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SUPLEMENTO DE RPG
Rob Heinsoo Richard Baker Logan Bonner Robert J. Schwalb
CRDITOSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
CRDITOS
Design
Rob Heinsoo (chefe),
Richard Baker, Logan Booner, Robert J. Schwalb
Design Adicional
Greg Bilsland, Andy Collins, Matthew Sernett
Desenvolvimento
Stephen Schubert (chefe),
Andy Collins, Peter Schaefer
Desenvolvimento Adicional
Mike Donais, Andrew Finch
Edio
Jeremy Crawford (chefe)
Jennifer Clarke Wilkes, Kim Mohan
Coordenao de Edio
Kim Mohan
Diretor de R&D, D&D/Publicao de Livros
Bill Slavicsek
Gerente de Desenvolvimento de D&D
Christopher Perkins
Diretor Snior de Arte de D&D
Jon Schindehette
Diretor de Design de D&D
James Wyatt
Design de Sistema e Gerente de
Desenvolvimento de D&D
Andy Collins
Diretor de Arte
Karin Powell, Jon Schindehette
Ilustrao da Capa
Ralph Horsley
Designer Grfico
Emi Tanji
Ilustraes Internas
Kyle Anderson, Ralph Beinsber, Kerem Beyit, Concept Art
House, Emrah Elmasli, Luvas Graciano, Rebecca Guay,
Layne Johnson, Goran Josic, Mazin Kassis, Howard Lyon,
Lee Moyer, William O'Connor, Lucio Parrillo, Michael
Phillippi, Wayne Reynolds, Dan Scott, Georgi Calader
Simeonov, Ron Spencer, Amelia Stoner, Matias Tapia,
Kieran Yanner
Especialista em Produo Editorial
Angelika Lokotz
Gerente de Prelo
Jefferson Dunlap
Tcnico de Imagem
Ashley Brock
Gerente de Produo
Cynda Callaway
Inspirado do Design das Edies Anteriores por E. Gary
Gygax, Dave Arneson (1 Edio e antes); David Zeb
Cook (2 Edio); Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Williams, Richard Barker, Peter Adkison (3 Edio); e
Rob Heinsoo, Andy Collins e James Wyatt (4 Edio)
INTRODUO
Protetor convicto, salvador de vidas, adversrio formidvel
e representante mundano dos deuses todos esses so
funes atuadas por personagens divinos. Suas conexes
especiais com as divindades e outras foras dos cosmos lhe
fornecem uma variedade de poderes e habilidades e
tambm de responsabilidades que os tornam indispensveis no embate contnuo no avano das causas da
integridade e da justia. Aqueles que alcanam os maiores
nveis de desempenho, ascendem literalmente, tornando-se
entidades no muito diferente das divindades que eles
veneram e seguem seus exemplos.
O Poder Divino um tomo que amplia as escolhas
disponveis para aqueles que seguem os ditados de uma
divindade. Nestas pginas esto novas formas de construir
um personagem divino, juntamente com novas opes para
preencher sua funo como um clrigo, um invocador, um
paladino ou como um vingador.
SUMRIO
1:
2:
3:
CLRIGO................................................
Nova Caracterstica de Classe.................
Nova estrutura.........................................
Novos Poderes de Clrigo.......................
Novas Trilhas Exemplares.......................
4:
6
6
7
20
INVOCADOR.........................................
Nova Caracterstica de Classe.................
Nova Estrutura.........................................
Novos Poderes de Invocador...................
Novas Trilhas Exemplares.......................
30
PALADINO.............................................
Novas Caractersticas de Classe..............
Novas Estruturas......................................
Novos Poderes de Paladino.....................
Novas Trilhas Exemplares.......................
56
32
32
32
46
58
58
59
71
5:
VINGADOR............................................
Nova Caracterstica de Classe.................
Nova Estrutura.........................................
Novos Poderes de Vingador....................
Novas Trilhas Exemplares.......................
82
OPES DIVINAS................................
Domnios Divinos....................................
Sua Divindade e Voc.............................
Antecedentes Divinos..............................
Novos Talentos........................................
Talentos do Estgio Herico...............
Talentos do Estgio Exemplar............
Talentos do Estgio pico..................
Talentos de Multiclasse.......................
Destinos picos.......................................
Anjo Exaltado.....................................
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84
84
84
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130
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145
Avatar da Esperana............................
Avatar da Guerra.................................
Avatar da Justia.................................
Avatar da Liberdade............................
Avatar da Morte..................................
Avatar da Tempestade.........................
Avatar da Vida....................................
Escolhido.............................................
Santo....................................................
Novos Rituais..........................................
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CAPTULO 1
CLRIGO
"Os poderes das trevas no me detero, demnio tolo!
Pelor meu escudo e minha fora!"
voc o
cerne de seu grupo de aventureiros. Voc protege seus
companheiros e os curam quando so feridos, voc
direciona o curso da batalha ao enfraquecer os inimigos
escolhidos.
Alguns clrigos preferem lidar com adversrios
diretamente avanando para o combate corpo a corpo ou
escoriando os inimigos com rajadas radiantes e pilares de
chamas. Outros seguem a trilha do clrigo protetor (uma
estrutura introduzida nesse captulo) para derrotar os
oponentes ao dar suporte para seus valentes companheiros.
Nesta funo, voc no teme a batalha, mas voc
compreende que seu poder divino faz o bem maior
amenizando os ataques de seus inimigos e fortalecendo o
desempenho de seus aliados. Atravs de suas oraes, voc
compartilha de sua prpria confiana inabalvel e
determinao com seus companheiros, encorajando-os para
os desafios frente.
Seja voc um combatente esmagador de crnios, um
protetor dedicado ou uma carismtica fonte de inspirao,
este captulo oferece diversas maneiras de liderar seus
companheiros na cause de sua divindade.
Nova Caracterstica de Classe: Um novo poder de
Canalizar Divindade, a misericrdia do curandeiro, lhe
permite focar mais em curar seus companheiros atravs
do gasto de sua prpria fora.
Nova Estrutura: O clrigo protetor um especialista
em enfraquecer e em impedir os inimigos. Alm disso,
voc se sobressai em auxiliar seus aliados a se
ajudarem ao recompens-los por atacar o inimigo que
voc designa.
Novos Poderes de Clrigo: Quase cem novos poderes
expandem as possibilidades para os clrigos de batalha
e clrigos dedicados assim como para os clrigos
protetores.
Novas Trilhas Exemplares: Escolha entre dez novas
trilhas exemplares, como o capelo de batalha, o
curandeiro compassivo e o milagreiro.
Canalizar Divindade:
Misericrdia do Curandeiro
Caracterstica
de Classe
NOVA ESTRUTURA
O Livro do Jogador apresenta o clrigo de batalha e o
clrigo dedicado. Este captulo adiciona o clrigo protetor,
que lidera o grupo a partir de oraes sutis que auxilia e
suporta os outros heris.
CLRIGO PROTETOR
Como um clrigo protetor, voc acredita que seu lugar no
seria batalhando com o inimigo diretamente, mas
fortalecendo seus aliados com sua presena. Suas oraes
fornecem recursos adicionais para seus aliados e criam
oportunidades para eles derrotarem seus adversrios. Voc
um exemplo de liderana atravs do auto-sacrifcio,
suporte contnuo e inspirao. Voc no busca glria
pessoal e voc sente confortvel em saber que seus aliados
no teriam sucesso sem sua ajuda.
A Sabedoria a habilidade mais importante, uma vez
que as oraes que do suporte suas tticas dependem
dela. O Carisma uma habilidade secundria vital, pois
torna suas oraes muito mais efetivas. Uma boa Fora
importante se voc pretende usar armas corpo a corpo.
Voc deve selecionar poderes que enfatizem sua funo
como curandeiro e facilitador.
Caracterstica de Classe Sugerida: Canalizar Divindade (misericrdia do curandeiro)*
Talento Sugerido: Graa Defensiva*
Percias Sugeridas: Diplomacia, Intuio, Religio,
Socorro
Poderes Sem Limites Sugeridos: chama sagrada, selo
astral*
Poder por Encontro Sugerido: perdio*
Poder Dirio Sugerido: fonte de lgrimas*
*Novas opes apresentadas neste livro
Ataque de Clrigo 1
Ataque de
Clrigo 1
Perdio
Ataque de Clrigo 1
Portador do Escudo
Ataque de Clrigo 1
Elocuo Exata
Selo Astral
Ataque de Clrigo 1
Ataque de Clrigo 1
Escudo Numinoso
Ataque de Clrigo 1
Ataque de Clrigo 1
Condenao Astral
Ataque de Clrigo 1
Ataque de Clrigo 1
Batendo sua arma no cho, voc cria uma rajada de energia que
derruba seus adversrios. A energia ento coalesce em um
escudo resplendoroso.
Dirio Arma, Divino, Energtico
Rajada contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o
alvo.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc recebe +3
de bnus de escudo na CA e no Reflexos at o final do
encontro. Usando uma ao mnima, voc pode transferir o
bnus para si ou para um aliado diferente a at 5 quadrados de
voc.
Fonte de Lgrimas
Ataque de Clrigo 1
Momento de Glria
Ataque de Clrigo 1
Armadura de F
Chama Astral
Utilitrio de Clrigo 2
Ataque de Clrigo 3
Percia Divina
Hino de Ressurgncia
Utilitrio de Clrigo 2
Transferncia Vital
Utilitrio de Clrigo 2
Utilitrio de Clrigo 2
Vestimentas Sagradas
Utilitrio de Clrigo 2
Ataque de Clrigo 3
Luz de Avandor
Ataque de Clrigo 3
Ataque de Clrigo 3
Proteo Sagrada
Ataque de Clrigo 3
Ataque de Clrigo 5
Avano Santificado
Ataque de Clrigo 5
O poder de seu deus trs um aliado para seu lado, ansioso para
compartilhar a vitria.
Dirio Arma, Cura, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Um aliado a at 5 quadrados de voc pode teleportar para
adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico corpo a corpo
contra ele usando uma ao livre. Alm disso, esse aliado pode
gastar um pulso de cura.
Ataque de Clrigo 5
Imobilizar Adversrio
Ataque de Clrigo 5
Luz Reveladora
Ataque de Clrigo 5
Utilitrio de Clrigo 6
Celeridade Sagrada
Utilitrio de Clrigo 6
Corrente de Vida
Utilitrio de Clrigo 6
Esprito de Cura
Utilitrio de Clrigo 6
Utilitrio de Clrigo 6
Ataque de Clrigo 7
Seu ataque libera dor sob seu inimigo e assegura que voc e seus
aliados sero compensados se aquele inimigo ousar atacar.
Encontro Arma, Cura, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Vontade
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: A prxima vez que o alvo atingir ou fracassar um aliado
antes do final do seu prximo turno, um aliado de sua escolha a
at 5 quadrados do alvo recupera 10 pontos de vida.
Denunciao
Ataque de Clrigo 7
Preo da Violncia
Ataque de Clrigo 7
Sano Zelosa
Ataque de Clrigo 7
Projteis Protetores
Ataque de Clrigo 7
Censurar Violncia
Ataque de Clrigo 9
Expulso
Ataque de Clrigo 9
Fria Divina
Ataque de Clrigo 9
Ressurgncia Crucial
Utilitrio de Clrigo 10
Beneficncia Sagrada
Utilitrio de Clrigo 10
Chamar Aliado
ANES QUE NO
VENERAM MORADIN
Ataque de Clrigo 9
Utilitrio de Clrigo 10
Palavra de Vigor
Utilitrio de Clrigo 10
Viso Divina
Utilitrio de Clrigo 10
Atrao Mortal
Baluarte de Marfim
Ataque de Clrigo 13
Coroa de Luz
Ataque de Clrigo 13
Uma luz ardente coalesce sobre seu aliado para formar uma
coroa cujo brilho queima os adversrios ao redor.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo Primrio: Um aliado
Efeito: At o final do seu prximo turno, o alvo primrio recebe
um bnus de poder em todas as defesas igual ao modificador de
Carisma do clrigo. Realize um ataque secundrio que uma
exploso de rea 1 centrada no alvo primrio.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Promessa de Vitria
Ataque de Clrigo 13
Remorso
Ataque de Clrigo 13
Resgate do Anjo
Ataque de Clrigo 13
Ataque de Clrigo 15
Censura Brilhante
Ataque de Clrigo 15
Clera do Fiel
Ataque de Clrigo 15
Penitncia de Sangue
Ataque de Clrigo 15
Represlia Divina
Ataque de Clrigo 15
Ataque de Clrigo 17
Aurola de Paz
Ataque de Clrigo 17
Falange Divina
Caminhar no Ar
Utilitrio de Clrigo 16
Utilitrio de Clrigo 16
Feixes Radiantes
Utilitrio de Clrigo 16
Manto da Coragem
Utilitrio de Clrigo 16
Retorno Inesperado
Utilitrio de Clrigo 16
Ataque de Clrigo 17
Maldio
Ataque de Clrigo 17
Servidor da Fonte
Ataque de Clrigo 17
Ataque de Clrigo 19
Interveno Milagrosa
Ataque de Clrigo 19
Momento de Paz
Ataque de Clrigo 19
Radiao Celestial
Ataque de Clrigo 19
PEQUENAS DEVOES
Muitos praticantes comuns entre as pessoas do mundo tem
suas origens em diversas devoes menores aos deuses.
Por exemplo, algum que conta uma mentira pode abrir
amplamente os dedos da mo esquerda debaixo de uma
mesa ou por trs das costas. Saiba aquela pessoa ou no, o
gesto representa o smbolo sagrado de Lolth, deusa das
mentiras, e pedi-la auxlio para que a verdade no seja
descoberta.
Outro gesto desses colocar a arma de um combatente
cado nas mos do corpo. Este ato acreditado como
armar o combatente para o prximo mundo e mostrar a
Bane, o deus da guerra que ele morreu batalhando e assim
merecer honra.
Os viajantes em suas jornadas muitas vezes apanham
areia ou poeira da estrada e a deixa cair de suas mos. A
maioria das pessoas consideram essa tradio como um
simples teste de direo e fora do vento, mas uma
honraria a Avandra. dito que a deusa mostra um sinal de
sorte aguardando na jornada quando a areia se espalha pra
longe (que favorece a partida) ou a areia volta em direo
ao viajante (que indica dificuldades frente).
Reino da Batalha
Ataque de Clrigo 19
Baluartes de Luz
Utilitrio de Clrigo 22
Voc balana sua arma pelo ar e clama por ajuda divina. Uma
revoada de anjos surge atravs dos cus para rode-lo, fazendo
o inimigo recuar.
Dirio Arma, Divino, Radiante, Zona
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O ataque cria uma zona de soldados angelicais em uma
exploso contgua 3. A zona dura at o final do encontro.
Enquanto estiverem dentro da zona, voc e seus aliados
recebem +1 de bnus de poder na CA e nas jogadas de ataque.
Enquanto estiverem dentro da zona, os inimigos sofrem 5 de
dano radiante no incio dos turnos deles e provocam ataques de
oportunidade quando ajustam.
Curar Ferimentos
Graves em Massa
Abjurar o Escolhido
Utilitrio de Clrigo 22
Cura Completa
Utilitrio de Clrigo 22
DEUSES MORTOS
Os deuses no podem morrer de velhice ou por
enfermidades mortais, mais eles ainda podem ser mortos.
Poucos possuem o poder para matar um deus: primordiais,
deuses rivais e as grandes entidades do Reino Distante,
diversos senhores demonacos ou arquidiabos e algumas
vezes, um grupo de mortais poderosos. Os deuses so
conhecidos tambm por simplesmente desaparecerem,
esquecidos pelo mundo mortal. Eles dormem em uma
hibernao profunda e sonham atravs das eras, at que eles
finalmente no sonham com nada e deixam de existir.
Alguns dos deuses mortos incluem os seguintes.
Amoth: Muitos sculos atrs, Amoth foi um deus da
justia que reinou sobre os domnios astrais de Kalandurren.
Os senhores demonacos Orcus, Demogrgone e Rimmon
conspiraram contra ele e lideraram um ataque devastador
contra Kalandurren. Apesar de Amoth ter destrudo
Rimmon e quase ter matado Demogrgone, Orcus
conseguiu abat-lo e os demnios tomaram seu reino.
Kalandurren hoje um domnio arruinado, abandonado por
todos exceto por alguns poucos demnios que ainda rondam
seus castelos destrudos e suas colinas acinzentadas.
Ele Que Era: Um entre os mais poderosos dos deuses, o
senhor do grande domnio de Baathion presidia sobre
realeza, sabedoria e sobre o cu. O arcanjo Asmodeus se
rebelou contra ele, e usando o Cetro de Rubi, venceu seu
senhor. O deus moribundo pronunciou uma maldio contra
Asmodeus e seus seguidores, transformando o idlico reino
de Baathion em Baator, uma priso cruel de rochas negras e
chamas interminveis. Asmodeus trabalhou por eras para
apagar o conhecimento do nome de seu mestre derrotado,
assim apenas um punhado de estudiosos mortais ainda o
conhece; a maioria se referenciando a este ser como Ele Que
Era. sussurrado que Asmodeus despachou poderosos dia-
Reviver
Utilitrio de Clrigo 22
Ataque de Clrigo 23
Chama Espiritual
Ataque de Clrigo 23
Fervor Divino
Ataque de Clrigo 23
Ataque de Clrigo 25
Ataque de Clrigo 25
Ataque de Clrigo 23
Palavra de Dissuaso
Terror Mortal
Ataque de Clrigo 23
Interveno Divina
Ataque de Clrigo 25
Lanternas Vitais
Ataque de Clrigo 25
Orao da Vitria
Ataque de Clrigo 25
Ataque de Clrigo 27
Luz Sublime
Ataque de Clrigo 27
Reprovao do Curandeiro
Ataque de Clrigo 27
Ataque de Clrigo 27
Destruio Purificadora
Golpe da Runa
Ataque de Clrigo 27
Ataque de Clrigo 29
Exlio Astral
Ataque de Clrigo 29
Ataque de Clrigo 29
Julgamento Severo
Ataque de Clrigo 29
Rendio Forada
Ataque de Clrigo 29
CAMPEO UNGIDO
"Tenho proferido antigas bno sobre meus armamentos.
No temo poder nenhum que fique contra mim."
Pr-requisito: Clrigo
H muito tempo, no passado, quando os deuses guerreavam
contra os primordiais, os exrcitos divinos foram trajados
com regalias majestosas abenoadas pelos armeiros
angelicais com poderosas protees contra seus inimigos.
Como um campeo ungido, voc protege-se contra seus
adversrios santificando as armas e armaduras que voc usa
em batalha com leos sagrados e cerimnias especiais.
Voc pronuncia oraes que no foram ouvidas pelos
mortais h sculos, proferindo as antigas bnos tambm
sob seus companheiros. Conforme voc realiza suas tarefas
divinas, voc pode sentir o pulso de histria urgindo voc
para a mesma glria que os exrcito dos deuses desfrutavam quando sobrepujavam seus inimigos nas eras do
passado.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAMPEO UNGIDO
Regalia Ungida (Nvel 11): Voc pode ungir um item
que voc usa ou carrega. Fazendo isso, voc concede um
benefcio baseado do item. Apenas um item pode ser
ungido por vez, e os benefcios duram at voc ungir um
Exaltao
Exrcito Ungido
CAPELO DE BATALHA
"Nada temam amigos, pois ns fazemos o trabalho dos
deuses."
Pr-requisito: Clrigo
Quando o mal borbulha do abismo e transborda para o
mundo, quando hordas insanas investem e saqueiam as
terras civilizadas ou quando a ilegalidade ameaa a
sociedade, voc batalha para preservar o mundo. Voc
carrega este fardo de bom grado, mas voc pode aliviar a
carga unindo seus companheiros pela causa de sua misso
sagrada. Voc lidera atravs de sua presena inspiradora,
palavras sbias e feitos de bravura, com o objetivo de um
dia levar seus aliados glria que aguarda bravos campees
de sua f.
Voc um soldado de seu deus, mas no um proselitista. Todas as divindades e seus servos tem um lugar no
mundo. Sua funo de unir diferentes crenas e alcanar
uma vitria em comum. Contudo, sua tolerncia no se
estende a esses agentes da runa que poderiam subverter sua
mensagem harmoniosa com suas ambies e ganncias.
Quando voc canta hinos e recita escrituras na batalha,
uma arola prateada aparece acima de sua cabea como um
smbolo de sua crena e bno divina. Sua luz preenche
seus companheiros com esperana e propsito, auxiliandoos a ascenderem acima do mundano e encararem seus
destinos.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAPELO DE BATALHA
Canto de Batalha (Nvel 11): Sempre que um aliado
atingir um inimigo que esteja adjacente a voc, voc pode
marcar aquele inimigo. A marca permanece at o final do
prximo turno do capelo de batalha. Se o inimigo marcado
por voc realizar um ataque que no inclua voc como um
alvo, voc pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
Sacerdote Protegido (Nvel 11): Voc adquire proficincia com escudos leves e pesados.
Ao Agitada (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para realizar um ataque, um aliado adjacente a voc
ou ao alvo do seu ataque tambm pode realizar um ataque
bsico corpo a corpo usando uma ao livre com um bnus
na jogada de ataque igual ao modificador de Fora do
capelo de batalha.
Feitos No So Palavras (Nvel 16): Quando voc
deixa um inimigo sangrando, reduz um inimigo a 0 pontos
de vida ou obtm um sucesso decisivo com um ataque
corpo a corpo, um aliado adjacente a voc recebe um bnus
nas jogadas de dano igual ao modificador de Fora do
capelo de batalha at o incio do prximo turno do capelo
de batalha.
Ataque de Capelo
de Batalha 11
Hino de Batalha
Negar a Derrota
CURANDEIRO COMPASSIVO
"Aliviar o sofrimento do justo, do inocente e do valente, o
maior dos chamados."
Pr-requisito: Clrigo
Espadas e magias podem lidar com os inimigos por um
tempo, mas o melhor e o mais bravo dos heris ainda cai
diante das foras opositoras. Por isso, voc tem dedicado
todo o seu esprito a curar as injrias dos heris e sustentar
seus esforos. Voc um mestre da cura, voc no teme dar
livremente toda sua fora e vida para auxiliar seus companheiros.
Ainda mais que seus heris companheiros, voc
voluntariamente se arrisca para que os outros possam viver,
inspirando seus companheiros a ousados atos de coragem.
Voc no um suicida, voc apenas est empenhado em
sua causa. Cada ferimento que voc sofre poupa outro
campeo para lutar em nome de seu deus e crenas. A
morte no lhe causa medo, sua recompensa aguarda na
outra vida.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CURANDEIRO COMPASSIVO
Bno Compassiva (Nvel 11): Quando voc permite
um aliado gastar um pulso de cura para recuperar pontos de
vida usando um poder de cura, voc pode escolher sofrer 5
de dano. Se o fizer, o alvo do poder recupera 2d6 pontos de
vida adicionais e voc recebe +2 de bnus de poder em
todas as defesas at o final do seu prximo turno.
Ao Altrusta (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado a
at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
Sacrifcio do Curandeiro (Nvel 16): Quando voc
fornece a um aliado a oportunidade de gastar um ou mais
pulsos de cura e aquele aliado no possui mais do que um
pulso de cura sobrando, voc pode gastar um ou mais
pulsos de cura mas no recupera pontos d vida. Cada pulso
de cura que voc gasta reduz o nmero que aquele aliado
gasta em um. O aliado recupera pontos de vida como se ele
tivesse gasto os pulsos de cura.
ORAES DE
CURANDEIRO COMPASSIVO
Para que os
Outros Possam Viver
Ataque de Curandeiro
Compassivo 11
Suportar as Feridas
Utilitrio de Curandeiro
Compassivo 12
Clamor do Mrtir
EMISSRIO SAGRADO
"Eu trago a mensagem de meu deus e voc ir ouvi-la, na
dor da morte."
Pr-requisito: Clrigo
Voc um arauto dos deuses, infundido com a vontade
divina. Aonde voc viaja, voc anuncia as intenses e
desejos de seu patrono. Suas aes, palavras e crenas so
janelas para os domnios dos deuses e atravs delas brilha a
presena divina.
Apesar de voc servir a apenas uma divindade, voc
aprecia a conexo especial com todos os poderes divinos
permitindo que eles influenciem sutilmente voc e aqueles
ao seu redor. Voc poderia at mesmo ser movido para o
vaticnio de tempos em tempos. Alguns devotos de sua f
podem desconfiar dessa relao; apesar de eles tambm
honrarem todos os deuses, eles se orgulham em servir a
apenas uma divindade.
Sempre que voc falar em Supernal ou proferir suas
oraes, uma lngua de fogo aparece acima de sua cabea.
A chama no queima e emite apenas uma luz suave, mas
ela no identifica o seu status especial.
CARACTERSTICAS DE TRIHA DO
EMISSRIO SAGRADO
Dialeto Sagrado (Nvel 11): Voc fluente em
Supernal.
Dom da Esperana (Nvel 11): Qualquer aliado que
encerrar o turno dele adjacente voc recebe +2 de bnus
nos testes de resistncia at o incio do prximo turno dele.
Ao do Dom da Graa (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada
aliado adjacente a voc tambm recebe um bnus em todas
as defesas igual ao modificador de Carisma do emissrio
sagrado at o final do prximo turno do emissrio sagrado.
Dom da Vida (Nvel 16): Quando voc restaura pontos
de vida de um alvo sangrando ao usar um poder de cura
divino, o alvo recuper 1d6 pontos de vida adicionais.
Abrigar o Fatigado
Seu aliado se saiu bem, mas agora ele deve recuar para
descansar e se recuperar.
Encontro Cura, Divino, Teleporte
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Um aliado sangrando
Sucesso: O alvo teleporta para um quadrado adjacente ao
emissrio sagrado e pode gastar um pulso de cura, adicionando
o modificador de Carisma do emissrio sagrado aos pontos de
vida recuperados.
Mensagem de Guerra
Voc ergue sua voz cantando, unindo sua msica com um acorde
angelical para incitar seus companheiros vitria.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedora de dano radiante.
Efeito: Cada aliado adjacente ao alvo pode realizar um ataque
bsico corpo a corpo contra ele usando uma ao livre, com um
bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao modificador de
Carisma do emissrio sagrado.
INVESTIGADOR DA VERDADE
"A luz da verdade revela todos os segredos e nega todas as
falsidades."
Pr-requisito: Clrigo
A enganao cava seu caminho pelo mundo, corroendo a
moral e subvertendo ideais. Apenas atravs de vigilncia
constante que essa imensa corrupo pode ser averiguada.
Muitos servos divinos batalham contra adversrios bvios
mortos vivos, demnios e outras criaturas vis mas os
inimigos que voc encara so mais insidiosos. Voc explora
os reinos das sombras e da enganao, liderando a luta
contra os inimigos que usam artimanhas em vez de
brutalidade.
Para combater essas foras, voc se arma com a
verdade, usando seu esplendor para queimar as mentiras e
falsidades que seus adversrios empregam. Na sua
presena, o inimigo no pode se esconder ou usar truques,
ele permanece exposto diante de voc.
Encarar os piores tipos de viles deixou uma marca em
voc, voc envelhece prematuramente, linhas fincam seu
rosto, porm essas desolaes do corpo no alcanaram seu
esprito. Cada vitria apenas firma sua determinao.
Quando voc empunha seus poderes de investigador da
verdade em nome de seu deus, sua voz ecoa como o trovo
e seus inimigos tremem diante de sua presena justiceira.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
INVESTIGADOR DA VERDADE
Ao de Censura (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para usar um poder de ataque divino, at o
final do seu prximo turno, qualquer inimigo que encerrar o
turno dele adjacente a voc sofre 2 de penalidade em todas
as defesas (TR encerra).
Verdade Curandeira (Nvel 11): Cada alvo de seu
poder palavra de cura recebe +2 de bnus de poder em
todas as defesas contra efeitos de medo, iluso e
metamorfose at o final do encontro.
Claridade Inigualvel (Nvel 16): Quando voc realiza
um teste de Intuio, voc pode jogar duas vezes e escolher
um dos resultados. Alm disso, voc recebe +4 de bnus
nos testes de Intuio Passivos.
Ataque de Investigador
da Verdade 11
Santurio de Clareza
Utilitrio de Investigador
da Verdade 12
Momento da Verdade
Ataque de Investigador
da Verdade 20
MENSAGEIRO DA PAZ
"A violncia deveria ser o ltimo recurso."
Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Diplomacia
Voc lamenta pelas assim chamadas raas civilizadas,
tantas delas presas a inteis conflitos sem fim. A menos que
alguma alma brava empenhe-se em ser um exemplo melhor,
guerras constantes apenas podem criar mais conflitos.
Devido a isso, voc abandonou suas armas e fez juramentos
de no violncia, esperando encontrar alguma soluo
civilizada para os problemas dos mortais.
Como um mensageiro da paz, voc sempre trabalha para
encontrar uma forma de contornar o combate quando este
evitvel. A diplomacia a sua principal arma: Atravs de
palavras cuidadosamente escolhidas e de avaliaes
precisas dos desejos de seu oponente, voc capaz de
contornar encontros conflituosos. Contudo, nem todos os
inimigos esto dispostos a deixar de lado suas raivas.
Talvez a batalha tenha incio apesar de seus esforos, voc
um ponto de calmaria dentro do furao da guerra. O
fraco, o exausto e o gravemente ferido encontram auxlio
com sua presena.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MENSAGEIRO DA PAZ
Pacificar
PAZ, NO PACIFISMO
Seu compromisso com a no-violncia se aplica principalmente ao pensamento que os mortais podem ser racionais.
Mas ele no faz sentido quando voc lida com monstros
que esto tentando comer voc, criaturas como demnios
ou drages malignos que so destrutivos devido suas
naturezas variadas, ou mesmo seres inteligentes que tem
uma insacivel sede por violncia, como gnolls e orcs.
Voc pode lutar para defender a si e seus aliados, apesar
de voc usar o mnimo de violncia possvel contra os
adversrios que um dia podem escolher trilhar um
caminho diferente. Se seus inimigos forem capazes de
aprender com seu exemplo, instigue seus companheiros a
no darem o golpe fatal, em vez disso, faa prisioneiros e
demonstre misericrdia aos derrotados.
Pronunciamento do Pacificador
Utilitrio de
Mensageiro da
Paz 12
Encerrar os Conflitos
MILAGREIRO
"Essas mos curaram as doenas, curaram as injrias e
preveniram o toque cruel da morte."
Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Socorro
Voc sempre teve uma aptido para as artes da cura. As
pessoas lhe procuram para se recuperarem mais rpido sob
seus cuidados: Ossos quebrados se remendam mais
rapidamente e at mesmo as doenas desaparecem sob seu
toque. Conforme sua maestria sobre os poderes divinos tem
se aprimorado, o mesmo ocorreu com suas habilidades de
tratar as doenas e as injrias. Agora, a energia vital flui
atravs de seus dedos para aqueles que voc atender.
Mais do que os outros clrigos, voc dedicou sua vida a
aliviar o sofrimento de diversas formas. Quando voc no
est se aventurando, voc pode trabalhar em templos de
qualquer deus e empenhar seus talentos para ajudar a
comunidade, seja fornecendo comida aos famintos ou
removendo doenas dos aflitos. Voc trs essas mesmas
sensibilidades para um grupo de aventureiros. Voc se
move pelo campo de batalha para fortalecer as fraquezas e
curar as feridas para que eles possam retornar batalha.
Voc pode no compartilhar diretamente a glria almejada
pelos seus companheiros, mas voc sabe de corao que
eles no teriam conseguido isso sem voc.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MILAGREIRO
Palavra da Vida (Nvel 11): Quando voc usa seu
poder palavra de cura, jogue d8s em vez de d6s para os
pontos de vida adicionais recuperados.
Ao Curandeira (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para usar um poder divino de cura, cada
aliado adjacente a voc recupera pontos de vida igual a 1d6
+ o modificador de Sabedoria do milagreiro, os pontos de
vida recuperados aumentam para 2d6 + o modificador de
Sabedoria do milagreiro no nvel 21.
Aura de Cura (Nvel 16): Quando um aliado a at 5
quadrados de voc retoma o flego, aquele aliado recupera
3d6 pontos de vida adicionais.
ORAES DE MILAGREIRO
Reverter a Sorte
Ataque de Milagreiro 11
Graa Milagrosa
Utilitrio de Milagreiro 12
Ataque de Milagreiro 20
PROTETOR ROCHOSO
"A memria, como pedra, dura para sempre."
Pr-requisitos: Ano, clrigo, treinado em Histria
Os anes tem longas memrias. Eles fortalecem suas
lembranas recontando histrias do passado desde os dias
negros de escravido para os gigantes. Preservar esses
contos de responsabilidade dos protetores rochosos, anes
escolhidos pela sua sabedoria e compromisso com a
histria. Esses pais e mes rochosos, como algumas vezes
so chamados, talham essas histrias nas paredes dos
santurios e nos domos dos templos para darem uma
presena fsica sua histria, fazendo-as parte da
arquitetura e maravilhas das cidades ans.
Como um protetor rochoso, voc compromete-se com o
passado, mas voc no um mero estudioso. Voc um
campeo sagrado que retira fora de sua fria sobre todos
os erros cometidos contra seu povo, usando-a contra seus
adversrios que ainda ameaam sua raa. Quando as
fortalezas ans esto em perigo, voc o primeiro a unir os
cls contra o inimigo. Voc tambm viaja muito, visitando
reinos anes arruinados e cidades estados para aprender
sobre seus destinos e para planejar vingana quando
merecido.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
PROTETOR ROCHOSO
No To Grande (Nvel 11): Quando voc obtm um
sucesso decisivo contra um alvo que seja maior que voc, o
alvo fica derrubado aps os outros efeitos do ataque serem
resolvidos.
Ao Memorvel (Nvel 12): Quando voc gasta um
ponto que ao para realizar um ataque, sua arma causa
1[A] de dano adicional at o final do seu prximo turno.
Fortuna Infalvel (Nvel 16): Quando voc usa seu
poder fortuda divina, voc recebe +3 de bnus em vez de
+1 de bnus. Se voc aplicar este bnus em um ataque e
fracassar, voc adquire outro uso da fortuda divina neste
encontro.
Ataque de Protetor
Rochoso 11
Arranhar o Cu
SBIO ASTRAL
"Alm do mundo que voc conhece, habitam poderes
maiores. L reside a fonte de minha fora e a nascente de
sua destruio."
Pr-requisito: Clrigo
Voc um telogo, voc devotou sua vida a aprender a
natureza dos deuses e seus domnios. Atravs de anos de
estudo, voc desenvolveu uma filosofia que lhe forneceu
um profundo entendimento das altas realidades e das
propriedades do poder divino.
Como um sbio astral, voc usa sua intuio misteriosa
para tocar o poder bruto das foras que moldam o Mar
Astral, criando uma ampla gama de efeitos com suas
oraes. Voc usa a energia divina de formas que os demais
clrigos no conseguem, protegendo e sustentando seus
aliados contra os adversrios.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
SBIO ASTRAL
Mscara Astral (Nvel 11): Voc considerado uma
criatura imortal para propsito de efeitos relacionados
origem da criatura.
Ao do Sbio (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado
dentro de sua linha de viso pode gastar um pulso de cura.
Cura Radiante (Nvel 11): Sempre que voc usar o
poder palavra de cura, cada inimigo adjacente ao alvo do
poder sofre dano radiante igual ao modificador de Carisma
do sbio astral.
Ressurgncia Divina (Nvel 16): Quando um inimigo
obtm um sucesso decisivo contra voc ou contra um aliado
seu dentro de sua linha de viso, voc recupera o uso de um
poder de Canalizar Divindade que voc tenha usado durante
este encontro. Caso no tenha usado o poder de Canalizar
Divindade durante este encontro, voc recebe +2 de bnus
em todas as defesas at o final do seu prximo turno.
Terreno Astral
SELDARINE DEDICADO
"Corellon guia meu corao, Sehanine meu arco."
Pr-requisitos: Elfo ou eladrin, clrigo, proficincia
com arcos longos ou arcos curtos
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
SELDARINE DEDICADO
Honrar o Arco (Nvel 11): Voc pode usar um arco
longo ou um arco curto como um implemento para os seus
poderes de implemento de clrigo ou de Seldarine
dedicado. Quando voc usa um poder de implemento
atravs de um arco longo ou de um arco curto, voc
adiciona o bnus de melhoria da arma, se houver, nas
jogadas de ataque e dano do poder, mas voc no usa o
bnus de proficincia da arma. Se voc obter um sucesso
decisivo com um arco longo ou curto quando o usa como
um implemento, voc usa o efeito de sucesso decisivo da
arma.
Ao Renovadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm recebe um uso adicional de seu poder palavra de
cura para este encontro.
Passos dos Deuses (Nvel 16): Quando voc usa um
poder de implemento de clrigo ou de Seldarine dedicado,
voc pode usar uma ao livre para ajustar 1 quadrado antes
ou aps usar o poder.
Mortalha de Estrelas
Os Seldarine, a sociedade de irmos e irms das florestas,
compreendem Corellon, Sehanine e os demais deuses e
exarcas que vivem no domnio de Avandor. Reverenciados
por elfos e eladrin igualmente, esses deuses vigiam e
protegem seus rebentos favoritos. Os clrigos elfos e
eladrins muitas vezes veneram um ou outro dos Seldarine,
porm poucos pagam homenagens ao conjunto, tirando seus
poderes da sabedoria combinada de Avandor.
Como um Seldarine dedicado, voc ocupa uma alta
posio dentro de seus templos. Voc e alguns semelhantes
desfrutam da ampla conexo com os deuses de Avandor do
que os demais clrigos fazem, alm disso, voc conhece
mtodos para se comunicar com eles. Voc ergue um arco
to prontamente quanto voc ergue seu smbolo sagrado
para focar suas oraes.
Sua arma est inscrita com selos e runas que flamejam
com uma luz esmeralda quando voc dispara uma flecha
com uma orao sussurrada.
Utilitrio de Seldarine
Dedicado 12
Ira do Seldarine
CAPTULO 2
INVOCADOR
"Voc no me procura para pedir perdo. Voc no
implora para mim para ser misericordioso. Eu sou uma
verdade insuportvel e uma contagem de erros. E eu estou
aqui para cham-lo a prestar contas.
Voc
CONTRATO DA MALDIO
Os deusas confiam a voc as invocaes da destruio
usadas na guerra contra os primordiais, assim voc pode
levar adiante sua causa sagrada e assegurar que o mundo
dos inimigos no se erga novamente.
Canalizar Divindade: Voc adquire o poder de
Canalizar Divindade condenao do amaldioador.
Manifestao do Contrato: Quando voc usa um
poder de ataque divino dirio ou por encontro em seu turno,
voc pode empurrar um alvo atingido pelo poder 1
quadrado aps o efeito do poder ser resolvido.
Canalizar Divindade:
Condenao do Amaldioador
Caracterstica
de Invocador
NOVA ESTRUTURA
O Livro do Jogador 2 introduz o invocador da clera e o
invocador da preservao. Este captulo adiciona o
invocador da maldio, cujo pronunciamentos no campo de
batalha trazem runa para aqueles que se opuserem a ele.
INVOCADOR DA MALDIO
A estrutura do invocador da maldio baseada no
Contrato da Maldio. O invocador da maldio emprega
temveis palavras de poder para erradicar os adversrios dos
deuses. Essas palavras de poder vem do lxico dos deuses,
as diversas palavras da criao. As palavras so frequentemente muito potentes para os mortais, colocando em risco a
sade e a sanidade daqueles que as pronunciam. Os
invocadores da maldio precisam de um alto valor de
Sabedoria para entoar as palavras apropriadamente e para
juntar as inflexes com a gramtica sagrada exigidas para
usar as palavras em batalha. As palavras de poder exigem
um preo fsico, portanto, os invocadores da maldio
deveriam considerar tornar a Constituio sua habilidade
com o segundo maior valor, seguida de perto pela
Inteligncia.
Ataque de Invocador 1
Mo Radiante
Ataque de Invocador 1
Vises de Sangue
Ataque de Invocador 1
Ataque de Invocador 1
Denunciao Violenta
Ataque de Invocador 1
Revelao do Relmpago
Ataque de Invocador 1
Sussurros de Derrota
Ataque de Invocador 1
Ataque de Invocador 1
Preenchido com a ira dos deuses, voc invoca troves e relmpagos em seus inimigos.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. O
alvo sofre 5 de dano eltrico contnuo e fica pasmo (TR encerra
ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
Coroa da Retaliao
Ataque de Invocador 1
Execrao
Ataque de Invocador 1
Voc cospe uma maldio temvel, que pune seus inimigos e faz
com que voc sinta um eco de suas dores.
Dirio Divino, Implemento
Exploso contgua 5
Ao Padro
Alvo: Uma ou duas criaturas dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano, ou 2d8 +
modificador de Sabedoria de dano se houver apenas uma
criatura como alvo. O alvo sofre 10 de dano contnuo (TR
encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).
Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra).
Ataque de Invocador 1
Maldio Silenciosa
Ataque de Invocador 1
Utilitrio de Invocador 2
Conhecer Fraqueza
Utilitrio de Invocador 2
Conhecimento de Shom
Utilitrio de Invocador 2
Fortuna Milagrosa
Utilitrio de Invocador 2
Ataque de Invocador 3
Palavra da Runa
Ataque de Invocador 3
Utilitrio de Invocador 2
Proteo Divina
Penitncia Compelida
Ataque de Invocador 3
Ataque de
Invocador 3
Ataque de Invocador 5
Fragmento Solar
Ataque de Invocador 5
Lamentao do Perverso
Ataque de Invocador 5
Maldio da Cegueira
Ataque de Invocador 5
CRIANDO UM CONTRATO
Os invocadores fazem um juramento para se opor aos
inimigos dos deuses quando eles adquirem seus poderes,
mas o contrato do seu invocador no precisa ser to
simples. Considere incluir outras promessas ou tabus
especiais para tornar sua conexo com sua divindade mais
distinta.
Talvez voc concorde e portar o poder dos deuses para
vingar algo de errado, e como pagamento pelo poder que
eles forneceram para esse fim, voc deve completar uma
misso especifica. Talvez voc tenha jurado no matar os
membros de alguma raa ou organizao favorecida pelo
deus a quem voc serve. Seu contrato pode influenci-lo a
encarar eventos e conceitos aparentemente inconsequentes
to seriamente quanto a vida e a morte. Por exemplo, voc
pode ter jurado proteger o amor como um seguidor de
Sehanine, forando-o a quebrar as linhas da batalha
enquanto voc busca reunir dois jovens amantes separados
pela guerra.
Sua venerao pode incluir ritos desconhecidos para as
outras fs, ou voc pode aderir proibies que possam
parecer estranhas. Voc pode simplesmente fazer coisas
estranhas devido ao humor disso, ou voc pode criar esses
tabus ou cerimnias para que elas sejam quase baseadas na
divindade que voc segue. Talvez, como um seguidor de
Melora, voc no possa cruzar gua corrente sem primeiro
mergulhar algo dentro. Talvez Moradin demande que voc
faa uma orao sob cada forja que voc veja. Kord
poderia convoc-lo a engajar-se em todas as provaes de
fora que voc encontrar. Como um aderente da Rainha de
Rapina, voc poderia fazer uma pequena orao pelas
almas dos corpos mortos que voc encontra, e voc
poderia at mesmo respirar bem intencionalmente no meio
da batalha pelas almas que voc as envia.
Ataque de
Invocador 5
Utilitrio de Invocador 6
Manto Brilhante
Utilitrio de Invocador 6
Nvoa Slida
Utilitrio de Invocador 6
Utilitrio de Invocador 6
Ataque de
Invocador 7
Palavra da
Condenao Flamejante
Ataque de Invocador 7
Trombetas de Celstia
Ataque de Invocador 7
Escrito em Fogo
Ataque de Invocador 7
Ataque de Invocador 7
Ataque de Invocador 9
Arauto da
Tempestade Desencadeada
Ataque de
Invocador 9
Maldio da Rigidez
Ataque de Invocador 9
Ataque de
Invocador 9
Virada do Destino
Ataque de Invocador 9
Utilitrio de Invocador 10
Enunciao
Utilitrio de Invocador 10
Orao da Vingana
Utilitrio de Invocador 10
Palavra de Urgncia
Utilitrio de Invocador 10
Ataque de Invocador 13
Expulso Trovejante
Ataque de Invocador 13
Palavra de Cegueira
Ataque de Invocador 13
Revelao Brilhante
Ataque de Invocador 13
Reverso Trrea
Ataque de Invocador 13
Ataque de Invocador 15
Imprecao Defica
Ataque de Invocador 15
Ataque de
Invocador 15
Tempestade de Punio
Ataque de Invocador 15
Utilitrio de Invocador 16
PALAVRAS DA CRIAO
Seu personagem utiliza as palavras que os deuses pronunciaram para comandar a substncia do mundo e para criar
vida sobre ele. Como essas palavras soam? Seu invocador
pronuncia sons graves ou balbucia cantos estranhos?
Desde que voc tenha um nmero relativamente
pequeno de poderes, voc pode inventar facilmente
palavras nicas de frases para cada um. Suas palavras de
criao podem ser sons sem sentido ou provrbios
peculiares. Se voc estiver familiarizado com o filme Duna
ou com o idioma Klingon de Jornada nas Estrelas, voc
pode provavelmente pensar em algumas palavras sem
sentido que soem legal. Abaixo esto algumas sugestes
para fazer sua imaginao fluir.
O Lorde Mutilado busca a verdade na escurido.
O tempo uma porta que no pode ser fechada.
Eu passo alm para adentrar.
Este fogo j queima em todas as almas.
Galhardete dos
Exrcitos Celestes
Utilitrio de Invocador 16
Muralha de Hestavar
Utilitrio de Invocador 16
Palavra de Refgio
Utilitrio de Invocador 16
Rosto Sereno
Utilitrio de Invocador 16
Ataque de Invocador 17
Corrente Flamejante
Ataque de Invocador 17
Ataque de Invocador 17
Palavra de Dor
Ataque de Invocador 17
Poeira Astral
Ataque de Invocador 17
Grito Trovejante
Ataque de Invocador 19
Ataque de Invocador 19
Marca da Indulgncia
Ataque de Invocador 19
Submisso Forada
Ataque de Invocador 19
Utilitrio de Invocador 22
Utilitrio de
Invocador 22
Invocar Viso
Utilitrio de Invocador 22
ORIGEM DO INVOCADOR
Como um invocador, voc realiza um contrato com um ou
mais deuses para carregar uma frao de seus poderes e os
utiliza em seu nome. Como essa promessa surgiu? Voc
teve um fatdico encontro com um estranho mstico? Os
deuses falaram com voc em um sonho ou em uma viso?
Voc encontrou um anjo, um exarca ou mesmo a
divindade incorporada? Talvez voc tenha selado o acordo
em outro plano, milagrosamente transportado para c por
poderes que desejavam seu servio. Poderia ser que voc
tenha nascido com seus dons e cresceu sabendo que seu
destino era us-los a servio de uma divindade. Por uma
reviravolta sombria, talvez uma divindade maligna lhe deu
seus poderes, mas voc busca us-los de formas justas e
serve a outra divindade na esperana que seus feitos
possam superar os juramentos que voc fez.
Ataque de Invocador 23
Grilhes de Escurido
Ataque de Invocador 23
Palavra de Desnorteamento
Ataque de
Invocador 23
Praga Venenosa
Ataque de Invocador 23
GUERRA DO INVERNO
Ao longo das eras, os deuses tem batalhado um com o
outro em diversas ocasies. Batalhas entre Tiamat e
Bahamut e entre Bane e Gruumsh ainda so recorrentes.
Porm a maioria das divindades no entram em conflito
direto uma com outra. Os deuses esto ligados por alianas
forjadas durante a Guerra da Aurora e por outros eventos
msticos. Um desses eventos foi o embate nos momentos
crticos da Guerra da Aurora quando Khala, a deusa do
inverno, tentou tornar-se a rainha de todas as divindades.
Khala planejou estabelecer sua supremacia sobre o
mundo e sobre os deuses que sobreviveram quase na
vitria da guerra contra os primordiais. Khala confiou em
seu filho, Kord e em seu consorte, Zehir, e com Gruumsh e
Tiamat, que preferiam a viso de Khala de um mundo
invernal de selvageria e escurido do que o antigo
compromisso de Avandra que tambm oferecia dias de luz
e estaes de esperana.
As foras do inverno atacaram os domnios dos mais
fortes deuses mais provveis de se oporem ao reinado de
Khala Pelor, Erathis, Moradin, Amoth e Bahamut e
quase obtiveram vitrias. As defesas de Amoth foram
devastadas em Kalandurren, as encostas inferiores cadas
de Celstia, e Hestavar foi citiada. Porm o sucesso de
Khala foi temporrio, pois os deuses remanescentes se
uniram contra ela. Bane se juntou guerra contra o
inverno para preservar o mundo para a conquista e tirania
em vez de abandon-lo para a selvageria incessante.
Sehanine interveio ao lado de Pelor para proteger os
antigos compromissos da noite e do dia de serem desfeitos.
At mesmo Lolth trabalhou em segredo contra Khala,
relutante de permitir que apenas uma divindade subjugue
as outras.
A virada veio quando Kord e Moradin batalharam nas
montanhas de Celstia. Apesar da fria irresistvel de
Kord, Moradin se recusava a ceder; as tempestades de
Kord atingiam as montanhas de Moradin em vo. Aps
uma longa batalha, Kord recuou. Moradin mostrou a Kord
a destruio que a batalha deles provocara no mundo
mortal, e Kord lamentou pelas suas aes. Ele abandonou
a causa do inverno e se voltou contra sua me.
Com a ajuda de Kord, Bane e dos demais, as foras que
se opuseram contra Khala reagruparam-se. Elas quebraram
o cerco de Hevastar e destruram ou aprisionaram os
primordiais e aberraes que Khala havia liberado. Tiamat
se refugiou em seu covil e Gruumsh tambm abandonou a
causa de Khala. Mas Khala se recusava a ceder e buscou
destruir o mundo mortal atravs de um inverno
interminvel em vez de admitir a derrota. Pelor, Bane e
Moradin a derrotaram em seu grande castelo de gelo e a
Rainha de Rapina foi chamada para expelir Khala para a
morte. A Rainha de Rapina concordou, mas apenas se lhe
fosse dado o poder sobre o inverno. Assim se encerrou a
Guerra do Inverno, com a morte de Khala, a transformao
de Kord e com o domnio da Rainha de Rapina sobre o
inverno.
Os deuses no foram rpidos em admitir isso, mas a
Guerra do Inverno teve outra consequncia enorme,
convencer os grandes espritos primitivos que o mundo
precisava ser protegido dos deuses tanto quando era
protegido dos primordiais. Essa histria est no Livro do
Jogador 2 e no suplemento Poder Primitivo.
Previso Fatdica
Ataque de Invocador 23
Ataque de Invocador 25
Ataque de
Invocador 25
O Impronuncivel buscava poder e por sua ganncia encontrouse acorrentado e sofrendo. Essas correntes enroscam seu
adversrio e chicoteiam os aliados dele.
Dirio Divino, Energtico, Implemento
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
alvo sofre 20 de dano energtico contnuo e fica imobilizado
(TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 10 de dano energtico
contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
Efeito: Sempre que o alvo sofrer o dano contnuo desse poder,
cada inimigo a at 5 quadrados dele puxado 1 quadrado em
direo ao alvo e ento, cada inimigo adjacente a ele sofre 10
de dano energtico.
Palavra da Cessao
Ataque de Invocador 25
Olho do Sol
Ataque de Invocador 25
Ataque de
Invocador 25
Ataque de Invocador 27
Marca de Fogo
Ataque de Invocador 27
Ataque de
Invocador 27
Palavra da Morte
Ataque de Invocador 27
Ataque de Invocador 29
Tempestade da Criao
Ataque de Invocador 29
Devastao Invocada
Ataque de Invocador 29
Ataque de Invocador 29
AVANDRA E A PRIMEIRA
DOPPELGANGER
Quando o mundo era jovem, Avandra era profundamente
envolvida na vida de suas criaturas. Ela deleitava-se em
tornar suas vidas melhores. Uma mortal que era o objeto
de favorecimento de Avandra era uma bela mulher que era
perseguida por um cruel pretendente. Este pretendente
mandou seus servos irem atrs dela como ces de caa.
Duas vezes Avandra ajudou a mulher a fugir ou a lutar em
uma mudana de sorte, e em cada vez, a mulher orava para
Avandra aps sua fuga.
Na terceira vez em que a mulher foi ameaada,
Avandra a abenoou com o poder de alterar sua forma para
que ela pudesse se salvar de futuras ameaas. A mulher
usou seu poder para se tornar uma assassina, matando seu
pretendente e todos que o serviam. Quando Avandra a
buscou para puni-la, a mulher usou seus poderes para
esconder-se da deusa. Com o tempo, Avandra encontrou a
mulher, mas o filho de seu filho teve muitos mais
descendentes, todos com o poder de alterar a forma. A
bno que a deusa certa vez concedeu no podia ser
tomado. Assim, a raa dos doppelgangers, ou transmorfos,
nasceu.
Desde aquele episdio, Avandra aprendeu uma dura
lio sobre ser muito generosa com os mortais. Desde
ento, ela tem sido cuidadosa ao ajudar os mortais de
pequenas formas, muitas vezes escondendo sua mo. Ao
permitir que os mortais encarem seus prprios problemas,
Avandra lhes permitiu ter a chance de descobrirem todo
seu potencial.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ADEPTO DOS SUSSURROS
Ao do Adepto (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque com
poderes divinos e voc pode aumentar o tamanho de suas
exploses e rajadas divinas em 1. Esses benefcios duranm
at o incio do seu prximo turno.
Presena Silenciosa (Nvel 11): Voc recebe +2 de
bnus nos testes de Furtividade, Intimidao e Intuio, e as
criaturas no podem perceb-lo com percepao s cegas ou
Ataque de Adepto
dos Sussurros 11
Palavra Restauradora
Utilitrio de Adepto
dos Sussurros 12
Sussurros de Destruio
Ataque de Adepto
dos Sussurros 20
VOTO DE SILNCIO
Seu adepto dos sussurros pode ter feito um voto de
silncio. Se ele o fez, voc ainda pode falar ao Mestre o
que seu personagem est fazendo. Voc tambm pode
fazer parte na mesa de discusso normalmente e conversar
com os outros jogadores; voc pode assumir que seu
personagem usa sinais de linguagem bsicos ou um giz e
lousa para contribuir com as decises do grupo. Quando
seu personagem interage com um PJ ou outro personagem,
voc pode interpretar a natureza taciturna do seu personagem ao descrever acenos, olhares duros, balanares de
cabea ou gestos manuais. Finalmente, seu personagem
pode falar em momentos de grande necessidade, uma vez
que o voto do adepto voluntrio.
RBITRO CARMESIM
"Voc transgrediu e a restituio deve ser feita, beba
profundamente de seu azar."
Pr-requisito: Invocador
Voc um agente da justia para os inimigos de sua
divindade. Voc juiz, jri e executor, apesar de voc ser
bem mais do que um punidor. Voc tambm um reparador
de erros e um absolvidor, empenhado em auxiliar aqueles
que foram tratados injustamente e em corrigir as injustias.
De acordo com uma antiga tradio, voc camufla seus
traos por trs de uma mscara carmesim ou capuz
enquanto voc executa seus deveres. Por este sinal, os
condenados e os perdoados sabem que voc est agindo no
por suas paixes ou preferncias mortais, mas como seu
mestre divino o instruiu. Os rbitros carmesim servem mais
comumente a divindades mais preocupadas com a lei ou
com a justia, como Erathis, Bahamut, Pelor ou Bane.
Voc carrega pequenas faixas de papel marcados com
glifos sagrados que concedem fora a suas oraes por
justia. Cada uma guarda o nome de um poder epitomando
misericrdia, percepo, equilbrio ou punio, guiando-o
em seus julgamentos.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
RBITRO CARMESIM
Ao do rbitro (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, qualquer inimigo
que voc atingir com este ataque sofe 2 de penalidade nas
jogadas de ataque (TR encerra).
Presena Justa (Nvel 11): Quando voc obtm um
sucesso decisivo com um poder de invocador, voc recebe
+2 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra qualquer
inimigo a at 2 quadrados de voc. Este bnus dura at o
final do encontro.
Clera da Justia (Nvel 16): O primeiro inimigo que
causar dano em voc em um encontro alvo de sua clera.
At o final do encontro, voc pode jogar novamente
qualquer dado de dano cujo resultado seja 1 quando voc
realiza uma jogada de dano que inclua aquele inimigo como
um alvo.
Nenhum Descanso
Para o Perverso
Utilitrio de rbitro
Carmesim 12
Sinal da Penitncia
CONVOCADOR PTREO
"Os erros do passado so lembrados em cada rocha do
mundo. Ira secreta jaz na rocha adormecida.
Pr-requisito: Invocador
O antigo idioma da criao permanece preso dentro dos
ossos da terra. Voc dominou algumas das mais antigas e
mais fundamentais slabas deste idioma, slabas to sonoras
que elas podem quase ensurdecer se pronunciadas pelos
mortais. Com suas palavras e sua vontade, voc consegue
despertar cada rocha do mundo para conced-lo fora ou
para arrasar seus inimigos.
Os anes foram os primeiros convocadores ptreos
mortais, mas a tradio de espalhou para as demais raas,
especialmente para os golias, ferais e humanos barbricos
pessoas que vivem prximas aos elementos. Por todo o
mundo, os povos da montanha conhecem o poder da voz do
convocador ptreo.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CONVOCADOR PTREO
Ao do Convocador Ptreo (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional,
voc tambm cria um terremoto em uma exploso contgua
2, 5 ou 10 ( sua escolha). At o incio do seu prximo
turno, todas as outras criaturas, exceto voc, consideram a
rea da exploso como terreno acidentado, e qualquer
criatura que voc atingir enquanto ela estiver dentro da
exploso fica derrubada aps os efeitos do ataque serem
resolvidos.
Posio Firme (Nvel 11): Quando um ataque pudesse
derrub-lo, voc pode realizar um teste de resistncia. Se
voc obtiver sucesso, voc no fica derrubado. Alm disso,
voc ignora terreno acidentado se ele for resultado de
destroos, rochas irregulares ou de runas de contrues.
Viso Ptrea (Nvel 16): Voc adquire sentidos
ssmicos 5 enquanto voc estiver em contato com o solo.
Preso Terra
Ataque de
Convocador
Ptreo 20
FILSOFO DIVINO
"O conhecimento minha arma, pois ele corta mais do que
qualquer espada."
Pr-requisito: Invocador
Um exemplo de sabedoria, voc porta do poder do
conhecimento. Voc acredita que os deuses so os vasos de
sabedoria definitivos no universo, e atravs de devoo a
eles e do estudo cuidadoso de suas palavras, voc busca
entender e moldar a realidade por si.
Os filsofos divinos geralmente surgem de monastrios
isolados onde as palavras dos deuses so estudadas e
debatidas entre cantos dirios e meditaes. Alguns poucos
filsofos divinos so sbios autodidatas, que aprendem
atravs de estudos cuidadosos os textos divinos e de sua
devoo pessoal aos deuses. Seja qual for suas origens, os
filsofos divinos buscam o conhecimento atravs do
mundo, em arquivos de templos, cmaras ocultas e em
antigas bibliotecas.
Como um filsofo divino, voc invoca seu conhecimento profundo dos deuses para auxili-lo em suas aventuras.
Sua busca incessante de conhecimento lhe leva atravs dos
planos para antigas civilizaes e terras hostis. Apesar de
voc poder servir a uma divindade especfica, voc busca a
sabedoria de todos os deuses, aonde ela possam ser
encontradas.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
FILSOFO DIVINO
Intuio da Antiguidade (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realziar um ataque, voc pode
jogar novamente uma jogada de ataque que voc realzia
como parte daquele ataque. Voc deve usar o segundo
resultado.
Estudante dos Deuses (Nvel 11): Voc recebe um
poder de ataque sem limites divino de uma classe que no
seja a sua como um poder por encontro.
Conhecimento Poder (Nvel 16): Quando voc bem
sucedido em um teste de conhecimento de monstro com CD
20 sobre uma criatura especfica (CD 25 para uma criatura
do estgio exemplar ou CD 30 para uma criatura do estgio
pico), voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque e +2
nas jogadas de dano contra aquela criatura at o final do
encontro. Se o resultado do seu teste for 25 (30 para uma
criatura do estgio exemplar e 35 para uma criatura do
estgio pico), voc em vez disso recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque e +4 de bnus nas jogadas de dano. Voc
pode usar essa caracterstica de trilha uma vez por dia.
Intuio Misteriosa
Palavra de Antema
LOCUTOR DA PALAVRA
" muito simples pronunciar a Palavra. Conhecer como e
quando usar a Palavra e como avaliar sua conscincia
aps liberar seu poder mais complexo.
Pr-requisito: Invocador
Voc um iniciado em uma tradio rara, uma que abraa
um conceito religioso unificado resumido em uma palavra
de poder. A Palavra foi forjada pelos deuses para ser uma
grande arma. Apenas os invocadores mas confiveis e
compassivos so instrudos nas slabas da Palavra, e mesmo
assim, eles raramente utilizam seu poder. Cada slaba,
quando pronunciada na cadncia apropriada, uma
poderosa orao por si s, e esses breves tons so as armas
mais poderosas de sua f.
No basta simplesmente repetir as slabas que formam a
palavra; para liberar seu poder voc deve desejar faz-lo,
pronunciando-a corretamente e compreender o significado
filosfico de cada slabas em sua mente conforme o faz.
Pronunciar a Palavra libera uma energia divina poderosa, e
mesmo os locutores da Palavra no a pronunciam usando
uma voz mais alta que um sussurro.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
LOCUTOR DA PALAVRA
Ao d Locutor (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm pode jogar novamente um dado de sua jogada
durante o mesmo turno para uma jogada de ataque, uma
jogada de dano, um teste de percia ou um teste de
resistncia e usar um dos resultados.
Slaba de Influncia (Nvel 11): Voc recebe +2 de
bnus nos testes de percia baseados em Carisma.
Slaba Fortalecedora (Nvel 16): Aps voc usar um
poder de locutor da Palavra, voc recebe +2 de bnus de
poder nas jogadas de ataque at o final do seu prximo
turno.
Slaba Guia
A Palavra Falada
MO DIVINA
"Eu sou a mo do meu deus. Atravs de minha aes, o
toque no meu deus sentido, seja ele uma carcia suave ou
um punho esmagador.
Pr-requisito: Invocador
Atravs de devoo fiel, voc atraiu a ateno de sua
divindade, que o elevou ao ttulo de mo divina. Um
representante mortal de sua divindade, voc possui uma
misso divina, como construir um grande monumento com
a imagem de seu deus, derrubar um tirano, ou criar um
templo em uma terra distante. Suas aes algumas vezes
parecem sem propsito, mas elas so parte do grande plano
de sua divindade. Muitos mos divinas so marcados
fisicamente pelos seus deuses na forma de um olho ou cor
de cabelo incomuns ou uma mancha na pele.
Como um mo divina, voc usa poderosas invocaes
para subjugar os inimigos de sua divindade. Voc um
soldado destemido de sua causa, uma vez que seu fervor
preenche seu corao com coragem ilimitada. Sua grande f
provoca medo em seus inimigos e ilumina um resplandecente caminho pelo mundo.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MO DIVINA
Inspirar Terror (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm encerra quaisquer condies de lento e imobilizado
sob voc. Alm disso, se voc realizar um ataque com sua
ao adicional, cada inimigo que voc atingir com esse
ataque fica imobilizado at o final do prximo turno do
mo divina. Este ataque um efeito de medo.
Destemido (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus nos
testes de resistncia contra efeitos de medo e +2 de bnus
em todas as defesas contra efeitos de medo.
Conter o Medo (Nvel 16): Quando voc atinge um
inimigo com um poder de medo, aquele inimigo sofre 2 de
penalidade nas jogadas de ataque contra voc at o final do
prximo turno do mo divina.
ORAES DE MO DIVINA
Colher o Covarde
Ataque de Mo Divina 11
Tenor da Clera
Utilitrio de Mo Divina 12
Cascata de Medo
Ataque de Mo Divina 20
ORADOR DEVOTADO
"Fiquem atentos! Minhas palavras so aquelas dos deuses,
e elas devem ser temidas.
Pr-requisito: Invocador
Voc um mensageiro dos deuses e um pregador das
virtudes divinas. Seu discurso evoca devoo nos fieis e
temor nos irreligiosos. Voc uma autoridade para aqueles
que desejam conhecer os desejos de sua divindade, voc
renomado pelos seus poderes de aprimorar e amplificar sua
voz e por sua habilidade de falar em tons ominosos e de
mltiplas camadas.
Alguns poucos oradores devotados so treinados em
templos, mas a maioria ascende da devoo privada. Voc
pode ter se comunicado diretamente com uma divindade e
ter sido influenciado para sempre por essa experincia, ou
voc poderia ter sido um daqueles cuja f forte o bastante
para conectar o mortal com o imortal. As pessoas que
desprezam sua mensagem podem consider-lo um
vagabundo, um agitador ou uma ameaa para a ordem
estabelecida, mas pouco lhe interessa sobre a forma que
elas reagem a voc; pois voc fala o que os deuses colocam
em seu corao, e voc cr que eles castigaro aqueles que
o ignorarem ou os que tentarem impedir sua misso. Se vo
c serve um templo, voc muita vezes prova-se ser dificil
de lhe dar com seus superiores, j que seus pronunciamen-
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ORADOR DEVOTADO
Retrica Brilhante (Nvel 11): Voc pode usar seu
modificador de Inteligncia em vez de seu modificador de
Carisma ao realizar testes de Diplomacia.
Orao Temvel (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode
puxar ou empurrar cada inimigo a at 5 quadrados de voc
um nmero de quadrados igual ao modificador de
Inteligncia do orador devotado.
Orao Trovejante (Nvel 16): Quando voc usa um
poder de ataque corpo a corpo, voc pode escolher causar
dano trovejante adicional igua a metade de seu modifciador
de Inteligncia e voc pode empurrar um alvo que voc
atingir 1 quadrado. Se voc o fizer, o pode rrecebe a palavra
chave trovejante.
Castigo
Orao Trovejante
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
PROTETOR DOS NOVE
Ao Destruidora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, um alvo atingido
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
de dano (TR encerra).
Orao Arruinadora (Nvel 11): Quando voc usa um
poder de invocador que seja um ataque contguo, voc pode
transformar o solo ao seu redor em destroos; cada
quadrado adjacente a voc vira terreno acidentado at que
os destroos sejam retirados.
Vingana do Protetor (Nvel 16): Quando voc est
sangrando e usa um poder de invocador que cria uma
exploso, voc pode aumentar o poder da exploso em 1.
Manto do Protetor
O Dcimo Selo
RECEPTCULO DE ICOR
"Eu sou mais do que um mortal, pois eu provei do sangue
dos deuses.
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Clera
Para fortalec-lo contra as dificuldades que existem adiante,
lhe foi dada uma rara bno: Voc bebeu uma nica gota
de icor, o sangue dos deuses. A potncia do icor mais do
que a estrutura mortal pode suportar, e o efeito do consumo
dessa nica gota quase foi o suficiente para mat-lo. Porm
voc sobreviveu, e agora, uma minscula poro de sangue
imortal corre atravs de suas veias.
O icor extremamente raro no mundo. Ordens
religiosas secretas acumulam cuidadosamente frascos
contendo a substncia prateada, escondendo-os em templos
bem defendidos, monastrios remotos ou em santurios
ocultos. Voc pode ter descoberto anos atrs a gota que
voc consumiu em uma cmara h muito tempo esquecida,
e carregou o frasco com voc at voc ficar forte o
suficiente para beber seu contedo e viver. Ou os
emissrios daqueles que o instruram no caminho do
invocador podem ter aparecido quando voc esteve pronto
para assumir esta trilha, trazendo at voc a gota de icor.
Seja qual foi o evento, seu objetivo como um receptculo
de icor defender as coisas grandes e nobres que os deuses
criaram contra aqueles que podem destru-las. Sempre que
um servo dos deuses assassinado, onde algo sagrado
corrompido, uma afronta contra a soberania divina.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
RECEPTCULO DE ISOR
Ao do Receptculo (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao padro adicional,
voc tambm adquire uma ao mnima adicional que voc
pode usar antes do final do seu prximo turno. Se voc
estiver sangrando quando voc gasta o ponto de ao, voc
adquire uma ao de movimento adicional em vez disso.
Sangue do Invocador (Nvel 11): Quando voc usa seu
poder armadura da clera, voc causa 2d6 de dano
adicional se voc estiver sangrando.
Resistncia do Receptculo (Nvel 16): Voc adquire
resistncia 5 contra todos os tipos de dano enquanto voc
estiver sangrando.
Vigor Sagrado
Chuva Prateada
TEURGO DO COMPACTO
"No me curvarei.
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Clera
Voc trilha um caminho perigoso, devido a seus estudos
dos raros e perigosos fragmentos do Compacto Infernal.
Atravs do seu entendimento deste conhecimento obscuro,
voc abraou o poder dos Nove Infernos. Voc tem
maestria sob conflagraes infernais e pode conjurar servos
infernais. Com esse poder sob seu comando, voc corre o
risco de ser consumido pelo orgulho e ser seduzido por
sussurros vis. Voc deve usar seus poderes com muito
cuidado se voc vacilar, os infernais que lhe servem
podem virar seus mestres.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
TEURGO DO COMPACTO
Ao Incendiria (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, cada alvo atingido
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 vs. flamejante at o
final do prximo turno do teurgo do compacto.
Arauto do Desespero (Nvel 11): Quando voc obtm
um sucesso decisivo com um poder de ataque de invocador,
voc pode sofrer 5 de dano. Se o fizer, o alvo do sucesso
decisivo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
encerra).
Clera Flamejante (Nvel 16): O bnus de dano de sua
Manifestao do Contrato flamejante e 2 em vez de 1
para cada inimigo.
Ataque de Teurgo
do Compacto 11
Guardio Infernal
Companheiros Flamejante
Ataque de Teurgo
do Compacto 20
Fogo surge pelo seu corpo conforme voc grita a palavra para
rasgar a realidade e conjurar infernais para auxili-lo.
Dirio Conjurao, Divino, Flamejante, Implemento
Exploso contgua 10
Ao Padro
Efeito: Voc conjura quatro infernais flamejante em quatro
quadrados desocupados dentro da exploso. Os infernais
ocupam os espaos deles e eles duram at o final do prximo
turno do teurgo do compacto. Qualquer criatura que deixar um
quadrado a um infernal no turno dessa prpria criatura sofre 10
de dano flamejante contnuo (TR encerra). Quando os infernais
aparecem, cada um deles realiza o seguinte ataque corpo a
corpo (determine a linha de viso para cada infernal). Um
infernal ataca um aliado se no houver inimigos adjacentes ao
infernal.
Alvo: Uma criatura adjacente
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
5 de dano flamejante contnuo (TR encerra)
Sustentao Mnima: O infernal persiste. Usando uma ao
padro, voc pode fazer com que cada infernal realize o ataque
dele novamente. Assim como antes, um infernal ataca um
aliado se no houver inimigos adjacente ao infernal.
CAPTULO 3
PALADINO
Toque da Virtude
Caracterstica de Paladino
Voto Ardente
Caracterstica de Paladino
NOVAS ESTRUTURAS
O paladino protetor e o paladino vingador so descritos no
Livro do Jogador. Este captulo introduz duas estruturas de
paladino: o paladino ardente, que se especializa em
ofensivas, e o paladino virtuoso, que se concentra em
resistir aos efeitos nocivos.
PALADINO VIRTUOSO
Voc uma fortaleza de f; os encantamentos e poderes
temveis portados pelos seus adversrios pouco fazem
efeito em seu corao devotado. Assim como o paladino
protetor, voc protege seus companheiros, mas voc o faz
enquanto se protege para que voc possa permanecer em
batalha. No importa o quanto seus inimigos o ataquem
voc empenha-se em resistir as condies que poderiam
impedir os demais. Como um combatente de devoo
excepcional, voc tambm utiliza mais seu smbolo sagrado
do que os outros paladinos. Voc possui diversas opes
para engajar-se nos inimigos distncia, assim at mesmo
aqueles adversrios alm do alcance de sua arma no
podero escapar do seu desafio.
Seu valor de habilidade mais elevado deveria ser o
Carisma. Escolha a Sabedoria para ser o seu segundo valor
de habilidade mais elevado, uma vez que uma boa Sabedoria aprimora os efeitos de muitos de seus poderes. A Fora
deveria ser seu terceiro melhor valor. Primeiro escolha os
poderes que o permita realizar testes de resistncia adicionais ou utilizar pulsos de cura, e ento os poderes que
aprimoram seus aliados ou que provocam um dano elevado. Voc deveria portar um escudo e uma arma de uma
mo, uma vez que possuir boas defesas um dos objetivos
desta estrutura.
SANO DIVINA
PALADINO ARDENTE
Seus ataques brutais demonstram o poder da ira de seu
deus. Voc mais como um agressor que a maioria dos
demais paladinos. Voc sacrifica voluntariamente sua
prpria sade e defesas para abater seus adversrios,
mesmo sacrificando alguma habilidade de cura para se
tornar um atacante mais poderoso. O poder voto ardente o
permite se concentrar em um oponente especfico, causando
dano adicional com os ataques e mantendo a ateno
daquele adversrio focada em voc, este poder tambm
aprimora os poderes que funcionam melhor contra os
inimigos marcados por voc.
Torne a Fora seu valor de habilidade mais elevado,
uma vez que voc a utiliza para muitos ataques e danos. A
Sabedoria deveria ser a sua segunda habilidade mais
elevada, para maximiza o nmero de utilizaes do voto
ardente. Um bom valor de Constituio pode ajudar a
suavizar os excessivos poderes que voc exige para gastar
mais de seus pontos de vida para conseguir efeitos
melhores. Uma vez que esta estrutura se concentra em
Ataque de Paladino 1
Golpe Virtuoso
Ataque de Paladino 1
Chama Deslumbrante
Arola Majestosa
Ataque de Paladino 1
Destruio Valorosa
Ataque de Paladino 1
Fria Negligente
Ataque de Paladino 1
Luz Guardi
Ataque de Paladino 1
Perseguio Divina
Ataque de Paladino 1
Ataque de Paladino 1
Investida Gloriosa
Ataque de Paladino 1
Marca Ardente
Ataque de Paladino 1
Sangue do Poderoso
Ataque de Paladino 1
Abenoar Arma
Chamado s Armas
Utilitrio de Paladino 2
Ataque de Paladino 3
Voc recita uma antiga orao para imbuir sua arma com o
poder da f pura.
Dirio Divino, Radiante
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Escolha uma arma que voc est empunhando. At o
final do encontro, voc recebe +1 de bnus de poder nas
jogadas de ataque com esse arma e ela provoca 1d6 de dano
radiante adicional em um sucesso. Alm disso, voc pode obter
um sucesso decisivo com a arma com um resultado de 1820
contra criaturas vulnerveis a dano radiante.
Destruio Vingativa
Utilitrio de Paladino 2
Resposta Divina
Utilitrio de Paladino 2
Toque da Graa
Utilitrio de Paladino 2
Virtude
Utilitrio de Paladino 2
Ataque de Paladino 3
Imobilizao Veloz
Ataque de Paladino 3
Teste de Vigor
Ataque de Paladino 3
Vigor do Valor
Ataque de Paladino 3
Ataque de Paladino 5
F Obstinada
Ataque de Paladino 5
Nome do Poder
Ataque de Paladino 5
Ataque de Paladino 5
Punio Incessante
Ataque de Paladino 5
Utilitrio de Paladino 6
Devoo Pura
Utilitrio de Paladino 6
Escudo de Disciplina
Utilitrio de Paladino 6
Rijeza duramente conquistada atravs de anos de rigoroso autocontrole amenizam os ataques dos inimigos.
Encontro Divino
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
resistncia contra todos os tipos de dano igual ao seu
modificador de Fora.
Nada Tema
Utilitrio de Paladino 6
Proteger o Virtuoso
Utilitrio de Paladino 6
Ataque de Paladino 7
Destruio Ressurgente
Ataque de Paladino 7
Ataque de Paladino 7
Lmina de Luz
Ataque de Paladino 7
Preo da Covardia
Ataque de Paladino 7
Trovo Astral
Ataque de Paladino 7
Raio de Represlia
Ataque de Paladino 9
Algemas da Justia
Repreenso Final
Ataque de Paladino 9
Brado da Condenao
Ataque de Paladino 9
Intercesso do Cavaleiro
Ataque de Paladino 9
Utilitrio de Paladino 10
Ataque de Paladino 9
Fonte de Cura
Utilitrio de Paladino 10
Indignao Justa
Utilitrio de Paladino 10
Verso Guia
Utilitrio de Paladino 10
Compelir Obedincia
Chamas da Devoo
Ataque de Paladino 13
Destruio Zelosa
Ataque de Paladino 13
Golpe Castigador
Ataque de Paladino 13
Golpe Fervente
Ataque de Paladino 13
Ataque de Paladino 13
Ataque de Paladino 15
Desafio do Cavaleiro
Ataque de Paladino 15
Pira do Julgamento
Ataque de Paladino 15
Torre de F
Ataque de Paladino 15
Vingana Divina
Ataque de Paladino 15
Utilitrio de Paladino 16
Devoo
Utilitrio de Paladino 16
gide Divina
Utilitrio de Paladino 16
Liberao
Utilitrio de Paladino 16
Ataque de Paladino 17
Golpe Tranquilizante
Ataque de Paladino 17
Luz Santificada
Ataque de Paladino 17
Marca do Terror
Ataque de Paladino 17
Utilitrio de Paladino 16
Destruio Estilhaante
Ataque de Paladino 17
HINO CORELLON
Senhor da floresta, senhor das estrelas,
Criador de canes e mestre das belezas
Grande Corellon, serei sempre seu servo.
Abro meus olhos e sua arte eu observo.
Senhor da floresta, ilumine meu corao;
Criador de canes, sua sabedoria inspirao.
Grande Corellon, meu sonho dissemine
Nas cortes crepusculares dos Seldarine!
Senhor da magia, senhor da luz estelar,
Enamorado da beleza e amante do luar
Longo o caminho enevoado e ameaador
Mas em casa eu chegarei em Arvandor.
Ataque de Paladino 19
Determinao Justa
Ataque de Paladino 19
Fervor Esmagador
Ataque de Paladino 19
Nome da Potncia
Ataque de Paladino 19
Roda do Destino
Ataque de Paladino 19
Utilitrio de Paladino 22
Utilitrio de Paladino 22
Hino Inspirador
Utilitrio de Paladino 22
Retornar Vida
Utilitrio de Paladino 22
Chamado do Campeo
Ataque de Paladino 23
Clera Ressurgente
OS COMPROMISSOS DIVINOS
Ataque de Paladino 23
Ataque de Paladino 23
Demandar Respeito
Ataque de Paladino 23
Teste da Adversidade
Ataque de Paladino 23
Ataque de Paladino 25
Disciplinar o Rebelde
Ataque de Paladino 25
Marca da Fraqueza
Ataque de Paladino 25
Veredito Severo
Ataque de Paladino 25
Ataque de Paladino 27
Destruio Esmagadora
Ataque de Paladino 27
Investida Terrvel
Ataque de Paladino 27
Julgamento Ardente
Ataque de Paladino 27
Ataque de Paladino 27
Ataque de Paladino 29
Seu deus demanda o sangue de seu inimigo e sua arma busca ele.
Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano e 10 de dano
contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).
Ataque de Paladino 29
Nome do Temor
Ataque de Paladino 29
Prostrao
Ataque de Paladino 29
Pulso Devastador
Ataque de Paladino 29
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAMPEO DE CORELLON
Ao Restaurativa (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm pode gastar um pulso de cura.
Defesa Superior (Nvel 11): Se o seu valor de Destreza
for 13 ou mais, voc recebe +1 de bnus na CA enquanto
estiver usando uma armadura pesada. Se o seu valor de
Destreza for 15 ou mais, o bnus +2.
Combatente de Ps-Leves (Nvel 16): Voc ignora a
penalidade no deslocamento por usar um armadura pesada.
Alm disso, quando voc deixa um inimigo sangrando ou o
reduz a 0 pontos de vida no turno do campeo de corellon,
voc pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
Passo Gracioso
Voc manobra com velocidade e equilbrio que poucos combatentes conseguem rivalizar.
Encontro Divino
Ao de Movimento
Pessoal
Efeito: Voc ajusta seu deslocamento. Durante este movimento,
voc ignora terreno acidentado e recebe +5 de bnus nos testes
de Acrobacia e Atletismo.
Ira de Corellon
CAVALEIRO MISSIONADO
"Eu meo meu valor por aquilo que eu procuro.
Pr-requisito: Paladino
Voc jurou um voto sagrado para seguir em uma grande
misso que tem desafiado a devoo dos campees divinos
por sculos.
Como um cavaleiro missionado, voc deve atender as
demandas padres de seu deus para provar-se digno do
sucesso. Dependendo da natureza da sua divindade, voc
pode ter que demonstrar coragem excepcional, perseverana, humildade, indmitabilidade, sabedoria, honra, fria
ou piedade. O objeto da misso pode ser uma relquia
perdida, um orculo oculto, as palavras de um verso
sagrado hoje esquecidas, a destruio de um artefato
contrrio ao seu deus ou a derrota de um adversrio
lendrio.
Uma vez que o rastro para o seu objetivo final alguma
vezes esfria, voc no precisa abandonar seus interesses
atuais inteiramente. Continue com suas aventuras, e
ambicione em ser o melhor que puder, mas observe
cuidadosamente os sinais e os portentos que o levam em
direo sua misso.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAVALEIRO MISSIONADO
Ao Resoluta (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm realiza um teste de resistncia com +2 de bnus.
Sentir a Verdade (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus
na Vontade contra efeitos de encanto, iluso e medo e +2 de
bnus nos testes de Intuio.
Ressurgncia do Cavaleiro (Nvel 16): Enquanto voc
estiver sangrando, voc pode retomar o flego usando uma
ao livre em seu turno.
PARA O MESTRE:
CONCEBENDO UMA MISSO
Se um jogador escolher essa trilha, voc deveria
providenciar uma misso desafiadora que permita que os
outros membros do grupo tambm possam contribuir. Uma
tima estrutura so trs pistas espalhadas atravs das
aventuras durante o estgio exemplar.
Por exemplo, se o cavaleiro missionado estiver
buscando uma coroa perdida, voc pode designar uma
misso que leva uma cripta abaixo de um castelo em
runas. A primeira pista poderia ser um anel sinete que
pertencia a um nobre que servia ao antigo governante,
encontrado entre o tesouro de uma aventura aparentemente
no relacionada. A segunda pista poderia ser uma pintura
em um santurio abandonado retratando o nobre usando o
anel e relatando sua histria a um escriba. A terceira pista
poderia ser o livro do escriba que estava h muito tempo
perdido, que contm o nome do castelo onde hoje se
encontra a coroa.
As pistas podem servir como excelentes ganchos para
intermediar as aventuras. Por exemplo, aps encontrar o
anel sinete, uma rpida pesquisa poderia levar o cavaleiro
missionado um antigo relato de um viajante que visitou o
antigo palcio do nobre que felizmente fica prximo ao
local onde voc planejou a prxima aventura do grupo.
Disciplina do Missionado
Utilitrio de Cavaleiro
Missionado 12
Clera Virtuosa
CAVALEIRO DO CLICE
"Para trs diabos! Vocs no tem poder aqui!
Pr-requisito: Paladino
Os diabos esquematizam entre as camadas dos Nove
Infernos e infestam o mundo com maldade. Voc jurou
proteger os inocentes de suas maquinaes infernais. Para
este fim, voc se juntou a uma ordem de combatentes que
pensam semelhantemente.
Os Cavaleiros do Clice tiraram o nome de sua ordem a
partir de um artefato pertencente a uma divindade morta por
Asmodeus quando ele ascendeu divindade. Rumores
dizem que um nico gole da gua do clice daquela
divindade pode reparar quaisquer erros e purificar a alma.
Alguns dizem que beber do clice pode tornar qualquer ser,
at mesmo o prprio Asmodeus, de mau bom. Seja ou no
verdade esses contos sobre essa propriedade lendria, o
clice sem sombras de dvida um poderoso artefato do
bem, e muitos Cavaleiros do Clice procuram por ele.
Alguns buscam um objetivo ainda mais sublime: ressuscitar
o portador divino do clice e restaur-lo ao trono.
Como um Cavaleiro do Clice, voc permanece
vigilante para quaisquer sinais de atividade infernal. Voc
auxilia todos aqueles de bom corao que ficam no
caminho da influncia diablica e voc responde ao
chamado dos demais cavaleiros quando os poderes dos
Nove Infernos renem foras.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAVALEIRO DO CLICE
Censurar Diabos (Nvel 11): Voc adquire o poder de
Canalizar Divindade censurar diabos.
Ao de Resistncia (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode
realizar um teste de resistncia contra cada efeito sob voc
que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de
resistncia. Se o efeito foi provocado por um diabo, voc
recebe +2 de bnus no teste de resistncia contra aquele
efeito.
Suprimir Aura (Nvel 16): Quando voc atinge
qualquer criatura marcada por voc que possua uma aura, a
aura desativada. A criatura no pode reativar a aura antes
do final do prximo turno do cavaleiro do clice.
Caracterstica de
Cavaleiro do Clice
Destruio de Captura
Ataque de Cavaleiro
do Clice 11
Coragem Celestial
Bno do Clice
CONQUISTADOR SAGRADO
"Nenhuma muralha to alta e nenhum fosso to largo
para proteger o vilo de minha ira. Os basties do mal no
podem ficar diante de mim.
Pr-requisitos: Paladino, poder voto ardente
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CONQUISTADOR SAGRADO
Repreenso Sagrada (Nvel 11): Quando voc causa o
dano adicional com o seu voto ardente, voc tambm
empurra o alvo 1 quadrado. Usando uma ao livre, voc
pode ajustar 1 quadrado para mais prximo do alvo.
Fortificao Divina (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada
inimigo adjacente voc fica sujeito sano divina do
conquistador sagrado at o final do prximo turno do
conquistador sagrado.
Mantenha a Linha (Nvel 16): Quando voc ou um
aliado adjacente a voc puxado, empurrado ou conduzido,
voc pode usar uma ao livre para reduzir o movimento
forado um nmero de quadrados igual a metade do seu
modificador de Fora.
Ataque de Conquistador
Sagrado 11
Interveno Sacrificial
Utilitrio de Conquistador
Sagrado 12
Tomar a Fortaleza
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
EXTERMINADOR DOS MORTOS
Ao Incandescente (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, aquele ataque causa
dano radiante adicional igual a 5 + seu modificador de
Sabedoria contra o primeiro alvo atingido por ele.
Desprezar o Morto (Nvel 11): Voc adquire
resistncia vs. necrtico igual a 5 + seu modificador de
Fora. A resistncia aumenta para 10 + seu modificador de
Fora no nvel 21.
Presena do Esterminador (Nvel 16): Quando voc
deixa uma criatura morta viva sangrando ou a reduz a 0
pontos de vida, cada inimigo a at 5 quadrados de voc
sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
prximo turno do exterminador dos mortos.
Vida e Morte
Entrelaadas
Utilitrio de Exterminador
dos Mortos 12
O terror morto vivo lhe ataca, mas seu patrono divino impede o
toque repugnante dele e volta sua agresso contra ele.
Dirio Divino, Radiante
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo morto vivo ataca voc
Alvo: O inimigo do gatilho
Efeito: Voc no sofre dano do ataque do alvo. Seu prximo
ataque contra o alvo causa dano radiante adicional igual a
metade do dano que voc sofreria do ataque do alvo.
Enterrar o Morto
GUARDA CINZENTO
"Faa o que tiver que ser feito para concluir o servio, se
preocupe com as questes morai depois.
Pr-requisitos: Paladino, treinado em Intimidao e em
Intuio
Como um paladino, voc adere aos princpios que o guiam
atravs da vida, moldando seu modo de ver e formando sua
fundao moral. Mesmo que voc no siga um cdigo de
conduta, voc segue os preceitos de seu deus e trabalha para
viver nas expectativas de sua f. Ainda que o inimigo no
jogue limpo. Algumas vezes as regras devem ser torcidas,
ou mesmo quebradas, para o bem maior.
Ningum sabe disso melhor do que voc, um guarda
cinzento. Voc teve uma carreira de expectativas desafiadoras e de tomar decises difceis que seus iguais evitam. Para
voc, os fins justificam os meios at mesmo roubar,
mentir, ou realizar interrogatrios brutais. Voc faz o que
deve ser feito para derrotar o inimigo. Suas tticas no lhe
tornam popular com os demais a servio de seu deus.
Muitos lhe enxergam como algum perigoso, quase como
uma grande ameaa assim como seus inimigos. Deixe eles
dizerem o que quiserem. Voc sabe que, no fundo, eles
temem voc e podem at mesmo respeit-lo.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
GUARDA CINZENTO
Ao do Guarda Cinzento (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional,
voc tambm pode ajustar 3 quadrados usando uma ao
livre. Alm disso, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de
ataqueat o incio do seu prximo turno.
Vigilncia do Guarda Cinzento (Nvel 11): Voc
treinado em Manha e em Percepo. Alm disso, os
inimigos marcados por voc no podem se beneficiar de
ocultao ou de ocultao total contra seus ataques.
Decisivo Desmoralizador (Nvel 16): Quando voc
obtm um sucesso decisivo, o inimigo mais prximo do
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque e em
todas as defesas at o final do prximo turno do guarda
cinzento.
Justia Implacvel
Destruio Devastadora
Ataque de Guarda
Cinzento 20
MARTELO DE MORADIN
"Eu ataco em nome do Forjador de Almas. Deixe meus
inimigos provarem da ira de Moradin.
Pr-requisitos: Clrigo ou Paladino, proficincia com
martelo de guerra ou martelo de arremesso, deve venerar
Moradin.
Como um devoto de Moradin, voc tem se dedicado
destruio dos inimigos tradicionais de seu deus e da
proteo de sua f. Em retorno pela sua dedicao, Moradin
lhe d fora para suas mos e o protege com seu poder. Em
algumas terras, os martelos de Moradin formam uma ordem
de cavaleiros de elite formada por clrigos e paladinos que
defendem as cidadelas ans. Outros so agentes solitrios
da ordem que usam seus poderes para protegerem os fracos
e confrontar as injustias aonde quer que as encontrem.
Apesar de muitos martelos de Moradin serem anes,
qualquer heri que porta o poder divino de Moradin est
livre para escolher esta trilha. Campees de muitas raas se
voltam para Moradin pela fora para resistir ao mal e
derrotar a crueldade. Humanos cavaleiros, eladrins
forjadores de espadas e draconatos sacerdotes de batalha
so todos numerosos entre os martelos de Moradin.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MARTELO DE MORADIN
Vnculo ao Martelo (Nvel 11): Voc recebe +1 de
bnus nas jogadas de ataque com martelos.
Ao Poderosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, cada algo atingido
pelo ataque fica derrubado ou pasmo at o final do prximo
turno do martelo de Moradin. Voc escolhe o efeito para
cada alvo aps os outros efeitos do ataque serem resolvidos.
Aura do Campeo (Nvel 16): Voc e qualquer aliado
a at 3 quadrados de voc recebem +4 de bnus em todas as
defesas contra efeitos de medo.
Defesa Robusta
Golpe Terremoto
MATADOR DE DEMNIOS
"Corra de volta para o Abismo e diga a eles que eu estou
chegando. Deixe que eles preparem suas defesas e formem
seus exrcitos. Eu anseio obliterar todos eles!
Pr-requisito: Paladino
Personificaes do caos e da crueldade, os demnios so
uma afronta a sua f, voc busca destru-los quando surge a
oportunidade. Voc recebeu bnos especiais e aprendeu
oraes de batalha que so antemas aos habitantes do
Abismo. Seus ataques perfuram suas defesas profanas e sua
simples presena muito dolorosa a eles. Voc no
descansar at que todos os demnios estejam mortos.
Todos os deuses, exceto os mais sombrios e vis,
consideram os demnios uma mancha sobre os cosmos e
instigam seus seguidores a enterrarem as ameaas aonde
quer que elas apaream. A maioria das fs bem organizadas
do suporte a ordens devotadas confrontar demnios;
alguns matadores de demnios urgem entre as fileiras da f
usando antigos rituais.
CARACTERSTICA DE TRILHA DO
MATADOR DE DEMNIOS
Presena do Matador de Demnios (Nvel 11):
Qualquer demnio que iniciar o turno dele adjacente a voc
sofre dano igual ao modificador de Sabedoria do matador
de demnios. Enquanto um demnio estiver adjacente a
voc, ele no pode ajustar.
Ataque de Matador de
Demnios 11
Resistncia do
Matador de Demnios
Utilitrio de Matador
de Demnios 12
dito da Destruio
MATADOR DE DRAGES
"Minha espada, meu escudo e minha f tudo o que preciso
para confrontar o mais temvel dos monstros.
Pr-requisito: Paladino
Um campeo deve combater muitos monstros, e os mais
selvagens e ferozes deles so os drages. Eles portam um
arsenal destruidor de garras, presas, cauda, rugidos e armas
de sopro, alm de serem protegidos por escamas to duras
quanto o ao e possurem vitalidade sobrenatural. Muitos
tambm possuem uma perversa inteligncia calculadora.
Poucos combatentes tem chances contra esses adversrios,
mas voc cumpre seu dever de proteger as pessoas
indefesas contra suas depredaes. Voc busca destruir
todos os monstros destruidores incluindo outras bestas
fantsticas como mantcoras, wyverns e esfinges e colocar
um fim em nesse reinado de terror.
Voc deve ser um caador de certa habilidade, mas voc
no possui a pacincia de espreitar, armar armadilhas ou de
realizar emboscadas repentinas para derrotar seus inimigos
jurados. Voc enfrenta os monstros abertamente em
combate nobre, colocando sua habilidade e coragem contra
sopros flamejantes e presas afiadas. um combate limpo.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MATADOR DE DRAGES
Ao do Matador de Drages (Nvel 11): Quando
vco gasta um ponto de ao para realizar uma ao
adcional, voc tambm recebe +2 de bnus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por voc. Este bnus
dura at o final do seu prximo turno.
Desafio do Matador de Drages (Nvel 11): A
primeira vez que voc marca um alvo durante um encontro,
voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra o alvo
enquanto durar a marca. O bnus aumenta para +4 no nvel
21.
Corao Verdadeiro (Nvel 16): Voc recebe +2 de
bnus na Vontade contra efeitos de medo.
Ataque de Matador de
Drages 11
Defletir a Rajada
Derrubar o Inimigo
PROTETOR FIEL
"Para trs de mim amigos! Eles no tocaro voc.
Pr-requisito: Paladino
Voc um baluarte vivo protegendo os indefesos. Voc o
abrigo na tempestade. Como um protetor fiel, voc coloca o
bem estar de seus companheiros acima do seu.
Os protetores fiis so os exemplos supremos dos
combatentes devotados, encontrados na maioria das fs do
mundo. Esses combatentes salvaguardam locais sagrados e
servos divinos. Outros viajam pelo mundo para levar seus
talentos para aqueles que mais necessitam, seja o povo de
uma cidade fronteiria cercada por inimigos ou um bando
de aventureiros trabalhando para eliminar uma ameaa
atroz.
Em vez de se focar em causar dano, voc d a seus
companheiros o tempo necessrio para vencer. Voc pode
fazer parceria com outro defensor, formando uma muralha
impenetrvel, ou trabalhar com um agressor confivel,
bloqueando os ataques dos inimigos e criando aberturas
para seu aliado. Quando seu grupo muito pressionado,
voc pode cobrir a retirada, lentamente cedendo terreno
enquanto seus aliados fogem em segurana.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
PROTETOR FIEL
Mos Acolhedoras (Nvel 11): Sempre que voc usa
seu poder imposio de mos, o alvo do poder recebe +2 de
bnus de poder em todas as defesas at o incio do prximo
turno dele.
Ao Protetora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc e cada
aliado a at 5 quadrados de voc tambm recebem +2 de
bnus na CA e no Reflexos at o incio do prximo turno
do protetor fiel.
Presena Defensiva (Nvel 16): Quando qualquer
aliado a at 5 quadrados de voc retoma o flego ou realiza
a ao de defesa total, qualquer inimigo que atingir aquele
aliado antes do final do prximo turno do aliado sofre dano
radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do Protetor
Fiel.
Proteo Constante
Baluarte de Fora
REBENTO DO SACRIFCIO
"Suas ameaas so insignificantes para mim. Nada do que
disser poder salv-lo da morte pelas minhas mos.
Pr-requisito: Paladino, poder voto ardente
O cerne de seus valores e do cdigo que voc segue esto
enraizados em sua complacncia de dar sua vida para um
propsito maior. Seu corpo e alma so fortes, e voc no se
importa de dar um pouco dessa fora para ajudar os demais.
Voc ataca com fria divina que o atormenta de dor mas
imbui voc com uma fora ainda maior.
Como um rebento do sacrifcio, voc zeloso ao
extremo, ansioso para encontrar os inimigos de sua f
independente das circunstncias. Quando os outros pausam
e deliberam, voc age para o bem ou para o mal. Contudo,
voc no um suicida. Se voc encontrar um adversrio
claramente alm de sua capacidade para derrot-lo, voc
recua afim de se fortalecer para quando chegar o dia
quando seus poderes se igualarem aos do inimigo. Ou voc
pode dar a volta para auxiliar seus companheiros que esto
em perigo ou se afastar para carregar os feridos para longe
da batalha. Porm na maioria das lutas voc severo e
destemido. Se voc cair pelo esforo de derrotar um
poderoso adversrio ou sobreviver para encarar uma nova
ameaa amanh, isso fica nas mos de seu deus.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
REBENTO DO SACRIFCIO
Ao Devastadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, o ataque causa dano
adicional igual ao seu modificador de Carisma. Se voc
estiver sangrando, voc tambm adiciona seu modificador
de Sabedoria ao dano.
Persistncia Inflexvel (Nvel 11): Voc recebe um uso
adicional do voto ardente a cada dia.
Ataque do Mrtir (Nvel 16): Quando um ataque reduz
voc a 0 pontos de vida ou menos. Voc pode usar um
poder de ataque sem limites usando uma ao livre antes de
cair inconsciente.
Cura do Rebento
Voc oferece parte de sua fora vital para restaurar seu aliado
ferido.
Dirio Cura, Divino
Exploso contgua 10
Ao Mnima
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: Voc sofre dano igual ao seu nvel, que no pode ser
reduzido de forma alguma. O alvo recupera pontos de vida
igual ao valor do pulso de cura dele.
Chamas Punidoras
CAPTULO 4
VINGADOR
"Mensageiro, executor, assassino por hora eu posso
trilhar por cada uma desses caminhos. Eu vou aonde sou
chamado, e permito o mal tremer ao som de meus passos.
Voc
NOVA ESTRUTURA
O Livro do Jogador 2 apresenta o vingador acuador e o
vingador perseguidor. Este captulo apresenta o vingador
comandante, que se torna mais formidvel quando os
aliados entram no embate contra seu adversrio.
VINGADOR COMANDANTE
A estrutura do vingador comandante baseada na Censura
da Unidade. Quando voc faz a sua jura de inimizade, voc
espera cercar alvo da sua jura de inimizade com quantos
aliados for possvel. Se o inimigo buscar fugir, seus poderes
lhe permitem obriga-lo a encarar voc. Sozinho voc
poderoso, mas lutando ao lado de seus companheiros voc
a vingana encarnada. Assim como os demais vingadores,
voc deveria tornar sua Sabedoria seu valor de habilidade
mais alto. A inteligncia deveria ser seu segundo valor mais
alto, seguidos pela Destreza.
Caracterstica de Classe Sugerida: Censura da
Unidade*
Talento Sugerido: Foco em Arma
Percias Sugeridas: Atletismo, Furtividade, Percepo,
Religio
Poderes Sem Limites Sugeridos: elo de censura*,
golpe avassalador
Poder por Encontro Sugerido: passar as armas*
Poder Dirio Sugerido: fora de muitos*
*Novas opes apresentadas neste livro.
Ataque de Vingador 1
Ataque de Liderana
Ataque de Vingador 1
Ataque de Vingador 1
Lmina Atraente
Ataque de Vingador 1
Passar as Armas
Ataque de Vingador 1
Ataque de Vingador 1
Protegido Pela F
Ataque de Vingador 1
Rapidez e Quietude
Ataque de Vingador 1
Trovo e Eco
Ataque de Vingador 1
Fora de Muitos
Asas de Luz
Ataque de Vingador 1
Ataque de Vingador 1
Manto Argnteo
Ataque de Vingador 1
Punho Celestial
Ataque de Vingador 1
Determinao do Vingador
Utilitrio de Vingador 2
Esprito Durvel
Utilitrio de Vingador 2
Perseguio Justa
Utilitrio de Vingador 2
Sano Leal
Utilitrio de Vingador 2
Manto Prateado
Utilitrio de Vingador 2
Ataque de Vingador 3
Caminhar Mortal
Ataque de Vingador 3
Ferimentos Faiscantes
Ataque de Vingador 3
Lminas Interferentes
Ataque de Vingador 3
Ligado ao Destino
Ataque de Vingador 3
Voc ataca seu adversrio e ento compartilha sua dor com ele.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
do prximo turno do vingador, o alvo fica imobilizado, na
primeira vez que um inimigo que no seja o alvo atingir e
causar dano em voc enquanto voc estiver adjacente ao alvo,
voc sofre metade do dano e o alvo sofre a outra metade.
Ataque de Vingador 5
Ataque de Vingador 5
Luz da Verdade
Ataque de Vingador 5
Ataque de Vingador 5
Presena Ameaadora
Ataque de Vingador 5
Utilitrio de Vingador 6
Canto Fortificante
Utilitrio de Vingador 6
Dura Lio
Utilitrio de Vingador 6
Passo do Destino
Utilitrio de Vingador 6
Ataque de Vingador 7
Convocaes Inexorveis
Ataque de Vingador 7
Correntes da Censura
Ataque de Vingador 7
Perdura de Celstia
Ardor Sagrado
Ataque de Vingador 9
Ataque de Vingador 7
Destituir o Indigno
Ataque de Vingador 7
Chamado do Zelote
Ataque de Vingador 9
Glifo de Agonia
Ataque de Vingador 9
Lmina da Culpa
Ataque de Vingador 9
Ventos de Aflio
Ataque de Vingador 9
Utilitrio de Vingador 10
Ataque de Vingador 13
Caminhar Rubro
Ataque de Vingador 13
Sempre em Frente
Demanda do Vingador
Passo Transportador
Utilitrio de Vingador 10
Utilitrio de Vingador 10
Smbolo Protetor
Utilitrio de Vingador 10
Ataque de Vingador 13
Lminas Tecels
Ataque de Vingador 13
Salrios do Pecado
Ataque de Vingador 13
Ataque de Vingador 15
Chamada Forada
Ataque de Vingador 15
Corrente de Luz
Ataque de Vingador 15
Conforme voc balana sua arma, voc forja um fino fio de luz
entre voc e o seu adversrio, e ento salta atravs do vazio
brilhante at outro ponto. Compelido pela corrente de luz, seu
inimigo o segue.
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
teleporta 5 quadrados e ento teleporta o alvo para um
quadrado adjacente a voc.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Quando voc atinge o alvo com qualquer ataque corpo a
corpo antes do final do encontro, voc pode teleportar um
nmero de quadrados igual ao modificador de Inteligncia do
vingador e ento teleportar o alvo para um quadrado adjacente
a voc.
Correntes Fantasmagricas
Ataque de Vingador 15
Justia Inescapvel
Ataque de Vingador 15
Massacre Zeloso
Ataque de Vingador 15
Templo do Esplendor
Ataque de Vingador 15
Seu toque queima seu adversrio com luz que perdura como um
fascinante edifcio sob ele.
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Zona
Toque corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante em uma
exploso 2 centrada no alvo. A zona dura at o final do
prximo turno do vingador. Quando o alvo se move, a zona se
move com ele, permanecendo centrada nele. Qualquer inimigo
exceto o alvo que encerrar o turno dele dentro da zona fica
cego at o final do prximo turno dele.
Sustentao Mnima: A zona persiste.
Utilitrio de Vingador 16
Voc jurou que seu inimigo ir cair e ele vai, por voc ou pela
mo de um aliado.
Encontro Divino
Exploso contgua 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza
um ataque de oportunidade contra o alvo de sua jura de
inimizade
Efeito: O ataque de oportunidade causa 1[A] de dano adicional
se for um ataque de arma ou 1d8 de dano adicional se no for
um ataque de arma.
Convocaes ao Dever
Utilitrio de Vingador 16
Fora da Unio
Utilitrio de Vingador 16
Pilar de Chernoggar
Utilitrio de Vingador 16
Templo da Solido
Utilitrio de Vingador 16
PARA O MESTRE:
VINGADORES EM SUA CAMPANHA
Voc pode querer que o vingador represente mais do que
uma classe em seu cenrio de campanha. Sem precisar de
muita imaginao, voc poderia criar uma organizao
constituda de, ou liderada por, vingadores. Ento,
dependendo das classes, tendncias e divindades que os
PJs escolham, os personagens poderiam ser aliados ou
adversrios desse grupo.
Sua organizao de vingadores pode ser constituda de
cavaleiros lutando para recuperar sua terra sagrada ou
territrio na qual acreditam ser deles por direito. Tendo
isso como motivao, os vingadores poderiam ser heris
ou viles. Os vingadores poderiam ser um grupo
clandestino trabalhando por trs das cenas, debilitando
governos ou lutando contra maus maiores do que as
rivalidades polticas tpicas das naes.
Voc pode encorajar um PJ a incorporar em seu
histrico essa organizao. Talvez o personagem seja um
agente trabalhando para estar de olho nos outros PJs ou
para gui-los em direo a certos caminhos. Ou talvez ele
esteja tentando recrutar os outros PJs para os propsitos da
organizao. Ou, talvez, o personagem esteja tentando
escapar da organizao, esperando comear uma nova vida
livre dos deveres e das expectativas.
Ataque de Vingador 17
Golpe Punidor
Ataque de Vingador 17
Intercesso Letal
Ataque de Vingador 17
Investida Colrica
Ataque de Vingador 17
No Aceito Derrotas
Ataque de Vingador 17
Ataque de Vingador 19
Sua orao faz sua arma incendiar com chamas azuis. Um nico
impulso transfere as chamas para seu adversrio.
Dirio Arma, Divino, Flamejante
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
flamejante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano flamejante contnuo (TR
encerra).
Efeito: At o final do encontro, o alvo sofre 1 de penalidade nos
testes de resistncia contra dano contnuo. A penalidade piora
em 1 para cada criatura sofrendo dano contnuo a at 10
quadrados do alvo.
Golpe do Destino
Ataque de Vingador 19
Ataque de
Vingador 19
Ataque de Vingador 19
Utilitrio de Vingador 22
Passo do Rastreador
Utilitrio de Vingador 22
Eles podem atingi-lo uma vez, mas voc ter muito azar se eles o
fizerem duas vezes.
Dirio Divino, Postura, Teleporte
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc for atingido
por um ataque corpo a corpo ou distncia do inimigo, voc
pode teleportar 10 quadrados para um quadrado adjacente ao
alvo de sua jura de inimizade usando uma reao imediata.
Refgio de Piedade
Utilitrio de Vingador 22
Ataque de Vingador 23
Ataque Ameaador
Ataque de Vingador 23
Correntes do Destino
Ataque de Vingador 23
Desafio Condenatrio
Ataque de Vingador 23
Seu smbolo sagrado brilha vermelhado conforme voc amaldioa seus adversrios. O poder de sua repreenso arremessa para
longe as criaturas prximas mas trs seu adversrio escolhido
diante de seu julgamento.
Encontro Divino, Implemento, Radiante, Teleporte
Exploso contgua 3
Ao Padro
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc teleporta o alvo 5 quadrados para um quadrado
que esteja o mais distante de voc. Se o alvo for o alvo de sua
jura de inimizade, ele em vez disso sofre 4d10 + o modificador
de Sabedoria do vingador de dano e voc teleporta ele para um
quadrado adjacente a voc.
Fria Assustadora
Ataque de Vingador 23
Hino da Vitria
Ataque de Vingador 23
Ataque de Vingador 25
Ataque de
Vingador 25
Ataque de Vingador 25
QUEM CAAR?
O vingador percorre um caminho sombrio da retribuio e
da punio. No entanto, com algumas divindades pode ser
difcil figurar quem o vingador deve buscar censurar.
Quando a divindade equnime, como Bahamut, ou
indulgente como Pelor, qual funo seu vingador atua?
Abaixo esto algumas sugestes para os tipos de
indivduos ou grupos que um vingador devotado a certa
divindade pode obcecar sobre.
Avandra: Escravistas, pessoas complacentes na face
do mau, trapaceiros, adoradores de Asmodeus, adoradores
de Torog.
Bahamut: Drages cromticos, lderes injustos, mentirosos, valentes, adoradores de Tiamat.
Corellon: Aqueles que destroem a beleza, aqueles que
destroem a magia, drows, fomorianos, adoradores de
Lolth.
Erathis: Aqueles que destroem os trabalhos da
civilizao, demnios, pessoas no civilizadas, revolucionrios, adoradores de Gruunsh, adoradores de Melora
ultrazelosos.
Ioun: Aqueles que destroem o conhecimento, aqueles
que destroem a magia, aqueles que promovem ideias
ignorantes, adoradores de Vecna.
Kord: Aqueles que dissimulam ou empregam
subterfgio em vez de confrontos diretos, aqueles que
ganham fora tornando os demais fracos, aqueles que
possuem fora mas falham em us-la, covardes.
Melora: Aberraes, cultistas de Yeenoghu,
adoradores de Gruumsh, adoradores ultrazelosos de
Erathis.
Moradin: Anes devassos como azeres e duegares,
aqueles que parasitam os trabalhos dos outros, cultistas os
primordiais, traidores.
Pelor: Aqueles que causam sofrimento indevido, as
causas da fome e das doenas, mortos vivos, shada-kai,
adoradores de Vecna.
Rainha de Rapina: Aqueles que buscam prolonga a
vida alm do seu limite natural, cultistas de Orcus, mortos
vivos, adoradores de Vecna.
Sehanine: Aqueles que destroem o amor, adoradores
de Asmodeus, adoradores de Zehir, zelotes de qualquer
espcie.
Prises de mbar
Ataque de Vingador 25
Ataque de Vingador 27
Bigorna da F
Ataque de Vingador 27
Centelha de dio
Ataque de Vingador 27
Mo de Prata
Ataque de Vingador 27
Ataque de
Vingador 29
Canalizando a fria dos deuses, voc obriga um inimigo a saltarse em sua arma.
Dirio Arma, Divino, Encanto
distncia 10
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu,
ento realize o seguinte ataque corpo a corpo contra ele.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Dividir e Condenar
Ataque de Vingador 29
Duelo Cataclsmico
Ataque de Vingador 29
Marcha do Destino
Ataque de Vingador 29
Nmese Impiedoso
Ataque de Vingador 29
Olho do Furaco
Ataque de Vingador 29
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ALMA FAVORECIDA
Ao Favorecida (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc ou um
aliado adjacente a voc tambm pode gastar um pulso de
cura.
Escudo do Paraso (Nvel 11): Enquanto voc estiver
com os seus pontos de vidas mximos, voc recebe +1 de
bnus em todas as defesas.
Ddiva do Paraso (Nvel 16): Um par de asas
emplumadas se manifestam de suas costas e voc adquire
deslocamento de voo 6. Voc apenas pode usar este
deslocamento se voc no estiver usando armaduras ou se
estiver usando uma armadura leve.
Guerrilheiro Celestial
ARMA DA FORTUNA
"Tudo se resume ao acaso: Se eu vivo e se voc morre.
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ARMA DA FORTUNA
A Fortuna Favorece o Fortunado (Nvel 11): Quando
voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao
adicional, jogue um d6. Se o resultado for um 6, voc
recebe a ao adicional mas conserva o ponto de ao, e
voc pode usar outro ponto de ao durante o mesmo
encontro.
Eu Vou ganhar Essa Aposta (Nvel 11): Quando voc
sofre um sucesso decisivo ou quando o alvo de sua jura de
inimizade obtm um sucesso decisivo, voc pode jogar um
d6 usando uma ao livre. Se o resultado for um 1, voc
sofre 2d6 de dano. Se o resultado for um 5 ou 6, o sucesso
decisivo se torna um sucesso normal.
A Sorte Est do Meu Lado (Nvel 16): Quando voc
obtm um 20 em um teste de resistncia, voc encerra 2
efeitos sob si que podem ser encerrados com um sucesso
em um teste de resistncia.
melhor ser sortudo que habilidoso, voc manobra selvagemente, esperando que seu inimigo falhe em sair do caminho.
Encontro Arma, Divino
Arma corpo a corpo
Ao Padro
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA. Voc pode escolher sofrer 4 de
penalidade nas jogadas de ataque. Se o fizer, o ataque causa
2[A] de dano adicional se ele atingir.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Sinais de Favor
Voc servo de uma divindade da sorte, e voc acredita
completamente na sua boa sorte. Como um smbolo de sua
devoo ao acaso, voc sempre carrega consigo um
conjunto de dados. Quando em dvida, voc recorre aos
dados para determinar suas aes. Assim como o vento,
voc pode ser gentil e complacente ou uma tempestade
perigosa capaz de destruir aqueles que ficarem em seu
caminho. Apesar de voc sempre ser imprevisvel, voc
pode ser um companheiro bravo e leal; a sorte reuniu seus
companheiros, apesar de tudo, e voc sabe melhor do que
ningum que grandes atos muitas vezes fluem de amizades
improvveis ou de encontros ocasionais.
Provavelmente voc um reverenciador de Avandra ou
de uma divindade similar. Seu propsito inspirar as
pessoas a serem ousadas, de assumirem riscos e alcanarem
oportunidades, pois aqueles que no se arriscam nunca
realizam seu potencial total. Em batalha, voc aprendeu a
confiar no acaso. Voc um combatente potente quando a
sorte lhe favorece.
Apesar de voc no representar a imagem tpica de um
servo divino, voc no deixa de ser um devoto fiel de sua
divindade e de suas crenas. Voc tem pouca considerao
pelas restries da venerao formal mais fcil
encontr-lo jogando em uma taverna do que orando em um
templo. Mas quando o acaso lhe coloca no caminho da
aventura ou em uma situao que demanda ao, voc no
hesita em juntar-se luta. Afinal, isso foi o que os dados
disseram para voc fazer.
Floreio do Jogador
CAMPEO ARDENTE
"O fogo do paraso inflama minha alma. Eu sou uma
espada na mo de meu deus. A morte no significa nada
para mim."
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Perseguio, poder jura de inimizade.
A maioria dos vingadores passam por treinamentos em
templos secretos ou em monastrios, para se prepararem
para seu servio e receberem seus poderes atravs dos ritos
de iniciao, porm alguns so dotados com o poder divino
simplesmente atravs da devoo pura a seu deus. Esses
vingadores cavam fundo dentro de si para encontrarem
reservas incomparveis de f, substituindo sua falta de
treinamento formal por paixo sagrada. Estes so os
campees ardentes.
Como um campeo ardente, voc um forasteiro, seu
esprito foi tocado diretamente pela mo de sua divindade.
Voc mais com um inculto do conhecimento esotrico da
sua f e voc tem pouca conexo com quaisquer hierarquias
associadas a ela. De fato, aqueles que no possuem sua
paixo podem enxerg-lo como uma ameaa para os
caminhos estabelecidos. Onde o cnicos e os pragmticos
enxergam desespero e incerteza, voc enxerga apenas a
vontade do seu patrono divino, e voc prepara-se para
complet-lo independente dos obstculos. Se voc est
destinado a triunfar, voc ir. Se voc no est, voc est
confiante que em breve lhe ser mostrado outro caminho
para servir seu deus.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAMPEO ARDENTE
Ardor Sagrado (Nvel 11): Sempre que voc realizar
duas jogadas de ataque devido a sua jura de inimizade e
acertar o alvo de seu ataque, voc obtm um sucesso
decisivo se ambos os dados tiverem o mesmo resultado,
exceto se ambas as jogadas derem 1.
Ao Ardente (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para realizar uma ao adicional, voc tambm
pode realizar um teste de resistncia ou ajustar um nmero
de quadrados igual ao seu modificador de Destreza antes ou
aps a ao adicional.
Fria Ardente (Nvel 16): Uma vez por rodada quando
voc obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura
de inimizade, voc pode ajustar 1 quadrado e realizar um
ataque bsico corpo a corpo contra aquele alvo usando uma
ao livre.
xtase da Batalha
Ardor Irresistvel
DERVIXE DO ALVORECER
"Nas viradas da dana, o propsito divino deixado
claro.
Pr-requisito: Vingador
Voc pertence a um pequeno grupo de vingadores que
buscam iluminao atravs do estudo das tradies dos
dervixes do deserto. Nas viradas infatigveis da dana dos
dervixes, os cuidados e distraes do mundo mortal
desmoronam, permitindo que voc perceba as verdades
divinas.
Existe um nmero de tradies dos dervixes, e nem
todos os dervixes so vingadores; a maioria so sacerdotes
e eruditos das pessoas do deserto. Os dervixes do alvorecer
representam uma tradio que celebra o poder mstico do
nascer do sol e da venerao aos deuses da esperana e da
iluminao. Como um dervixe do alvorecer, voc um
agente da esperana, um mstico andarilho com a misso
sagrada de lutar contra a opresso e o desespero, emoldurando um exemplo de piedade por onde voc viajar.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
DERVIXE DO ALVORECER
Bno Radiante (Nvel 11): Quando voc usa um
poder de ataque por encontro ou dirio que possua a palavra
chave radiante, voc recebe +2 de bnus em todas as
defesas at o final do seu prximo turno.
Celeridade da Manh (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm pode realizar um teste de resistncia com um bnus
igual ao seu modificador de Sabedoria.
xtase do Dervixe (Nvel 16): Se voc estiver
sangrando durante um encontro, voc pode usar um
segundo poder de Canalizar Divindade naquele encontro.
Esperana Selvagem
Assalto Giratrio
Utilitrio de Dervixe
do Alvorecer 12
EXTERMINADOR IMPLACVEL
"Eu sou a runa de sua espcie.
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade
Muitos vingadores encontram-se confrontando alguma
grande ameaa, como um grupo de drows buscando
escravizar um reino da superfcie, uma incurso de
demnios, um culto de adoradores de Tharizdum, ou um
imprio de vampiros governando secretamente as cidades
humanas. Seja qual for a ameaa, ela atroz o suficiente
para lev-lo a se submeter a um antigo e poderoso rito de
compromisso sagrado. Atravs de oraes sigilosas, voc
tem investido sua jura de inimizade com uma potncia
tremenda. Todos os vingadores dependem da jura de
inimizade, mas voc induziu a sua a realizar feitos
excepcionais em batalha.
Como um exterminador implacvel, voc est sempre
em alerta para os sinais que indicam a atividade do inimigo.
Suas aventuras frequentemente lhe afasta de uma adversidade duradoura por semanas ou meses, mas voc sabe que
voc tem um dever sagrado na qual voc deve retornar
eventualmente.
ESCOLHENDO O INIMIGO
DO EXTERMINADOR
Consulte seu Mestre a respeito de um inimigo apropriado
para o seu personagem. Ele deve ser uma espcie de
monstro que voc encarou antes e um que o Mestre planeja
apresentar ocasionalmente nas futuras aventuras. O
inimigo do exterminador um grupo especfico de
monstros por exemplo, demnios, diabos, drows,
gigantes do fogo, minotauros ou vampiros.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
EXTERMINADOR IMPLACVEL
Ao Letal (Nvel 11): Se voc gastar um ponto de
ao para realiza rum ataque contra o alvo de sua jura de
inimizade, o ataque pode obter um sucesso decisivo com
um 1820.
Jura do Exterminador (Nvel 11): Sempre que voc
usar sua jura de inimizade, voc pode ter um segundo
inimigo como alvo se aquele inimigo for o inimigo do
exterminador (veja a barra lateral). Alm disso, quando
voc realiza um ataque e pode realizar duas jogadas de
ataque devida a jura de inimizade, voc pode escolher
renunciar a segunda jogada de ataque para fazer com que o
ataque cause 2d6 de dano adicional em vez disso. Voc
deve fazer esta escolha antes de realizar a primeira jogada
de ataque.
Determinao Implacvel (Nvel 16): Quando voc
falha em um teste de resistncia contra um efeito provocado
por um inimigo, seus poderes de ataque divino causam 5 de
dano adicional at o final do seu prximo turno.
Gambito do Exterminador
Ataque de Exterminador
Implacvel 11
Fervor Implacvel
Utilitrio de Exterminador
Implacvel 12
Ascendncia
do Exterminador
IMPERADOR TEMVEL
"Quando os deuses comandam, eu me certifico que voc
obedecer.
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Unidade, poder jura de inimizade
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
IMPERADOR TEMVEL
Ao Imperiosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm conduz um inimigo a at 5 quadrados de voc 1
quadrado ou conduz um aliado a at 5 quadrados de voc 3
quadrados.
Controle Enganoso (Nvel 11): Quando o alvo de sua
jura de inimizade fracassa um ataque em voc, seus aliados
adquirem vantagem de combate contra aquele alvo at o
final do prximo turno dele.
Reao Templria (Nvel 16): Quando qualquer aliado
obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura de
inimizade voc pode realizar um ataque de oportunidade
contra aquele alvo se ele estiver dentro de seu alcance.
Voc obtm um bnus na jogada de dano igual ao
modificador de Inteligncia do imperador temvel.
Apunhalar a Alma
Coroa de Almas
Julgamento do Imperador
Ataque de Imperador
Temvel 20
INICIADO SERENO
"Apenas quando a mente est calma e os sentimentos esto
tranquilos que o poder divino pode ser compreendido. Eu
nunca empunharia minha espada com raiva apenas
quando necessrio.
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
INICIADO SERENO
Limite Sereno (Nvel 11): Quando voc fracassa o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque por
encontro, o ataque causa dano ao alvo igual ao modificador
de Destreza do iniciado sereno.
Olho Calmo (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para usar um poder de ataque sem limites, o ataque
causa 2d10 de dano adicional.
Corte Preciso (Nvel 16): Quando voc fracassa o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque sem
limites, o ataque causa dano ao alvo igual ao modificador
de Destreza do iniciado sereno.
Calma Mortal
Beirada do Paraso
PASTOR VIGILANTE
"Algumas vezes cabe a mim manter os lobos longe do
rebanho. Eu fao o que posso.
Pr-requisito: Vingador
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
PASTOR VIGILANTE
Cada Vez Mais Forte (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm recupera pontos de vida igual a 1d6 + metade do
seu nvel.
Guarda do Pastor (Nvel 11): Quando voc gasta um
pulso de cura, cada aliado adjacente a voc recupera pontos
de vida igual ao modificador de Inteligncia do pastor
vigilante.
Determinao Humilde (Nvel 16): Enquanto voc
estiver sangrando, quando o alvo de sua jura de inimizade
causa dano em voc (mas no com dano contnuo), seu
ataque causa 1d6 de dano adicional at o final do prximo
turno.
Fora Oculta
Sua devoo lhe fornece uma reserva de fora oculta que seus
inimigos no suspeitam.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus de
poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas, Se voc
alcanou ao menos um marco hoje, voc em vez disso recebe +
2 de bnus de poder.
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CAPTULO 5
Opes Divinas
Uma das
DOMNIOS DIVINOS
Cada divindade oscila sobre certos aspectos da existncia.
Por exemplo, Erathis a deusa das cidades e das naes.
Ela muitas vezes representa a lei, ordem, autoridade e as
invenes. Aspectos da existncia como esses so
resumidos em domnios, esferas da influncia divina. Cada
divindade associada com dois ou trs domnios divinos.
Mais de trinta domnios divinos so apresentados neste
captulo, e os domnios das divindades do Livro do Jogador
e do Guia do Mestre esto anotados. Erathis, por exemplo,
est associada com os domnios da civilizao, criao e da
justia.
USANDO DOMNIOS
DIVINDADES E DOMNIOS
Estas tabelas mostram quais domnios esto associados com
cada divindade.
BONDOSOS, LEAIS E BONDOSOS E IMPACIAIS
Divindades
Domnios
A Rainha de Rapina
Destino, inverno, morte
Avandra
Liberdade, mudana, sorte
Bahamut
Esperana, justia, proteo
Corellon
Arcanismo, habilidade, natureza
Erathis
Civilizao, criao, justia
Ioun
Conhecimento, destino, habilidade
Kord
Fora, guerra, tempestade
Melora
Mar, natureza, vida
Moradin
Criao, proteo, terra
Pelor
Esperana, sol, vida
Sehanine
Amor, lua, trapaa
TALENTOS DIVINOS
TALENTOS DE DOMNIO
Os talentos de domnio fornecem benefcios quando voc
usa poderes de ataque sem limites divinos associados com
eles. Cada talento de domnio apresenta seus poderes
associados.
Se voc possuir mais do que um talento de domnio
associado com o mesmo poder, aquele poder pode se
beneficiar de apenas um talento de domnio por vez. Voc
decide qual talento de domnio aplicar cada vez que voc
usar o poder. Por exemplo, se o seu clrigo de Kord possui
os talentos de domnio Poder da Fora ou Poder da Guerra e
usar o escudo do sacerdote, voc pode escolher qual
benefcio de talento aplicar.
AMOR
O domnio do amor inclui amizade, romance, alegria e
desejo. Sehanine aceita todos eles como sua provncia, mas
ela coloca nfase em particular nas paixes do novo amor e
nas mudanas que ele pode criar na vida das pessoas que
achavam que suas histrias pessoais estavam definidas.
A maioria das divindades do amor so influncias
positivas no mundo, mas algumas so conhecidas por serem
inconstantes. Outras divindades do amor podem ser
sedutoras astutas ou beldades ciumentas que se deleitam
nos coraes partidos.
PARA O MESTRE:
SEU PRPRIO PANTEO
Se voc decidir estabelecer os domnios divinos para um
panteo que voc criou, escolha dois ou trs domnios
apropriados para cada divindade. A descrio dos
domnios deve ajud-lo a escolher quais domnios designar
para cada divindade. No h nenhum problema em
selecionar o mesmo domnio para mais de uma divindade.
Por exemplo, voc pode ter uma divindade bondosa com o
domnio da guerra assim como uma divindade maligna
com o mesmo domnio.
Se voc serve uma divindade do amor, voc provavelmente uma presena alegre e encorajadora. O amor possui
o poder de derreter o mais duro dos coraes e voc
acredita que sua coragem e compaixo podem mudar o
mundo.
Poder de Talento
O lao de amor entre voc e seu amigo lhe permite tomar parte da
dor que ele sofreria sozinho.
Encontro Divino
distncia 5
Interrupo Imediata
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc sofre dano
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O dano contra o alvo reduzido em 5 e voc sofre 5 de
dano, que no pode ser reduzido de forma alguma.
Nvel 11: O dano reduzido em 10 e voc sofre 10.
Nvel 21: O dano reduzido em 15 e voc sofre 15.
ARCANISMO
O domnio do arcanismo descansa seguramente dentro da
esfera de influncia de Corellon. Outras divindades tem
interesses no reino arcano: Ioun deseja espalhar o
conhecimento arcano o quo longe puder, Sehanine deliciase com as potentes iluses dos poderes arcanos, Vecna
prefere que os segredos do arcanismo sejam fornecidos para
alguns poucos que sejam dignos.
Em contraste, Corellon glorifica todos os aspectos do
poder arcano e aprecia seu uso como a maior das artes.
Qualquer um que crie novos trabalhos arcanos ou que
compartilhem segredos perdidos da arte podem receber a
bno do Mestre da Magia, mas aqueles que no se
comunicam com o arcano podem descobrir que Corellon
tem pouco interesse neles.
Como uma divindade imparcial, Corellon se importa
mais com a elegncia e potncia da magia arcana do que
pela moralidade de seus mestres, porm outros deuses
podem ter vises diferentes. Uma divindade maligna do
arcanismo pode demandar que ele seja usado para exercer
domnio, enquanto uma divindade bondosa do arcanismo
pode comandar que ele seja usado para buscar a verdade.
Poder de Talento
CIVILIZAO
Tanto Erathis quanto Asmodeus consideram a civilizao
como a mais importante fora para a grandeza, mas eles
adotam esse conceito de maneiras diferentes.
Erathis enxerga a civilizao como o meio para trazer
ordem e iluminao para um cosmo escuro e catico. Para
ela, qualquer cultura de lei avana a sociedade melhor do
que as aspiraes selvagens dos indivduos. Comunidades
grandes e estveis do as pessoas a chance de criarem as
invenes que futuramente alavancaro a ascenso da
civilizao como um todo.
Asmodeus entende que a civilizao um meio para
obter poder. A ral confusa vagando pelo mundo so fceis
de conquistar, mas conquist-los significa mant-los em
controle. As leis, tecnologias e estruturas da sociedade civil
providenciam as ferramentas para manter o fraco abaixo da
bota do forte.
Um deus bondoso da civilizao pode enxerg-la como
a melhor forma para as pessoas ajudarem umas as outras.
As leis e responsabilidades compartilhadas da sociedade
do as pessoas as oportunidades para se mostrarem
melhores. Em um mundo onde as cidades so separadas por
vastas reas de perigo, expandir o alcance da civilizao
pode ser uma tarefa heroica de fato.
Poder de Talento
CONFLITO
Tiamat governa o domnio do conflito. Ele definido pela
sua avareza e sua ganncia que ela fomenta em seus
seguidores. O Caos tambm seu aliado. Quando os demais
no conseguem se unir eles so dilaceramos mais fcilmente.
O domnio do conflito existe para os deuses que agem
como espinhos em um mundo de carne, encrenqueiros
sanguinrios que no querem se entender com ningum
mais. As pessoas atradas a servir um deus do conflito so
motivadas pela pura ambio que o deus representa sobre o
desejo de se conseguir algo, independente do custo. O
conflito pode ser o nico domnio problemtico de um deus
que de certa forma um dos defensores do mundo,
representando a inclinao do deus de instigar raiva ou
curiosidade perigosa.
Poder de Talento
CONHECIMENTO
Ioun e Vecna possuem perspectivas opostas sobre o conhecimento. Ioun acredita que o conhecimento de qualquer
espcie para o benefcio de todos. Vecna encoraja seus
seguidores a esconderem seus aprendizados para que
apenas suas aes e seus planos possam ser aproveitados
por eles. Ioun enxerga o conhecimento como um luz que
pode iluminar o mundo. Vecna o enxergar como os
segredos que podem manter as pessoas presas na escurido
da ignorncia.
Outro deus do conhecimento pode enfatizar tipos
particulares de conhecimento que o deus valoriza. Uma
divindade do arcanismo e do conhecimento mais
propenso a motivar seus seguidores a descobrirem os
segredos da magia e dos cosmos. Uma divindade do
conhecimento e da trapaa enfatiza o poder de usar a
verdade para fazer com que os outros acreditem em
mentiras.
Se voc serve a um deus do conhecimento, voc est
naturalmente interessado em descobrir e preservar o saber,
especialmente o antigo ou o esotrico. Voc pode preencher
pergaminhos com a descrio de suas viagens e esboos de
coisas que voc viu.
CRIAO
Poder de Talento
Poder de Talento
DESTINO
Poder de Talento
DESTRUIO
Gruumsh e Tharizdum compartilham o domnio da
destruio, mas seus pontos de vista tem pouco em comum.
Gruumsh exorta seus seguidores carnificina sem
sentido, queimando e corrompendo a terra. Suas hordas
enraivecidas maculam o mundo, derrubando cidades e
botando naes de joelhos. A destruio um fim por si s,
e quanto mais violento for o fim, melhor.
Tharizdun deseja a destruio em grande escala. Ele o
deus dos cataclismos. Nenhum mero fogo selvagem ou
erupo vulcnica ir saciar sua demanda em seus
seguidores. O deus louco busca o fim do mundo por
quaisquer meios possveis. Seus adoradores perturbados so
verdadeiramente insanos.
Outros deuses da destruio podem estar associados
com desastres naturais: tempestades, terremotos e
catstrofes semelhantes. Um deus da destruio imparcial
poderia ser um indiferente agente da condenao ou um
arauto do fim do mundo, obrigado a iniciar um ciclo do
renascimento csmico desencadeando devastao pelo
mundo. Um deus da destruio bondoso pode existir em um
mundo muito sombrio, onde a maioria do que existe est
corrompido e deve ser exonerado.
Poder de Talento
ESCURIDO
Os drow e a escurido esto juntos como aranhas e teias,
um fato muitas vezes reforado pelas sacerdotisas da
patrona dos elfos negros. Lolth comanda seus seguidores a
usarem a escurido como cobertura de suas fraudes e de
seus ataques. Nenhuma estocada de lmina ou corte preciso
pode ser melhor desferido do que pelas sombras.
Zehir considera a escurido em um mbito mais amplo.
Ele se deleita na escurido da ignorncia e do medo to
bem quanto anseia pela morte da luz. Os adoradores de
Zehir sabem que eles podem evitar a clera de seu patrono
ao matarem na escurido e tornando malignos os demais.
A escurido no precisa ser um domnio exclusivamente
dos deuses malignos. Uma divindade imparcial ou bondosa
da furtividade poderia possu-lo, assim como um deus do
descanso e do rejuvenescimento.
Poder de Talento
ESPERANA
O domnio da esperana no existe para aqueles que
meramente desejam algo que vir a acontecer, ele existe
para aqueles que expressam uma f otimista do futuro.
Dessa forma, Bahamut e Pelor compartilham o reinado sob
o domnio.
Pelor deslumbra a luz da esperana em todos os
coraes que aceitam sua mensagem benevolente. Seus
seguidores expressam esperana no apenas para um futuro
melhor mas por boas safras de seus trabalhos justos. A
esperana de Pelor a f de que o sol ir nascer, que o
inverno ir se encerrar e que a compaixo ir florescer.
Bahamut clama a esperana entre seus domnios de uma
forma diferente. Os seguidores do Drago de Platina
confiam nos ideais de justia e honra como um escudo
contra a escurido que pode clamar suas almas. Suas
esperanas que a ao justa pode prevenir uma queda
drstica. Bahamut coloca f no no mundo externo, mas no
esprito dos indivduos.
Poder de Talento
FORA
Popular entre os povos brbaros, os deuses da fora so
patronos dos combatentes e caadores. Violentos e de
temperamento curto, essas divindades agem em vez de
pensar.
O sanguinrio Gruumsh obtm a glria aniquilando os
adversrios mais fracos, desprezando a estratgia e percia.
Ele acredita que o mundo pertence aos que podem esmagar
Poder de Talento
GUERRA
A guerra uma poderosa fora no mundo, o teste definitivo
das proezas marciais. Um deus da guerra pode ser um
campeo honorrio que se deleita com demonstraes de
coragem, um conquistador cruel que se delicia com um
triunfo sangrento ou um juiz severo que julga os mortais
pela forma como eles se comportam quando confrontam a
hora da morte.
Bane comanda o domnio da guerra pelos seus aspectos
de conquista e rigorosa estrutura militar. Ordenar planos de
batalha e aprimorar estratgias agradam Bane, assim como
fazem as massas de tropas e pequenas unidades tticas.
Bane abraa cada aspecto da guerra e a enxerga como um
fim por seu prprio direito, uma viso compartilhada por
muitos daqueles que so devotados ele.
Poder de Talento
Poder de Talento
HABILIDADE
Uma divindade do domnio da habilidade valoriza a
excelncia e a preciso nas aes do indivduo. Os seguidores do deus frequentemente buscam maestria em alguma
arte ou proficincia, gastando muito tempo na busca pela
perfeio.
Bane demanda habilidades marciais de seus seguidores,
muitos dos quais gastam horas em exerccios e praticam
batalhas. Se eles no estiverem empunhando uma arma no
campo de batalha, seus mais fieis esto estudando teorias de
batalha ou jogando jogos de estratgias para afiar sua mente
militar.
Corellon aprecia a beleza e a arte, seja ele uma cano,
uma histria, esculturas, vestimentas ou qualquer forma de
decorao. Todos os que buscam a beleza em suas aes
rezam Corellon pela habilidade de trazer suas vises para
a existncia.
Como o deus do conhecimento, Ioun oferece a
compreenso necessria para aprimorar habilidades e o
INSANIDADE
Aqueles que conhecem o nome de Tharizdun tentam evitar
de at pensar nele, pelo medos dos pensamentos ecoarem
em suas mentes. Seus adoradores expressam suspeitas
aduladoras, raiva manaca ou fixaes bizarras. Perdidos
em desiluses e em tormentos internos. Eles bajula uma
divindade que existe para trazer a destruio e a dissoluo
de todas as coisas.
Um deus da insanidade diferente pode ser um cujos
segredos so demais para os mortais suportarem. Talvez,
em vez disso a divindade clama a insanidade como um
domnio por ela vir de um local que inspira a demncia,
como o Reino Distante, cujas bnos sobrenaturais
oprimem os mortais miserveis e tolos o bastante para
busc-las. Uma divindade da insanidade imparcial pode
assumir a forma de um sbio senil ou de um bufo
saltitante. Pode haver at mesmo uma divindade
beneficente da insanidade e da inveno, que oferece
inspirao atravs de surtos de insanidade.
Poder de Talento
INVERNO
A Rainha de Rapina governa o inverno como um marechal
indiferente desde seu incio at o seu fim. Ela coloca o vu
branco sobre o mundo com eficincia congelante, ela
apenas permite que o mundo se erga da morte do inverno
apenas porque a ordem natural assim exige. Os servos da
Rainha de Rapina consideram o inverno como uma forma
pura e justa de eliminar os fracos. O inverno representa um
tempo de dificuldades atravs do qual o mundo emerge
mais forte que antes.
Os mortais muitas vezes associam o inverno com a
escurido, fome e morte, portanto, muitos rezam a um deus
do inverno por temor, esperando assim aplacar a ira glida.
Aqueles que adaptam suas vidas aos ambientes invernais
podem desfrutar da proteo de um deus do inverno
bondoso. Nas terras onde as estaes pouco mudam, o deus
do inverno pode ser um deus das altas montanhas, onde a
neve e o gelo nunca derretem. Uma divindade do inverno
maligna pode sonhar sobre imergir o mundo em gelo eterno
mais ser impedida por um deus do sol e do vero, como
Pelor.
Poder de Talento
JUSTIA
A justia vive de modos diferentes na mente de cada
pessoa, e a lei muda a cada governante, porm, os ideais de
integridade e equidade existem na maioria das sociedades
mesmo entre aquelas que enxergam esses ideais como
fraquezas. Dois deuses assumem a bandeira da justia,
colocando-a entre suas maiores virtudes.
Bahamut enxerga a justia como uma ferramenta das
boas intenes. A lei e a honra existem para proteger
aqueles que no podem se defender sozinhos e para
prevenir aqueles que possuem o poder trilhem o caminho
do mal.
Erathis enxerga a justia como uma fora motriz por
trs da civilizao. Sem as leis sem o entendimento
compartilhado do que deveria e do que no deveria ser a
sociedade se dissolveria em caos.
Outros deuses da justia poderiam ter suas prprias
perspectivas sob o conceito. Uma divindade da justia e da
morte poderia estar interessada apenas em providenciar as
recompensas e punies apropriadas alma. Uma divindade maligna da justia poderia ser um juiz imperdovel que
leva a lei ao p da letra, que saboreia aspectos tcnicos que
apanham em armadilhas as almas decentes.
Poder de Talento
LIBERDADE
Sehanine advoga aquelas pessoas que seguem o corao
sem constrangimentos, porm Avandra se ergue como o
smbolo da verdadeira liberdade. Ela comanda o domnio
no para proteger os sentimentos egostas dos indivduos,
mas para defender os direitos soberanos de todas as pessoas
que tem controle de seus destinos.
Avandra espera que os outros usem suas liberdades para
fazerem as coisas certas e ela se ope contra a tirania de
qualquer espcie. Seus adoradores mantm vivas as chamas
de esperana nas sociedades opressoras, servindo como
sementes de rebelies ou de reformas pacficas.
Pode ser muito incomum uma divindade maligna
defender a liberdade, porm o domnio possui aspectos
perigosos: anarquia, violncia e devassido. Um deus
maligno ou imparcial que promove a liberdade pessoal
acima de todos os outros ideais poderia ter o domnio.
Poder de Talento
LUA
As pessoas colocam muitos significados diferentes na lua.
Alguns a enxergam como um smbolo de ciclos previsveis
e do tempo. Outros a consideram um sinal de mudanas,
um smbolo da magia ou um emblema da beleza e do amor.
Uma divindade da lua pode ser vista como uma caadora na
escurido, uma patrona das festas noturnas ou uma deus da
m sorte ou da loucura selvagem.
Sehanine retira da lua o aspecto das sombras e das
mscaras. Seu brilho permite seus adoradores enxergarem
os perigos no escuro, e sua escurido cobre os perigos que
eles apresentam aos demais.
Os adoradores de Sehanine enxergam suas bnos nas
fases da lua. A lua cheia protege o fiel do perigo. A lua
crescente um bom augrio para seus ataques. Uma lua
nova presente oportunidades para alcanar o que voc
deseja.
Poder de Talento
MAR
O mar uma poderosa fora no mundo. Ele oferece a pesca,
a ameaa das tempestades e meios para o comrcio e
explorao e uma imensido onde navios e marinheiros
algumas vezes desaparecem sem deixar traos. Um deus do
mar portanto pode ser uma figura protetora que fornece
bnos para os povo navegantes, um ser monstruoso que
Poder de Talento
Sua orao invoca uma onda para carregar voc ou seu aliado
em segurana.
Encontro Divino
Exploso contgua 10
Reao Imediata
Gatilho: Voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc puxado,
empurrado ou conduzido
Alvo: O personagem do gatilho dentro da exploso
Efeito: Voc conduz o alvo 2 quadrados.
MORTE
A Rainha de Rapina sustenta o domnio sob a morte. A
morte representa sua funo suprema nos cosmos, e ela a
utiliza como seu impassvel smbolo.
Se eles forem verdadeiros s intenses da deusa, os
adoradores da Rainha de Rapina promovem a morte como a
progresso apropriada da alma em direo ao seu destino
final. A morte no deveria ser comovente ou temida. Ela
chega como a noite chega para o dia e to naturalmente
como o inverno segue o outono. Aqueles que rompem o
destino por se tornarem mortos vivos ou outro meio
extraordinrio devem ser destrudos a fora.
Outros divindades com a morte entre seus domnios
podem enxerga-la de modo diferente, um deus maligno da
morte pode ser um tirano que se deleita na tristeza que
semeia a morte enquanto que um deus bondoso da morte
pode ser um guia compassivo para o prximo mundo, um
Poder de Talento
A morte vem para todos, e seu deus conta com voc para
antecipar esse momento.
Encontro Divino
Toque corpo a corpo
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura sangrando
Efeito: Se os pontos de vida atuais da criatura forem de 5 +
metade do nvel do seu personagem ou menos, ela cai para 0
pontos de vida. Por outro lado, voc pode usar um de seus
outros poderes de Canalizar Divindade durante este encontro.
MORTOS VIVOS
A morte o fim natural para as vidas mortais, mas atravs
das eras, alguns mortais se rebelaram contra este destino
habitual. A transformao em morto vivo oferece para
alguns mortais uma forma de agarrar-se a existncia quando
eles j deveriam ter passado para o alm, Para a maioria,
transformar-se em morto vivo uma terrvel maldio que
corrompe a alma.
Vecna abraa os segredos do domnio dos mortos vivos
fortemente em seu peito sseo. Ele visiona um mundo onde
alguns poucos escolhidos controlam grandes massas de
mortos vivos, na qual so facilmente subjulgados suas
vontades. Apesar de nem todos os mortos vivos deverem
sua aliana Vecna, O Mutilado secretamente observa os
planos de inmeros deles, e muitos acabam sem querer
fazendo sua vontade.
Um deus maligno dos mortos vivos poderia usurpar
tambm a morte. Se tornando um terrvel mestre de todos
os destinos alm da vida. Mais raramente, um deus bondoso
ou imparcial dos mortos vivos poderia estar interessado
com a preservao dos espritos ancestrais e com a proteo
dos locais sagrados.
Poder de Talento
MUDANA
Avandra desfruta dos ventos da mudana e estimula seus
adoradores a seguirem aonde eles soprarem. Para Avandra,
a mudana representa oportunidades que sempre se
renovam. Cada momento uma chance de alterar o curso,
seja pessoalmente ou em grande escala, e para levar as
coisas em direes melhores que eram no passado.
Uma divindade imparcial poderia promover a mudana
na forma da evoluo ou pela passagem do tempo. Por
outro lado, um deus poderia estar buscando uma mudana
particular no mundo ou nos cosmos. Se esse deus for
bondoso ou imparcial, a mudana desejada mesmo que
seja uma mudana pequena pelo simples desejo de mudar
passa longe de mudar as estruturas, porm uma divindade
maligna poderia elevar a mudana precisamente dependendo do quanto ela pode desestabilizar as pessoas e a
sociedade.
Poder de Talento
Com o auxlio de seu deus, voc move o fardo para onde ele possa
ser carregado com mais facilidade.
Encontro Divino
Corpo a corpo 1
Ao Mnima
Alvo: Um aliado
Efeito: Voc transfere um efeito que possa ser encerrado com um
sucesso em um teste de resistncia de um alvo para si ou vice
versa.
NATUREZA
Durante a criao do mundo, os deuses moldaram as
florestas, as montanhas, as plancies, e os desertos. Estas
vastas paisagens formam a fundao da vida. A natureza o
reino dos espritos primitivos e dos poderes fericos,
Melora e Corellon dividem o controle do domnio da
natureza em linhas similares.
Melora preocupa-se com a natureza do mundo, seus
ciclos e a sobrevivncia de seus muitos seres: animais,
plantas e os espritos que so a fonte do poder primitivo. A
viso de Melora para com a natureza ampla o bastante
para ela no se importar se algum valoriza mais os
espritos primitivos do que ela. Assim como com seus
outros domnios, o mar e a vida, Melora tm pouco impacto
na natureza desde que nada afete dramaticamente sua
existncia. Apenas ameaas verdadeiramente devastadoras
far com que Melora invista seus recursos para defender o
mundo.
Os interesses de Corellon so os locais selvagens da
Agrestia das Fadas e as antigas florestas que cobrem o
mundo. Ele valoriza mais locais de belezas naturais, e seus
adoradores muitas vezes protegem esses locais em seu
nome, especialmente locais de esplendor na Agrestia das
Fadas.
Uma divindade da natureza alternativa poderia ser um
poder maligno ou imparcial que enfatiza a o rigor e a
crueldade selvagem. Uma divindade da trapaa e da
natureza poderia atuar como patrono de seres fericos
mercuriais, oferecendo a outros mortais proteo infrequente dos melindres desses seres misteriosos.
Poder de Talento
PROTEO
Os deuses da proteo manejam sua influncia divina para
minimizar os efeitos dos desastres, para guiar em segurana
aqueles em perigo e para influenciar os mortais a evitarem
aes destrutivas. Alguns deuses da proteo inspiram seus
adoradores a engajar os inimigos atravs da fora das
armas, enquanto outros atuam indiretamente, protegendo
seus escolhidos com climas prestativos, boa sorte
inesperada, ou atravs de campees inspirados.
Bahamut e Moradin compartilham o domnio da
proteo em um esprito de solidariedade. Moradin enfatiza
a tutela dos lares, famlia e cls, enquanto Bahamut tem
uma viso ampla de proteger a sociedade e as pessoas boas
aonde o mal as encontrar. Quando o perigo surge, os
adoradores de Moradin recuam para se firmarem em cho
slido e os fiis de Bahamut avanam para sobrepujarem as
ameaas.
Poder de Talento
SOL
A influncia e o brilho do sol so bvios para todos,
atuando como uma lembrana diria do poder e beneficncia de Pelor. O sol a luz do crescimento e da renovao. Ele fervoroso no inverno e assegura que boas
colheitas surjam no outono. Pelor estende sua luz a todos
esperando que seus adoradores estendam suas compaixes
aos demais. O sol tambm desfaz o vu da noite, e os
adoradores de Pelor enxergam isso como uma metfora de
que a luz deve ser levada aos atos sombrios e coraes
escuros.
Os deuses do sol frequentemente lideram pantees ou
foram os primeiros entre seus iguais. Apesar de geralmente
serem retratados como divindades bondosas e impassveis,
os deuses do sol no precisam ser bondosos ou imparciais.
Um deus do sol maligno pode ser um tirano sanguinrio
que trs seca e incndios a menos que seja contemplado
com sacrifcios.
Poder de Talento
SORTE
Chance, coincidncia, fortuna, aleatoriedade independente de como voc a chame, a sorte uma fora poderosa
e imprevisvel. Avandra assume essa poderosa fora como
uma arma contra o destino enfadonho e o fatalismo
sombrio. Para seus adoradores, a sorte fornece entusiasmo e
oportunidades mesmo diante das piores probabilidades.
Outro deus da sorte poderia ser uma figura trapaceira,
um criador de problemas que injeta um elemento de
incerteza em crculos divinos. Outro poderia ser um deus da
prosperidade e da boa sorte, que recompensa a virtude e a
dignidade. Uma divindade maligna da sorte poderia assumila no aspecto da m sorte, e se deleita em acidentes e
desastres.
Se voc serve a um deus da sorte, voc acredita em
manter seus olhos abertos para as oportunidades
inesperadas. Apesar de tudo, a maioria das pessoas fazem
suas prprias sortes por serem preparadas e decisivas. Se
voc for atencioso, se voc estiver preparado, voc ver os
momentos quando a mo divina organiza algumas pequenas
coincidncias ou decide alguns resultados aparentemente
aleatrios a seu favor.
Poder de Talento
TEMPESTADE
Temporais, ventanias, nuvens carregadas, granizos
devastadores estes so os nimos de Kord. As pessoas
ouvem sua risada nos troves e temem os relmpagos de
seu sorriso feroz. Os marinheiros buscam ventos calmos e
os fazendeiros que aguardam por chuvas calmas imploram
a Kord para descarregar sua fria em outro lugar. Eles se
engajam em testes de fora e fazem brindes em nome de
Kord para que ele saiba que eles no se esqueceram seu
poder nem assumem sua clemncia como garantida.
Poder de Talento
TERRA
Moradin e Torog se ope um ao outro por diversos motivos,
incluindo sua competio por reivindicar o domnio da
terra. Moradin enxerga a terra como a fundao da criao e
uma fonte de estabilidade, riqueza e fora. Ele honra a terra
como os ossos do mundo e ama as montanhas como os
maiores smbolos do domnio.
Torog adquiriu poder sob a terra durante seu
aprisionamento no Subterrneo. Primeiro ele extraiu o
poder da terra para o Subterrneo para fornecer ilhas de
permanncia naquele reino que est sempre mudando.
Agora, ele continua a drenar o mundo acima, sugando a
terra para baixo na incompleta criao do Subterrneo onde
o mesmo poder ser usado como uma priso resistente, uma
arma de confinamento.
Outros deuses da terra muitas vezes so algumas das
mais antigas divindades e frequentemente so associados
com a formao do mundo. Eles so os cavadores de
montanhas, os elos da pedra e os criadores de leis que
Poder de Talento
TIRANIA
Asmodeus anseia nada menos do que o domnio completo
de toda existncia, e assim ele ciosamente protege seu
controle sob o domnio da tirania. Opresso, coero,
represso essas so as ferramentas da tirania. Aqueles que
seguem Asmodeus aceitam a dominao de seus agentes ou
buscam adquirir poder para si ao esmagar os demais em um
aberto de ferro.
Poucos aventureiros devotam-se aquisio cruel de
poder que o domnio da tirania acarreta. Contudo, a tirania
pode ser o menor de dois males em um cenrio que enfrenta
uma ameaa ainda pior, como as hordas demonacas ou a
invaso do Reino Distante.
Poder de Talento
TORMENTO
Torog rasteja atravs da escurido do Subterrneo, sua
coluna quebrada curvada como seus joelhos e cotovelos
sangrando escavam seu caminho atravs da terra. Esta
divindade torturada respira sua fria aprisionada contra
existncia como o deus do tormento. Patrono dos
carcereiros, escravistas, torturadores e sdicos de todas as
espcies, o Rei que Rasteja tem prazer em causar dor e na
agonia infligida pelos seus adoradores.
O domnio do tormento muitas vezes pertence a
divindades malignas, mas sua campanha pode abrigar um
deus bondoso ou imparcial sujeito tortura. Os mortais
podem suplicar a um mrtir divino pela habilidade de
suportar as dores que enfrentam ou para assumirem seus
problemas.
Poder de Talento
TRAPAA
Perspiccia, fraude, iluso, furtividade essas so as
ferramentas das divindades que detm influencia sobre o
domnio da trapaa. Um deus da trapaa pode ser um
piadista irreprimvel cujas desventuras servem para
iluminar as tolices e inanidades da vida; um patrono
sombrio para os ladres e ilusionistas; ou um cruel
enganador cujas mentiras envenenam o mundo.
Sehanine e Lolth declaram controle sobre o domnio da
trapaa, uma desagradvel alocao de poder existente
desde antes a rebelio de Lolth. Apesar desse conflito ter
sido encerrado em uma era h muito tempo no passado, os
adoradores de ambas divindades abrem novas feridas sobre
isso a cada ano.
Para Lolth, a trapaa apresenta os meios de ganhar e de
conservar poder. Por que lutar contra os adversrios quando
voc pode manipul-los?
Sehanine enxerga a trapaa com uma luz mais cativante.
A trapaa pode deleitar to bem quanto devastar, e ela
encoraja seus adoradores a moderarem um com os outros
enquanto eles perseguem seus destinos.
Poder de Talento
VENENO
As palavras de Zehir so veneno, e seus ensinamentos
envenenam as mentes aonde os silvos de seus sacerdotes
puderem ser ouvidos. Seus adoradores valorizam todos os
tipos de venenos: as toxinas que debilitam ou matam o
corpo assim como as ideias venenosas que arrunam a
mente e enfraquece o esprito.
Poder de Talento
VIDA
Exceto por algumas divindades, todas elas esto
interessadas na vida como um domnio, mas apenas duas a
colocam entre seus interesses primrios.
Melora atua como a defensora do mundo. Se algo se
originou no mundo, e isso respira e tem sustento, Melora
defende seu direito de existir. Alm disso, Melora no
valoriza uma coisa viva do mundo mais do que a outra.
Tudo tem o direito de exercer o processo natural de luta e
sobrevivncia. Melora no controla os espritos primitivos
do mundo, mas ela reconhece a importncia deles e se aliou
com os espritos ancies diversas vezes. As pessoas
primitivas que nunca consideraram venerar uma divindade
algumas vezes reconhecem Melora como uma aliada
respeitada dos espritos primitivos.
Pelor trs foco causa da vida de duas formas
diferentes. Ele observa a vida nos campos e fazendas, nas
colheitas e nos rebanhos. Seus sacerdotes muitas vezes
dizem que a boa comida o sustento da alma. Ele tambm
se importa pela vida das pessoas boas e abenoa aqueles
que demonstram misericrdia e que aliviam o sofrimento.
Outras divindades do domnio da vida so propensas a
colorir suas interpretaes do domnio com seus outros
interesses. Pode haver at mesmo uma divindade catica e
maligna da destruio e da natureza que promove a vida das
feras vorazes.
Poder de Talento
VINGANA
Tiamat se ergue como a rainha da vingana. Ela exorta seus
fiis a no perdoar nada e vingar at mesmo o menor dos
erros. Seus adoradores acreditam que o poder apenas pode
ser respeitado quando ele exercido, e a forma de obter
poder derrubando aqueles que tem o que voc deseja.
Um deus da vingana provavelmente se deleita na
vingana que muito excede o dano original. Apesar de uma
tendncia maligna ser mais apropriado, um deus da
vingana pode ser um imparcial deus dos conflitos. Um
deus bondoso da vingana pode existir em um cenrio
dominado pelo mal, onde as foras do bem buscam
compensao pelos sculos de abusos.
Poder de Talento
AVANDRA
Voc espera tornar-se um aventureiro quintessencial, um
smbolo andante do esprito da explorao como guiado
pelos desejos de Avandra. Conforme voc e seus compatriotas viajam, voc serve como guia e representante do grupo. Apesar de voc
proferir oraes e oferendas Avandra, voc sabe que mais importante
ser assertivo e atuante. Nada mais vil
em seus olhos do que a opresso e a escravido, e voc assume o mandato de
Avandra para endireitar esses grandes
erros.
Escolha poderes especialmente utilitrios que
forneam movimento ou alteram a sorte. Obtenha
treinamento em percias que tornem as viagens mais fceis
tanto na civilizao quanto nas regies selvagens, como
Diplomacia, Explorao, Manha e Natureza.
Clrigo: A liberdade o cerne de sua crena. Enquanto
voc pode liderar seus aliados, voc nunca autoritrio.
Sua devoo lhe leva para muitas terras, e o mundo
dotado com diversos altares que voc construiu e
consagrou, tanto humildes como grandiosos.
Invocador: Voc percebe das histrias que voc leu que
a liberdade absoluta est longe do ideal. Ela pode causar
dor to facilmente quanto prazer e ela levava ao caos na
poca muito antes dos deuses governarem. Apesar de
Avandra encorajar as mudanas, voc acredita que ela
queira que a mudana seja direcionada. Falando com a sua
autoridade divina, voc busca trazer a mudana apenas para
o bem e para conduzir o perverso a seguir a vontade das
divindades bondosas.
Paladino: Aqueles que esperam que o paladino seja um
soldado srio e justo ficaro surpresos com voc. Apesar de
voc ser confivel e forte, voc difcil de se prever e
algumas vezes se mostra descuidado. Voc nunca faz
prisioneiros, pois melhor estar morto do que preso.
Vingador: Menos focado em um nico objetivo do que
a maioria dos vingadores, voc viaja pelo mundo,
encontrando seus prprios alvos. Aqueles que escravizam e
BAHAMUT
Sua filosofia exalta o bem e a justia, o honrado e leal acima de tudo. O mal, no importa o quo poderoso, deve ser enfrentado, e voc
ir se opor contra qualquer fora das
trevas. Voc faz disso seu dever ao
conhecer as leis de qualquer terra que
voc visitar. A lei pode mascarar o trabalho do mal, e voc impe a lei maior
a lei divina estabelecida por Bahamut.
Escolha poderes que melhor protejam seus aliados, e
possivelmente poderes congelantes para imitar o sopro
lgido de Bahamut. Percias que subjugam (como Intimidao) e percias de discernimento (como Diplomacia e
Intuio) exemplificam a fora e a nobreza de sua
divindade.
Clrigo: Para proteger os fracos, voc est disposto a
arriscar a sua vida. Seus poderes divinos so uma bno e
voc deve isso para o mundo para proteger aqueles que tem
menos poder. Voc presta auxlio s pessoas com mais
necessidade antes de voc pensar em mais algum.
Invocador: Voc considera Bahamut um fragmento de
Io, o progenitor dos drages. To contraditrio como pode
parecer, voc paga tributos Tiamat pelo mesmo motivo.
Voc usa suas oraes para simular o poder de Io e o
cdigo de lealdade que voc segue na verdade mais
parecido com a brutalidade de Io e de seus princpios
orgulhosos que a nobreza e honra de Bahamut.
Paladino: Ningum exemplifica o caminho do paladino
como voc. Voc trs justia para seus adversrios, mas
voc o faz com equidade e misericrdia. Voc no permite
fraquezas em si, j que voc deve ser o exemplo da lei e da
honra.
Vingador: O lado punitivo de Bahamut intriga voc.
Voc trs uma rpida justia de sangue para os transgressores. Com uma lmina ou arco em mos, voc luta com a
ferocidade de um drago.
CORELLON
Servir Corellon como servir os encantos tanto a magia
da beleza e a beleza da magia. Voc sente o favor de
Corellon quando voc encontra e nutre a magia ou quando
voc protege ou cria a beleza. Voc tem inspirao nas
coisas requintadas e busca formas de trazer a magia para as
outras vidas.
Como um adorador de Corellon, voc prefere poderes
que enfatizam o poder da magia. Selecione poderes
vistosos, particularmente aqueles que causam dano radiante
ou dano energtico. Escolha ser treinado em Arcanismo,
Diplomacia e Intuio.
Clrigo: O esplendor do
mundo e as criaes de suas
pessoas inspiram voc, e voc
espera que seus feitos inspirem
os outros a sentir o que voc
conhece em sua alma. Corellon
o deus da renovao, portanto
voc busca restaurar e reconstruir onde a destruio trouxe
tristeza e danos.
Invocador:
Voc
foi
contemplado com uma bno
que voc no tem certeza que
pode retribuir. Graas Corellon, voc pode pronunciar palavras de tamanha graa que voc
comanda a ateno at mesmo das almas mais insidiosas.
Com esta magia por trs de sua vontade, voc se sente
compelido a compartilhar o prazer que o seu esprito sente.
Uma magia to grande nunca deveria ser mantida em sigilo.
Paladino: Muitas vezes, a brutalidade repulsiva arruna
as coisas delicadas ou gloriosas da vida. Voc escolheu o
caminho do paladino no pela cano emitida pelo manejar
de sua espada, mas pelo som do prximo respirar de alvio
de uma vtima quando o ataque de sua espada atinge seu
agressor. Sempre que a beleza assume a forma dos mais
encantadores locais do mundo ou no rosto de uma alma
caridosa, como voc no ficaria entre ela e a destruio?
Vingador: Em um refgio encantado voc recebeu seu
treinamento e a investidura de seus poderes divinos. Voc
no precisa dos conselhos dos demais sobre como voc usa
as bnos de Corellon. Voc ouviu seu chamado nas
canes e viu seu caminho escrito em um cu estrelado:
Impea aqueles que destroem a beleza e corte a teia dos
adoradores de Lolth para apunhalar o corao de seus
planos. A morte tambm pode ser um trabalho de arte.
ERATHIS
As luzes da civilizao e as invenes
foram tudo que seguraram o mundo
de cair ao caos e ao barbarismo. Voc cria novas sociedades e protege
aqueles que voc encontra. Para
incorporar as virtudes do progresso,
voc estuda a histria das civilizaes
e aprende algum tipo de ofcio.
Escolha poderes que encorajam
o trabalho de equipe ao fornecer bnus aos aliados, seja diretamente ou impondo condies nos inimigos. Escolha percias que
encorajam a cooperao, como Diplomacia, e aqueles em
que voc as usar em reas civilizadas, como Histria e
Manha.
Clrigo: Voc busca forjar alianas, ampliar a compreeno e por fim unir grupos diferentes para criar novas
sociedades. Encoraje a construo de grandes templos nas
terras civilizadas, com altares para muitas divindades (e
assim atrair pessoas para a cidade).
IOUN
Servir Ioun significa descobrir e
compartilhar segredos. Porm, esta
misso abrange mais do que
bibliotecas cobertas de teias de
aranha e livros mofados. Sua sede
por conhecimento lhe leva a
entender o pensamento estratgico, a
preveno e todas as formas de
proezas mentais.
Como um adorador de Ioun,
voc prefere poderes de prescincia
e aqueles que causam dano psquico.
Escolha ser treinado em percias de conhecimento
(particularmente Histria), Intuio e Manha.
Clrigo: Um segredo morre com seus zeladores, mas o
conhecimento ganha poder quando compartilhado. Apesar
de voc combater adversrios mortais, a ignorncia o seu
verdadeiro inimigo. Voc caminha em um mundo que no
conhece seu potencial, por isso voc luta para compartilhar
suas percias e aprender as lies que os outros podem
ensinar a voc. Voc espera que seu exemplo levar os
outros a seguirem o caminho correto.
Invocador: Ioun conhece sua mente, e seu corao est
voltado para os propsitos do deus. Voc conhece a paz da
alma que vem a partir da meditao e dos estudos. Se os
outros abrirem seus corao para a iluminao, voc ficar
esperanoso que eles possam compartilhar dessa paz. Caso
no, voc ensinar a eles o erro em seus caminhos.
Paladino: O conhecimento protege as pessoas de
muitos erros, mas para pegar o caminho correto, algum
precisa da sabedoria para perceb-los e de fora para
permanecer no caminho. Voc sabe que muitas pessoas iro
hesitar conforme elas do os passos necessrios, e seu
dever assegurar que elas no caiam.
Vingador: O conhecimento uma arma, e voc no
quer ser pego desprevenido. Nenhum segredo est seguro
de voc, nem mesmo aqueles que os guardam. Vecna e seus
adoradores so uma doena que sua lmina anseia em cortla do mundo. Voc enxerga o futuro de seus adversrios, e
o prognstico no bom.
KORD
Como um adorador de Kord, voc serve como o corao de
batalha de seu grupo de aventureiros os outros personagens podem depender de voc para demostrarem grande
coragem, assumirem riscos e permanecerem na batalha
contra as circunstncias esmagadoras. Para demonstrar uma
verdadeira devoo, voc deve agir com bravura e
habilidade, no simplesmente rezar em um altar ou carregar
um receptculo de f. Voc no v necessidade de trocar
palavras, especialmente com aqueles que so fracos.
Aqueles que usam o subterfgio e palavras doces
podem demonstrar grandes habilidades, mas essas
aes so fundamentalmente covardes no condizendo com um verdadeiro adepto de Kord.
Voc prefere ataques corpo a corpo e poderes que
causam dano eltrico ou trovejante. Escolha ser treinado em
percias fsicas como Atletismo, Acrobacia e Tolerncia.
Clrigo: Voc brada encorajamentos rudes a seus
aliados, fornecendo encorajamento emocional alm de suas
ddivas mgicas. Voc lidera pelo exemplo mergulhando
para a batalha e estimulando seus aliados a segui-lo.
Invocador: Nos tempos antigos, as batalhas de Kord
chocaram o mundo, voc ainda sente as reverberaes
dessas grandes lutas e tem um conhecimento instintual do
poder do senhor da batalha. Apesar de voc parecer
totalmente diferente durante suas viagens e negociaes,
em batalha voc entra em um transe enquanto voc convoca
a fora de seu deus.
Paladino: Voc encontra certa facilidade seguir os
ensinamentos de Kord como um paladino e seu cdigo de
honra inclui seus comandos. Apesar de voc buscar a
batalha e a glria, voc nunca cruel, e voc rpido em
garantir misericrdia a um adversrio que reconhece a
derrota.
Vingador: Os ensinamentos de Kord esto sempre em
sua mente conforme voc entra em um combate. Voc se
concentra em derrotar um adversrio usando apenas seu
poder pessoal e habilidade, voc est continuamente
buscando sua prxima batalha sua prxima vitria.
MELORA
Com uma conexo ntima com seus
instintos animais, voc possui o temperamento vivo que se alterna entre
as partes contraditrias da natureza.
Algumas vezes voc demonstra calma
e graa, mas voc tambm se enfurece
como uma fera selvagem quando se encontra em perigo. A
natureza o seu verdadeiro lar e difcil para voc estar
confinado em tumbas claustrofbicas ou em tneis
construdos.
Escolha poderes que liberam a selvageria de si e de seus
aliados. Suas percias deveriam incluir aquelas que o
ajudam a perseverar na natureza, como Atletismo,
Natureza, Percepo e Tolerncia.
Clrigo: Voc o lder da matilha de seu grupo de
aventureiros, voc porta tanto a responsabilidade e o poder
de um animal alfa. Em batalha, voc instiga seus aliados a
serem caadores impiedosos.
MORADIN
Sua determinao diante das dificuldades compensada
apenas pela sua lealdade a seus amigos.
Voc utiliza sua vontade indominvel
para a construo de um mundo melhor.
Ordem e boa vontade esto claramente
presentes no caminho dos justos, e voc
tenta exemplificar essas caractersticas
mesmo nos piores momentos.
Como um adorador de Moradin, voc prefere poderes que auxiliam os aliados e lhe protegem. Escolha ser treinado em Explorao,
Histria e Tolerncia.
Clrigo: Entre as ondas do caos e da destruo, voc permanece rgido como uma rocha.
Sua solidariedade fornece uma ncora para seus
aliados e se apresenta como uma firme muralha para uma
onda de inimigos. Voc sabe que os outros procuram voc
por orientaes, e sua mo firme lhes do a confiana para
seguirem seus prprios caminhos.
Invocador: Moradin forjou sua alma para espalhar sua
vontade pelo mundo, e voc est determinado a criar
grandes obras com os materiais que a vida providencia.
Voc a pea chave nesses planos, enquanto aqueles ao seu
redor precisam ser movidos para outras posies antes que
suas principais funes possam ser realizadas.
Paladino: Tudo que digno de ser feito digno de
proteo, especialmente a amizade. A lealdade o seu
legado, e voc nunca quebra seus juramentos. Venha o que
vier, seus aliados sabem que eles podem depender de voc.
Vingador: Assim como um ferreiro elimina a fraqueza
do metal ou um escultor elimina as rochas indesejadas,
voc faz do mundo um lugar melhor eliminando suas piores
partes, e assim como qualquer grande obra de perfeio,
quando voc terminar de deixar sua marca na histria,
ningum ir lamentar pelas peas faltantes.
PELOR
Pelor representa muitas coisas para muitas pessoas, e assim
deve ser voc. Voc representa a luz que guia os demais a
sarem da escurido, e voc oferece redeno para aqueles que buscam por isso. Mesmo assim,
voc se ergue contra as trevas e a v se recolhendo para de onde veio. Sua melhor serventia a Pelor quando voc auxilia os demais e os
protegem do mal.
Clrigo: Sua postura justa a luz que lidera os demais
para fora da escurido. Quando seus aliados hesitam, voc
est do lado deles com as palavras reconfortantes e com o
corao gentil que ilumina o caminho adequado.
Invocador: O calor do vero preenche sua alma, e o
mundo poderia ser um lugar melhor se todos pudessem
compartilhar o prazer que voc sente. Por plantar as
sementes da empatia e da boa vontade, voc fica confiante
que colher bons frutos. Quando voc inevitavelmente
encontra resistncia, voc sabe que a luz de Pelor ir revelar
os erros dos atos do seu inimigo. O sol faz as colheitas
crescerem, mas ele pode queim-las tambm.
Paladino: Cada nascer do sol trs um novo dia e cada
dia uma chance de comear de novo. No entanto,
compaixo por um adversrio no desculpa para permitir
que inocentes venham a ser feridos. Seu primeiro dever
proteger aqueles que escolheram o caminho da iluminao.
Apenas aps a inocncia ficar protegida do perigo que os
malfeitores merecero uma segunda chance.
Vingador: Os sacerdotes de Pelor muitas vezes falam
de demonstrar compaixo e gentileza, mas voc sabe que h
uma diferena entre misericrdia e o perdo. Aqueles que
buscam verdadeiramente a luz merecem seu calor, todos os
outros merecem a frieza do ao. Apesar do caminho que
voc trilha parecer escuro, apenas por que voc se coloca
nas sombras produzidas pela luz de Pelor.
RAINHA DE RAPINA, A
A morte representa no um fim, mas uma transio. Ela no
causa temor a voc alm da preocupao que ela pode
causar de faz-lo perder as oportunidades para servir a
Rainha de Rapina. Enquanto voc respira, voc busca
ajudar os demais com a morte, seja confortando algum de
luto ou ajudando algum a encontrar seu caminho para o
alm.
Como um adorador da Rainha de Rapina, escolha
poderes que causam dano necrtico ou que incitem medo.
Escolha ser treinado em Intimidao, Intuio e Religio.
Clrigo: Medo e orgulho esses so os inimigos dos
grandes feitos. Voc tira vantagem dessas caractersticas
em seu inimigo e voc os reprime com seus aliados. Voc
guia seus companheiros no caminha da grandeza, mas voc
sabe que suas histrias iro eventualmente acabar.
Invocador: O inverno existe em sua alma,
como se o gelo corresse em suas veias. Voc enxerga a morte na face de seus aliados mais ntimos, e at mesmo os bebs nos braos de suas
mes parecem velas gotejantes em uma escurido infinita. Voc carrega um poder mais antigo que a Rainha de Rapina. Ainda que ela lhe
tenha oferecido ele para que voc possa agir como sua mo no mundo. Voc se sente honrado
em carregar esse manto em seus ombros, mas
SEHANINE
O brilho da lua, as folhas secas do outono,
o truque do mgico, o beijo de dois amantes
todos so sinais do favor de Sehanine. Voc sabe disso pois voc pode sentir seu sorriso
em sua alma quando voc os enxerga. Voc
viaja pelo mundo buscando seu destino, considerando tais
pressgios como sinais para guiar seu caminho sombrio.
Como um adorador de Sehanine, escolha poderes que
evitem que voc seja notado ou que lhe permitam fugir de
problemas. Escolha ser treinado em Blefe, Furtividade e
Percepo.
Clrigo: A vida uma brincadeira que os deuses fazem
com as almas, voc ao menos entra na piada. Destino, vida,
morte essas ideias pouco significam quando so desconsideradas. A verdade que cada momento o que voc faz
dele, e para voc no h nada melhor do que gastar esses
momentos com seus amigos. Eles nem sempre enxergam
isso que voc v to engraado, mas com um pouco da sua
ajuda, eles podem rir da morte tambm.
Invocador: Alguns poderia cham-lo de trapaceiro,
outros poderiam cham-lo de ladro ou de impostor, mas
eles tem que peg-lo primeiro, e mesmo assim, voc ir
descobrir como escapar. Voc sabe que o segredo da vida
viv-la bem, e voc usa os demais como pees involuntrios de formas que divertem voc. Sehanine aprova, claro.
Se ela j no o fez, voc sabe que ela roubar os dons que
ela lhe concedeu pois voc faria o mesmo em seu lugar.
Paladino: Voc no saberia dizer com certeza o limite
entre as mentiras certas e as erradas, mas conforme voc
viaja pela estrada da vida, voc certifica-se em manter-se na
linha. No entanto, h uma coisa que voc e Sehanine no
podem deixar para trs, uma coisa que vale a pena sair de
seu caminho por ele: amor. Quer seja entre a paixo entre
duas pessoas ou pela camaradagem de muitos companheiros, voc mantem-se firme em suas convices.
Certo e errado no significam nada quando voc ergue seu
escudo ou saca sua arma por amor.
Vingador: Sua alma sempre esteve encoberta por
sombras. Mesmo no centro de um quarto tumultuado voc
sente como se voc observasse das sombras. Apenas a lua
v voc pelo o que voc . Apenas Sehanine respondeu o
chamado que voc poderia no ter proferido. Agora, sob
seu sorriso brilhante, voc a serve como sua lmina oculta,
e quando ela aperta sua alma em suas mos, voc ataca.
ANTECEDENTES DIVINOS
A sesso de antecedentes no Captulo 3 do Livro do
Jogador 2 descreve a base para a gerao de personagens.
A sesso fornece ganchos histricos para a histria do
personagem e adiciona benefcios de jogo que refletem o
local de onde ele veio antes de se tornar um aventureiro.
Aqui esto diversos antecedentes que voc pode usar
para adaptar seu personagem divino. Aps escolher seus
elementos de antecedente, voc pode (com a autorizao do
Mestre) selecionar um dos seguintes benefcios.
CONVERTIDO
Voc foi um membro do clero de uma divindade diferente,
mas algo fez voc mudar sua fidelidade. Qual divindade
voc venerava antes? A divindade era um deus maligno ou
algum dolo falso? Aconteceu alguma tragdia ou milagre
que o fez seguir outro deus? Voc perdeu a f em sua antiga
divindade por algum motivo ou voc se afastou daquela
vida devido a interesses mais mundanos? Voc encontrou
algum que mudou sua mente? Seus antigos aliados lhe
desejaram boa sorte ou eles lhe querem de volta?
Percias Associadas: Intuio, Religio
DESCRENTE
Na sua antiga vida, voc nunca teve muito respeito pelos
deuses, mas algo mudou sua mente. Voc ainda no sabe se
voc pode confiar nos deuses que voc reza, mas voc no
pode desistir dos poderes que eles concederam. O que
aconteceu no passado que o fez desconfiar da religio? O
que aconteceu para provocar seu retorno adorao? Voc
um verdadeiro crente agora ou voc faz o trabalho dos
deuses devido ao que voc espera receber?
Percias Associadas: Blefe, Intuio
DIVINAMENTE INSPIRADO
Seguir sua trilha divina parece to natural para voc como
respirar ar. Voc nunca ouviu o chamado da religio pois
ela sempre esteve em voc. Mesmo quando criana, voc
ouvia vozes que os outros no ouviam e via sinais que mais
ningum parecia entender. Voc escondeu sua conexo com
o divino ou os outros sabiam sobre isso? Voc foi exilado
devido a seu comportamento estranho ou sua comunidade
lhe procurava devido a seus dons?
Percias Associadas: Intuio, Religio
EM BUSCA DE VINGANA
Voc segue seu deus no por acreditar no que o deus
representa, mais por voc e sua divindade terem um
inimigo em comum. Qual indivduo, nao ou raa voc
deseja vingana? O que aconteceu que o tornou to sedento
por justia? Como os outros fiis enxergam sua perseguio
com um nico objetivo?
Percias Associadas: Intimidao, Tolerncia
HEREGE
Voc venera o mesmo deus ou deuses assim como os
demais que compartilham sua escolha, mas voc enxerga
essas divindades de formas diferentes. Voc acredita em
alguma lenda contraditria ao pensamento comum sobre
seus deuses, ou voc pratica ritos em honra a sua divindade
mas com outros objetivos. O que que voc faz ou pensa
que a maioria das pessoas rejeita? Voc buscar converter
outras pessoas ou voc veio de um seita herege? Voc
caado pelas demais fs? Voc assumiu essa difcil trilha
quando a crena ordinria estava aberta para voc?
Percias Associadas: Furtividade, Histria
PENITENTE
Voc fez algo pelo qual no se orgulha, um crime que ainda
assombra seus pensamentos. O que voc fez? Voc j era
um adorador de seu deus quando voc cometeu este ato?
Por que a dedicao a uma divindade a resposta para
voc? Quem so aqueles que voc matou injustamente? Ou
eles ainda esto procurando por voc? Voc realmente fez
algo terrvel, ou voc apenas acha que fez?
Percias Associadas: Furtividade, Ladinagem
RELIGIO ENCONTRADA
ENTRE OUTRAS
Voc adquiriu a apreciao de sua divindade em uma
cultura que no a sua, e voc a venera de uma maneira
incomum para o seu povo. Voc comeou sua adorao
entre outra raa ou em uma cultura estrangeira? O local
onde voc adquiriu sua apreciao pela f fica em uma terra
distante ou em algum outro plano? Quais so as formas de
adorao que os outros podem achar estranho?
Percias Associadas: Diplomacia, uma percia que outra
raa recebe um bnus nela.
TRADIO FAMILIAR
Voc veio de uma longa linhagem familiar com membros
devotados religio. A tradio de adorao em sua famlia
se estendeu para todos ou apenas para certos membros da
famlia? Os membros da sua famlia so forados a adotar a
tradio, ou o chamado divino alegremente compartilhado
por todos? Todos veneram a mesma divindade? Voc
quebrou com a tradio de alguma forma?
Percias Associadas: Diplomacia, Histria
TUTELA DO TEMPLO
Voc cresceu em um templo. Voc corria descalo por l e
jogava jogos nas sombras das esttuas. Voc foi deixado no
templo como um rfo ou como uma concesso? Seus pais
ainda esto vivos? Quem cuidou de voc? Essa pessoa
ainda est viva? Mais de uma divindade era adorada l?
Voc tem algum rival entre os adoradores ou clero?
Percias Associadas: Religio, Socorro
VETERANO DE UMA
GUERRA RELIGIOSA
Voc lutou duro por uma causa divina porm mais tarde se
distanciou dessa vida. Por que voc empunhou armas pelo
seu deus? A guerra acabou ou as pessoas ainda lutam nela?
Voc deixou essa vida para trs ou os sentimentos que o
levaram a batalhar pela sua religio ainda fervem dentro de
voc?
Percias Associadas: Atletismo, Intimidao
VIDA MISSIONRIA
Voc ou seus pais adentraram na natureza para espalhar a
palavra de seu deus. Voc viajou muito ou permaneceu em
um lugar para pregar para um grupo em particular? Voc
foi recebido com hospitalidade ou hostilidade? Como voc
sobreviveu em suas viagens? Voc desistiu do trabalho ou
ainda buscar converter as pessoas? Voc considera qualquer
convertido em terras distantes como um amigo?
Percias Associadas: Natureza, Tolerncia
NOVOS TALENTOS
Os talentos lhe fornecem uma poderosa ferramenta para
descrever as experincias nicas do seu personagem,
treinamento, aptides naturais e feitos. Dois humanos
clrigos de Pelor podem ter valores de habilidades e seleo
de poderes parecidos, mas se um deles escolher talentos que
reforam os poderes de cura e o outro seleciona talentos
que fornecem diversas opes de Canalizar Divindade, eles
iro agir de modo diferente na mesa de jogo.
Voc deve atender aos pr-requisitos de um talento, se
houver algum, para adquiri-lo. Se voc deixar de ter o prrequisito de um talento, voc no pode mais usar o talento
em questo. Um talento que possui uma classe como prrequisito s est disponvel para os membros daquela
classe, incluindo os personagens que adquiriram a classe
por meio de um talento de multiclasse.
ANTI-DEMNIO
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm
pode ter como alvo criaturas da origem elemental.
ANTI-DIABO
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm
pode ter como alvo criaturas da origem imortal.
APARNCIA PROVOCADORA
Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, vingador,
poder jura de inimizade
Benefcio: Se voc usar seu poder racial alterar forma
para assumir a aparncia do alvo de sua jura de inimizade,
voc adquire vantagem de combate contra aquela criatura
at o final do seu prximo turno.
APROVAO DIVINA
Pr-requisitos: Humano, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc tambm pode realizar um teste de
resistncia usando uma ao livre.
ARMADURA DA VINGANA
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Retribuio, poder jura de inimizade
Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de
sua jura de inimizade, voc recebe +1 de bnus em todas as
defesas contra todas as criaturas exceto pelo alvo da jura de
inimizade.
ASSALTO DIVINO
Pr-requisitos: Meio-orc, paladino
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto
furioso, um aliado a at 5 quadrados de voc recebe um
bnus igual ao modificador de Fora do paladino em suas
jogadas de dano corpo a corpo contra o alvo at o incio do
prximo turno do paladino
ATRAO VINGATIVA
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Unidade
Benefcio: Quando voc usa seu poder elo de censura,
adicione 2 ao nmero de quadrados que voc pode puxar o
alvo.
BNO DE AVANDRA
Pr-requisitos: Halfling, clrigo
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda
chance e o ataque fracassa, um aliado a at 5 quadrados de
voc pode gastar um pulso de cura.
BNO DE CORELLON
Pr-requisitos: Elfo, clrigo, poder palavra de cura
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial preciso
lfica e o ataque for bem sucedido, um aliado a at 5
quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
BNO ELEMENTAL
Pr-requisitos: Genasi, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa o poder racial associado
com a sua manifestao elemental, voc ou um aliado a at
5 quadrados de voc recebe pontos de vida temporrios
iguais ao seu modificador de Fora.
BNO INFERNAL
Pr-requisitos: Tiefling, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera
infernal, um aliado adjacente a voc recupera pontos de
vida igual ao modificador de Carisma do tiefling e recebe
+1 de bnus de poder em na prxima jogada de ataque dele
contra o alvo do poder antes do final do prximo turno
daquele aliado.
CANALIZAO OCULTA
COMPROMISSO DE PROXIMIDADE
CANALIZADOR VERSTIL
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, caracterstica de
classe Canalizar Divindade
Benefcio: Escolha uma classe divina que no seja a sua
e um poder de Canalizar Divindade disponvel como uma
caracterstica de classe da classe escolhida. Adicione o
poder de Canalizar Divindade sua lista de poderes de
Canalizar Divindades disponveis.
COMPROMISSO DO PROTETOR
Pr-requisitos: Car 15, paladino
Benefcio: Quando voc ou seu alvo estiver adjacente a
um aliado sangrando, voc recebe +1 de bnus nas jogadas
de ataque.
CURANDEIRO DE BATALHA
CANALIZAR PODER
Pr-requisito: Paladino
Benefcio: Aps voc usar um poder de Canalizar
Divindade, voc recebe +1 de bnus de poder em sua
jogada de ataque corpo a corpo realizada antes do final do
seu prximo turno.
CHAMADO DO PRESERVADOR
Pr-requisitos: Kalashtar, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque dirio
divino em seu turno, voc pode puxar cada aliado a at 5
quadrados de voc 1 quadrado em vez de usar o benefcio
normal da sua Manifestao do Contrato.
CLAREZA DO ESPRITO
Pr-requisitos: Kalashtar, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio
mental, voc ou um aliado dentro da exploso pode gastar
um pulso de cura.
CURANDEIRO PACIFISTA
Pr-requisito: Clrigo
Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou um
poder divino que permita o alvo gastar um pulso de cura, o
alvo recupera pontos de vida adicionais igual a 1d6 + o
modificador de Carisma do clrigo. Os pontos de vida
adicionais aumentam para 2d6 + o modificador de Carisma
do clrigo no nvel 11 e 3d6 + o modificador de Carisma do
clrigo no nvel 21.
Alm disso, sempre que voc atingir ou fracassar um
inimigo sangrando e causar dano nele, voc fica atordoado
at o final do seu prximo turno
DEFESA DE GRUPO
Pr-requisitos: Meio-elfo, paladino
Benefcio: Os aliados recebem +1 de bnus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por voc.
CLERA ASSUSTADORA
Pr-requisitos: Meio-orc, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto
furioso contra o alvo de sua jura de inimizade, o alvo sofre
1 de penalidade nas jogadas de ataque at o incio do
prximo turno do vingador.
DESAFIO DRACNICO
DESAFIO ELEMENTAL
DESAFIO PODEROSO
Anti-Diabo
Aprovao Divina
Humano, Canalizar
Divindade
Bno Elemental
Genasi
Bno Infernal
Canalizao Oculta
Canalizador Verstil
Clareza do Esprito
Tiefling
Gnomo, Canalizar Divindade
Canalizar Divindade
Kalashtar
Devoo Furiosa
Discurso Sagrado
Meio-orc, Canalizar
Divindade
Fluente em Supernal
F Blica
Fogo Obscuro Brilhante
Malandro Abenoado
Nimbo de Luz
Forjado blico
Drow
Halfling
Passo de Cura
Presena Majestosa
Eladrin
Deva
Religioso Amador
Meio-elfo
Resilincia de Kord
Selvageria Sagrada
Golias
Feral, Canalizar Divindade
Servo Inconstante
Transmorfo ou doppelganger
Talentos de Clrigo
Ano Sacerdote de Batalha
Bno de Avandra
Pr-Requisito
Ano, palavra de cura
Halfling
Bno de Corellon
Elfo
Curandeiro de Batalha
Curandeiro Pacifista
Palavra de cura
Determinao Sagrada
Fogo Obscuro Vital
Forjado blico
Drow
Fortuna do Natiferico
Graa Defensiva
Implemento do Curandeiro
Palavra de Cura Defensiva
Perseverana
Compartilhada
Sopro de Vida
Palavra de cura
Humano
Talentos de Invocador
Armadura da Clera
Flamejante
Chamado do Preservador
Pr-Requisito
Contrato da Clera
Draconato
Kalashtar, Contrato da
Preservao
Ano, Contrato da Clera
Invocar Trabalho
de Equipe
Meio-elfo
Benefcio
Poderes que tem mortos vivos como alvo tambm tem elementais
Poderes que tem mortos vivos como alvo tambm tem imortais
Canalizar Divindade lhe fornece um teste de resistncia
Voc ou um aliado adquirem pvs temporrios quando voc usa sua
manifestao elemental
Os aliados recuperam pvs quando voc usa a clera infernal
Canalizar divindade lhe fornece ocultao
Ganhe o poder de Canalizar Divindade de outra classe
Voc ou um aliado gasta pulso de cura quando voc usar o bastio
da clareza mental
+2 de dano com poderes divinos aps usar Canalizar Divindade
Sucesso adicional em desafios de percia usando Blefe, Diplomacia
ou Intimidao
A determinao blica tambm afeta um aliado adjacente
Os alvos do fogo obscuro adquirem vulnerabilidade a dano radiante
Gaste um pulso de cura com segunda chance
Os aliados recebem +1 nos ataques com poderes radiantes aps
voc usar um poder radiante
Fornea pvs temporrios com passo ferico
Os aliados adjacentes adquirem resistncia 3 vs. necrtico e resistncia 3 vs. radiante
Use um poder sem limites de outra classe divina como um poder
por encontro
A resistncia da pedra se estende aos aliados adjacentes
Canalizar Divindade lhe fornece +1 nos ataques corpo a corpo
quando estiver sangrando
+3 nos testes de religio e voc pode escolher talentos que qualquer
domnio
Benefcio
Receba pvs temporrios quando voc usa palavra de cura
Se o inimigo err-lo devido a segunda chance, um aliado pode
gastar um pulso de cura
Se voc atingir devido a preciso lfica, um aliado pode gastar um
pulso de cura
Recupere pvs quando voc usa palavra de cura
Seus poderes de cura so melhores, mas voc punido por causar
dano em adversrios sangrando
Bnus na cura que voc fornece aps usar determinao blica
Aliados recebem pvs temporrios ao atingirem inimigos sob seu
fogo obscuro
A fortuna divina tambm afeta um aliado
Bnus nas defesas quando voc usa a misericrdia do curandeiro
Some o bnus de melhoria do smbolo sagrado nos poderes de cura
Bnus nas defesas do recipiente quando voc usa palavra de cura
Quando voc fornece um teste de resistncia, seu aliado recebe +1
de bnus no teste
Seu sopro de drago fornece pvs temporrios aos aliados
Benefcio
Armadura da clera recebe a palavra-chave flamejante e o alvo
sofre 1 nos testes de resistncia
Puxa os aliados 1 quadrado mais perto quando voc usa um poder
divino dirio
Cause mais dano quando voc usa a armadura da clera contra
inimigos maiores que voc
Derruba o alvo quando voc usa a armadura da clera
Os aliados recebem +1 no prximo teste de resistncia quando voc
usa um poder divino
Os aliados recebem +1 nas defesas quando voc usa um poder
divino
Talentos de Invocador
(Continuao)
Maldio Anti-Demnio
Pr-requisitos
Benefcios
Contrato da Maldio
Maldio Infernal
Maldio Maligna
Tiefling
Contrato da Maldio
Ocultao Preservadora
Repreenso Mortal
Gnomo, Contrato da
Preservao
Deva, Contrato da
Preservao
Eladrin, Contrato da
Preservao
Genasi, Contrato da
Preservao
Contrato da Preservao
Talentos de Paladino
Assalto Divino
Canalizar Poder
Compromisso do Protetor
Pr-Requisito
Meio-orc
Car 15
Defesa de Grupo
Desafio Dracnico
Desafio Elemental
Desafio Poderoso
Exemplo Blico
Meio-elfo
Draconato
Genasi
Desafio divino
Forjado blico
Feral Abenoado
Fora da Pedra
Feral
Golias
Marca do Infernal
Paladino Devotado
Perseverana Divina
Recuperao Virtuosa
Tiefling
Imposio de mos
Humano
Talentos de Vingador
Aparncia Provocadora
Armadura da Vingana
Pr-Requisito
Transmorfo ou doppelganger,
jura de inimizade
Censura da Retribuio
Atrao Vingativa
Clera Assustadora
Compromisso de
Proximidade
Despertar da Fera
Censura da Unidade
Meio-orc, jura de inimizade
Censura da Perseguio, jura
de inimizade
Feral, jura de inimizade
Destino Ferico
Distrao Divina
Evadir e Atacar
Golpe Jurado
Inimigo Astral
Jura de inimizade
Deva, jura de inimizade
Oportunista Vingativo
Perseguidor Natiferico
Retaliao Psquica
Preservao Astral
Preservador Ferico
Repreenso Elemental
Benefcio
Aliados tem um bnus de dano contra o alvo de seu ataque furioso
+1 nos ataques corpo a corpo aps usar Canalizar Divindade
+1 nos ataques quando voc ou um aliado estiver adjacente a um
aliado sangrando
Aliados tem +1 nas defesas contra as criaturas que voc marca
O sopro de drago coloca sua sano divina nos inimigos
O desafio divino causa outro tipo de dano
O desafio divino causa dano radiante adicional
Aliados podem realizar um TR contra dano contnuo quando voc
usa a determinao blica
Cause mais dano com ataques corporais quando voc usa mutao
Os aliados recebem resistncia quando voc usa imposio de mos
ou toque da virtude
Voc pode usar a sano divina quando sua clera infernal atingir
Ganhe 1 pulso de cura, some o mod. de CAR no imposio de mos
+2 no prximo ataque aps ter sucesso em um teste de resistncia
Ganhe resistncia a todos os danos ao gastar um pulso de cura.
Benefcio
Use alterar forma para receber vantagem de combate contra o alvo
de sua jura de inimizade
+1 nas defesas contra outras criaturas que no sejam o alvo de sua
jura de inimizade
Puxe o alvo 2 quadrados adicionais quando usar o elo da censura
Use o ataque furioso para penalizar os ataques do alvo de sua jura
Ajuste para prximo do alvo de sua jura de inimizade aps ating-lo
com um ataque distncia
Use o poder racial como uma reao imediata quando atingido pelo
alvo de sua jura de inimizade
Se voc atingir o alvo de sua jura de inimizade com a preciso lfica,
voc recebe +2 de dano contra o alvo
Os aliados recebem um bnus no dano contra o alvo da sua jura de
inimizade quando voc estiver adjacente ao alvo
Se o alvo da sua jura de inimizade err-lo devido a segunda chance,
voc recebe +2 de dano contra o alvo
Use o fogo obscuro contra o alvo de sua jura de inimizade para
fornec-lo vulnerabilidade contra todos os tipos de dano
Marque o alvo de sua jura de inimizade
O bnus da memria de mil vidas tambm se aplica s jogadas de
dano contra o alvo de sua jura de inimizade
Ganhe uma ao de movimento adicional quando voc reduz o alvo
de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
Teleporte 5 quadrados adicionais com o passo ferico, se voc
encerrar adjacente ao alvo de sua jura de inimizade
Use o bastio da clareza mental para alterar o alvo de sua jura de
inimizade
DESPERTAR A FERA
EXEMPLO BLICO
DESTINO FERICO
F BLICA
DETERMINAO SAGRADA
Pr-requisitos: Forjado blico, clrigo
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial
determinao blica, adicione seu modificador de Fora
aos pontos de vida recuperados pelos alvos de seus poderes
de cura de clrigo at o final do seu prximo turno.
DEVOO FURIOSA
Pr-requisitos: Meio-orc, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano
com poderes de ataque divinos at o final do seu prximo
turno.
FERAL ABENOADO
Pr-requisitos: Feral, paladino
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial mutao
do dente-alongado ou mutao do garra-navalha, voc
recebe um bnus igual ao seu modificador de sabedoria nas
jogadas de dano corpo a corpo com poderes divinos at o
final do seu prximo turno.
DISCURSO SAGRADO
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, fluente em
Supernal
Benefcio: Quando voc usa Blefe, Diplomacia ou
Intimidao em um desafio de percias, voc adquire um
sucesso adicional necessrio para completar o desafio de
percias na primeira vez que voc obtiver sucesso em um
teste de percia envolvendo qualquer uma dessas percias.
DISTRAO DIVINA
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Unidade, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc estiver adjacente ao alvo de
sua jura de inimizade, seus aliados recebem +1 de bnus
nas jogadas de dano contra aquele alvo.
O bnus aumenta para +2 no nvel 11 e +3 no nvel 21.
EVADIR E ATACAR
FORA DA PEDRA
FORTUNA DO NATIFERICO
MALDIO ANTI-DEMNIO
GOLPE JURADO
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc usa sua jura de inimizade, voc
pode marcar o alvo at o final do prximo turno do
vingador.
GRAA DEFENSIVA
Pr-requisitos: Clrigo, poder misericrdia do curandeiro
Benefcio: Quando voc usa sua misericrdia do curandeiro, voc recebe um bnus de poder igual ao seu
modificador de Carisma em todas as defesas at o final do
seu prximo turno.
IMPLEMENTO DO CURANDEIRO
Pr-requisito: Clrigo
Benefcio: Quando voc permite uma criatura gastar um
pulso de cura para recuperar pontos de vida com qualquer
poder de cura de clrigo seu, some o bnus de melhoria do
seu smbolo sagrado aos pontos de vida recuperados.
INIMIGO ASTRAL
Pr-requisitos: Deva, vingador, poder jura de inimizade
Benefcio: Se voc usar seu poder racial memria de
mil vidas para aumentar uma jogada de ataque contra o alvo
de sua jura de inimizade, voc causa dano adicional igual
ao bnus recebido do poder racial.
INVOCAR RESILINCIA
Pr-requisitos: Humano, invocador
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque por
encontro ou dirio divino em seu turno, um aliado a at 10
quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder no prximo
teste de resistncia que ele realizar antes do final do
prximo turno do invocador.
MALANDRO ABENOADO
Pr-requisitos: Halfling, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda
chance e o inimigo fracasse o ataque em voc, voc pode
gastar um pulso de cura.
MALDIO INFERNAL
Pr-requisitos: Tiefling, invocador
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera
infernal, todos os ataque que voc realizar at o final do seu
prximo turno adquirem a palavra-chave medo.
MALDIO MALIGNA
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Maldio
Benefcio: Sempre que voc usar um poder de ataque
por encontro ou dirio divino em seu turno, cada alvo
atingido pelo poder sofre 2 de penalidade nas jogadas de
ataque contra voc at o incio do prximo turno do
invocador.
MARCA DO INFERNAL
Pr-requisitos: Tiefling, paladino
Benefcio: O alvo de sua clera infernal tambm alvo
de sua sano divina. Essa sano divina dura at o incio
do seu prximo turno.
NIMBO DE LUZ
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder por encontro ou
dirio divino que possua a palavra-chave radiante, voc
pode criar uma zona de luz brilhante em uma exploso
contgua 1. A zona dura at o final do seu prximo turno.
Os aliados dentro da zona recebem +1 de bnus de poder
nas jogadas de ataque com poderes radiantes.
OCULTAO PRESERVADORA
Pr-requisitos: Gnomo, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, voc tambm fornece ocultao a um aliado
que foi atingido pelo inimigo do gatilho. A ocultao dura
at o final do prximo turno do invocador.
OPORTUNISTA VINGATIVO
Pr-requisitos: Humano, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Na primeira vez em um encontro quando
voc reduz o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de
vida, voc adquire uma ao de movimento adicional que
voc deve usar antes do final do seu prximo turno.
PALADINO DEVOTADO
PRESERVADOR FERICO
RECUPERAO VIRTUOSA
Pr-requisito: Paladino
Benefcio: Sempre que voc gastar um pulso de cura,
voc adquire resistncia contra todos os tipos de dano igual
ao seu modificador de Sabedoria at o incio do seu
prximo turno.
RELIGIOSO AMADOR
PASSO DE CURA
Pr-requisitos: Eladrin, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial passo
ferico, um aliado adjacente ao seu espao original ou ao
seu espao de destino recebe pontos de vida temporrios
iguais ao modificador de Inteligncia do eladrin e pode
ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
REPREENSO ELEMENTAL
PERSEGUIDOR NATIFERICO
Pr-requisitos: Eladrin, vingador, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial passo
ferico, voc pode teleportar 5 quadrados adicionais desde
que voc encerre este movimento adjacente ao alvo de sua
jura de inimizade.
PERSEVERANA COMPARTILHADA
Pr-requisitos: Humano, clrigo
Benefcio: Quando voc usa um poder que permita um
aliado realizar um teste de resistncia, o aliado recebe +1 de
bnus no teste de resistncia.
PERSEVERANA DIVINA
Pr-requisitos: Humano, paladino
Benefcio: Quando voc obtm sucesso em um teste de
resistncia, voc recebe +2 de bnus em sua prxima
jogada de ataque realizada antes do final do seu prximo
turno.
PRESENA MAJESTOSA
Pr-requisitos: Deva, qualquer classe divina
Benefcio: Os aliados adjacentes a voc adquirem
resistncia 3 vs. necrtico e resistncia 3 vs. radiante. A
resistncia aumenta para 5 no nvel 11 e 10 no nvel 21.
PRESERVAO ASTRAL
Pr-requisitos: Deva, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, cada aliado a at 2 quadrados de voc recebe
+1 de bnus em todas as defesas contra ataques realizados
por criaturas sangrando at o final do encontro.
REPREENSO MORTAL
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, some seu modificador de Inteligncia na
jogada de dano do ataque que recebeu o bnus do poder.
RESILINCIA DE KORD
Pr-requisitos: Golias, qualquer classe divina
Benefcio: Enquanto seu poder racial resistncia da
pedra estiver ativo, os aliados adjacentes a voc possuem a
mesmo resistncia que o poder fornece a voc.
RETALIAO PSQUICA
Pr-requisitos: Kalashtar, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio da
clareza mental, voc pode fazer com que o inimigo do
gatilho seja o novo alvo da sua jura de inimizade usando
uma ao livre.
SELVAGERIA SAGRADA
Pr-requisitos: Feral, qualquer classe divina, caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade enquanto estiver sangrando, voc recebe +1 de
bnus nas jogadas de ataque corpo a corpo at o final do
seu prximo turno.
TALENTOS DO
ESTGIO EXEMPLAR
O personagem deve estar ao menos no nvel 11 para
selecionar os talentos desta seo.
ADVERSRIO OBSCURO
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc e cada aliado a at 10 quadrados de voc
adquirem resistncia contra dano necrtico igual a 5 + seu
modificador de Sabedoria at o incio do seu prximo
turno.
ADVERSRIO HONRADO
SERVO INCONSTANTE
Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, qualquer
classe divina
Benefcio: Voc pode selecionar talentos de domnio de
qualquer domnio, no apenas os dos domnios associados
com sua divindade.
Voc tambm recebe +3 de bnus de talento nos testes
de Religio.
SOPRO DE VIDA
Pr-requisitos: Draconato, clrigo
Benefcio: Seu poder racial sopro de drago tem apenas
inimigos como alvo. Os aliados dentro da rajada de seu
sopro de drago recebem pontos de vida temporrios igual
ao modificador de Fora do draconato.
APERTO DA CENSURA
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
classe Censura da Perseguio, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc obtm vantagem de combate
contra o alvo de sua jura de inimizade e o atinge com um
poder de vingador, seu alvo no pode ajustar para longe de
voc at o final do prximo turno do vingador.
ARMADURADO PELA F
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Divindade, voc recebe pontos de vida temporrios iguais
ao seu modificador de Sabedoria.
CONTRATO FORADO
ATAQUE RESSURGENTE
CONTRATO PROTETOR
CHAMA DO INVOCADOR
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nas
jogadas de dano com poderes de ataque divinos que
possuam a palavra-chave flamejante ou radiante. Enquanto
voc estiver sangrando, este bnus de talento aumenta para
+4.
No nvel 21, o bnus de talento aumenta para +3 (ou +6
enquanto voc estiver sangrando).
CONTROLE DO INVOCADOR
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador
Benefcio: Quando um inimigo falha em um teste de
resistncia contra um efeito causado por um de seus
poderes de ataque divinos, voc recebe +2 de bnus de
poder na prxima jogada de ataque que voc realizar contra
aquele alvo antes do final do prximo turno do seu
invocador.
CLERA FOCADA
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Clera
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da
clera e o inimigo do gatilho o nico inimigo dentro da
exploso, voc causa 1d6 da dano adicional com aquele
poder.
No nvel 21, o dano adicional aumenta para 2d6.
CURA ESTENDIDA
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder palavra de
cura
Benefcio: A exploso de sua palavra de cura aumenta
em 5.
O QUE UM EXARCA?
Um exarca um campeo ou agente de um deus, senhor
demonaco ou outro ser de grande poder. No h caminhos
para se obter o ttulo de exarca; um exarca pode ser algum
que foi adotado em um destino pico apropriado, um
monstro lendrio, um arcanjo ou uma alma amaldioada ou
exaltada de grande poder. Quase qualquer personagem pico
pode se tornar um exarca, independente de sua escolha de
destino. Contudo, os personagens que pertencem aos destinos picos Escolhido, Santo ou Semideus esto mais propcios a se tornarem exarcas.
O nmero de exarcas que uma divindade adota, e suas
naturezas exatas, varia muito de divindade para divindade.
A maioria delas possui um ou dois exarcas a seu servio;
algumas no possuem nenhum, e algumas como Pelor ou
Moradin possuem significantemente mais. Por exemplo,
Moradin o lder do exrcito luzente conhecido como
Morndinsamman, que incluem os exarcas Berronar,
Clangeddin, Dugmaren, Dumathoin, Gorm, Haela, Marthammor, Sharindlar e Vergadain. No outro extremo,
Avandra no possuiu exarcas a seu servio h eras. Ela
prefere interagir diretamente com seus adoradores, e ela
guia seus servos mortais para a batalha contra seus inimigos
no por qualquer tipo de covardia pessoal, mas por causa
que ela acredita em permitir que os mortais resolvam seus
prprios problemas.
Escolher se tornar um exarca uma questo de acordo
DECISIVO REVIGORANTE
DESAFIO CONTAGIOSO
Canalizar Divindade
Graa Salvadora
Luz Penetrante
Radincia Fixa
Talentos de Clrigo
Cura Estendida
Expulso Acelerada
Pr-Requisito
Palavra de cura
Expulsar mortos-vivos
Fortuna Maior
Poder Misericordioso
Purificao Divina
Receptculo Radiante
Fortuna divina
Misericrdia do curandeiro
Expulsar mortos-vivos
Talentos de Invocador
Chama do Invocador
Pr-Requisito
Clera Focada
Contrato Forado
Contrato da Clera
Contrato da Maldio
Contrato Protetor
Contrato da Preservao
Controle do Invocador
Passos da Condenao
Contrato da Maldio
Talentos de Paladino
Adversrio Honrado
Pr-Requisito
Ataque Ressurgente
Desafio Contagioso
For 17
Desafio divino
Desafio Persistente
Toque da Salvao
Virtude Incansvel
Talentos de Vingador
Aperto da Censura
Garantia de Retribuio
Orientao Devota
Sedento por Sangue
Surto Vingativo
Pr-Requisito
Censura da Perseguio, jura
de inimizade
Censura da Retribuio, jura
de inimizade
Orientao divina
Benefcio
Voc e os aliados adquirem resistncia a dano necrtico quando
voc usa Canalizar Divindade
Recebe pontos de vida temporrios com Canalizar Divindade
Os aliados recuperam pontos de vida com um sucesso decisivo com
um poder divino
Fornea aos aliados um TR com um bnus em vez de obter sucesso
em seu prprio TR
Os inimigos vulnerveis a dano radiante sofrem dano adicional
quando voc no usa um poder radiante
Nenhuma ocultao com oraes radiantes
Benefcio
Adicione 5 exploso de sua palavra de cura
Use expulsar mortos-vivos como uma ao mnima em vez de uma
ao padro
Muda a fortuna divina de pessoal para uma exploso contgua 1
Cada alvo da sua misericrdia do curandeiro pode realizar um TR
Cada aliado dentro da exploso pode realizar um TR
Use um poder radiante para melhorar sua palavra de cura
Benefcio
+2 de dano com poderes de invocador flamejantes ou radiantes (+4
se estiver sangrando)
Dano adicional se sua armadura da clera afetar apenas um alvo
Empurre 1 quadrado adicional quando voc usa a Manifestao do
Contrato
O aliado que voc conduz com a Manifestao do Contrato no
fornece vantagem de combate
+2 nos ataques contra os inimigos que falhem no TR contra seus
poderes divinos
Os alvos da sua condenao do amaldioador adquirem
vulnerabilidade 5 contra ataques de medo
Benefcio
Receba pontos de vida temporrios quando um inimigo marcado
causa dano em voc
Receba +2 nos ataques aps voc gastar um pulso de cura
Coloque a sanso divina em um inimigo adjacente ao alvo que voc
desafiou
Mantenha o desafio divino mesmo se voc no atacou o alvo.
Fornea um TR com um bnus quando voc usa imposio de mos
ou toque da virtude
Receba um uso adicional do imposio de mos, toque da virtude ou
voto ardente quando voc alcanar um marco
Benefcio
Se o alvo fornecer vantagem de combate e for atingido, o alvo no
pode ajustar
Receba +1 no prximo ataque contra o alvo de sua jura de
inimizade aps voc fracassar aquele alvo
O alvo da orientao divina recebe +3 na segunda jogada de ataque
Durante a primeira rodada de combate, os ataques de arma
causam dano adicional
Receba pontos de vida temporrios quando um aliado atinge o alvo
de sua jura de inimizade
DESAFIO PERSISTENTE
PURIFICAO DIVINA
EXPULSO ACELERADA
RADINCIA FIXA
FORTUNA MAIOR
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder fortuna divina
Benefcio: Sua fortuna divina muda de pessoal para
exploso contgua 1, e ela afeta voc e todos os alados
dentro da exploso.
GARANTIA DE RETRIBUIO
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
classe Censura da Retribuio, poder jura de inimizade
Benefcio: Se voc fracassar o alvo de sua jura de
inimizade com um ataque, voc recebe +1 de bnus na
prxima jogada de ataque que voc realizar contra aquele
alvo antes do final do prximo turno do seu vingador.
GRAA SALVADORA
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc obtm sucesso em um teste de
resistncia, voc pode escolher no encerrar o efeito que
voc encerraria e em vez disso permitir um aliado a at 5
quadrados de voc de realizar um teste de resistncia com
um bnus igual ao modificador de Sabedoria do seu
personagem.
RECEPTCULO RADIANTE
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo
Benefcio: Se voc atingir um inimigo com um poder de
ataque de clrigo que possua a palavra-chave radiante, a
prxima vez que voc usar a palavra de cura antes do final
do seu prximo turno, o alvo recupera 2d6 pontos de vida
adicionais.
SURTO VINGATIVO
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
classe Censura da Unidade, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando um aliado atinge o alvo de sua jura
de inimizade, voc recebe pontos de vida temporrios iguais
a 3 + 3 por aliado adjacente ao alvo.
LUZ PENETRANTE
TOQUE DA SALVAO
ORIENTAO DEVOTA
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, poder orientao
divina
Benefcio: Quando voc usa sua orientao divina, o
alvo recebe +3 de bnus de poder na segunda jogada de
ataque.
PASSOS DA CONDENAO
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Maldio
Benefcio: Cada alvo do seu poder condenao do
amaldioador adquire vulnerabilidade 5 contra todos os
tipos de dano de ataques de medo at o final do prximo
turno do invocador.
PODER MISERICORDIOSO
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder misericrdia
do curandeiro
Benefcio: Cada alvo da sua misericrdia do curandeiro
pode realizar um teste de resistncia.
VIRTUDE INCANSVEL
Pr-requisitos: Nvel 11, paladino, poder imposio de
mos, toque da virtude ou voto ardente.
Benefcio: Sempre que voc alcanar um marco, voc
adquire um uso adicional de sua imposio de mos, toque
da virtude ou voto ardente durante hoje.
AURA DO INVOCADOR
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador
Benefcio: At o final do seu prximo turno, aps voc
usar um poder de Canalizar Divindade, os inimigos a at 2
quadrados de voc que atingirem voc ou que encerrarem
os turnos deles a at 2 quadrados de voc, sofrem dano
radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do seu
CAMPEO PIEDOSO
Pr-requisitos: Nvel 21, paladino, poder imposio de
mos ou toque da virtude
Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos ou
o toque da virtude, voc pode ter como alvo uma ou duas
criaturas. Se voc visar duas criaturas com imposio de
mos, voc gasta um pulso de cura e cada alvo recupera
pontos de vida normalmente como descrito no poder.
CANALIZADOR GLORIOSO
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindades
Benefcio: Duas vezes por encontro, voc pode usar um
poder de Canalizar Divindade, mas no o mesmo poder
duas vezes.
CLERA DE CRUZADA
Pr-requisitos: Nvel 21, For 21, Sab 15, paladino,
poder fora divina
Benefcio: Quando voc usa sua fora divina, o
prximo inimigo que voc ataca antes do final do prximo
turno do seu paladino fica alvo da sano divina at o final
do encontro.
Enquanto o alvo estiver sujeito sano divina,
adicione o modificador de Sabedoria do seu paladino ao
dano que ele sofre da sano divina.
CLERA INCANSVEL
Pr-requisitos: Nvel 21, For 21, Car 15, paladino,
poder fora divina
Benefcio: Quando voc usa sua fora divina, o efeito
se aplica a todos os ataques que voc realiza at o final do
seu prximo turno.
CLERA INDISCRIMINADA
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Clera
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da
clera voc pode ter como alvo cada inimigo dentro da
exploso, em vez de apenas o inimigo do gatilho.
COMPANHIA VIRTUOSA
Pr-requisitos: Nvel 21, Car 21, Sab 15, paladino,
poder entusiasmo divino
Benefcio: Quando voc usa seu entusiasmo divino,
voc recebe pontos de vida temporrios iguais ao seu
modificador de Carisma para cada aliado que obtiver
sucesso no teste de resistncia fornecido por este poder.
CURA COMPARTILHADA
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo
Benefcio: Quando voc usa um poder que permita um
aliado gastar um pulso de cura, voc pode fazer com que
em vez disso aquele aliado recupere pontos de vida como se
ele tivesse gasto um pulso de cura e voc ou outro aliado
voluntrio a at 5 quadrados de voc gaste o pulso de cura
em vez dele.
CURA REATIVA
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder palavra de
cura
Benefcio: Voc pode usar sua palavra de cura usando
uma reao imediata quando um aliado a at 5 quadrados
de voc cai a 0 pontos de vida ou menos. Voc deve usar a
palavra de cura nesse aliado.
CURANDEIRO BEATFICO
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, treinado em Socorro
Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou permite
que um aliado gaste um pulso de cura para recuperar pontos
de vida usando um poder de cura divino, adicione o
modificador de Carisma do seu clrigo aos pontos de vida
que o recipiente recupera.
CURANDEIRO SUPREMO
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder palavra de
cura
Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, voc
pode curar dois alvos em vez de um (seja dois aliados ou
um aliado e seu personagem).
DDIVA PROTETORA
Pr-requisitos: Nvel 21, Car 21, For 15, paladino,
poder entusiasmo divino
Benefcio: Quando voc usa seu entusiasmo divino,
voc pode ter como alvo cada aliado dentro da exploso.
EXPULSO PICA
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder expulsar
mortos-vivos
Benefcio: Quando voc expulsar mortos-vivos, o
tamanho da exploso aumenta em 2 e cada alvo
empurrado mesmo se a jogada fracassar.
FOCO JUSTO
Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, caracterstica de
classe Censura da Unidade, poder jura de inimizade
Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de
sua jura de inimizade, seus aliados recebe +1 de bnus nas
jogadas de ataque contra ele.
CONE DA ESPERANA
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Benefcio: Os aliados sangrando a at 10 quadrados de
voc recebem +1 de bnus nos testes de resistncia.
CONE DA PUREZA
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Benefcio: Voc adquire resistncia a dano necrtico
igual a metade do seu nvel + seu modificador de
Sabedoria.
INIMIZADE COMPARTILHADA
Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Quando voc usa sua jura de inimizade, o
alvo fornece vantagem de combate at o final do prximo
turno do seu personagem.
cone da Pureza
Treinado em Religio
Maestria Divina
Radincia Punidora
Sade Divina
Talentos de Clrigo
Cura Compartilhada
Pr-Requisito
Cura Reativa
Curandeiro Beatfico
Curandeiro Supremo
Expulso pica
Vantagem Radiante
Palavra de cura
Treinado em Socorro
Expulsar mortos-vivos
Talentos de Invocador
Aura do Invocador
Clera Indiscriminada
Invocao Devastadora
Pr-Requisito
Contrato da Clera
Maldio Insuportvel
Contrato da Maldio
Maldio Maior
Contrato da Maldio
Repreenso Orientadora
Contrato da Preservao
Talentos de Paladino
Campeo Impiedoso
Pr-Requisito
Imposio de mos ou toque da
virtude
For 21, Sab 15, fora divina
Clera de Cruzada
Clera Incansvel
Companhia Virtuosa
Ddiva Protetora
Verdade do paladino
Talentos de Vingador
Foco Justo
Inimizade Compartilhada
Punho do Paraso
Torrente Celestial
Pr-Requisito
Censura da Unidade, jura de
inimizade
Jura de inimizade
Jura de inimizade
Jura de inimizade
Vingana Recordada
Jura de inimizade
Benefcio
Voc pode usar Canalizar Divindade duas vezes por encontro
Os aliados sangrando recebem +1 de bnus nos testes de resistncia
Voc adquire resistncia a dano necrtico
Recupere o uso de um poder por encontro divino quando voc
gasta um ponto de ao
Sucessos decisivos aumentam a vulnerabilidade do alvo a dano
radiante
Voc adquire resistncia a dano venenoso
Benefcio
Voc ou um aliado voluntrio pode gastar um pulso de cura em vez
do alvo
Use a palavra de cura como uma reao em um aliado morrendo
Adicione um bnus na cura que voc fornece com poderes divinos
Voc cura dois alvos em vez de um ao usar palavra de cura
Aumente a exploso em 2, o alvo empurrado mesmo num fracasso
Os inimigos que sofrem dano radiante do vantagem de combate
Benefcio
Adquira uma aura de dano aps usar Canalizar Divindade
Mire todos os inimigos na exploso ao usar armadura da clera
Cause dano adicional aos inimigos prximos ao alvo quando voc
obtm um sucesso decisivo com um poder de invocador
Aumente a distncia que voc empurra o alvo com a condenao do
amaldioador
Os alvos atingidos por poderes divinos por encontro ou dirios so
empurrados 1 quadrado
Os aliados recebem bnus de ataque contra o alvo da sua
repreenso do preservador
Benefcio
Visa dois aliados com imposio de mos ou toque da virtude
Ponha a sano divina no prximo adversrio que voc atacar aps
usar fora divina; some o modificador de Sab no dano da sano.
A fora divina dura mais tempo
Fornea pontos de vida temporrios a cada aliado que obtiver
sucesso em um TR fornecido pelo entusiasmo divino
Mire todos os aliados dentro da exploso com o entusiasmo divino
Ignore resistncias e imunidades ao atacar um adversrio marcado
Benefcio
Os aliados recebem +1 nos ataques contra o alvo da jura de
inimizade enquanto voc estiver adjacente ao alvo
O inimigo d vantagem de combate ao ser alvo da jura de inimizade
O alvo da jura de inimizade sofre 2 de penalidade nos TRs
Os aliados podem refazer os ataques contra o alvo da jura de
inimizade aps voc obter um sucesso decisivo contra ele
Em um fracasso, receba +5 de dano contra o alvo
INVOCAO DEVASTADORA
MALDIO INSUPORTVEL
MAESTRIA DIVINA
MALDIO MAIOR
TORRENTE CELESTIAL
RADINCIA PUNIDORA
VANTAGEM RADIANTE
PUNHO DO PARASO
REPREENSO ORIENTADORA
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, um aliado a ate 10 quadrados de voc recebe
um bnus igual ao modificador de Inteligncia do seu
invocador na prxima jogada de ataque que ele realizar
contra o inimigo do gatilho.
SADE DIVINA
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Benefcio: Voc adquire resistncia a dano venenoso
igual a metade do eu nvel + seu modificador de Sabedoria.
Voc no pode ser afetado por qualquer doena de nvel
30 ou menos.
VERDADE DO PALADINO
Pr-requisitos: Nvel 21, paladino
Benefcio: Quando voc ataca uma criatura marcada por
voc, voc ignora as resistncias e imunidades daquela
criatura.
VINGANA RECORDADA
Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
inimizade
Benefcio: Quando voc fracassa um poder de vingador
contra o alvo de sua jura de inimizade, voc recebe +5 de
bnus nas jogadas de dano contra aquele alvo at o final do
prximo turno do seu vingador.
TALENTOS DE MULTICLASSE
Alguns dos talentos a seguir exigem multiclasse exemplar
numa classe especfica como pr-requisito. Para se
qualificar para esses talentos, o personagem deve seguir a
multiclasse exemplar (Livro do Jogador, pg. 209) na
classe em questo em vez de escolher uma trilha exemplar.
CANAL DA F
[MULTICLASSE DE CLRIGO]
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de clrigo,
multiclasse exemplar como clrigo
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Divindade de clrigo expulsar mortos-vivos e fortuna
divina. Caso voc no possua a caracterstica de classe
Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder de
Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera-se
que voc possua a caracterstica de classe para o propsito
de atender pr-requisitos.
CANAL DA VINGANA
[MULTICLASSE DE VINGADOR]
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de vingador,
multiclasse exemplar como vingador
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Divindade de vingador abjurar mortos-vivos e orientao
divina. Caso voc no possua a caracterstica de classe
Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder de
Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera-se
que voc possua a caracterstica de classe para o propsito
de atender pr-requisitos.
TALENTOS DE MULTICLASSE
Qualquer Classe Divina
Pr-Requisito
Canal da F
Um talento de multiclasse de
clrigo, multiclasse exemplar
como clrigo
Canal da Vingana
Um talento de multiclasse de
vingador, multiclasse exem-plar
como vingador
Canal de Invocao
Um talento de multiclasse de
invocador, multiclasse exemplar como invocador
Canal do Valor
Um talento de multiclasse de
paladino, multiclasse exem-plar
como paladino
Canalizador Divino
Sab 13, treinado em Religio
Curandeiro Divino
Sab 15
Guardio Divino dos
Sab 13, Int 13
Segredos
Heri da F
Sab 15
Soldado da Virtude
Sab 15
CANAL DE INVOCAO
[MULTICLASSE DE INVOCADOR]
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de invocador, multiclasse exemplar como invocador
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Divindade de invocador armadura da clera e repreenso
do preservador. Caso voc no possua a caracterstica de
classe Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder
de Canalizar Divindade uma vez por encontro e considerase que voc possua a caracterstica de classe para o
propsito de atender pr-requisitos.
CANAL DO VALOR
[MULTICLASSE DE PALADINO]
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de paladino,
multiclasse exemplar como paladino
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Divindade de paladino entusiasmo divino e fora divina.
Caso voc no possua a caracterstica de classe Canalizar
Divindade, voc pode usar um nico poder de Canalizar
Divindade uma vez por encontro e considera-se que voc
possua a caracterstica de classe para o propsito de atender
pr-requisitos.
Benefcio
Clrigo: expulsar mortos-vivos ou fortuna divina 1/encontro
Vingador: abjurar mortos-vivos ou orientao divina 1/encontro
CURANDEIRO DIVINO
[MULTICLASSE DE CLRIGO]
Pr-requisitos: Sab 15
Benefcio: Voc adquire treinamento na percia
Socorro. Voc adquire a caracterstica de classe de clrigo
Conhecimento do Curandeiro. Alm disso, voc pode usar
implementos de clrigo.
HERI DA F
[MULTICLASSE DE VINGADOR]
Pr-requisitos: Sab 15
Benefcio: Voc adquire treinamento em uma percia da
lista de percias da classe vingador.
Uma vez por encontro, voc pode usar o poder jura de
inimizade. O efeito dura at voc atingir o alvo ou at o
alvo cair a 0 pontos de vida. Voc no pode trocar o alvo ou
estender a durao do poder de forma alguma. Alm disso,
voc pode usar implementos de vingador.
SOLDADO DA VIRTUDE
[MULTICLASSE DE PALADINO]
Pr-requisitos: Sab 15
Benefcio: Voc adquire treinamento em uma percia da
lista de percias da classe paladino. Uma vez por dia, voc
pode usar o poder toque da virtude.]
Alm disso, voc pode usar implementos de paladino.
DESTINOS PICOS
Muitos personagens divinos de nvel pico podem antecipar
a exaltao ou a condenao aps a morte; como poderosos
representantes das causas divinas no mundo mortal, eles
naturalmente esto entre os favoritos dos deuses. Os
destinos picos a seguir oferecem os caminhos dessa
transio do heri divino do mundo mortal para os
domnios do alm.
IMORTALIDADE
Mesmo os santos ou outras almas elevadas conhecem a
amargura da morte, mas voc foi poupado desse destino.
Desde o momento de sua ascenso, voc um imortal. Por
enquanto voc caminha pelo mundo, como um agente da
causa que seu deus representa. Mas eventualmente voc
convocado para servir seu patrono nos domnios astrais
deixando seus afazeres da sua vida mortal para trs
CARACTERSTICAS DE
ANJO EXALTADO
ANJO EXALTADO
Sua sabedoria, coragem e devoo lhe concederam uma
honra fornecida a apenas um punhado de mortais atravs
de diversas eras do mundo voc transformado em um
anjo.
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Pelo favor dos deuses, voc transcendeu a mortalidade e se
juntou hstia angelical. Sua carne e sangue mortais so
transformados em substncia imortal; apesar de voc ainda
ter sua aparncia mortal, seu esprito lampeja dentro do seu
corpo perfeito como uma chama ardente dentro de um
cristal. Como um anjo, voc no envelhece mais e todas as
enfermidades da mortalidade desaparecem. Com o tempo,
voc aprende a assumir mais e mais a aparncia e os
poderes dos anjos.
Voc est intimamente ligado ao deus que o ascendeu.
Voc pode continuar a realizar as misses e os objetivos da
sua vida mortal, mas de tempos em tempos sua divindade
lhe convoca para realizar misses especficas ou envi-lo
em mandados importantes, e espera-se que voc responda a
tais convocaes. Por voc no ser mais um mortal, voc
pode retomar sua aparncia mortal sempre que desejar,
ocultando sua natureza imortal. Este atributo o torna um
servo valioso, j que voc pode ir aonde os outros anjos no
podem; os anjos exaltados muitas vezes servem como
espies ou aconselham os mortais em assuntos importantes
sem revelarem sua verdadeira natureza.
AVATAR DA ESPERANA
Voc acredita fielmente que a esperana ampara a todos
mesmo nos momentos mais sombrios. Atravs de palavras e
atos, voc espalha a esperana por onde passa.
Pr-requisitos:
Esperana
Nvel
21,
talento Resqucio de
IMORTALIDADE
Voc travou batalhas contra o desespero durante toda sua
vida, trazendo luz para os cantos mais obscuros do mundo.
Sua experincia lhe ensinou que as pessoas precisam
apenas de um pouco de inspirao para encontrar a
esperana, assim, voc tem se empenhado na misso de
fornecer um exemplo, uma lenda que ir inspirar as pessoas
pelos sculos que viro.
Reunio Divina: Quando voc completa sua Misso do
Destino, sua alma explode em uma chama dourada que
consome sua forma mortal e voc reunido com o seu eu
imortal.
CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA ESPERANA
Vontade Destemida (Nvel 21): Seus valores de
Sabedoria e de Carisma aumentam em 2.
CRIANDO AVATARES
A maioria das divindades encarnaram em apenas um
pequeno punhado de avatares atravs das eras do mundo,
porm algumas nunca o fizeram, e umas poucas (por
exemplo, Moradin e Avandra) encarnam em cada gerao
mortal. Criar um avatar enfraquece o deus por um perodo
e pode deixa-lo vulnervel a seus inimigos. Estar em dois
locais ao mesmo tempo difcil, mesmo para um deus. No
passado, poderosos diabos ou mortais malignos planejaram
aprisionar, coagir ou corromper os deuses atravs de seus
Avatares. Contudo, fazer isso extremamente difcil, uma
vez que a divindade pode encerrar sua encarnao a
qualquer momento e voltar a sua verdadeira forma.
Elevar o Esprito
AVATAR DA GUERRA
Voc sabe que a paz no pode durar, e quando ela cair,
voc estar l para retom-la.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Trilha da Guerra
A batalha clama por voc, pois voc o deus da guerra.
Durante uma vida mortal, voc encarnou numa forma
humanoide, compartilhando a existncia e a conscincia de
um heri mortal. Quando voc fala, voc fala pelo seu
verdadeiro eu divino. Quando voc age, voc age conforme
sua essncia divina direciona. Voc existe para defender as
causas que valem a pena lutar, para fornecer s pessoas do
mundo um exemplo ilustre de valor e habilidade, assim
como para ensin-las a sobreviverem em um mundo repleto
de escurido e conflitos.
Como um avatar da guerra, voc provavelmente a
encarnao de Bahamut, Kord, Bane, ou possivelmente
uma divindade da guerra morta, como Tuern. Contudo, a
guerra uma fora csmica que aparenta ter sua prpria
conscincia orientadora, e voc pode de fato ser a
encarnao dos princpios da guerra, ou um heri eterno
renascido para lutar em cada conflito gerado sobre o mundo
mortal.
A vida como aventureiro abriu seus olhos para o fato de
que os conflitos e o mal so ubquos. Voc tem viajando
por muitas terras, tanto civilizadas quanto selvagens, e a
nica constante a fragilidade da paz. Alguns trabalham
duro para encerrar a guerra, mas voc acredita que ela o
estado natural do mundo. Voc reconhece que o conflito
est por todos os cantos e voc o abraa. As maquinaes
dos usurpadores, tiranos e senhores da guerra iro sempre
mover a civilizao em direo violncia e destruio
mas algumas vezes justamente esta fora destruidora que
ergue a mais poderosa e estvel das civilizaes.
IMORTALIZADE
O caminho para a imortalidade est repleto de perigos para
um avatar da guerra. Devido a sua sede por conflitos, um
avatar da guerra se engaja em muitas disputas mortais. A
histria narra o conto de diversos avatares da guerra
tombados em batalhas picas isso poderia indicar que o
seu destino seja forjar a lenda de um heri que obteve
sucesso em uma bela morte. O desafio definitivo est na
batalha ministrada entre os deuses e os primordiais. Se voc
espera usurpar o poder de Bane e conquistar seu plano natal
de Chernoggar ou derramar destruio sobre os primordiais
sobreviventes, voc carrega na sua ambio uma guerra do
tipo que no se tem visto em milhares de anos.
Reunio Divina: Quando sua misso final for
completada e seu ltimo adversrio cair derrotado a seus
ps, sua encarnao mortal chega ao fim. Seu corpo cai
transformado em p cinzento e sopra pra longe ao som dos
corvos grasnando e das bandeiras esfarrapadas se agitando
sob o vento gelado. Sua alma ascende para os domnios
astrais para se juntar ao seu eu divino, trazendo com ela
uma vida inteira de memrias: batalhas vencidas, batalhas
perdidas, atos de coragem, atos de covardia.
CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA GUERRA
Poder em Conflito (Nvel 21): Seu valor de Fora e seu
valor de Inteligncia ou Carisma aumenta em 2.
Mestre do Campo de Batalha (Nvel 21): Voc nunca
fornece vantagem de combate.
Invocador da Guerra (Nvel 24): Seu poder de
Canalizar Divindade trilha da guerra fornece +4 de bnus
nas jogadas de dano alm do +2 de bnus nas jogadas de
dano.
Senhor da Guerra (Nvel 30): Seu primeiro ataque de
cada encontro que atingir causa 25 de dano adicional.
AVATAR DA JUSTIA
Seu nico propsito balancear as escalas da justia,
punindo o perverso e recompensando o bondoso.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Justia Imediata
Voc um deus da justia encarnado em uma forma mortal.
Toda sua vida voc tem buscado por justia, mas agora
voc conhece a si mesmo pelo o que voc . Sua auto
conscincia se mescla com a verdade divina, e sua
conscincia se torna uma com o conceito de justia. Nos
anos que viro, as pessoas iro se lembrar que voc era sua
divindade em carne, um campeo reluzente que batalhava
contra o errneo e um exemplo de ouro de uma vida justa e
corajosa bem vivida, mas por hora, voc deve forjar essa
lenda.
O seu verdadeiro eu pode ser Bahamut, alguma outra
divindade ativa, ou mesmo uma divindade morta como
Amoth avatares de divindades dormentes, deuses intrusos,
ou princpios csmicos algumas vezes aparecem no mundo.
Independente de qual divindade voc seja a encarnao,
voc agarra seu destino como um grande legislador com
fora para a justia. Conforme voc assume o aspecto da
prpria justia, o conhecimento divino lhe guia em direo
ao caminho correto.
IMORTALIDADE
Seu percurso pode envolver a eliminao de uma grande
fonte de injustia, como uma divindade maligna. Os deuses
malignos e seus adoradores zombam da justia, se revelando em crueldade, roubos e assassinatos. Destruir uma
dessas divindades trs as escalas da justia mais prximas
do equilbrio.
Reunio Divina: Durante sua Misso do Destino, voc
comea a se alterar. Voc no toma mais decises voc
meramente faz a vontade da justia. Quando seu adversrio
final aniquilado, voc abandona seu corpo mortal, que cai
transformado em poeira prateada e soprado para longe
pelo vento. Sua alma encontra seu caminho de volta para o
seu ser eterno e se rene com ele, trazendo com ela as
alegrias, as tristezas, a sabedoria e a compaixo que voc
adquiriu em seus anos mortais. Sua existncia mortal pode
no mais existir mas como um deus da justia, voc se
recorda bem das lies que voc aprendeu durante seu
tempo no mundo, e tempera seus julgamentos com as
memrias de sua experincia mortal.
CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA JUSTIA
Mente da Justia (Nvel 21): Seu valor de Inteligncia
e seu valor de Sabedoria aumentam em 2.
Consequncia Justa (Nvel 21): Quando um inimigo
atinge voc ou um aliado adjacente a voc, o prximo
aliado que atacar aquele inimigo antes do final do prximo
turno do avatar da justia recebe +1 de bnus na jogada de
ataque.
Renascimento Justo (Nvel 24): Na primeira vez a
cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida iguais ao seu
valor de sangrando. Cada aliado a at 10 quadrados de voc
recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o
ORNAMENTOS DA JUSTIA
Voc pode escolher usar smbolos que representam a justia
como sua insgnia. Aqui esto alguns dos smbolos mais
comuns usados pelos avatares da justia:
Balanas de pratos
Chamas (especialmente prateadas ou brancas)
batalha)
Olhos fechados ou vendados.
AVATAR DA LIBERDADE
IMORTALIDADE
Conforme as tribulaes de sua vida vo se encerrando e
sua Misso do Destino vai chegando ao fim, voc estar
pronto para libertar-se dos grilhes da mortalidade e da
fisicalidade. Grandes lutas aguardam por voc atravs dos
cosmos, e a imortalidade representa uma oportunidade para
continuar sua luta contra as foras opressoras no universo.
Enquanto a tirania florescer em algum lugar, a liberdade de
todos estar ameaada.
Reunio Divina: Na concluso de sua Misso do
Destino, voc abandona sua encarnao atual. Por entre
luzes douradas e estrondos de troves, sua alma ascende
para os domnios paradisacos para se juntar sua
divindade. Voc novamente um com Avandra, Melora ou
um esprito csmico da revoluo porm, voc ainda se
recorda da sua personalidade mortal. Pelas eras que viro,
as memrias de suas experincias e de seus companheiros
da sua existncia mortal influenciam seus pensamentos e
aes divinas.
CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA LIBERDADE
Liberdade da Mente e do Corpo (Nvel 21): Seus
valores de Destreza e Sabedoria aumentam em 2.
Liberdade da Mente (Nvel 21): Os aliados adjacentes
a voc recebem +2 de bnus nos testes de resistncia contra
estarem dominados, imobilizados, impedidos ou lentos.
Renascimento Libertador (Nvel 24): Na primeira vez
a cada dia que voc inicia seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de
voc encerra qualquer efeito que deixa imobilizado, lento
ou impedido que atualmente est afetando ele.
Agente da Liberdade (Nvel 30): Voc no pode ser
dominado, imobilizado, impedido, lento ou petrificado.
Voc ignora terreno acidentado e voc pode ajustar seu
deslocamento usando uma ao de movimento.
Utilitrio de Avatar
da Liberdade 26
AVATAR DA MORTE
Voc sabe que a vida passageira, mas a morte eterna.
Seus inimigos podem ser avisados a se lembrarem disso
quando eles se encontram com voc.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Badalar da Morte
Voc a encarnao mortal de um deus que detm
influencia sobre a morte. Voc no simplesmente Jozan, o
clrigo: voc a Rainha de Rapina, que por um tempo,
encarna na forma de Jozan. Seu corpo uma mera concha,
um vaso temporrio para o poder impensvel de uma alma
do deus. Voc nasceu para ser a forma mortal da Rainha de
Rapina e conforme voc cresce em conhecimento poder, a
luz (ou escurido) dentro de voc brilha para todos verem.
Voc pode no ter manifestado sua verdadeira natureza
antes, mas agora voc sabe exatamente o que voc .
Como um avatar da morte, voc encarna o aspecto da
morte de sua divindade. Mais provavelmente a Rainha de
Rapina, mas em raras ocasies, avatares de deuses mortos,
adormecidos ou intrusos surgem voc pode ser o avatar
do deu morto Nerull, ou alguma outra divindade da morte
que contesta a influncia da Rainha de Rapina.
O bem e o mal so apenas palavras para voc, pois a
morte torna todas as causas insignificantes. Voc encara as
rbitas vazias de reis h muito tempo mortos, observando
as plancies infestadas de almas do Pendor das Sombras,
permanecendo sobre campos de batalha encharcados de
sangue. Apesar disso, voc no sente nenhuma dor, nenhum
remorso apenas uma sensao desagradvel de ironia pela
tolice mortal ao encarar o inevitvel. Aventurar-se uma
forma irnica de entreter-se antes que a vida chegue ao fim.
IMORTALIDADE
Voc se importa muito pouco a respeito do destino de sua
casca mortal, pois voc sabe que com o tempo voc ir se
reunir com o seu verdadeiro eu. Apesar de tudo, mesmo os
deuses devem morrer com o tempo. Uma ou duas
encarnaes anteriores se voltaram contra a Rainha de
Rapina no passado, usando seus poderes para prolongar
suas existncias. Se voc encara seu destino com prazer,
resignao ou revolta, isso cabe a voc.
CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA MORTE
Clarividncia da Mortalidade (Nvel 21): Seus valores
de Inteligncia e Sabedoria aumentam em 2.
A Morte Vem para Todos (Nvel 21): Seus poderes
ignoram resistncia a dano necrtico em at 20.
Renascimento Mortal (Nvel 24): Na primeira vez a
cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 10 quadrados de
voc adquire vulnerabilidade 15 vs. necrtico at o final do
prximo turno do seu personagem.
Prenncio da Morte (Nvel 30): Os inimigos que
encerrarem os turnos deles adjacentes a voc e que possuam
25 pontos de vida ou menos morrem.
AVATAR DA TEMPESTADE
Voc monta na fora da fria da natureza, trazendo ventos,
troves e relmpagos com voc. Por onde voc vai, a
tempestade segue.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Sacrifcio Tempestuoso
Voc dois seres ao mesmo tempo: um grande heri mortal
e o deus das tempestades. Voc sempre soube que voc era
diferente das outras pessoas, mas agora voc entende o que
voc e porque seu corao canta quando os relmpagos
lampejam e os troves estrondam ao longe. Voc est
destinado a caminhar pelo mundo na forma mortal por um
breve perodo de vida, uma inspirao para aqueles que
veneram seu eu verdadeiro e um terrvel adversrio para
aqueles que se ope a voc. Aps sua encarnao chegar ao
fim e voc se reunir com o seu ser imortal, as pessoas iro
lembrar se seus feitos pelos sculos que viro e vero neles
a mo do divino.
Como uma avatar da tempestade, mais provavelmente
voc seja a encarnao de Kord. Contudo, divindade da
tempestade menores ou poderes adormecidos algumas
vezes encarnam como avatares, portanto, voc pode ser o
receptculo mortal de alguma outra divindade, ou mesmo
de um princpio csmico das tempestades e da destruio.
O trovo e o relmpago so suas armas e voc os utiliza
com toda a fria e ira da mais violenta das tempestades.
Aonde voc for, a tempestade segue seus rastros. Voc a
comanda e usa seu poder para trazer vingana a seus
inimigos.
IMORTALIDADE
Longevidade raramente importante para um avatar da
tempestade. Voc reconhece que a vida e a civilizao so
coisas passageiras nesse mundo e que o vento e chuva em
demasia pode varrer a existncia de tudo. Voc pode
caminhar para a natureza para viver isolado ou para
aproveitar sua comunho com as foras primitivas do
universo. Voc pode at mesmo desafiar o Caos Elemental,
batalhando com os primordiais pelo domnio sobre as
tempestades.
Reunio Divina: Quando voc completa sua misso
final, sua existncia mortal chega ao fim e voc retorna para
sua forma divina. Seu corpo desaparece em um relampejar
cegante, saltando em direo s escuras nuvens tempestuosas reunidas acima. Sua ascenso marcada por uma
trovejar de poder espetacular. Apesar de sua vida mortal ter
chegado ao fim, suas memrias, suas paixes e suas
batalhas so todas agora parte de seu ser divino.
CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA TEMPESTADE
Fora da Tempestade (Nvel 21): Seus valores de
Constituio e Fora aumentam em 2.
Mo Tempestuosa (Nvel 21): Quando voc usa um
poder eltrico ou trovejante, voc pode escolher
transformar seu dano eltrico ou seu dano trovejante em
dano eltrico e trovejante (se o fizer, o poder adquire a
palavra-chave do segundo tipo de dano caso o poder no a
possua).
Renascimento Trovejante (Nvel 24): Na primeira vez
a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 5 quadrados de
voc sofre 2d10 + o modificador de Constituio do seu
personagem de dano trovejante e empurrado 2 quadrados.
Caminhante das Tempestades (Nvel 30): Voc
adquire deslocamento de voo igual ao seu deslocamento +2
e voc pode pairar.
Utilitrio de Avatar da
Tempestade 26
AVATAR DA VIDA
Apesar da guerra, do caos e do dio, a vida perdura, e voc
ir assegurar que ela nunca faltar.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Pulso de Vida
Voc a encarnao de um deus, seres mortal e imortal
unidos na mesma carne. Voc existe para o propsito de
batalhar contra os adversrios do seu verdadeiro eu divino
no mundo mortal, para fornecer inspirao e esperana para
todos que veneram seu ser divino e para possivelmente
aprender algumas coisas sobre o que significa caminhar no
mundo que voc ajudou a moldar no incio dos tempos. Ao
mesmo tempo, voc tambm a personalidade mortal
daquele que voc tem sido durante sua atual vida, e voc
est destinado a se tornar parte do deus que voc serviu to
bem.
Os avatares representam muitos aspectos diferentes dos
deuses, mas voc incorpora especificadamente o princpio
vital, o esprito animado de sua divindade. Toda vida
sagrada para voc, e voc seu protetor divino. Seu tempo
como um aventureiro lhe ensinou como a vida pode ser
dura. Seja a vida de uma borboleta lutando para escapar do
casulo ou uma civilizao vivendo na fronteira de terras
habitadas por orcs e goblins. Voc odeia tirar vidas, mas
voc reconhece que esta a natureza do mundo, onde voc
algumas vezes deve matar ou ser morto.
IMORTALIDADE
Como um avatar da vida, voc pode estar abenoado com
incrvel longevidade. Seu chamado poderia lev-lo a se
isolar em um monastrio ou em um templo para viver na
obscuridade, protegendo uma pequena comunidade do
perigo. Voc poderia estar destinado a curar alguma grande
doena do mundo, combater uma praga mgica, ou colocar
um fim em alguma corrupo ou depravao da vida que
ameaa a ordem natural. Os voc pode ser compelido a se
aventurar pelos planos, trazendo um exemplo de esperana
e de cura por onde voc for.
Reunio Divina: Aps voc ter completado a sua
Misso do Destino e viver os anos destinados a voc, voc
chamado de volta para o seu eu divino. Deitado em um
campo verde ou em uma clareira na floresta, voc permite
seu corpo se transformar em p, nutrindo vinhas floridas e
trepadeiras. Sua alma retorna ao seu ser divino, recordando
do maravilhoso poder e do conhecimento que vem com a
divindade. Porm uma parte do seu ser mortal ainda
sobrevive, suas memrias, suas atenes e suas jornadas
so agora de sua divindade tambm.
CARACTERSTICAS DE
AVATAR DA VIDA
Sabedoria da Vida (Nvel 21): Seus valores de
Constituio e de Sabedoria aumentam em 2.
Durabilidade Infindvel (Nvel 21): Quando voc
obtm um 20 em um teste de resistncia, cada aliado dentro
da sua linha de viso pode realizar um teste de resistncia
contra um efeito que pode ser encerrado com um sucesso
em um teste de resistncia.
ESCOLHIDO
Sua divindade o torna o receptculo vivo de seu poder no
mundo mortal.
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
PODERES DE ESCOLHIDO
Cada escolhido possui um poder utilitrio de nvel 26
especfico fornecido pela sua divindade. Os poderes
associados com os deuses bondosos, leais e bondosos ou
imparciais so descritos abaixo.
A Morte Noturna
IMORTALIDADE
Equilbrio Celestial
CARACTERSTICAS DO ESCOLHIDO
Os escolhidos possuem as mesmas caractersticas do
destino pico Semideus.
Centelha Divina (Nvel 21): Dois valores de habilidade
de sua escolha aumentam em 2.
Recuperao Divina (Nvel 24): Na primeira vez que
voc for reduzido a 0 pontos de vida ou menos a cada dia,
voc recupera pontos de vida igual metade dos seus
pontos de vida mximos.
Milagre Divino (Nvel 30): Na primeira vez em que
voc gasta seu ltimo poder de ataque por encontro restante
durante um encontro, voc recupera o uso de um poder de
ataque por encontro de sua escolha.
Utilitrio de Escolhido da
Rainha de Rapina 26
Alta Arcana
Asas Acolhedoras
Utilitrio de Escolhido
de Bahamut 26
Forja da Criao
Hino do Progresso
Utilitrio de Escolhido
de Erathis 26
Liberdade Vida
Prescincia Infalvel
Utilitrio de Escolhido
de Ioun 26
Pulso Selvagem
Teste de Fora
Trombetas da Lua
Utilitrio de Escolhido
de Sehanine 26
SANTO
Voc o servo mortal perfeito de um deus, um exemplo
reluzente de tudo que sua divindade preza.
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Em reconhecimento de sua f, sacramento, coragem e
piedade, voc foi elevado santidade. Desde o dia em que
voc embarcou nesse caminho, voc pode clamar o ttulo de
Santo. Atravs de sonhos, pressgios ou visitas angelicais,
sua divindade tornou sua santidade conhecida para os
adoradores ao redor do mundo. Aqueles que compartilham
sua f lhe do as mais altas consideraes, enquanto os
inimigos de seu deus naturalmente lhe enxergam como o
mais temvel dos adversrios. Voc pode ser um grande
cruzado, um poderoso profeta ou um sbio reverenciado.
Voc representa um genuno exemplo dos valores e
orientaes de sua divindade.
IMORTALIDADE
No mundo mortal, voc possui apenas os anos atribudos
pela sua natureza e destino. Voc poderia viver at a idade
mxima, ou voc poderia morrer jovem como um heri ou
mrtir. Quando finalmente a morte se aproximar, voc
encontrar seu fim com alegria pois agora voc ir at a
presena da divindade a quem voc serviu to bem por
tanto tempo. Seu corpo mortal permanecer incorruptvel e
aparentar estar meramente adormecido, mesmo o mais
grotesco dos ferimentos desaparecer lentamente, deixando
seu corpo como um smbolo imperecvel da graa divina.
Sua imortalidade est alm deste mundo, onde voc
estar entre as maiores as almas elevadas presenteadas com
vida aps a vida nos domnios divinos. No domnio de sua
divindade, voc possui um novo corpo imortal. Voc se
juntar corte celestial como um sbio e valoroso
conselheiro. Enquanto isso, no mundo onde voc tido
como um exemplo de devoo e honra. Quando as pessoas
encaram os desafios e as dificuldades similares quelas que
voc encarou em sua vida mortal, elas so encorajadas pelo
seu exemplo.
CARACTERSTIAS DE SANTO
Graa Santa (Nvel 21): Voc recebe +2 de bnus na
Fortitude, Reflexos e Vontade, voc adquire resistncia
contra dano necrtico igual a 15 + seu modificador de
Sabedoria. Voc no pode ser dominado; qualquer ataque
que ou efeito que poderia domin-lo lhe deixa pasmo em
vez disso.
SANTOS NEGROS
Apesar de poucos santos servirem a deuses malignos,
aqueles que o fazem so seres temveis de fato. Um santo
negro adquire resistncia contra dano radiante em vez de
resistncia contra dano necrtico no nvel 21.
PODER DE SANTO
Renascimento Santificado
Utilitrio de Santo 26
NOVOS RITUAIS
Incontveis ritos menores existem nas vrias escrituras
sagradas nos altares e templos do mundo. Os rituais, por
outro lado, so poderosas cerimnias mgicas que podem
invocar e moldar maravilhosos e durveis efeitos mgicos.
Apesar de qualquer classe que possua o talento Conjurao
Ritual poder dominar e executar os rituais demonstrados
aqui, a maioria esto associados com a percia Religio, e
devido a isso so mais acessveis aos personagens divinos
do que aos demais.
RITUAIS POR NVEL
Nvel Ritual
1
Criar gua Benta
3
Lamento do Ladro
4
12
12
16
20
25
Viglia de Ferro
Templo Consagrado
Marca da Justia
Abjurar
Socorrer
Confortar o Esprito
Percia-Chave
Religio
Arcanismo
ou Religio
Religio
Religio
Religio
Religio
Religio
Socorro
ABJURAR
Preenchido com justia autoritria, voc ordena uma
entidade imortal a servi-lo.
Nvel: 16
Categoria: Conteno
Execuo: 1 hora
Durao: 8 horas ou
at descarregar
Nmero de
Sucessos
Efeito
0 ou 1
2 ou 3
4 ou 5
6 ou 7
8 ou 9
10
CONFORTAR O ESPRITO
A memria da morte desvanece conforme o esprito se
estabelece mais firmemente na carne.
Nvel: 25
Categoria: Restaurao
Execuo: 2 horas
Durao: Instantnea
gua Benta
Nvel 1+
LAMENTO DO LADRO
Aqueles de intenses criminosas veem seus talentos
falharem quando eles entram na rea protegida por esta
magia.
Nvel: 6
Categoria: Proteo
Execuo: 1 hora
Durao: 24 horas ou
mais (veja texto)
9 ou menos
1019
2029
3039
40 ou mais
rea Protegida
Exploso contgua 1
Exploso contgua 3
Exploso contgua 5
Exploso contgua 8
Exploso contgua 12
MARCA DA JUSTIA
Algumas lies so melhor aprendidas atravs do
sofrimento. Sua marca assegura que a criatura culpada
continue suas ofensas apenas em grande perigo.
Nvel: 12
Categoria: Conteno
Execuo: 10 minutos
Durao: Permanente
SOCORRER
Um local sagrado para sua divindade est sempre aberto
para aqueles em necessidade.
Nvel: 20
Categoria: Viagem
Execuo: 8 horas
Durao: Permanente at
at descarregar
TEMPLO CONSAGRADO
Um altar sagrado aparece na rea, acolhendo aqueles de
corao puro e causando pavor naqueles que conhecem
apenas a corrupo.
Nvel: 12
Categoria: Criao
Execuo: 1 hora
Durao: 8 horas
VIGLIA DE FERRO
Meditao e oraes so todos os sustentos que voc
precisa.
Nvel: 4
Categoria: Explorao
Execuo: 10 minutos
Durao: 8 horas
GLOSSRIO
Este pequeno glossrio contm alguns termos de jogo que
aparecem neste livro, mas no esto definidos no Livro do
Jogador.
atacando objetos: Com a permisso do Mestre, o
personagem pode usar poderes que normalmente visam
criaturas para atacar um objeto. Consulte Danificando
Objetos no Guia do Mestre, pg. 65.
deslocamento de voo: Um personagem com um
deslocamento de voo pode voar o nmero de quadrados
indicados usando uma ao de movimento. Para
permanecer no ar, o personagem deve voar pelo menos
2 quadrados durante seu turno ou ele cai (no final do
turno). Enquanto estiver voando, o personagem no
pode ajustar ou realizar ataques de oportunidade e ele
cai se for derrubado. Consulte Voo do Guia do
Mestre, pg. 47
pairar: Um personagem capaz de pairar pode permanecer
no ar mesmo sem se mover durante seu turno. Ele
SOBRE OS CRIADORES
ROB HEINSOO liderou a equipe de criao da 4 edio
de D&D . Suas outras criaes para a 4 edio incluem o
suplemento Poder Marcial e o Guia do Jogador de
Forgotten Realms. Seus outros trabalhos incluem Three
Dragon Ante e Inn Fighting.
RICHARD BAKER um projetista de jogos premiado que
j escreveu vrias aventuras e suplementos de D&D,
incluindo o Manual dos Planos, Poder Divino e o
Draconomicon 2. Rich tambm o autor de alguns dos
romances de Forgotten Realms mais vendidos nos EUA,
incluindo Swordmage, o primeiro livro da nova srie Blades
of Moonsea.
LIBERE
FRIA
DEUSES
Em uma terra devastada por monstros e tiranos, voc resiste
como um campeo da f, um farol de luz em um mundo
sombrio. Com armas e magias, voc batalha contra o mal e
o caos. Com convices incomparveis, voc desfere um
golpe que ecoar pelos cus.
Este suplemento de Dungeons & Dragons apresenta
opes nunca antes vistas para personagens divinos,
incluindo novos poderes, talentos, trilhas exemplares e
destinos picos adequados para as classes, clrigo,
invocador, paladino e vingador. O Poder Divino tambm
fornece regras para domnios divinos, assim como
estruturas e caractersticas de classe que lhe permitem jogar
com novas verses de suas classes divinas preferidas.
Livro do Jogador
Guia do Mestre