra).
Sustentao Mnima: O efeito persiste.

Sinal da Penitncia

Ataque de rbitro Carmesim 20

Um glifo de penitncia aparece diante de voc e inflama. Fogo


divino salta dele para os inimigos de vontade fraca.
Dirio Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo Primrio: Um alvo
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Realize um ataque secundrio que uma exploso de
rea 1 centrada no alvo primrio.
Alvo Secundrio: Cada criatura dentro da exploso exceto o
alvo primrio.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
Ataque: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
radiante e o alvo secundrio fica lento (TR encerra).
Efeito: Se o ataque primrio reduzir o alvo primrio a 0 pontos
de vida, a exploso cria uma rea de terreno acidentado que
dura at o final do encontro.

CONVOCADOR PTREO
"Os erros do passado so lembrados em cada rocha do
mundo. Ira secreta jaz na rocha adormecida.
Pr-requisito: Invocador
O antigo idioma da criao permanece preso dentro dos
ossos da terra. Voc dominou algumas das mais antigas e
mais fundamentais slabas deste idioma, slabas to sonoras
que elas podem quase ensurdecer se pronunciadas pelos
mortais. Com suas palavras e sua vontade, voc consegue
despertar cada rocha do mundo para conced-lo fora ou
para arrasar seus inimigos.
Os anes foram os primeiros convocadores ptreos
mortais, mas a tradio de espalhou para as demais raas,
especialmente para os golias, ferais e humanos barbricos
pessoas que vivem prximas aos elementos. Por todo o
mundo, os povos da montanha conhecem o poder da voz do
convocador ptreo.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CONVOCADOR PTREO
Ao do Convocador Ptreo (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional,
voc tambm cria um terremoto em uma exploso contgua
2, 5 ou 10 ( sua escolha). At o incio do seu prximo
turno, todas as outras criaturas, exceto voc, consideram a
rea da exploso como terreno acidentado, e qualquer
criatura que voc atingir enquanto ela estiver dentro da
exploso fica derrubada aps os efeitos do ataque serem
resolvidos.
Posio Firme (Nvel 11): Quando um ataque pudesse
derrub-lo, voc pode realizar um teste de resistncia. Se
voc obtiver sucesso, voc no fica derrubado. Alm disso,
voc ignora terreno acidentado se ele for resultado de
destroos, rochas irregulares ou de runas de contrues.
Viso Ptrea (Nvel 16): Voc adquire sentidos
ssmicos 5 enquanto voc estiver em contato com o solo.

ORAES DE CONVOCADOR PTREO


Projtil Rochoso

Ataque de Convocador Ptreo 11

Ao seu comando, o cho abaixo de seus inimigos explode em


presas afiadas de rocha.
Encontro Divino, Implemento, Zona
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
derrubado.
Efeito: A exploso cria uma zona de rocha irregular que dura at
o final do seu prximo turno. A zona terreno acidentado.

Preso Terra

Utilitrio de Convocador Ptreo 12

A terra concede a voc ou a seu aliado sua massa imvel e poder


profundo.
Encontro Divino
Exploso contgua 2
Interrupo Imediata
Gatilho: Voc ou um aliado a at 2 quadrados de voc fica
sangrando ou puxado, empurrado ou conduzido por um
ataque inimigo
Alvo: O personagem do gatilho
Efeito: O alvo pode retomar o flego e no sofre o movimento
forado, se houver.

Obelisco Negro da Destruio

Ataque de
Convocador
Ptreo 20

Voc conjura um grande pilar de pedra. Uma antiga runa de


destruio est gravada nele. Os inimigos que encararem o pilar
so atrados para a morte.
Dirio Conjurao, Divino, Implemento, Necrtico
distncia 20
Ao Padro
Efeito: Voc conjura um obelisco negro que preenche um
quadrado desocupado dentro do alcance. O obelisco deve estar
em uma superfcie slida e um obstculo de 3 metros de
altura. Ele dura at o final do prximo turno do convocador
ptreo. Qualquer inimigo que iniciar o turno dele adjacente ao
obelisco fica enfraquecido at o incio do prximo turno dele.
Quando o obelisco aparece, ele realiza um ataque que uma
exploso contgua 4.
Alvo: Uma criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano necrtico e
o alvo puxado 3 quadrados em direo ao obelisco e fica
imobilizado (TR encerra).
Sustentao Mnima: O obelisco persiste. Usando uma ao
padro, voc pode realizar o ataque dele novamente.

FILSOFO DIVINO
"O conhecimento minha arma, pois ele corta mais do que
qualquer espada."
Pr-requisito: Invocador
Um exemplo de sabedoria, voc porta do poder do
conhecimento. Voc acredita que os deuses so os vasos de
sabedoria definitivos no universo, e atravs de devoo a
eles e do estudo cuidadoso de suas palavras, voc busca
entender e moldar a realidade por si.
Os filsofos divinos geralmente surgem de monastrios
isolados onde as palavras dos deuses so estudadas e
debatidas entre cantos dirios e meditaes. Alguns poucos
filsofos divinos so sbios autodidatas, que aprendem
atravs de estudos cuidadosos os textos divinos e de sua
devoo pessoal aos deuses. Seja qual for suas origens, os
filsofos divinos buscam o conhecimento atravs do
mundo, em arquivos de templos, cmaras ocultas e em
antigas bibliotecas.
Como um filsofo divino, voc invoca seu conhecimento profundo dos deuses para auxili-lo em suas aventuras.
Sua busca incessante de conhecimento lhe leva atravs dos
planos para antigas civilizaes e terras hostis. Apesar de
voc poder servir a uma divindade especfica, voc busca a
sabedoria de todos os deuses, aonde ela possam ser
encontradas.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
FILSOFO DIVINO
Intuio da Antiguidade (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realziar um ataque, voc pode
jogar novamente uma jogada de ataque que voc realzia
como parte daquele ataque. Voc deve usar o segundo
resultado.
Estudante dos Deuses (Nvel 11): Voc recebe um
poder de ataque sem limites divino de uma classe que no
seja a sua como um poder por encontro.
Conhecimento Poder (Nvel 16): Quando voc bem
sucedido em um teste de conhecimento de monstro com CD
20 sobre uma criatura especfica (CD 25 para uma criatura
do estgio exemplar ou CD 30 para uma criatura do estgio
pico), voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque e +2
nas jogadas de dano contra aquela criatura at o final do
encontro. Se o resultado do seu teste for 25 (30 para uma
criatura do estgio exemplar e 35 para uma criatura do
estgio pico), voc em vez disso recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque e +4 de bnus nas jogadas de dano. Voc
pode usar essa caracterstica de trilha uma vez por dia.

ORAES DE FILSOFO DIVINO


Atingir o Ponto Fraco

Ataque de Filsofo Divino 11

Voc invoca o conhecimento dos deuses e dispara um feixe de luz


que reduz as resistncias do seu adversrio.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. At o
final do prximo turno do filsofo divino, as resistncias do
alvo so reduzidas em 5 + o modificador de Inteligncia do
filsofo divino e as vulnerabilidades do alvo so aumentadas
em um valor igual ao modificador de Inteligncia do filsofo
divino.

Intuio Misteriosa

Utilitrio de Filsofo Divino 12

Voc prev o prximo curso de ao do seu adversrio e age,


tirando vantagem desse conhecimento.
Dirio Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo na sua linha de viso realiza uma ao
padro e voc treinado na percia relacionada com a origem
da criatura.
Efeito: Voc realiza uma ao padro.

Palavra de Antema

Ataque de Filsofo Divino 20

Voc pronuncia uma das palavras sagradas confiada a voc


pelos deuses. A palavra uma antema para seus inimigos,
definhando-os.
Dirio Divino, Implemento, Medo
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso que possua uma origem e
criatura relacionada a uma percia que voc seja treinado.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
enfraquecido e adquire vulnerabilidade 5 + o modificador de
Inteligncia do filsofo divino contra todos os tipos de dano.
Fracasso: O alvo fica lento e adquire vulnerabilidade 5 contra
todos os tipos de dano.

LOCUTOR DA PALAVRA
" muito simples pronunciar a Palavra. Conhecer como e
quando usar a Palavra e como avaliar sua conscincia
aps liberar seu poder mais complexo.
Pr-requisito: Invocador
Voc um iniciado em uma tradio rara, uma que abraa
um conceito religioso unificado resumido em uma palavra
de poder. A Palavra foi forjada pelos deuses para ser uma
grande arma. Apenas os invocadores mas confiveis e
compassivos so instrudos nas slabas da Palavra, e mesmo
assim, eles raramente utilizam seu poder. Cada slaba,
quando pronunciada na cadncia apropriada, uma
poderosa orao por si s, e esses breves tons so as armas
mais poderosas de sua f.
No basta simplesmente repetir as slabas que formam a
palavra; para liberar seu poder voc deve desejar faz-lo,
pronunciando-a corretamente e compreender o significado
filosfico de cada slabas em sua mente conforme o faz.
Pronunciar a Palavra libera uma energia divina poderosa, e
mesmo os locutores da Palavra no a pronunciam usando
uma voz mais alta que um sussurro.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
LOCUTOR DA PALAVRA
Ao d Locutor (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm pode jogar novamente um dado de sua jogada
durante o mesmo turno para uma jogada de ataque, uma
jogada de dano, um teste de percia ou um teste de
resistncia e usar um dos resultados.
Slaba de Influncia (Nvel 11): Voc recebe +2 de
bnus nos testes de percia baseados em Carisma.
Slaba Fortalecedora (Nvel 16): Aps voc usar um
poder de locutor da Palavra, voc recebe +2 de bnus de
poder nas jogadas de ataque at o final do seu prximo
turno.

ORAES DE LOCUTOR DA PALAVRA


Slaba da Luz

Ataque de Locutor da Palavra 11

Voc sussurra um tom sobrenatural e luzem rodopiam ao seu


redor, cegando seus adversrios e cercando seus aliados e
mantos de energia radiante.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo fica cego e surdo at o final do seu prximo turno.
Efeito: Cada aliado dentro da exploso recebe +2 de bnus de
poder em todas as defesas e resistncia 5 vs. radiante at o final
do prximo turno do locutor da palavra.

Slaba Guia

Utilitrio de Locutor da Palavra 12

Basta uma slaba da Palavra para guiar os passos dos demais.


Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Voc conduz o alvo um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do locutor da Palavra. A prxima
vez que o alvo atingir com um ataque antes do final do prximo
turno do locutor da Palavra, voc pode conduzir a criatura
atingida 1 quadrado usando uma ao livre.

A Palavra Falada

Ataque de Locutor da Palavra 20

Com uma voz suave, voc entoa a Palavra completa, librando


destruio sublime.
Dirio Divino, Implemento, Psquico
Exploso de rea 3 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10
de dano psquico contnuo (TR encerra). Alm disso, o alvo
falha no prximo teste de resistncia dele antes do final do
encontro.
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano psquico contnuo (TR
encerra).

MO DIVINA
"Eu sou a mo do meu deus. Atravs de minha aes, o
toque no meu deus sentido, seja ele uma carcia suave ou
um punho esmagador.
Pr-requisito: Invocador
Atravs de devoo fiel, voc atraiu a ateno de sua
divindade, que o elevou ao ttulo de mo divina. Um
representante mortal de sua divindade, voc possui uma
misso divina, como construir um grande monumento com
a imagem de seu deus, derrubar um tirano, ou criar um
templo em uma terra distante. Suas aes algumas vezes
parecem sem propsito, mas elas so parte do grande plano
de sua divindade. Muitos mos divinas so marcados
fisicamente pelos seus deuses na forma de um olho ou cor
de cabelo incomuns ou uma mancha na pele.
Como um mo divina, voc usa poderosas invocaes
para subjugar os inimigos de sua divindade. Voc um
soldado destemido de sua causa, uma vez que seu fervor
preenche seu corao com coragem ilimitada. Sua grande f
provoca medo em seus inimigos e ilumina um resplandecente caminho pelo mundo.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MO DIVINA
Inspirar Terror (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm encerra quaisquer condies de lento e imobilizado
sob voc. Alm disso, se voc realizar um ataque com sua
ao adicional, cada inimigo que voc atingir com esse
ataque fica imobilizado at o final do prximo turno do
mo divina. Este ataque um efeito de medo.
Destemido (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus nos
testes de resistncia contra efeitos de medo e +2 de bnus
em todas as defesas contra efeitos de medo.
Conter o Medo (Nvel 16): Quando voc atinge um
inimigo com um poder de medo, aquele inimigo sofre 2 de
penalidade nas jogadas de ataque contra voc at o final do
prximo turno do mo divina.

ORAES DE MO DIVINA
Colher o Covarde

Ataque de Mo Divina 11

Voc provoca terror em seus inimigo. Eles temem ficarem


sozinhos
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psquico
Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. At
o final do seu prximo turno, o alvo fica lento e sofre 2 de
penalidade em todas as defesas quando ele no estiver
adjacente a outro inimigo.

Tenor da Clera

Utilitrio de Mo Divina 12

O cu escurece e o cho treme conforme voc manifesta a


presena aterrorizante e seu deus.
Dirio Divino, Medo, Zona
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Efeito: A exploso cria uma zona de medo que dura at o final
do seu prximo turno. Quando voc se move, a zona se move
com voc, permanecendo centrada em voc. Se ao entrar
voluntariamente em um quadrado dentro da zona puder trazer
um inimigo para mais perto de voc, entrar naquele quadrado
exige ao inimigo 1 quadrado adicional de movimento.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

Cascata de Medo

Ataque de Mo Divina 20

Voc ergue seu implemento no alto e pronuncia palavras de


potncia, impondo seus adversrios a ira de seu deus e
espalhando-os de medo.
Dirio Divino, Implemento, Medo, Psquico
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo fica derrubado e pasmo (TR encerra), o alvo sofre uma
penalidade nos testes de resistncia contra este efeito igual ao
modificador de Constituio do mo divina.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica derrubado.

ORADOR DEVOTADO
"Fiquem atentos! Minhas palavras so aquelas dos deuses,
e elas devem ser temidas.
Pr-requisito: Invocador
Voc um mensageiro dos deuses e um pregador das
virtudes divinas. Seu discurso evoca devoo nos fieis e
temor nos irreligiosos. Voc uma autoridade para aqueles
que desejam conhecer os desejos de sua divindade, voc
renomado pelos seus poderes de aprimorar e amplificar sua
voz e por sua habilidade de falar em tons ominosos e de
mltiplas camadas.
Alguns poucos oradores devotados so treinados em
templos, mas a maioria ascende da devoo privada. Voc
pode ter se comunicado diretamente com uma divindade e
ter sido influenciado para sempre por essa experincia, ou
voc poderia ter sido um daqueles cuja f forte o bastante
para conectar o mortal com o imortal. As pessoas que
desprezam sua mensagem podem consider-lo um
vagabundo, um agitador ou uma ameaa para a ordem
estabelecida, mas pouco lhe interessa sobre a forma que
elas reagem a voc; pois voc fala o que os deuses colocam
em seu corao, e voc cr que eles castigaro aqueles que
o ignorarem ou os que tentarem impedir sua misso. Se vo
c serve um templo, voc muita vezes prova-se ser dificil
de lhe dar com seus superiores, j que seus pronunciamen-

to mentos castigam os grandes e poderosos assim como as


demais pessoas. Consequentemente, voc raramente permanece em um lugar por muito tempo. Algumas poucas
teocracias possuem oradores devotados como lderes ou em
servio prximo ao governante, j que poucos ousam
recusar um poder como o seu.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ORADOR DEVOTADO
Retrica Brilhante (Nvel 11): Voc pode usar seu
modificador de Inteligncia em vez de seu modificador de
Carisma ao realizar testes de Diplomacia.
Orao Temvel (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode
puxar ou empurrar cada inimigo a at 5 quadrados de voc
um nmero de quadrados igual ao modificador de
Inteligncia do orador devotado.
Orao Trovejante (Nvel 16): Quando voc usa um
poder de ataque corpo a corpo, voc pode escolher causar
dano trovejante adicional igua a metade de seu modifciador
de Inteligncia e voc pode empurrar um alvo que voc
atingir 1 quadrado. Se voc o fizer, o pode rrecebe a palavra
chave trovejante.

ORAES DE ORADOR DEVOTADO


Censurar a Legio

Ataque de Orador Devotado 11

Voc castiga os inimigos prximos com desaprovao divina.


Sua voc ressoa como se muitas pessoas estivessem falando ao
mesmo tempo.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Trovejante
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. O
alvo move o deslocamento dele + o modificador de Inteligncia
do orador devotado se afastando do orador, tomando o caminho
mais seguro possvel.

Castigo

Utilitrio de Orador Devotado 12

Sua repreenso trovejante diminui a determinao do inimigo.


Encontro Divino
Exploso contgua 5
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc realiza um
ataque
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo adquire vulnerabilidade 10 vs. trovejante at o
final do prximo turno do orador devotado.

Orao Trovejante

Ataque de Orador Devotado 20

Os inimigos vacilam diante sua voz trovejante.


Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo fica pasmo e surdo at o final do prximo turno do orador
devotado.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Como a primeira ao do seu prximo turno, voc pode
realizar o ataque novamente usando uma ao livre.

PROTETOR DOS NOVE


"Voc trouxe isso em si mesmo.
Pr-requisitos: Invocador, treinado em Histria
Pergaminhos antigos falam dos ltimos dias do mundo,
prevendo uma era de violncia e destruio que ir
consumir tudo. Voc estudou esses pergaminhos e conhece
os desastres destinados a assolar o mundo: nove terrveis
catstrofes que um dia iro causar sua destruio. Esses
desastres sobrenaturais foram semeados nas fundaes do
mundo durante os primeiros dias e agora permanecem
enterrados abaixo de poderosos selos nos locais mais
longnquos. seu dever assegurar que esses selos
permaneam intactos, pois cada vez que algum poder
maligno romper um deles, o final de todas as coisas ficar
mais prximo. Aqueles que interferem com esses selos
flertam com a destruio de tudo e arriscam perturbar o
grande propsito dos cosmos.
Para salvaguardar os antigos selos, voc foi iniciado em
uma ordem secreta: os Protetores dos Nove. Voc aprendeu
poderosas oraes de proteo e destruio para que voc
possa combater aqueles lidam com foras que que eles no
entendem. Os protetores so formados por diversas raas,
incluindo servos de diferentes deuses, mas a maioria
dedicada a Erathis, Ioun ou Moradin. Diferenas e orgulhos
antigos so comuns entre os Protetores, mas todos
concordam que os Nove Selos devem permanecer
escondidos e intactos.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
PROTETOR DOS NOVE
Ao Destruidora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, um alvo atingido
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
de dano (TR encerra).
Orao Arruinadora (Nvel 11): Quando voc usa um
poder de invocador que seja um ataque contguo, voc pode
transformar o solo ao seu redor em destroos; cada
quadrado adjacente a voc vira terreno acidentado at que
os destroos sejam retirados.
Vingana do Protetor (Nvel 16): Quando voc est
sangrando e usa um poder de invocador que cria uma
exploso, voc pode aumentar o poder da exploso em 1.

ORAES DE PROTETOR DOS NOVE


Glifo de Aviso

Ataque de Protetor dos Nove 11

Um glifo complexo aparece no ar acima de voc, repelindo seus


inimigos.
Encontro Divino, Medo
Exploso contgua 10
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Sucesso: Cada alvo move o deslocamento dele para longe de
voc usando uma ao livre. Qualquer aliado que realizar um
ataque de oportunidade provocado por este movimento recebe
um bnus de poder nas jogadas de ataque e dano igual a 2 + o
modificador de Inteligncia do protetor dos nove.

Manto do Protetor

Utilitrio de Protetor dos Nove 12

Uma brilhante aura azul de energia pousa sobre seus ombros,


esquivando voc para longe dos ataques dos inimigos e distraindo os adversrios que permanecerem prximos a voc.
Dirio Divino, Teleporte
Reao Imediata
Pessoal
Gatilho: Voc sofre dano de um ataque inimigo enquanto voc
est sangrando
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados. Cada inimigo adjacente a
voc quando voc teleporta fornece vantagem de combate at o
final do prximo turno do protetor dos nove.

O Dcimo Selo

Ataque de Protetor dos Nove 20

Voc conjura um glifo que libera a magia do Dcimo Selo,


conhecido apenas pelos mais poderosos Protetores dos Nove.
Seus adversrios ficam atordoados pelo seu trovo.
Dirio Conjurao, Divino, Implemento, Trovejante
distncia 10
Ao Padro
Efeito: Voc conjura um glifo do Dcimo Selo em um quadrado
desocupado dentro do alcance. O glifo dura at o final do
prximo turno do protetor dos nove. Quando o glifo aparece,
ele realiza um ataque que uma exploso contgua 3.
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
o alvo primrio fica atordoado (TR encerra).
Sustentao Mnima: O glifo persiste e realiza um ataque
secundrio que uma exploso contgua 3
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
o alvo secundrio fica pasmo (TR encerra).

RECEPTCULO DE ICOR
"Eu sou mais do que um mortal, pois eu provei do sangue
dos deuses.
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Clera
Para fortalec-lo contra as dificuldades que existem adiante,
lhe foi dada uma rara bno: Voc bebeu uma nica gota
de icor, o sangue dos deuses. A potncia do icor mais do
que a estrutura mortal pode suportar, e o efeito do consumo
dessa nica gota quase foi o suficiente para mat-lo. Porm
voc sobreviveu, e agora, uma minscula poro de sangue
imortal corre atravs de suas veias.
O icor extremamente raro no mundo. Ordens
religiosas secretas acumulam cuidadosamente frascos
contendo a substncia prateada, escondendo-os em templos
bem defendidos, monastrios remotos ou em santurios
ocultos. Voc pode ter descoberto anos atrs a gota que
voc consumiu em uma cmara h muito tempo esquecida,
e carregou o frasco com voc at voc ficar forte o
suficiente para beber seu contedo e viver. Ou os
emissrios daqueles que o instruram no caminho do
invocador podem ter aparecido quando voc esteve pronto
para assumir esta trilha, trazendo at voc a gota de icor.
Seja qual foi o evento, seu objetivo como um receptculo
de icor defender as coisas grandes e nobres que os deuses
criaram contra aqueles que podem destru-las. Sempre que
um servo dos deuses assassinado, onde algo sagrado
corrompido, uma afronta contra a soberania divina.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
RECEPTCULO DE ISOR
Ao do Receptculo (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao padro adicional,
voc tambm adquire uma ao mnima adicional que voc
pode usar antes do final do seu prximo turno. Se voc
estiver sangrando quando voc gasta o ponto de ao, voc
adquire uma ao de movimento adicional em vez disso.
Sangue do Invocador (Nvel 11): Quando voc usa seu
poder armadura da clera, voc causa 2d6 de dano
adicional se voc estiver sangrando.
Resistncia do Receptculo (Nvel 16): Voc adquire
resistncia 5 contra todos os tipos de dano enquanto voc
estiver sangrando.

ORAES DE RECEPTCULO DE ICOR


Olhar Fulgurante

Ataque de Receptculo de Icor 11

Voc invoca o poder divino em seu sangue. Seus olhos brilham


com fogo prateado conforme voc fixar seu olhar no adversrio.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 20
Ao Padro
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo fica pasmo at o final do prximo turno do receptculo de
icor. Realize o ataque secundrio que uma exploso de rea 2
centrada no alvo primrio.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.

Vigor Sagrado

Utilitrio de Receptculo de Icor 12

Voc invoca a potncia divina em seu sangue. Em um piscar,


voc e seu aliado so encorajados a revidar seu adversrio.
Dirio Cura, Divino
Exploso contgua 10
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado a at 10 quadrados de
voc
Alvo: O aliado do gatilho dentro da exploso
Efeito: Voc e o alvo recebem +2 de bnus de poder na prxima
jogada de ataque que cada um realiza contra o inimigo do
gatilho antes do final do encontro. Se o alvo ficou sangrando
pelo ataque do inimigo do gatilho, o alvo pode gastar um pulso
de cura.

Chuva Prateada

Ataque de Receptculo de Icor 20

Uma chuva de gotas prateadas atinge seus aliados e seus


adversrios com o poder do icor divino.
Dirio Cura, Divino, Implemento, Radiante, Zona
Exploso de rea 3 a at 20 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude. Voc recebe um bnus nas
jogadas de ataque e dano igual ao nmero de aliados sangrando
dentro da exploso e +1 adicional se voc estiver sangrando.
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 5 de
dano radiante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: A exploso cria uma zona de icor que dura at o final do
seu prximo turno. Qualquer aliado sangrando que iniciar o
turno dele dentro da zona recupera pontos de vida igual ao
modificador de Constituio do receptculo de icor. Qualquer
inimigo que no estiver sangrando que iniciar o turno dele
dentro da zona sofre dano radiante igual ao modificador de
Constituio do receptculo de icor.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

TEURGO DO COMPACTO
"No me curvarei.
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Clera
Voc trilha um caminho perigoso, devido a seus estudos
dos raros e perigosos fragmentos do Compacto Infernal.
Atravs do seu entendimento deste conhecimento obscuro,
voc abraou o poder dos Nove Infernos. Voc tem
maestria sob conflagraes infernais e pode conjurar servos
infernais. Com esse poder sob seu comando, voc corre o
risco de ser consumido pelo orgulho e ser seduzido por
sussurros vis. Voc deve usar seus poderes com muito
cuidado se voc vacilar, os infernais que lhe servem
podem virar seus mestres.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
TEURGO DO COMPACTO
Ao Incendiria (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, cada alvo atingido
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 vs. flamejante at o
final do prximo turno do teurgo do compacto.
Arauto do Desespero (Nvel 11): Quando voc obtm
um sucesso decisivo com um poder de ataque de invocador,
voc pode sofrer 5 de dano. Se o fizer, o alvo do sucesso
decisivo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
encerra).
Clera Flamejante (Nvel 16): O bnus de dano de sua
Manifestao do Contrato flamejante e 2 em vez de 1
para cada inimigo.

ORAES DE TEURGO DO COMPACTO


Fogo Infernal Desencadeado

Ataque de Teurgo
do Compacto 11

Fogo infernal explode de dentro de seu inimigo, enquanto a


fumaa negra envenena o ar ao redor dele.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Venenoso
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
venenoso. Cada criatura adjacente ao alvo sofre 5 de dano
venenoso e fornece vantagem de combate at o final do
prximo turno do teurgo do compacto.

Guardio Infernal

Utilitrio de Teurgo do Compacto 12

Uma figura sinistra formada de fogo infernal aparece ao seu


lado para protege-lo do perigo.
Encontro Conjurao, Divino
Corpo a corpo 1
Ao Mnima
Efeito: Voc conjura um guardio infernal em um quadrado
desocupado adjacente a voc. O guardio dura at o final do
prximo turno do teurgo do compacto. Enquanto voc estiver
adjacente ao guardio, voc fica imune a efeitos de encanto e
efeitos de medo e voc adquire resistncia 10 vs. flamejante.

Companheiros Flamejante

Ataque de Teurgo
do Compacto 20

Fogo surge pelo seu corpo conforme voc grita a palavra para
rasgar a realidade e conjurar infernais para auxili-lo.
Dirio Conjurao, Divino, Flamejante, Implemento
Exploso contgua 10
Ao Padro
Efeito: Voc conjura quatro infernais flamejante em quatro
quadrados desocupados dentro da exploso. Os infernais
ocupam os espaos deles e eles duram at o final do prximo
turno do teurgo do compacto. Qualquer criatura que deixar um
quadrado a um infernal no turno dessa prpria criatura sofre 10
de dano flamejante contnuo (TR encerra). Quando os infernais
aparecem, cada um deles realiza o seguinte ataque corpo a
corpo (determine a linha de viso para cada infernal). Um
infernal ataca um aliado se no houver inimigos adjacentes ao
infernal.
Alvo: Uma criatura adjacente
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
5 de dano flamejante contnuo (TR encerra)
Sustentao Mnima: O infernal persiste. Usando uma ao
padro, voc pode fazer com que cada infernal realize o ataque
dele novamente. Assim como antes, um infernal ataca um
aliado se no houver inimigos adjacente ao infernal.

CAPTULO 3

PALADINO

"Minha lmina lhe esculpe a tez


Minha lana possui primor e firmeza
Minha fora fora de dez
Pois em meu corao habita a pureza.
Tennyson Sir Galahad

Um baluarte vivo de ao e coragem, voc permanece


firme contra todos os inimigos, voc ancora a linha de
frente do grupo de aventureiros, lanando-se primeiramente
no caminho do perigo. Com desafios audazes, voc provoca
o mais temvel dos inimigos e o obriga a encar-lo. Seu
lugar no centro da disputa, testando sua impetuosidade no
combate corpo a corpo.
Diferentes divindades tem expectativas diversas para
seus paladinos. Algumas divindades favorecem aqueles que
se sobressaem em proteger seus companheiros do perigo,
enquanto outras demandam vingana de seus campees.
Mas voc pode, em vez disso, ser um paladino ardente, um
que sacrifica sua prpria defesa e at mesmo sua prpria
sade para obter um poder ofensivo maior. Ou voc pode
ser um paladino virtuoso, um combatente de corao puro
que consegue suportar os ardis e mangras dos inimigos de
seu deus. Voc pode seguir uma dessas trilhas exclusivamente, ou voc pode forjar o seu prprio curso.
Independente da sua escolha para servir sua divindade
patrona, esse captulo lhe fornece muitas novas opes.
Novas Caractersticas de Classe: Em vez do seu
poder imposio de mos, voc pode escolher um dos
dois novos poderes para um melhor foco em causar
dano ou em superar condies prejudiciais. Esses
poderes se encaixam melhor nas estruturas de paladino
apresentadas neste captulo, porm, qualquer paladino
pode selecion-los.
Novas Estruturas: O paladino ardente leva a batalha
at o inimigo, negligenciando o prprio risco. O
paladino virtuoso se destaca em resistir as condies
impostas pelos inimigos.
Novos Poderes de Paladino: Quase cem novos
poderes de paladino incluem oraes para paladinos
ardentes e virtuosos, assim como oraes apropriadas
para os paladinos protetores e vingadores.
Novas Trilhas Exemplares: As novas trilhas
exemplares se focam no servio do seu paladino,
incluindo o campeo de Corellon, o conquistador
sagrado e o matador de demnios.

NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE


Quando voc cria seu paladino, voc pode selecionar
um desses poderes em vez do poder imposio de mos.

Toque da Virtude

Caracterstica de Paladino

Seu toque suave retira as aflies.


Dirio (Especial) Divino
Toque corpo a corpo
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc remove uma condio do alvo: atordoado, cego,
enfraquecido, lento, pasmo ou surdo.
Fracasso: Voc pode usar esse poder um nmero de vezes por
dia igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo 1), mas
apenas uma vez por rodada.

Voto Ardente

Caracterstica de Paladino

Voc concentra sua f resoluta e sua fora interior para atacar


com fria divina.
Dirio (Especial) Divino
Toque corpo a corpo
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura
Efeito: A prxima vez que voc atacar o alvo antes do final do
prximo turno do paladino, voc recebe um bnus na jogada de
dano igual a 5 + o modificador de Sabedoria do paladino de
dano. Alm disso, sempre que voc atacar o alvo antes do final
do encontro, ele ser alvo de sua sano divina at o final do
prximo turno do paladino.
Fracasso: Voc pode usar esse poder um nmero de vezes por
dia igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo 1), mas
apenas uma vez por rodada.

NOVAS ESTRUTURAS
O paladino protetor e o paladino vingador so descritos no
Livro do Jogador. Este captulo introduz duas estruturas de
paladino: o paladino ardente, que se especializa em
ofensivas, e o paladino virtuoso, que se concentra em
resistir aos efeitos nocivos.

causar dano, escolha uma arma com a melhor capacidade


de dano possvel, geralmente uma arma de duas mos.
Caracterstica de Classe Sugerida: voto ardente*
Talento Sugerido: Desafio Poderoso*
Percias Sugeridas: Intimidao, Intuio, Religio,
Socorro
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe ardente*,
golpe valente
Poder por Encontro Sugerido: perseguio divina*
Poder Dirio Sugerido: sangue do poderoso*
*Novas opes apresentadas neste livro.

PALADINO VIRTUOSO
Voc uma fortaleza de f; os encantamentos e poderes
temveis portados pelos seus adversrios pouco fazem
efeito em seu corao devotado. Assim como o paladino
protetor, voc protege seus companheiros, mas voc o faz
enquanto se protege para que voc possa permanecer em
batalha. No importa o quanto seus inimigos o ataquem
voc empenha-se em resistir as condies que poderiam
impedir os demais. Como um combatente de devoo
excepcional, voc tambm utiliza mais seu smbolo sagrado
do que os outros paladinos. Voc possui diversas opes
para engajar-se nos inimigos distncia, assim at mesmo
aqueles adversrios alm do alcance de sua arma no
podero escapar do seu desafio.
Seu valor de habilidade mais elevado deveria ser o
Carisma. Escolha a Sabedoria para ser o seu segundo valor
de habilidade mais elevado, uma vez que uma boa Sabedoria aprimora os efeitos de muitos de seus poderes. A Fora
deveria ser seu terceiro melhor valor. Primeiro escolha os
poderes que o permita realizar testes de resistncia adicionais ou utilizar pulsos de cura, e ento os poderes que
aprimoram seus aliados ou que provocam um dano elevado. Voc deveria portar um escudo e uma arma de uma
mo, uma vez que possuir boas defesas um dos objetivos
desta estrutura.

SANO DIVINA

PALADINO ARDENTE
Seus ataques brutais demonstram o poder da ira de seu
deus. Voc mais como um agressor que a maioria dos
demais paladinos. Voc sacrifica voluntariamente sua
prpria sade e defesas para abater seus adversrios,
mesmo sacrificando alguma habilidade de cura para se
tornar um atacante mais poderoso. O poder voto ardente o
permite se concentrar em um oponente especfico, causando
dano adicional com os ataques e mantendo a ateno
daquele adversrio focada em voc, este poder tambm
aprimora os poderes que funcionam melhor contra os
inimigos marcados por voc.
Torne a Fora seu valor de habilidade mais elevado,
uma vez que voc a utiliza para muitos ataques e danos. A
Sabedoria deveria ser a sua segunda habilidade mais
elevada, para maximiza o nmero de utilizaes do voto
ardente. Um bom valor de Constituio pode ajudar a
suavizar os excessivos poderes que voc exige para gastar
mais de seus pontos de vida para conseguir efeitos
melhores. Uma vez que esta estrutura se concentra em

Muitos novos poderes de paladino e alguns novos talentos


deste livro sujeitam um alvo para sua sano divina. Estar
sujeito a ela significa que o alvo fica marcado pelo
paladino pela durao especificada na descrio do poder
ou talento. A menos que seja dito o contrrio, a marca se
encerra antes da durao especificada caso mais algum
marque o alvo.
Enquanto o alvo estiver marcado, ele sofre dano
radiante igual a 3 + o modificador de Sabedoria do paladino na primeira vez a cada rodada que o alvo realizar um
ataque que no inclua o paladino como alvo. O dano
aumenta para 6 + o modificador de Sabedoria do paladino
no nvel 11 e 9 + o modificador de Sabedoria do paladino
no nvel 21.
A sano divina uma maneira de complementar o
desafio divino. Voc pode usar o seu desafio divino para
marcar uma criatura e utilizar a sano divina para marcar
outros adversrios. A sano divina possui menos
restries que o desafio divino, para que voc possa usar
mais facilmente os dois de acordo.

Caracterstica de Classe Sugerida: toque da virtude*


Talento Sugerido: Recuperao Virtuosa*
Percias Sugeridas: Intuio, Religio, Socorro,
Tolerncia
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe estimulante,
golpe virtuoso*
Poder por Encontro Sugerido: destruio valorosa*
Poder Dirio Sugerido: arola majestosa*
*Novas opes apresentadas neste livro.

NOVOS PODERES DE PALADINO


Os paladinos se empenham em atrair os adversrios, e
diversos novos poderes apresentados aqui reforam essa
habilidade utilizando a sano divina. Os poderes dos
paladinos ardentes representam a devoo zelosa para sua
divindade e causa, provocando danos tremendos a custo de
si mesmo, os poderes dos paladinos virtuosos refletem a
devoo e a fora de esprito para proteg-lo dos ataques
inimigos, os paladinos vingadores poderiam selecionar
alguns poderes dos paladinos ardentes para melhorar o
dano, e os paladinos protetores podem tirar bons proveitos
de muitos poderes dos paladinos virtuosos.

ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1


Golpe Ardente

Ataque de Paladino 1

Voc ataque seu inimigo e o torna foco da clera de seu deus.


Sem Limite Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria ou Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e o
alvo fica sujeito da sano divina at o final do prximo turno
do paladino.
Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.

Golpe Virtuoso

Ataque de Paladino 1

A luz pura de sua arma perfura os inimigos e o preenche de


determinao.
Sem Limite Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano radiante e voc
recebe +2 de bnus nos testes de resistncia at o incio do seu
prximo turno.
Nvel 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
Especial: Este poder pode ser usando como um ataque bsico
corpo a corpo.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1

ORAES DIRIAS DE NVEL 1

Chama Deslumbrante

Arola Majestosa

Ataque de Paladino 1

Uma luz brilhante e dolorosa vislumbra de seu smbolo sagrado.


Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
prximo turno do paladino.

Destruio Valorosa

Ataque de Paladino 1

Voc braveja enquanto ataca, desafiando todos seus inimigos a


encar-lo.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Cada inimigo
a at 3 quadrados de voc fica alvo de sua sano divina at o
final do seu prximo turno.

Fria Negligente

Ataque de Paladino 1

Voc abate seu adversrio sem se importar com sua prpria


segurana.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e voc sofre 5 de
penalidade em todas as defesas at o final do seu prximo
turno.

Luz Guardi

Ataque de Paladino 1

Conforme voc ataca, um brilho fraco envolve sua arma e


aprimora suas defesas durante um breve perodo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano
radiante. At o final do seu prximo turno, voc recebe um
bnus na Fortitude, Reflexos e Vontade igual ao seu
modificador de Sabedoria.

Perseguio Divina

Ataque de Paladino 1

Voc faz seu adversrio recuar com um poderoso ataque e voc


o segue para prevenir que ele escape.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e voc empurra o
alvo um nmero de quadrados igual ao modificador de
Sabedoria do paladino. Voc ento ajusta para o quadrado mais
prximo adjacente ao alvo.

Ataque de Paladino 1

Voc brilha com resplendor divino que queima seus inimigos


conforme voc ataca e comanda suas atenes.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o
turno dele adjacente a voc fica alvo da sano divina at o
final do turno do inimigo.

Investida Gloriosa

Ataque de Paladino 1

Voc mergulha para a batalha e recupera o vigor de seus aliados


Dirio Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Aps o ataque, cada aliado a at 2 quadrados de voc
recupera pontos de vida igual metade do nvel do paladino +
o modificador de Sabedoria do paladino.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.

Marca Ardente

Ataque de Paladino 1

Seu golpe queima o smbolo sagrado de seu deus no inimigo, um


sinal para seus companheiros.
Dirio Arma, Confivel, Divino, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante. O
alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo e fornece vantagem
de combate para qualquer aliado adjacente ao alvo (TR encerra
ambos).

Sangue do Poderoso

Ataque de Paladino 1

Voc sacrifica parte de sua energia vital para provocar um golpe


decisivo.
Dirio Arma, Confivel, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Voc sofre 5 de dano radiante, que no pode ser reduzido
de forma alguma.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3

Abenoar Arma

Chamado s Armas

Utilitrio de Paladino 2

Ataque de Paladino 3

Voc recita uma antiga orao para imbuir sua arma com o
poder da f pura.
Dirio Divino, Radiante
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Escolha uma arma que voc est empunhando. At o
final do encontro, voc recebe +1 de bnus de poder nas
jogadas de ataque com esse arma e ela provoca 1d6 de dano
radiante adicional em um sucesso. Alm disso, voc pode obter
um sucesso decisivo com a arma com um resultado de 1820
contra criaturas vulnerveis a dano radiante.

Voc leva seu adversrio ao cho onde voc quer lutar.


Encontro Divino, Implemento
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura marcada por voc
Ataque Primrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc,
ento realize o ataque secundrio corpo a corpo contra ele
usando sua arma.
Ataque Secundrio: Carisma + 2 vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.

Chamar Para o Desafio

Destruio Vingativa

Utilitrio de Paladino 2

Voc brande sua arma e exige que todos os adversrios prximos


encare-o em batalha.
Encontro Divino
Exploso contgua 3
Ao Mnima
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: Cada alvo fica sujeito a sano divina at o final do
prximo turno do paladino.

Resposta Divina

Utilitrio de Paladino 2

O poder de seu deus deflete parte de um ataque contra voc e


voc responde ao atacante.
Encontro Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge sua Fortitude, Reflexos ou Vontade
Efeito: Voc sofre apenas metade do dano do ataque do inimigo
do gatilho e o inimigo do gatilho fica sujeito a sano divina
at o final do prximo turno do inimigo.

Toque da Graa

Utilitrio de Paladino 2

Voc assume para si o sofrimento de seu aliado.


Encontro Divino
Toque corpo a corpo
Ao Mnima
Alvo: Um aliado
Efeito: Voc transfere para si um efeito sob o alvo que pode ser
encerrado com um sucesso em um teste de resistncia.

Virtude

Utilitrio de Paladino 2

Concentrando-se em seus altos ideais, voc encara o inimigo


com determinao renovada.
Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Voc gasta um pulso de cura mas no recupera pontos de
vida. Voc em vez disso recebe pontos de vida temporrios
igual ao seu valor do pulso de cura.

Ataque de Paladino 3

Seu ao transfixa um inimigo que feriu seu aliado.


Encontro Arma, Divino
Corpo a corpo 1
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo adjacente a voc atinge um aliado
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
imobilizado at o final do prximo turno do paladino.

Imobilizao Veloz

Ataque de Paladino 3

Voc engaja em seu adversrio e o previne de avanar em seus


aliados.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e o
alvo fica imobilizado at o final do prximo turno do paladino.
Especial: Voc pode usar esse poder em vez de um ataque bsico
corpo a corpo.

Teste de Vigor

Ataque de Paladino 3

Voc se livra das aflies para golpear certeiramente e


solidamente.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Efeito: Antes do ataque, voc realiza um teste de resistncia com
um bnus igual ao seu modificador de Sabedoria
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.

Vigor do Valor

Ataque de Paladino 3

Conforme os adversrios lhe cercam, voc os combate


firmemente.
Encontro Arma, Divino
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano. Voc recebe 5
pontos de vida temporrios para cada alvo atingido pelo ataque.

ORAES DIRIAS DE NVEL 5


Arco de Vingana

Ataque de Paladino 5

Sua arma lampejante promete um fim rpido para seus


adversrios.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O alvo fica sujeito sano divina at o final do prximo
turno do paladino. Se o alvo j estava marcado por voc, ele
tambm sofre dano radiante igual ao modificador de Sabedoria
do paladino se ele causar dano a voc ou a uma aliado (TR
encerra).

F Obstinada

Ataque de Paladino 5

Voc permite que a f sozinha guie sua arma. Nenhum inimigo


pode distra-lo de sua misso sagrada.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
sujeito sano divina at o final do encontro.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc recebe +5 de bnus de poder em todas as defesas
contra efeitos de encanto at o final do encontro.

Nome do Poder

Ataque de Paladino 5

Voc grita um antigo nome angelical do poder trovejante que


retarda seus adversrios.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
alvo fica lento (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do
prximo turno dele.

Orao das Duas Trilhas

Ataque de Paladino 5

Conforme voc ataca um inimigo, voc direciona um raio de luz


sagrada contra outro adversrio.
Dirio Arma, Cura, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Realize um ataque secundrio distncia usando seu
implemento. Este ataque secundrio no provoca ataques de
oportunidade.
Alvo Secundrio: Uma criatura que no seja o alvo primrio a
at 5 quadrados de voc
Ataque Secundrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e
voc recupera pontos de vida igual a 1d6 + seu modificador de
Carisma.

Punio Incessante

Ataque de Paladino 5

Aps seu ataque inicial, o poder divino continua a atacar seu


adversrio enquanto voc se revigora.
Dirio Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: O alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre
que o alvo sofrer esse dano contnuo, voc recupera pontos de
vida igual ao modificador de Sabedoria do paladino.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6


Arremetida Valente

Utilitrio de Paladino 6

Voc mergulha para a batalha com velocidade divina.


Encontro Divino
Ao de Movimento
Pessoal
Efeito: Voc move duas vezes seu deslocamento para um
quadrado adjacente a um inimigo que esteja na sua linha de
viso no incio deste movimento.

Devoo Pura

Utilitrio de Paladino 6

A intensidade de sua f o protege do poder insidioso do inimigo.


Encontro Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo ataca voc
Efeito: Voc recebe +4 de bnus de poder na Fortitude e na
Vontade at o final do seu prximo turno.

Escudo de Disciplina

Utilitrio de Paladino 6

Rijeza duramente conquistada atravs de anos de rigoroso autocontrole amenizam os ataques dos inimigos.
Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
resistncia contra todos os tipos de dano igual ao seu
modificador de Fora.

Nada Tema

Utilitrio de Paladino 6

Voc tranquiliza seu aliado, conferindo poder divino para retirar


efeitos prejudiciais.
Encontro Divino
Toque corpo a corpo
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura
Efeito: O alvo pode realizar um teste de resistncia. Contra um
efeito de medo, o alvo recebe um bnus no teste de resistncia
igual ao modificador de Sabedoria do paladino.

Proteger o Virtuoso

Utilitrio de Paladino 6

Voc recita uma orao de proteo para um aliado, que


cercado por uma arola reluzente.
Dirio Divino, Radiante
Exploso contgua 10
Ao Mnima
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que atingir ou
fracassar o alvo sofre 3 + o modificador de Carisma do
paladino de dano radiante, a menos que aquele inimigo esteja
marcado pelo alvo.
Nvel 11: 6 + o modificador de Carisma do paladino de dano
radiante.
Nvel 21: 9 + o modificador de Carisma do paladino de dano
radiante

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7


Destruio de Retribuio

Ataque de Paladino 7

Voc desfaz os efeitos dos ataques dos inimigos e revida com o


mesmo propsito maior.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc realiza um teste de resistncia
contra cada efeito sob voc que possa ser encerrado com um
sucesso em um teste de resistncia. Voc recebe um bnus na
jogada de ataque e na jogada de dano igual ao nmero de
efeitos que se encerraram com seus testes de resistncia bem
sucedidos.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.

Destruio Ressurgente

Ataque de Paladino 7

Seu ataque inspirador restaura a sade de seu aliado.


Encontro Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e um
aliado a at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
Se o ataque provocar ao menos 20 de dano, o aliado recebe
pontos de vida adicionais igual a duas vezes o modificador de
Sabedoria do Paladino.

Fora das Armas

Ataque de Paladino 7

Voc canaliza todo o seu esprito em um poderoso ataque.


Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Se voc usou o poder de Canalizar
Divindade fora divina durante este turno, voc recebe um
bnus na jogada de ataque igual ao seu modificador de
Sabedoria.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.

Lmina de Luz

Ataque de Paladino 7

Conforme voc investe, uma luz dourada envolve sua arma e o


fortifica contra os poderes das trevas e do medo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. At o
final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus em todas
as defesas contra efeitos necrticos e de medo.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.

Preo da Covardia

Ataque de Paladino 7

Um lampejo de luz cauterizante pune um adversrio que se


recusa a encar-lo em batalha.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo marcado por voc realiza um ataque que
no inclua voc como alvo.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo fica cego at o final do prximo turno do paladino.

Trovo Astral

Ataque de Paladino 7

O poder do domnio do seu deus troveja atravs de seu smbolo


sagrado para agredir os adversrios prximos.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante. At
o final do prximo turno do paladino, o alvo sofre uma
penalidade nas jogadas de ataque igual ao modificador de
Sabedoria do paladino.

Raio de Represlia

Ataque de Paladino 9

ORAES DIRIAS DE NVEL 9

Voc direciona um feixe de fora radiante contra um inimigo e o


obriga a sentir a dor dos ferimentos que ele infligiu em seu
companheiro.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge um aliado
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O aliado atingido sofre metade do dano do ataque do
inimigo do gatilho.

Algemas da Justia

Repreenso Final

Ataque de Paladino 9

Luz consagrada envolve o inimigo que voc castigou, pedindo


um preo que que aquele inimigo provocar um ferimento.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Sempre que o alvo provocar dano, ele sofre 2d6 de dano
radiante (TR encerra).

Brado da Condenao

Ataque de Paladino 9

Suas palavras trovejantes consigna seus adversrios com dores


contnuas.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Fora vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Fora de dano trovejante e o alvo
sofre 5 de dano trovejante contnuo e fica sujeito sano
divina (TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica sujeito sano divina
at o final do prximo turno do paladino.

Intercesso do Cavaleiro

Ataque de Paladino 9

Voc urra de fria e seu ataque furioso arremessa seu adversrio


para longe.
Dirio Arma, Confivel, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e voc empurra o
alvo 5 quadrados. Se o alvo encerrar este movimento em um
quadrado adjacente a um obstculo slido, o alvo sofre 1[A] de
dano adicional.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10


Bno

Utilitrio de Paladino 10

Uma rpida orao fornece vigor e fora para um companheiro


em batalha.
Encontro Cura, Divino
Exploso contgua 5
Reao Imediata
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc atinge com um
ataque corpo a corpo
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo pode ou gastar um pulso de cura ou realizar duas
jogadas de dano para o ataque e escolher um dos resultados.

Ataque de Paladino 9

Voc comando um adversrio a atacar voc em vez de um aliado.


Dirio Arma, Divino
Exploso contgua 10
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc atinge um
aliado com um ataque corpo a corpo ou distncia
Alvo: O inimigo do gatilho
Efeito: O ataque do gatilho atinge voc em vez do aliado. Voc
puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc e ento realiza
o seguinte ataque contra ele.
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
sujeito sano divina at o final do encontro.

Fonte de Cura

Utilitrio de Paladino 10

Beneficncia divina cura voc e seu companheiro.


Dirio Cura, Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Voc e um aliado dentro da exploso
Efeito: Voc gasta um pulso de cura e cada alvo recupera pontos
de vida iguais ao seu valor de pulso de cura.

Indignao Justa

Utilitrio de Paladino 10

Ver o seu aliado ferido enraivece voc.


Dirio Divino
Reao Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado na sua linha de viso.
Efeito: A prxima vez que voc atacar antes do final do seu
prximo turno, voc recebe +2 de bnus de poder na jogada de
ataque e provoca dano adicional igual a 2 + seu modificador de
Fora.

Verso Guia

Utilitrio de Paladino 10

Nas palavras sagradas de uma orao, voc encontra a


determinao para desfazer uma condio deletria.
Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Voc realiza um teste de resistncia com um bnus igual
a 1 + seu modificador de Sabedoria.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13

ORAES DIRIAS DE NVEL 15

Compelir Obedincia

Chamas da Devoo

Ataque de Paladino 13

Voc afasta um inimigo para longe daqueles sob sua proteo.


Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e voc ajusta 3
quadrados. Voc ento puxa o alvo 5 quadrados para um
quadrado adjacente ao seu.

Destruio Zelosa

Ataque de Paladino 13

Se ferido em batalha apenas faz seu ataque ser mais forte.


Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
sujeito sano divina at o final do prximo turno do
paladino. O ataque provoca 1[A] de dano adicional se o alvo
atingiu o paladino desde o ltimo turno do paladino.

Golpe Castigador

Ataque de Paladino 13

Conforme voc ataca, voc esbraveja para seus adversrios por


negligenciarem voc e atrai suas atenes.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e
cada inimigo fica sujeito sano divina at o final do prximo
turno do paladino.

Golpe Fervente

Ataque de Paladino 13

Ainda queimando com seu voto ardente, voc desfere um


poderoso ataque.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo estiver marcado por voc. Voc
recebe +2 de bnus na jogada de ataque, e voc pode obter um
sucesso decisivo com um resultado de 1820.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Se voc usou seu
voto ardente durante este encontro, o ataque causa dano
adicional igual ao seu modificador de Sabedoria.

Olho por Olho

Ataque de Paladino 13

Voc ergue seu smbolo sagrado e grita uma imprecao para


cegar um adversrio que ousou atacar seu companheiro.
Encontro Divino, Implemento
Exploso contgua 5
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
cego at o final do prximo turno do paladino.

Ataque de Paladino 15

Chamas divinas flamejam em sua arma consagrada.


Dirio Arma, Divino, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante.
Efeito: At o final do seu prximo turno, seus ataques de arma
provocam 2d6 de dano flamejante adicional.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.

Desafio do Cavaleiro

Ataque de Paladino 15

Voc demanda que seus adversrios o enfrente em batalha, ento


voc ataca ferozmente um deles.
Dirio Arma, Divino
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: Antes do ataque, voc puxa cada alvo primrio para um
quadrado adjacente ao seu, e ento cada alvo fica sujeito
sano divina (TR encerra). Realize o ataque secundrio.
Alvo Secundrio: Um alvo primrio adjacente a voc
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.

Pira do Julgamento

Ataque de Paladino 15

Voc consigna um adversrio s chamas. As labaredas


consomem os inimigos que permanecerem ao lado dele.
Dirio Arma, Confivel, Divino, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante e 10
de dano flamejante contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo
sofrer esse dano flamejante, cada inimigo adjacente a ele sofre
dano flamejante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do
paladino.

Torre de F

Ataque de Paladino 15

Conforme voc balana as arma, um surto de confiana divina


banha os espritos dos aliados prximos.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, voc e quaisquer aliados a at 5
quadrados de voc recebem +2 de bnus de poder nos testes de
resistncia. O bnus aumenta para +5 contra efeitos de encanto
ou medo.

Vingana Divina

Ataque de Paladino 15

Um brilho emana de voc para distribuir dor nos inimigos


atacantes.
Dirio Divino, Postura, Radiante
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que um inimigo atingir
um ataque corpo a corpo em voc ou um aliado que esteja
adjacente a voc, aquele inimigo sofre dano radiante igual a 5 +
o modificador de Sabedoria do paladino.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16


Causa Maior

Utilitrio de Paladino 16

Quando seu corpo falha, sua f assume para mant-lo na luta.


Dirio Cura, Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Requisito: Voc deve estar sangrando
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +2 de bnus de
poder nos testes de resistncia. Alm disso, voc adquire
regenerao 5 enquanto estiver sangrando.

Devoo

Utilitrio de Paladino 16

Seu inimigo busca superar sua determinao, porm sua calma


certamente protege voc e seus companheiros.
Dirio Divino
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo atinge voc ou um aliado a at 5 quadrados
de voc
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo recebe +4 de bnus de poder na Fortitude e na
Vontade at o final do prximo turno do paladino.

gide Divina

Utilitrio de Paladino 16

Seu deus assegura voc e seus aliados do perigo.


Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc e quaisquer aliados a at
2 quadrados de voc recebem +2 de bnus em todas as defesas.

Liberao

Utilitrio de Paladino 16

Ouvindo seu chamado, seu companheiro em batalha recua para


a segurana.
Encontro Cura, Divino
Exploso contgua 5
Ao de Movimento
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: Voc puxa o alvo um nmero de quadrados igual ao
modificador de Carisma do paladino. No final deste
movimento, o alvo pode gastar um pulso de cura.

Orao Pelo Valor

Ataque de Paladino 17

Um golpe bem localizado atravessa as defesas de seu oponente.


Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo perde
todas as resistncias at o final do prximo turno do paladino.

Golpe Tranquilizante

Ataque de Paladino 17

Voc desfere um golpe slido e recompensando com vitalidade


renovada.
Encontro Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano. Voc
pode gastar um pulso de cura e adicionar seu modificador de
Sabedoria aos pontos de vida recuperados.

Luz Santificada

Ataque de Paladino 17

Um lampejo de seu smbolo sagrado cauteriza os adversrios,


particularmente aqueles portando sua marca.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 1d8 de dano radiante. Se o alvo estiver marcado por
voc, o ataque em vez disso provoca 2d8 + o modificador de
Carisma do paladino de dano radiante.

Marca do Terror

Ataque de Paladino 17

Enquanto voc ataca, a presena do seu deus enche o inimigo de


terror.
Encontro Arma, Divino, Medo
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura marcada por voc
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
atordoado at o final do prximo turno do paladino.

Utilitrio de Paladino 16

Voc busca auxlio pelos seus companheiros cercados. Uma luz


calorosa surge de cima, trazendo convico.
Dirio Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo pode realizar um teste de resistncia com um
bnus de poder igual ao modificador de Carisma do paladino.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17


Destruio Colrica

Destruio Estilhaante

Ataque de Paladino 17

Com uma exploso de ao giratrio, voc abate os adversrios


que o cercam.
Encontro Arma, Divino
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo
turno do paladino. Se o alvo estiver marcado por voc, o ataque
provoca 1[A] de dano adicional.

HINO CORELLON
Senhor da floresta, senhor das estrelas,
Criador de canes e mestre das belezas
Grande Corellon, serei sempre seu servo.
Abro meus olhos e sua arte eu observo.
Senhor da floresta, ilumine meu corao;
Criador de canes, sua sabedoria inspirao.
Grande Corellon, meu sonho dissemine
Nas cortes crepusculares dos Seldarine!
Senhor da magia, senhor da luz estelar,
Enamorado da beleza e amante do luar
Longo o caminho enevoado e ameaador
Mas em casa eu chegarei em Arvandor.

ORAES DIRIAS DE NVEL 19


Destruir a Alma

Ataque de Paladino 19

Seu ataque colrico atinge fundo, incapacitando seu adversrio.


Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
atordoado (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo at o final do prximo
turno dele.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do paladino.

Determinao Justa

Ataque de Paladino 19

Cada golpe desferido pelo seu adversrio apenas aumenta sua


resistncia.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo causar dano
em voc ou em um aliado, voc recebe pontos de vida
temporrios iguais a 5 + o modificador de Sabedoria do
paladino.

Fervor Esmagador

Ataque de Paladino 19

Voc nomeia seu inimigo como um adversrio de sua f e


pressiona o ataque incessantemente.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
sujeito sano divina at o final do prximo turno do
paladino. Sempre que voc atacar o alvo at o final do
encontro, o alvo fica sujeito sano divina at o final do
prximo turno do paladino.
Fracasso: Metade do dano.

Nome da Potncia

Ataque de Paladino 19

Em uma voz ressoante, voc pronuncia um antigo nome angelical


que paralisa seus inimigos.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
alvo fica imobilizado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).

Roda do Destino

Ataque de Paladino 19

Voc desfere uma rajada de ataques contra todos os inimigos


prximos, adquirindo mais fora de suas dores.
Dirio Arma, Cura, Divino
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano. Se o ataque
atingir dois ou mais alvos, voc recupera pontos de vida igual
ao seu valor de pulso de cura.
Efeito: At o final do encontro, voc adquire regenerao igual
ao seu modificador de Sabedoria enquanto estiver sangrando.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22


Asas Sagradas

Utilitrio de Paladino 22

Majestosas asas prateadas o carrega contra os obstculos.


Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
deslocamento de voo igual ao seu deslocamento e +4 de bnus
na CA contra ataques de oportunidade.

Falhar No Uma Opo

Utilitrio de Paladino 22

Seu grito de batalha renova a determinao dos aliados exaustos


Dirio Cura, Divino, Teleporte
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: Voc teleporta cada alvo um nmero de quadrados igual
ao modificador de Carisma do paladino. O alvo deve encerrar
este movimento adjacente a um inimigo. O alvo ento recupera
pontos de vida iguais a 15 + o modificador de Carisma do
paladino.

Hino Inspirador

Utilitrio de Paladino 22

Voc recita um antigo verso para evitar a m sorte na batalha.


Encontro Divino
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo obtm um sucesso decisivo contra seu
aliado a at 5 quadrados de voc
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo repete o ataque e usa o segundo resultado.

Retornar Vida

Utilitrio de Paladino 22

Sua tenacidade desafia at a morte.


Dirio Cura, Divino
No Exige Ao
Pessoal
Gatilho: Voc reduzido a 0 pontos de vida ou menos e no
morre
Efeito: Voc recupera 1 ponto de vida e pode gastar quatro
pulsos de cura.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23


Censura Radiante

Sua arma crava um smbolo em seu adversrio que atrapalha sos


ataques dele contra seus aliados.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o
final do prximo turno do paladino, sempre que o alvo realizar
um ataque que no inclua voc como um alvo, ele fica
enfraquecido para aquele ataque.

Chamado do Campeo

Quando os imortais venceram a guerra contra os


primordiais, eles se confrontaram a respeito dos domnios
sob os diversos aspectos do mundo natural. Zehir
contestou com Pelor sobre a maestria do cu, pois o sol
bania a escurido. Pelor em contrapartida discutiu com
Khala, uma vez que as nvoas glidas e a neve
bloqueavam os raios vitais do sol. Cada um dos oponentes
de Pelor reuniu aliados, e Pelor tambm reuniu seus
prprios aliados. De um lado estavam Corellon, Khala,
Zehir e Sehanine, e do outro lado estavam Pelor, Erathis,
Moradin e Melora. As duas foras argumentaram por eras
para chegarem a resultado algum, deixando mgoas e
rancores que ainda persistem.
Finalmente Avandra negociou entre as duas faces.
Para resolver os argumentos entre Pelor e Zehir, ela
sugeriu dia e noite. Como compromisso entre Khala e
Pelor, ela props estaes alternadas de vero e inverno.
Os deuses, cansados de suas brigas, concordaram. Pelor
cumpriu fielmente seu acordo com Zehir, mas de tempos
em tempos, Zehir busca cobrir o sol durante o dia com um
eclipse. Khala j no existe, mas a Rainha de Rapina que
hoje domina o inverno honra o antigo pacto. No entanto,
ela ainda testa a determinao de Pelor, buscando encerrar
os veres mais cedo e adiando as primaveras o quanto ela
puder. Desta forma, a neve do outono e o degelo da
primavera podem surgir mais cedo ou mais tarde.

Ataque de Paladino 23

Voc concentra sua devoo em um brado poderoso que traz


seus adversrios at voc e os deixam cambaleando.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: Voc puxa cada alvo primrio 5 quadrados e ento realiza
o seguinte ataque.
Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente a voc
Ataque: Fora vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Fora de dano trovejante. Se o
alvo secundrio estiver marcado por voc, ele tambm fica
imobilizado at o final do prximo turno do paladino.

Clera Ressurgente

OS COMPROMISSOS DIVINOS

Ataque de Paladino 23

Ataque de Paladino 23

Seus ataques furiosos libera destruio divina que revitaliza voc


e um aliado.
Encontro Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Voc e um
aliado adjacente a voc pode escolher fazer uma das seguintes
opes.
Gastar um pulso de cura (e recuperar pontos de vida adicionais
igual a duas vezes o modificador de Sabedoria do paladino se o
ataque causar ao menos 30 de dano).
Realizar um teste de resistncia (com um bnus igual ao
modificador de Sabedoria do paladino, se o ataque causar ao
menos 30 de dano).

Demandar Respeito

Ataque de Paladino 23

Voc impe punio divina sob um adversrio que atacou seus


aliados, levando-o ao descontentamento de seu deus.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 10
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo realiza um ataque que no inclui voc
como um alvo
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e voc
derruba o alvo. O alvo tambm fica cego at o final do prximo
turno do paladino.

Teste da Adversidade

Ataque de Paladino 23

Voc confere determinao e disciplina para seus aliados,


sugando suas foras para firmar sua mo.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Efeito: Antes do ataque, voc e cada aliado a at 5 quadrados de
voc realiza um teste de resistncia. Voc recebe +1 de bnus
na jogada de ataque e na jogada de dano para cada aliado que
obteve sucesso no teste de resistncia contra um efeito.
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano.

ORAES DIRIAS DE NVEL 25


Desprezar o Indigno

Ataque de Paladino 25

Voc esbofeteia um adversrio no caminho dos grandes inimigos


Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o
alvo.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc e o alvo trocam de lugar. At o final do encontro,
seus ataques bsicos corpo a corpo causam 1[A] de dano
adicional.

Disciplinar o Rebelde

Ataque de Paladino 25

Uma luz cegante explode de sua arma conforme voc ataca,


queimando os adversrios que ousarem atacar seus aliados.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
Efeito: At o final do prximo turno do paladino, os inimigos a
at 5 quadrados de voc que atingirem ou fracassarem qualquer
aliado, sofrem 4d6 de dano radiante e ficam cegos at o final
do prximo turno do paladino.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.

Marca da Fraqueza

Ataque de Paladino 25

Seu ataque divinamente inspirado debilita seu adversrio.


Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
enfraquecido e sujeito sano divina (TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica enfraquecido at o final
do prximo turno do paladino.

Veredito Severo

Ataque de Paladino 25

Voc julga um de seus inimigos em nome de seu deus e nenhum


dos companheiros dele podem se esconder de sua ira.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Realize um ataque secundrio que um exploso
contgua 1 centrada no alvo primrio.
Alvo Secundrio: O alvo primrio e cada inimigo dentro da
exploso.
Ataque Secundrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo secundrio sofre 10 de dano radiante contnuo
e no pode se beneficiar de ocultao ou ocultao total (TR
encerra ambos).

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27


Chama Colrica

Ataque de Paladino 27

Chamas puras azuladas flamejam de seu smbolo sagrado para


devastar os adversrios ao seu redor
Encontro Divino, Flamejante Implemento
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Carisma de dano flamejante. Se o
alvo estiver marcado por voc, ele tambm fica pasmo at o
final do prximo turno do paladino.

Destruio Esmagadora

Ataque de Paladino 27

A mo reluzente do divino guia sua arma, e ningum pode


ignor-lo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante e cada
inimigo adjacente a voc fica sujeito sano divina at o final
do prximo turno do paladino.

Investida Terrvel

Ataque de Paladino 27

Seu fervor o dirige em direo ao embate e voc golpeia terror


em seu inimigo.
Encontro Arma, Divino, Medo
Corpo a corpo 1
Ao Padro
Efeito: Voc realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em
vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
atordoado at o final do prximo turno do paladino.

Julgamento Ardente

Ataque de Paladino 27

Conforme voc ataca seu adversrio, o poder de seu voto


sagrado despedaa as resilincias dele.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo estiver marcado por voc, voc
recebe +2 de bnus na jogada de ataque e voc pode obter um
sucesso decisivo com um resultado de 1820.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Se voc usou seu
voto ardente durante este encontro, o alvo tambm adquire
vulnerabilidade 10 contra todos os tipos de dano at o final do
prximo turno do paladino.

Projtil Trovejante Astral

Ataque de Paladino 27

O poder dos domnios se canaliza atravs do seu ataque, voc


ergue seu smbolo para arremessar um trovo divino em um
adversrio prximo.
Encontro Arma, Divino, Trovejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano trovejante. O
alvo primrio fica lento e sofre 2 de penalidade nas jogadas de
ataque at o final do prximo turno do paladino. Realize o
ataque secundrio que uma exploso contgua 10 usando seu
implemento.
Ataque Secundrio: Uma criatura dentro da exploso
Ataque Secundrio: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
alvo secundrio sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque
at o final do prximo turno do paladino.

ORAES DIRIAS DE NVEL 29


Chacina Sancionada

Ataque de Paladino 29

Seu deus demanda o sangue de seu inimigo e sua arma busca ele.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano e 10 de dano
contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).

Dia do Acerto de Contas

Ataque de Paladino 29

Assim como um agente da vingana, voc aparece ao lado de seu


adversrio para desferir o golpe fatal.
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Corpo a corpo 1
Ao Padro
Efeito: Voc teleporta 10 quadrados para um quadrado adjacente
a criatura marcada por voc
Alvo: Uma criatura marcada por voc
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 6[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.

Nome do Temor

Ataque de Paladino 29

Voc pronuncia um antigo nome de imenso poder que seus


inimigos ficam paralisados, incapazes de escapar.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Rajada contgua 5
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 5d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
alvo fica imobilizado e enfraquecido (TR encera ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
Efeito: Cada alvo fica sujeito sano divina at o final do
prximo turno do paladino.

Prostrao

Ataque de Paladino 29

Com uma voz ressoante, voc comanda o respeito de seus


inimigos.
Dirio Arma, Divino, Eltrico, Trovejante
Exploso contgua 1
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano eltrico e
trovejante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc derruba o alvo.

Pulso Devastador

Ataque de Paladino 29

Voc oferece sua prpria vitalidade para curar um aliado e ferir


um inimigo.
Dirio Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Requisito: Voc deve possuir ao menos um pulso de cura
sobrando.
Efeito: Voc gasta um pulso de cura mas no recupera pontos de
vida. Escolha um aliado a at 10 quadrados de voc. Aquele
aliado recupera pontos de vida igual ao valor do pulso de cura
do paladino. Ento, realize o seguinte ataque.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: O alvo sofre dano igual ao valor de pulso de cura do
paladino + o modificador de Fora do paladino
Fracasso: Metade do dano.

NOVAS TRILHAS EXEMPLARES


CAMPEO DE CORELLON
"Com a graa de Corellon eu no temo nenhum inimigo no
alcance de minha espada."
Pr-requisitos: Paladino, deve venerar Corellon
Um cavaleiro da corte eladrin, voc foi prometido ao
servio dos senhores das criaturas fericas. Unindo valor e
percia marcial, voc tm demonstrado uma pacincia
excepcional, graa e compaixo qualidades admiradas
igualmente nos reinos eladrin e lficos. Voc segue um
cdigo pessoal que lembra as tradies da cavalaria do
mundo mortal, mas voc trs uma perspectiva ferica aos
conceitos de honra, valor e fidelidade. A maioria dos
cavaleiros obrigada a provar sua bravura ao declinar
vantagens que reduzem o risco em batalha, porm voc no
despreza o arco, a magia ou os estratagemas de guerra
quando essas tticas so efetivas. Voc aprendeu tcnicas
que fazem melhor uso da agilidade e rapidez mesmo
quando estiver trajando a mais pesada das armaduras.
Entre os eladrin, aqueles que seguem esta trilha so
conhecidos como Aelavellin Seldarine os Cavaleiros da
Espada dos Seldarine. A maioria desses campees so
eladrin, elfos ou meio-elfos, pois Corellon o patrono des-

sas raas. Contudo, qualquer combatente nobre devotado ao


Senhor dos Seldarine pode se tornar um campeo de
Corellon. Esses campees de Corellon que pertencem a
outras raas encontram boas vindas calorosas na maioria
das comunidades lficas e eladrin e geralmente so
denominados como ruathar (amigos-estrelas), aliados
honorveis.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAMPEO DE CORELLON
Ao Restaurativa (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm pode gastar um pulso de cura.
Defesa Superior (Nvel 11): Se o seu valor de Destreza
for 13 ou mais, voc recebe +1 de bnus na CA enquanto
estiver usando uma armadura pesada. Se o seu valor de
Destreza for 15 ou mais, o bnus +2.
Combatente de Ps-Leves (Nvel 16): Voc ignora a
penalidade no deslocamento por usar um armadura pesada.
Alm disso, quando voc deixa um inimigo sangrando ou o
reduz a 0 pontos de vida no turno do campeo de corellon,
voc pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.

ORAES DE CAMPEO DE CORELLON


Golpe Elegante

Ataque de Campeo de Corellon 11

Voc se move e ataca com a graa de um danarino, confundindo seu adversrio.


Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
lento e no pode ajustar at o final do prximo turno do
campeo de Corellon.
Arma: Se voc estiver usando uma lmina leve ou lmina
pesada, voc recebe um bnus na jogada de dano igual ao seu
modificador de Destreza.

Passo Gracioso

Utilitrio de Campeo de Corellon 12

Voc manobra com velocidade e equilbrio que poucos combatentes conseguem rivalizar.
Encontro Divino
Ao de Movimento
Pessoal
Efeito: Voc ajusta seu deslocamento. Durante este movimento,
voc ignora terreno acidentado e recebe +5 de bnus nos testes
de Acrobacia e Atletismo.

Ira de Corellon

Ataque de Campeo de Corellon 20

Assim como da vez em que a lmina de Corellon arrancou o olho


de Gruumsh, sua arma busca os olhos do seu inimigo.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo fica cego (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Seus ataques de oportunidade causam 1d10 de dano
radiante adicional at o final do encontro.

CAVALEIRO MISSIONADO
"Eu meo meu valor por aquilo que eu procuro.
Pr-requisito: Paladino
Voc jurou um voto sagrado para seguir em uma grande
misso que tem desafiado a devoo dos campees divinos
por sculos.
Como um cavaleiro missionado, voc deve atender as
demandas padres de seu deus para provar-se digno do
sucesso. Dependendo da natureza da sua divindade, voc
pode ter que demonstrar coragem excepcional, perseverana, humildade, indmitabilidade, sabedoria, honra, fria
ou piedade. O objeto da misso pode ser uma relquia
perdida, um orculo oculto, as palavras de um verso
sagrado hoje esquecidas, a destruio de um artefato
contrrio ao seu deus ou a derrota de um adversrio
lendrio.
Uma vez que o rastro para o seu objetivo final alguma
vezes esfria, voc no precisa abandonar seus interesses
atuais inteiramente. Continue com suas aventuras, e
ambicione em ser o melhor que puder, mas observe
cuidadosamente os sinais e os portentos que o levam em
direo sua misso.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAVALEIRO MISSIONADO
Ao Resoluta (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm realiza um teste de resistncia com +2 de bnus.
Sentir a Verdade (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus
na Vontade contra efeitos de encanto, iluso e medo e +2 de
bnus nos testes de Intuio.
Ressurgncia do Cavaleiro (Nvel 16): Enquanto voc
estiver sangrando, voc pode retomar o flego usando uma
ao livre em seu turno.

PARA O MESTRE:
CONCEBENDO UMA MISSO
Se um jogador escolher essa trilha, voc deveria
providenciar uma misso desafiadora que permita que os
outros membros do grupo tambm possam contribuir. Uma
tima estrutura so trs pistas espalhadas atravs das
aventuras durante o estgio exemplar.
Por exemplo, se o cavaleiro missionado estiver
buscando uma coroa perdida, voc pode designar uma
misso que leva uma cripta abaixo de um castelo em
runas. A primeira pista poderia ser um anel sinete que
pertencia a um nobre que servia ao antigo governante,
encontrado entre o tesouro de uma aventura aparentemente
no relacionada. A segunda pista poderia ser uma pintura
em um santurio abandonado retratando o nobre usando o
anel e relatando sua histria a um escriba. A terceira pista
poderia ser o livro do escriba que estava h muito tempo
perdido, que contm o nome do castelo onde hoje se
encontra a coroa.
As pistas podem servir como excelentes ganchos para
intermediar as aventuras. Por exemplo, aps encontrar o
anel sinete, uma rpida pesquisa poderia levar o cavaleiro
missionado um antigo relato de um viajante que visitou o
antigo palcio do nobre que felizmente fica prximo ao
local onde voc planejou a prxima aventura do grupo.

ORAES DE CAVALEIRO MISSIONADO


Fora de Dez

Ataque de Cavaleiro Missionado 11

Sua convico lhe d a fora para repelir os inimigos prximos.


Encontro Arma, Divino, Energtico
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano energtico e
voc empurra o alvo 3 quadrados. O alvo tambm fica sujeito
sano divina do cavaleiro missionado at o incio do prximo
turno do cavaleiro missionado.
Efeito: Aps o ataque, voc ajusta para um quadrado dentro da
rajada.

Disciplina do Missionado

Utilitrio de Cavaleiro
Missionado 12

Fraude, desespero e fraqueza no encontram espao em seu


corao.
Dirio Divino
No Exige Ao
Pessoal
Gatilho: Um ataque que pode deix-lo atordoado, cego,
dominado, enfraquecido ou pasmo lhe atinge
Efeito: As condies do ataque do gatilho no fazem efeito
contra voc.

Clera Virtuosa

Ataque de Cavaleiro Missionado 20

Sua dedicao inflexvel uma runa terrvel para seus inimigos


que recuam do ataque.
Dirio Arma, Confivel, Divino, Medo
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e voc empurra
o alvo 5 quadrados. O alvo fica enfraquecido (TR encerra).

CAVALEIRO DO CLICE
"Para trs diabos! Vocs no tem poder aqui!
Pr-requisito: Paladino
Os diabos esquematizam entre as camadas dos Nove
Infernos e infestam o mundo com maldade. Voc jurou
proteger os inocentes de suas maquinaes infernais. Para
este fim, voc se juntou a uma ordem de combatentes que
pensam semelhantemente.
Os Cavaleiros do Clice tiraram o nome de sua ordem a
partir de um artefato pertencente a uma divindade morta por
Asmodeus quando ele ascendeu divindade. Rumores
dizem que um nico gole da gua do clice daquela
divindade pode reparar quaisquer erros e purificar a alma.
Alguns dizem que beber do clice pode tornar qualquer ser,
at mesmo o prprio Asmodeus, de mau bom. Seja ou no
verdade esses contos sobre essa propriedade lendria, o
clice sem sombras de dvida um poderoso artefato do
bem, e muitos Cavaleiros do Clice procuram por ele.
Alguns buscam um objetivo ainda mais sublime: ressuscitar
o portador divino do clice e restaur-lo ao trono.
Como um Cavaleiro do Clice, voc permanece
vigilante para quaisquer sinais de atividade infernal. Voc
auxilia todos aqueles de bom corao que ficam no
caminho da influncia diablica e voc responde ao
chamado dos demais cavaleiros quando os poderes dos
Nove Infernos renem foras.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAVALEIRO DO CLICE
Censurar Diabos (Nvel 11): Voc adquire o poder de
Canalizar Divindade censurar diabos.
Ao de Resistncia (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode
realizar um teste de resistncia contra cada efeito sob voc
que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de
resistncia. Se o efeito foi provocado por um diabo, voc
recebe +2 de bnus no teste de resistncia contra aquele
efeito.
Suprimir Aura (Nvel 16): Quando voc atinge
qualquer criatura marcada por voc que possua uma aura, a
aura desativada. A criatura no pode reativar a aura antes
do final do prximo turno do cavaleiro do clice.

ORAES DE CAVALEIRO DO CLICE


Canalizar Divindade:
Censurar Diabos

Caracterstica de
Cavaleiro do Clice

O poder de sua f danifica seus inimigos diablicos


Encontro Divino, Implemento
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada diabo dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno
do cavaleiro do clice.

Destruio de Captura

Ataque de Cavaleiro
do Clice 11

Voc aprisiona seu adversrio com uma antiga mgica usada


para aprisionar diabos.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
impedido at o final do prximo turno do cavaleiro do clice.
Se o alvo for um diabo marcado por voc, ele sofre 1[A] de
dano adicional e no pode teleportar (TR encerra).

Coragem Celestial

Utilitrio de Cavaleiro do Clice 12

Palavras doces e ameaas maliciosas no tem efeito em voc


exceto trazer punio para seus adversrios.
Encontro Divino, Radiante
No Exige Ao
Pessoal
Gatilho: Voc falha em um teste de resistncia contra um efeito
de encanto ou medo.
Efeito: Voc pode realizar novamente o teste de resistncia. Se
voc obter sucesso, o inimigo que causou o efeito de encanto
ou de medo sofre dano radiante igual ao modificador de
Carisma do Cavaleiro do Clice.

Bno do Clice

Ataque de Cavaleiro do Clice 20

Invocando o poder do juramento da sua ordem, voc imbui sua


lmina com luz sagrada para opor-se a seu inimigo.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
encerra). Se o alvo for um diabo, ele tambm sofre 10 de dano
radiante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do cavaleiro do
clice.

CONQUISTADOR SAGRADO
"Nenhuma muralha to alta e nenhum fosso to largo
para proteger o vilo de minha ira. Os basties do mal no
podem ficar diante de mim.
Pr-requisitos: Paladino, poder voto ardente

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CONQUISTADOR SAGRADO
Repreenso Sagrada (Nvel 11): Quando voc causa o
dano adicional com o seu voto ardente, voc tambm
empurra o alvo 1 quadrado. Usando uma ao livre, voc
pode ajustar 1 quadrado para mais prximo do alvo.
Fortificao Divina (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada
inimigo adjacente voc fica sujeito sano divina do
conquistador sagrado at o final do prximo turno do
conquistador sagrado.
Mantenha a Linha (Nvel 16): Quando voc ou um
aliado adjacente a voc puxado, empurrado ou conduzido,
voc pode usar uma ao livre para reduzir o movimento
forado um nmero de quadrados igual a metade do seu
modificador de Fora.

ORAES DE CONQUISTADOR SAGRADO


Investida do Conquistador

Ataque de Conquistador
Sagrado 11

Assim que um inimigo desfere um ataque em seu companheiro,


voc d um brado desafiador e investe cruzando o campo de
batalha em direo ao adversrio.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque contra seu
aliado a at 5 quadrados de voc.
Efeito: Voc realiza uma investida contra o inimigo do gatilho e
realiza o seguinte ataque em vez de um ataque bsico corpo a
corpo.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: O alvo fica sujeito sano divina do conquistador
sagrado at o incio do prximo turno do conquistador sagrado.

Interveno Sacrificial

Voc um combatente divino a servio de uma divindade


da ordem e da justia, buscando alm da ameaa imediata
do mal at sua fonte. Voc estabeleceu poderosos objetivos
de triunfo, como a derrota de um terrvel tirano ou a queda
de uma nao de viles, para tomar o poder dos inimigos de
sua divindade e d-lo para os que forem dignos. Voc no
tem interesse em possuir territrios e nem de preservar o
governo de governantes virtuosos.
Voc direto em sua busca por um objetivo e vai at
onde puder para alcan-lo. Voc mais adequado funo
de um soldado da linha de frente do que de um lder. Voc
prefere investir para a batalha, usando o voto ardente para
destruir seus adversrios. Voc tem pouca pacincia para
negociaes e pode ser impulsivo a uma falha.
Os conquistadores sagrados frequentemente veneram
Bahamut, Kord ou Pelor, glorificando seu deus a cada
vitria em batalha. Muitos possuem fortes conexes locais
especficos que foram conquistados em batalha ou que
preservam um significado religioso em particular.

Utilitrio de Conquistador
Sagrado 12

Voc apela a seu deus e salta para tomar o ferimento no lugar de


um aliado, condenando o adversrio por esta insolncia.
Encontro Divino, Teleporte
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado a at 5 quadrados de voc
com um ataque corpo a corpo ou distncia
Alvo: O aliado atingido pelo ataque do inimigo do gatilho
Efeito: Voc e o alvo teleportam, trocando de posies. O ataque
do inimigo do gatilho atinge voc em vez dele. At o final do
encontro, sempre que voc encerrar seu turno adjacente ao
inimigo do gatilho, ele fica sujeito sano divina at o final
do prximo turno do conquistador sagrado.

Tomar a Fortaleza

Ataque de Conquistador Sagrado 20

Voc grita, urgindo seus adversrios para atacarem voc. Seu


grito encoraja os aliados a nocautearem os inimigos.
Dirio Arma, Divino
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: Voc puxa cada alvo para um quadrado adjacente a voc,
e cada alvo fica sujeito sano divina at o final do prximo
turno do conquistador sagrado. Cada aliado dentro da exploso
pode ajustar um nmero de quadrados igual ao modificador de
Sabedoria do conquistador sagrado usando uma ao livre mas
no podem encerrar este movimento mais prximos de voc.
Voc ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo.
Alvo: Cada inimigo adjacente a voc
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.

EXTERMINADOR DOS MORTOS


"Fiquem em suas covas, mortos famintos! Ou quando eu
acabar com vocs no restar nada para ser enterrado.
Pr-requisito: Paladino
Os mortos vivos que rastejam para fora da terra e
cambaleiam de tmulos glidos so uma mcula
sobrenatural sobre a terra. Voc assumiu a misso de
destruir esses horrores com a luz brilhante da sua f. Os
mortos vivos no so mais as pessoas que eles um dia eles
foram, e mand-los de volta para suas tumbas a nica
forma de respeitar aqueles cujo corpo caminha novamente
na ps morte.
Voc foi nomeado para sua tarefa sagrada aps ser
submetido a rituais sagrados e aps aprender antigas
oraes que o investem com o poder de erradicar os mortos
que caminham. Esta trilha exemplar mais adequada ao
seguidores de Pelor, deus do sol e inimigo das criaturas da
escurido. Os paladinos de Ioun tambm so dedicados a
frustrar os planos de Vecna, que o deus dos mortos vivos
assim como o guardio dos segredos imundos. Contudo,
muitas divindades encorajam seus seguidores a despachar
os mortos vivos por consider-los violaes das leis
divinas, dessa forma, tradies de exterminadores so fortes
entre os devotos de muitos deuses.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
EXTERMINADOR DOS MORTOS
Ao Incandescente (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, aquele ataque causa
dano radiante adicional igual a 5 + seu modificador de
Sabedoria contra o primeiro alvo atingido por ele.
Desprezar o Morto (Nvel 11): Voc adquire
resistncia vs. necrtico igual a 5 + seu modificador de
Fora. A resistncia aumenta para 10 + seu modificador de
Fora no nvel 21.
Presena do Esterminador (Nvel 16): Quando voc
deixa uma criatura morta viva sangrando ou a reduz a 0
pontos de vida, cada inimigo a at 5 quadrados de voc
sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
prximo turno do exterminador dos mortos.

ORAES DE EXTERMINADOR DOS MORTOS

Luz dos Vivos

Ataque de Exterminador dos Mortos 11

Seu ataque reluz com energia radiante divina, que cauteriza os


mortos vivos prximos.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. Cada
criatura morta viva a at 5 quadrados de voc sofre dano
radiante igual ao modificador de Fora do exterminador dos
mortos e fica sujeita sano divina at o final do prximo
turno do exterminador dos mortos.

Vida e Morte
Entrelaadas

Utilitrio de Exterminador
dos Mortos 12

O terror morto vivo lhe ataca, mas seu patrono divino impede o
toque repugnante dele e volta sua agresso contra ele.
Dirio Divino, Radiante
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo morto vivo ataca voc
Alvo: O inimigo do gatilho
Efeito: Voc no sofre dano do ataque do alvo. Seu prximo
ataque contra o alvo causa dano radiante adicional igual a
metade do dano que voc sofreria do ataque do alvo.

Enterrar o Morto

Ataque de Exterminador dos Mortos 20

A luz da vida brilha ao seu redor conforme voc comanda o


morto sem descanso a retornar para sua tumba.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Fora de dano radiante. Se o alvo
for um morto vivo, ele tambm fica impedido (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.

GUARDA CINZENTO
"Faa o que tiver que ser feito para concluir o servio, se
preocupe com as questes morai depois.
Pr-requisitos: Paladino, treinado em Intimidao e em
Intuio
Como um paladino, voc adere aos princpios que o guiam
atravs da vida, moldando seu modo de ver e formando sua
fundao moral. Mesmo que voc no siga um cdigo de
conduta, voc segue os preceitos de seu deus e trabalha para
viver nas expectativas de sua f. Ainda que o inimigo no
jogue limpo. Algumas vezes as regras devem ser torcidas,
ou mesmo quebradas, para o bem maior.
Ningum sabe disso melhor do que voc, um guarda
cinzento. Voc teve uma carreira de expectativas desafiadoras e de tomar decises difceis que seus iguais evitam. Para
voc, os fins justificam os meios at mesmo roubar,
mentir, ou realizar interrogatrios brutais. Voc faz o que
deve ser feito para derrotar o inimigo. Suas tticas no lhe
tornam popular com os demais a servio de seu deus.
Muitos lhe enxergam como algum perigoso, quase como
uma grande ameaa assim como seus inimigos. Deixe eles
dizerem o que quiserem. Voc sabe que, no fundo, eles
temem voc e podem at mesmo respeit-lo.

Conforme voc continua seguindo esta trilha, voc pode


se sentir estranhando por seu deus, um desapontamento
para aquele que voc tanto deu. O sangue manchado de
suas mos de algum modo escureceu sua alma, apesar de
suas habilidades no terem sido afetadas. Mas voc faz o
que voc deve ser feito.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
GUARDA CINZENTO
Ao do Guarda Cinzento (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional,
voc tambm pode ajustar 3 quadrados usando uma ao
livre. Alm disso, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de
ataqueat o incio do seu prximo turno.
Vigilncia do Guarda Cinzento (Nvel 11): Voc
treinado em Manha e em Percepo. Alm disso, os
inimigos marcados por voc no podem se beneficiar de
ocultao ou de ocultao total contra seus ataques.
Decisivo Desmoralizador (Nvel 16): Quando voc
obtm um sucesso decisivo, o inimigo mais prximo do
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque e em
todas as defesas at o final do prximo turno do guarda
cinzento.

ORAES DE GUARDA CINZENTO


Destruio Debilitante

Ataque de Guarda Cinzento 11

To dolorosa a injria em seu inimigo que ele mal pode


continuar lutando.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
pasmo e lento at o final do prximo turno do guarda cinzento.
Se o alvo realizar um ataque antes disso, ele fica pasmo at o
final do prximo turno dele.

Justia Implacvel

Utilitrio de Guarda Cinzento 12

Voc persevera em seus ataques at voc fazer o inimigo pagar.


Encontro Divino
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: Voc no atinge um poder de ataque por encontro de
paladino
Efeito: Voc recupera o uso de um poder de ataque por encontro
de paladino que voc tenha usando durante este encontro.

Destruio Devastadora

Ataque de Guarda
Cinzento 20

O poder divino carrega seu ataque, cortando atravs de seu


adversrio e abrindo-o para o ataque do seu aliado.
Dirio Arma, Confivel, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano. Voc pode gastar
o uso do seu poder imposio de mos (ou o poder que voc
escolheu no lugar dele) para fazer com que o ataque cause dano
adicional igual ao seu valor de pulso de cura. At o final do
prximo turno do guarda cinzento, o alvo fornece vantagem de
combate para um aliado a at 5 quadrados de voc).

MARTELO DE MORADIN
"Eu ataco em nome do Forjador de Almas. Deixe meus
inimigos provarem da ira de Moradin.
Pr-requisitos: Clrigo ou Paladino, proficincia com
martelo de guerra ou martelo de arremesso, deve venerar
Moradin.
Como um devoto de Moradin, voc tem se dedicado
destruio dos inimigos tradicionais de seu deus e da
proteo de sua f. Em retorno pela sua dedicao, Moradin
lhe d fora para suas mos e o protege com seu poder. Em
algumas terras, os martelos de Moradin formam uma ordem
de cavaleiros de elite formada por clrigos e paladinos que
defendem as cidadelas ans. Outros so agentes solitrios
da ordem que usam seus poderes para protegerem os fracos
e confrontar as injustias aonde quer que as encontrem.
Apesar de muitos martelos de Moradin serem anes,
qualquer heri que porta o poder divino de Moradin est
livre para escolher esta trilha. Campees de muitas raas se
voltam para Moradin pela fora para resistir ao mal e
derrotar a crueldade. Humanos cavaleiros, eladrins
forjadores de espadas e draconatos sacerdotes de batalha
so todos numerosos entre os martelos de Moradin.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MARTELO DE MORADIN
Vnculo ao Martelo (Nvel 11): Voc recebe +1 de
bnus nas jogadas de ataque com martelos.
Ao Poderosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, cada algo atingido
pelo ataque fica derrubado ou pasmo at o final do prximo
turno do martelo de Moradin. Voc escolhe o efeito para
cada alvo aps os outros efeitos do ataque serem resolvidos.
Aura do Campeo (Nvel 16): Voc e qualquer aliado
a at 3 quadrados de voc recebem +4 de bnus em todas as
defesas contra efeitos de medo.

ORAES DE MARTELO DE MORADIN


Arremessar Martelo

Ataque de Martelo de Moradin 11

Voc arremessa seu martelo. Ele bate em um inimigo e voa


atravs do ar para nocautear outro inimigo ao cho antes de
retornar para sua mo.
Encontro Arma, Divino
distncia 10
Ao Padro
Requisito: Voc deve estar usando um martelo.
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
pasmo at o final do prximo turno do martelo de Moradin.
Realize o ataque secundrio.
Alvo Secundrio: Uma criatura a at 3 quadrados do alvo
primrio
Ataque Secundrio: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba
o alvo.
Especial: Quando voc usa este poder, voc pode realizar o
ataque como se seu martelo fosse uma arma de arremesso
pesada. O martelo retorna para sua mo aps o ataque ser
resolvido.

Defesa Robusta

Utilitrio de Martelo de Moradin 12

O poder de Moradin protege voc da chacina de seus inimigos.


Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc adquire resistncia 5
contra todos os tipos de dano e +2 de bnus na Fortitude.

Golpe Terremoto

Ataque de Martelo de Moradin 20

Voc bate seu martelo no cho, criando um terremoto que


representa a ira de Moradin.
Dirio Arma, Divino, Trovejante, Zona
Rajada contgua 5
Ao Padro
Requisito: Voc deve estar usando um martelo.
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano trovejante e voc
derruba o alvo.
Efeito: A exploso cria uma zona de terreno acidentado que dura
at o final do encontro.

MATADOR DE DEMNIOS
"Corra de volta para o Abismo e diga a eles que eu estou
chegando. Deixe que eles preparem suas defesas e formem
seus exrcitos. Eu anseio obliterar todos eles!
Pr-requisito: Paladino
Personificaes do caos e da crueldade, os demnios so
uma afronta a sua f, voc busca destru-los quando surge a
oportunidade. Voc recebeu bnos especiais e aprendeu
oraes de batalha que so antemas aos habitantes do
Abismo. Seus ataques perfuram suas defesas profanas e sua
simples presena muito dolorosa a eles. Voc no
descansar at que todos os demnios estejam mortos.
Todos os deuses, exceto os mais sombrios e vis,
consideram os demnios uma mancha sobre os cosmos e
instigam seus seguidores a enterrarem as ameaas aonde
quer que elas apaream. A maioria das fs bem organizadas
do suporte a ordens devotadas confrontar demnios;
alguns matadores de demnios urgem entre as fileiras da f
usando antigos rituais.

CARACTERSTICA DE TRILHA DO
MATADOR DE DEMNIOS
Presena do Matador de Demnios (Nvel 11):
Qualquer demnio que iniciar o turno dele adjacente a voc
sofre dano igual ao modificador de Sabedoria do matador
de demnios. Enquanto um demnio estiver adjacente a
voc, ele no pode ajustar.

Ao do Matador de Demnios (Nvel 11): Quando


voc gasta um ponto de ao para realziar um ataque, o
ataque causa dano adicional igual a metade do seu nvel e
ignora resistncias.
Suprimir Resistncias (Nvel 16): Quando voc atinge
uma criatura que possui resistncia varivel com um ataque
corpo a corpo, voc anula a resistncia at o final do
prximo turno da criatura.

ORAES DE MATADOR DE DEMNIOS


Destruio do
Matador de Demnios

Ataque de Matador de
Demnios 11

Voc entoa uma orao sob sua arma, potencializando-a para


superar as defesas demonacas.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo for um demnio, voc recebe
+2 de bnus na jogada de ataque.
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo perde
suas resistncias at o final do prximo turno do matador de
demnios.
Especial: Sempre que um demnio a at 10 quadrados de voc
obter um sucesso decisivo ou gastar um ponto de ao, voc
recupera o uso deste poder.

Resistncia do
Matador de Demnios

Utilitrio de Matador
de Demnios 12

Um alo brilhante cerca voc amenizando os ataques de seus


adversrios demonacos.
Dirio Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge voc
Efeito: Voc adquire resistncia 5 contra o dano causado pelo
inimigo do gatilho at o final do encontro. Se o inimigo do
gatilho for um demnio, a resistncia aumenta para 10 e o
inimigo fica sujeito sano divina at o final do encontro.
Nvel 21: Resistncia 10, ou resistncia 15 se o inimigo do
gatilho for um demnio.

dito da Destruio

Ataque de Matador de Demnios 20

Voc recita palavras da lei divina conforme voc ataca, torcendo


a existncia de sua presa.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
afetado pelo dito da destruio (TR encerra). Enquanto o dito
durar, jogue um d4 no incio de cada turno do alvo para
determinar o efeito do dito naquele momento. Se o alvo for
um demnio, jogue duas vezes e aplique os dois resultados (se
voc obter o mesmo nmero duas vezes, jogue novamente).
1. O alvo e cada inimigo adjacente a ele sofre 1d10 + o
modificador de Fora do matador de demnios de dano.
2. O alvo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos de
dano at o final do prximo turno do matador de demnios.
3. O alvo fica cego at o final o prximo turno do matador de
demnios.
4. O alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o
final do prximo turno do matador de demnios.
Fracasso: Metade do dano. No incio do prximo turno do alvo.
Jogue um d4 para determinar o efeito, como descrito acima.

MATADOR DE DRAGES
"Minha espada, meu escudo e minha f tudo o que preciso
para confrontar o mais temvel dos monstros.
Pr-requisito: Paladino
Um campeo deve combater muitos monstros, e os mais
selvagens e ferozes deles so os drages. Eles portam um
arsenal destruidor de garras, presas, cauda, rugidos e armas
de sopro, alm de serem protegidos por escamas to duras
quanto o ao e possurem vitalidade sobrenatural. Muitos
tambm possuem uma perversa inteligncia calculadora.
Poucos combatentes tem chances contra esses adversrios,
mas voc cumpre seu dever de proteger as pessoas
indefesas contra suas depredaes. Voc busca destruir
todos os monstros destruidores incluindo outras bestas
fantsticas como mantcoras, wyverns e esfinges e colocar
um fim em nesse reinado de terror.
Voc deve ser um caador de certa habilidade, mas voc
no possui a pacincia de espreitar, armar armadilhas ou de
realizar emboscadas repentinas para derrotar seus inimigos
jurados. Voc enfrenta os monstros abertamente em
combate nobre, colocando sua habilidade e coragem contra
sopros flamejantes e presas afiadas. um combate limpo.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MATADOR DE DRAGES
Ao do Matador de Drages (Nvel 11): Quando
vco gasta um ponto de ao para realizar uma ao
adcional, voc tambm recebe +2 de bnus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por voc. Este bnus
dura at o final do seu prximo turno.
Desafio do Matador de Drages (Nvel 11): A
primeira vez que voc marca um alvo durante um encontro,
voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra o alvo
enquanto durar a marca. O bnus aumenta para +4 no nvel
21.
Corao Verdadeiro (Nvel 16): Voc recebe +2 de
bnus na Vontade contra efeitos de medo.

ORAES DE MATADOR DE DRAGES


Destruio Desafiadora

Ataque de Matador de
Drages 11

Seu ataque demanda a ateno de seu inimigo escolhido e ser


um perigo para ele se o inimigo ignor-lo.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura marcada por voc
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. At o incio do
seu prximo turno, sua sano divina e o desafio divino causam
10 de dano radiante adicional.

Defletir a Rajada

Utilitrio de Matador de Drages 12

Voc se protege atrs de seu confivel escudo, protegendo


tambm um aliado prximo.
Encontro Divino
Corpo a corpo 1
Interrupo Imediata
Gatilho: Um ataque de rea ou contguo contra a CA ou
Reflexos causa dano em voc.
Requisito: Voc deve estar usando um escudo
Efeito: O sofre apenas metade do dano do ataque do gatilho. O
dano tambm reduzido pela metade contra um aliado
adjacente que sofre o dano do ataque do gatilho.

Derrubar o Inimigo

Ataque de Matador de Drages 20

O poder de sua orao arremessa seu adversrio ao cho.


Dirio Divino, Energtico, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma + 2 vs. Reflexos
Sucesso: 5d6 + modificador de Carisma de dano energtico e o
alvo fica derrubado e imobilizado (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo fica lento e no pode voar (TR
encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano. O alvo fica lento e fica desajeitado
enquanto estiver voando (TR encerra ambos).

PROTETOR FIEL
"Para trs de mim amigos! Eles no tocaro voc.
Pr-requisito: Paladino
Voc um baluarte vivo protegendo os indefesos. Voc o
abrigo na tempestade. Como um protetor fiel, voc coloca o
bem estar de seus companheiros acima do seu.
Os protetores fiis so os exemplos supremos dos
combatentes devotados, encontrados na maioria das fs do
mundo. Esses combatentes salvaguardam locais sagrados e
servos divinos. Outros viajam pelo mundo para levar seus
talentos para aqueles que mais necessitam, seja o povo de
uma cidade fronteiria cercada por inimigos ou um bando
de aventureiros trabalhando para eliminar uma ameaa
atroz.
Em vez de se focar em causar dano, voc d a seus
companheiros o tempo necessrio para vencer. Voc pode
fazer parceria com outro defensor, formando uma muralha
impenetrvel, ou trabalhar com um agressor confivel,
bloqueando os ataques dos inimigos e criando aberturas
para seu aliado. Quando seu grupo muito pressionado,
voc pode cobrir a retirada, lentamente cedendo terreno
enquanto seus aliados fogem em segurana.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
PROTETOR FIEL
Mos Acolhedoras (Nvel 11): Sempre que voc usa
seu poder imposio de mos, o alvo do poder recebe +2 de
bnus de poder em todas as defesas at o incio do prximo
turno dele.
Ao Protetora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc e cada
aliado a at 5 quadrados de voc tambm recebem +2 de
bnus na CA e no Reflexos at o incio do prximo turno
do protetor fiel.
Presena Defensiva (Nvel 16): Quando qualquer
aliado a at 5 quadrados de voc retoma o flego ou realiza
a ao de defesa total, qualquer inimigo que atingir aquele
aliado antes do final do prximo turno do aliado sofre dano
radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do Protetor
Fiel.

ORAES DE PROTETOR FIEL


Destruio Protetora

Ataque de Protetor Fiel 11

Um golpe decisivo contra seu inimigo d aos seus aliados uma


chance de melhorarem suas prprias defesas.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
at 5 quadrados de voc recebe +2 de bnus de poder em todas
as defesas at o incio do prximo turno do protetor fiel.

Proteo Constante

Utilitrio de Protetor Fiel 12

Voc canaliza o poder divino atravs de seu escudo para


defender voc e seus aliados.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Requisito: Voc deve estar usando um escudo.
Efeito: Enquanto durar a postura, voc e quaisquer aliados
adjacentes a voc recebem +2 de bnus de poder na CA e no
Reflexos. Alm disso, quando voc ou qualquer aliado
adjacente a voc for puxado, empurrado ou conduzido, voc
pode reduzir o movimento forado em 1 quadrado.

Baluarte de Fora

Ataque de Protetor Fiel 20

Voc ergue seu escudo, e a partir dele explode uma cintilante


energia radiante astral que afasta seus adversrios.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 5
Ao Padro
Requisito: Voc deve estar usando um escudo.
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante e voc
empurra o alvo 3 quadrados.
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado.
Efeito: At o final do encontro, no incio de cada um dos seus
turnos, se voc no tiver se movido desde o incio do seu turno
passado, voc pode usar uma ao livre para fornecer a si
mesmo e a cada aliado adjacente a voc +4 de bnus de poder
em todas as defesas at o incio do seu prximo turno.

REBENTO DO SACRIFCIO
"Suas ameaas so insignificantes para mim. Nada do que
disser poder salv-lo da morte pelas minhas mos.
Pr-requisito: Paladino, poder voto ardente
O cerne de seus valores e do cdigo que voc segue esto
enraizados em sua complacncia de dar sua vida para um
propsito maior. Seu corpo e alma so fortes, e voc no se
importa de dar um pouco dessa fora para ajudar os demais.
Voc ataca com fria divina que o atormenta de dor mas
imbui voc com uma fora ainda maior.
Como um rebento do sacrifcio, voc zeloso ao
extremo, ansioso para encontrar os inimigos de sua f
independente das circunstncias. Quando os outros pausam
e deliberam, voc age para o bem ou para o mal. Contudo,
voc no um suicida. Se voc encontrar um adversrio
claramente alm de sua capacidade para derrot-lo, voc
recua afim de se fortalecer para quando chegar o dia
quando seus poderes se igualarem aos do inimigo. Ou voc
pode dar a volta para auxiliar seus companheiros que esto
em perigo ou se afastar para carregar os feridos para longe
da batalha. Porm na maioria das lutas voc severo e
destemido. Se voc cair pelo esforo de derrotar um
poderoso adversrio ou sobreviver para encarar uma nova
ameaa amanh, isso fica nas mos de seu deus.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
REBENTO DO SACRIFCIO
Ao Devastadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, o ataque causa dano
adicional igual ao seu modificador de Carisma. Se voc
estiver sangrando, voc tambm adiciona seu modificador
de Sabedoria ao dano.
Persistncia Inflexvel (Nvel 11): Voc recebe um uso
adicional do voto ardente a cada dia.
Ataque do Mrtir (Nvel 16): Quando um ataque reduz
voc a 0 pontos de vida ou menos. Voc pode usar um
poder de ataque sem limites usando uma ao livre antes de
cair inconsciente.

ORAES DE REBENTO DO SACRIFCIO


Sano do Rebento

Ataque de Rebento do Sacrifcio 11

Voc ataca os adversrios ao seu redor e os desafia a golpearem


de volta.
Encontro Arma, Divino
Exploso contgua 1
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc pode sofrer dano igual ao seu
nvel, que no pode ser reduzido de forma alguma. Se o fizer, o
ataque causa 2[A] de dano adicional.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Cada alvo fica sujeito sano divina at o incio do
prximo turno do rebento do sacrifcio.

Cura do Rebento

Utilitrio de Rebento do Sacrifcio 12

Voc oferece parte de sua fora vital para restaurar seu aliado
ferido.
Dirio Cura, Divino
Exploso contgua 10
Ao Mnima
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: Voc sofre dano igual ao seu nvel, que no pode ser
reduzido de forma alguma. O alvo recupera pontos de vida
igual ao valor do pulso de cura dele.

Chamas Punidoras

Ataque de Rebento do Sacrifcio 20

Chamas divinas jorram sob voc, consumindo os adversrios


prximos em uma pira de retribuio.
Dirio Divino, Implemento, Flamejante
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 5d8 + modificador de Carisma de dano flamejante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, quando qualquer inimigo a at 5
quadrados de voc causar dano (no dano contnuo) em
qualquer aliado, aquele inimigo sofre dano flamejante igual ao
modificador de Carisma do rebento do sacrifcio.

CAPTULO 4

VINGADOR
"Mensageiro, executor, assassino por hora eu posso
trilhar por cada uma desses caminhos. Eu vou aonde sou
chamado, e permito o mal tremer ao som de meus passos.

Voc

um agente da justia divina. sua misso


proteger os inocentes, permanecer vigilante nas sombras,
censurar os adversrios de sua divindade com poder
sagrado e abat-los com sua arma, no importa onde se
escondam. Os inimigos de seu deus reinam livremente
atravs do mundo: h muito a ser feito.
Os vingadores confiam em sua piedade zelosa para
enxergar os adversrios atravs das batalhas, empregando a
jura de inimizade e a Censura do Vingador para destru-los.
A Censura da Perseguio e a Censura da Retribuio so
descritas no Livro do Jogador 2. Este captulo introduz a
Censura da Unidade. Se voc escolher essa verso da
Censura do Vingador. Voc no se concentra em perseguir
seus inimigos ou em acuar seu adversrio escolhido. Em
vez disso, voc se especializa em poderem que trazem os
inimigos para serem julgados pelas suas mos um por vez.
Atravs da Censura da Unidade, seus ataques contra seu
adversrio escolhido ganham fora quando seus aliados
esto prximos, lhe dando a habilidade de despachar
rapidamente os adversrios que despertem sua ira.
Este captulo contm material para os vingadores que
escolheram a Censura da Unidade, assim como para os
demais vingadores.

Nova Caracterstica de Classe: A Censura da


Unidade, uma nova verso da Censura do Vingador lhe
recompensa por cooperar com seus aliados.
Nova Estrutura: Como um vingador comandante,
traga os poderes de seus aliados para apoi-lo contra
seu inimigo jurado.
Novos Poderes de Vingador: Quase uma centena de
novos poderes de vingador para voc escolher,
incluindo poderes adequados para a Censura da
Perseguio, a Censura da Retribuio e a Censura da
Unidade.
Novas Trilhas Exemplares: Novas trilhas exemplares
de vingador so apresentadas, incluindo o alma
favorecida, o exterminador implacvel e o pastor
vigilante.

NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE

ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1


Elo de Censura

Quando voc escolhe a sua Censura do Vingador, voc


pode escolher a Censura da Unidade em vez de outra opo,
como aquelas do Livro do Jogador 2.
Censura da Unidade: Voc recebe +1 de bnus nas
jogadas de dano contra o alvo da sua jura de inimizade para
cada aliado adjacente ao alvo. O bnus aumenta para +2 no
nvel 11 e +3 no nvel 21.

NOVA ESTRUTURA
O Livro do Jogador 2 apresenta o vingador acuador e o
vingador perseguidor. Este captulo apresenta o vingador
comandante, que se torna mais formidvel quando os
aliados entram no embate contra seu adversrio.

VINGADOR COMANDANTE
A estrutura do vingador comandante baseada na Censura
da Unidade. Quando voc faz a sua jura de inimizade, voc
espera cercar alvo da sua jura de inimizade com quantos
aliados for possvel. Se o inimigo buscar fugir, seus poderes
lhe permitem obriga-lo a encarar voc. Sozinho voc
poderoso, mas lutando ao lado de seus companheiros voc
a vingana encarnada. Assim como os demais vingadores,
voc deveria tornar sua Sabedoria seu valor de habilidade
mais alto. A inteligncia deveria ser seu segundo valor mais
alto, seguidos pela Destreza.
Caracterstica de Classe Sugerida: Censura da
Unidade*
Talento Sugerido: Foco em Arma
Percias Sugeridas: Atletismo, Furtividade, Percepo,
Religio
Poderes Sem Limites Sugeridos: elo de censura*,
golpe avassalador
Poder por Encontro Sugerido: passar as armas*
Poder Dirio Sugerido: fora de muitos*
*Novas opes apresentadas neste livro.

NOVOS PODERES DE VINGADOR


Os novos poderes apresentados neste captulo complementa
aqueles j disponveis para os vingadores. Muitos dos
poderes do suporte a Censura da Unidade, mas a ampla
gama de poderes aqui fornecem opes teis para qualquer
vingador.

Ataque de Vingador 1

Voc instiga seu inimigo a se aproximar e encarar seu


julgamento.
Sem Limite Divino, Encanto, Implemento, Radiante
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade. Se o alvo for o alvo de sua jura
de inimizade e no h inimigos adjacentes a voc, voc pode
realizar duas jogadas de ataque e usar um dos resultados.
Sucesso: Voc puxa o alvo um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do vingador. Se o alvo encerrar
este movimento adjacente a voc, ele sofre 1d10 de dano
radiante.
Nvel 21: 2d10 de dano radiante.

Ataque de Liderana

Ataque de Vingador 1

Voc mostra a um aliado como atingir seu adversrio onde di.


Sem Limite Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Um aliado
adjacente a voc ou ao alvo recebe um bnus na prxima
jogada de ataque dele contra o alvo igual ao modificador de
Inteligncia do vingador.
Nvel 21: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1


Ataque Implacvel

Ataque de Vingador 1

Seus ataques afastam o inimigo, e no importa aonde ele v,


voc no ficar muito para trs.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
empurra o alvo 2 quadrados e ento ajusta 3 quadrados para um
quadrado adjacente a ele.

ORIGEM DOS VINGADORES


A classe vingador descreve uma origem para os membros
da classe que alm das expectativas normais para um
adorador de um deus. O que a verdade para o seu
vingador? Voc aprendeu suas habilidades com uma
reconhecida organizao religiosa, uma seita separatista de
hereges ou de uma verso da sua religio considerada
extinta? Como os lderes da f enxergam voc? Voc um
heri para eles, um servo confivel, um tolo mal orientado
ou um libertino perigoso? O que voc pensa sobre os
outros fiis? Eles so como uma famlia para voc ou eles
so como ovelhas cegas e surdas para a verdade? Como
voc v suas prprias aes? Para voc, matar um mal
necessrio, um dever cruel mas justo da f ou um tributo
sua divindade?

Lmina Atraente

Ataque de Vingador 1

Sua arma tece uma armadilha sutil, unindo laando os passos do


inimigo aos seus.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
do seu prximo turno, na primeira vez em que um inimigo
entra em um quadrado adjacente ao seu no turno dele, voc
pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre e ento
conduzir o alvo 1 quadrado para o espao que voc abandonou.
Censura da Retribuio: A distncia do ajuste e da conduo
igual ao seu modificador de Inteligncia, mas aps voc
conduzir o alvo, ele deve estar adjacente a voc.

Passar as Armas

Ataque de Vingador 1

Seu golpe cria uma abertura na qual voc ou um aliado prximo


pode usar para trocar de posio. Se voc tirar vantagem da
abertura, voc pode forar seu inimigo a se mover.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc ou um
aliado adjacente ao alvo pode ento ajustar 1 quadrado usando
uma ao livre.
Censura da Unidade: Se voc ajustar, em vez de seu aliado,
voc pode conduzir o alvo para o espao que voc abandonou.

Primeira Luz do Dia

Ataque de Vingador 1

Voc envolve seu adversrio em uma ardente mortalha de luz. Se


o adversrio se mover, o brilho o queimar.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se o
alvo se mover voluntariamente antes do incio do prximo
turno do vingador, ele sofre 5 + o modificador de Sabedoria do
vingador de dano radiante.

Protegido Pela F

Ataque de Vingador 1

As palavras de sua orao concedem poder para seu ataque


enquanto o protege das interferncias de seus inimigos.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus de poder em
todas as defesas contra os ataques realizados pelas criaturas que
no foram o alvo.

Rapidez e Quietude

Ataque de Vingador 1

Voc se movimenta rapidamente e seu ataque deixa um smbolo


brilhante acima de seu inimigo. A fora do smbolo flui de volta
para voc se aquele inimigo se mover.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 1 quadrado.
Censura da Perseguio: O nmero de quadrados que voc
ajusta igual ao seu modificador de Destreza.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de sabedoria de dano radiante. Se o
alvo se mover no turno dele antes do final do prximo turno do
vingador, voc recebe 5 pontos de vida temporrios.

ORAES DIRIAS DE NVEL 1

Trovo e Eco

Ataque de Vingador 1

Asas reluzentes crescem de seus ombros por um momento,


levando-o rapidamente at seu inimigo jurado.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc pode voar 6 quadrados e deve
pousar em um quadrado adjacente ao alvo de sua jura de
inimizade. Este movimento no provoca ataques de
oportunidade.
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.

Troves percorrem sua arma e ento reverbera ao seu redor.


Dirio Arma, Divino, Trovejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano mais 1d10 de
dano trovejante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Realize o ataque secundrio que uma exploso contgua
2.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
voc empurra o alvo secundrio 2 quadrados.

Fora de Muitos

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2

Asas de Luz

Ataque de Vingador 1

Ataque de Vingador 1

Voc convoca a lealdade e a coragem de seus aliados para


desferir um poderoso golpe.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Sempre que voc realizar uma jogada de dano antes do
final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus para cada
aliado a at 2 quadrados de voc.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.

Manto Argnteo

Ataque de Vingador 1

Voc canaliza luz e troves divinos atravs de seu smbolo


sagrado, destruindo os inimigos prximos. Pelo restante da
batalha, um manto de luz prateada se prende em seus ombros,
um sinal do favor divino.
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Trovejante
Exploso contgua 1
Ao Padro
Efeito: At o final do encontro, voc pode jogar novamente o
dano de dano de qualquer poder de ataque de vingador que
voc usar, incluindo este, voc deve usar o segundo resultado.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
trovejante.
Fracasso: Metade do dano.

Punho Celestial

Ataque de Vingador 1

Um grande punho de luz esmaga seu inimigo e ento


rapidamente agarra o adversrio.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexo
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo fica imobilizado (TR encerra).
Cada Falha no Teste de Resistncia: O alvo sofre 5 de dano
radiante.
Efeito Posterior: O alvo fica lento (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica imobilizado at o final
do prximo turno do vingador.

Determinao do Vingador

Utilitrio de Vingador 2

Por um breve momento, sua f o infunde com vitalidade


sobrenatural.
Encontro Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo que no seja o alvo de sua jura de
inimizade atinge voc
Efeito: Voc adquire resistncia 5 contra todos os tipos de dano
at o final do seu prximo turno.

Esprito Durvel

Utilitrio de Vingador 2

A fora de seu esprito brilha mais intensamente nas adversidades.


Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Requisito: Voc deve estar sangrando.
Efeito: Voc recebe +4 de bnus em todas as defesas at o final
do seu prximo turno.

Perseguio Justa

Utilitrio de Vingador 2

Seu inimigo pode at tentar, mas no h como escapar de sua ira


Encontro Divino
Reao Imediata
Pessoal
Gatilho: O alvo de sua jura de inimizade encerra o turno dele em
um quadrado no adjacente a voc
Efeito: Voc ajusta um nmero de quadrados igual ao seu
modificador de Sabedoria e deve encerrar este movimento o
mais prximo possvel do alvo da jura de inimizade.

Sano Leal

Utilitrio de Vingador 2

Voc abenoa os esforos de seu companheiro para auxili-lo a


derrotar seu inimigo escolhido.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: At o final do prximo turno do vingador, o alvo recebe
um bnus de poder nas jogadas de dano contra o alvo da jura
de inimizade igual ao modificador de Sabedoria do vingador.

Manto Prateado

Utilitrio de Vingador 2

Voc cobre-se de nvoa astral, que o protege do perigo.


Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Voc recebe pontos de vida temporrios igual a 5 + seu
nvel. Voc tambm adquire ocultao enquanto tiver pontos de
vida temporrios.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3


Avano da Fria

Ataque de Vingador 3

Um rpido movimento de sua arma obriga o inimigo a trobear


para trs.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] de dano. Voc empurra o alvo 1 quadrado e ele
sofre 3 de dano para cada aliado adjacente a ele aps este
movimento. Voc ento ajusta 1 quadrado para um quadrado
adjacente ao alvo.
Censura da Unidade: O nmero de quadrados que voc
empurra e ajusta igual ao seu modificador de Inteligncia.
Voc ainda deve encerrar o ajusta adjacente ao alvo.

Caminhar Mortal

Ataque de Vingador 3

Nenhum obstculo pode impedi-lo de levar a fria justiceira a


seu adversrio.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta um nmero de quadrados
igual a metade de seu deslocamento. Voc adquire alternncia
durante este movimento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.

Ferimentos Faiscantes

Ataque de Vingador 3

As fagulhas do seu ataque advertem os companheiros do seu


inimigo.
Encontro Arma, Divino, Eltrico, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. No final do
prximo turno do alvo, cada inimigo adjacente ao alvo sofre 5
de dano eltrico e flamejante, se no houver inimigos
adjacentes ao alvo, o alvo sofre 5 de dano eltrico e flamejante.
Censura da Retribuio: Se no houver outras criaturas
adjacentes ao alvo quando o ataque atingir, voc recebe um
bnus na jogada de dano igual ao modificador de Inteligncia
do vingador.

Lminas Interferentes

Ataque de Vingador 3

Ecos msticos de sua arma ressoam ao redor de seu alvo aps


voc golpe-lo, interferindo nos ataques do seu adversrio.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo
turno do vingador.
Censura da Perseguio: Voc pode usar este poder como
uma ao de oportunidade contra o alvo da sua jura de
inimizade.

Ligado ao Destino

Ataque de Vingador 3

Voc ataca seu adversrio e ento compartilha sua dor com ele.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
do prximo turno do vingador, o alvo fica imobilizado, na
primeira vez que um inimigo que no seja o alvo atingir e
causar dano em voc enquanto voc estiver adjacente ao alvo,
voc sofre metade do dano e o alvo sofre a outra metade.

ORAES DIRIAS DE NVEL 5


Dana da Chama

Ataque de Vingador 5

Chamas multicoloridas danam sob sua arma e queimam seu


inimigo, explodindo sob os outros inimigos enquanto as chamas
danam.
Dirio Arma, Divino, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: O alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Cada Falha no Teste de Resistncia: Um inimigo de sua
escolha a at 5 quadrados do alvo sofre 5 de dano flamejante
contnuo (TR encerra).

Jura da Fria Justiceira

Ataque de Vingador 5

Voc faz um juramento para reduzir seus inimigos em runa.


Cada inimigo abatido renova seu zelo.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo da sua jura de
inimizado cair para 0 pontos de vida, voc pode ajustar um
nmero de quadrados igual ao modificador de Destreza do
vingador usando uma ao livre.

Luz da Verdade

Ataque de Vingador 5

Um brilhante feixe de luz cai do cu e se fixa no inimigo que voc


tocar. Na luz impiedosa, seu inimigo sofre uma dor
comensurvel com o nmero de seus aliados adjacentes a ele.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 10
de dano radiante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano radiante contnuo (TR
enecrra).
Efeito: Quando o alvo joga qualquer teste de resistncia antes de
encerrar o dano contnuo, o alvo sofre uma penalidade no teste
de resistncia igual ao nmero de aliados adjacentes a ele.

Nove Almas da Clera

Ataque de Vingador 5

Conforme voc ataca seu inimigo, voc invoca almas para


proteg-lo. Circulando em torno de voc elas avanam nos
inimigos prximos, enfraquecendo-os.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que no seja o
alvo de sua jura de inimizade que encerrar o turno dele
adjacente a voc adquire vulnerabilidade 5 contra todos os
tipos de dano at o final do prximo turno do vingador.

Presena Ameaadora

Ataque de Vingador 5

Voc ataca e ento emana uma ameaa divina, enfraquecendo a


determinao dos adversrios prximos.
Dirio Arma, Divino, Medo
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o
turno dele adjacente a voc sofre 2 de penalidade na CA at o
final do prximo turno do inimigo.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6


Aspecto da Majestade

Utilitrio de Vingador 6

Sua f lhe preenche de coragem e misticamente estende o


alcance de seus ataques.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus na
Vontade e o seu alcance corpo a corpo aumenta em 1.

Canto Fortificante

Utilitrio de Vingador 6

Voc recita versos sagrados, blindando-se com a fora de sua f.


Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus na
CA e na Fortitude. Alm disso, sempre que voc reduzir o alvo
da sua jura de inimizade a 0 pontos de vida, este bnus
aumenta para +4 at o final do seu prximo turno.

Dura Lio

Utilitrio de Vingador 6

Voc busca penitncia na esperana que suas falhas sejam


corrigidas.
Encontro Divino
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: Voc erra todos os alvos com um poder de ataque de
vingador.
Efeito: Voc sofre 5 de dano e voc recebe +2 de bnus de poder
nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno.

Passo do Destino

Utilitrio de Vingador 6

Seu mundo est em movimento com o seu inimigo jurado como


seu centro.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc pode usar uma ao livre
para ajustar 1 quadrado como a primeira ao de cada um dos
seus turnos. Voc no pode encerrar esse movimento mais
afastado do alvo da sua jura de inimizade de onde voc iniciou.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7


Chamado Condenatrio

Ataque de Vingador 7

Seu smbolo sagrado lampeja conforte voc pronuncia uma


poderosa reprimenda, que afasta as criaturas para longe de voc
mas atrai seu adversrio escolhido para mais perto.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados. Se o alvo for o alvo
de sua jura de inimizade, em vez disso ele sofre 2d10 + o
modificador de Sabedoria do vingador de dano radiante e voc
o puxa para um quadrado adjacente ao seu.

Convocaes Inexorveis

Ataque de Vingador 7

Quando voc chama, seus adversrios devem responder.


Encontro Divino, Implemento, Radiante, Teleporte
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu.
Efeito: Quando qualquer inimigo entrar em um quadrado
adjacente ao do vingador antes do final do prximo turno do
vingador, o alvo sofre 5 de dano radiante. O alvo pode sofrer
esse dano apenas uma vez por turno
Censura da Retribuio: O dano radiante que o alvo sofre
quando qualquer inimigo entra em um quadrado adjacente ao
do vingador igual a 5 + o modificador de Inteligncia do
vingador.

Correntes da Censura

Ataque de Vingador 7

Voc desfere um golpe perfurante em seu alvo e ento pronuncia


uma orao de rejeio desdenhosa, mandando-o para longe.
Encontro Arma, Divino, Encanto
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo 1 quadrado para um quadrado adjacente a pelo
menos um dos aliados do vingador.
Censura da Unidade: O nmero de quadrados que voc
empurra o alvo igual a 1 + o modificador de Inteligncia do
vingador. O alvo ainda deve encerrar este movimento adjacente
a pelo menos um dos aliados do vingador.

Perdura de Celstia

Ardor Sagrado

Ataque de Vingador 9

Sua orao de batalha o transporta para um estado arrebatador,


olhos brilhando com fogo. Sua exaltao aumenta conforme a
vida de seu adversrio desvanece.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: O alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre
que o alvo sofrer este dano contnuo, voc recebe um bnus de
poder em sua prxima jogada de dano realizada antes do final
do seu prximo turno contra o alvo de sua jura de inimizade. O
bnus igual ao modificador de Sabedoria do vingador.

Ataque de Vingador 7

Conforme voc desfere um golpe punitivo com sua arma, sua


orao invoca correntes espectrais para imobilizar um
adversrio.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
escolhe imobilizar o alvo ou um inimigo a at 5 quadrados dele
at o final do prximo turno do vingador.
Censura da Perseguio: Se no houver outras criaturas
adjacentes a voc ou ao alvo, o ataque causa dano adicional
igual ao modificador de Destreza do vingador.

Destituir o Indigno

ORAES DIRIAS DE NVEL 9

Ataque de Vingador 7

Esta orao vem de um hino de batalha da Guerra da Criao.


Suas palavras edificantes lhe concedem fora.
Encontro Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se este
ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se voc reduzir o
alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida neste
encontro, voc pode gastar um pulso de cura. Alm disso, voc
recebe um bnus na jogada de dano de seu prximo ataque
antes do final do seu prximo turno igual ao seu modificador
de Sabedoria.

Chamado do Zelote

Ataque de Vingador 9

Sua orao trs seu adversrio de onde ele estiver e o faz


reaparecer ao seu lado.
Dirio Divino, Implemento, Psquico, Teleporte
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e
voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. O
alvo fica pasmo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e voc teleporta o alvo para um
quadrado adjacente ao seu.
Efeito: Sempre que voc atingir o alvo com um ataque corpo a
corpo antes do final do encontro, voc pode ajustar 1 quadrado
e ento conduzir o alvo para um quadrado adjacente ao seu
usando uma ao livre.

Glifo de Agonia

Ataque de Vingador 9

Runas carmesim ascendem acima de seus inimigos, se


intensificando quando eles se aproximam.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
voc puxa o alvo 1 quadrado. O alvo sofre 10 de dano radiante
se ele iniciar o turno dele adjacente a voc (TR encerra).
Efeito Posterior: Se o alvo estiver adjacente a voc, voc
empurra ele 2 quadrados.
Fracasso: Metade do dano.

Lmina da Culpa

Ataque de Vingador 9

Ao toque de sua arma, seu adversrio revive seus erros. Apenas


ao ficar parado ele consegue desfazer as vises dolorosas.
Dirio Arma, Divino, Psquico
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
5 de dano psquico para cada quadrado que ele entrar
voluntariamente (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano. At o final do prximo turno do
vingador, o alvo sofre 5 de dano psquico para cada quadrado
que ele entrar voluntariamente.

Ventos de Aflio

Ataque de Vingador 9

Aps voc atingir seu adversrio, um temvel vento surge ao seu


redor, jogando de lado seus inimigos.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc realiza o ataque secundrio que uma exploso
contgua 1.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: Voc empurra o alvo secundrio 1d4 quadrados.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10


Asas da Vingana

Utilitrio de Vingador 10

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13


Ataque do Dervixe

Ataque de Vingador 13

Girando graciosamente, voc mira um golpe rpido que faz seu


inimigo alastrar-se entre os companheiros dele.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo Primrio: Um inimigo
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo primrio 5 quadrados. Quando voc o empurra
atravs de qualquer quadrado ocupado por um inimigo, realize
um ataque secundrio.
Alvo Secundrio: Cada inimigo no quadrado
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo secundrio fica derrubado.

Caminhar Rubro

Ataque de Vingador 13

Aps seu inimigo atacar, voc teleporta para longe. Num


instante depois, voc trs o inimigo para perto de voc.
Encontro Divino, Teleporte
Corpo a corpo 1
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo adjacente a voc lhe causa dano
Alvo: O inimigo do gatilho.
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados e ento teleporta o alvo para
um quadrado adjacente ao seu.

Voc caminha atravs do nada, aparecendo desferindo um


ataque mortal ao lado do seu inimigo. Voc ento caminha para
longe, levando seu adversrio com voc.
Encontro Arma, Divino, Teleporte
Corpo a corpo 1
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc teleporta 5 quadrados para um
quadrado adjacente a um inimigo.
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
teleporta 5 quadrado e ento teleporta o alvo para um quadrado
adjacente ao seu.
Censura da Retribuio: Se no houver criaturas adjacentes a
voc ou ao alvo aps voc teleport-lo, o alvo sofre dano igual
ao modificador de Inteligncia do vingador.
Censura da Unidade: Se voc teleportar o alvo pelo menos 2
quadrados, ele sofre 2 de dano para cada um dos aliados do
vingador adjacente a ele aps o movimento.

Sempre em Frente

Demanda do Vingador

Asas efmeras lhe carregam pelo campo de batalha para atacar


aonde voc for mais requisitado.
Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
deslocamento de voo 7 e voc pode pairar.

Passo Transportador

Utilitrio de Vingador 10

Utilitrio de Vingador 10

Voc respira as palavras de uma orao restauradora. Um novo


vigor e velocidade flui atravs de voc.
Dirio Cura, Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Voc pode gastar um pulso de cura. Alm disso, voc
recebe +2 de bnus de poder no deslocamento at o final do
encontro.

Smbolo Protetor

Utilitrio de Vingador 10

Voc canaliza o poder divino atravs do seu smbolo sagrado


para proteger-se.
Encontro Divino, Implemento
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Voc atingido por um ataque.
Efeito: Realize um ataque de Sabedoria usando seu implemento.
O resultado sua defesa contra o ataque do gatilho.

Ataque de Vingador 13

Seu gesto de aceno compele seu inimigo a encarar a justia


rpida.
Encontro Arma, Divino, Encanto
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu,
ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo contra ele.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo 2 quadrado e o derruba.
Censura da Perseguio: Aps voc derrubar o alvo, voc
pode ajustar 2 quadrados para um quadrado adjacente a ele.

Lminas Tecels

Ataque de Vingador 13

Voc floreia sua arma em uma exibio fascinante, golpeando


seu adversrio e quaisquer outros que ousarem se aproximar.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
do prximo turno do vingador, qualquer inimigo que no seja o
alvo que entrar em um quadrado adjacente ao vingador ou que
iniciar o turno dele nesse quadrado adjacente, fica afetado pelas
lminas tecels: usando uma ao livre, voc pode causar 5 de
dano no inimigo e empurr-lo 1 quadrado. Um inimigo pode
sofrer este dano apenas uma vez por turno.

Salrios do Pecado

Ataque de Vingador 13

Sua orao canaliza a raiva, o medo e a perversidade dos


companheiros do seu inimigo para fer-lo.
Encontro Divino, Implemento, Psquico
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico. O
ataque causa 3 de dano psquico adicional para cada inimigo
adjacente ao alvo.

ORAES DIRIAS DE NVEL 15


Alma Relmpago

Ataque de Vingador 15

Sua orao envia um relmpago estalante atravs do corpo e da


mente do seu inimigo, e ele salta para os adversrios prximos.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Psquico
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10
de dano eltrico contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano eltrico contnuo (TR
encerra).
Efeito: Sempre que o alvo sofrer este dano contnuo, cada
inimigo a at 2 quadrados do alvo sofre a mesma quantidade de
dano eltrico.

Chamada Forada

Ataque de Vingador 15

Canalizados atravs de sua arma, ventos astrais propelem seus


inimigos em sua direo e ento o afasta para longe quendo voc
desfere um ataque.
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc puxa o alvo primrio 2 quadrados.
Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo.
Alvo Secundrio: Um inimigo adjacente
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano mais dois
de dano para cada inimigo adjacente a voc.
Efeito: Voc teleporta 1 quadrado para cada inimigo adjacente
a voc aps o ataque secundrio.

Corrente de Luz

Ataque de Vingador 15

Conforme voc balana sua arma, voc forja um fino fio de luz
entre voc e o seu adversrio, e ento salta atravs do vazio
brilhante at outro ponto. Compelido pela corrente de luz, seu
inimigo o segue.
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
teleporta 5 quadrados e ento teleporta o alvo para um
quadrado adjacente a voc.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Quando voc atinge o alvo com qualquer ataque corpo a
corpo antes do final do encontro, voc pode teleportar um
nmero de quadrados igual ao modificador de Inteligncia do
vingador e ento teleportar o alvo para um quadrado adjacente
a voc.

Correntes Fantasmagricas

Ataque de Vingador 15

Ao toque de sua arma, grilhes fantasmas aparecem ao redor de


seu inimigo, prendendo os ps dele.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
lento (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do
prximo turno do vingador.
Especial: Se dois ou mais dos aliados do vingador estiverem
adjacentes ao alvo, ele fica imobilizado em vez de lento.

Justia Inescapvel

Ataque de Vingador 15

No importa aonde sua presa v, voc estar l.


Dirio Arma, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 2 quadrados.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro ou at voc ou o alvo cair para 0
pontos de vida, sempre que voc iniciar seu turno a 3 ou mais
quadrados de distncia do alvo, voc pode teleportar para um
quadrados a at 3 quadrados dele usando uma ao livre.

Massacre Zeloso

Ataque de Vingador 15

Confiando em sua divindade para guiar seus passos, voc


avana para destruir seu adversrio, mandando-o cambaleante
para longe.
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 5 quadrados.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo 3 quadrados. O alvo fornece vantagem de
combate (TR encerra).
Efeito Posterior: Usando uma ao livre, voc pode teleportar
para um quadrado adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico
corpo a corpo.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de
combate at o final do prximo turno do vingador.

Templo do Esplendor

Ataque de Vingador 15

Seu toque queima seu adversrio com luz que perdura como um
fascinante edifcio sob ele.
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Zona
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante em uma
exploso 2 centrada no alvo. A zona dura at o final do
prximo turno do vingador. Quando o alvo se move, a zona se
move com ele, permanecendo centrada nele. Qualquer inimigo
exceto o alvo que encerrar o turno dele dentro da zona fica
cego at o final do prximo turno dele.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16


Bno da Batalha

Utilitrio de Vingador 16

Voc jurou que seu inimigo ir cair e ele vai, por voc ou pela
mo de um aliado.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza
um ataque de oportunidade contra o alvo de sua jura de
inimizade
Efeito: O ataque de oportunidade causa 1[A] de dano adicional
se for um ataque de arma ou 1d8 de dano adicional se no for
um ataque de arma.

Convocaes ao Dever

Utilitrio de Vingador 16

Seu aliado propelido em direo a seu adversrio por uma


exploso de vento e luz.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: Voc conduz o alvo para um quadrado adjacente a um
inimigo adjacente a voc.

Fora da Unio

Utilitrio de Vingador 16

Os laos que unem voc e seus amigos se tornam visveis por um


momento e servem como barreiras que protegem voc do perigo.
Encontro Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um ataque de um inimigo causa dano em voc
Efeito: O dano do ataque do gatilho reduzido contra voc em
uma quantidade igual ao seu modificador de Inteligncia x o
nmero de aliados a at 2 quadrados de voc.

Pilar de Chernoggar

Utilitrio de Vingador 16

Voc invoca fora do domnio opressor de Chernoggar, deixando


seus inimigos lentos.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, qualquer inimigo que iniciar o
turno dele adjacente ao vingador fica lento at o final do
prximo turno do vingador.

Templo da Solido

Utilitrio de Vingador 16

Runas flamejantes azuis aparecem no ar ao seu redor, formando


um padro que dispersas as criaturas que se aproximarem.
Dirio Divino, Postura, Teleporte
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, quando qualquer criatura
encerrar o turno dela adjacente a voc, voc pode teleportar
aquela criatura 3 quadrados usando uma ao livre.

PARA O MESTRE:
VINGADORES EM SUA CAMPANHA
Voc pode querer que o vingador represente mais do que
uma classe em seu cenrio de campanha. Sem precisar de
muita imaginao, voc poderia criar uma organizao
constituda de, ou liderada por, vingadores. Ento,
dependendo das classes, tendncias e divindades que os
PJs escolham, os personagens poderiam ser aliados ou
adversrios desse grupo.
Sua organizao de vingadores pode ser constituda de
cavaleiros lutando para recuperar sua terra sagrada ou
territrio na qual acreditam ser deles por direito. Tendo
isso como motivao, os vingadores poderiam ser heris
ou viles. Os vingadores poderiam ser um grupo
clandestino trabalhando por trs das cenas, debilitando
governos ou lutando contra maus maiores do que as
rivalidades polticas tpicas das naes.
Voc pode encorajar um PJ a incorporar em seu
histrico essa organizao. Talvez o personagem seja um
agente trabalhando para estar de olho nos outros PJs ou
para gui-los em direo a certos caminhos. Ou talvez ele
esteja tentando recrutar os outros PJs para os propsitos da
organizao. Ou, talvez, o personagem esteja tentando
escapar da organizao, esperando comear uma nova vida
livre dos deveres e das expectativas.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17


Aparo Vingativo

Ataque de Vingador 17

Voc apara os ataques de seu inimigo e desfere um contra


ataque infundido com poder sagrado.
Encontro Arma, Divino
Corpo a corpo 1
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo adjacente a voc atinge ou fracassa voc
Alvo: O inimigo do gatilho
Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade na jogada de ataque.
Realize o seguinte ataque contra o alvo.
Censura da Unidade: A penalidade na jogada de ataque do
alvo igual ao modificador de Inteligncia do vingador.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
ajusta 1 quadrado e ento conduz o alvo 2 quadrados para um
quadrado adjacente a voc.

Golpe Punidor

Ataque de Vingador 17

Seu inimigo jurado e todos aqueles do lado dele devem agora


responder voc.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se o algo for
o alvo de sua jura de inimizade, cada inimigo adjacente a ele
tambm contam como alvos de sua jura de inimizade at o final
do prximo turno do vingador.

Intercesso Letal

Ataque de Vingador 17

Ecos espirituais de sua arma rodeiam seu adversrio,


confundindo os ataques dele.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano o alvo sofre
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo
turno do vingador.
Censura da Perseguio: Quando voc usa este poder contra
o alvo de sua jura de inimizade, o poder confivel.
Especial: Este poder pode ser usando como um ataque de
oportunidade contra o alvo de sua jura de inimizade.

Investida Colrica

Ataque de Vingador 17

Voc avana pelo campo de batalham, adquirindo impetuosidade


a cada ataque desferido contra voc, at voc golpear seu
inimigo com sua arma.
Encontro Arma, Divino
Corpo a corpo 1
Ao Padro
Efeito: Voc adquire alternncia e +4 de bnus na CA contra
ataques de oportunidade at o final do seu turno. Voc ento
realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em vez de um
ataque bsico corpo a corpo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O ataque
causa 2 de dano adicional para cada ataque de oportunidade
realizado contra voc durante o movimento da investida.
Censura de Retribuio: O dano adicional para cada ataque
de oportunidade igual ao seu modificador de Inteligncia.

No Aceito Derrotas

Ataque de Vingador 17

Perseguies simples geralmente o seu forte, mas oraes,


assim como planos, podem ser formuladas com manobras
reservas.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Voc ajusta 1 quadrado e realiza um ataque bsico
corpo a corpo contra uma criatura diferente com +4 de bnus
na jogada de dano.

ORAES DIRIAS DE NVEL 19


Chama Inextinguvel

Ataque de Vingador 19

Sua orao faz sua arma incendiar com chamas azuis. Um nico
impulso transfere as chamas para seu adversrio.
Dirio Arma, Divino, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
flamejante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano flamejante contnuo (TR
encerra).
Efeito: At o final do encontro, o alvo sofre 1 de penalidade nos
testes de resistncia contra dano contnuo. A penalidade piora
em 1 para cada criatura sofrendo dano contnuo a at 10
quadrados do alvo.

Golpe do Destino

Ataque de Vingador 19

Voc brande sua arma, buscando trazer seu adversrio em sua


direo com energia divina. Se falhar, voc salta at o
adversrio. De qualquer forma, sua arma estar carregada com
poder letal.
Dirio Arma, Divino
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc.
Fracasso: Voc ajusta 5 quadrados para um quadrado adjacente
ao alvo.
Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo contra o alvo
se ele estiver adjacente a voc.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.

Lmina dos Anfitries Astrais

Ataque de
Vingador 19

Voc avana para o meio de seus inimigos golpeando-os com sua


arma. Para cada adversrio que voc atingir, uma lmina
celestial se materializa ao lado da sua, concedendo poder para
seu ataque final.
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Exploso contgua 1
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque primrio, voc teleporta 5 quadrados.
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados e realiza o ataque secundrio.
Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente a voc
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 2 de
dano para cada inimigo atingido pelo ataque primrio.
Fracasso: Metade do dano.

SERVINDO A DIVERSOS MESTRES


Voc pode escolher um deus para o seu vingador seguir,
mas no h motivos para o seu personagem ser o campeo
de apenas uma divindade. Voc pode servir ao panteo
inteiro como uma arma contra os primordiais e outros que
se opem aos imortais, ou voc poderia venerar uma dupla
ou grupo particular de deuses baseados em uma causa
comum.
Talvez voc despreze a escravido e a tirania, e dessa
forma, voc reza para Avandra por sorte e para Sehanine
por furtividade enquanto voc busca derrubar seus
adversrios. Voc poderia enxergar-se como a mo do
destino e olhar tanto para Ioun quanto para a Rainha de
Rapina para o que o futuro reserva. Talvez voc atue nos
cantos escuros do mundo, esperando trazer a luz trina da
civilizao, arte e conhecimento, servindo Erathis, Ioun e
Moradin. Talvez seu vingador draconato tenha f no poder
dos drages e pague homenagens tanto para Bahamut
quanto para Tiamat. Voc pode crer na proteo dos
demais contra o conhecimento perigoso e rezar tento para
Sehanine quanto para Vecna, acreditando que alguns
segredos devam permanecer guardados. Sua ira justiceira
pode estar direcionada contra os mortos vivos com as
bnos de Pelor e da Rainha de Rapina. Pode ser que
voc tenha fora da selvageria pristina, e por isso voc
segue Melora e Kord.
Servir mais de uma divindade lhe d mais opes de
interpretao. Voc tem mais recursos para criar adgios,
mais ritos religiosos imaginados que voc pode executar, e
mais de uma lente atravs da qual voc enxerga o mundo e
expressa suas perspectivas. Ter diversas divindades
tambm aumenta suas oportunidades para criar uma marca
pessoal na histria da campanha. Se o seu vingador possui
mais de uma causa divina para se preocupar, voc ter
mais chances criar foco para essas causas diferentes
durante as aventuras.

Ligado Pelo Sangue

Ataque de Vingador 19

Seu ataque forja um vnculo entre voc e seu inimigo.


Dirio Arma, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Sempre que o alvo se mover, voc pode teleportar para
um quadrado adjacente ao dele usando uma ao livre aps o
movimento dele estar concludo. Este efeito dura at o final do
encontro ou at voc encerrar o seu turno no adjacente ao
alvo.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22


Escudo de Providncia

Utilitrio de Vingador 22

Pronunciando uma rpida orao, voc parcialmente deixa o


reino fsico por um momento e canaliza o poder do ataque do seu
inimigo para o seu prprio ataque.
Encontro Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge voc com um ataque de rea ou
contguo.
Efeito: Voc fica incorpreo at o final do seu prximo turno.
Alm disso, o seu prximo ataque antes do final do seu
prximo turno causa 2d10 de dano adicional.

Passo do Rastreador

Utilitrio de Vingador 22

Eles podem atingi-lo uma vez, mas voc ter muito azar se eles o
fizerem duas vezes.
Dirio Divino, Postura, Teleporte
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc for atingido
por um ataque corpo a corpo ou distncia do inimigo, voc
pode teleportar 10 quadrados para um quadrado adjacente ao
alvo de sua jura de inimizade usando uma reao imediata.

Refgio de Piedade

Utilitrio de Vingador 22

Voc limpa sua mente e magicamente se livra dos impedimentos.


Encontro Divino
Ao de Movimento
Pessoal
Efeito: Voc realiza um teste de resistncia contra cada efeito
sob voc que possa ser encerrado com cum sucesso em um
teste de resistncia. Voc ajusta 1 quadrado aps cada sucesso.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23


Apario Vingativa

Ataque de Vingador 23

O toque de sua arma deixa seu adversrio tremendo de terror e


voc assume uma forma fantasmagrica, capaz de caminhar
atravs das paredes e flutuar pelo ar.
Encontro Arma, Divino, Medo
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao modificador
de Sabedoria do vingador e o derruba.
Efeito: Voc adquire alternncia e deslocamento de voo 6 at o
final do seu prximo turno.
Censura da Perseguio: O deslocamento de voo igual a 6 +
seu modificador de Destreza.

Ataque Ameaador

Ataque de Vingador 23

Seu ataque joga de lado seu adversrio e qualquer esperana


que ele tinha de escapar desaparece quando ele v sua arma na
face dele.
Encontro Arma, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc
conduz o alvo 2 quadrados. Se o alvo se mover voluntariamente antes do incio do prximo turno do vingador, voc pode
usar uma ao de oportunidade para teleportar para um
quadrado adjacente a ele e realizar um ataque bsico corpo a
corpo contra ele.
Censura da Retribuio: At o final do seu prximo turno,
voc recebe um bnus nas jogadas de dano de seus ataques
bsicos igual ao seu modificador de Inteligncia.

Correntes do Destino

Ataque de Vingador 23

Conforme voc ataca, voc misticamente prende o destino do seu


inimigo jurado ao seu, fazendo com que voc compartilhe com
ele suas injrias.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o incio
do seu prximo turno, voc sofre metade do dano de qualquer
fonte e o alvo da sua jura de inimizade sofre a outra metade.

Desafio Condenatrio

Ataque de Vingador 23

Seu smbolo sagrado brilha vermelhado conforme voc amaldioa seus adversrios. O poder de sua repreenso arremessa para
longe as criaturas prximas mas trs seu adversrio escolhido
diante de seu julgamento.
Encontro Divino, Implemento, Radiante, Teleporte
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc teleporta o alvo 5 quadrados para um quadrado
que esteja o mais distante de voc. Se o alvo for o alvo de sua
jura de inimizade, ele em vez disso sofre 4d10 + o modificador
de Sabedoria do vingador de dano e voc teleporta ele para um
quadrado adjacente a voc.

Fria Assustadora

Ataque de Vingador 23

Nada clarifica seu objetivo melhor do que o terror nos olhos de


seus inimigos.
Encontro Arma, Divino, Medo
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 4[A] + o modificador de Sabedoria de dano. At o final
do prximo turno do vingador, quando o alvo realiza qualquer
jogada de ataque, ele sofre uma penalidade no ataque igual ao
nmero de aliados do vingador adjacentes a ele.
Censura da Unidade: A penalidade igual ao nmero de
aliados do vingador adjacentes ao alvo + o modificador de
Inteligncia do vingador.

Hino da Vitria

Ataque de Vingador 23

Voc sussurra um hino sobre um tempo quando a guerra no era


necessria. Mas por hora, voc pretende encerrar esta batalha
como um sobrevivente vitorioso.
Encontro Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano. Antes do
final do seu prximo turno, voc recebe um bnus em suas
prximas jogadas de dano de ataque igual ao seu modificador
de Sabedoria.
Efeito: Se esse ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se
voc reduzir o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
durante este encontro, voc pode gastar um pulso de cura e
realizar um teste de resistncia.

ORAES DIRIAS DE NVEL 25


Atrado Pelo Destino

Ataque de Vingador 25

Dois portais cintilantes aparecem, atraindo voc ou seu inimigo


para se encontrar com o destino.
Dirio Divino, Implemento, Teleporte
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Teleporte o alvo para um quadrado adjacente a voc.
Fracasso: Voc teleporta para um quadrado adjacente ao alvo.
Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo contra o alvo
usando sua arma. Alm disso, o alvo fica atrado pelo destino
(TR encerra). Enquanto durar este efeito, voc pode teleportar
o alvo para um quadrado adjacente ao seu usando uma ao
mnima.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.

Destruio da Nuvem Carregada

Ataque de
Vingador 25

Voc mostra seu smbolo sagrado cm uma orao clamada,


fazendo com que ondas de choque dispersem seus adversrios e
que troves colidem sob os inimigos que permanecerem atrs.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo a exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados.
Efeito: Um inimigo adjacente a voc sofre 10 de dano trovejante
para cada alvo atingido. Se no houver inimigos adjacentes a
voc, voc recupera o uso desse poder.

Manto do Campeo Astral

Ataque de Vingador 25

Enquanto voc ataca, sua orao lhe confere o manto do


campeo astral, permitindo que voc voe como um ser angelical.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria.
Efeito: At o final do encontro, voc adquire alternncia e
deslocamento de voo 6 e voc pode pairar.

QUEM CAAR?
O vingador percorre um caminho sombrio da retribuio e
da punio. No entanto, com algumas divindades pode ser
difcil figurar quem o vingador deve buscar censurar.
Quando a divindade equnime, como Bahamut, ou
indulgente como Pelor, qual funo seu vingador atua?
Abaixo esto algumas sugestes para os tipos de
indivduos ou grupos que um vingador devotado a certa
divindade pode obcecar sobre.
Avandra: Escravistas, pessoas complacentes na face
do mau, trapaceiros, adoradores de Asmodeus, adoradores
de Torog.
Bahamut: Drages cromticos, lderes injustos, mentirosos, valentes, adoradores de Tiamat.
Corellon: Aqueles que destroem a beleza, aqueles que
destroem a magia, drows, fomorianos, adoradores de
Lolth.
Erathis: Aqueles que destroem os trabalhos da
civilizao, demnios, pessoas no civilizadas, revolucionrios, adoradores de Gruunsh, adoradores de Melora
ultrazelosos.
Ioun: Aqueles que destroem o conhecimento, aqueles
que destroem a magia, aqueles que promovem ideias
ignorantes, adoradores de Vecna.
Kord: Aqueles que dissimulam ou empregam
subterfgio em vez de confrontos diretos, aqueles que
ganham fora tornando os demais fracos, aqueles que
possuem fora mas falham em us-la, covardes.
Melora: Aberraes, cultistas de Yeenoghu,
adoradores de Gruumsh, adoradores ultrazelosos de
Erathis.
Moradin: Anes devassos como azeres e duegares,
aqueles que parasitam os trabalhos dos outros, cultistas os
primordiais, traidores.
Pelor: Aqueles que causam sofrimento indevido, as
causas da fome e das doenas, mortos vivos, shada-kai,
adoradores de Vecna.
Rainha de Rapina: Aqueles que buscam prolonga a
vida alm do seu limite natural, cultistas de Orcus, mortos
vivos, adoradores de Vecna.
Sehanine: Aqueles que destroem o amor, adoradores
de Asmodeus, adoradores de Zehir, zelotes de qualquer
espcie.

Prises de mbar

Ataque de Vingador 25

Quando voc afasta sua mo para longe de seu inimigo, ela


deixa para trs smbolos de mbar que emitem uma luz estranha.
Aqueles tocados por esse brilho ficam enclausurados em um
sarcfago de mbar.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 5d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo primrio fica imobilizado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo primrio fica imobilizado at
o final do prximo turno do vingador.
Efeito: Realize o ataque secundrio que uma exploso contgua
1, usando o espao do alvo primrio como o quadrado de
origem.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: Voc conduz o alvo secundrio 3 quadrados e ele fica
imobilizado at o final do prximo turno do vingador.
Fracasso: O alvo secundrio fica lento at o final do prximo
turno do vingador.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27


Arola Brilhante

Ataque de Vingador 27

Conforme voc arremessa luz divina em seu inimigo, uma arola


cintilante aparece acima e voc. Qualquer inimigo que se
aproxima queimado pelo seu brilho.
Encontro Cura, Divino, Implemento, Radiante
distncia 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d6 + o modificador de Sabedoria de dano radiante. At
o final do prximo turno do vingador, qualquer inimigo que
encerrar o turno dele a at 5 quadrados de voc sofre 5 de dano
radiante e voc recupera 5 pontos de vida.
Censura da Retribuio: Seu modificador de Inteligncia
adicionado ao dano e cura causados quando um inimigo
encerra o turno dele a at 5 quadrados de voc.

Bigorna da F

Ataque de Vingador 27

Invocando fora da coragem de seus companheiros, voc desfere


um poderoso golpe que lana o inimigo pelo campo de batalha.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao nmero de
aliados do vingador adjacentes ao alvo. Ele sofre 5 de dano
para cada quadrado que ele entrar durante o movimento
forado.
Censura da Unidade: O alvo fica derrubado no final do
movimento forado.

Centelha de dio

Ataque de Vingador 27

Existe uma centelha de dio em cada criatura srdida e em


muitas honestas. O poder de seu juramento sopra essa centelha,
rpida e letal.
Encontro Divino, Encanto, Implemento
distncia 5
Ao Mnima
Alvo: Um inimigo que no seja o alvo de sua jura de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica dominado at o incio do prximo turno do
vingador. Enquanto o alvo estiver dominado, ele pode atacar
apenas o alvo de sua jura de inimizade.

Mo de Prata

Ataque de Vingador 27

Sua mo cintila com uma luz prateada conforme voc toca em


seu inimigo, prevenindo que ele fuja.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d12 + o modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo fica impedido at o final do prximo turno do vingador.
Censura da Perseguio: O ataque causa dano radiante
adicional igual ao seu modificador de Destreza.

ORAES DIRIAS DE NVEL 29


Convocaes de Empalao

Ataque de
Vingador 29

Canalizando a fria dos deuses, voc obriga um inimigo a saltarse em sua arma.
Dirio Arma, Divino, Encanto
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu,
ento realize o seguinte ataque corpo a corpo contra ele.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.

Dividir e Condenar

Ataque de Vingador 29

Voc avana instantaneamente at seu inimigo e pe sua mo


sobre ele, pronunciando uma orao de condenao. Os
inimigos prximos so dispersados pelo seu poder.
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Teleporte
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc teleporta 10 quadrados.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 7d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc teleporta cada inimigo adjacente ao alvo 10
quadrados.

Duelo Cataclsmico

Ataque de Vingador 29

Ondas de choque poderosas ressoam ao redor de voc e do seu


inimigo. Cada troca de golpes faz surgir tentculos turvos de
destruio pelo campo de batalha.
Dirio Arma, Divino, Trovejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 7[A] + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque contra voc
(TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo atingir o
vingador, ele escolhe um dos aliados do vingador a at 5
quadrados do vingador ou a at 5 quadrados dele. Aquele
aliado fica derrubado. Alm disso, sempre que o vingador
atingir o alvo, o vingador escolhe um inimigo que no seja o
alvo a at 5 quadrados do vingador ou a at 5 quadrados do
alvo. Aquele inimigo fica pasmo (TR encerra).

Marcha do Destino

Ataque de Vingador 29

Voc comanda seu adversrio a marchar at o local onde voc


planeja que ele morra, voc ento ordena que seus aliados o
matem naquele local.
Dirio Arma, Divino, Encanto, Teleporte
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Uma criatura dentro da exploso
Efeito: Voc conduz o alvo 5 quadrados e teleporta para um
quadrado adjacente a ele. Voc ento conduz cada aliado
dentro da exploso 5 quadrados para um quadrado adjacente ao
alvo. Voc ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo contra
ele.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
fica derrubado.

Nmese Impiedoso

Ataque de Vingador 29

Conforme voc ataca, voc se proclama o nmese de seu


adversrio escolhido. Aonde voc for, ele deve segui-lo.
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque de vingador,
voc pode teleportar 5 quadrados e ento teleportar o alvo de
sua jura de inimizade para um quadrado adjacente a voc.

Olho do Furaco

Ataque de Vingador 29

Voc inala trazendo seus inimigos pra perto, usando suas


energias para liberar um ataque trovejante contra o objeto de
sua malcia.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: Voc puxa o alvo primrio 3 quadrados e ele fica surdo
(TR encerra).
Efeito: Realize o ataque secundrio usando sua arma.
Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 5 de
dano trovejante para cada inimigo adjacente a voc.

NOVAS TRILHAS EXEMPLARES


ALMA FAVORECIDA
"Quem eu sou? Eu sou a espada do paraso, forjada na
forja do mundo, e voc irritou meu mestre."
Pr-requisito: Vingador
H muito voc tem conservado uma centelha divina dentro
de si, um fragmento sutil da essncia de seu deus. H muito
ela permaneceu dormente, mas conforme voc executava
seus inimigos e via seus juramentos flurem, a essncia
despertou e infundiu seu corpo com um brilho astral at sua
carcaa mortal se transmutar em algo mais do que ela era.
Seus atos foram o catalisador para sua transformao em
um alma favorecida. Uma vez que voc ps os ps nesta
gloriosa trilha, voc carrega consigo as bnos de seu
deus.
Tornar-se um alma favorecida ativa diversas alteraes
fsicas, especialmente a aparncia com asas emplumadas
que crescem, quase durante a noite, em suas costas. Essas
asas so fortes o suficiente para erguer seu peso. Sua
plumagem pode ter qualquer cor que desejar. Conforme
voc continua percorrendo esta trilha, seu corpo ilumina,
seus ossos se tornam ocos e fortes para que voc possa voar
mais facilmente sem sacrificar sua durabilidade. No
momento em que voc completa esta trilha, a parte inferior
do seu corpo se transforma em nvoa quando voc voa,
dessa forma destacando voc como um hospedeiro celestial,
parente dos anjos e um servo especial de seu deus.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ALMA FAVORECIDA
Ao Favorecida (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc ou um
aliado adjacente a voc tambm pode gastar um pulso de
cura.
Escudo do Paraso (Nvel 11): Enquanto voc estiver
com os seus pontos de vidas mximos, voc recebe +1 de
bnus em todas as defesas.
Ddiva do Paraso (Nvel 16): Um par de asas
emplumadas se manifestam de suas costas e voc adquire
deslocamento de voo 6. Voc apenas pode usar este
deslocamento se voc no estiver usando armaduras ou se
estiver usando uma armadura leve.

ORAES DE ALMA FAVORECIDA


Arremetida Radiante

Ataque de Alma Favorecida 11

Voc salta para a ao, correndo pelo campo de batalha para


esmagar seu inimigo em uma arola radiante. Se errar seu golpe,
a luz camufla voc.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedora de dano radiante. Voc
empurra o alvo 2 quadrados e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do alma favorecida.
Fracasso: Voc adquire ocultao at o final do seu prximo
turno.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.

Asas dos Anjos

Utilitrio de Alma Favorecida 12

A parte inferior do seu corpo desvanece em nvoas rodopiantes


conforme voc adquire a maestria do movimento areo.
Dirio Cura, Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, seu deslocamento de voo
aumenta em 4 e voc pode pairar. Alm disso, enquanto voc
no estiver sangrando, voc adquire regenerao igual ao seu
modificador de Sabedoria.

Guerrilheiro Celestial

Ataque de Alma Favorecida 20

Voc ganha os cus; sua arma se ilumina, voc mergulha e


golpeia repetidamente enquanto passa pelos adversrios.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Voc voa seu deslocamento + 2. Durante este
movimento, voc recebe +6 de bnus na CA contra ataques de
oportunidade. Em qualquer ponto durante o movimento, voc
pode realizar o seguinte ataque trs vezes, cada vez contra um
alvo diferente.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se
voc atingir duas criaturas, a segunda fica pasma (TR encerra).
Se voc atingir trs criaturas, a terceira fica atordoada (TR
encerra).

ARMA DA FORTUNA
"Tudo se resume ao acaso: Se eu vivo e se voc morre.
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ARMA DA FORTUNA
A Fortuna Favorece o Fortunado (Nvel 11): Quando
voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao
adicional, jogue um d6. Se o resultado for um 6, voc
recebe a ao adicional mas conserva o ponto de ao, e
voc pode usar outro ponto de ao durante o mesmo
encontro.
Eu Vou ganhar Essa Aposta (Nvel 11): Quando voc
sofre um sucesso decisivo ou quando o alvo de sua jura de
inimizade obtm um sucesso decisivo, voc pode jogar um
d6 usando uma ao livre. Se o resultado for um 1, voc
sofre 2d6 de dano. Se o resultado for um 5 ou 6, o sucesso
decisivo se torna um sucesso normal.
A Sorte Est do Meu Lado (Nvel 16): Quando voc
obtm um 20 em um teste de resistncia, voc encerra 2
efeitos sob si que podem ser encerrados com um sucesso
em um teste de resistncia.

ORAES DE ARMA DA FORTUNA


Sorte, No Habilidade

Ataque de Arma da Fortuna 11

melhor ser sortudo que habilidoso, voc manobra selvagemente, esperando que seu inimigo falhe em sair do caminho.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA. Voc pode escolher sofrer 4 de
penalidade nas jogadas de ataque. Se o fizer, o ataque causa
2[A] de dano adicional se ele atingir.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.

Sinais de Favor
Voc servo de uma divindade da sorte, e voc acredita
completamente na sua boa sorte. Como um smbolo de sua
devoo ao acaso, voc sempre carrega consigo um
conjunto de dados. Quando em dvida, voc recorre aos
dados para determinar suas aes. Assim como o vento,
voc pode ser gentil e complacente ou uma tempestade
perigosa capaz de destruir aqueles que ficarem em seu
caminho. Apesar de voc sempre ser imprevisvel, voc
pode ser um companheiro bravo e leal; a sorte reuniu seus
companheiros, apesar de tudo, e voc sabe melhor do que
ningum que grandes atos muitas vezes fluem de amizades
improvveis ou de encontros ocasionais.
Provavelmente voc um reverenciador de Avandra ou
de uma divindade similar. Seu propsito inspirar as
pessoas a serem ousadas, de assumirem riscos e alcanarem
oportunidades, pois aqueles que no se arriscam nunca
realizam seu potencial total. Em batalha, voc aprendeu a
confiar no acaso. Voc um combatente potente quando a
sorte lhe favorece.
Apesar de voc no representar a imagem tpica de um
servo divino, voc no deixa de ser um devoto fiel de sua
divindade e de suas crenas. Voc tem pouca considerao
pelas restries da venerao formal mais fcil
encontr-lo jogando em uma taverna do que orando em um
templo. Mas quando o acaso lhe coloca no caminho da
aventura ou em uma situao que demanda ao, voc no
hesita em juntar-se luta. Afinal, isso foi o que os dados
disseram para voc fazer.

Utilitrio de Arma da Fortuna 12

Sua orao invoca o favor ou desfavor divino em seus esforos.


Seu ataque bem sucedido contra seu adversrio jurado lhe
concedendo novo vigor, mas cada erro lhe enfraquece em dobro.
Dirio Cura, Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc atingir o alvo
de sua jura de inimizade, voc recupera pontos de vida igual ao
modificador de Sabedoria do arma da fortuna, mas sempre que
voc errar aquele alvo, voc sofre 5 de dano.

Floreio do Jogador

Ataque de Arma da Fortuna 20

Sua arma manobra bem, mas algumas vezes um pouco de risco a


mais vale a recompensa.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA. Voc pode escolher sofrer 5 de
penalidade na jogada de ataque. Se voc assumir a penalidade e
o ataque atingir, o alvo fica atordoado em vez de pasmo e sofre
2 de penalidade nos testes de resistncia (TR encerra ambos).
Se voc assumir a penalidade e o ataque fracassar, voc fornece
vantagem de combate at o final do seu prximo turno.
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
pasmo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do arma da fortuna.

CAMPEO ARDENTE
"O fogo do paraso inflama minha alma. Eu sou uma
espada na mo de meu deus. A morte no significa nada
para mim."
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Perseguio, poder jura de inimizade.
A maioria dos vingadores passam por treinamentos em
templos secretos ou em monastrios, para se prepararem
para seu servio e receberem seus poderes atravs dos ritos
de iniciao, porm alguns so dotados com o poder divino
simplesmente atravs da devoo pura a seu deus. Esses
vingadores cavam fundo dentro de si para encontrarem
reservas incomparveis de f, substituindo sua falta de
treinamento formal por paixo sagrada. Estes so os
campees ardentes.
Como um campeo ardente, voc um forasteiro, seu
esprito foi tocado diretamente pela mo de sua divindade.
Voc mais com um inculto do conhecimento esotrico da
sua f e voc tem pouca conexo com quaisquer hierarquias
associadas a ela. De fato, aqueles que no possuem sua
paixo podem enxerg-lo como uma ameaa para os
caminhos estabelecidos. Onde o cnicos e os pragmticos
enxergam desespero e incerteza, voc enxerga apenas a
vontade do seu patrono divino, e voc prepara-se para
complet-lo independente dos obstculos. Se voc est
destinado a triunfar, voc ir. Se voc no est, voc est
confiante que em breve lhe ser mostrado outro caminho
para servir seu deus.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAMPEO ARDENTE
Ardor Sagrado (Nvel 11): Sempre que voc realizar
duas jogadas de ataque devido a sua jura de inimizade e
acertar o alvo de seu ataque, voc obtm um sucesso
decisivo se ambos os dados tiverem o mesmo resultado,
exceto se ambas as jogadas derem 1.
Ao Ardente (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para realizar uma ao adicional, voc tambm
pode realizar um teste de resistncia ou ajustar um nmero
de quadrados igual ao seu modificador de Destreza antes ou
aps a ao adicional.
Fria Ardente (Nvel 16): Uma vez por rodada quando
voc obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura
de inimizade, voc pode ajustar 1 quadrado e realizar um
ataque bsico corpo a corpo contra aquele alvo usando uma
ao livre.

ORAES DE CAMPEO ARDENTE


Rajada Fantica

Ataque de Campeo Ardente 11

Voc desfere um ataque imprudente contra seu inimigo escolhido


e contra todos os adversrios prximos, ignorando sua prpria
segurana.
Encontro Arma, Divino
Exploso contgua 2
Ao Padro
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade e cada inimigo dentro da
exploso.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: Voc sofre 2 de penalidade em todas as defesas at o
final do seu prximo turno.

xtase da Batalha

Utilitrio de Campeo Ardente 12

Voc entra em um estado de paixo zelosa, consumido pelo


poder de sua f. Derrotar seu inimigo jurado um teste de f
para voc.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, seus ataques causam dano
adicional contra o alvo de sua jura de inimizade igual a 1d10 +
metade do seu nvel. Alm disso, quando qualquer aliado
causar dano (exceto dano contnuo) ao alvo de sua jura de
inimizade, voc sofre 3d6 de dano.

Ardor Irresistvel

Ataque de Campeo Ardente 20

Seu esprito reluz de devoo, concedendo poder sagrado em seu


golpe. Os ataques do seu inimigo jurado no so nada para
voc.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
recupera o uso de um poder por encontro que voc j tenha
usado neste encontro.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At voc atacar uma criatura que no seja o alvo da sua
jura de inimizade ou at o final do encontro, voc adquire +2
de bnus de poder em todas as defesas contra os ataques do
alvo de sua jura de inimizade.

DERVIXE DO ALVORECER
"Nas viradas da dana, o propsito divino deixado
claro.
Pr-requisito: Vingador
Voc pertence a um pequeno grupo de vingadores que
buscam iluminao atravs do estudo das tradies dos
dervixes do deserto. Nas viradas infatigveis da dana dos
dervixes, os cuidados e distraes do mundo mortal
desmoronam, permitindo que voc perceba as verdades
divinas.
Existe um nmero de tradies dos dervixes, e nem
todos os dervixes so vingadores; a maioria so sacerdotes
e eruditos das pessoas do deserto. Os dervixes do alvorecer
representam uma tradio que celebra o poder mstico do
nascer do sol e da venerao aos deuses da esperana e da
iluminao. Como um dervixe do alvorecer, voc um
agente da esperana, um mstico andarilho com a misso
sagrada de lutar contra a opresso e o desespero, emoldurando um exemplo de piedade por onde voc viajar.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
DERVIXE DO ALVORECER
Bno Radiante (Nvel 11): Quando voc usa um
poder de ataque por encontro ou dirio que possua a palavra
chave radiante, voc recebe +2 de bnus em todas as
defesas at o final do seu prximo turno.
Celeridade da Manh (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm pode realizar um teste de resistncia com um bnus
igual ao seu modificador de Sabedoria.
xtase do Dervixe (Nvel 16): Se voc estiver
sangrando durante um encontro, voc pode usar um
segundo poder de Canalizar Divindade naquele encontro.

Esperana Selvagem

ORAES DE DERVIXE DO ALVORECER

Dana do Nascer do Sol

Assalto Giratrio

Ataque de Dervixe do Alvorecer 11

Voc inicia uma graciosa dana giratria conforme voc se


aproxima de seu inimigo. No formato hipnotizante da sua dana,
voc liberta-se do poder de um inimigo e inspira seu aliado a
fazer o mesmo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 3 quadrados.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. Voc
e um aliado a at 10 quadrados de voc podem cada um escolher
fazer uma das seguintes coisas:
Realize uma tentativa de fuga contra uma manobra de agarrar
usando uma ao livre.
Realize um teste de resistncia contra um efeito que deixa
atordoado, imobilizado, lento, pasmo e que pode ser encerrado
com um sucesso em um teste de resistncia.

Utilitrio de Dervixe
do Alvorecer 12

Sua dana lhe inspira um xtase selvagem. Os mortais no


podem suportar tamanho prazer, mas sempre que voc atacar
seu adversrio, um novo vigor flui para dentro de voc.
Dirio Cura, Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc atingir um ou
mais inimigos com um ataque, voc recupera pontos de vida
iguais ao seu modificador de Constituio. Alm disso, sempre
que voc fracassar cada alvo com um ataque, voc sofre 3 de
dano.
Ataque de Dervixe
do Alvorecer 20

Conforme voc leva-se atravs do campo de batalha, sua arma


comea a brilhar. Pelo restante da batalha, voc reluz com as
tonalidades do alvorecer, que queima seu adversrio com luz.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Antes do ataque voc ajusta 3 quadrados.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, seus poderes de ataque sem
limites contra o alvo causam 1d8 de dano radiante adicional.

EXTERMINADOR IMPLACVEL
"Eu sou a runa de sua espcie.
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade
Muitos vingadores encontram-se confrontando alguma
grande ameaa, como um grupo de drows buscando
escravizar um reino da superfcie, uma incurso de
demnios, um culto de adoradores de Tharizdum, ou um
imprio de vampiros governando secretamente as cidades
humanas. Seja qual for a ameaa, ela atroz o suficiente
para lev-lo a se submeter a um antigo e poderoso rito de
compromisso sagrado. Atravs de oraes sigilosas, voc
tem investido sua jura de inimizade com uma potncia
tremenda. Todos os vingadores dependem da jura de
inimizade, mas voc induziu a sua a realizar feitos
excepcionais em batalha.
Como um exterminador implacvel, voc est sempre
em alerta para os sinais que indicam a atividade do inimigo.
Suas aventuras frequentemente lhe afasta de uma adversidade duradoura por semanas ou meses, mas voc sabe que
voc tem um dever sagrado na qual voc deve retornar
eventualmente.

ESCOLHENDO O INIMIGO
DO EXTERMINADOR
Consulte seu Mestre a respeito de um inimigo apropriado
para o seu personagem. Ele deve ser uma espcie de
monstro que voc encarou antes e um que o Mestre planeja
apresentar ocasionalmente nas futuras aventuras. O
inimigo do exterminador um grupo especfico de
monstros por exemplo, demnios, diabos, drows,
gigantes do fogo, minotauros ou vampiros.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
EXTERMINADOR IMPLACVEL
Ao Letal (Nvel 11): Se voc gastar um ponto de
ao para realiza rum ataque contra o alvo de sua jura de
inimizade, o ataque pode obter um sucesso decisivo com
um 1820.
Jura do Exterminador (Nvel 11): Sempre que voc
usar sua jura de inimizade, voc pode ter um segundo
inimigo como alvo se aquele inimigo for o inimigo do
exterminador (veja a barra lateral). Alm disso, quando
voc realiza um ataque e pode realizar duas jogadas de
ataque devida a jura de inimizade, voc pode escolher
renunciar a segunda jogada de ataque para fazer com que o
ataque cause 2d6 de dano adicional em vez disso. Voc
deve fazer esta escolha antes de realizar a primeira jogada
de ataque.
Determinao Implacvel (Nvel 16): Quando voc
falha em um teste de resistncia contra um efeito provocado
por um inimigo, seus poderes de ataque divino causam 5 de
dano adicional at o final do seu prximo turno.

ORAES DE EXTERMINADOR IMPLACVEL

Gambito do Exterminador

Ataque de Exterminador
Implacvel 11

Voc imprudentemente avana atravs do bando de inimigos para


alcanar seu destino prximo ao seu adversrio escolhido.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Efeito: Voc move o seu deslocamento para um quadrado onde o
alvo de sua jura de inimizade est dentro do seu alcance.
Durante este movimento, voc pode mover-se atravs dos
espaos dos inimigos. Ento voc realiza o seguinte ataque.
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O ataque
causa 5 de dano adicional para cada ataque de oportunidade
realizado contra voc durante o movimento que parte deste
poder.

Fervor Implacvel

Utilitrio de Exterminador
Implacvel 12

Sucesso contra seu adversrio escolhido cria oportunidades


contra os inimigos prximos.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, quando voc realiza duas
jogadas de ataque devido a sua jura de inimizade, realize as
jogadas uma por vez, se a primeira jogada de ataque atingir,
voc pode escolher usar a segunda jogada de ataque como um
ataque bsico corpo a corpo contra outro inimigo dentro do
alcance.

Ascendncia
do Exterminador

Ataque de Exterminador Implacvel 20

Atravs do poder de seu deus, voc enxerga a batalha como se


todos os outros estivessem se movendo devagar.
Dirio Arma, Divino, Postura
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc assume a postura do exterminador. Enquanto durar
a postura, voc pode realizar um ataque bsico corpo a corpo
contra o alvo de sua jura de inimizade uma vez por rodada
usando uma ao mnima.

IMPERADOR TEMVEL
"Quando os deuses comandam, eu me certifico que voc
obedecer.
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Unidade, poder jura de inimizade

ocultos quanto s claras. Ainda chegar o dia quando a f


ser restaurada pelos reinos, e voc planeja estar l para
testemunhar.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
IMPERADOR TEMVEL
Ao Imperiosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm conduz um inimigo a at 5 quadrados de voc 1
quadrado ou conduz um aliado a at 5 quadrados de voc 3
quadrados.
Controle Enganoso (Nvel 11): Quando o alvo de sua
jura de inimizade fracassa um ataque em voc, seus aliados
adquirem vantagem de combate contra aquele alvo at o
final do prximo turno dele.
Reao Templria (Nvel 16): Quando qualquer aliado
obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura de
inimizade voc pode realizar um ataque de oportunidade
contra aquele alvo se ele estiver dentro de seu alcance.
Voc obtm um bnus na jogada de dano igual ao
modificador de Inteligncia do imperador temvel.

ORAES DE IMPERADOR TEMVEL


Ataque de Imperador Temvel 11

Apunhalar a Alma

Um toro de sua arma uma toro na alma de seu inimigo,


trazendo-o para seu lado para que ele ataque seus prprios
companheiros.
Encontro Arma, Divino, Encanto
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc conduz
o alvo 2 quadrados. O alvo ento realiza um ataque bsico corpo
a corpo contra uma criatura a escolha do imperador temvel.

Coroa de Almas

Na poca do imprio humano de Nerath, muitos templos e


fs eram muito ricos e difundidos o bastante para crescerem
como poderosas hierarquias, reinos abrangiam organizaes
que muitas vezes portavam tanto religio e poder secular.
Esses imprios de f entraram em desordem quando Nerath
caiu. Os templos perderam o contato com cada um, os
lderes locais se separaram de seus mestres distantes e o
povo descontente abandonou os grandes templos por
geraes. Mas em alguns lugares, os ttulos e os ornamentos
das antigas hierarquias sobrevivem. Imperadores entre essas
tradies sobreviventes, uma lembrana dos dias quando os
arqui-sacerdotes mantinham os exrcitos dos templos
liderados por imperadores, governado sob estados, e ordem
patrocinadas de inquisidores vigilantes para desentocar
dissidncias e deslealdades.
Como um imperador temvel, voc investiu no acordo
com os antigos caminhos. Mesmo que a f em sua
divindade seja apenas uma sombra da glria de seu antigo
reino, voc ainda porta a autoridade divina contra os
inimigos de sua divindade. Voc tem o poder de compelir
obedincia de seus adversrios e inspirar lealdade de seus
aliados. Voc um guardio do que voc considera o
caminho certo, incansavelmente buscando inimigos tanto

Utilitrio de Imperador Temvel 12

A coroa radiante disposta em sua testa simboliza sua maestria.


Sombras da coroa lampejam acima de seus companheiros.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc realizar
diversas jogadas de ataque de uma vez contra o alvo de sua
jura de inimizade e todas as jogadas atingirem, escolha um
aliado a at 5 quadrados de voc. Aquele aliado recebe +1 de
bnus de poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas at
o final do prximo turno do imperador temvel.

Julgamento do Imperador

Ataque de Imperador
Temvel 20

Voc desfere um golpe punitivo em seu adversrio enquanto


pronuncia um julgamento contra ele. Por um instante, sua
autoridade divina obriga ele a obedec-lo.
Dirio Arma, Divino, Encanto
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
dominado at o final do prximo turno do imperador temvel.
Efeito: Voc adquire outro uso do seu poder apunhalar a alma
para este encontro.

INICIADO SERENO
"Apenas quando a mente est calma e os sentimentos esto
tranquilos que o poder divino pode ser compreendido. Eu
nunca empunharia minha espada com raiva apenas
quando necessrio.
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade

Entre as aventuras, voc se empenha em definir um


exemplo de moderao e piedade. Muitos iniciados serenos
so monges reclusos que passam os dias em monastrios,
levando vidas de auto-disciplina e de oraes at que seja
necessrio que enfrentem as trevas novamente.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
INICIADO SERENO
Limite Sereno (Nvel 11): Quando voc fracassa o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque por
encontro, o ataque causa dano ao alvo igual ao modificador
de Destreza do iniciado sereno.
Olho Calmo (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para usar um poder de ataque sem limites, o ataque
causa 2d10 de dano adicional.
Corte Preciso (Nvel 16): Quando voc fracassa o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque sem
limites, o ataque causa dano ao alvo igual ao modificador
de Destreza do iniciado sereno.

ORAES DE INICIADO SERENO


Corte Definitivo

Ataque de Iniciado Sereno 11

Sua calma mortal modela a batalha.


Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. CA. Se um dos alvos for o alvo de sua jura
de inimizade, ambos os alvos so considerados alvos de sua jura
de inimizade para este ataque.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre
10 de dano na primeira vez que ele usar um ataque que no seja
um ataque bsico.

Calma Mortal

Voc escolheu seguir a trilha da contemplao e da calma.


Alguns heris so movidos pelos sentimentos, mas voc
busca uma disciplina apropriada para suas misses. Voc
no uma pessoa sem sentimentos, mas voc acredita que
deveria controlar suas emoes em vez de ser controlado
por elas. Desespero, medo, raiva todos eles levam o
corao dos mortais para longe da vontade divina. Por outro
lado, voc deve ficar vigilante contra o excesso de alegria,
desejo ou orgulho. Voc cr que emoes poderosas e
apegos mundanos prendem o esprito ao reino mortal e o
impede de prestar ateno no que mais importante.
Apesar de ser raro voc ficar com raiva e de ser
cuidadoso com suas aes, voc no um pacifista. O
mundo est repleto de perigos que devem ser confrontados
com fora, e voc um combatente jurado a servio de uma
divindade. Quando aes violentas so necessrias como
muitas vezes so voc combate seus inimigos com
eficincia imparcial. Voc no v motivos para gastar
palavras com aqueles que no querem ouvi-las, ou oferecer
misericrdia para aqueles que tenta explor-la.

Utilitrio de Iniciado Sereno 12

Sem malicia, sem raiva, cada golpe desferido suavemente e


perfeitamente como uma orao de uma nica palavra.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, quando voc realiza duas
jogadas de ataque devida a sua jura de inimizade e ambos
resultados pudessem atingir o alvo, ele sofre dano adicional
igual a metade do nvel do iniciado sereno.

Beirada do Paraso

Ataque de Iniciado Sereno 20

Seu golpe conquista o favor de sua divindade, que em retorno


guia sua arma contra seu adversrio jurado.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Antes do
final do encontro, quando voc est capaz de realizar duas
jogadas de ataque devido sua jura de inimizade, voc em vez
disso pode realizar trs jogadas de ataque e usar o resultado que
preferir.
Especial: Se voc no tiver poderes de ataque por encontro
disponveis quando voc usar este poder, ele confivel.

PASTOR VIGILANTE
"Algumas vezes cabe a mim manter os lobos longe do
rebanho. Eu fao o que posso.
Pr-requisito: Vingador

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
PASTOR VIGILANTE
Cada Vez Mais Forte (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm recupera pontos de vida igual a 1d6 + metade do
seu nvel.
Guarda do Pastor (Nvel 11): Quando voc gasta um
pulso de cura, cada aliado adjacente a voc recupera pontos
de vida igual ao modificador de Inteligncia do pastor
vigilante.
Determinao Humilde (Nvel 16): Enquanto voc
estiver sangrando, quando o alvo de sua jura de inimizade
causa dano em voc (mas no com dano contnuo), seu
ataque causa 1d6 de dano adicional at o final do prximo
turno.

ORAES DE PASTOR VIGILANTE


gide do Pastor

Ataque de Pastor Vigilante 11

Sua calma mortal modela a batalha.


Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. CA. Se um dos alvos for o alvo de sua jura
de inimizade, ambos os alvos so considerados alvos de sua jura
de inimizade para este ataque.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre
10 de dano na primeira vez que ele usar um ataque que no seja
um ataque bsico.

Fora Oculta

Ordens ocultas e cerimnias secretas de iniciao so o


caminho para muitos vingadores, mas voc abraou uma
tradio mais simples. Voc um protetor das pessoas
comuns que se esconde em plena vista. Com uma conduta
tranquila e devoo profunda, voc um administrador dos
ensinamentos dos deuses, e entre as aventuras, voc
emprega muita ateno no bem estar espiritual do povo
comum to quanto voc emprega suas oraes de vingador.
Muitas das pessoas que voc protege acham que voc
no nada mais do que um rstico sacerdote de vilarejo ou
um frade andarilho geralmente sbio e compassivo,
talvez, mas certamente no um heri matador de monstros.
Eles esto errados, claro, mas isso lhe cai muito bem.
Enquanto voc cuida de suas necessidades espirituais, voc
fica em vigilncia para os problemas: saqueadores,
monstros famintos e viles todos buscam caar os fracos e
os indefesos, e devido a isso, voc monta guarda sobre seu
rebanho para manter essas ameaas afastadas.
Voc prefere evitar a fama e a glria, uma vez que este
caminho leva ao orgulho e queda inevitvel. Para voc
muito melhor permitir que seus companheiros de aventuras
aproveitem os triunfos do dia e minimizar suas prprias
aes. Pois apesar de tudo, voc cr que sua recompensa
aguarda no prximo mundo, e no neste.

Utilitrio de Pastor Vigilante 12

Sua devoo lhe fornece uma reserva de fora oculta que seus
inimigos no suspeitam.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus de
poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas, Se voc
alcanou ao menos um marco hoje, voc em vez disso recebe +
2 de bnus de poder.

Reprimir o Detestvel

Ataque de Pastor Vigilante 20

Sua orao reprime a vontade de seu adversrio de ferir voc e


seus aliados. A raiva que voc toma de seu adversrio se torna
um poder de cura em suas mos.
Dirio Cura, Divino, Implemento, Psquico
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
alvo sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc e cada aliado sangrando a at 5 quadrados de voc
pode gastar um pulso de cura.

CAPTULO 5

Opes Divinas

Uma das

caractersticas mais distintas de qualquer


mundo de campanha de Dungeons & Dragons seu
panteo, a coleo de divindades disponveis para os
personagens jogadores, viles e monstros seguirem ou para
se oporem. Assim como h muitas divindades no panteo
de D&D, tambm h muitas formas dos personagens
adquirirem as bnos dos deuses, estudando seus
ensinamentos ou demonstrando devoo a eles. Um ano
paladino devotado a Pelor pode selecionar poderes e
talentos que podem ser teis a qualquer paladino, enquanto
outro poderia escolher poderes radiantes e talentos
relacionados a ele, refletindo a ascendncia de Pelor como
o deus do sol. Ambos so personagens capazes e cada um
uma viso nica sobre como um ano paladino de Pelor
pode aparentar.
Com as opes disponveis para voc neste captulo,
voc pode customizar seus heris divinos at estar
satisfeito. Estas opes incluem o seguinte material.

Domnios Divinos: As divindades frequentemente


possuem diversas esferas de influncia, representadas
pelos domnios divinos. Voc tem acesso a talentos,
incluindo talentos de divindade, associados com os
domnios de sua divindade. Este captulo apresenta
quase trinta domnios divinos e seus talentos
relacionados.
Sua Divindade e Voc: Como a divindade do seu
personagem informa a maneira que ele pensa e atua?
Essa seo fornece algumas idias de interpretao.
Novos Talentos: Muitos novos talentos so apresentados aqui, lhe fornecendo novas opes para customizar
seu personagem divino. Incluindo talentos de divindade
relacionados a entidades malignas, assim como talentos
especficos para as classes clrigo, invocador, paladino
e vingador.
Destinos picos: Dez destinos picos aparecem neste
captulo, incluindo o Escolhido, o Santo e os Avatares,
destinos que envolvem voc se tornando uma personificao de seu deus.
Novos Rituais: O captulo conclui com diversos novos
rituais orientados para os personagens divinos.

DOMNIOS DIVINOS
Cada divindade oscila sobre certos aspectos da existncia.
Por exemplo, Erathis a deusa das cidades e das naes.
Ela muitas vezes representa a lei, ordem, autoridade e as
invenes. Aspectos da existncia como esses so
resumidos em domnios, esferas da influncia divina. Cada
divindade associada com dois ou trs domnios divinos.
Mais de trinta domnios divinos so apresentados neste
captulo, e os domnios das divindades do Livro do Jogador
e do Guia do Mestre esto anotados. Erathis, por exemplo,
est associada com os domnios da civilizao, criao e da
justia.

USANDO DOMNIOS

DIVINDADES E DOMNIOS
Estas tabelas mostram quais domnios esto associados com
cada divindade.
BONDOSOS, LEAIS E BONDOSOS E IMPACIAIS
Divindades
Domnios
A Rainha de Rapina
Destino, inverno, morte
Avandra
Liberdade, mudana, sorte
Bahamut
Esperana, justia, proteo
Corellon
Arcanismo, habilidade, natureza
Erathis
Civilizao, criao, justia
Ioun
Conhecimento, destino, habilidade
Kord
Fora, guerra, tempestade
Melora
Mar, natureza, vida
Moradin
Criao, proteo, terra
Pelor
Esperana, sol, vida
Sehanine
Amor, lua, trapaa

Seu personagem divino recebe acesso aos domnios de sua


divindade, o que significa que voc recebe acesso aos
talentos desses domnio. Cada domnio divino possui um
talento divino e um talento de domnio associado com ele.
Esses talentos seguem as regras normais de seleo de
talentos.
Se seu personagem venera diversas divindades com um
tema em comum (como os trs deuses do destino, Avandra,
Ioun e a Rainha de Rapina), voc tem acesso a todos seus
domnios.

MALIGNOS E CATICOS MALIGNOS


Divindades
Domnios
Asmodeus
Civilizao, tirania
Bane
Habilidade, guerra
Gruumsh
Destruio, fora
Lolth
Escurido, trapaa
Tharizdun
Escurido, insanidade
Tiamat
Conflito, vingana
Torog
Terra, tormento
Vacna
Conhecimento, mortos vivos
Zehir
Escurido, veneno

TALENTOS DIVINOS

DESCRIO DOS DOMNIOS

Os personagens que possuam a caracterstica de classe


Canalizar Divindade podem adquirir poderes adicionais de
Canalizar Divindade ao adquirirem talentos de divindade.
Se voc possuir um talento de divindade especfico, voc
pode usar o poder dele.

TALENTOS DE DOMNIO
Os talentos de domnio fornecem benefcios quando voc
usa poderes de ataque sem limites divinos associados com
eles. Cada talento de domnio apresenta seus poderes
associados.
Se voc possuir mais do que um talento de domnio
associado com o mesmo poder, aquele poder pode se
beneficiar de apenas um talento de domnio por vez. Voc
decide qual talento de domnio aplicar cada vez que voc
usar o poder. Por exemplo, se o seu clrigo de Kord possui
os talentos de domnio Poder da Fora ou Poder da Guerra e
usar o escudo do sacerdote, voc pode escolher qual
benefcio de talento aplicar.

ALTERANDO AS ESCOLHAS DE DOMNIO


Com a permisso do seu Mestre, voc pode determinar
diferentes domnios para a divindade do seu personagem.
Por exemplo, em uma campanha baseada em gigantes, seu
ano paladino pode escolher venerar um aspecto de
Moradin que representa o antigo embate dos anes com os
gigantes pela liberdade. Esta verso de Moradin possui os
domnios da guerra e da liberdade, em vez dos domnios
da criao e da terra.

Cada domnio divino inclui dois talentos associados com


eles: um talento de domnio e um talento de divindade. Os
talentos de domnio citam quais livros seus poderes
associados podem ser encontrados: o Livro do Jogador
(LdJ), o Livro do Jogador 2 (LdJ2) ou o Poder Divino
(PD).

AMOR
O domnio do amor inclui amizade, romance, alegria e
desejo. Sehanine aceita todos eles como sua provncia, mas
ela coloca nfase em particular nas paixes do novo amor e
nas mudanas que ele pode criar na vida das pessoas que
achavam que suas histrias pessoais estavam definidas.
A maioria das divindades do amor so influncias
positivas no mundo, mas algumas so conhecidas por serem
inconstantes. Outras divindades do amor podem ser
sedutoras astutas ou beldades ciumentas que se deleitam
nos coraes partidos.

PARA O MESTRE:
SEU PRPRIO PANTEO
Se voc decidir estabelecer os domnios divinos para um
panteo que voc criou, escolha dois ou trs domnios
apropriados para cada divindade. A descrio dos
domnios deve ajud-lo a escolher quais domnios designar
para cada divindade. No h nenhum problema em
selecionar o mesmo domnio para mais de uma divindade.
Por exemplo, voc pode ter uma divindade bondosa com o
domnio da guerra assim como uma divindade maligna
com o mesmo domnio.

Se voc serve uma divindade do amor, voc provavelmente uma presena alegre e encorajadora. O amor possui
o poder de derreter o mais duro dos coraes e voc
acredita que sua coragem e compaixo podem mudar o
mundo.

PODER DO AMOR [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do amor
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Diplomacia.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um ou mais inimigos com ele, voc pode escolher
no causar dano e em vez disso fornecer 5 pontos de vida
temporrios para um ou dois aliados a at 5 quadrados de
voc. Os pontos de vida temporrios aumentam para 10 no
nvel 11 e para 15 no nvel 21.
Poderes: golpe de recuperao (clrigo PD), golpe
solar (invocador LdJ2), golpe virtuoso (paladino PD),
vingana radiante (vingador LdJ2)

SACRIFCIO AMOROSO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do amor
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade sacrifcio amoroso.

Canalizar Divindade: Sacrifcio Amoroso

Poder de Talento

O lao de amor entre voc e seu amigo lhe permite tomar parte da
dor que ele sofreria sozinho.
Encontro Divino
distncia 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc sofre dano
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O dano contra o alvo reduzido em 5 e voc sofre 5 de
dano, que no pode ser reduzido de forma alguma.
Nvel 11: O dano reduzido em 10 e voc sofre 10.
Nvel 21: O dano reduzido em 15 e voc sofre 15.

ARCANISMO
O domnio do arcanismo descansa seguramente dentro da
esfera de influncia de Corellon. Outras divindades tem
interesses no reino arcano: Ioun deseja espalhar o
conhecimento arcano o quo longe puder, Sehanine deliciase com as potentes iluses dos poderes arcanos, Vecna
prefere que os segredos do arcanismo sejam fornecidos para
alguns poucos que sejam dignos.
Em contraste, Corellon glorifica todos os aspectos do
poder arcano e aprecia seu uso como a maior das artes.
Qualquer um que crie novos trabalhos arcanos ou que
compartilhem segredos perdidos da arte podem receber a
bno do Mestre da Magia, mas aqueles que no se
comunicam com o arcano podem descobrir que Corellon
tem pouco interesse neles.
Como uma divindade imparcial, Corellon se importa
mais com a elegncia e potncia da magia arcana do que
pela moralidade de seus mestres, porm outros deuses
podem ter vises diferentes. Uma divindade maligna do
arcanismo pode demandar que ele seja usado para exercer
domnio, enquanto uma divindade bondosa do arcanismo
pode comandar que ele seja usado para buscar a verdade.

PODER DO ARCANISMO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do arcanismo
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Arcanismo.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
aquele poder arcano alm de divino. Aps usar o poder,
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque com
poderes arcanos at o final do seu prximo turno.
Poderes: golpe virtuoso (paladino PD), lana da f
(clrigo LdJ), raios divinos (invocador LdJ2), vingana
radiante (vingador LdJ2)

PROTEO ARCANA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
arcanismo
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade proteo arcana.

Canalizar Divindade: Proteo Arcana

Poder de Talento

A compreenso do seu deus sobre os mistrios arcanos se estende


para proteg-lo das energias elementais.
Encontro Divino
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Voc atingido por um ataque que causa dano cido,
congelante, eltrico, flamejante ou trovejante.
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire resistncia
5 ao tipo de dano de sua escolha: cido, congelante, eltrico,
flamejante ou trovejante.
Nvel 11: Resistncia 10.
Nvel 21: Resistncia 15.

CIVILIZAO
Tanto Erathis quanto Asmodeus consideram a civilizao
como a mais importante fora para a grandeza, mas eles
adotam esse conceito de maneiras diferentes.
Erathis enxerga a civilizao como o meio para trazer
ordem e iluminao para um cosmo escuro e catico. Para
ela, qualquer cultura de lei avana a sociedade melhor do
que as aspiraes selvagens dos indivduos. Comunidades
grandes e estveis do as pessoas a chance de criarem as
invenes que futuramente alavancaro a ascenso da
civilizao como um todo.
Asmodeus entende que a civilizao um meio para
obter poder. A ral confusa vagando pelo mundo so fceis
de conquistar, mas conquist-los significa mant-los em
controle. As leis, tecnologias e estruturas da sociedade civil
providenciam as ferramentas para manter o fraco abaixo da
bota do forte.
Um deus bondoso da civilizao pode enxerg-la como
a melhor forma para as pessoas ajudarem umas as outras.
As leis e responsabilidades compartilhadas da sociedade
do as pessoas as oportunidades para se mostrarem
melhores. Em um mundo onde as cidades so separadas por
vastas reas de perigo, expandir o alcance da civilizao
pode ser uma tarefa heroica de fato.

PODER DA CIVILIZAO [DOMNIO]

CONFLITO SBITO [DIVINO]

Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar


uma divindade do domnio da civilizao
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Diplomacia.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano para cada
inimigo adjacente a voc.
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), escudo do
sacerdote (clrigo LdJ), golpe valente (paladino LdJ),
manto do infiel (invocador PD)

Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar


Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
conflito
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade conflito sbito.

HINO DA CIVILIZAO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
civilizao
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade hino da civilizao.

Canalizar Divindade: Hino da Civilizao

Poder de Talento

Voc inspira seus aliados a trabalharem em conjunto para


virarem a mar da batalha.
Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc ou um aliado de
sua escolha a at 3 quadrados de voc recebe um adicional de +2
de bnus na jogada de ataque contra um inimigo que voc ou o
aliado escolhido estiver flanqueando.

CONFLITO
Tiamat governa o domnio do conflito. Ele definido pela
sua avareza e sua ganncia que ela fomenta em seus
seguidores. O Caos tambm seu aliado. Quando os demais
no conseguem se unir eles so dilaceramos mais fcilmente.
O domnio do conflito existe para os deuses que agem
como espinhos em um mundo de carne, encrenqueiros
sanguinrios que no querem se entender com ningum
mais. As pessoas atradas a servir um deus do conflito so
motivadas pela pura ambio que o deus representa sobre o
desejo de se conseguir algo, independente do custo. O
conflito pode ser o nico domnio problemtico de um deus
que de certa forma um dos defensores do mundo,
representando a inclinao do deus de instigar raiva ou
curiosidade perigosa.

PODER DO CONFLITO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do conflito
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Blefe.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano para cada
inimigo a at 3 quadrados do alvo. O bnus aumenta para
+2 no nvel 11 e +3 no nvel 21.
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), golpe
ardente (paladino PD), golpe solar (invocador LdJ2), lana
da f (clrigo LdJ)

Canalizar Divindade: Conflito Sbito

Poder de Talento

Voc semeia dvidas em dois inimigos, fazendo-os questionar a


lealdade um do outro. Seus acumes de combate sofrem com o
resultado.
Encontro Divino, Encanto
distncia 5
Ao Livre
Alvo: Dois inimigos a at 3 quadrados um do outro
Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, o alvo
sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque enquanto eles
estiverem a at 3 quadrados um do outro.

CONHECIMENTO
Ioun e Vecna possuem perspectivas opostas sobre o conhecimento. Ioun acredita que o conhecimento de qualquer
espcie para o benefcio de todos. Vecna encoraja seus
seguidores a esconderem seus aprendizados para que
apenas suas aes e seus planos possam ser aproveitados
por eles. Ioun enxerga o conhecimento como um luz que
pode iluminar o mundo. Vecna o enxergar como os
segredos que podem manter as pessoas presas na escurido
da ignorncia.
Outro deus do conhecimento pode enfatizar tipos
particulares de conhecimento que o deus valoriza. Uma
divindade do arcanismo e do conhecimento mais
propenso a motivar seus seguidores a descobrirem os
segredos da magia e dos cosmos. Uma divindade do
conhecimento e da trapaa enfatiza o poder de usar a
verdade para fazer com que os outros acreditem em
mentiras.
Se voc serve a um deus do conhecimento, voc est
naturalmente interessado em descobrir e preservar o saber,
especialmente o antigo ou o esotrico. Voc pode preencher
pergaminhos com a descrio de suas viagens e esboos de
coisas que voc viu.

PODER DO CONHECIMENTO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do conhecimento
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Histria.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, voc recebe +1 de bnus de
poder em todas as defesas at o incio do seu prximo
turno.
Poderes: ataque de liderana (vingador DP), estilhaos
aderentes (invocador LdJ2), golpe virtuoso (paladino PD),
selo astral (clrigo PD)

CONHECIMENTO SEGURO [DIVINO]

CRIAO SECRETA [DIVINO]

Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar


Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
conhecimento.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade conhecimento seguro.

Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar


Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
criao
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade criao secreta.

Canalizar Divindade: Conhecimento Seguro

Canalizar Divindade: Criao Secreta

Uma poro da sabedoria do seu deus flui atravs de voc e de


seu aliado.
Encontro Divino
distncia 5
Ao Livre
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza um
teste de conhecimento e no gosta do resultado
Alvo: O personagem do gatilho
Efeito: O alvo realiza o teste de conhecimento novamente e usa o
novo resultado.

Sua orao possui uma chance de estender a magia contida


dentro de um item.
Encontro Divino
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: Voc usa o poder dirio de um item mgico
Efeito: Jogue um d20. Se voc obter um 10 ou mais, o uso do
poder dirio no gasto.

CRIAO

Para muitos mortais, o destino inevitvel. Seus destinos


so escritos antes de nascerem, e durante suas vidas,
eventos conspiram para lev-los em direo ao caminho
traado. Alguns poucos mortais particularmente os
grandes heris algumas vezes superam o destino, mas
pouqussimos o desafiam indefinidamente. Mais cedo ou
mais tarde todos, exceto o mais extraordinrio, so
capturados nas teias do destino.
A Rainha de Rapina assumiu o destino como seu
domnio, agindo como sua guardi. Devido a sua natureza
fria, sua viso do destino cruel e ela muitas vezes se
ressente dos grandes heris que fogem de seus destinos. A
ironia dessa situao que ela alcanou a maestria do
destino por superar um destino mortal, assim, os heris
extraordinrios que sobrevivem tempo o bastante eventualmente acham que o destino est pendendo a seu favor.
Ioun possui o destino como seu domnio pelo seu
aspecto prognostico. Os seguidores de Ioun buscam
conhecer e recordar os caminhos dos eventos no passado,
no presente e no futuro. Seus devotos esperam compreender
sua prpria destinao para auxiliar aqueles que no
entendem seus destinos para que assim possam conhecer o
que eles esto destinados a fazer, para o bem ou para o mal.

Poder de Talento

Erathis e Moradin ambos clamam o domnio da criao, e


seus seguidores compartilham uma apreciao pelos
trabalhos artesanais. Cada deus coloca uma nfase diferente
do que eles inspiram seus adoradores a criar.
Erathis valoriza as criaes que avancem a civilizao.
Navios rpidos para acelerar o comrcio, grandes estradas
trinchadas atravs de montanhas, novas cidades onde
nenhuma pessoa tenha pensamentos de onde ela deveria
viver essas coisas alegram Erathis. Mesmo uma inveno
to pequena quanto uma nova espcie dobradia recebe a
sano de Erathis.
Moradin encoraja os demais a realizarem trabalhos que
tero geraes de uso. Ele foi intimamente envolvido em
moldar a criao bruta dos primordiais em um mundo
durvel e refinado onde os mortais pudessem prosperar.
Agora que o trabalho da criao original est feito, seus
seguidores se concentram nos trabalhos duradouros do
martelo e da forja, frma e pedra.
Outros deuses da criao so propensos em deixarem
suas prprias marcas no domnio. Uma divindade da
criao e da magia pode se focar na criao de novas
magias e de itens mgicos. Um deus da criao e da guerra
pode valorizar invenes apenas pelo seu potencial
destrutivo.

PODER DA CRIAO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da criao
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Religio.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um ou mais inimigos com ele, voc ou um aliado de
sua escolha a at 5 quadrados de voc recebe +1 de bnus
de poder na CA at o final do prximo turno do seu
personagem.
Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), estilhaos
aderentes (invocador LdJ2), marca da integridade (clrigo
LdJ), vingana radiante (vingador LdJ2)

Poder de Talento

DESTINO

PODER DO DESTINO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do destino
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intuio.
Quando voc usa um poder associado com este talento
contra um inimigo sangrando, voc recebe +1 de bnus na
jogada de ataque.
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), golpe
sagrado (paladino LdJ), selo astral (clrigo PD), vingana
radiante (vingador LdJ2)

O DESTINO SEGUE RUMO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
destino
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade o destino segue rumo.

Canalizar Divindade: O Destino Segue Rumo

Canalizar Divindade: Trilha da Destruio

Na presena de seu deus, o que seria mera sorte se torna destino.


Encontro Divino
distncia 5
Reao Imediata
Gatilho: Uma criatura a at 5 quadrados de voc realiza um teste
de resistncia
Alvo: A criatura do gatilho
Efeito: Se o alvo fracassar no teste de resistncia, ele sofre 2 de
penalidade no prximo teste de resistncia dele antes do final do
encontro. Se o alvo obteve sucesso no teste de resistncia, ele
recebe +2 de bnus no prximo teste de resistncia dele antes do
final do encontro.

Uma orao rspida o suficiente para invocar o poder do


Quebrador, o Mutilador, o Destruidor seu deus.
Encontro Divino
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: Voc joga o dano de um ataque corpo a corpo
Efeito: Voc joga novamente o dano e usa um dos resultados.

Poder de Talento

DESTRUIO
Gruumsh e Tharizdum compartilham o domnio da
destruio, mas seus pontos de vista tem pouco em comum.
Gruumsh exorta seus seguidores carnificina sem
sentido, queimando e corrompendo a terra. Suas hordas
enraivecidas maculam o mundo, derrubando cidades e
botando naes de joelhos. A destruio um fim por si s,
e quanto mais violento for o fim, melhor.
Tharizdun deseja a destruio em grande escala. Ele o
deus dos cataclismos. Nenhum mero fogo selvagem ou
erupo vulcnica ir saciar sua demanda em seus
seguidores. O deus louco busca o fim do mundo por
quaisquer meios possveis. Seus adoradores perturbados so
verdadeiramente insanos.
Outros deuses da destruio podem estar associados
com desastres naturais: tempestades, terremotos e
catstrofes semelhantes. Um deus da destruio imparcial
poderia ser um indiferente agente da condenao ou um
arauto do fim do mundo, obrigado a iniciar um ciclo do
renascimento csmico desencadeando devastao pelo
mundo. Um deus da destruio bondoso pode existir em um
mundo muito sombrio, onde a maioria do que existe est
corrompido e deve ser exonerado.

PODER DA DESTRUIO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da destruio
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intimidao.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo que no esteja sangrando com ele, voc
causa 2 de dano adicional. O dano adicional aumenta para 3
no nvel 11 e 4 no nvel 21.
Poderes: elo de censura (vingador PD), estilhaos
aderentes (invocador LdJ2), golpe ardente (paladino PD),
marca da integridade (clrigo LdJ).

TRILHA DA DESTRUIO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
destruio
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade trilha da destruio.

Poder de Talento

ESCURIDO
Os drow e a escurido esto juntos como aranhas e teias,
um fato muitas vezes reforado pelas sacerdotisas da
patrona dos elfos negros. Lolth comanda seus seguidores a
usarem a escurido como cobertura de suas fraudes e de
seus ataques. Nenhuma estocada de lmina ou corte preciso
pode ser melhor desferido do que pelas sombras.
Zehir considera a escurido em um mbito mais amplo.
Ele se deleita na escurido da ignorncia e do medo to
bem quanto anseia pela morte da luz. Os adoradores de
Zehir sabem que eles podem evitar a clera de seu patrono
ao matarem na escurido e tornando malignos os demais.
A escurido no precisa ser um domnio exclusivamente
dos deuses malignos. Uma divindade imparcial ou bondosa
da furtividade poderia possu-lo, assim como um deus do
descanso e do rejuvenescimento.

PODER DA ESCURIDO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da escurido
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Furtividade.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, voc adquire ocultao contra o
prximo ataque realizado contra voc antes do final do seu
prximo turno.
Poderes: escudo do sacerdote (clrigo LdJ), golpe
ardente (paladino PD), golpe avassalador (vingador LdJ2),
vises de sangue (invocador PD)

CONSUMO DA ESCURIDO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
escurido
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade consumo da escurido.

Canalizar Divindade: Consumo da Escurido

Poder de Talento

Voc faz com que a escurido gire ao redor de voc e de seus


aliados por um momento.
Encontro Divino
Exploso contgua 1
Ao Mnima
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo adquire ocultao at o final do prximo turno
do seu personagem.

ESPERANA
O domnio da esperana no existe para aqueles que
meramente desejam algo que vir a acontecer, ele existe
para aqueles que expressam uma f otimista do futuro.
Dessa forma, Bahamut e Pelor compartilham o reinado sob
o domnio.
Pelor deslumbra a luz da esperana em todos os
coraes que aceitam sua mensagem benevolente. Seus
seguidores expressam esperana no apenas para um futuro
melhor mas por boas safras de seus trabalhos justos. A
esperana de Pelor a f de que o sol ir nascer, que o
inverno ir se encerrar e que a compaixo ir florescer.
Bahamut clama a esperana entre seus domnios de uma
forma diferente. Os seguidores do Drago de Platina
confiam nos ideais de justia e honra como um escudo
contra a escurido que pode clamar suas almas. Suas
esperanas que a ao justa pode prevenir uma queda
drstica. Bahamut coloca f no no mundo externo, mas no
esprito dos indivduos.

PODER DA ESPERANA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da esperana
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Diplomacia.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 5
quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder na prxima
jogada de ataque que ele realiza antes do incio do prximo
turno do seu personagem.
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), golpe
valente (paladino LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2),
marca da integridade (clrigo LdJ)

RESQUCIO DE ESPERANA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
esperana
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade esperana permanece.

Canalizar Divindade: Resqucio de Esperana

Poder de Talento

Aqueles que se erguem novamente lutam com vigor renovado.


Encontro Divino
Exploso contgua 10
Ao Livre
Gatilho: Voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc recupera
a conscincia aps ser reduzido a 0 pontos de vida ou menos
Alvo: O personagem do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque,
testes de resistncia e em todas as defesas at o final do prximo
turno do alvo.

FORA
Popular entre os povos brbaros, os deuses da fora so
patronos dos combatentes e caadores. Violentos e de
temperamento curto, essas divindades agem em vez de
pensar.
O sanguinrio Gruumsh obtm a glria aniquilando os
adversrios mais fracos, desprezando a estratgia e percia.
Ele acredita que o mundo pertence aos que podem esmagar

crnios com seus punhos ou quebrar ossos com uma


mordida. A fora o poder para fazer o que quiser, e
Gruumsh se agrada quando seus seguidores usam seu poder
para destruir.
Kord atua como o patrono da fora para todos aqueles
que buscam evitar a destruio arbitrria urgida por
Gruumsh. Atletas, soldados, trabalhadores braais e outros
que valorizam o poder do corpo rezam Kord, assim como
os fracos que esto dispostos a agir contra os fortes.
Um deus da fora no precisa ser to impulsivo, e tal
divindade poderia estar alinhada com o bem. Talvez sua
campanha possa ter um deus da fora e do conhecimento,
patrono dos atletas e com uma busca contemplativa pela
perfeio fsica. Um deus da fora tambm poderia estar
alinhado com a justia e promover o uso do poder para o
que certo.

PODER DA FORA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da fora
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Atletismo.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
voc recebe +2 de bnus na jogada de dano. O bnus
aumenta para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21.
Poderes: escudo do sacerdote (clrigo LdJ), golpe
avassalador (vingador LdJ2), golpe sagrado (paladino
LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2)

FORA DOS DEUSES [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da fora
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade fora dos deuses.

Canalizar Divindade: Fora dos Deuses

Poder de Talento

Vindo de seu deus para seu aliado e indo em direo a seu


inimigo: uma passagem de fora e impacto.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo recebe um bnus de poder igual ao modificador de
Fora do seu personagem na prxima jogada de dano antes do
final do prximo turno do seu personagem.

GUERRA
A guerra uma poderosa fora no mundo, o teste definitivo
das proezas marciais. Um deus da guerra pode ser um
campeo honorrio que se deleita com demonstraes de
coragem, um conquistador cruel que se delicia com um
triunfo sangrento ou um juiz severo que julga os mortais
pela forma como eles se comportam quando confrontam a
hora da morte.
Bane comanda o domnio da guerra pelos seus aspectos
de conquista e rigorosa estrutura militar. Ordenar planos de
batalha e aprimorar estratgias agradam Bane, assim como
fazem as massas de tropas e pequenas unidades tticas.
Bane abraa cada aspecto da guerra e a enxerga como um
fim por seu prprio direito, uma viso compartilhada por
muitos daqueles que so devotados ele.

Kord enxerga a guerra como um campo de testes para a


fora. Ele valoriza a guerra como uma tempestade de
sangue uma paixo que se enraivece no corao dos
verdadeiros combatentes. Kord tem pouca pacincia para
estratagemas e armadilhas, e aqueles que carregam seu
estandarte para a batalha tentam simplesmente chocar fora
contra fora, ou eles buscam por outro poder Como Ioun,
Bahamut ou mesmo Bane pelas tticas que eles precisam
para vencer.
Se voc for devoto de um deus da guerra, voc
considera a batalha como o principal teste de seu mrito e
devoo. E algumas vezes, um soco na cara diz mais do que
milhares de palavras doces.

PODER DA GUERRA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da guerra
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Histria.
Quando voc usa um poder associado com este talento
contra um alvo que no esteja sangrando, voc recebe +1 de
bnus na jogada de ataque.
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), escudo do
sacerdote (clrigo LdJ), golpe estimulante (paladino LdJ),
vises de sangue (invocador PD)

entendimento profundo que a prtica de uma habilidade


produz.
Algumas vezes desprezado pelos ignorantes como o
patrono dos estudiosos, Ioun representa a verdade e o
aprendizado em todas as reas do pensamento e das aes.

PODER DA HABILIDADE [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da habilidade
Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nos
testes de percia treinadas.
Voc pode usar qualquer poder que voc possua que
seja associado com este talento como um ataque bsico.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
valente (paladino PD), marca da integridade (clrigo LdJ),
raios divinos (invocador LdJ2)

EXCELNCIA DIVINA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
habilidade
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade excelncia divina.

Canalizar Divindade: Excelncia Divina

Poder de Talento

TRILHA DA GUERRA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
guerra
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade trilha da guerra.

Canalizar Divindade: Trilha da Guerra

Poder de Talento

Voc encoraja seus aliados a se jogarem para a gloriosa batalha.


Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque e 2
de penalidade em todas as defesas at o final do prximo turno
do seu personagem.

HABILIDADE
Uma divindade do domnio da habilidade valoriza a
excelncia e a preciso nas aes do indivduo. Os seguidores do deus frequentemente buscam maestria em alguma
arte ou proficincia, gastando muito tempo na busca pela
perfeio.
Bane demanda habilidades marciais de seus seguidores,
muitos dos quais gastam horas em exerccios e praticam
batalhas. Se eles no estiverem empunhando uma arma no
campo de batalha, seus mais fieis esto estudando teorias de
batalha ou jogando jogos de estratgias para afiar sua mente
militar.
Corellon aprecia a beleza e a arte, seja ele uma cano,
uma histria, esculturas, vestimentas ou qualquer forma de
decorao. Todos os que buscam a beleza em suas aes
rezam Corellon pela habilidade de trazer suas vises para
a existncia.
Como o deus do conhecimento, Ioun oferece a
compreenso necessria para aprimorar habilidades e o

Sua orao inspira excelncia em voc e em seus aliados.


Encontro Divino
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: Voc realiza um teste de percia
Efeito: Voc recebe +2 de bnus de poder no teste de percia. At
o final do seu prximo turno, voc e cada aliado a at 10
quadrados de voc recebem +2 de bnus de poder nos testes
usando a mesma percia.

INSANIDADE
Aqueles que conhecem o nome de Tharizdun tentam evitar
de at pensar nele, pelo medos dos pensamentos ecoarem
em suas mentes. Seus adoradores expressam suspeitas
aduladoras, raiva manaca ou fixaes bizarras. Perdidos
em desiluses e em tormentos internos. Eles bajula uma
divindade que existe para trazer a destruio e a dissoluo
de todas as coisas.
Um deus da insanidade diferente pode ser um cujos
segredos so demais para os mortais suportarem. Talvez,
em vez disso a divindade clama a insanidade como um
domnio por ela vir de um local que inspira a demncia,
como o Reino Distante, cujas bnos sobrenaturais
oprimem os mortais miserveis e tolos o bastante para
busc-las. Uma divindade da insanidade imparcial pode
assumir a forma de um sbio senil ou de um bufo
saltitante. Pode haver at mesmo uma divindade
beneficente da insanidade e da inveno, que oferece
inspirao atravs de surtos de insanidade.

PODER DA INSANIDADE [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da insanidade
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Blefe.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, aquele inimigo sofre 1 de

penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo


turno do seu personagem.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
estimulante (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo
LdJ), vises de sangue (invocador PD)

TRILHA DO INVERNO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
inverno
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade trilha do inverno.

LOUCURA GRITANTE [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
guerra
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade loucura gritante.

Canalizar Divindade: Loucura Gritante

Poder de Talento

Encurralados pela loucura de seu temvel deus, seus inimigos


desvalessem em loucura.
Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: O prximo inimigo que voc atinge durante este turno
com um poder de medo atinge a ele mesmo com o ataque bsico
corpo a corpo que ele possui na primeira vez em que ele realiza
um ataque no prximo turno dele. O inimigo atinge ele mesmo
aps o ataque ser resolvido.

INVERNO
A Rainha de Rapina governa o inverno como um marechal
indiferente desde seu incio at o seu fim. Ela coloca o vu
branco sobre o mundo com eficincia congelante, ela
apenas permite que o mundo se erga da morte do inverno
apenas porque a ordem natural assim exige. Os servos da
Rainha de Rapina consideram o inverno como uma forma
pura e justa de eliminar os fracos. O inverno representa um
tempo de dificuldades atravs do qual o mundo emerge
mais forte que antes.
Os mortais muitas vezes associam o inverno com a
escurido, fome e morte, portanto, muitos rezam a um deus
do inverno por temor, esperando assim aplacar a ira glida.
Aqueles que adaptam suas vidas aos ambientes invernais
podem desfrutar da proteo de um deus do inverno
bondoso. Nas terras onde as estaes pouco mudam, o deus
do inverno pode ser um deus das altas montanhas, onde a
neve e o gelo nunca derretem. Uma divindade do inverno
maligna pode sonhar sobre imergir o mundo em gelo eterno
mais ser impedida por um deus do sol e do vero, como
Pelor.

PODER DO INVERNO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do inverno
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Tolerncia.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
o tipo de dano do poder se altera para congelante (o poder
adquire a palavra chave congelante e perde as palavras
chave de seus tipos de dano anteriores). Voc tambm
recebe +2 de bnus na jogada de dano. O bnus aumenta
para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21.
Poderes: elo de censura (vingador LdJ2), golpe
estimulante (paladino LdJ), lana da f (clrigo LdJ), mo
radiante (invocador PD)

Canalizar Divindade: Trilha do Inverno

Poder de Talento

Com sua orao, voc e seus aliados resistem ao frio do inverno.


Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo adquire resistncia 5 vs. congelante at o final
do prximo turno do seu personagem.
Nvel 11: Resistncia 10 vs. congelante.
Nvel 21: Resistncia 15 vs. congelante.

JUSTIA
A justia vive de modos diferentes na mente de cada
pessoa, e a lei muda a cada governante, porm, os ideais de
integridade e equidade existem na maioria das sociedades
mesmo entre aquelas que enxergam esses ideais como
fraquezas. Dois deuses assumem a bandeira da justia,
colocando-a entre suas maiores virtudes.
Bahamut enxerga a justia como uma ferramenta das
boas intenes. A lei e a honra existem para proteger
aqueles que no podem se defender sozinhos e para
prevenir aqueles que possuem o poder trilhem o caminho
do mal.
Erathis enxerga a justia como uma fora motriz por
trs da civilizao. Sem as leis sem o entendimento
compartilhado do que deveria e do que no deveria ser a
sociedade se dissolveria em caos.
Outros deuses da justia poderiam ter suas prprias
perspectivas sob o conceito. Uma divindade da justia e da
morte poderia estar interessada apenas em providenciar as
recompensas e punies apropriadas alma. Uma divindade maligna da justia poderia ser um juiz imperdovel que
leva a lei ao p da letra, que saboreia aspectos tcnicos que
apanham em armadilhas as almas decentes.

PODER DA JUSTIA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da justia
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intuio.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, cada aliado sangrando a at 10
quadrados recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque at o
incio do prximo turno do seu personagem.
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe virtuoso
(paladino LdJ), marca da integridade (clrigo LdJ), manto
do infiel (invocador PD)

JUSTIA IMEDIATA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
justia
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade justia imediata.

Canalizar Divindade: Justia Imediata

Poder de Talento

Voc fora o equilbrio com um vislumbre de energia divina que


arremessa seu inimigo.
Encontro Divino, Radiante
distncia 10
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo reduz seu aliado a 0 pontos de vida ou
menos ou causa dano em um aliado inconsciente
Alvo: O inimigo do gatilho
Efeito: O alvo sofre dano radiante igual a 5 + metade do nvel do
seu personagem.

LIBERDADE
Sehanine advoga aquelas pessoas que seguem o corao
sem constrangimentos, porm Avandra se ergue como o
smbolo da verdadeira liberdade. Ela comanda o domnio
no para proteger os sentimentos egostas dos indivduos,
mas para defender os direitos soberanos de todas as pessoas
que tem controle de seus destinos.
Avandra espera que os outros usem suas liberdades para
fazerem as coisas certas e ela se ope contra a tirania de
qualquer espcie. Seus adoradores mantm vivas as chamas
de esperana nas sociedades opressoras, servindo como
sementes de rebelies ou de reformas pacficas.
Pode ser muito incomum uma divindade maligna
defender a liberdade, porm o domnio possui aspectos
perigosos: anarquia, violncia e devassido. Um deus
maligno ou imparcial que promove a liberdade pessoal
acima de todos os outros ideais poderia ter o domnio.

PODER DA LIBERDADE [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da liberdade
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Acrobacias.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um ou mais inimigo com ele, voc ou um aliado a at
5 quadrados de voc recebe +2 de bnus no prximo teste
de resistncia antes do incio do prximo turno de seu
personagem.
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), golpe
sagrado (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo
LdJ), relmpago de vanguarda (invocador PdJ 2).

TRILHA DA LIBERDADE [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
liberdade
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade trilha da liberdade.

Canalizar Divindade: Trilha da Liberdade

Poder de Talento

Atravs de sua orao, voc lembra a seus aliados que eles so


verdadeiramente livres.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo pode escolher realizar uma tentativa de fuga
usando uma ao livre caso esteja agarrado ou realizar um teste
de resistncia contra um efeito que imobiliza, impede ou que
deixa lento que possa ser encerrado com um sucesso em um
teste de resistncia.

LUA
As pessoas colocam muitos significados diferentes na lua.
Alguns a enxergam como um smbolo de ciclos previsveis
e do tempo. Outros a consideram um sinal de mudanas,
um smbolo da magia ou um emblema da beleza e do amor.
Uma divindade da lua pode ser vista como uma caadora na
escurido, uma patrona das festas noturnas ou uma deus da
m sorte ou da loucura selvagem.
Sehanine retira da lua o aspecto das sombras e das
mscaras. Seu brilho permite seus adoradores enxergarem
os perigos no escuro, e sua escurido cobre os perigos que
eles apresentam aos demais.
Os adoradores de Sehanine enxergam suas bnos nas
fases da lua. A lua cheia protege o fiel do perigo. A lua
crescente um bom augrio para seus ataques. Uma lua
nova presente oportunidades para alcanar o que voc
deseja.

PODER DA LUA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da lua
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Percepo.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, aquele inimigo sofre 2 de
penalidade na defesa atingida pelo poder. A penalidade
dura at o final do prximo turno do seu personagem.
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe
estimulante (paladino LdJ), mo radiante (invocador PD),
marca da integridade (clrigo LdJ).

TOCADO PELA LUA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da lua
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade tocado pela lua.

Canalizar Divindade: Tocado Pela Lua

Poder de Talento

Voc brilha com a luz curandeira da lua. A luz se intensifica e


desvanece por um momento.
Encontro Cura, Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso; o alvo deve estar
sangrando
Efeito: O alvo recupera pontos de vida igual ao modificador de
Sabedoria ou de Carisma do seu personagem. No incio de cada
um dos turnos de seu personagem, jogue um d8. Se o resultado
for mpar, o alvo recebe pontos de vida temporrios iguais ao
resultado, e caso o alvo j possua pontos de vida temporrios, o
efeito se encerra. Se o resultado for par, o alvo recupera pontos
de vida iguais ao resultado, e o efeito se encerra.
Nvel 11: Jogue um d10 em vez de um d8.
Nvel 21: Jogue um d12 em vez de um d8.

MAR
O mar uma poderosa fora no mundo. Ele oferece a pesca,
a ameaa das tempestades e meios para o comrcio e
explorao e uma imensido onde navios e marinheiros
algumas vezes desaparecem sem deixar traos. Um deus do
mar portanto pode ser uma figura protetora que fornece
bnos para os povo navegantes, um ser monstruoso que

deleita-se em afogar os mortais, ou uma divindade


inconstante que ajuda ou prejudica conforme seus
caprichos. As pessoas enxergam em Melora todos os trs
aspectos.
Melora clama o incontestado regimento sob os mares, e
seu capricho lei de ferro. Ainda assim, ela exerce pouco
controle sob as vastas guas do mundo, preferindo permitir
eventos se manifestem naturalmente. Quando ela desperta
sua fria, sua ira se manifesta em interminveis ondas de
destruio, e quando ela brota simpatia, ela oferece
maravilhosos tesouros perdidos no oceano.

PODER DO MAR [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do mar
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Atletismo.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um ou mais inimigo com ele, voc pode escolher um
efeito: Voc realiza um teste de resistncia contra um efeito
que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de
resistncia, ou um inimigo atingido pelo poder sofre 2 de
penalidade no prximo teste de resistncia que ele realiza
antes do incio do prximo turno do seu personagem.
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe de
recuperao (clrigo PD), golpe virtuoso (paladino PD),
raios divinos (invocador LdJ2)

SURTO DO MAR [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do mar
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade surto do mar.

Canalizar Divindade: Surto do mar

Poder de Talento

Sua orao invoca uma onda para carregar voc ou seu aliado
em segurana.
Encontro Divino
Exploso contgua 10
Reao Imediata
Gatilho: Voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc puxado,
empurrado ou conduzido
Alvo: O personagem do gatilho dentro da exploso
Efeito: Voc conduz o alvo 2 quadrados.

MORTE
A Rainha de Rapina sustenta o domnio sob a morte. A
morte representa sua funo suprema nos cosmos, e ela a
utiliza como seu impassvel smbolo.
Se eles forem verdadeiros s intenses da deusa, os
adoradores da Rainha de Rapina promovem a morte como a
progresso apropriada da alma em direo ao seu destino
final. A morte no deveria ser comovente ou temida. Ela
chega como a noite chega para o dia e to naturalmente
como o inverno segue o outono. Aqueles que rompem o
destino por se tornarem mortos vivos ou outro meio
extraordinrio devem ser destrudos a fora.
Outros divindades com a morte entre seus domnios
podem enxerga-la de modo diferente, um deus maligno da
morte pode ser um tirano que se deleita na tristeza que
semeia a morte enquanto que um deus bondoso da morte
pode ser um guia compassivo para o prximo mundo, um

juiz austero dos mortos, um guardio dos portes eternos ou


um protetor das tumbas.

PODER DA MORTE [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da morte
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Religio.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo sangrando com ele, voc recebe +2 de
bnus na jogada de dano. O bnus aumenta para +3 no
nvel 11 e +4 no nvel 21.
Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), marca da
integridade (clrigo LdJ), vingana radiante (vingador
LdJ2), vises de sangue (invocador PD)

BADALAR DA MORTE [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
morte
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade badalar da morte.

Canalizar Divindade: Badalar da Morte

Poder de Talento

A morte vem para todos, e seu deus conta com voc para
antecipar esse momento.
Encontro Divino
Toque corpo a corpo
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura sangrando
Efeito: Se os pontos de vida atuais da criatura forem de 5 +
metade do nvel do seu personagem ou menos, ela cai para 0
pontos de vida. Por outro lado, voc pode usar um de seus
outros poderes de Canalizar Divindade durante este encontro.

MORTOS VIVOS
A morte o fim natural para as vidas mortais, mas atravs
das eras, alguns mortais se rebelaram contra este destino
habitual. A transformao em morto vivo oferece para
alguns mortais uma forma de agarrar-se a existncia quando
eles j deveriam ter passado para o alm, Para a maioria,
transformar-se em morto vivo uma terrvel maldio que
corrompe a alma.
Vecna abraa os segredos do domnio dos mortos vivos
fortemente em seu peito sseo. Ele visiona um mundo onde
alguns poucos escolhidos controlam grandes massas de
mortos vivos, na qual so facilmente subjulgados suas
vontades. Apesar de nem todos os mortos vivos deverem
sua aliana Vecna, O Mutilado secretamente observa os
planos de inmeros deles, e muitos acabam sem querer
fazendo sua vontade.
Um deus maligno dos mortos vivos poderia usurpar
tambm a morte. Se tornando um terrvel mestre de todos
os destinos alm da vida. Mais raramente, um deus bondoso
ou imparcial dos mortos vivos poderia estar interessado
com a preservao dos espritos ancestrais e com a proteo
dos locais sagrados.

PODER DOS MORTOS VIVOS [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio dos mortos vivos

Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos


testes de Religio.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
o dano do poder se altera para necrtico (o poder adquire a
palavra chave necrtico e perde suas palavras chaves de
seus tipos de dano anteriores). Voc tambm causa 2 de
dano adicional. O dano adicional aumenta para 3 no nvel
11 e 4 no nvel 21.
Poderes: elo de censura (vingador PD), estilhaos
aderentes (invocador LdJ2), golpe estimulante (paladino
LdJ), lana da f (clrigo LdJ), vises de sangue (invocador
PD)

ALIADO DOS MORTOS VIVOS [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio dos
mortos vivos
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade aliado dos mortos vivos.

Canalizar Divindade: Aliado dos Mortos Vivos

Poder de Talento

Com o seu toque, a vida de seu aliado comea a desaparecer,


porm ele adquire a resilincia dos mortos vivos.
Encontro Divino
Corpo a corpo 1
Ao Mnima
Alvo: Um aliado
Efeito: O alvo perde um pulso de cura mas recebe pontos de vida
temporrios iguais ao valor do pulso de cura dele + metade do
nvel do seu personagem.

MUDANA
Avandra desfruta dos ventos da mudana e estimula seus
adoradores a seguirem aonde eles soprarem. Para Avandra,
a mudana representa oportunidades que sempre se
renovam. Cada momento uma chance de alterar o curso,
seja pessoalmente ou em grande escala, e para levar as
coisas em direes melhores que eram no passado.
Uma divindade imparcial poderia promover a mudana
na forma da evoluo ou pela passagem do tempo. Por
outro lado, um deus poderia estar buscando uma mudana
particular no mundo ou nos cosmos. Se esse deus for
bondoso ou imparcial, a mudana desejada mesmo que
seja uma mudana pequena pelo simples desejo de mudar
passa longe de mudar as estruturas, porm uma divindade
maligna poderia elevar a mudana precisamente dependendo do quanto ela pode desestabilizar as pessoas e a
sociedade.

CICLO DA MUDANA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
mudana
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade ciclo da mudana.

Canalizar Divindade: Ciclo da Mudana

Poder de Talento

Com o auxlio de seu deus, voc move o fardo para onde ele possa
ser carregado com mais facilidade.
Encontro Divino
Corpo a corpo 1
Ao Mnima
Alvo: Um aliado
Efeito: Voc transfere um efeito que possa ser encerrado com um
sucesso em um teste de resistncia de um alvo para si ou vice
versa.

NATUREZA
Durante a criao do mundo, os deuses moldaram as
florestas, as montanhas, as plancies, e os desertos. Estas
vastas paisagens formam a fundao da vida. A natureza o
reino dos espritos primitivos e dos poderes fericos,
Melora e Corellon dividem o controle do domnio da
natureza em linhas similares.
Melora preocupa-se com a natureza do mundo, seus
ciclos e a sobrevivncia de seus muitos seres: animais,
plantas e os espritos que so a fonte do poder primitivo. A
viso de Melora para com a natureza ampla o bastante
para ela no se importar se algum valoriza mais os
espritos primitivos do que ela. Assim como com seus
outros domnios, o mar e a vida, Melora tm pouco impacto
na natureza desde que nada afete dramaticamente sua
existncia. Apenas ameaas verdadeiramente devastadoras
far com que Melora invista seus recursos para defender o
mundo.
Os interesses de Corellon so os locais selvagens da
Agrestia das Fadas e as antigas florestas que cobrem o
mundo. Ele valoriza mais locais de belezas naturais, e seus
adoradores muitas vezes protegem esses locais em seu
nome, especialmente locais de esplendor na Agrestia das
Fadas.
Uma divindade da natureza alternativa poderia ser um
poder maligno ou imparcial que enfatiza a o rigor e a
crueldade selvagem. Uma divindade da trapaa e da
natureza poderia atuar como patrono de seres fericos
mercuriais, oferecendo a outros mortais proteo infrequente dos melindres desses seres misteriosos.

PODER DA MUDANA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da mudana
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Ladinagem.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
Voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque com o
prximo poder de ataque por encontro ou dirio que voc
usa antes do final do seu prximo turno.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de
recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino
LdJ), raios divinos (invocador LdJ2)

PODER DA NATUREZA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da natureza
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Natureza.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, voc e cada aliado adjacente a
voc ignoram terreno acidentado at o final do prximo
turno do seu personagem.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de
recuperao (clrigo PD), golpe solar (invocador LdJ2),
golpe valente (paladino LdJ)

APERTO DA NATUREZA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
natureza
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade aperto da natureza.

Canalizar Divindade: Aperto da Natureza

Poder de Talento

Voc faz com que o ambiente se enrede nas criaturas da rea. As


vinhas se enroscam ao redor delas, a terra se amolea abaixo
delas, a gua se agite sobre elas tudo o que for natural para
seus arredores.
Encontro Divino
Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ao Mnima
Efeito: A rea da exploso vira terrena acidentado at o final do
seu prximo turno.

PROTEO
Os deuses da proteo manejam sua influncia divina para
minimizar os efeitos dos desastres, para guiar em segurana
aqueles em perigo e para influenciar os mortais a evitarem
aes destrutivas. Alguns deuses da proteo inspiram seus
adoradores a engajar os inimigos atravs da fora das
armas, enquanto outros atuam indiretamente, protegendo
seus escolhidos com climas prestativos, boa sorte
inesperada, ou atravs de campees inspirados.
Bahamut e Moradin compartilham o domnio da
proteo em um esprito de solidariedade. Moradin enfatiza
a tutela dos lares, famlia e cls, enquanto Bahamut tem
uma viso ampla de proteger a sociedade e as pessoas boas
aonde o mal as encontrar. Quando o perigo surge, os
adoradores de Moradin recuam para se firmarem em cho
slido e os fiis de Bahamut avanam para sobrepujarem as
ameaas.

PODER DA PROTEO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da proteo
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Socorros.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 5
quadrados e voc recebe +1 de bnus de poder em todas as
defesas at o incio do seu prximo turno.
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), estilhaos
aderentes (invocador LdJ2), golpe estimulante (paladino
LdJ), marca da integridade (clrigo LdJ)

PROTEO GARANTIDA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
proteo
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade proteo segura.

Canalizar Divindade: Proteo Garantida

Poder de Talento

Voc garante que um momento de respeito no seja interrompido.


Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Livre
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc retoma o
flego
Alvo: O personagem do gatilho
Efeito: O alvo recebe +3 de bnus de poder em todas as defesas
at o incio do prximo turno dele.

SOL
A influncia e o brilho do sol so bvios para todos,
atuando como uma lembrana diria do poder e beneficncia de Pelor. O sol a luz do crescimento e da renovao. Ele fervoroso no inverno e assegura que boas
colheitas surjam no outono. Pelor estende sua luz a todos
esperando que seus adoradores estendam suas compaixes
aos demais. O sol tambm desfaz o vu da noite, e os
adoradores de Pelor enxergam isso como uma metfora de
que a luz deve ser levada aos atos sombrios e coraes
escuros.
Os deuses do sol frequentemente lideram pantees ou
foram os primeiros entre seus iguais. Apesar de geralmente
serem retratados como divindades bondosas e impassveis,
os deuses do sol no precisam ser bondosos ou imparciais.
Um deus do sol maligno pode ser um tirano sanguinrio
que trs seca e incndios a menos que seja contemplado
com sacrifcios.

PODER DO SOL [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do sol
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intuio.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, aquele inimigo adquire
vulnerabilidade 3 vs. radiante at o final do prximo turno
do seu personagem, aps os efeitos do pode serem
resolvidos. A vulnerabilidade aumenta para 5 no nvel 11 e
8 no nvel 21.
Poderes: golpe solar (invocador LdJ2), golpe virtuoso
(paladino PD), lana da f (clrigo LdJ), vingana radiante
(vingador LdJ2)

INIMIGO SOLAR [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do sol
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade inimigo solar.

Canalizar Divindade: Inimigo Solar

Poder de Talento

A luz do sol divina se expande por entre seus inimigos como um


sinal da energia radiante que vir.
Encontro Divino
Exploso contgua 2
Ao Mnima
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, cada
alvo adquire vulnerabilidade 5 vs. radiante a vulnerabilidade a
dano radiante do alvo aumenta em 5.

SORTE
Chance, coincidncia, fortuna, aleatoriedade independente de como voc a chame, a sorte uma fora poderosa
e imprevisvel. Avandra assume essa poderosa fora como
uma arma contra o destino enfadonho e o fatalismo
sombrio. Para seus adoradores, a sorte fornece entusiasmo e
oportunidades mesmo diante das piores probabilidades.
Outro deus da sorte poderia ser uma figura trapaceira,
um criador de problemas que injeta um elemento de
incerteza em crculos divinos. Outro poderia ser um deus da
prosperidade e da boa sorte, que recompensa a virtude e a
dignidade. Uma divindade maligna da sorte poderia assumila no aspecto da m sorte, e se deleita em acidentes e
desastres.
Se voc serve a um deus da sorte, voc acredita em
manter seus olhos abertos para as oportunidades
inesperadas. Apesar de tudo, a maioria das pessoas fazem
suas prprias sortes por serem preparadas e decisivas. Se
voc for atencioso, se voc estiver preparado, voc ver os
momentos quando a mo divina organiza algumas pequenas
coincidncias ou decide alguns resultados aparentemente
aleatrios a seu favor.

PODER DA SORTE [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da sorte
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Acrobacia.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
voc pode obter um sucesso decisivo com um resultado de
1920.
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe sagrado
(paladino LdJ), lana da f (clrigo LdJ), relmpago de
vanguarda (invocador LdJ2)

SORTE IMINENTE [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da sorte
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade sorte iminente.

Canalizar Divindade: Sorte Iminente

Poder de Talento

Seu deus lhe d outra chance com boa sorte.


Encontro Divino
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: Voc usa um poder que lhe permite jogar novamente um
resultado e o novo resultado menor que o original
Efeito: Voc no gasta o uso do poder que lhe permitiu jogar
novamente um resultado.

TEMPESTADE
Temporais, ventanias, nuvens carregadas, granizos
devastadores estes so os nimos de Kord. As pessoas
ouvem sua risada nos troves e temem os relmpagos de
seu sorriso feroz. Os marinheiros buscam ventos calmos e
os fazendeiros que aguardam por chuvas calmas imploram
a Kord para descarregar sua fria em outro lugar. Eles se
engajam em testes de fora e fazem brindes em nome de
Kord para que ele saiba que eles no se esqueceram seu
poder nem assumem sua clemncia como garantida.

Assim como Kord, outros deuses da tempestade so


provavelmente divindades de paixes furiosas. Um deus da
tempestade bondoso pode estar pensando em eliminar o mal
do mundo, enquanto uma divindade maligna do domnio
poderia criar tempestades simplesmente por crueldade.

PODER DA TEMPESTADE [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da tempestade
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intimidao.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
voc pode escolher alterar o tipo de dano do poder para
trovejante (o poder adquire a palavra chave trovejante e
perde as palavras chave de seus tipos de dano anteriores).
Se o fizer, voc recebe +2 de bnus na jogada de dano. O
bnus aumenta para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), marca da
integridade (clrigo LdJ), golpe valente (paladino LdJ),
relmpago de vanguarda (invocador LdJ2)

SACRIFCIO TEMPESTUOSO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
tempestade
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade sacrifcio tempestuoso.

Canalizar Divindade: Sacrifcio Tempestuoso

Poder de Talento

Se esta for a vontade de seu deus, a tempestade que se aproxima


cair como uma bno.
Encontro Divino
distncia 10
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc adquire vulnerabilidade 5 vs. eltrico e
vulnerabilidade 5 vs. trovejante. Se o alvo no possuir
resistncia a dano eltrico ou trovejante, ele adquire
vulnerabilidade 5 vs. eltrico e vulnerabilidade 5 vs. trovejante.
Se ele possui resistncia a dano eltrico ou trovejante, ele perde
essas resistncias. Esses efeitos duram at o final do prximo
turno do seu personagem.

TERRA
Moradin e Torog se ope um ao outro por diversos motivos,
incluindo sua competio por reivindicar o domnio da
terra. Moradin enxerga a terra como a fundao da criao e
uma fonte de estabilidade, riqueza e fora. Ele honra a terra
como os ossos do mundo e ama as montanhas como os
maiores smbolos do domnio.
Torog adquiriu poder sob a terra durante seu
aprisionamento no Subterrneo. Primeiro ele extraiu o
poder da terra para o Subterrneo para fornecer ilhas de
permanncia naquele reino que est sempre mudando.
Agora, ele continua a drenar o mundo acima, sugando a
terra para baixo na incompleta criao do Subterrneo onde
o mesmo poder ser usado como uma priso resistente, uma
arma de confinamento.
Outros deuses da terra muitas vezes so algumas das
mais antigas divindades e frequentemente so associados
com a formao do mundo. Eles so os cavadores de
montanhas, os elos da pedra e os criadores de leis que

fixaram o trabalho dos primordiais no lugar. Um deus da


terra poderia personificar a terra em si como a casca fsica
do mundo. Muitos deuses da terra so associados com a
fora, estabilidade e o tempo. Outros possuem aspectos da
agricultura ou da riqueza mineral. Os deuses da terra
malignos muitas vezes so seres invejosos e destrutivos que
demandam apaziguamento e ofendem-se com a explorao
do Subterrneo.

PODER DA TERRA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da terra
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Atletismo.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, aquele inimigo fica lento at o
incio do prximo turno do seu personagem.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de
recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino
LdJ), vises de sangue (invocador PD)

CONTENO DA TERRA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da terra
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade conteno da terra.

Canalizar Divindade: Conteno da Terra

Poder de Talento

Por algum momento, voc se oferece para a conteno de seu


deus. Aqueles ao seu redor sentem a presena divina como uma
terrvel divindade.
Encontro Divino
Exploso contgua 2
Ao Mnima
Alvo: Voc e cada inimigo dentro da exploso
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc fica imobilizado e
os outros alvos ficam lentos.

TIRANIA
Asmodeus anseia nada menos do que o domnio completo
de toda existncia, e assim ele ciosamente protege seu
controle sob o domnio da tirania. Opresso, coero,
represso essas so as ferramentas da tirania. Aqueles que
seguem Asmodeus aceitam a dominao de seus agentes ou
buscam adquirir poder para si ao esmagar os demais em um
aberto de ferro.
Poucos aventureiros devotam-se aquisio cruel de
poder que o domnio da tirania acarreta. Contudo, a tirania
pode ser o menor de dois males em um cenrio que enfrenta
uma ameaa ainda pior, como as hordas demonacas ou a
invaso do Reino Distante.

PODER DA TIRANIA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da tirania
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intimidao.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
os alvos do poder sofrem 2 de penalidade nos testes de
resistncia at o incio do prximo turno do seu
personagem, tenha voc atingido ou no o poder.

Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe


estimulante (paladino LdJ), raios divinos (invocador LdJ2),
selo astral (clrigo PD)

MESTRE DA TIRANIA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
tirania
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade mestre da tirania.

Canalizar Divindade: Mestre da Tirania

Poder de Talento

A fraqueza de seus inimigos lhe d fora.


Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Voc recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque contra
criaturas sangrando at o final do seu prximo turno.

TORMENTO
Torog rasteja atravs da escurido do Subterrneo, sua
coluna quebrada curvada como seus joelhos e cotovelos
sangrando escavam seu caminho atravs da terra. Esta
divindade torturada respira sua fria aprisionada contra
existncia como o deus do tormento. Patrono dos
carcereiros, escravistas, torturadores e sdicos de todas as
espcies, o Rei que Rasteja tem prazer em causar dor e na
agonia infligida pelos seus adoradores.
O domnio do tormento muitas vezes pertence a
divindades malignas, mas sua campanha pode abrigar um
deus bondoso ou imparcial sujeito tortura. Os mortais
podem suplicar a um mrtir divino pela habilidade de
suportar as dores que enfrentam ou para assumirem seus
problemas.

PODER DO TORMENTO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do tormento
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intimidao.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigo com ele, aquele inimigo fornece
vantagem de combate para o seu prximo aliado que atacalo antes do incio do prximo turno do seu personagem.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
ardente (paladino LdJ), manto do infiel (invocador PD),
selo astral (clrigo PD)

TORMENTO PERFEITO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
tormento
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade tormento perfeito.

Canalizar Divindade: Tormento Perfeito

Poder de Talento

Sua orao prolonga o sofrimento do inimigo.


Encontro Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia at
o final do prximo turno do seu personagem.

TRAPAA
Perspiccia, fraude, iluso, furtividade essas so as
ferramentas das divindades que detm influencia sobre o
domnio da trapaa. Um deus da trapaa pode ser um
piadista irreprimvel cujas desventuras servem para
iluminar as tolices e inanidades da vida; um patrono
sombrio para os ladres e ilusionistas; ou um cruel
enganador cujas mentiras envenenam o mundo.
Sehanine e Lolth declaram controle sobre o domnio da
trapaa, uma desagradvel alocao de poder existente
desde antes a rebelio de Lolth. Apesar desse conflito ter
sido encerrado em uma era h muito tempo no passado, os
adoradores de ambas divindades abrem novas feridas sobre
isso a cada ano.
Para Lolth, a trapaa apresenta os meios de ganhar e de
conservar poder. Por que lutar contra os adversrios quando
voc pode manipul-los?
Sehanine enxerga a trapaa com uma luz mais cativante.
A trapaa pode deleitar to bem quanto devastar, e ela
encoraja seus adoradores a moderarem um com os outros
enquanto eles perseguem seus destinos.

PODER DA TRAPAA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da trapaa
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Ladinagem.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um ou mais inimigos com ele, voc ou um aliado
adjacente ao inimigo atingido pode ajustar 1 quadrado
usando uma ao livre.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de
recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino
LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2)

FORTUNA DO TRAPACEIRO [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
trapaa
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade fortuna do trapaceiro.

Canalizar Divindade: Fortuna do Trapaceiro

Poder de Talento

Voc maliciosamente torce o destino do seu adversrio e tenta


transformar a m sorte dele em sua boa sorte.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc realiza um teste
de resistncia
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia. Se
o reste de resistncia falhar, voc ou um aliado dentro da
exploso pode realizar um teste de resistncia.

VENENO
As palavras de Zehir so veneno, e seus ensinamentos
envenenam as mentes aonde os silvos de seus sacerdotes
puderem ser ouvidos. Seus adoradores valorizam todos os
tipos de venenos: as toxinas que debilitam ou matam o
corpo assim como as ideias venenosas que arrunam a
mente e enfraquece o esprito.

Os adoradores de outros deuses podem usar venenos,


mas para Zehir, o veneno em si digno de honra. Seus fiis
pagam homenagens s criaturas venenosas e muitas vezes
oram enquanto aplicam veneno em seus objetos ou os
administram para serem ingeridos.
Em sua campanha, o veneno pode no ser a provncia de
um deus maligno. Os venenos representam um perigo
oculto, assim, muitas divindades acostumadas com a
furtividade e enganaes podem assumir o veneno como
um domnio. Porm os deuses bondosos e francos preferem
evita-lo.

PODER DO VENENO [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do veneno
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Blefe.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
voc pode escolher mudar o tipo de dano dele para
venenoso (o poder adquire a palavra chave venenoso e
perde as palavras chave de seus tipos de dano anteriores).
Se o fizer, voc causa 2 de dano adicional. O dano adicional
aumenta para 3 no nvel 11 e 4 no nvel 21.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
estimulante (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo
LdJ), estilhaos aderentes (invocador LdJ2)

VENENO ORIGINAL [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
veneno
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade veneno original.

PARA O MESTRE: TALENTOS MALIGNOS


O Livro do Jogador fornece talentos divinos apenas para
divindades bondosas e imparciais. Em contraste, este livro
fornece talentos divinos e talentos de domnio usados por
divindades malignas. Personagens jogadores malignos no
combinam bem com a maioria das campanhas de D&D e
da experincia compartilhada na mesa de jogo, assim, os
talentos relacionados com o mal, como o Tormento
Perfeito, se provam mais teis para Mestres que constroem
PdM malignos. Os domnios relacionados ao mal, como a
tirania, tambm so teis para construir pantees
completos.
Em casos raros, um personagem jogador pode caminhar pela corda tnue da moral ao adorar um deus maligno
enquanto mantm uma tendncia imparcial. Esta situao
fornece alguns ganchos dramticos, porm esses dramas
terminam com apenas poucos sobreviventes. Antes, voc
deveria pensar cuidadosamente antes de colocar tais
tenses na campanha.
Se voc quiser tentar conduzir uma campanha com
todos os personagens malignos, os novos talentos divinos e
talentos de domnio deveriam se provar inestimveis.
Poucos deles captam a essncia da experincia maligna
no necessariamente difcil ser mal, mas um inferno
estar prximo de pessoas que so malignas.

Canalizar Divindade: Veneno Original

Canalizar Divindade: Pulso de Vida

Sua orao fortalece seus ataques venenosos.


Encontro Divino
distncia 5
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus
de poder nas jogadas de ataque contra o alvo com poderes
venenosos.

No mundo mortal, a morte no pode evitada, mas ela pode ser


adiada.
Encontro Divino
distncia 10
Interrupo Imediata
Gatilho: Uma criatura a at 10 quadrados de voc realiza um teste
de resistncia contra a morte
Alvo: A criatura do gatilho
Efeito: O alvo recebe +10 de bnus de poder no teste de
resistncia contra a morte.

Poder de Talento

VIDA
Exceto por algumas divindades, todas elas esto
interessadas na vida como um domnio, mas apenas duas a
colocam entre seus interesses primrios.
Melora atua como a defensora do mundo. Se algo se
originou no mundo, e isso respira e tem sustento, Melora
defende seu direito de existir. Alm disso, Melora no
valoriza uma coisa viva do mundo mais do que a outra.
Tudo tem o direito de exercer o processo natural de luta e
sobrevivncia. Melora no controla os espritos primitivos
do mundo, mas ela reconhece a importncia deles e se aliou
com os espritos ancies diversas vezes. As pessoas
primitivas que nunca consideraram venerar uma divindade
algumas vezes reconhecem Melora como uma aliada
respeitada dos espritos primitivos.
Pelor trs foco causa da vida de duas formas
diferentes. Ele observa a vida nos campos e fazendas, nas
colheitas e nos rebanhos. Seus sacerdotes muitas vezes
dizem que a boa comida o sustento da alma. Ele tambm
se importa pela vida das pessoas boas e abenoa aqueles
que demonstram misericrdia e que aliviam o sofrimento.
Outras divindades do domnio da vida so propensas a
colorir suas interpretaes do domnio com seus outros
interesses. Pode haver at mesmo uma divindade catica e
maligna da destruio e da natureza que promove a vida das
feras vorazes.

PODER DA VIDA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da vida
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Socorro.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 10
quadrados de voc recebe 3 pontos de vida temporrios. Os
pontos de vida temporrios aumenta para 5 no nvel 11 e 8
no nvel 21.
Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), luz
vingadora (invocador LdJ2), selo astral (clrigo PD),
vingana radiante (vingador LdJ2)

PULSO DE VIDA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da vida
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade pulso de vida.

Poder de Talento

VINGANA
Tiamat se ergue como a rainha da vingana. Ela exorta seus
fiis a no perdoar nada e vingar at mesmo o menor dos
erros. Seus adoradores acreditam que o poder apenas pode
ser respeitado quando ele exercido, e a forma de obter
poder derrubando aqueles que tem o que voc deseja.
Um deus da vingana provavelmente se deleita na
vingana que muito excede o dano original. Apesar de uma
tendncia maligna ser mais apropriado, um deus da
vingana pode ser um imparcial deus dos conflitos. Um
deus bondoso da vingana pode existir em um cenrio
dominado pelo mal, onde as foras do bem buscam
compensao pelos sculos de abusos.

PODER DA VINGANA [DOMNIO]


Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da vingana
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intimidar.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
atinge um inimigos com ele, aquele inimigo sofre 2 de dano
na primeira vez que ele atacar voc ou um aliado seu antes
do incio do prximo turno do seu personagem. O dano
aumenta para 3 no nvel 11 e 4 no nvel 21.
Poderes: golpe sagrado (paladino LdJ), luz vingadora
(invocador LdJ2), selo astral (clrigo PD), vingana
radiante (vingador LdJ2)

PEQUENA VINGANA [DIVINO]


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
vingana
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divindade pequena vingana.

Canalizar Divindade: Pequena Vingana

Poder de Talento

Voc canaliza a essncia de seu deus e retorna a dor para seu


adversrio.
Encontro Divino
Exploso contgua 10
Reao Imediata
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc lhe deixa
sangrando.
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo sofre 1d8 de dano.
Nvel 11: 2d8 de dano
Nvel 21: 3d8 de dano.

SUA DIVINDADE E VOC


Cada divindade do panteo bsico possui uma perspectiva
nica e mentalidade especial, assim como os devotos dessas
divindades. Esta seo fornece conselhos de como talhar as
habilidades e atitudes de seu personagem divino para que
eles estejam de acordo com o deus que eles buscam se
inspirar.
Em muitas dessas passagens, as percias treinadas
recomendadas no esto na lista de classe de cada classe
divina. Ainda possvel para o seu personagem se tornar
treinado na percia, seja adquirindo o talento Treinamento
em Percia ou por um talento de multiclasse de uma classe
especfica.

AVANDRA
Voc espera tornar-se um aventureiro quintessencial, um
smbolo andante do esprito da explorao como guiado
pelos desejos de Avandra. Conforme voc e seus compatriotas viajam, voc serve como guia e representante do grupo. Apesar de voc
proferir oraes e oferendas Avandra, voc sabe que mais importante
ser assertivo e atuante. Nada mais vil
em seus olhos do que a opresso e a escravido, e voc assume o mandato de
Avandra para endireitar esses grandes
erros.
Escolha poderes especialmente utilitrios que
forneam movimento ou alteram a sorte. Obtenha
treinamento em percias que tornem as viagens mais fceis
tanto na civilizao quanto nas regies selvagens, como
Diplomacia, Explorao, Manha e Natureza.
Clrigo: A liberdade o cerne de sua crena. Enquanto
voc pode liderar seus aliados, voc nunca autoritrio.
Sua devoo lhe leva para muitas terras, e o mundo
dotado com diversos altares que voc construiu e
consagrou, tanto humildes como grandiosos.
Invocador: Voc percebe das histrias que voc leu que
a liberdade absoluta est longe do ideal. Ela pode causar
dor to facilmente quanto prazer e ela levava ao caos na
poca muito antes dos deuses governarem. Apesar de
Avandra encorajar as mudanas, voc acredita que ela
queira que a mudana seja direcionada. Falando com a sua
autoridade divina, voc busca trazer a mudana apenas para
o bem e para conduzir o perverso a seguir a vontade das
divindades bondosas.
Paladino: Aqueles que esperam que o paladino seja um
soldado srio e justo ficaro surpresos com voc. Apesar de
voc ser confivel e forte, voc difcil de se prever e
algumas vezes se mostra descuidado. Voc nunca faz
prisioneiros, pois melhor estar morto do que preso.
Vingador: Menos focado em um nico objetivo do que
a maioria dos vingadores, voc viaja pelo mundo,
encontrando seus prprios alvos. Aqueles que escravizam e

confinam os demais so seus maiores adversrios. Voc


pode iniciar sua carreira enfrentando bandoleiros que
bloqueiam as estradas e elevar-se at um conflito contra um
arquidiabo que escraviza milhes.

BAHAMUT
Sua filosofia exalta o bem e a justia, o honrado e leal acima de tudo. O mal, no importa o quo poderoso, deve ser enfrentado, e voc
ir se opor contra qualquer fora das
trevas. Voc faz disso seu dever ao
conhecer as leis de qualquer terra que
voc visitar. A lei pode mascarar o trabalho do mal, e voc impe a lei maior
a lei divina estabelecida por Bahamut.
Escolha poderes que melhor protejam seus aliados, e
possivelmente poderes congelantes para imitar o sopro
lgido de Bahamut. Percias que subjugam (como Intimidao) e percias de discernimento (como Diplomacia e
Intuio) exemplificam a fora e a nobreza de sua
divindade.
Clrigo: Para proteger os fracos, voc est disposto a
arriscar a sua vida. Seus poderes divinos so uma bno e
voc deve isso para o mundo para proteger aqueles que tem
menos poder. Voc presta auxlio s pessoas com mais
necessidade antes de voc pensar em mais algum.
Invocador: Voc considera Bahamut um fragmento de
Io, o progenitor dos drages. To contraditrio como pode
parecer, voc paga tributos Tiamat pelo mesmo motivo.
Voc usa suas oraes para simular o poder de Io e o
cdigo de lealdade que voc segue na verdade mais
parecido com a brutalidade de Io e de seus princpios
orgulhosos que a nobreza e honra de Bahamut.
Paladino: Ningum exemplifica o caminho do paladino
como voc. Voc trs justia para seus adversrios, mas
voc o faz com equidade e misericrdia. Voc no permite
fraquezas em si, j que voc deve ser o exemplo da lei e da
honra.
Vingador: O lado punitivo de Bahamut intriga voc.
Voc trs uma rpida justia de sangue para os transgressores. Com uma lmina ou arco em mos, voc luta com a
ferocidade de um drago.

CORELLON
Servir Corellon como servir os encantos tanto a magia
da beleza e a beleza da magia. Voc sente o favor de
Corellon quando voc encontra e nutre a magia ou quando
voc protege ou cria a beleza. Voc tem inspirao nas
coisas requintadas e busca formas de trazer a magia para as
outras vidas.
Como um adorador de Corellon, voc prefere poderes
que enfatizam o poder da magia. Selecione poderes
vistosos, particularmente aqueles que causam dano radiante
ou dano energtico. Escolha ser treinado em Arcanismo,
Diplomacia e Intuio.

Clrigo: O esplendor do
mundo e as criaes de suas
pessoas inspiram voc, e voc
espera que seus feitos inspirem
os outros a sentir o que voc
conhece em sua alma. Corellon
o deus da renovao, portanto
voc busca restaurar e reconstruir onde a destruio trouxe
tristeza e danos.
Invocador:
Voc
foi
contemplado com uma bno
que voc no tem certeza que
pode retribuir. Graas Corellon, voc pode pronunciar palavras de tamanha graa que voc
comanda a ateno at mesmo das almas mais insidiosas.
Com esta magia por trs de sua vontade, voc se sente
compelido a compartilhar o prazer que o seu esprito sente.
Uma magia to grande nunca deveria ser mantida em sigilo.
Paladino: Muitas vezes, a brutalidade repulsiva arruna
as coisas delicadas ou gloriosas da vida. Voc escolheu o
caminho do paladino no pela cano emitida pelo manejar
de sua espada, mas pelo som do prximo respirar de alvio
de uma vtima quando o ataque de sua espada atinge seu
agressor. Sempre que a beleza assume a forma dos mais
encantadores locais do mundo ou no rosto de uma alma
caridosa, como voc no ficaria entre ela e a destruio?
Vingador: Em um refgio encantado voc recebeu seu
treinamento e a investidura de seus poderes divinos. Voc
no precisa dos conselhos dos demais sobre como voc usa
as bnos de Corellon. Voc ouviu seu chamado nas
canes e viu seu caminho escrito em um cu estrelado:
Impea aqueles que destroem a beleza e corte a teia dos
adoradores de Lolth para apunhalar o corao de seus
planos. A morte tambm pode ser um trabalho de arte.

ERATHIS
As luzes da civilizao e as invenes
foram tudo que seguraram o mundo
de cair ao caos e ao barbarismo. Voc cria novas sociedades e protege
aqueles que voc encontra. Para
incorporar as virtudes do progresso,
voc estuda a histria das civilizaes
e aprende algum tipo de ofcio.
Escolha poderes que encorajam
o trabalho de equipe ao fornecer bnus aos aliados, seja diretamente ou impondo condies nos inimigos. Escolha percias que
encorajam a cooperao, como Diplomacia, e aqueles em
que voc as usar em reas civilizadas, como Histria e
Manha.
Clrigo: Voc busca forjar alianas, ampliar a compreeno e por fim unir grupos diferentes para criar novas
sociedades. Encoraje a construo de grandes templos nas
terras civilizadas, com altares para muitas divindades (e
assim atrair pessoas para a cidade).

Invocador: Quando os deuses so fortes, o mundo


regido por leis e as grandes cidades se erguem. Voc busca
salvar o mundo das trevas e retorn-lo glria sob a lei
divina. As leis de Erathis estabelecem as bases que traro as
leis e a prosperidade para todos.
Paladino: Um agressivo fiel devoto, voc conduz o
progresso das sociedades adiante, se aprofundando nas
regies selvagens para transform-las em assentamentos
que so seguros e civilizados. Voc pode at mesmo ter a
ambio de governar como um monarca algum dia.
Vingador: Em vez de buscar novos locais para criar
civilizao, voc faz com que as cidades que j existem
vivam mais tranquilas. Geralmente, este esforo acarreta
em remover poder daqueles que trabalham contra os
objetivos das demais pessoas (como organizaes criminosas, por exemplo).

IOUN
Servir Ioun significa descobrir e
compartilhar segredos. Porm, esta
misso abrange mais do que
bibliotecas cobertas de teias de
aranha e livros mofados. Sua sede
por conhecimento lhe leva a
entender o pensamento estratgico, a
preveno e todas as formas de
proezas mentais.
Como um adorador de Ioun,
voc prefere poderes de prescincia
e aqueles que causam dano psquico.
Escolha ser treinado em percias de conhecimento
(particularmente Histria), Intuio e Manha.
Clrigo: Um segredo morre com seus zeladores, mas o
conhecimento ganha poder quando compartilhado. Apesar
de voc combater adversrios mortais, a ignorncia o seu
verdadeiro inimigo. Voc caminha em um mundo que no
conhece seu potencial, por isso voc luta para compartilhar
suas percias e aprender as lies que os outros podem
ensinar a voc. Voc espera que seu exemplo levar os
outros a seguirem o caminho correto.
Invocador: Ioun conhece sua mente, e seu corao est
voltado para os propsitos do deus. Voc conhece a paz da
alma que vem a partir da meditao e dos estudos. Se os
outros abrirem seus corao para a iluminao, voc ficar
esperanoso que eles possam compartilhar dessa paz. Caso
no, voc ensinar a eles o erro em seus caminhos.
Paladino: O conhecimento protege as pessoas de
muitos erros, mas para pegar o caminho correto, algum
precisa da sabedoria para perceb-los e de fora para
permanecer no caminho. Voc sabe que muitas pessoas iro
hesitar conforme elas do os passos necessrios, e seu
dever assegurar que elas no caiam.
Vingador: O conhecimento uma arma, e voc no
quer ser pego desprevenido. Nenhum segredo est seguro
de voc, nem mesmo aqueles que os guardam. Vecna e seus
adoradores so uma doena que sua lmina anseia em cortla do mundo. Voc enxerga o futuro de seus adversrios, e
o prognstico no bom.

KORD
Como um adorador de Kord, voc serve como o corao de
batalha de seu grupo de aventureiros os outros personagens podem depender de voc para demostrarem grande
coragem, assumirem riscos e permanecerem na batalha
contra as circunstncias esmagadoras. Para demonstrar uma
verdadeira devoo, voc deve agir com bravura e
habilidade, no simplesmente rezar em um altar ou carregar
um receptculo de f. Voc no v necessidade de trocar
palavras, especialmente com aqueles que so fracos.
Aqueles que usam o subterfgio e palavras doces
podem demonstrar grandes habilidades, mas essas
aes so fundamentalmente covardes no condizendo com um verdadeiro adepto de Kord.
Voc prefere ataques corpo a corpo e poderes que
causam dano eltrico ou trovejante. Escolha ser treinado em
percias fsicas como Atletismo, Acrobacia e Tolerncia.
Clrigo: Voc brada encorajamentos rudes a seus
aliados, fornecendo encorajamento emocional alm de suas
ddivas mgicas. Voc lidera pelo exemplo mergulhando
para a batalha e estimulando seus aliados a segui-lo.
Invocador: Nos tempos antigos, as batalhas de Kord
chocaram o mundo, voc ainda sente as reverberaes
dessas grandes lutas e tem um conhecimento instintual do
poder do senhor da batalha. Apesar de voc parecer
totalmente diferente durante suas viagens e negociaes,
em batalha voc entra em um transe enquanto voc convoca
a fora de seu deus.
Paladino: Voc encontra certa facilidade seguir os
ensinamentos de Kord como um paladino e seu cdigo de
honra inclui seus comandos. Apesar de voc buscar a
batalha e a glria, voc nunca cruel, e voc rpido em
garantir misericrdia a um adversrio que reconhece a
derrota.
Vingador: Os ensinamentos de Kord esto sempre em
sua mente conforme voc entra em um combate. Voc se
concentra em derrotar um adversrio usando apenas seu
poder pessoal e habilidade, voc est continuamente
buscando sua prxima batalha sua prxima vitria.

MELORA
Com uma conexo ntima com seus
instintos animais, voc possui o temperamento vivo que se alterna entre
as partes contraditrias da natureza.
Algumas vezes voc demonstra calma
e graa, mas voc tambm se enfurece
como uma fera selvagem quando se encontra em perigo. A
natureza o seu verdadeiro lar e difcil para voc estar
confinado em tumbas claustrofbicas ou em tneis
construdos.
Escolha poderes que liberam a selvageria de si e de seus
aliados. Suas percias deveriam incluir aquelas que o
ajudam a perseverar na natureza, como Atletismo,
Natureza, Percepo e Tolerncia.
Clrigo: Voc o lder da matilha de seu grupo de
aventureiros, voc porta tanto a responsabilidade e o poder
de um animal alfa. Em batalha, voc instiga seus aliados a
serem caadores impiedosos.

Invocador: Nos rios sinuosos, nas selvas exuberantes e


nas fortes ondas dos oceanos, voc percebe o cuidado e o
talento que as divindades tiveram ao criar o mundo. Voc
reverencia e protege estas reas selvagens naturais,
considerando-as to importantes entre os domnios dos
deuses quanto qualquer cidade ou templo.
Paladino: Convocando a fora do carvalho e o poder da
avalanche, voc se torna um poderoso protetor de todas as
coisas vivas. Voc est sempre vigilante, se opondo contra
aqueles que tentam destruir a natureza ou exterminar os
animais, alm do que seja necessrio para a
sobrevivncia.
Vingador: Como um vingador adorador de Melora,
voc pode ser um membro de uma cabala de elite de
caadores de aberraes que tem um vasto conhecimento
sobre o Reino Distante e de como identificar sua influncia.
At que cada aberrao criada por aquele local sinistro seja
exterminada, voc no descansar.

MORADIN
Sua determinao diante das dificuldades compensada
apenas pela sua lealdade a seus amigos.
Voc utiliza sua vontade indominvel
para a construo de um mundo melhor.
Ordem e boa vontade esto claramente
presentes no caminho dos justos, e voc
tenta exemplificar essas caractersticas
mesmo nos piores momentos.
Como um adorador de Moradin, voc prefere poderes que auxiliam os aliados e lhe protegem. Escolha ser treinado em Explorao,
Histria e Tolerncia.
Clrigo: Entre as ondas do caos e da destruo, voc permanece rgido como uma rocha.
Sua solidariedade fornece uma ncora para seus
aliados e se apresenta como uma firme muralha para uma
onda de inimigos. Voc sabe que os outros procuram voc
por orientaes, e sua mo firme lhes do a confiana para
seguirem seus prprios caminhos.
Invocador: Moradin forjou sua alma para espalhar sua
vontade pelo mundo, e voc est determinado a criar
grandes obras com os materiais que a vida providencia.
Voc a pea chave nesses planos, enquanto aqueles ao seu
redor precisam ser movidos para outras posies antes que
suas principais funes possam ser realizadas.
Paladino: Tudo que digno de ser feito digno de
proteo, especialmente a amizade. A lealdade o seu
legado, e voc nunca quebra seus juramentos. Venha o que
vier, seus aliados sabem que eles podem depender de voc.
Vingador: Assim como um ferreiro elimina a fraqueza
do metal ou um escultor elimina as rochas indesejadas,
voc faz do mundo um lugar melhor eliminando suas piores
partes, e assim como qualquer grande obra de perfeio,
quando voc terminar de deixar sua marca na histria,
ningum ir lamentar pelas peas faltantes.

PELOR
Pelor representa muitas coisas para muitas pessoas, e assim
deve ser voc. Voc representa a luz que guia os demais a

sarem da escurido, e voc oferece redeno para aqueles que buscam por isso. Mesmo assim,
voc se ergue contra as trevas e a v se recolhendo para de onde veio. Sua melhor serventia a Pelor quando voc auxilia os demais e os
protegem do mal.
Clrigo: Sua postura justa a luz que lidera os demais
para fora da escurido. Quando seus aliados hesitam, voc
est do lado deles com as palavras reconfortantes e com o
corao gentil que ilumina o caminho adequado.
Invocador: O calor do vero preenche sua alma, e o
mundo poderia ser um lugar melhor se todos pudessem
compartilhar o prazer que voc sente. Por plantar as
sementes da empatia e da boa vontade, voc fica confiante
que colher bons frutos. Quando voc inevitavelmente
encontra resistncia, voc sabe que a luz de Pelor ir revelar
os erros dos atos do seu inimigo. O sol faz as colheitas
crescerem, mas ele pode queim-las tambm.
Paladino: Cada nascer do sol trs um novo dia e cada
dia uma chance de comear de novo. No entanto,
compaixo por um adversrio no desculpa para permitir
que inocentes venham a ser feridos. Seu primeiro dever
proteger aqueles que escolheram o caminho da iluminao.
Apenas aps a inocncia ficar protegida do perigo que os
malfeitores merecero uma segunda chance.
Vingador: Os sacerdotes de Pelor muitas vezes falam
de demonstrar compaixo e gentileza, mas voc sabe que h
uma diferena entre misericrdia e o perdo. Aqueles que
buscam verdadeiramente a luz merecem seu calor, todos os
outros merecem a frieza do ao. Apesar do caminho que
voc trilha parecer escuro, apenas por que voc se coloca
nas sombras produzidas pela luz de Pelor.

RAINHA DE RAPINA, A
A morte representa no um fim, mas uma transio. Ela no
causa temor a voc alm da preocupao que ela pode
causar de faz-lo perder as oportunidades para servir a
Rainha de Rapina. Enquanto voc respira, voc busca
ajudar os demais com a morte, seja confortando algum de
luto ou ajudando algum a encontrar seu caminho para o
alm.
Como um adorador da Rainha de Rapina, escolha
poderes que causam dano necrtico ou que incitem medo.
Escolha ser treinado em Intimidao, Intuio e Religio.
Clrigo: Medo e orgulho esses so os inimigos dos
grandes feitos. Voc tira vantagem dessas caractersticas
em seu inimigo e voc os reprime com seus aliados. Voc
guia seus companheiros no caminha da grandeza, mas voc
sabe que suas histrias iro eventualmente acabar.
Invocador: O inverno existe em sua alma,
como se o gelo corresse em suas veias. Voc enxerga a morte na face de seus aliados mais ntimos, e at mesmo os bebs nos braos de suas
mes parecem velas gotejantes em uma escurido infinita. Voc carrega um poder mais antigo que a Rainha de Rapina. Ainda que ela lhe
tenha oferecido ele para que voc possa agir como sua mo no mundo. Voc se sente honrado
em carregar esse manto em seus ombros, mas

s vezes, ele parece pesar muito.


Paladino: Voc no teme sua prpria morte, mas seus
amigos so outra questo. Voc enxerga nos feitos deles
a mo do destino, e seu dever proteg-los at que a morte
lhes reivindiquem. Voc no sabe como isso tudo ir
terminar, mas quando suas almas forem se encontrar
com a Rainha de Rapina, voc no se arrepender de seu
servio para com ela.
Vingador: H uma pequena paixo em suas mortes e
nenhuma piedade. A morte o limiar que todos devem
cruzar para encontrarem o destino final. claro, alguns
devem fazer essa travessia mais cedo que outros. a que
voc entra.

SEHANINE
O brilho da lua, as folhas secas do outono,
o truque do mgico, o beijo de dois amantes
todos so sinais do favor de Sehanine. Voc sabe disso pois voc pode sentir seu sorriso
em sua alma quando voc os enxerga. Voc
viaja pelo mundo buscando seu destino, considerando tais
pressgios como sinais para guiar seu caminho sombrio.
Como um adorador de Sehanine, escolha poderes que
evitem que voc seja notado ou que lhe permitam fugir de
problemas. Escolha ser treinado em Blefe, Furtividade e
Percepo.
Clrigo: A vida uma brincadeira que os deuses fazem
com as almas, voc ao menos entra na piada. Destino, vida,
morte essas ideias pouco significam quando so desconsideradas. A verdade que cada momento o que voc faz
dele, e para voc no h nada melhor do que gastar esses
momentos com seus amigos. Eles nem sempre enxergam
isso que voc v to engraado, mas com um pouco da sua
ajuda, eles podem rir da morte tambm.
Invocador: Alguns poderia cham-lo de trapaceiro,
outros poderiam cham-lo de ladro ou de impostor, mas
eles tem que peg-lo primeiro, e mesmo assim, voc ir
descobrir como escapar. Voc sabe que o segredo da vida
viv-la bem, e voc usa os demais como pees involuntrios de formas que divertem voc. Sehanine aprova, claro.
Se ela j no o fez, voc sabe que ela roubar os dons que
ela lhe concedeu pois voc faria o mesmo em seu lugar.
Paladino: Voc no saberia dizer com certeza o limite
entre as mentiras certas e as erradas, mas conforme voc
viaja pela estrada da vida, voc certifica-se em manter-se na
linha. No entanto, h uma coisa que voc e Sehanine no
podem deixar para trs, uma coisa que vale a pena sair de
seu caminho por ele: amor. Quer seja entre a paixo entre
duas pessoas ou pela camaradagem de muitos companheiros, voc mantem-se firme em suas convices.
Certo e errado no significam nada quando voc ergue seu
escudo ou saca sua arma por amor.
Vingador: Sua alma sempre esteve encoberta por
sombras. Mesmo no centro de um quarto tumultuado voc
sente como se voc observasse das sombras. Apenas a lua
v voc pelo o que voc . Apenas Sehanine respondeu o
chamado que voc poderia no ter proferido. Agora, sob
seu sorriso brilhante, voc a serve como sua lmina oculta,
e quando ela aperta sua alma em suas mos, voc ataca.

ANTECEDENTES DIVINOS
A sesso de antecedentes no Captulo 3 do Livro do
Jogador 2 descreve a base para a gerao de personagens.
A sesso fornece ganchos histricos para a histria do
personagem e adiciona benefcios de jogo que refletem o
local de onde ele veio antes de se tornar um aventureiro.
Aqui esto diversos antecedentes que voc pode usar
para adaptar seu personagem divino. Aps escolher seus
elementos de antecedente, voc pode (com a autorizao do
Mestre) selecionar um dos seguintes benefcios.

Receba +2 de bnus nos testes com um percia


associada com seu antecedente.
Adicione uma percia associada a um dos seus
antecedentes sua lista de percias de classe antes de
escolher suas percias treinadas.
Escolha um idioma relacionado a um dos seus
antecedentes. Voc sabe falar, ler e escrever
fluentemente nesse idioma.
Se estiver usando um cenrio de campanha que
oferea benefcios regionais (como o cenrio
Forgotten Realms), voc pode escolher um desses
benefcios regionais.

CONVERTIDO
Voc foi um membro do clero de uma divindade diferente,
mas algo fez voc mudar sua fidelidade. Qual divindade
voc venerava antes? A divindade era um deus maligno ou
algum dolo falso? Aconteceu alguma tragdia ou milagre
que o fez seguir outro deus? Voc perdeu a f em sua antiga
divindade por algum motivo ou voc se afastou daquela
vida devido a interesses mais mundanos? Voc encontrou
algum que mudou sua mente? Seus antigos aliados lhe
desejaram boa sorte ou eles lhe querem de volta?
Percias Associadas: Intuio, Religio

DESCRENTE
Na sua antiga vida, voc nunca teve muito respeito pelos
deuses, mas algo mudou sua mente. Voc ainda no sabe se
voc pode confiar nos deuses que voc reza, mas voc no
pode desistir dos poderes que eles concederam. O que
aconteceu no passado que o fez desconfiar da religio? O
que aconteceu para provocar seu retorno adorao? Voc
um verdadeiro crente agora ou voc faz o trabalho dos
deuses devido ao que voc espera receber?
Percias Associadas: Blefe, Intuio

DIVINAMENTE INSPIRADO
Seguir sua trilha divina parece to natural para voc como
respirar ar. Voc nunca ouviu o chamado da religio pois
ela sempre esteve em voc. Mesmo quando criana, voc
ouvia vozes que os outros no ouviam e via sinais que mais
ningum parecia entender. Voc escondeu sua conexo com
o divino ou os outros sabiam sobre isso? Voc foi exilado
devido a seu comportamento estranho ou sua comunidade
lhe procurava devido a seus dons?
Percias Associadas: Intuio, Religio

EM BUSCA DE VINGANA
Voc segue seu deus no por acreditar no que o deus
representa, mais por voc e sua divindade terem um
inimigo em comum. Qual indivduo, nao ou raa voc
deseja vingana? O que aconteceu que o tornou to sedento
por justia? Como os outros fiis enxergam sua perseguio
com um nico objetivo?
Percias Associadas: Intimidao, Tolerncia

HEREGE
Voc venera o mesmo deus ou deuses assim como os
demais que compartilham sua escolha, mas voc enxerga
essas divindades de formas diferentes. Voc acredita em
alguma lenda contraditria ao pensamento comum sobre
seus deuses, ou voc pratica ritos em honra a sua divindade
mas com outros objetivos. O que que voc faz ou pensa
que a maioria das pessoas rejeita? Voc buscar converter
outras pessoas ou voc veio de um seita herege? Voc
caado pelas demais fs? Voc assumiu essa difcil trilha
quando a crena ordinria estava aberta para voc?
Percias Associadas: Furtividade, Histria

PENITENTE
Voc fez algo pelo qual no se orgulha, um crime que ainda
assombra seus pensamentos. O que voc fez? Voc j era
um adorador de seu deus quando voc cometeu este ato?
Por que a dedicao a uma divindade a resposta para
voc? Quem so aqueles que voc matou injustamente? Ou
eles ainda esto procurando por voc? Voc realmente fez
algo terrvel, ou voc apenas acha que fez?
Percias Associadas: Furtividade, Ladinagem

PERSEGUIDO POR UM CULTO


Voc participava de um culto e venerava um falso deus
antes de enxergar o caminho da verdade. Voc seguia um
demagogo mortal ou o culto era dedicado a alguma criatura
mgica ou ameaa sobrenatural? O culto era nefasto ou
simplesmente equivocado? Como voc escapou do culto e
encontrou seu caminho? O culto ainda existe ou ele foi
desfeito ou dispersado? Voc ainda acredita secretamente
nos ensinamentos do culto ou voc alimenta vingana
contra aqueles que mentiram para voc?
Percias Associadas: Furtividade, Manha

RELIGIO ENCONTRADA
ENTRE OUTRAS
Voc adquiriu a apreciao de sua divindade em uma
cultura que no a sua, e voc a venera de uma maneira
incomum para o seu povo. Voc comeou sua adorao
entre outra raa ou em uma cultura estrangeira? O local
onde voc adquiriu sua apreciao pela f fica em uma terra
distante ou em algum outro plano? Quais so as formas de
adorao que os outros podem achar estranho?
Percias Associadas: Diplomacia, uma percia que outra
raa recebe um bnus nela.

TOCADO POR UM ANJO


Voc se encontrou com imortais perigosos pelo tempo que
voc consegue se lembrar, e um anjo guardio lhe ensinou
tudo o que voc sabe sobre seu deus. Quem era o anjo que
guardava voc? O anjo est vivo ou morto? Por que o anjo
teve esse interesse? Quais outros imortais podem interferir
na sua vida?
Percias Associadas: Arcanismo, Percepo

TRADIO FAMILIAR
Voc veio de uma longa linhagem familiar com membros
devotados religio. A tradio de adorao em sua famlia
se estendeu para todos ou apenas para certos membros da
famlia? Os membros da sua famlia so forados a adotar a
tradio, ou o chamado divino alegremente compartilhado
por todos? Todos veneram a mesma divindade? Voc
quebrou com a tradio de alguma forma?
Percias Associadas: Diplomacia, Histria

TUTELA DO TEMPLO
Voc cresceu em um templo. Voc corria descalo por l e
jogava jogos nas sombras das esttuas. Voc foi deixado no
templo como um rfo ou como uma concesso? Seus pais
ainda esto vivos? Quem cuidou de voc? Essa pessoa
ainda est viva? Mais de uma divindade era adorada l?
Voc tem algum rival entre os adoradores ou clero?
Percias Associadas: Religio, Socorro

VETERANO DE UMA
GUERRA RELIGIOSA
Voc lutou duro por uma causa divina porm mais tarde se
distanciou dessa vida. Por que voc empunhou armas pelo
seu deus? A guerra acabou ou as pessoas ainda lutam nela?
Voc deixou essa vida para trs ou os sentimentos que o
levaram a batalhar pela sua religio ainda fervem dentro de
voc?
Percias Associadas: Atletismo, Intimidao

VIDA MISSIONRIA
Voc ou seus pais adentraram na natureza para espalhar a
palavra de seu deus. Voc viajou muito ou permaneceu em
um lugar para pregar para um grupo em particular? Voc
foi recebido com hospitalidade ou hostilidade? Como voc
sobreviveu em suas viagens? Voc desistiu do trabalho ou
ainda buscar converter as pessoas? Voc considera qualquer
convertido em terras distantes como um amigo?
Percias Associadas: Natureza, Tolerncia

NOVOS TALENTOS
Os talentos lhe fornecem uma poderosa ferramenta para
descrever as experincias nicas do seu personagem,
treinamento, aptides naturais e feitos. Dois humanos
clrigos de Pelor podem ter valores de habilidades e seleo
de poderes parecidos, mas se um deles escolher talentos que
reforam os poderes de cura e o outro seleciona talentos
que fornecem diversas opes de Canalizar Divindade, eles
iro agir de modo diferente na mesa de jogo.
Voc deve atender aos pr-requisitos de um talento, se
houver algum, para adquiri-lo. Se voc deixar de ter o prrequisito de um talento, voc no pode mais usar o talento
em questo. Um talento que possui uma classe como prrequisito s est disponvel para os membros daquela
classe, incluindo os personagens que adquiriram a classe
por meio de um talento de multiclasse.

TALENTOS DO ESTGIO HERICO


Os talentos nesta seo esto disponveis para os
personagens de qualquer nvel que atendam seus prrequisitos.

ANO SACERDOTE DE BATALHA


Pr-requisitos: Ano, clrigo, poder palavra de cura
Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura em um
aliado, voc recebe pontos de vida temporrios iguais ao
seu modificador de Constituio.

ANTI-DEMNIO
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm
pode ter como alvo criaturas da origem elemental.

ANTI-DIABO
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm
pode ter como alvo criaturas da origem imortal.

APARNCIA PROVOCADORA
Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, vingador,
poder jura de inimizade
Benefcio: Se voc usar seu poder racial alterar forma
para assumir a aparncia do alvo de sua jura de inimizade,
voc adquire vantagem de combate contra aquela criatura
at o final do seu prximo turno.

APROVAO DIVINA
Pr-requisitos: Humano, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc tambm pode realizar um teste de
resistncia usando uma ao livre.

ARMADURA DA CLERA FLAMEJANTE


Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Clera
Benefcio: Seu poder armadura da clera causa dano
flamejante e radiante e adquire a palavra chave flamejante.
O alvo do seu poder armadura da clera sofre 1 de
penalidade nos testes de resistncia at o final do seu
prximo turno.

ARMADURA DA VINGANA
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Retribuio, poder jura de inimizade
Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de
sua jura de inimizade, voc recebe +1 de bnus em todas as
defesas contra todas as criaturas exceto pelo alvo da jura de
inimizade.

ASSALTO DIVINO
Pr-requisitos: Meio-orc, paladino
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto
furioso, um aliado a at 5 quadrados de voc recebe um
bnus igual ao modificador de Fora do paladino em suas
jogadas de dano corpo a corpo contra o alvo at o incio do
prximo turno do paladino

ATRAO VINGATIVA
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Unidade
Benefcio: Quando voc usa seu poder elo de censura,
adicione 2 ao nmero de quadrados que voc pode puxar o
alvo.

BNO DE AVANDRA
Pr-requisitos: Halfling, clrigo
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda
chance e o ataque fracassa, um aliado a at 5 quadrados de
voc pode gastar um pulso de cura.

BNO DE CORELLON
Pr-requisitos: Elfo, clrigo, poder palavra de cura
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial preciso
lfica e o ataque for bem sucedido, um aliado a at 5
quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.

BNO ELEMENTAL
Pr-requisitos: Genasi, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa o poder racial associado
com a sua manifestao elemental, voc ou um aliado a at
5 quadrados de voc recebe pontos de vida temporrios
iguais ao seu modificador de Fora.

BNO INFERNAL
Pr-requisitos: Tiefling, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera
infernal, um aliado adjacente a voc recupera pontos de
vida igual ao modificador de Carisma do tiefling e recebe
+1 de bnus de poder em na prxima jogada de ataque dele
contra o alvo do poder antes do final do prximo turno
daquele aliado.

CANALIZAO OCULTA

COMPROMISSO DE PROXIMIDADE

Pr-requisitos: Gnomo, qualquer classe divina,


caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc adquire ocultao at o final do seu
prximo turno.

Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe


Censura da Perseguio, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc atinge o alvo de sua jura de
inimizade com um ataque distncia, voc pode ajustar um
nmero de quadrados igual a 1 + o modificador de Destreza
do vingador usando uma ao livre, desde que voc encerre
este movimento mais prximo do alvo.

CANALIZADOR VERSTIL
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, caracterstica de
classe Canalizar Divindade
Benefcio: Escolha uma classe divina que no seja a sua
e um poder de Canalizar Divindade disponvel como uma
caracterstica de classe da classe escolhida. Adicione o
poder de Canalizar Divindade sua lista de poderes de
Canalizar Divindades disponveis.

COMPROMISSO DO PROTETOR
Pr-requisitos: Car 15, paladino
Benefcio: Quando voc ou seu alvo estiver adjacente a
um aliado sangrando, voc recebe +1 de bnus nas jogadas
de ataque.

CURANDEIRO DE BATALHA
CANALIZAR PODER
Pr-requisito: Paladino
Benefcio: Aps voc usar um poder de Canalizar
Divindade, voc recebe +1 de bnus de poder em sua
jogada de ataque corpo a corpo realizada antes do final do
seu prximo turno.

CHAMADO DO PRESERVADOR
Pr-requisitos: Kalashtar, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque dirio
divino em seu turno, voc pode puxar cada aliado a at 5
quadrados de voc 1 quadrado em vez de usar o benefcio
normal da sua Manifestao do Contrato.

CLAREZA DO ESPRITO
Pr-requisitos: Kalashtar, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio
mental, voc ou um aliado dentro da exploso pode gastar
um pulso de cura.

Pr-requisitos: Clrigo, poder palavra de cura


Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, voc
recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Fora.

CURANDEIRO PACIFISTA
Pr-requisito: Clrigo
Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou um
poder divino que permita o alvo gastar um pulso de cura, o
alvo recupera pontos de vida adicionais igual a 1d6 + o
modificador de Carisma do clrigo. Os pontos de vida
adicionais aumentam para 2d6 + o modificador de Carisma
do clrigo no nvel 11 e 3d6 + o modificador de Carisma do
clrigo no nvel 21.
Alm disso, sempre que voc atingir ou fracassar um
inimigo sangrando e causar dano nele, voc fica atordoado
at o final do seu prximo turno

DEFESA DE GRUPO
Pr-requisitos: Meio-elfo, paladino
Benefcio: Os aliados recebem +1 de bnus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por voc.

CLERA ASSUSTADORA
Pr-requisitos: Meio-orc, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto
furioso contra o alvo de sua jura de inimizade, o alvo sofre
1 de penalidade nas jogadas de ataque at o incio do
prximo turno do vingador.

DESAFIO DRACNICO

CLERA DAS ERAS PASSADAS

DESAFIO ELEMENTAL

Pr-requisitos: Ano, invocador, caracterstica de


classe Contrato da Clera
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da
clera contra um inimigo maior que voc, adicione o
modificador de Sabedoria do invocador ao dano provocado
pelo poder.

Pr-requisitos: Genasi, paladino


Benefcio: Quando voc causa dano a uma criatura
usando seu poder desafio divino, voc pode alterar o tipo de
dano de radiante para cido, congelante, eltrico, flamejante
ou trovejante. Escolha o tipo sempre que voc causar dano
com o desafio divino.

CLERA DO REI DA MONTANHA

DESAFIO PODEROSO

Pr-requisitos: Golias, invocador, caracterstica de


classe Contrato da Clera
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da
clera, voc pode derrubar o alvo aps empurr-lo.

Pr-requisitos: Paladino, poder desafio divino


Benefcio: Sempre que o alvo do seu desafio divino
sofrer dano deste poder, ele sofre dano radiante adicional
igual ao modificador de Fora do paladino.

Pr-requisitos: Draconato, paladino


Benefcio: Quando voc usa seu poder racial sopro de
drago, voc sujeita cada inimigo que foi alvo daquele
poder sano divina do paladino. Esta sano divina dura
at o incio do prximo turno do paladino.

TALENTOS DO ESTGIO HERICO


Qualquer Classe Divina
Pr-Requisito
Anti-Demnio

Anti-Diabo

Aprovao Divina
Humano, Canalizar
Divindade
Bno Elemental
Genasi
Bno Infernal
Canalizao Oculta
Canalizador Verstil
Clareza do Esprito

Tiefling
Gnomo, Canalizar Divindade
Canalizar Divindade
Kalashtar

Devoo Furiosa
Discurso Sagrado

Meio-orc, Canalizar
Divindade
Fluente em Supernal

F Blica
Fogo Obscuro Brilhante
Malandro Abenoado
Nimbo de Luz

Forjado blico
Drow
Halfling

Passo de Cura
Presena Majestosa

Eladrin
Deva

Religioso Amador

Meio-elfo

Resilincia de Kord
Selvageria Sagrada

Golias
Feral, Canalizar Divindade

Servo Inconstante

Transmorfo ou doppelganger

Talentos de Clrigo
Ano Sacerdote de Batalha
Bno de Avandra

Pr-Requisito
Ano, palavra de cura
Halfling

Bno de Corellon

Elfo

Curandeiro de Batalha
Curandeiro Pacifista

Palavra de cura

Determinao Sagrada
Fogo Obscuro Vital

Forjado blico
Drow

Fortuna do Natiferico
Graa Defensiva
Implemento do Curandeiro
Palavra de Cura Defensiva
Perseverana
Compartilhada
Sopro de Vida

Gnomo, fortuna divina


Misericrdia do curandeiro

Palavra de cura
Humano

Talentos de Invocador
Armadura da Clera
Flamejante
Chamado do Preservador

Pr-Requisito
Contrato da Clera

Draconato

Clera das Eras Passadas

Kalashtar, Contrato da
Preservao
Ano, Contrato da Clera

Clera do Rei da Montanha


Invocar Resilincia

Golias, Contrato da Clera


Humano

Invocar Trabalho
de Equipe

Meio-elfo

Benefcio
Poderes que tem mortos vivos como alvo tambm tem elementais
Poderes que tem mortos vivos como alvo tambm tem imortais
Canalizar Divindade lhe fornece um teste de resistncia
Voc ou um aliado adquirem pvs temporrios quando voc usa sua
manifestao elemental
Os aliados recuperam pvs quando voc usa a clera infernal
Canalizar divindade lhe fornece ocultao
Ganhe o poder de Canalizar Divindade de outra classe
Voc ou um aliado gasta pulso de cura quando voc usar o bastio
da clareza mental
+2 de dano com poderes divinos aps usar Canalizar Divindade
Sucesso adicional em desafios de percia usando Blefe, Diplomacia
ou Intimidao
A determinao blica tambm afeta um aliado adjacente
Os alvos do fogo obscuro adquirem vulnerabilidade a dano radiante
Gaste um pulso de cura com segunda chance
Os aliados recebem +1 nos ataques com poderes radiantes aps
voc usar um poder radiante
Fornea pvs temporrios com passo ferico
Os aliados adjacentes adquirem resistncia 3 vs. necrtico e resistncia 3 vs. radiante
Use um poder sem limites de outra classe divina como um poder
por encontro
A resistncia da pedra se estende aos aliados adjacentes
Canalizar Divindade lhe fornece +1 nos ataques corpo a corpo
quando estiver sangrando
+3 nos testes de religio e voc pode escolher talentos que qualquer
domnio
Benefcio
Receba pvs temporrios quando voc usa palavra de cura
Se o inimigo err-lo devido a segunda chance, um aliado pode
gastar um pulso de cura
Se voc atingir devido a preciso lfica, um aliado pode gastar um
pulso de cura
Recupere pvs quando voc usa palavra de cura
Seus poderes de cura so melhores, mas voc punido por causar
dano em adversrios sangrando
Bnus na cura que voc fornece aps usar determinao blica
Aliados recebem pvs temporrios ao atingirem inimigos sob seu
fogo obscuro
A fortuna divina tambm afeta um aliado
Bnus nas defesas quando voc usa a misericrdia do curandeiro
Some o bnus de melhoria do smbolo sagrado nos poderes de cura
Bnus nas defesas do recipiente quando voc usa palavra de cura
Quando voc fornece um teste de resistncia, seu aliado recebe +1
de bnus no teste
Seu sopro de drago fornece pvs temporrios aos aliados
Benefcio
Armadura da clera recebe a palavra-chave flamejante e o alvo
sofre 1 nos testes de resistncia
Puxa os aliados 1 quadrado mais perto quando voc usa um poder
divino dirio
Cause mais dano quando voc usa a armadura da clera contra
inimigos maiores que voc
Derruba o alvo quando voc usa a armadura da clera
Os aliados recebem +1 no prximo teste de resistncia quando voc
usa um poder divino
Os aliados recebem +1 nas defesas quando voc usa um poder
divino

Talentos de Invocador
(Continuao)
Maldio Anti-Demnio

Pr-requisitos

Benefcios

Contrato da Maldio

Maldio Infernal
Maldio Maligna

Tiefling
Contrato da Maldio

Ocultao Preservadora

Repreenso Mortal

Gnomo, Contrato da
Preservao
Deva, Contrato da
Preservao
Eladrin, Contrato da
Preservao
Genasi, Contrato da
Preservao
Contrato da Preservao

Os elementais que voc atinge com a condenao do amaldioador


fornecem vantagem de combate a seus aliados
Os ataques recebem a palavra-chave medo ao usar a clera infernal
Os inimigos que voc atinge com poderes por encontro ou dirios
sofrem 2 nos ataques contra voc
Fornece ocultao aos aliados quando voc usa a repreenso do
preservador
Quando voc usa a repreenso do preservador, os aliados prximos
recebem +1 contra os ataques de criaturas sangrando
Teleporta um aliado 2 quadrados quando voc usa a repreenso do
preservador
Os aliados recebem benefcios quando voc usa a repreenso do
preservador
Cause mais dano com a repreenso do preservador

Talentos de Paladino
Assalto Divino
Canalizar Poder
Compromisso do Protetor

Pr-Requisito
Meio-orc

Car 15

Defesa de Grupo
Desafio Dracnico
Desafio Elemental
Desafio Poderoso
Exemplo Blico

Meio-elfo
Draconato
Genasi
Desafio divino
Forjado blico

Feral Abenoado
Fora da Pedra

Feral
Golias

Marca do Infernal
Paladino Devotado
Perseverana Divina
Recuperao Virtuosa

Tiefling
Imposio de mos
Humano

Talentos de Vingador
Aparncia Provocadora
Armadura da Vingana

Pr-Requisito
Transmorfo ou doppelganger,
jura de inimizade
Censura da Retribuio

Atrao Vingativa
Clera Assustadora
Compromisso de
Proximidade
Despertar da Fera

Censura da Unidade
Meio-orc, jura de inimizade
Censura da Perseguio, jura
de inimizade
Feral, jura de inimizade

Destino Ferico

Elfo, jura de inimizade

Distrao Divina
Evadir e Atacar

Censura da Unidade, jura de


inimizade
Halfling, jura de inimizade

Fogo Obscuro Vicioso

Drow, jura de inimizade

Golpe Jurado
Inimigo Astral

Jura de inimizade
Deva, jura de inimizade

Oportunista Vingativo

Humano, jura de inimizade

Perseguidor Natiferico

Eladrin, jura de inimizade

Retaliao Psquica

Kalashtar, jura de inimizade

Preservao Astral
Preservador Ferico
Repreenso Elemental

Benefcio
Aliados tem um bnus de dano contra o alvo de seu ataque furioso
+1 nos ataques corpo a corpo aps usar Canalizar Divindade
+1 nos ataques quando voc ou um aliado estiver adjacente a um
aliado sangrando
Aliados tem +1 nas defesas contra as criaturas que voc marca
O sopro de drago coloca sua sano divina nos inimigos
O desafio divino causa outro tipo de dano
O desafio divino causa dano radiante adicional
Aliados podem realizar um TR contra dano contnuo quando voc
usa a determinao blica
Cause mais dano com ataques corporais quando voc usa mutao
Os aliados recebem resistncia quando voc usa imposio de mos
ou toque da virtude
Voc pode usar a sano divina quando sua clera infernal atingir
Ganhe 1 pulso de cura, some o mod. de CAR no imposio de mos
+2 no prximo ataque aps ter sucesso em um teste de resistncia
Ganhe resistncia a todos os danos ao gastar um pulso de cura.
Benefcio
Use alterar forma para receber vantagem de combate contra o alvo
de sua jura de inimizade
+1 nas defesas contra outras criaturas que no sejam o alvo de sua
jura de inimizade
Puxe o alvo 2 quadrados adicionais quando usar o elo da censura
Use o ataque furioso para penalizar os ataques do alvo de sua jura
Ajuste para prximo do alvo de sua jura de inimizade aps ating-lo
com um ataque distncia
Use o poder racial como uma reao imediata quando atingido pelo
alvo de sua jura de inimizade
Se voc atingir o alvo de sua jura de inimizade com a preciso lfica,
voc recebe +2 de dano contra o alvo
Os aliados recebem um bnus no dano contra o alvo da sua jura de
inimizade quando voc estiver adjacente ao alvo
Se o alvo da sua jura de inimizade err-lo devido a segunda chance,
voc recebe +2 de dano contra o alvo
Use o fogo obscuro contra o alvo de sua jura de inimizade para
fornec-lo vulnerabilidade contra todos os tipos de dano
Marque o alvo de sua jura de inimizade
O bnus da memria de mil vidas tambm se aplica s jogadas de
dano contra o alvo de sua jura de inimizade
Ganhe uma ao de movimento adicional quando voc reduz o alvo
de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
Teleporte 5 quadrados adicionais com o passo ferico, se voc
encerrar adjacente ao alvo de sua jura de inimizade
Use o bastio da clareza mental para alterar o alvo de sua jura de
inimizade

DESPERTAR A FERA

EXEMPLO BLICO

Pr-requisitos: Feral, vingador, poder jura de inimizade


Benefcio: Se voc ficar sangrando aps o alvo de sua
jura de inimizade atingir voc, voc pode usar seu poder
racial mutao do dente-alongado ou mutao do garranavalha usando uma reao imediata.

Pr-requisitos: Forjado blico, paladino


Benefcio: Quando voc usa seu poder racial
determinao blica, cada aliado a at 5 quadrados de voc
pode realizar um teste de resistncia contra um efeito que
causa dano contnuo e que pode ser encerrado com um
sucesso em um teste de resistncia.

DESTINO FERICO

F BLICA

Pr-requisitos: Elfo, vingador, poder jura de inimizade


Benefcio: Quando voc usa seu poder racial preciso
lfica para jogar novamente uma jogada de ataque realizada
contra o alvo de sua jura de inimizade e voc o atinge, voc
recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra aquele alvo
at o final do prximo turno do vingador.
O bnus aumenta para +4 no nvel 11 e +6 no nvel 21.

Pr-requisitos: Forjado blico, qualquer classe divina


Benefcio: Quando voc usa seu poder racial
determinao blica, um aliado adjacente a voc recebe
pontos de vida temporrios igual ao modificador de
Constituio do forjado blico e pode realizar um teste de
resistncia contra um efeito que causa dano contnuo e que
pode ser encerrado com um sucesso em um teste de
resistncia.

DETERMINAO SAGRADA
Pr-requisitos: Forjado blico, clrigo
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial
determinao blica, adicione seu modificador de Fora
aos pontos de vida recuperados pelos alvos de seus poderes
de cura de clrigo at o final do seu prximo turno.

DEVOO FURIOSA
Pr-requisitos: Meio-orc, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano
com poderes de ataque divinos at o final do seu prximo
turno.

FERAL ABENOADO
Pr-requisitos: Feral, paladino
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial mutao
do dente-alongado ou mutao do garra-navalha, voc
recebe um bnus igual ao seu modificador de sabedoria nas
jogadas de dano corpo a corpo com poderes divinos at o
final do seu prximo turno.

FOGO OBSCURO BRILHANTE


Pr-requisitos: Drow, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc atinge um alvo com o seu
poder racial fogo obscuro, o alvo adquire vulnerabilidade a
dano radiante igual ao modificador de Carisma do drow at
o final do prximo turno do drow.

DISCURSO SAGRADO
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, fluente em
Supernal
Benefcio: Quando voc usa Blefe, Diplomacia ou
Intimidao em um desafio de percias, voc adquire um
sucesso adicional necessrio para completar o desafio de
percias na primeira vez que voc obtiver sucesso em um
teste de percia envolvendo qualquer uma dessas percias.

FOGO OBSCURO VICIOSO


Pr-requisitos: Drow, vingador, poder jura de inimizade
Benefcio: Sempre que voc atingir o alvo de sua jura
de inimizade com o seu poder racial fogo obscuro, o alvo
adquire vulnerabilidade a todos os tipos de dano igual ao
modificador de Destreza do vingador at o incio do
prximo turno do vingador.

DISTRAO DIVINA
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Unidade, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc estiver adjacente ao alvo de
sua jura de inimizade, seus aliados recebem +1 de bnus
nas jogadas de dano contra aquele alvo.
O bnus aumenta para +2 no nvel 11 e +3 no nvel 21.

FOGO OBSCURO VITAL

EVADIR E ATACAR

FORA DA PEDRA

Pr-requisitos: Halfling, vingador, poder jura de


inimizade
Benefcio: Quando o alvo de sua jura de inimizade
fracassa um ataque contra voc na qual voc o forou a
jogar novamente o ataque usando seu poder racial segunda
chance, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano
contra aquele alvo at o final do seu prximo turno.
O bnus aumenta para +4 no nvel 11 e +6 no nvel 21.

Pr-requisitos: Golias, paladino


Benefcio: Quando voc usa seu poder imposio de
mos ou toque da virtude em um aliado, o aliado adquire
resistncia a todos os tipos de dano igual ao modificador de
Fora do paladino at o final do prximo turno do paladino.

Pr-requisitos: Drow, clrigo


Benefcio: Quando qualquer aliado atingir um inimigo
que esteja sob o efeito do seu poder racial fogo obscuro,
aquele aliado recebe pontos de vida temporrios igual ao
modificador de Carisma do Drow.

FORTUNA DO NATIFERICO

MALDIO ANTI-DEMNIO

Pr-requisitos: Gnomo, clrigo, poder fortuna divina


Benefcio: Quando voc usa sua fortuna divina, voc
tambm fornece +1 de bnus a um aliado a at 5 quadrados
de voc.

Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe


Contrato da Maldio
Benefcio: Se voc atingir uma criatura de origem
elemental com o seu poder condenao do amaldioador, o
alvo tambm fornece vantagem de combate ao prximo
aliado do invocador que atacar o alvo antes do final do
prximo turno do invocador.

GOLPE JURADO
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc usa sua jura de inimizade, voc
pode marcar o alvo at o final do prximo turno do
vingador.

GRAA DEFENSIVA
Pr-requisitos: Clrigo, poder misericrdia do curandeiro
Benefcio: Quando voc usa sua misericrdia do curandeiro, voc recebe um bnus de poder igual ao seu
modificador de Carisma em todas as defesas at o final do
seu prximo turno.

IMPLEMENTO DO CURANDEIRO
Pr-requisito: Clrigo
Benefcio: Quando voc permite uma criatura gastar um
pulso de cura para recuperar pontos de vida com qualquer
poder de cura de clrigo seu, some o bnus de melhoria do
seu smbolo sagrado aos pontos de vida recuperados.

INIMIGO ASTRAL
Pr-requisitos: Deva, vingador, poder jura de inimizade
Benefcio: Se voc usar seu poder racial memria de
mil vidas para aumentar uma jogada de ataque contra o alvo
de sua jura de inimizade, voc causa dano adicional igual
ao bnus recebido do poder racial.

INVOCAR RESILINCIA
Pr-requisitos: Humano, invocador
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque por
encontro ou dirio divino em seu turno, um aliado a at 10
quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder no prximo
teste de resistncia que ele realizar antes do final do
prximo turno do invocador.

INVOCAR TRABALHO DE EQUIPE


Pr-requisitos: Meio-elfo, invocador
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque por
encontro ou dirio divino em seu turno, um aliado a at 10
quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder em todas as
defesas at o final do prximo turno do invocador.

MALANDRO ABENOADO
Pr-requisitos: Halfling, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda
chance e o inimigo fracasse o ataque em voc, voc pode
gastar um pulso de cura.

MALDIO INFERNAL
Pr-requisitos: Tiefling, invocador
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera
infernal, todos os ataque que voc realizar at o final do seu
prximo turno adquirem a palavra-chave medo.

MALDIO MALIGNA
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Maldio
Benefcio: Sempre que voc usar um poder de ataque
por encontro ou dirio divino em seu turno, cada alvo
atingido pelo poder sofre 2 de penalidade nas jogadas de
ataque contra voc at o incio do prximo turno do
invocador.

MARCA DO INFERNAL
Pr-requisitos: Tiefling, paladino
Benefcio: O alvo de sua clera infernal tambm alvo
de sua sano divina. Essa sano divina dura at o incio
do seu prximo turno.

NIMBO DE LUZ
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder por encontro ou
dirio divino que possua a palavra-chave radiante, voc
pode criar uma zona de luz brilhante em uma exploso
contgua 1. A zona dura at o final do seu prximo turno.
Os aliados dentro da zona recebem +1 de bnus de poder
nas jogadas de ataque com poderes radiantes.

OCULTAO PRESERVADORA
Pr-requisitos: Gnomo, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, voc tambm fornece ocultao a um aliado
que foi atingido pelo inimigo do gatilho. A ocultao dura
at o final do prximo turno do invocador.

OPORTUNISTA VINGATIVO
Pr-requisitos: Humano, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Na primeira vez em um encontro quando
voc reduz o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de
vida, voc adquire uma ao de movimento adicional que
voc deve usar antes do final do seu prximo turno.

PALADINO DEVOTADO

PRESERVADOR FERICO

Pr-requisitos: Paladino, poder imposio de mos


Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos em
um aliado, aquele aliado recebe pontos de vida adicionais
igual ao modificador de Carisma do paladino.
Seu nmero de pulsos de cura aumentam em um.

Pr-requisitos: Eladrin, invocador, caracterstica de


classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, voc tambm pode teleportar o aliado que foi
atingido pelo inimigo do gatilho 2 quadrados.

PALAVRA DE CURA DEFENSIVA

RECUPERAO VIRTUOSA

Pr-requisitos: Clrigo, poder palavra de cura


Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, o alvo
tambm recebe um bnus de poder em todas as defesas
igual ao modificador de Carisma do clrigo contra o
prximo ataque realizado contra ele antes do final do
prximo turno do clrigo.

Pr-requisito: Paladino
Benefcio: Sempre que voc gastar um pulso de cura,
voc adquire resistncia contra todos os tipos de dano igual
ao seu modificador de Sabedoria at o incio do seu
prximo turno.

RELIGIOSO AMADOR
PASSO DE CURA
Pr-requisitos: Eladrin, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial passo
ferico, um aliado adjacente ao seu espao original ou ao
seu espao de destino recebe pontos de vida temporrios
iguais ao modificador de Inteligncia do eladrin e pode
ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.

Pr-requisitos: Meio-elfo, qualquer classe divina


Benefcio: Escolha um poder de ataque sem limite de
nvel 1 de uma classe divina que no seja a sua. A partir de
agora, voc pode usar esse poder ou o poder adquirido de
seu aspecto racial Diletante como um poder por encontro
(mas voc no pode usar ambos no mesmo encontro).

REPREENSO ELEMENTAL
PERSEGUIDOR NATIFERICO
Pr-requisitos: Eladrin, vingador, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial passo
ferico, voc pode teleportar 5 quadrados adicionais desde
que voc encerre este movimento adjacente ao alvo de sua
jura de inimizade.

PERSEVERANA COMPARTILHADA
Pr-requisitos: Humano, clrigo
Benefcio: Quando voc usa um poder que permita um
aliado realizar um teste de resistncia, o aliado recebe +1 de
bnus no teste de resistncia.

PERSEVERANA DIVINA
Pr-requisitos: Humano, paladino
Benefcio: Quando voc obtm sucesso em um teste de
resistncia, voc recebe +2 de bnus em sua prxima
jogada de ataque realizada antes do final do seu prximo
turno.

PRESENA MAJESTOSA
Pr-requisitos: Deva, qualquer classe divina
Benefcio: Os aliados adjacentes a voc adquirem
resistncia 3 vs. necrtico e resistncia 3 vs. radiante. A
resistncia aumenta para 5 no nvel 11 e 10 no nvel 21.

PRESERVAO ASTRAL
Pr-requisitos: Deva, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, cada aliado a at 2 quadrados de voc recebe
+1 de bnus em todas as defesas contra ataques realizados
por criaturas sangrando at o final do encontro.

Pr-requisitos: Genasi, invocador, caracterstica de


classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, voc tambm fornece um bnus a um aliado
atacado pelo inimigo do gatilho baseado em sua atual
manifestao elemental.
Alma da gua: O aliado recebe +5 de bnus de poder
nos testes de resistncia contra dano contnuo at o incio
do prximo turno do invocador.
Alma da Tempestade: O aliado recebe +1 de bnus de
poder na Fortitude e resistncia 5 vs. eltrico at o incio do
prximo turno do invocador.
Alma da Terra: O aliado recebe +1 de bnus de poder
na Fortitude e nos testes de resistncia at o incio do
prximo turno do invocador.
Alma do Fogo: O aliado recebe +1 de bnus de poder
no Reflexos e resistncia 5 vs. flamejante at o incio do
prximo turno do invocador.
Alma do Vento: O aliado recebe +1 de bnus de poder
no deslocamento e resistncia 5 vs. congelante at o final
do prximo turno do invocador.

REPREENSO MORTAL
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, some seu modificador de Inteligncia na
jogada de dano do ataque que recebeu o bnus do poder.

RESILINCIA DE KORD
Pr-requisitos: Golias, qualquer classe divina
Benefcio: Enquanto seu poder racial resistncia da
pedra estiver ativo, os aliados adjacentes a voc possuem a
mesmo resistncia que o poder fornece a voc.

RETALIAO PSQUICA
Pr-requisitos: Kalashtar, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio da
clareza mental, voc pode fazer com que o inimigo do
gatilho seja o novo alvo da sua jura de inimizade usando
uma ao livre.

SELVAGERIA SAGRADA
Pr-requisitos: Feral, qualquer classe divina, caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade enquanto estiver sangrando, voc recebe +1 de
bnus nas jogadas de ataque corpo a corpo at o final do
seu prximo turno.

TALENTOS DO
ESTGIO EXEMPLAR
O personagem deve estar ao menos no nvel 11 para
selecionar os talentos desta seo.

ADVERSRIO OBSCURO
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc e cada aliado a at 10 quadrados de voc
adquirem resistncia contra dano necrtico igual a 5 + seu
modificador de Sabedoria at o incio do seu prximo
turno.

ADVERSRIO HONRADO
SERVO INCONSTANTE
Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, qualquer
classe divina
Benefcio: Voc pode selecionar talentos de domnio de
qualquer domnio, no apenas os dos domnios associados
com sua divindade.
Voc tambm recebe +3 de bnus de talento nos testes
de Religio.

SOPRO DE VIDA
Pr-requisitos: Draconato, clrigo
Benefcio: Seu poder racial sopro de drago tem apenas
inimigos como alvo. Os aliados dentro da rajada de seu
sopro de drago recebem pontos de vida temporrios igual
ao modificador de Fora do draconato.

Pr-requisitos: Nvel 11, paladino


Benefcio: Quando uma criatura marcada pelo seu
desafio divino ou sano divina lhe causar dano, voc
recebe pontos de vida temporrios iguais ao modificador de
Sabedoria do seu paladino.

APERTO DA CENSURA
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
classe Censura da Perseguio, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc obtm vantagem de combate
contra o alvo de sua jura de inimizade e o atinge com um
poder de vingador, seu alvo no pode ajustar para longe de
voc at o final do prximo turno do vingador.

ARMADURADO PELA F
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc recebe pontos de vida temporrios iguais
ao seu modificador de Sabedoria.

CONTRATO FORADO

ATAQUE RESSURGENTE

CONTRATO PROTETOR

Pr-requisitos: Nvel 11, For 17, paladino


Benefcio: Quando voc gasta um pulso de cura, voc
recebe +2 de bnus de poder na prxima jogada de ataque
que voc realizar antes do final do seu prximo turno.

Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de


classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa sua Manifestao do
Contrato para conduzir um aliado, nenhum inimigo pode
obter vantagem de combate contra aquele aliado at o final
do prximo turno do seu invocador.

CHAMA DO INVOCADOR
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nas
jogadas de dano com poderes de ataque divinos que
possuam a palavra-chave flamejante ou radiante. Enquanto
voc estiver sangrando, este bnus de talento aumenta para
+4.
No nvel 21, o bnus de talento aumenta para +3 (ou +6
enquanto voc estiver sangrando).

Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de


classe Contrato da Maldio
Benefcio: Adicione 1 quadrado na distncia que o seu
Contrato da Maldio permite que voc empurre o alvo.

CONTROLE DO INVOCADOR
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador
Benefcio: Quando um inimigo falha em um teste de
resistncia contra um efeito causado por um de seus
poderes de ataque divinos, voc recebe +2 de bnus de
poder na prxima jogada de ataque que voc realizar contra
aquele alvo antes do final do prximo turno do seu
invocador.

CLERA FOCADA
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Clera
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da
clera e o inimigo do gatilho o nico inimigo dentro da
exploso, voc causa 1d6 da dano adicional com aquele
poder.
No nvel 21, o dano adicional aumenta para 2d6.

CURA ESTENDIDA
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder palavra de
cura
Benefcio: A exploso de sua palavra de cura aumenta
em 5.

O QUE UM EXARCA?
Um exarca um campeo ou agente de um deus, senhor
demonaco ou outro ser de grande poder. No h caminhos
para se obter o ttulo de exarca; um exarca pode ser algum
que foi adotado em um destino pico apropriado, um
monstro lendrio, um arcanjo ou uma alma amaldioada ou
exaltada de grande poder. Quase qualquer personagem pico
pode se tornar um exarca, independente de sua escolha de
destino. Contudo, os personagens que pertencem aos destinos picos Escolhido, Santo ou Semideus esto mais propcios a se tornarem exarcas.
O nmero de exarcas que uma divindade adota, e suas
naturezas exatas, varia muito de divindade para divindade.
A maioria delas possui um ou dois exarcas a seu servio;
algumas no possuem nenhum, e algumas como Pelor ou
Moradin possuem significantemente mais. Por exemplo,
Moradin o lder do exrcito luzente conhecido como
Morndinsamman, que incluem os exarcas Berronar,
Clangeddin, Dugmaren, Dumathoin, Gorm, Haela, Marthammor, Sharindlar e Vergadain. No outro extremo,
Avandra no possuiu exarcas a seu servio h eras. Ela
prefere interagir diretamente com seus adoradores, e ela
guia seus servos mortais para a batalha contra seus inimigos
no por qualquer tipo de covardia pessoal, mas por causa
que ela acredita em permitir que os mortais resolvam seus
prprios problemas.
Escolher se tornar um exarca uma questo de acordo

mtuo entre o personagem e seu patrono. Algumas vezes o


pretendente a exarca se aproxima da divindade e oferece
seus servios, e em outras vezes a divindade aparece para
um personagem com promessas e oferece patronato. Um
escolhido ou um Santo geralmente so esperados a
servirem como exarcas; os personagens dos outros destinos
geralmente so livres para buscar ou recusar patronato se
desejarem, embora os deuses no estejam alm de manipular Semideuses promissores para obterem seus servios.
Um exarca no recebe poderes especiais superiores ou
alm dos oferecidos pelos seus destinos picos ou naturais.
Contudo, um exarca possui acesso a seu patrono e espera
dar e receber conselhos quando estiver na presena da
divindade. Alm disso, a maioria das divindades avaliam
seus exarcas de tempos em tempos. Um exarca ausente em
alguma misso ou aventura no mundo mortal pode ser
contatado atravs de um sonho ou viso, visitado por um
anjo mensageiro ou por uma manifestao fsica, ou
algumas vezes invocado de volta aos domnios da divindade. Algumas divindades mantm seus exarcas prximos,
e outras deixam os exarcas agirem por suas prprias discries. Um exarca no possui qualquer habilidade inata de
sinalizar pela ateno de sua divindade, porm a maioria
das divindades fornecem rituais, itens mgicos ou poderes
especiais aos seus exarcas para que possam se comunicar
quando necessrio.

DECISIVO REVIGORANTE

DESAFIO CONTAGIOSO

Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina


Benefcio: Na primeira vez que voc obtm um sucesso
decisivo com um poder de ataque divino durante um
encontro, um aliado adjacente a voc ou adjacente ao alvo
recupera pontos de vida iguais 10 + o modificador de
Sabedoria do seu personagem.

Pr-requisitos: Nvel 11, paladino, poder desafio divino


Benefcio: Quando voc atinge um inimigo marcado
pelo seu desafio divino voc tambm sujeita um inimigo
adjacente ao alvo sua sano divina. Esta sano divina
dura at o incio do prximo turno do paladino.

TALENTOS DO ESTGIO EXEMPLAR


Qualquer Classe Divina
Pr-Requisito
Adversrio Obscuro
Canalizar Divindade
Armadurado Pela F
Decisivo Revigorante

Canalizar Divindade

Graa Salvadora

Luz Penetrante

Radincia Fixa

Talentos de Clrigo
Cura Estendida
Expulso Acelerada

Pr-Requisito
Palavra de cura
Expulsar mortos-vivos

Fortuna Maior
Poder Misericordioso
Purificao Divina
Receptculo Radiante

Fortuna divina
Misericrdia do curandeiro
Expulsar mortos-vivos

Talentos de Invocador
Chama do Invocador

Pr-Requisito

Clera Focada
Contrato Forado

Contrato da Clera
Contrato da Maldio

Contrato Protetor

Contrato da Preservao

Controle do Invocador

Passos da Condenao

Contrato da Maldio

Talentos de Paladino
Adversrio Honrado

Pr-Requisito

Ataque Ressurgente
Desafio Contagioso

For 17
Desafio divino

Desafio Persistente
Toque da Salvao

Car 15, desafio divino


Car 15, imposio de mos ou
toque da virtude
Imposio de mos, toque da
virtude ou voto ardente

Virtude Incansvel

Talentos de Vingador
Aperto da Censura
Garantia de Retribuio
Orientao Devota
Sedento por Sangue
Surto Vingativo

Pr-Requisito
Censura da Perseguio, jura
de inimizade
Censura da Retribuio, jura
de inimizade
Orientao divina

Censura da Unidade, jura de


inimizade

Benefcio
Voc e os aliados adquirem resistncia a dano necrtico quando
voc usa Canalizar Divindade
Recebe pontos de vida temporrios com Canalizar Divindade
Os aliados recuperam pontos de vida com um sucesso decisivo com
um poder divino
Fornea aos aliados um TR com um bnus em vez de obter sucesso
em seu prprio TR
Os inimigos vulnerveis a dano radiante sofrem dano adicional
quando voc no usa um poder radiante
Nenhuma ocultao com oraes radiantes
Benefcio
Adicione 5 exploso de sua palavra de cura
Use expulsar mortos-vivos como uma ao mnima em vez de uma
ao padro
Muda a fortuna divina de pessoal para uma exploso contgua 1
Cada alvo da sua misericrdia do curandeiro pode realizar um TR
Cada aliado dentro da exploso pode realizar um TR
Use um poder radiante para melhorar sua palavra de cura
Benefcio
+2 de dano com poderes de invocador flamejantes ou radiantes (+4
se estiver sangrando)
Dano adicional se sua armadura da clera afetar apenas um alvo
Empurre 1 quadrado adicional quando voc usa a Manifestao do
Contrato
O aliado que voc conduz com a Manifestao do Contrato no
fornece vantagem de combate
+2 nos ataques contra os inimigos que falhem no TR contra seus
poderes divinos
Os alvos da sua condenao do amaldioador adquirem
vulnerabilidade 5 contra ataques de medo
Benefcio
Receba pontos de vida temporrios quando um inimigo marcado
causa dano em voc
Receba +2 nos ataques aps voc gastar um pulso de cura
Coloque a sanso divina em um inimigo adjacente ao alvo que voc
desafiou
Mantenha o desafio divino mesmo se voc no atacou o alvo.
Fornea um TR com um bnus quando voc usa imposio de mos
ou toque da virtude
Receba um uso adicional do imposio de mos, toque da virtude ou
voto ardente quando voc alcanar um marco
Benefcio
Se o alvo fornecer vantagem de combate e for atingido, o alvo no
pode ajustar
Receba +1 no prximo ataque contra o alvo de sua jura de
inimizade aps voc fracassar aquele alvo
O alvo da orientao divina recebe +3 na segunda jogada de ataque
Durante a primeira rodada de combate, os ataques de arma
causam dano adicional
Receba pontos de vida temporrios quando um aliado atinge o alvo
de sua jura de inimizade

DESAFIO PERSISTENTE

PURIFICAO DIVINA

Pr-requisitos: Nvel 11, Car 15, paladino, poder


desafio divino
Benefcio: Uma vez por encontro, se voc falhar em
engajar no alvo de seu desafio divino no turno do seu
paladino, voc pode manter aquele desafio divino como se
voc tivesse engajado no alvo.

Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder afastar mortosvivos


Benefcio: Quando voc causa dano em ao menos um
inimigo morto-vivo com o seu poder afastar mortos-vivos,
cada aliado dentro da exploso do poder pode realizar um
teste de resistncia.

EXPULSO ACELERADA

RADINCIA FIXA

Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder expulsar


mortos-vivos
Benefcio: Voc pode usar seu poder expulsar mortosvivos usando uma ao mnima em vez de uma ao padro.

Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina


Benefcio: Quando voc atinge um alvo com um poder
de ataque divino que possua a palavra-chave radiante, o
alvo perde qualquer ocultao ou ocultao total que ele
possua e no pode adquirir ocultao ou ocultao total at
o final do prximo turno do seu personagem.

FORTUNA MAIOR
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder fortuna divina
Benefcio: Sua fortuna divina muda de pessoal para
exploso contgua 1, e ela afeta voc e todos os alados
dentro da exploso.

GARANTIA DE RETRIBUIO
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
classe Censura da Retribuio, poder jura de inimizade
Benefcio: Se voc fracassar o alvo de sua jura de
inimizade com um ataque, voc recebe +1 de bnus na
prxima jogada de ataque que voc realizar contra aquele
alvo antes do final do prximo turno do seu vingador.

GRAA SALVADORA
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc obtm sucesso em um teste de
resistncia, voc pode escolher no encerrar o efeito que
voc encerraria e em vez disso permitir um aliado a at 5
quadrados de voc de realizar um teste de resistncia com
um bnus igual ao modificador de Sabedoria do seu
personagem.

RECEPTCULO RADIANTE
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo
Benefcio: Se voc atingir um inimigo com um poder de
ataque de clrigo que possua a palavra-chave radiante, a
prxima vez que voc usar a palavra de cura antes do final
do seu prximo turno, o alvo recupera 2d6 pontos de vida
adicionais.

SEDENTO POR SANGUE


Pr-requisitos: Nvel 11, vingador
Benefcio: Durante a primeira rodada do combate, seus
ataques de arma de vingador provocam 1[A] de dano
adicional.

SURTO VINGATIVO
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
classe Censura da Unidade, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando um aliado atinge o alvo de sua jura
de inimizade, voc recebe pontos de vida temporrios iguais
a 3 + 3 por aliado adjacente ao alvo.

LUZ PENETRANTE

TOQUE DA SALVAO

Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina


Benefcio: Quando voc atinge um alvo que possua
vulnerabilidade a dano radiante com um ataque que no
causa dano radiante, voc causa dano adicional igual aquela
vulnerabilidade.

Pr-requisitos: Nvel 11, Car 15, paladino, poder


imposio de mos ou toque da virtude
Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos ou
seu toque da virtude em um aliado, aquele aliado pode
realizar um teste de resistncia com um bnus igual ao
modificador de Carisma do seu paladino.

ORIENTAO DEVOTA
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, poder orientao
divina
Benefcio: Quando voc usa sua orientao divina, o
alvo recebe +3 de bnus de poder na segunda jogada de
ataque.

PASSOS DA CONDENAO
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Maldio
Benefcio: Cada alvo do seu poder condenao do
amaldioador adquire vulnerabilidade 5 contra todos os
tipos de dano de ataques de medo at o final do prximo
turno do invocador.

PODER MISERICORDIOSO
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder misericrdia
do curandeiro
Benefcio: Cada alvo da sua misericrdia do curandeiro
pode realizar um teste de resistncia.

VIRTUDE INCANSVEL
Pr-requisitos: Nvel 11, paladino, poder imposio de
mos, toque da virtude ou voto ardente.
Benefcio: Sempre que voc alcanar um marco, voc
adquire um uso adicional de sua imposio de mos, toque
da virtude ou voto ardente durante hoje.

TALENTOS DO ESTGIO PICO


Os talentos nesta seo esto disponveis para os
personagens de nvel 21 ou maior.

AURA DO INVOCADOR
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador
Benefcio: At o final do seu prximo turno, aps voc
usar um poder de Canalizar Divindade, os inimigos a at 2
quadrados de voc que atingirem voc ou que encerrarem
os turnos deles a at 2 quadrados de voc, sofrem dano
radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do seu

invocador. Nenhum inimigo pode sofrer este dano mais de


uma vez por turno.

CAMPEO PIEDOSO
Pr-requisitos: Nvel 21, paladino, poder imposio de
mos ou toque da virtude
Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos ou
o toque da virtude, voc pode ter como alvo uma ou duas
criaturas. Se voc visar duas criaturas com imposio de
mos, voc gasta um pulso de cura e cada alvo recupera
pontos de vida normalmente como descrito no poder.

CANALIZADOR GLORIOSO
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindades
Benefcio: Duas vezes por encontro, voc pode usar um
poder de Canalizar Divindade, mas no o mesmo poder
duas vezes.

CLERA DE CRUZADA
Pr-requisitos: Nvel 21, For 21, Sab 15, paladino,
poder fora divina
Benefcio: Quando voc usa sua fora divina, o
prximo inimigo que voc ataca antes do final do prximo
turno do seu paladino fica alvo da sano divina at o final
do encontro.
Enquanto o alvo estiver sujeito sano divina,
adicione o modificador de Sabedoria do seu paladino ao
dano que ele sofre da sano divina.

CLERA INCANSVEL
Pr-requisitos: Nvel 21, For 21, Car 15, paladino,
poder fora divina
Benefcio: Quando voc usa sua fora divina, o efeito
se aplica a todos os ataques que voc realiza at o final do
seu prximo turno.

CLERA INDISCRIMINADA
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Clera
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da
clera voc pode ter como alvo cada inimigo dentro da
exploso, em vez de apenas o inimigo do gatilho.

COMPANHIA VIRTUOSA
Pr-requisitos: Nvel 21, Car 21, Sab 15, paladino,
poder entusiasmo divino
Benefcio: Quando voc usa seu entusiasmo divino,
voc recebe pontos de vida temporrios iguais ao seu
modificador de Carisma para cada aliado que obtiver
sucesso no teste de resistncia fornecido por este poder.

CURA COMPARTILHADA
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo
Benefcio: Quando voc usa um poder que permita um
aliado gastar um pulso de cura, voc pode fazer com que
em vez disso aquele aliado recupere pontos de vida como se
ele tivesse gasto um pulso de cura e voc ou outro aliado
voluntrio a at 5 quadrados de voc gaste o pulso de cura
em vez dele.

CURA REATIVA
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder palavra de
cura
Benefcio: Voc pode usar sua palavra de cura usando
uma reao imediata quando um aliado a at 5 quadrados
de voc cai a 0 pontos de vida ou menos. Voc deve usar a
palavra de cura nesse aliado.

CURANDEIRO BEATFICO
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, treinado em Socorro
Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou permite
que um aliado gaste um pulso de cura para recuperar pontos
de vida usando um poder de cura divino, adicione o
modificador de Carisma do seu clrigo aos pontos de vida
que o recipiente recupera.

CURANDEIRO SUPREMO
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder palavra de
cura
Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, voc
pode curar dois alvos em vez de um (seja dois aliados ou
um aliado e seu personagem).

DDIVA PROTETORA
Pr-requisitos: Nvel 21, Car 21, For 15, paladino,
poder entusiasmo divino
Benefcio: Quando voc usa seu entusiasmo divino,
voc pode ter como alvo cada aliado dentro da exploso.

EXPULSO PICA
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder expulsar
mortos-vivos
Benefcio: Quando voc expulsar mortos-vivos, o
tamanho da exploso aumenta em 2 e cada alvo
empurrado mesmo se a jogada fracassar.

FOCO JUSTO
Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, caracterstica de
classe Censura da Unidade, poder jura de inimizade
Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de
sua jura de inimizade, seus aliados recebe +1 de bnus nas
jogadas de ataque contra ele.

CONE DA ESPERANA
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Benefcio: Os aliados sangrando a at 10 quadrados de
voc recebem +1 de bnus nos testes de resistncia.

CONE DA PUREZA
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Benefcio: Voc adquire resistncia a dano necrtico
igual a metade do seu nvel + seu modificador de
Sabedoria.

INIMIZADE COMPARTILHADA
Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Quando voc usa sua jura de inimizade, o
alvo fornece vantagem de combate at o final do prximo
turno do seu personagem.

TALENTOS DO ESTGIO PICO


Qualquer Classe Divina
Pr-Requisito
Canalizador Glorioso
Canalizar Divindade
cone da Esperana

cone da Pureza
Treinado em Religio
Maestria Divina

Radincia Punidora

Sade Divina

Talentos de Clrigo
Cura Compartilhada

Pr-Requisito

Cura Reativa
Curandeiro Beatfico
Curandeiro Supremo
Expulso pica
Vantagem Radiante

Palavra de cura
Treinado em Socorro

Expulsar mortos-vivos

Talentos de Invocador
Aura do Invocador
Clera Indiscriminada
Invocao Devastadora

Pr-Requisito

Contrato da Clera

Maldio Insuportvel

Contrato da Maldio

Maldio Maior

Contrato da Maldio

Repreenso Orientadora

Contrato da Preservao

Talentos de Paladino
Campeo Impiedoso

Pr-Requisito
Imposio de mos ou toque da
virtude
For 21, Sab 15, fora divina

Clera de Cruzada
Clera Incansvel
Companhia Virtuosa
Ddiva Protetora
Verdade do paladino
Talentos de Vingador
Foco Justo

For 21, Sab 15, fora divina


Car 21, Sab 15, entusiasmo
divino
Car 21, For 15, entusiasmo
divino

Inimizade Compartilhada
Punho do Paraso
Torrente Celestial

Pr-Requisito
Censura da Unidade, jura de
inimizade
Jura de inimizade
Jura de inimizade
Jura de inimizade

Vingana Recordada

Jura de inimizade

Benefcio
Voc pode usar Canalizar Divindade duas vezes por encontro
Os aliados sangrando recebem +1 de bnus nos testes de resistncia
Voc adquire resistncia a dano necrtico
Recupere o uso de um poder por encontro divino quando voc
gasta um ponto de ao
Sucessos decisivos aumentam a vulnerabilidade do alvo a dano
radiante
Voc adquire resistncia a dano venenoso
Benefcio
Voc ou um aliado voluntrio pode gastar um pulso de cura em vez
do alvo
Use a palavra de cura como uma reao em um aliado morrendo
Adicione um bnus na cura que voc fornece com poderes divinos
Voc cura dois alvos em vez de um ao usar palavra de cura
Aumente a exploso em 2, o alvo empurrado mesmo num fracasso
Os inimigos que sofrem dano radiante do vantagem de combate
Benefcio
Adquira uma aura de dano aps usar Canalizar Divindade
Mire todos os inimigos na exploso ao usar armadura da clera
Cause dano adicional aos inimigos prximos ao alvo quando voc
obtm um sucesso decisivo com um poder de invocador
Aumente a distncia que voc empurra o alvo com a condenao do
amaldioador
Os alvos atingidos por poderes divinos por encontro ou dirios so
empurrados 1 quadrado
Os aliados recebem bnus de ataque contra o alvo da sua
repreenso do preservador
Benefcio
Visa dois aliados com imposio de mos ou toque da virtude
Ponha a sano divina no prximo adversrio que voc atacar aps
usar fora divina; some o modificador de Sab no dano da sano.
A fora divina dura mais tempo
Fornea pontos de vida temporrios a cada aliado que obtiver
sucesso em um TR fornecido pelo entusiasmo divino
Mire todos os aliados dentro da exploso com o entusiasmo divino
Ignore resistncias e imunidades ao atacar um adversrio marcado
Benefcio
Os aliados recebem +1 nos ataques contra o alvo da jura de
inimizade enquanto voc estiver adjacente ao alvo
O inimigo d vantagem de combate ao ser alvo da jura de inimizade
O alvo da jura de inimizade sofre 2 de penalidade nos TRs
Os aliados podem refazer os ataques contra o alvo da jura de
inimizade aps voc obter um sucesso decisivo contra ele
Em um fracasso, receba +5 de dano contra o alvo

INVOCAO DEVASTADORA

MALDIO INSUPORTVEL

Pr-requisitos: Nvel 21, invocador


Benefcio: Quando voc obtm um sucesso decisivo
com um poder de invocador, cada inimigo a at 5
quadrados do alvo do sucesso decisivo sofre dano igual a 5
+ o modificador de Sabedoria do seu invocador. O tipo de
dano o mesmo que foi provocado pelo sucesso decisivo.

Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de


classe Contrato da Maldio
Benefcio: Sempre que o seu poder condenao do
amaldioador permitir que voc empurre um alvo, voc
pode adicionar metade do modificador de Inteligncia do
seu invocador ao nmero de quadrados empurrados.

MAESTRIA DIVINA

MALDIO MAIOR

Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina


Benefcio: Quando voc gasta um ponto de ao para
realizar uma ao adicional, voc tambm recupera o uso
de um poder por encontro divino que voc usou durante
este encontro.

Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de


classe Contrato da Maldio
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque divino
por encontro ou dirio em seu turno, voc pode empurrar

cada alvo atingido pelo poder 1 quadrado (em vez de


aplicar o efeito normal da sua Manifestao do Contrato).

TORRENTE CELESTIAL

Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de


inimizade
Benefcio: O alvo de sua jura de inimizade sofre 2 de
penalidade nos testes de resistncia contra seus poderes de
vingador e seus poderes da trilha exemplar de vingador.

Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de


inimizade
Benefcio: Na primeira vez em que voc obtm um
sucesso decisivo contra o alvo de sua jura de inimizade
durante um encontro, cada aliado pode realizar uma
segunda jogada de ataque e usar um dos resultados no
prximo ataque que o aliado realizar contra aquele alvo
antes do incio do prximo turno do seu vingador.

RADINCIA PUNIDORA

VANTAGEM RADIANTE

Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina


Benefcio: Sempre que voc obter um sucesso decisivo
com um poder de ataque divino que possua a palavra-chave
radiante, o alvo e cada inimigo a at 5 quadrados de voc
adquirem vulnerabilidade 10 vs. radiante (ou a
vulnerabilidade a dano radiante que j exista aumenta em
10) at o final do prximo turno do seu personagem.

Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo


Benefcio: Quando voc causa dano radiante a um
inimigo, voc e seus aliados recebem vantagem de combate
contra ele at o final do prximo turno do seu clrigo.

PUNHO DO PARASO

REPREENSO ORIENTADORA
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, um aliado a ate 10 quadrados de voc recebe
um bnus igual ao modificador de Inteligncia do seu
invocador na prxima jogada de ataque que ele realizar
contra o inimigo do gatilho.

SADE DIVINA
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Benefcio: Voc adquire resistncia a dano venenoso
igual a metade do eu nvel + seu modificador de Sabedoria.
Voc no pode ser afetado por qualquer doena de nvel
30 ou menos.

RITOS PARA AS DIVINDADES


As pessoas do mundo e dos planos veneram as divindades
de diferentes formas. Algumas prticas comuns so mais
universais de cultura para cultura.
Quando voc est comprovadamente errado, escreva
duas cpias da verdade que voc descobriu, fique com
uma e leve a outra at um altar de Ioun.
Aps voc colher frutas, ervas ou madeira de alguma

floresta, desenhe uma estrela no cho para que a magia


de Corellon possa substituir o que voc levou.
Jure Bahamut quando voc faz um juramento para

trazer algum justia


Quando voc concorda em uma aliana ou em um trato

de negcios, entrelace os dedos como os dentes de duas


engrenagens formando o smbolo de Erathis.
Grave o smbolo de Avandra em um caminho para

indicar um curso seguro ou em uma construo para


indic-la como um abrigo.
Grite para os cus durante uma tempestade para provar

sua bravura Kord.


Use joias douradas durante o dia e prateadas durante a

noite, para agradar tanto a Pelor quanto Sehanine.


Enterre a pena de um corvo com um corpo para impedir

que o corpo se torne uma criatura morta viva.

VERDADE DO PALADINO
Pr-requisitos: Nvel 21, paladino
Benefcio: Quando voc ataca uma criatura marcada por
voc, voc ignora as resistncias e imunidades daquela
criatura.

VINGANA RECORDADA
Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Quando voc fracassa um poder de vingador
contra o alvo de sua jura de inimizade, voc recebe +5 de
bnus nas jogadas de dano contra aquele alvo at o final do
prximo turno do seu vingador.

TALENTOS DE MULTICLASSE
Alguns dos talentos a seguir exigem multiclasse exemplar
numa classe especfica como pr-requisito. Para se
qualificar para esses talentos, o personagem deve seguir a
multiclasse exemplar (Livro do Jogador, pg. 209) na
classe em questo em vez de escolher uma trilha exemplar.

CANAL DA F
[MULTICLASSE DE CLRIGO]
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de clrigo,
multiclasse exemplar como clrigo
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Divindade de clrigo expulsar mortos-vivos e fortuna
divina. Caso voc no possua a caracterstica de classe
Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder de
Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera-se
que voc possua a caracterstica de classe para o propsito
de atender pr-requisitos.

CANAL DA VINGANA
[MULTICLASSE DE VINGADOR]
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de vingador,
multiclasse exemplar como vingador
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Divindade de vingador abjurar mortos-vivos e orientao
divina. Caso voc no possua a caracterstica de classe
Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder de
Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera-se
que voc possua a caracterstica de classe para o propsito
de atender pr-requisitos.

TALENTOS DE MULTICLASSE
Qualquer Classe Divina
Pr-Requisito
Canal da F
Um talento de multiclasse de
clrigo, multiclasse exemplar
como clrigo
Canal da Vingana
Um talento de multiclasse de
vingador, multiclasse exem-plar
como vingador
Canal de Invocao
Um talento de multiclasse de
invocador, multiclasse exemplar como invocador
Canal do Valor
Um talento de multiclasse de
paladino, multiclasse exem-plar
como paladino
Canalizador Divino
Sab 13, treinado em Religio
Curandeiro Divino
Sab 15
Guardio Divino dos
Sab 13, Int 13
Segredos
Heri da F
Sab 15
Soldado da Virtude

Sab 15

CANAL DE INVOCAO
[MULTICLASSE DE INVOCADOR]
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de invocador, multiclasse exemplar como invocador
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Divindade de invocador armadura da clera e repreenso
do preservador. Caso voc no possua a caracterstica de
classe Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder
de Canalizar Divindade uma vez por encontro e considerase que voc possua a caracterstica de classe para o
propsito de atender pr-requisitos.

CANAL DO VALOR
[MULTICLASSE DE PALADINO]
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de paladino,
multiclasse exemplar como paladino
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Divindade de paladino entusiasmo divino e fora divina.
Caso voc no possua a caracterstica de classe Canalizar
Divindade, voc pode usar um nico poder de Canalizar
Divindade uma vez por encontro e considera-se que voc
possua a caracterstica de classe para o propsito de atender
pr-requisitos.

CANALIZADOR DIVINO [MULTICLASSE]


Pr-requisitos: Sab 13, treinado em Religio
Benefcio: Escolha uma classe divina que no seja a sua
e um poder de Canalizar Divindade disponvel como uma
caracterstica de classe daquela classe.
Caso voc no possua a caracterstica de classe
Canalizar Divindade, voc pode usar o poder de Canalizar
Divindade escolhido uma vez por dia.
Caso voc j possua a caracterstica de classe Canalizar
Divindade, adicione o poder de Canalizar Divindade escolhido sua lista de poderes de Canalizar Divindade
disponveis.
Considera-se que voc possua a caracterstica de classe
para o propsito de atender pr-requisitos. Se voc adquirir
poderes de Canalizar Divindade adicionais ao selecionar
talentos divinos, voc poder us-los em vez do poder
fornecido por este talento, mas isso no altera seu limite
normal de usos de Canalizar Divindade.

Benefcio
Clrigo: expulsar mortos-vivos ou fortuna divina 1/encontro
Vingador: abjurar mortos-vivos ou orientao divina 1/encontro

Invocador: armadura da clera ou repreenso do preservador


1/encontro
Paladino: entusiasmo divino ou fora divina 1/encontro
Adquira um poder de Canalizar Divindade de outra classe
Clrigo: treinamento em Socorro, Conhecimento do Curandeiro
Invocador: treinamento em Arcanismo, Histria ou Religio,
Conjurao Ritual
Vingador: treinamento em uma percia de classe, jura de inimizade
1/encontro
Paladino: treinamento em uma percia de classe, toque da virtude
1/encontro

Especial: Este talento conta como um talento de


multiclasse da classe especfica que voc escolheu.

CURANDEIRO DIVINO
[MULTICLASSE DE CLRIGO]
Pr-requisitos: Sab 15
Benefcio: Voc adquire treinamento na percia
Socorro. Voc adquire a caracterstica de classe de clrigo
Conhecimento do Curandeiro. Alm disso, voc pode usar
implementos de clrigo.

GUARDIO DIVINO DOS SEGREDOS


[MULTICLASSE DE INVOCADOR]
Pr-requisitos: Sab 13, Int 13
Benefcio: Voc adquire treinamento na percia
Arcanismo, na percia Histria ou na percia Religio.
Voc adquire a caracterstica de classe de invocador
Conjurao Ritual. Alm disso, voc pode usar
implementos de invocador.

HERI DA F
[MULTICLASSE DE VINGADOR]
Pr-requisitos: Sab 15
Benefcio: Voc adquire treinamento em uma percia da
lista de percias da classe vingador.
Uma vez por encontro, voc pode usar o poder jura de
inimizade. O efeito dura at voc atingir o alvo ou at o
alvo cair a 0 pontos de vida. Voc no pode trocar o alvo ou
estender a durao do poder de forma alguma. Alm disso,
voc pode usar implementos de vingador.

SOLDADO DA VIRTUDE
[MULTICLASSE DE PALADINO]
Pr-requisitos: Sab 15
Benefcio: Voc adquire treinamento em uma percia da
lista de percias da classe paladino. Uma vez por dia, voc
pode usar o poder toque da virtude.]
Alm disso, voc pode usar implementos de paladino.

DESTINOS PICOS
Muitos personagens divinos de nvel pico podem antecipar
a exaltao ou a condenao aps a morte; como poderosos
representantes das causas divinas no mundo mortal, eles
naturalmente esto entre os favoritos dos deuses. Os
destinos picos a seguir oferecem os caminhos dessa
transio do heri divino do mundo mortal para os
domnios do alm.

IMORTALIDADE
Mesmo os santos ou outras almas elevadas conhecem a
amargura da morte, mas voc foi poupado desse destino.
Desde o momento de sua ascenso, voc um imortal. Por
enquanto voc caminha pelo mundo, como um agente da
causa que seu deus representa. Mas eventualmente voc
convocado para servir seu patrono nos domnios astrais
deixando seus afazeres da sua vida mortal para trs

CARACTERSTICAS DE
ANJO EXALTADO

ANJO EXALTADO
Sua sabedoria, coragem e devoo lhe concederam uma
honra fornecida a apenas um punhado de mortais atravs
de diversas eras do mundo voc transformado em um
anjo.
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Pelo favor dos deuses, voc transcendeu a mortalidade e se
juntou hstia angelical. Sua carne e sangue mortais so
transformados em substncia imortal; apesar de voc ainda
ter sua aparncia mortal, seu esprito lampeja dentro do seu
corpo perfeito como uma chama ardente dentro de um
cristal. Como um anjo, voc no envelhece mais e todas as
enfermidades da mortalidade desaparecem. Com o tempo,
voc aprende a assumir mais e mais a aparncia e os
poderes dos anjos.
Voc est intimamente ligado ao deus que o ascendeu.
Voc pode continuar a realizar as misses e os objetivos da
sua vida mortal, mas de tempos em tempos sua divindade
lhe convoca para realizar misses especficas ou envi-lo
em mandados importantes, e espera-se que voc responda a
tais convocaes. Por voc no ser mais um mortal, voc
pode retomar sua aparncia mortal sempre que desejar,
ocultando sua natureza imortal. Este atributo o torna um
servo valioso, j que voc pode ir aonde os outros anjos no
podem; os anjos exaltados muitas vezes servem como
espies ou aconselham os mortais em assuntos importantes
sem revelarem sua verdadeira natureza.

Natureza Angelical (Nvel 21): Sua origem muda para


imortal e voc no envelhece mais. Voc adquire a
habilidade de falar Supernal, resistncia 15 vs. flamejante e
resistncia 15 vs. radiante. Voc imune a medo.
Voc ganha um par de asas angelicais, na qual voc
pode manifest-las ou ocult-las usando uma ao mnima.
Enquanto suas asas estiverem manifestadas, voc pode voar
com um deslocamento igual ao seu deslocamento + 2, mas
voc pousa no final do seu turno. Se o seu turno se encerrar
enquanto voc ainda estiver voando, voc desce
suavemente e pousa sem sofrer o dano de queda. Enquanto
suas asas estiverem ocultas, sua natureza angelical est
disfarada, e voc se assemelha ao mortal que voc uma
vez era.
Se voc j possuir asas de alguma outra fonte (como a
trilha exemplar alma favorecida; veja a pgina 98), essas
asas angelicais substituem as asas anteriores.
Renascido da Luz (Nvel 24): Uma vez por dia, quando
voc morre, seu corpo desaparece em um lampejo de luz
radiante. Cada inimigo a at 10 quadrados de voc sofre
2d10 + o modificador de Sabedoria do anjo exaltado de
dano radiante e fica cego (TR encerra). Voc reaparece em
uma coluna de luz no final do encontro com os pontos de
vida totais e com todos os efeitos nocivos encerrados.
Forma Angelical (Nvel 30): Os ataques contra voc
sofrem 2 de penalidade enquanto voc no estiver
sangrando. Alm disso, enquanto suas asas angelicais
estiverem manifestadas, voc pode pairar (voc no precisa
mais pousar no final do seu turno).

PODER DE ANJO EXALTADO


Tropa Angelical

Utilitrio de Anjo Exaltado 26

Voc voa uma curta distncia, enquanto uma tropa de anjos


menores aparecem para livrar seus companheiros do perigo.
Encontro Divino
Exploso contgua 10
Ao de Movimento
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo recebe +2 de bnus de poder em todas as
defesas at o final do prximo turno do anjo exaltado. Alm
disso, voc voa seu deslocamento + 2 e pousa, e usando uma
ao livre, os aliados afetados podem voar 8 quadrados e pousar,
sem provocar ataques de oportunidade.

AVATAR DA ESPERANA
Voc acredita fielmente que a esperana ampara a todos
mesmo nos momentos mais sombrios. Atravs de palavras e
atos, voc espalha a esperana por onde passa.
Pr-requisitos:
Esperana

Nvel

21,

talento Resqucio de

Como um avatar da esperana, voc um aspecto de um


deus da esperana que foi escolhido para encarnar-se em
um corpo mortal durante certo perodo. Agora voc sabe
que voc tanto sua divindade quanto sua prpria casca
mortal ao mesmo tempo. Quando voc fala, quando voc
age, seu deus fala e age atravs de voc. No importa qual
seu nome, voc um farol de esperana em um mundo
sombrio.
O sofrimento no pode ser sustentado em sua presena;
voc trs otimismo e virtude aonde houver desespero e
tristeza. Voc um inimigo de todos os deuses do mal, pois
eles so os destruidores da esperana. Voc conserva uma
veemncia em particular pelos diabos e demnios os
diabos pelas suas prticas maliciosas e os demnios pelas
suas imprudentes intenes destrutivas. verdade que voc
testemunhou algumas terrveis vises durante suas viagens
assassinatos, crueldade, escravido, guerra mas esses
horrores apenas fortalecem sua determinao. Pelo seu
poder, os pontos de luz que habitam um mar de escurido
queimam um pouco mais forte por um tempo.

IMORTALIDADE
Voc travou batalhas contra o desespero durante toda sua
vida, trazendo luz para os cantos mais obscuros do mundo.
Sua experincia lhe ensinou que as pessoas precisam
apenas de um pouco de inspirao para encontrar a
esperana, assim, voc tem se empenhado na misso de
fornecer um exemplo, uma lenda que ir inspirar as pessoas
pelos sculos que viro.
Reunio Divina: Quando voc completa sua Misso do
Destino, sua alma explode em uma chama dourada que
consome sua forma mortal e voc reunido com o seu eu
imortal.

CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA ESPERANA
Vontade Destemida (Nvel 21): Seus valores de
Sabedoria e de Carisma aumentam em 2.

CRIANDO AVATARES
A maioria das divindades encarnaram em apenas um
pequeno punhado de avatares atravs das eras do mundo,
porm algumas nunca o fizeram, e umas poucas (por
exemplo, Moradin e Avandra) encarnam em cada gerao
mortal. Criar um avatar enfraquece o deus por um perodo
e pode deixa-lo vulnervel a seus inimigos. Estar em dois
locais ao mesmo tempo difcil, mesmo para um deus. No
passado, poderosos diabos ou mortais malignos planejaram
aprisionar, coagir ou corromper os deuses atravs de seus
Avatares. Contudo, fazer isso extremamente difcil, uma
vez que a divindade pode encerrar sua encarnao a
qualquer momento e voltar a sua verdadeira forma.

Coragem Indominvel (Nvel 21): Voc imune a


efeitos de medo. Alm disso, voc e seus aliados a at 5
quadrados de voc recebem +1 de bnus nos testes de
resistncia.
Renascimento Esperanoso (Nvel 24): Na primeira
vez a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou
morto, voc revive. Voc recupera seus pontos de vida
igual ao seu valor de sangrando e cada aliado a at 10
quadrados de voc recebe 20 pontos de vida temporrios.
Triunfo do Corao (Nvel 30): Uma vez por dia, voc
pode alterar o resultado de uma nica jogada do d20
realizada por um aliado para 20. Isso no exige aes suas,
mas voc deve estar consciente.

Elevar o Esprito

Utilitrio de Avatar da Esperana 26

Voc conjura uma entidade angelical que infunde esperana e


fortitude mental em um aliado que sofre tentativas de controle.
Dirio Conjurao, Divino
distncia 10
Ao Mnima
Efeito: Voc conjura uma figura angelical em um quadrado
dentro do alcance. A figura dura at o final do seu prximo
turno. Enquanto a figura estiver no espao de um aliado, aquele
aliado recebe +4 de bnus de poder em todas as defesas e no
pode ser dominado. Se um aliado estiver sendo afetado por um
efeito de dominao que possa ser encerrado com um sucesso
em um teste de resistncia enquanto a figura estiver no espao
dele, aquele efeito se encerra imediatamente. Usando uma ao
de movimento, voc pode mover a figura 5 quadrados.
Sustentao Mnima: A figura persiste.

AVATAR DA GUERRA
Voc sabe que a paz no pode durar, e quando ela cair,
voc estar l para retom-la.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Trilha da Guerra
A batalha clama por voc, pois voc o deus da guerra.
Durante uma vida mortal, voc encarnou numa forma
humanoide, compartilhando a existncia e a conscincia de
um heri mortal. Quando voc fala, voc fala pelo seu
verdadeiro eu divino. Quando voc age, voc age conforme
sua essncia divina direciona. Voc existe para defender as
causas que valem a pena lutar, para fornecer s pessoas do
mundo um exemplo ilustre de valor e habilidade, assim
como para ensin-las a sobreviverem em um mundo repleto
de escurido e conflitos.
Como um avatar da guerra, voc provavelmente a
encarnao de Bahamut, Kord, Bane, ou possivelmente
uma divindade da guerra morta, como Tuern. Contudo, a
guerra uma fora csmica que aparenta ter sua prpria
conscincia orientadora, e voc pode de fato ser a
encarnao dos princpios da guerra, ou um heri eterno
renascido para lutar em cada conflito gerado sobre o mundo
mortal.
A vida como aventureiro abriu seus olhos para o fato de
que os conflitos e o mal so ubquos. Voc tem viajando
por muitas terras, tanto civilizadas quanto selvagens, e a
nica constante a fragilidade da paz. Alguns trabalham
duro para encerrar a guerra, mas voc acredita que ela o
estado natural do mundo. Voc reconhece que o conflito
est por todos os cantos e voc o abraa. As maquinaes
dos usurpadores, tiranos e senhores da guerra iro sempre
mover a civilizao em direo violncia e destruio
mas algumas vezes justamente esta fora destruidora que
ergue a mais poderosa e estvel das civilizaes.

IMORTALIZADE
O caminho para a imortalidade est repleto de perigos para
um avatar da guerra. Devido a sua sede por conflitos, um
avatar da guerra se engaja em muitas disputas mortais. A
histria narra o conto de diversos avatares da guerra
tombados em batalhas picas isso poderia indicar que o
seu destino seja forjar a lenda de um heri que obteve
sucesso em uma bela morte. O desafio definitivo est na
batalha ministrada entre os deuses e os primordiais. Se voc
espera usurpar o poder de Bane e conquistar seu plano natal
de Chernoggar ou derramar destruio sobre os primordiais
sobreviventes, voc carrega na sua ambio uma guerra do
tipo que no se tem visto em milhares de anos.
Reunio Divina: Quando sua misso final for
completada e seu ltimo adversrio cair derrotado a seus
ps, sua encarnao mortal chega ao fim. Seu corpo cai
transformado em p cinzento e sopra pra longe ao som dos
corvos grasnando e das bandeiras esfarrapadas se agitando
sob o vento gelado. Sua alma ascende para os domnios
astrais para se juntar ao seu eu divino, trazendo com ela
uma vida inteira de memrias: batalhas vencidas, batalhas
perdidas, atos de coragem, atos de covardia.

CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA GUERRA
Poder em Conflito (Nvel 21): Seu valor de Fora e seu
valor de Inteligncia ou Carisma aumenta em 2.
Mestre do Campo de Batalha (Nvel 21): Voc nunca
fornece vantagem de combate.
Invocador da Guerra (Nvel 24): Seu poder de
Canalizar Divindade trilha da guerra fornece +4 de bnus
nas jogadas de dano alm do +2 de bnus nas jogadas de
dano.
Senhor da Guerra (Nvel 30): Seu primeiro ataque de
cada encontro que atingir causa 25 de dano adicional.

PODER DE AVATAR DA GUERRA


Despertar o Conflito

Utilitrio de Avatar da Guerra 26

Voc ergue sua arma ou implemento e descarrega um vibrante


grito de guerra, invocando seus poderes de batalha. Seu grito e
poderes divinos incitam seus aliados a agirem contra os
adversrios prximos.
Dirio Divino
Exploso contgua 10
Ao Mnima
Alvo: Cada aliado na exploso
Efeito: O alvo pode realizar um ataque sem limites usando uma
ao livre. Se o alvo possuir um poder de ataque por encontro
divino que no foi ainda utilizado, ele pode em vez disso usar
aquele poder usando uma ao livre.

AVATAR DA JUSTIA
Seu nico propsito balancear as escalas da justia,
punindo o perverso e recompensando o bondoso.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Justia Imediata
Voc um deus da justia encarnado em uma forma mortal.
Toda sua vida voc tem buscado por justia, mas agora
voc conhece a si mesmo pelo o que voc . Sua auto
conscincia se mescla com a verdade divina, e sua
conscincia se torna uma com o conceito de justia. Nos
anos que viro, as pessoas iro se lembrar que voc era sua
divindade em carne, um campeo reluzente que batalhava
contra o errneo e um exemplo de ouro de uma vida justa e
corajosa bem vivida, mas por hora, voc deve forjar essa
lenda.
O seu verdadeiro eu pode ser Bahamut, alguma outra
divindade ativa, ou mesmo uma divindade morta como
Amoth avatares de divindades dormentes, deuses intrusos,
ou princpios csmicos algumas vezes aparecem no mundo.
Independente de qual divindade voc seja a encarnao,
voc agarra seu destino como um grande legislador com
fora para a justia. Conforme voc assume o aspecto da
prpria justia, o conhecimento divino lhe guia em direo
ao caminho correto.

IMORTALIDADE
Seu percurso pode envolver a eliminao de uma grande
fonte de injustia, como uma divindade maligna. Os deuses
malignos e seus adoradores zombam da justia, se revelando em crueldade, roubos e assassinatos. Destruir uma
dessas divindades trs as escalas da justia mais prximas
do equilbrio.
Reunio Divina: Durante sua Misso do Destino, voc
comea a se alterar. Voc no toma mais decises voc
meramente faz a vontade da justia. Quando seu adversrio
final aniquilado, voc abandona seu corpo mortal, que cai
transformado em poeira prateada e soprado para longe
pelo vento. Sua alma encontra seu caminho de volta para o
seu ser eterno e se rene com ele, trazendo com ela as
alegrias, as tristezas, a sabedoria e a compaixo que voc
adquiriu em seus anos mortais. Sua existncia mortal pode
no mais existir mas como um deus da justia, voc se
recorda bem das lies que voc aprendeu durante seu
tempo no mundo, e tempera seus julgamentos com as
memrias de sua experincia mortal.

CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA JUSTIA
Mente da Justia (Nvel 21): Seu valor de Inteligncia
e seu valor de Sabedoria aumentam em 2.
Consequncia Justa (Nvel 21): Quando um inimigo
atinge voc ou um aliado adjacente a voc, o prximo
aliado que atacar aquele inimigo antes do final do prximo
turno do avatar da justia recebe +1 de bnus na jogada de
ataque.
Renascimento Justo (Nvel 24): Na primeira vez a
cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida iguais ao seu
valor de sangrando. Cada aliado a at 10 quadrados de voc
recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o

final do prximo turno do avatar da justia e cada inimigo a


at 10 quadrados de voc sofre 2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do avatar da
justia.
Retribuio Instantnea (Nvel 30): Cada vez que um
inimigo a at 5 quadrados de voc obtiver um sucesso
decisivo contra voc ou um de seus aliados, o inimigo sofre
dano igual ao dano que ele causou com o sucesso.

PODER DE AVATAR DA JUSTIA


Palavra da Runa

Utilitrio de Avatar da Justia 26

Voc julga um ataque injusto, e reverte seus efeitos.


Dirio Cura, Divino
distncia 10
Reao Imediata
Gatilho: Um aliado a at 10 quadrados de voc atingido por
um ataque
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo no sofre dano do ataque do gatilho e recupera
pontos de vida igual ao dano que ele deveria ter sofrido.

ORNAMENTOS DA JUSTIA
Voc pode escolher usar smbolos que representam a justia
como sua insgnia. Aqui esto alguns dos smbolos mais
comuns usados pelos avatares da justia:
Balanas de pratos
Chamas (especialmente prateadas ou brancas)

Armas de dois gumes (como espadas ou machados de

batalha)
Olhos fechados ou vendados.

AVATAR DA LIBERDADE

Tirania, escravido, opresso esses so seus adversrios.


Voc luta contra aqueles que acham que esto acima dos
demais.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Trilha da Liberdade
Voc a encarnao de uma divindade da liberdade e da
libertao. Cada palavra que voc pronuncia, cada ao que
voc realiza em exato acordo com a vontade de sua
divindade pois suas escolhas so as escolhas de sua
divindade. Com o tempo, voc abandonar sua forma
mortal e se juntar a sua essncia eterna nos domnios
paradisacos, mas at essa hora chegar, voc um campeo,
professor e exemplo para todos que voc e sua divindade
prezam.
Como um avatar da liberdade, voc encarna os aspectos
de libertao da sua divindade. Voc pode ser Avandra ou
Melora na forma mortal.
Independente da sua identidade divina, voc acredita
que o estado natural dos mortais estarem livres da
opresso. Voc combate qualquer fora que busca
escravizar os demais e se ope contra as divindades ligadas
guerra e dominao, como Asmodeus e Bane. Voc
acredita que a liberdade de escolha a liberdade suprema
de todas as criaturas mortais e que este destino no prdeterminado. Voc inspira os oprimidos com palavras de
liberdade, e voc os lidera nas tentativas de derrubar seus
mestres vis.

IMORTALIDADE
Conforme as tribulaes de sua vida vo se encerrando e
sua Misso do Destino vai chegando ao fim, voc estar
pronto para libertar-se dos grilhes da mortalidade e da
fisicalidade. Grandes lutas aguardam por voc atravs dos
cosmos, e a imortalidade representa uma oportunidade para
continuar sua luta contra as foras opressoras no universo.
Enquanto a tirania florescer em algum lugar, a liberdade de
todos estar ameaada.
Reunio Divina: Na concluso de sua Misso do
Destino, voc abandona sua encarnao atual. Por entre
luzes douradas e estrondos de troves, sua alma ascende
para os domnios paradisacos para se juntar sua
divindade. Voc novamente um com Avandra, Melora ou
um esprito csmico da revoluo porm, voc ainda se
recorda da sua personalidade mortal. Pelas eras que viro,
as memrias de suas experincias e de seus companheiros
da sua existncia mortal influenciam seus pensamentos e
aes divinas.

CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA LIBERDADE
Liberdade da Mente e do Corpo (Nvel 21): Seus
valores de Destreza e Sabedoria aumentam em 2.
Liberdade da Mente (Nvel 21): Os aliados adjacentes
a voc recebem +2 de bnus nos testes de resistncia contra
estarem dominados, imobilizados, impedidos ou lentos.
Renascimento Libertador (Nvel 24): Na primeira vez
a cada dia que voc inicia seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de
voc encerra qualquer efeito que deixa imobilizado, lento
ou impedido que atualmente est afetando ele.
Agente da Liberdade (Nvel 30): Voc no pode ser
dominado, imobilizado, impedido, lento ou petrificado.
Voc ignora terreno acidentado e voc pode ajustar seu
deslocamento usando uma ao de movimento.

PODER DE AVATAR DA LIBERDADE


Quebrar as Correntes

Utilitrio de Avatar
da Liberdade 26

Erguendo alto sua arma ou implemento, voc proclama que so


tolerar a opresso. Seus aliados respondem livrando-se de suas
aflies.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, quando um aliado iniciar o
turno dele a at 5 quadrados de voc, aquele aliado pode
realizar um teste de resistncia contra cada efeito sobre ele que
possa ser encerrado com um sucesso num teste de resistncia.

AVATAR DA MORTE
Voc sabe que a vida passageira, mas a morte eterna.
Seus inimigos podem ser avisados a se lembrarem disso
quando eles se encontram com voc.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Badalar da Morte
Voc a encarnao mortal de um deus que detm
influencia sobre a morte. Voc no simplesmente Jozan, o
clrigo: voc a Rainha de Rapina, que por um tempo,
encarna na forma de Jozan. Seu corpo uma mera concha,
um vaso temporrio para o poder impensvel de uma alma
do deus. Voc nasceu para ser a forma mortal da Rainha de
Rapina e conforme voc cresce em conhecimento poder, a
luz (ou escurido) dentro de voc brilha para todos verem.
Voc pode no ter manifestado sua verdadeira natureza
antes, mas agora voc sabe exatamente o que voc .
Como um avatar da morte, voc encarna o aspecto da
morte de sua divindade. Mais provavelmente a Rainha de
Rapina, mas em raras ocasies, avatares de deuses mortos,
adormecidos ou intrusos surgem voc pode ser o avatar
do deu morto Nerull, ou alguma outra divindade da morte
que contesta a influncia da Rainha de Rapina.
O bem e o mal so apenas palavras para voc, pois a
morte torna todas as causas insignificantes. Voc encara as
rbitas vazias de reis h muito tempo mortos, observando
as plancies infestadas de almas do Pendor das Sombras,
permanecendo sobre campos de batalha encharcados de
sangue. Apesar disso, voc no sente nenhuma dor, nenhum
remorso apenas uma sensao desagradvel de ironia pela
tolice mortal ao encarar o inevitvel. Aventurar-se uma
forma irnica de entreter-se antes que a vida chegue ao fim.

IMORTALIDADE
Voc se importa muito pouco a respeito do destino de sua
casca mortal, pois voc sabe que com o tempo voc ir se
reunir com o seu verdadeiro eu. Apesar de tudo, mesmo os
deuses devem morrer com o tempo. Uma ou duas
encarnaes anteriores se voltaram contra a Rainha de
Rapina no passado, usando seus poderes para prolongar
suas existncias. Se voc encara seu destino com prazer,
resignao ou revolta, isso cabe a voc.

AVATARES TEM MUITOS USOS


Os deuses criam os avatares por diversos motivos.
Algumas divindades querem experimentar a mortalidade e
aprenderem com os desafios mortais. Algumas usam seus
avatares como agentes e campees para batalharem contra
seus inimigos no mundo. Outros deuses enviam seus
avatares para servirem como professores e exemplos para
seus adoradores. Da mesma forma, diferentes deuses
podem escolhem encarnar em seus avatares em segredo ou
para profetizar sua chegada, para encarnar com a total
cincia de sua real natureza ou para permitir que seus
receptculos mortais vivam bem em vida antes de ficarem
cientes do que eles verdadeiramente so.

Reunio Divina: Quando voc completa sua misso


final, o propsito de sua atual encarnao chega ao fim. Os
ventos do oblvio varrem seu corpo transformando-o em
nada, libertando sua alma para retornar sua origem divina.
Voc se rene com a divindade que encarnou no que voc
era, e voc resume sua existncia no eterno.

CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA MORTE
Clarividncia da Mortalidade (Nvel 21): Seus valores
de Inteligncia e Sabedoria aumentam em 2.
A Morte Vem para Todos (Nvel 21): Seus poderes
ignoram resistncia a dano necrtico em at 20.
Renascimento Mortal (Nvel 24): Na primeira vez a
cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 10 quadrados de
voc adquire vulnerabilidade 15 vs. necrtico at o final do
prximo turno do seu personagem.
Prenncio da Morte (Nvel 30): Os inimigos que
encerrarem os turnos deles adjacentes a voc e que possuam
25 pontos de vida ou menos morrem.

PODER DE AVATAR DA MORTE


Morte Inevitvel

Utilitrio de Avatar da Morte 26

Energia sombria gira ao seu redor e ento explode em uma


exploso que envolve seus inimigos, fazendo com que os
ferimentos deles fiquem abertos.
Dirio Divino
Exploso contgua 5
Ao Mnima
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: O alvo adquire vulnerabilidade 10 contra todos os tipos
de dano e no pode recuperar pontos de vida de poderes de cura
ou de regenerao (TR encerra ambos).

AVATAR DA TEMPESTADE
Voc monta na fora da fria da natureza, trazendo ventos,
troves e relmpagos com voc. Por onde voc vai, a
tempestade segue.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Sacrifcio Tempestuoso
Voc dois seres ao mesmo tempo: um grande heri mortal
e o deus das tempestades. Voc sempre soube que voc era
diferente das outras pessoas, mas agora voc entende o que
voc e porque seu corao canta quando os relmpagos
lampejam e os troves estrondam ao longe. Voc est
destinado a caminhar pelo mundo na forma mortal por um
breve perodo de vida, uma inspirao para aqueles que
veneram seu eu verdadeiro e um terrvel adversrio para
aqueles que se ope a voc. Aps sua encarnao chegar ao
fim e voc se reunir com o seu ser imortal, as pessoas iro
lembrar se seus feitos pelos sculos que viro e vero neles
a mo do divino.
Como uma avatar da tempestade, mais provavelmente
voc seja a encarnao de Kord. Contudo, divindade da
tempestade menores ou poderes adormecidos algumas
vezes encarnam como avatares, portanto, voc pode ser o
receptculo mortal de alguma outra divindade, ou mesmo
de um princpio csmico das tempestades e da destruio.
O trovo e o relmpago so suas armas e voc os utiliza
com toda a fria e ira da mais violenta das tempestades.
Aonde voc for, a tempestade segue seus rastros. Voc a
comanda e usa seu poder para trazer vingana a seus
inimigos.

IMORTALIDADE
Longevidade raramente importante para um avatar da
tempestade. Voc reconhece que a vida e a civilizao so
coisas passageiras nesse mundo e que o vento e chuva em
demasia pode varrer a existncia de tudo. Voc pode
caminhar para a natureza para viver isolado ou para
aproveitar sua comunho com as foras primitivas do
universo. Voc pode at mesmo desafiar o Caos Elemental,
batalhando com os primordiais pelo domnio sobre as
tempestades.
Reunio Divina: Quando voc completa sua misso
final, sua existncia mortal chega ao fim e voc retorna para
sua forma divina. Seu corpo desaparece em um relampejar
cegante, saltando em direo s escuras nuvens tempestuosas reunidas acima. Sua ascenso marcada por uma
trovejar de poder espetacular. Apesar de sua vida mortal ter
chegado ao fim, suas memrias, suas paixes e suas
batalhas so todas agora parte de seu ser divino.

CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA TEMPESTADE
Fora da Tempestade (Nvel 21): Seus valores de
Constituio e Fora aumentam em 2.
Mo Tempestuosa (Nvel 21): Quando voc usa um
poder eltrico ou trovejante, voc pode escolher
transformar seu dano eltrico ou seu dano trovejante em
dano eltrico e trovejante (se o fizer, o poder adquire a
palavra-chave do segundo tipo de dano caso o poder no a
possua).
Renascimento Trovejante (Nvel 24): Na primeira vez
a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 5 quadrados de
voc sofre 2d10 + o modificador de Constituio do seu
personagem de dano trovejante e empurrado 2 quadrados.
Caminhante das Tempestades (Nvel 30): Voc
adquire deslocamento de voo igual ao seu deslocamento +2
e voc pode pairar.

PODER DE AVATAR DA TEMPESTADE


Reunir a Tempestade

Utilitrio de Avatar da
Tempestade 26

Voc se posiciona no corao da tempestade, rodeado por


troves ribombantes e relmpagos crepitantes que deixam os
adversrios prximos vulnerveis.
Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do encontro, os inimigos que encerrarem os
turnos deles a at 5 quadrados de voc adquirem
vulnerabilidade 10 vs. trovejante e vulnerabilidade 10 vs.
eltrico at o final do prximo turno do avatar da tempestade.

AVATAR DA VIDA
Apesar da guerra, do caos e do dio, a vida perdura, e voc
ir assegurar que ela nunca faltar.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Pulso de Vida
Voc a encarnao de um deus, seres mortal e imortal
unidos na mesma carne. Voc existe para o propsito de
batalhar contra os adversrios do seu verdadeiro eu divino
no mundo mortal, para fornecer inspirao e esperana para
todos que veneram seu ser divino e para possivelmente
aprender algumas coisas sobre o que significa caminhar no
mundo que voc ajudou a moldar no incio dos tempos. Ao
mesmo tempo, voc tambm a personalidade mortal
daquele que voc tem sido durante sua atual vida, e voc
est destinado a se tornar parte do deus que voc serviu to
bem.
Os avatares representam muitos aspectos diferentes dos
deuses, mas voc incorpora especificadamente o princpio
vital, o esprito animado de sua divindade. Toda vida
sagrada para voc, e voc seu protetor divino. Seu tempo
como um aventureiro lhe ensinou como a vida pode ser
dura. Seja a vida de uma borboleta lutando para escapar do
casulo ou uma civilizao vivendo na fronteira de terras
habitadas por orcs e goblins. Voc odeia tirar vidas, mas
voc reconhece que esta a natureza do mundo, onde voc
algumas vezes deve matar ou ser morto.

IMORTALIDADE
Como um avatar da vida, voc pode estar abenoado com
incrvel longevidade. Seu chamado poderia lev-lo a se
isolar em um monastrio ou em um templo para viver na
obscuridade, protegendo uma pequena comunidade do
perigo. Voc poderia estar destinado a curar alguma grande
doena do mundo, combater uma praga mgica, ou colocar
um fim em alguma corrupo ou depravao da vida que
ameaa a ordem natural. Os voc pode ser compelido a se
aventurar pelos planos, trazendo um exemplo de esperana
e de cura por onde voc for.
Reunio Divina: Aps voc ter completado a sua
Misso do Destino e viver os anos destinados a voc, voc
chamado de volta para o seu eu divino. Deitado em um
campo verde ou em uma clareira na floresta, voc permite
seu corpo se transformar em p, nutrindo vinhas floridas e
trepadeiras. Sua alma retorna ao seu ser divino, recordando
do maravilhoso poder e do conhecimento que vem com a
divindade. Porm uma parte do seu ser mortal ainda
sobrevive, suas memrias, suas atenes e suas jornadas
so agora de sua divindade tambm.

CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA VIDA
Sabedoria da Vida (Nvel 21): Seus valores de
Constituio e de Sabedoria aumentam em 2.
Durabilidade Infindvel (Nvel 21): Quando voc
obtm um 20 em um teste de resistncia, cada aliado dentro
da sua linha de viso pode realizar um teste de resistncia
contra um efeito que pode ser encerrado com um sucesso
em um teste de resistncia.

Renascimento Vital (Nvel 24): Na primeira vez a cada


dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto, voc
revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu valor de
sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de voc pode
gastar um pulso de cura;
Persistncia da Vida (Nvel 30): Voc e os aliados a
at 5 quadrados de voc podem retomar o flego usando
uma ao mnima. Se o personagem j puder retomar o
flego usando uma ao mnima, ento o personagem pode
faz-lo usando uma ao livre. Quando voc ou um aliado a
at 5 quadrados de voc retoma o flego, duplique o
nmero normal de pontos de vida recuperados.

PODER DE AVATAR DA VIDA


Fonte da Vida

Utilitrio de Avatar da Vida 26

Formando um crculo com seus dedos, voc cria uma esfera de


energia divina que ajuda voc e seus aliados a se recuperarem
continuamente dos ferimentos.
Dirio Cura, Divino
Exploso contgua 2
Ao Mnima
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo adquire regenerao igual a 5 + o modificador
de Sabedoria do avatar da vida at o final do encontro.

ESCOLHIDO
Sua divindade o torna o receptculo vivo de seu poder no
mundo mortal.
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina

PODERES DE ESCOLHIDO
Cada escolhido possui um poder utilitrio de nvel 26
especfico fornecido pela sua divindade. Os poderes
associados com os deuses bondosos, leais e bondosos ou
imparciais so descritos abaixo.

Sua divindade escolheu voc para servir como seu agente


no mundo mortal. Voc vigia os adoradores de sua
divindade, protege locais sagrados e trabalha para se opor
aos inimigos de seu deus. Para se preparar para este dever,
sua divindade lhe emprestou uma centelha de energia
divina, que lhe concedeu poderes comparveis a de um
semideus. Assim como o destino pico Semideus, detalhado
no Livro do Jogador, esta centelha divina aumenta suas
habilidades e lhe fornece grande resilincia fsica. Contudo,
seu poder utilitrio do destino pico nico para a
divindade a quem voc serve.
Diferente de um semideus, voc jurou servio uma
determinada divindade. Algumas divindades permitem que
voc persiga causas prezadas por elas conforme lhe bem
convier, confiando em seu bom julgamento que voc
demonstrou em sua carreira de aventureiro. Outras
divindades podem lhe determinar misses de importncia
para elas, tendo certeza que voc priorizar os interesses
dela em sua mente.
Nem todas as divindades possuem o poder ou a
inclinao para elevar um Escolhido. Algumas divindades
podem elevar diversos Escolhidos de uma vez. Porm a
maioria possui apenas um Escolhido por poca. As divindades normalmente outorgam sua honra no mais fiel de seus
adoradores, mas alguns poucos deuses tem prazer em
selecionar mortais pouco dignos ou instveis como seus
agentes.

A Morte Noturna

IMORTALIDADE

Equilbrio Celestial

Os escolhidos muitas vezes vivem por sculos. Contudo,


conforme voc vai ficando mais poderoso, o fogo divino
colocado em sua alma inevitavelmente transfigura seu
corpo mortal. Quando no h mais vestgios de sua natureza
mortal, hora de voc juntar-se sua divindade nos
domnios astrais e e defender suas causas l. Em seu lugar,
outro mortal merecedor pode ser elevado.

CARACTERSTICAS DO ESCOLHIDO
Os escolhidos possuem as mesmas caractersticas do
destino pico Semideus.
Centelha Divina (Nvel 21): Dois valores de habilidade
de sua escolha aumentam em 2.
Recuperao Divina (Nvel 24): Na primeira vez que
voc for reduzido a 0 pontos de vida ou menos a cada dia,
voc recupera pontos de vida igual metade dos seus
pontos de vida mximos.
Milagre Divino (Nvel 30): Na primeira vez em que
voc gasta seu ltimo poder de ataque por encontro restante
durante um encontro, voc recupera o uso de um poder de
ataque por encontro de sua escolha.

Utilitrio de Escolhido da
Rainha de Rapina 26

As sombras das asas da rainha caem sobre sua batalha.


Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Requisito: Voc ou um dos seus aliados deve ter falhado em um
teste de resistncia contra a morte durante este encontro.
Efeito: At o final do encontro, voc e seus aliados adquirem +2
de bnus nas jogadas de ataque.

Alta Arcana

Utilitrio de Escolhido de Corellon 26

A maestria arcana de Corellon permite que seu escolhido


melhore seu poder de defesa ou de ataque e o de seus aliados
durante o combate.
Dirio Divino
Exploso contgua 10
Ao Mnima
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: At o final do encontro, no incio de cada turno do alvo, o
alvo pode escolher receber +2 de bnus de poder nas jogadas
de ataque com implementos, ou +4 de bnus na Fortitude,
Reflexos e Vontade at o incio do prximo turno do alvo.

Asas Acolhedoras

Utilitrio de Escolhido
de Bahamut 26

No h nenhuma vergonha em se abrigar embaixo das asas do


drago de platina.
Dirio Cura, Divino
Corpo a corpo 1
Ao Mnima
Efeito: Voc recupera pontos de vida igual ao seu valor de
sangrando. Um aliado adjacente a voc tambm recupera
pontos de vida igual ao valor de sangrando do escolhido.
Utilitrio de Escolhido de Pelor 26

Contra o mais poderoso dos inimigos, existe uma esperana: a


determinao de Pelor.
Dirio Cura, Divino
Exploso contgua 10
Interrupo Imediata
Gatilho: Uma criatura a at 10 quadrados de voc gasta um
ponto de ao
Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura e adquirir +1 de
bnus em todas as defesas at o final do encontro.

ALIADOS DIVINOS ATRAEM


INIMIGOS DIVINOS
Conforme esperado, os inimigos de sua divindade so seus
inimigos tambm. Voc, contudo, um alvo muito mais
acessvel. Uma vez que poucos seres podem se entreter
seriamente com a ideia de desafiar Pelor, por exemplo,
destruir o Escolhido de Pelor um objetivo mais realista e
alcanvel. A maioria das divindades no atacam diretamente os Escolhidos de outra, mas elas so certamente
capazes de instruir seus prprios Escolhidos ou servos
menores para faz-lo em seu lugar.

Forja da Criao

Utilitrio de Escolhido de Melora 26

O fervor dos antigos trabalhos da criao de Moradin inspira


voc e seus aliados conforme voc martela seus adversrios.
Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc e seus aliados que
atingirem pelo menos um ataque recuperam a habilidade de
retomar o flego caso j o tenham usado durante este encontro,
recuperam um pulso de cura e recuperam o uso de outro poder
dirio de item mgico.

Hino do Progresso

Utilitrio de Escolhido
de Erathis 26

A eficincia austera de Erathis inspira seus companheiros ao


trabalho necessrio.
Dirio Divino
Exploso contgua 10
Ao Mnima
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: At o final do encontro, cada alvo pode obter um sucesso
decisivo com um ataque sem limites com um resultado de
1620.

Liberdade Vida

Utilitrio de Escolhido de Avandra 26

Faixas formadas por smbolos sagrados fluem para fora de voc,


unindo voc e seus aliados a um rio de luz celestial.
Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, voc e
os aliados a at 20 quadrados de voc recebem +10 de bnus
nos testes de resistncia.

Prescincia Infalvel

Utilitrio de Escolhido
de Ioun 26

Aluses de ao e inteno se espalham como uma linha tnue


que apenas voc e seus aliados conseguem perceber. Siga os
rastros e penetre o vu do tempo.
Dirio Divino
distncia 10
Ao Mnima
Alvo: Um aliado
Efeito: O alvo pode realizar uma ao padro adicional no
prximo turno dele.
Sustentao Mnima: Escolha um aliado diferente dentro do
alcance. Aquele aliado pode realizar uma ao padro adicional
no prximo turno dele. Voc no pode escolher um aliado
como avo deste poder mais de uma vez durante o encontro.

Pulso Selvagem

Utilitrio de Escolhido de Melora 26

A selvagem Melora abenoa aqueles que podem matar por si ss.


Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do encontro, voc e cada aliado a at 5
quadrados de voc podem obter um sucesso decisivo com
qualquer poder de ataque dirio com uma jogada de 1820.

Teste de Fora

Utilitrio de Escolhido de Kord 26

Forte? Digno? Kord ir julgar.


Dirio Divino
Corpo a corpo 1
Ao Mnima
Alvo: Voc e um inimigo
Efeito: Os alvos atingem simultaneamente o outro com ataques
bsicos corpo a corpo usando aes livres. Se o seu ataque
causar mais dano que o do inimigo, voc pode realizar uma
ao padro usando uma ao livre. Qualquer jogada de ataque
que voc realizar com esta ao padro possui +4 de bnus de
poder.

Trombetas da Lua

Utilitrio de Escolhido
de Sehanine 26

A deusa abenoa e amaldioa, algumas vezes no mesmo sopro.


Dirio Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: No incio de cada um de seus turnos at o final do
encontro, usando uma ao livre voc escolhe um aliado e um
inimigo dentro da sua linha de viso. O aliado escolhido recebe
+2 de bnus nas jogadas de ataque at o incio do prximo
turno do seu personagem. O inimigo escolhido sofre 2 de
penalidade em todas as defesas at o incio do prximo turno
do seu personagem.

SANTO
Voc o servo mortal perfeito de um deus, um exemplo
reluzente de tudo que sua divindade preza.
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Em reconhecimento de sua f, sacramento, coragem e
piedade, voc foi elevado santidade. Desde o dia em que
voc embarcou nesse caminho, voc pode clamar o ttulo de
Santo. Atravs de sonhos, pressgios ou visitas angelicais,
sua divindade tornou sua santidade conhecida para os
adoradores ao redor do mundo. Aqueles que compartilham
sua f lhe do as mais altas consideraes, enquanto os
inimigos de seu deus naturalmente lhe enxergam como o
mais temvel dos adversrios. Voc pode ser um grande
cruzado, um poderoso profeta ou um sbio reverenciado.
Voc representa um genuno exemplo dos valores e
orientaes de sua divindade.

IMORTALIDADE
No mundo mortal, voc possui apenas os anos atribudos
pela sua natureza e destino. Voc poderia viver at a idade
mxima, ou voc poderia morrer jovem como um heri ou
mrtir. Quando finalmente a morte se aproximar, voc
encontrar seu fim com alegria pois agora voc ir at a
presena da divindade a quem voc serviu to bem por
tanto tempo. Seu corpo mortal permanecer incorruptvel e
aparentar estar meramente adormecido, mesmo o mais
grotesco dos ferimentos desaparecer lentamente, deixando
seu corpo como um smbolo imperecvel da graa divina.
Sua imortalidade est alm deste mundo, onde voc
estar entre as maiores as almas elevadas presenteadas com
vida aps a vida nos domnios divinos. No domnio de sua
divindade, voc possui um novo corpo imortal. Voc se
juntar corte celestial como um sbio e valoroso
conselheiro. Enquanto isso, no mundo onde voc tido
como um exemplo de devoo e honra. Quando as pessoas
encaram os desafios e as dificuldades similares quelas que
voc encarou em sua vida mortal, elas so encorajadas pelo
seu exemplo.

CARACTERSTIAS DE SANTO
Graa Santa (Nvel 21): Voc recebe +2 de bnus na
Fortitude, Reflexos e Vontade, voc adquire resistncia
contra dano necrtico igual a 15 + seu modificador de
Sabedoria. Voc no pode ser dominado; qualquer ataque
que ou efeito que poderia domin-lo lhe deixa pasmo em
vez disso.

SANTOS NEGROS
Apesar de poucos santos servirem a deuses malignos,
aqueles que o fazem so seres temveis de fato. Um santo
negro adquire resistncia contra dano radiante em vez de
resistncia contra dano necrtico no nvel 21.

Toque Santificado (Nvel 24): Quando voc permite


que uma criatura adjacente a voc gastar um pulso de cura,
o recipiente tambm pode realizar um teste de resistncia.
Quando voc fornece um teste de resistncia para uma
criatura adjacente a voc, aquela criatura tambm pode
gastar um pulso de cura. Quando voc usa a percia
Socorro, qualquer criatura na qual voc fornece um teste de
resistncia ou estabiliza com um sucesso no teste de
Socorro pode gastar um pulso de cura.
Arola Dourada (Nvel 30): Luz dourada emana de seu
corpo. Sua arola fornece luminosidade a at 5 quadrados e
voc recebe +2 de bnus nos testes de Diplomacia e
Intimidar. Voc pode fazer sua arola surgir ou desaparecer
usando uma ao livre. Alm disso, quando voc usa um
poder divino de cura, o recipiente recupera 25 pontos de
vida adicionais.

PODER DE SANTO
Renascimento Santificado

Utilitrio de Santo 26

Uma arola aparece em sua cabea, brilhando com uma luz


dourada. Um aliado cado erguido e curado pela luz celestial.
Dirio Cura, Divino
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Um aliado morto ou morrendo dentro da exploso
Efeito: O alvo restaurado at os pontos de vida mximos dele,
encerre qualquer efeito sobre ele que pode ser encerrado com
um sucesso em um teste de resistncia, e ele se levanta. At o
final do encontro, o alvo recebe +2 de bnus de poder nas
jogadas de ataque e em todas as defesas.

NOVOS RITUAIS
Incontveis ritos menores existem nas vrias escrituras
sagradas nos altares e templos do mundo. Os rituais, por
outro lado, so poderosas cerimnias mgicas que podem
invocar e moldar maravilhosos e durveis efeitos mgicos.
Apesar de qualquer classe que possua o talento Conjurao
Ritual poder dominar e executar os rituais demonstrados
aqui, a maioria esto associados com a percia Religio, e
devido a isso so mais acessveis aos personagens divinos
do que aos demais.
RITUAIS POR NVEL
Nvel Ritual
1
Criar gua Benta
3
Lamento do Ladro
4
12
12
16
20
25

Viglia de Ferro
Templo Consagrado
Marca da Justia
Abjurar
Socorrer
Confortar o Esprito

Percia-Chave
Religio
Arcanismo
ou Religio
Religio
Religio
Religio
Religio
Religio
Socorro

ABJURAR
Preenchido com justia autoritria, voc ordena uma
entidade imortal a servi-lo.
Nvel: 16
Categoria: Conteno
Execuo: 1 hora
Durao: 8 horas ou
at descarregar

Custo dos Componentes: 3.000 PO


Preo de Mercado: 7.500 PO
Percia-Chave: Religio

Voc comanda uma criatura imortal cujo nvel no exceda o


seu. O alvo deste ritual deve ser capaz de v-lo e ouvi-lo e
deve permanecer a at 5 quadrados de voc por todo o
tempo necessrio para executar o ritual. Uma vez que a
maioria das criaturas no se submete voluntariamente a este
ritual, geralmente voc deve fazer com que a criatura fique
indefesa ou impedida atravs do ritual Crculo Mgico. A
menos que seja prevenida de faz-lo, a criatura pode sair a
qualquer momento. Finalmente, voc deve ser capaz de se
comunicar com a criatura ou o ritual falhar automticamente.
Para determinar a extenso de sua autoridade sobre o
alvo, voc se engaja em um desafio de percias especial
durante o tempo que leva para executar o ritual. As CDs
para os testes deste desafio so iguais ao nvel do alvo + 10.
Religio a percia primria; sempre que voc ou um
aliado obtiver sucesso em um teste de Religio no desafio,
voc ou um aliado pode usar Arcanismo, Diplomacia,
Histria ou Intimidao para um teste subsequente. Uma
vez que voc alcanar 3 falhas ou obtiver 10 sucessos, o
desafio de percias chegar ao fim. Consulte a seguinte
tabela e aplique os efeitos associados com o nmero de
sucessos que voc obteve.

Nmero de
Sucessos

Efeito

0 ou 1

A criatura possui autoridade sobre voc


e pode ordenar um comando na qual
voc deve obedecer, uma tarefa que
exige at um dia de esforo.
Voc possui autoridade imediata sobre a
criatura. Voc pode comandar a criatura
a realizar uma tarefa que no leve mais
do que 5 minutos.
Voc possui autoridade moderada sobre
a criatura. Voc pode comandar a
criatura a realizar uma tarefa que exige
at um dia de esforo;
Voc possui autoridade significante
sobre a criatura. Voc pode comandar a
criatura a realizar uma tarefa que exige
at uma semana de esforo.
Voc possui grande autoridade sobre a
criatura. Voc pode comandar a criatura
a realizar uma tarefa que exige at um
ms de esforo.
Voc possui autoridade suprema sobre a
criatura. Voc pode comandar a criatura
a realizar uma tarefa que exige at um
ano e um dia de esforo.

2 ou 3

4 ou 5

6 ou 7

8 ou 9

10

Quando a tarefa especificada for realizada. O ritual se


descarrega e a criatura (ou voc) liberada do servio.
Voc pode requisitar qualquer tipo de servio que no
compele o alvo a obedecer diversos comandos, obrigue o
alvo a se engajar em combate, ou que assegure a morte do
alvo (o alvo pode se engajar em combate para realizar a
tarefa se ele desejar, mas o combate no pode ser
requerido). Se a tarefa for impossvel, como comandar uma
criatura que no voa a planar pelo cu, a criatura pode
ignorar o comando.

CONFORTAR O ESPRITO
A memria da morte desvanece conforme o esprito se
estabelece mais firmemente na carne.
Nvel: 25
Categoria: Restaurao
Execuo: 2 horas
Durao: Instantnea

Custo dos Componentes:


25.000 PO
Preo de Mercado: 70.000 PO
Percia-Chave: Religio (sem teste)

Voc designa uma criatura adjacente a voc que esteja


sendo afetada pela penalidade pstuma, como a obtida pelo
ritual Reviver os Mortos. Este ritual diminui a penalidade
pstuma do alvo em 1

gua Benta

Nvel 1+

Mortos-vivos e demnios reagem mal ao toque deste lquido.


Nvel 1
20 PO Nvel 16 +4
1.800 PO
Nvel 6
75 PO Nvel 21 +5
9.000 PO
Nvel 11
350 PO Nvel 26 +6
45.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel Radiante): Ao Mnima. Realize um
ataque: distncia 3/6; +4 vs. Reflexos; em um sucesso, o
ataque causa 1d10 de dano radiante a uma criatura morta-viva
ou a um demnio.
Nvel 6: +9 vs. Reflexos; 1d10 de dano radiante.
Nvel 11: +14 vs. Reflexos; 2d10 de dano radiante.
Nvel 16: +19 vs. Reflexos; 2d10 de dano radiante.
Nvel 21: +24 vs. Reflexos; 3d10 de dano radiante.
Nvel 26: +29 vs. Reflexos; 3d10 de dano radiante.

LAMENTO DO LADRO
Aqueles de intenses criminosas veem seus talentos
falharem quando eles entram na rea protegida por esta
magia.
Nvel: 6
Categoria: Proteo
Execuo: 1 hora
Durao: 24 horas ou
mais (veja texto)

Custo dos Componentes: 140 PO,


mais 2 pulsos de cura
Preo de Mercado: 360 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou
Religio

As criaturas na rea protegida sofrem 5 de penalidade nos


testes de Furtividade e Ladinagem.
Seu teste de Arcanismo ou de Religio determina o
tamanho da rea protegida.
Resultado do Teste

CRIAR GUA BENTA


A gua cintilante que voc cria parece prova de todas as
impuridades.
Nvel: 1
Categoria: Criao
Execuo: 1 hora
Durao: 24 horas

Custo dos Componentes: Especial


Preo de Mercado: 50 PO
Percia-Chave: Religio
(sem teste)

Este ritual infunde radincia em uma pequena quantidade


de gua normal. O custo para faz-lo depende do nvel da
gua sagrada que voc escolher criar. Voc no pode criar
gua sagrada de um nvel maior que o seu. Alm de seu
efeito em mortos-vivos e demnios, a gua sagrada atua
como como uma gua pura normal em todas as formas. Ela
pode ser distinguida da gua normal com um exame e com
um sucesso em um teste de Religio ou arcanismo CD 15.

9 ou menos
1019
2029
3039
40 ou mais

rea Protegida
Exploso contgua 1
Exploso contgua 3
Exploso contgua 5
Exploso contgua 8
Exploso contgua 12

O efeito de proteo dura por 24 horas, mas voc (e sem


nenhum assistente) pode estender a durao por 24 horas
adicionais para cada pulso de cura que voc gastar antes da
durao atual se expire. Voc no precisa estar na mesma
rea ou no mesmo plano para estender a durao. Se voc
estender a durao do ritual por um ano e um dia sem
interrupes, o efeito se torna permanente.

MARCA DA JUSTIA
Algumas lies so melhor aprendidas atravs do
sofrimento. Sua marca assegura que a criatura culpada
continue suas ofensas apenas em grande perigo.
Nvel: 12
Categoria: Conteno
Execuo: 10 minutos
Durao: Permanente

Custo dos Componentes:


1.000 PO
Preo de Mercado: 2.600 PO
Percia-Chave: Religio (sem teste)

Voc desenha uma marca no alvo do ritual, que deve ser


voluntrio ou estar indefeso pelo tempo que leva a
execuo do ritual. Quando o ritual concludo, designe
uma ao ou um tipo de comportamento que a marca probe
e escolha uma das seguintes penalidades ou outra
desenvolvida por voc em conjunto com seu Mestre.
Quando o alvo realiza a ao proibida ou age o
comportamento proibido, o alvo fica afetado pela
penalidade pelas prximas 24 horas. Exemplos de
penalidades incluem os seguintes:
Ineptido: Quando o alvo realiza uma jogada do d20,
ele deve jogar novamente e escolher o segundo resultado.
Fraqueza da Carne: O alvo adquire vulnerabilidade 10
contra todos os tipos de dano.
Maldio da Solido: O alvo fica cego e surdo.
No importa a distncia, voc fica ciente quando o alvo
ativa a penalidade ou quando a penalidade amenizada. O
ritual Remover Aflio pode encerrar o efeito da Marca da
Justia, usando duas vezes o seu nvel como penalidade no
teste de Socorro.

SOCORRER
Um local sagrado para sua divindade est sempre aberto
para aqueles em necessidade.
Nvel: 20
Categoria: Viagem
Execuo: 8 horas
Durao: Permanente at
at descarregar

Custo dos Componentes:


5.000 PO mais 4 pulsos de cura
mais um foco no valor de 5.000 PO
Preo de Mercado: 2.600 PO
Percia-Chave: Religio (sem teste)

Voc deve executar este ritual dentro de um santurio,


templo ou algum outro local de significncia religiosa para
sua divindade. Socorrer sintoniza o foco do ritual ao local,
ligando os dois at que o ritual se descarregue. Aps o
tempo exigido para executar o ritual, a criatura segurando o
foco pode gastar uma ao padro para ativar o efeito do
ritual: No final do prximo turno da criatura, ela e at oito
criaturas voluntrias dentro da linha de viso se teleportam
para o local sagrado na qual o foco est vinculado e o ritual
se descarrega. Socorrer cruza qualquer distncia e limites
planares.

Qualquer efeito ou condio que impea teleporte


tambm previne este ritual de funcionar (mas no o
descarrega).
Foco: grnulos de orao, um livro sagrado, ou algum
outro livro de significncia religiosa.

TEMPLO CONSAGRADO
Um altar sagrado aparece na rea, acolhendo aqueles de
corao puro e causando pavor naqueles que conhecem
apenas a corrupo.
Nvel: 12
Categoria: Criao
Execuo: 1 hora
Durao: 8 horas

Custo dos Componentes: 520 PO


Preo de Mercado: 1.300 PO
Percia-Chave: Religio (sem teste)

O ritual templo consagrado cria um templo reluzente


associado com sua divindade. O templo ocupa uma
exploso contgua 7 conforme ele se materializa ao seu
redor. A estrutura incorpora quantos elementos artsticos
apropriados voc desejar: o exterior apresenta iconografia,
janelas vitrais, e outras caractersticas decorativas. O
interior contm um altar, esttuas ou outros itens
apropriados relacionados com sua f.
O templo confortvel, e as criaturas em seu interior se
sentem prximas a seu deus. Ele imune a dano. O acesso
ao seu interior atravs da porta frontal (e nica) do
templo. As paredes, incluindo a porta, so obstculos
slidos. O templo e todos seus componentes (mesmo os
itens que forem removidos do templo) desaparecem aps a
durao do ritual.
Demnios e mortos-vivos no podem cruzar os limites
do templo. Qualquer criatura dentro da exploso (exceto
voc) quando o templo se materializa so deslocadas para
um espao fora do templo o mais prximo possvel de sua
localizao anterior. Se no houver espao suficiente seja
para o templo em si ou para o deslocamento das criaturas, o
ritual no poder ser executado.

VIGLIA DE FERRO
Meditao e oraes so todos os sustentos que voc
precisa.
Nvel: 4
Categoria: Explorao
Execuo: 10 minutos
Durao: 8 horas

Custo dos Componentes: 35 PO


Preo de Mercado: 170 PO
Percia-Chave: Religio (sem teste)

Voc invoca sua dedicao a seu deus e o permite anular


sua fatiga e necessidades. A Viglia de Ferro abastece as
necessidades do seu corpo com alimentao e gua quando
voc o executa e o permite permanecer atento e em alerta
enquanto realiza um descanso prolongado a qualquer
momento na durao do ritual.

GLOSSRIO
Este pequeno glossrio contm alguns termos de jogo que
aparecem neste livro, mas no esto definidos no Livro do
Jogador.
atacando objetos: Com a permisso do Mestre, o
personagem pode usar poderes que normalmente visam
criaturas para atacar um objeto. Consulte Danificando
Objetos no Guia do Mestre, pg. 65.
deslocamento de voo: Um personagem com um
deslocamento de voo pode voar o nmero de quadrados
indicados usando uma ao de movimento. Para
permanecer no ar, o personagem deve voar pelo menos
2 quadrados durante seu turno ou ele cai (no final do
turno). Enquanto estiver voando, o personagem no
pode ajustar ou realizar ataques de oportunidade e ele
cai se for derrubado. Consulte Voo do Guia do
Mestre, pg. 47
pairar: Um personagem capaz de pairar pode permanecer
no ar mesmo sem se mover durante seu turno. Ele

tambm pode ajustar e realizar ataque de oportunidade


enquanto estiver voando.
percepo s cegas: Um personagem com percepo s
cegas pode enxergar criaturas invisveis ou com
ocultao dentro de um alcance especificado, se tiver
linha de efeito. Fora desses limites, o personagem
depende de sua viso normal.
sentido ssmico: Um personagem com sentido ssmico
pode ver claramente qualquer criatura ou objeto no
alcance especificado, mesmo que estejam invisveis,
ocultados ou fora da linha de efeito, mas s se o
personagem e o alvo estiverem em contato com o cho
ou com uma mesma substncia, como a gua ou uma
teia. Fora desses limites, o personagem depende de sua
viso normal.
viso da verdade: Uma criatura com viso da verdade
pode enxergar criaturas e objetos invisveis dentro do
alcance indicado, contanto que elas estejam em sua
linha de viso.

SOBRE OS CRIADORES
ROB HEINSOO liderou a equipe de criao da 4 edio
de D&D . Suas outras criaes para a 4 edio incluem o
suplemento Poder Marcial e o Guia do Jogador de
Forgotten Realms. Seus outros trabalhos incluem Three
Dragon Ante e Inn Fighting.
RICHARD BAKER um projetista de jogos premiado que
j escreveu vrias aventuras e suplementos de D&D,
incluindo o Manual dos Planos, Poder Divino e o
Draconomicon 2. Rich tambm o autor de alguns dos
romances de Forgotten Realms mais vendidos nos EUA,
incluindo Swordmage, o primeiro livro da nova srie Blades
of Moonsea.

ROBERT J. SCHWALB trabalha como projetista


independente para a Wizards of the Coast. Seus crditos
recentes incluem o Poder Marcial, Draconomicon , e o
Livro do Jogador 2. Robert vive no Tenesse com sua
esposa muito paciente, Stacee e seu bando de homens-gato
infernais. Ele se sente mais confortvel quando est
acorrentado sua mesa, pactuando com seus senhores
sombrios em Seattle.
LOGAN BOONER trocou as Grandes Plancies do
Kansas por Seattle quando conseguiu emprego na Wizards
of the Coast. Seus trabalhos incluem o Guia do Jogador de
Forgotten Realms e o Arsenal do Aventureiro, assim
como diversos produtos de D&D como as Masmorras
Montveis e Miniaturas D&D.

LIBERE
FRIA
DEUSES
Em uma terra devastada por monstros e tiranos, voc resiste
como um campeo da f, um farol de luz em um mundo
sombrio. Com armas e magias, voc batalha contra o mal e
o caos. Com convices incomparveis, voc desfere um
golpe que ecoar pelos cus.
Este suplemento de Dungeons & Dragons apresenta
opes nunca antes vistas para personagens divinos,
incluindo novos poderes, talentos, trilhas exemplares e
destinos picos adequados para as classes, clrigo,
invocador, paladino e vingador. O Poder Divino tambm
fornece regras para domnios divinos, assim como
estruturas e caractersticas de classe que lhe permitem jogar
com novas verses de suas classes divinas preferidas.

Outros produtos bsicos para a 4 edio do Dungeons & Dragons

Livro do Jogador

Guia do Mestre

Manual dos Monstros


D&D Miniatures

D&D Dungeon Tiles

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