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INTRODUCCION

Este estudio se llev a cabo en la empresa metalmecnica METALURGICAS KARRANTZA EIRL,


durante el semestre 2016-I en la cual, una de sus funciones, es la produccin de implementos
para botales de curtiembre. Sin embargo, la demanda de este producto es variable y est sujeta
a diversos factores, por lo que la empresa debe operar en buenas condiciones de produccin y as
estar siempre preparada para satisfacer la entrega de sus pedidos.
La demanda del producto va en incremento con el tiempo y la empresa reconoce que no cuenta
con un sistema de produccin planificado y enfrenta problemas de retrasos en las entregas.
Mantener su posicin en el mercado, y no perder clientes, es importante, por lo cual requiere un
sistema de administracin productiva. Por todo esto, decidimos realizar un esquema de
Programacin Lineal, para de esa manera eliminar retrasos, mejorar la produccin y obtener una
utilidad ptima.
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un modelo de programacin lineal para determinar la produccin de
implementos para botales de curtiembre, que genere una utilidad semanal optima, en la
empresa METALURGICAS KARRANTA E.I.R.L., utilizando el programa LINDO 6.1.
1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
1.2.1.Recolectar, ordenar y analizar informacin y datos sobre la empresa y su
produccin
1.2.2.Determinar los insumos, tiempos, costos, ingreso y utilidad para la produccin de
juegos de implementos para botales de curtiembre.
1.2.3.Desarrollar un modelo de programacin lineal que nos permita obtener una utilidad
ptima.
1.2.4.Resolver el modelo de P.L. utilizando el programa LINDO 6.1.

2. DESCRIPCION DE LA EMPRESA

Nombre de la empresa: METALURGICAS KARRANTA E.I.R.L.


R.U.C.: 20481505861
Tipo de empresa: Fabricacin, venta y reparacin de maquinaria industrial.
Nmero de empleados: 5 personas.
Rubro: Metal Mecnica.

Historia:
Esta empresa cuenta con 8 aos de presencia legal en la ciudad de Trujillo, La Libertad
Per. Inici con la fabricacin y venta de mquinas para la industria maderera y minera en
distintos puntos del departamento de La Libertad, adems de brindar servicio de
mantenimiento y reparacin a diferentes empresas, por ejemplo: Curtiembre El Cortijo,
Galletera del Norte, Tableros Peruanos, entre otras. A partir del ao 2010 la empresa cuenta
con una planta de fundicin de metales para: hierro gris, aluminio y bronce, dedicada a la
produccin de piezas de hierro fundido y materiales.

3. MARCO TERICO
3.1. PROGRAMACIN LINEAL
La programacin lineal da respuesta a situaciones en las que se exige maximizar o
minimizar funciones que se encuentran sujetas a determinadas limitaciones, que
llamaremos restricciones.
Su empleo es frecuente en aplicaciones de la industria, la economa, la estrategia militar,
etc.
3.1.1.FUNCIN OBJETIVO
En esencia la programacin lineal consiste en optimizar (maximizar o minimizar)
una funcin objetivo, que es una funcin lineal de distintas variables.
3.1.2.RESTRICCIONES
La funcin objetivo est sujeta a una serie de restricciones o limitaciones,
expresadas por inecuaciones y ecuaciones lineales.
3.2. LINDO 6.1
Es un programa de entorno Windows, utilizado para resolver problemas de programacin
lineal.

4. DESARROLLO DEL TEMA Y CALCULOS


4.1. RECOLECCION DE DATOS

La empresa METALURGICAS KARRANTZA EIRL, fabrica piezas de hierro fundido para


botales de curtiembre, las piezas se venden en juegos y cada juego consiste en: 8
secciones de cremallera, 2 crucetas, 10 sujetadores y 1 pin.

Operacin/pieza

Cremallera

Crucetas

Torneado
Fresado

0.30

Taladrado

0.40

Sujetadores

Pin

3.00

1.50

1.00

0.10

Cepillado

0.40

Esmerilado

0.30

0.50

0.10

0.10

Total mecaniz.

1.00

4.50

0.10

2.10

Amoldado

0.75
1.00
0.30
Cuadro 1, Tiempos de operacin por pieza en horas.

Insumos

COSTO

Arena fina

27.00 soles/m3

Silicato

6.73 soles/galn

Hierro gris

1.00 soles/Kg

MO1
MO2

0.35

10.00 soles/hora
5.00 soles/hora
Cuadro 2, Costo de insumos y mano de obra.

Utilizando el volumen de las cajas de moldeo logramos aproximar el volumen de arena


fina utilizada para cada molde (Cuadro 3) y luego calculamos la cantidad de silicato de
sodio necesaria para cada molde (Cuadro 4), sabiendo que la proporcin es de 7 galones
por cada metro cbico de arena.

Moldes

Volumen/molde
Cremallera
Arena (m3)

0.12

Cruceta
0.58

Sujetador

Pin
0.01

0.05

Cuadro 3, Volmenes de arena para cada molde.

Moldes

Galones/molde
Cremallera
Galones

Crucetas

Sujetadores

Pin

0.84
4.03
0.05
Cuadro 4, Cantidades de silicato para cada molde.

0.34

Por otra parte, el precio de venta de cada producto est relacionado al peso antes del
mecanizado (ver Cuadro 5) y su complejidad para el amoldado. Entonces, los precios de
venta por Kg. para cremalleras, crucetas, sujetadores y piones son de S/.5.00, S/.5.00,
S/.3.50 y S/.4.50 respectivamente.
MASAS

Cantidad

Unidades

Cremalleras

22 kg/seccin

Crucetas

290 kg/c.u.

Sujetadores
Piones

4 kg/c.u.

11 kg/c.u.
Cuadro 5, Masa de cada pieza fundida.

4.2. CLCULO DE UTILIDAD


Teniendo los costos de los insumos, las cantidades utilizadas de estos y los precios de
venta por kilogramo para cada pieza, podemos calcular el costo, ingreso y utilidad
generada por cada pieza producida y vendida.
Insumo/pieza
Arena fina
Silicato
Hierro gris
MO1
MO2
Costo unitario

Cremallera
Crucetas
Sujetadores
Pin
3.24
15.55
0.20
1.30
5.65
27.12
0.35
2.26
22.00
290.00
4.00
11.00
7.50
10.00
3.00
3.50
5.00
22.50
0.50
10.50
43.39
365.18
8.06
28.56
Cuadro 6, Costos unitarios totales.
Cremallera

Masa (Kg)

Crucetas
290

11

3.5

4.5

110
1450
Cuadro 7, Ingreso por pieza.

14

49.5

Cremallera
Ingreso (soles)

Pin

22

PV (soles/Kg)
Ingreso (soles)

Sujetadores

110

Crucetas
Sujetadores
Pin
1450
14
49.5

Costo unitario.
Utilidad (pieza)

43.39
365.18
66.61
1084.82
Cuadro 8, Utilidad por pieza.

8.06
5.94

28.56
20.94

4.3. MODELO DE PROGRAMACIN LINEAL


4.3.1.VARIABLES
Los juegos para botales de curtiembre contienen 4 tipos de piezas diferentes:
Secciones de cremallera, crucetas, sujetadores y piones. Por lo tanto, la
produccin de dichas piezas es la que debemos determinar:
X1: unidades de secciones de cremallera a producir por semana.
X2: unidades de crucetas a producir por semana.
X3: unidades de sujetadores a producir por semana.
X4: unidades de piones a producir por semana.
4.3.2.FUNCIN OBJETIVO
El objetivo de este trabajo es lograr la utilidad ptima, entonces, multiplicamos las
utilidades de cada pieza por su respectiva produccin.
F.O.: max Z=66.61x1+1084.82x2+5.94x3+20.94x4

4.3.3.RESTRICCIONES
Contamos con lmites para la produccin de las piezas, tales como la cantidad
mxima de arena disponible por semana, o las horas hombre disponibles por
semana.

22x1+290x2+4x3+11x4<=3000; material disponible para fundir.


0.75x1+1x2+0.30x3+0.35x4<=96; H-H disponibles en fundicin.
1x1+4.5x2+1.1x3+2.1x4<=144; H-H disponibles en taller.
0.12x1+0.58x2+0.01x3+0.05x4<=6; volumen disponible de arena.
0.84x1+4.03x2+0.05xx3+0.34x4<=55; galones disponibles de silicato

Por otra parte, la venta de estos productos es por juegos (8 secciones de


cremallera, 2 crucetas, 10 sujetadores y 1 pin), entonces, debemos relacionar
las 4 variables para determinar la produccin en juegos.

2x1-8x2=0; 8 secciones de cremallera y 2 crucetas por juego


10x1-8x3=0; 8 secciones de cremallera y 10 sujetadores por juego
1x1-8x4=0; 8 secciones de cremallera y 1 pin por juego
10x2-2x3=0; 2 crucetas y 10 sujetadores por juego
1x2-2x4=0; 2 crucetas y 1 pin por juego
1x3-10x4=0; 10 sujetadores y 1 pin por juego
Ahora podemos resolver el modelo de P.L. utilizando LINDO 6.1
5. RESULTADOS

Figura 5, Solucin en LINDO 6.1.

Se determin una utilidad ptima de S/.7,355.57.

Se determin la produccin de 21 secciones de cremallera para maximizar la utilidad.


Se determin la produccin de 5 crucetas para maximizar la utilidad.
Se determin la produccin de 26 sujetadores para maximizar la utilidad.
Se determin la produccin de 2 piones para maximizar la utilidad.
Restaran 886 Kg. de hierro no utilizados.
Quedaran 66 horas-hombre disponibles en fundicin.
Quedaran 64.44 horas-hombre disponibles en mecanizado.
Por cada metro cubico ms de arena para moldeo disponible, la utilidad aumentara en
S/.1,225.93.

6. CONCLUSIONES
Logramos determinar la produccin que genere una utilidad ptima para la empresa.
La produccin semanal aproximada fue de ms de 2 juegos por semana.
La programacin lineal es una herramienta eficiente para el desarrollo de sistemas de
produccin.
La utilizacin del software LINDO 6.1 facilito la solucin del modelo de P.L.

7. RECOMENDACIONES
El insumo que limit la produccin de la empresa fue la arena de amoldado, por lo cual es
recomendable que la empresa se abastezca

con ms.

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