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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE LA
SELVA
CATEDRTICO:
Lic. Joselito Lpez Vzquez
Contenido
INTRODUCCIN.................................................................................................................. 4
I. DIBUJO TCNICO.......................................................................................................... 6
CONCEPTOS EN LA REPRESENTACIN GRFICA................................................................6
Reconocer las aplicaciones del dibujo, y su uso como lenguaje.....................................6
Reconocer las caractersticas de comunicacin de los planos........................................7
HERRAMIENTAS DE DIBUJO TCNICO............................................................................... 19
Identificar los instrumentos (regla, escalmetro, comps, transportador, regla T, regla
universal) y su aplicacin............................................................................................. 19
Escalmetro...................................................................................................................... 20
Identificar las escalas para el dibujo tcnico................................................................22
Realizar dibujos utilizando los instrumentos y escalas.................................................23
UNIDAD II....................................................................................................................... 29
SOFTWARE (CAD)............................................................................................................. 29
INTRODUCCIN................................................................................................................ 29
Reconocer la importancia del QCAD como herramienta de apoyo para la representacin
de procesos.................................................................................................................. 29
Identificar los elementos del entorno de QCAD............................................................31
Ventana principal de la aplicacin................................................................................ 31
Men y barra de herramientas CAD............................................................................. 31
Listas de capas y de bloques........................................................................................ 31
Barra de estado............................................................................................................ 32
Lnea de comandos...................................................................................................... 32
Opciones de herramientas............................................................................................ 32
Ejecucin de comandos................................................................................................ 32
Modos......................................................................................................................... 33
Modo comando............................................................................................................ 33
Modo normal................................................................................................................ 33
COMANDOS..................................................................................................................... 34
Identificar los comandos de QCAD...............................................................................34
A cerca del enfoque desde el teclado...........................................................................34
Informtica para Ingenieros
INTRODUCCIN
DIBUJO
Es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos.
1. Facilita su anlisis
2. Ayuda a elaborar su diseo
3. Mantenimiento al mismo
QCAD.
La lista de aplicaciones de uso diverso que corren bajo Linux (y por
tanto tambin en su distribucin GNULinex de la ConsejerIa de
Educacin de Extremadura) crece dIa a dIa.
QCAD es una aplicacin de Diseo Asistido por Ordenador (DAO CAD en
ingls) cuya funcin es la representacin grfica de carcter tcnico.
El presente curso de QCAD pretende iniciar al usuario a travs de
ejemplos sencillos de modo que su manipulacin a pleno rendimiento
sea ya asequible aadiendo trabajo personal sin necesidad de
seguimiento o asesoramiento.
Fiel a su planteamiento de software libre utiliza un formato de
almacenamiento de ficheros tambin libre: DXF, extensin utilizada con
carcter casi universal por aplicaciones de pago de similares
caracterIsticas, lo que asegura una portabilidad plena.
Es inevitable sentir agradecimiento hacia los desarrolladores de esta
herramienta de dibujo que ponen a disposicin de quien lo necesite el
fruto de muchas horas de trabajo personal.
I. DIBUJO TCNICO.
CONCEPTOS EN LA REPRESENTACIN GRFICA.
Reconocer las aplicaciones del dibujo, y su uso como lenguaje.
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con
el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a
elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele
realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros
soportes planos.
Un dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza, para permitir
su anlisis y futura construccin.
Formas de expresin
El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas,
planos elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos
mecnicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio
de conceptos geomtricos, donde son aplicadas la matemtica, la geometra euclidiana,
diversos tipos de perspectivas, escalas, etc...
Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su campo de
accin. Los principales son:
Dibujo arquitectnico
El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales
realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias,
fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus
respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecnico
El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas,
maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales.
Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto
de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de
pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su
colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
Dibujo elctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una
industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad. Mediante la simbologa
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En anatoma, plano hace referencia a cada uno de los planos geomtricos que sirven para
identificar la localizacin de estructuras. Los principales son el plano frontal, el plano
horizontal, el plano sagital y el plano transverso.
Plano: Es el recorrido de una lnea en movimiento (en una direccin distinta a la suya
intrnseca) se convierte en un plano. Un plano tiene largo y ancho pero no grosor, tiene
posicin y direccin. Est limitado por lneas. Define los lmites externos de un volumen.
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Plano de topografa.
Son aquellos que muestran las principales caractersticas fsicas del terreno (edificios, ros,
carreteras) as como las diferencias de altura que existen entre los accidentes de la tierra
(montaas, valles), son muy tiles en el clculo de reas.
Colina
Dos colinas
Pico
Valle
Plano
Plano de cimentacin.
Este tipo es fundamental ya que refleja la cimentacin de una edificacin, cuya finalidad es
sustentar estructuras garantizando la estabilidad y evitando daos a los materiales
estructurales y no estructurales, bien sea por zapatas aisladas continuas, losa de
cimentacin.
Planos de instalaciones.
a) Elctrica.
El cual refleja la instalacin elctrica de la edificacin, como:
Acometidas, transformadores, circuitos, cuadros elctricos.
Ubicacin de puntos de luz, enchufes.
b) Sanitaria.
c) Instalacin de gas.
Llaves de paso.
Ventilaciones.
Presin.
Contadores.
Acometidas.
Plano de Plantas.
Representa la distribucin general del edificio, ubicacin de los diferentes espacios,
amoblamiento de los mismos; en l se marcan cuadros de reas, acotamiento de espacios y
las diferentes carpinteras (de madera y metlicas).
b) Emplazamiento.
Hace referencia a la situacin y las dimensiones de una vivienda o construccin, en l
queda constancia de su orientacin y distribucin general.
Fachadas
Regla:
Instrumento delgado y plano graduado en centmetros y milmetros que sirve para medir y
trazar lneas rectas:
Escalmetro
Un escalmetro (denominado algunas veces escala de arquitecto) es una regla especial
cuya seccin transversal tiene forma prismtica con el objeto de contener
diferentes escalas en la misma regla. Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que
contienen diversas escalas. En su borde contiene un rango con escalas calibradas y basta
con girar sobre su eje longitudinal para ver la escala apropiada. Se puede utilizar para medir
escalas no definidas en su cuerpo (haciendo los clculos mentalmente).
Un paralelogramo es
un
tipo
especial
de cuadriltero (un polgono formado
por cuatro lados) cuyos lados son paralelos dos a dos.
Compas
Un comps es
un instrumento de dibujo
tcnico que
se
puede
utilizar
para
realizar crculos o arcos. Tambin se puede utilizar como una herramienta para
medir distancias, en particular en los mapas. Los compases se pueden utilizar
en matemticas, para dibujo, navegacin y otros fines.
Transportador
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Regla T
La regla "T" es un instrumento que se utiliza principalmente para dibujar con las escuadras,
las cuales se deslizan de un lado a otro y de arriba hacia abajo, transportando
las lneas o ngulos. La regla T se desliza sobre el pupitre o
mesa de dibujo de arriba hacia abajo, siempre teniendo
cuidado de que su cabezal se encuentre bien apoyado sobre
dicho canto. La regla T es la versin fcilmente transportable
e instalable de la regla paralela. Su estructura esta formada
por una cabeza y un cuerpo. El material del que est
fabricada puede ser madera, acrlico o aluminio. Puede tener
graduacin en centmetros o en pulgadas.
Regla Universal
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DEFINICIN
Es una escuadra que tiene regla mvil para que sea ms accesible a todos los
lugares y tambin tiene un nivel de gota que sirve para poder saber si una
superficie tiene un declive o es recta.
MODO DE USO
La escuadra universal consta de una regla que sirve para marcar el centro de cualquier
elemento de seleccin circular un transportador para medir cualquier grado de cualquier
ngulo y una escuadra para medir el ngulo recto y el ngulo bisectriz del recto o sea 45
Por ejemplo:
ES =D/R
ES= 1:100000
Realizar dibujos utilizando los instrumentos y escalas.
Dada la forma del cartabn en la perspectiva isomtrica, entre otros usos de dibujo tcnico,
como podemos ver.
Colocando la regla horizontal el ngulo recto de el cartabn permite hacer rectas verticales,
el ngulo de 30, nos permite trazar los ejes del plano horizontal.
Si sobre estos tres ejes ponemos las coordenadas de un punto, trazando las
correspondientes paralelas a los ejes, lo podemos situar en el espacio, segn la perspectiva
isometrica.
Regla T
La regla "T" es un instrumento que se utiliza principalmente para dibujar. La regla T se
desliza sobre el pupitre o mesa de dibujo de arriba hacia abajo, siempre teniendo cuidado de
que su cabezal se encuentre bien apoyado sobre dicho canto. La regla T es la versin
fcilmente transportable e instalable de la regla paralela. Su estructura est formada por una
cabeza y un cuerpo. El material del que est fabricada puede ser madera, acrlico o aluminio.
Puede tener graduacin en centmetros o en pulgadas.
Es usada bsicamente por estudiantes de especialidades relacionadas con las artes
grficas como dibujo tcnico o diseo industrial.
La regla "T" puede ayudar a muchas cosas, por ejemplo, con las escuadras para hacer las
lneas verticales y horizontales. Y de preferencia no se debe usar verticalmente por que no
saldr adecuadamente.
Es la piedra angular del dibujante tcnico instrumental. Ella puede ser graduada de acuerdo
con el Sistema Mtrico Decimal o con el Sistema Ingls de medida. Se utilizan para el
trazado de lneas horizontales, para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e
inclinadas y para horizontalizar el papel de dibujo.
Toda lnea horizontal trazada con la regla T se realizara con el borde superior del brazo.
Los Tipos Principales Son:
1.
De madera.
2.
3.
De metal.
MANEJO DE LA REGLA T
Es fundamental que la regla T formen un todo rgido. Que entre el cabezal y el brazo sea,
preferentemente de 90. La regla "T" se corre a lo largo del borde recto del restirador o
tablero. Sobre el cabezal de la regla se coloca el dedo pulgar y los otros dedos presionan la
cara inferior del mismo cabezal, procurando levantar levemente el brazo al hacer el
movimiento.
VERIFICACIN DE LA REGLA T
1.- Dibuje una lnea fina con sumo cuidado con lapiz duro a lo largo de la orilla de trabajo de
la hoja.
2.- Volte luego la Regla T, nuevamente dibuje la lnea a lo largo de la misma orilla. Si la
orilla es recta las dos lneas coincidirn, de lo contrario, el espacio comprendido entre las
lneas ser el doble del error del brazo o espada de la regla T. La verificacin de la regla "T"
es necesaria para que las horizontales trazadas sean paralelas con respecto al papel.
UNIDAD II.
SOFTWARE (CAD)
INTRODUCCIN
Reconocer la importancia del QCAD como herramienta de apoyo para la
representacin de procesos.
QCad es una aplicacin informtica de diseo asistido por computadora (CAD) para diseo
2D. Funciona en los sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS X, Solaris y Microsoft
Windows.
QCad fue desarrollado por RibbonSoft. El desarrollo de QCad empez en octubre de 1999,
partiendo de cdigo de CAM Expert. QCad 2, diseado para "hacer QCad ms productivo,
ms amigable al usuario, ms flexible y para incrementar su compatibilidad con otros
productos, empez su desarrollo en mayo de 2002.
Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son iguales que los de AutoCAD,
aunque quizs ms fcil de entender en QCad.
QCad utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF internamente y para guardar e importar
archivos. Los archivos se pueden exportar en varios formatos, pero perceptiblemente los que
faltan son el VRML y SVG.
Qcad es una aplicacin de dibujo asistido por ordenador en dos dimensiones. Con Qcad se
pueden realizar mapas, planos de edificios, interiores, piezas mecnicas, etc
Qcad es realmente fcil de usar con lo que es cmodo acostumbrarse a su uso y tiene una
interfaz muy intuitiva.
Conceptos bsicos de CAD.
ENTIDADES.
Son objetos grficos en un sistema CAD. Las entidades ms frecuentes en la mayora de
sistemas
CAD son: puntos, lneas y arcos circulares o elpticos. Tambin existen entidades ms
complejas y
especficas como: polilneas, textos, acotacin, sombreados y splines.
ATRIBUTOS.
Cada entidad dispone de una serie de atributos tales como el color, ancho y tipo de lnea.
CAPAS.
Un concepto bsico en el dibujo asistido por ordenador es el uso de capas para organizar
nuestros dibujos. Cada entidad de un dibujo est contenida en una capa y sta puede
contener muchas entidades.
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Normalmente, en cada capa se tratan de agrupar entidades comunes, como por ejemplo ejes
de simetra, textos, o acotacin. Al trabajar con capas, podemos realizar modificaciones de
los atributos de las entidades de un modo sencillo y rpido. Con la superposicin de cada
una de las capas, compondremos nuestro dibujo, teniendo la posibilidad de activar o
desactivar unas u otras capas.
BLOQUES.
Un bloque es un grupo de entidades. Los bloques pueden insertarse en nuestro dibujo una o
varias
veces en diferentes lugares, variando su factor de escala e incluso su rotacin. Trabajar con
bloques nos permite ser ms eficaces. Una ventaja fundamental de los bloques es la
posibilidad de edicin, que afectar a todas sus rplicas en nuestro dibujo. Por ejemplo,
tenemos un bloque de una ventana y lo insertamos en el plano diez veces, si queremos
rectificar alguna parte del dibujo bastar editar el bloque "ventana" y cambiarn
simultneamente las diez ventanas insertadas.
DIBUJAR EN CAD.
Para dibujar en CAD hay que seguir prcticamente los mismos pasos que en la realizacin
de un dibujo a mano. En primer lugar trazaramos las lneas principales, nos ayudaramos de
lneas auxiliares, etc.
ORIGEN DE COORDENADAS.
Para trabajar en sistemas CAD es muy importante el conocimiento de los sistemas de
coordenadas.
El origen del dibujo es el punto de interseccin del eje X e Y. Tambin coincide con el "cero
relativo", aunque ste ltimo cambiar segn vayamos creando nuestro dibujo.
La mayora de las acciones requieren ms de una entrada del usuario despus de ser
ejecutadas. Hay tres maneras de cmo pueden ser solicitadas estas entradas por QCad:
Dilogos. Por ejemplo la herramienta para textos muestra un cuadro de dilogo para
elegir un tipo de fuente y la cadena de texto.
Barra de opciones. Por ejemplo, la herramienta para dibujar paralelas requiere la
aportacin de la distancia entre las lneas. Se muestra un cuadro de entrada de texto
en la barra de herramientas de opciones en la parte superior donde el usuario puede
introducir dicha distancia (vase la figura 9).
Lnea de comandos. Por ejemplo en la concepcin de una secuencia de lneas, se
puede cerrar la secuencia escribiendo 'close' en la lnea de comandos.
Modos
QCad funciona en dos modos: el modo comando y el modo normal. En el modo comando,
acepta comandos desde la lnea de comandos. En modo normal, todos los comandos desde
el teclado sern interpretados por la interfaz de aplicacin.
Modo comando
El modo comando se indica mostrando el indicador de la izquierda de la lnea de comandos
en azul y el cursor de escritura parpadeando. En este modo, todos las entradas desde el
teclado se muestran en la lnea de comandos. Use este modo para introducir comandos o
valores de coordenadas. Por ejemplo, puede escribir line para ejecutar la herramienta de
lnea. Si pulsa la tecla Z seguida de la tecla A, la letra 'za' aparece en la lnea de comandos
en lugar de activarse el comando de zoom automtico. Si se encuentra en el modos normal,
puede entrar en el modo comando pulsando la tecla de espacio o haciendo clic en el campo
de entrada de lnea de comandos.
Modo normal
En este modo, QCad se comporta como cualquier otra aplicacin. Toda accin sobre el
teclado se interpreta como teclas de acceso rpido si estn especificadas o no tiene ningn
efecto en caso contrario. Si pulsa la tecla Z, seguido de la tecla A en este modo, QCad activa
el zoom automtico de mando. Para pasar de modo comando a modo normal, pulse la tecla
Escape. Si hay algn texto en el campo de entrada de lnea de comandos, deber pulsar
Escape dos veces.
COMANDOS
Identificar los comandos de QCAD.
QCad puede ser controlado, mediante los mens, las barras de herramientas, las teclas de
acceso rpido o la lnea de comandos. Esta ltima proporciona una forma muy eficiente para
trabajar con un sistema CAD. Usuarios experimentados a menudo teclean comandos con la
mano izquierda mientras operan con el ratn con la mano derecha. Sin embargo, si no est
todava acostumbrado a utilizar una lnea de comandos, puede que desee ocultarla usando
el men Ver - Vistas - Lnea de comandos.
Punto de inicio
Punto final
(Coordenadas) (Coordenadas)
Lnea 1
(20, 30)
(20, 130)
Lnea 2
(20, 130)
(120, 130)
Lnea 3
(120, 130)
(120, 30)
Lnea 4
(120, 30)
(20, 30)
Punto de inicio
Punto final
(Coordenadas) (Coordenadas)
(20, 30)
(0, 100)
Lnea
2
(100, 0)
Lnea
3
(0, -100)
Lnea
4
(-100, 0)
Coordenadas polares.
Introduccin: En las coordenadas polares, en lugar de introducir las coordenadas en "x" y
en "y" de un punto respecto de los ejes, lo que se introduce son la distancia al origen y el
ngulo que forma esta distnacia con el eje X.
Dibujar el mismo rectngulo de los ejercicios anteriores pero ahora las coordenadas que
definen los distintos puntos sern coordenadas polares (ngulo y radio)y en modo relativo.
Utilizar el comando "Crear lneas" (del submen lneas) y la opcin "Introduce
coordenadas (ngulo/Radio)"
Lnea
Punto de inicio
Punto final
(Coordenadas)
(Coordenadas)
(90, 100)
Lnea 2
(0, 100)
Lnea 3
(-90, 100)
Lnea 4
(180, 100)
Tamao de la rejilla.
Introduccin: La rejilla son los puntos grises que aparecen distribuidos, uniformemente
tanto en horizontal como en vertical, por la zona de trabajo. La separacin entre los puntos la
podemos ver en el nmero indicado en la zona inferior derecha de la hoja de trabajo. Dicha
separacin se denomina resolucin de la rejilla. Se puede utilizar la rejilla para dibujar, de
manera sencilla, lneas cuyas medidas correspondan con mltiplos de la resolucin de la
rejilla. Es una forma rpida de dibujar a "golpe" de ratn.
Para modificar la resolucin de la rejilla seleccionaremos Opciones/Opciones del dibujo
actual/CAD/Red y modificaremos la "Mnima anchura de la red X" y la "Mnima anchura
de la red Y"
Uso de la rejilla.
Dibujar el mismo rectngulo de los ejercicios anteriores pero ayudado para dibujar la lneas
por el uso de la rejilla
Utilizar el comando "Crear lneas" (del submen lneas) y la opcin "Elegir puntos de
rejilla"
Rectngulos.
Dibujar el mismo rectngulo de los ejercicios anteriores pero utilizando el comando "Crear
rectngulos" (del submen lneas)
Lneas paralelas.
Realizar lineas paralelas a rectas ya dibujadas mediante el comando "Crear paralelas" (del
submen lneas). Se indica la distancia de separacin entre las paralelas.
(Muy importante).- Referencias a objetos.
Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas que parten o
terminan en lugares especilaes de otros objetos como por ejemplo:
El punto final de una recta o un arco
El centro de una recta o de un arco
El punto de interseccin de dos objetos
Dibujar lneas cuyos puntos de origen o final correspondan con lugares especficos de otros
elementos ya dibujados
Circunferencia.
Dibujar una circunferencia utilizando el comando "Crear crculos con centro y radio"
(del submen crculos)
Circunferencias paralelas.
Dibujar circunferencias paralelas a una ya dibujada mediante el comando "Crear arcos
parelelos a otros" (del submen arcos). Se indica la distancia de separacin entre los
arcos o circunferencias paralelas.
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Arco.
Dibujar un arco utilizando el comando "Crear arcos con centro, radio y ngulo" (del
submen arcos). Primeramente seleccionamos el punto que va a ser centro del arco. A
continuacin, mediante el desplazamiento del ratn determinamos el radio del arco.
Finalmente haciendo clic con el ratn indicamos el punto de incio del arco y desplazndonos
con el ratn, conforme a la direccin de giro indicada en la esquina superior izquierda,
vamos dibujando el ngulo del arco. Cuando hayamos finalizamos, hacemos clic en el punto
final del arco.
Rectas tangentes a circunferencias.
Dibujar dos rectas tangentes a dos circunferencias ya dibujadas mediante el comando
"Crear tangentes (Crculo-Crculo)" (del submen lneas)
Sombreado.
Sombrear un contorno utilizando el comando "Crear sombreado"
Una vez que hacemos clic en "Crear sombreado", debemos seleccionar las lneas que
conforman el contorno que queremos sombrear. Para ello utilizar el comando "(De-)
seleccionar un elemento". Una vez seleccionado todos los elementos, hacer clic en el
icono de "Sombrear" y elegimos el patrn que queremos aplicar.
Puede ser interesante crear previamente una capa para dibujar los sombreados ya que nos
resultar luego ms fcil realizar cualquier cambio que queramos realizar sobre ellos.
Acotar.
Acotar un dibujo utilizando el comando "Acotar"
Una vez que hacemos clic en el submen "Acotar", debemos seleccionar el tipo de
acotacin que queremos realizar (vertical, horizontal, circunferencia, etc). Elegida esa opcin
debemos indicar sobre qu puntos vamos a realizar la acotacin, para ello es muy
importante utilizar la referencia a objetos (vistos en la Parte 8 de este tutorial).
Para desplazar la flecha de acotacin hasta el lugar que nos interesa, utilizar la referencia a
objetos Libre eleccin
Puede ser interesante crear previamente una capa para dibujar las cotas ya que nos
resultar luego ms fcil si deseamos imprimir el dibujo con o sin cotas. Tambin utilizar
distinto color de lnea y grosor para las cotas.
Capas.
En numerosos planos es muy interesante dibujar distintas partes del mismo en diferentes
capas. Es similar a si hiciramos un dibujo sobre varios "papeles de acetato" y los
colocramos todos apilados formando un dibujo en conjunto.
Esto nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado de
forma ms clara. As por ejemplo podemos poner en una capa las vistas de un objeto, en
otra capa las cotas, en otra los ejes, y en otra el cajetn, de forma que al ver todas
superpuestas, pareciera un nico dibujo. Y si luego queremos cambiar el cajetn, no habra
que cambiar todo el dibujo, sino solamente la capa del cajetn. O si por ejemplo queremos
ensear el dibujo sin cotas no es necesario borrarlas, sino solamente decirle al programa
que la capa de las cotas la oculte. Por tanto trabajar con capas nos facilita mucho el trabajo y
conviene que te acostumbres a usarlas colocando una capa para cada tipo de objetos que
tendr el plano.
Para crear nuevas capas pulsamos sobre el botn "+" y aparece una ventana que nos pide
el nombre de la capa, el color de las lneas, su grosor y su estilo
El ojo que hay al lado del nombre de la capa indica si la capa est visible en ese momento o
no. Si el ojo es negro significa que todos los objetos de la capa son visibles. Si el ojo es
gris, los objetos de esa capa son invisibles. Para hacer visible o invisible una capa basta
con hacer doble clic sobre su nombre
El botn "-" realiza lo contrario que el botn del ms, es decir, elimina capas
Importante: Conviene dibujar cada capa con un color distinto para distinguirlas mejor.
El botn de colores que est al lado de la papelera se utiliza para cambiar el color, grosor
y estilo de lnea de una capa. Tambin permite cambiar el nombre. Pero los objetos que ya
estuvieran con anterioridad en esa capa no cambiarn ni de color ni de grosor ni de estilo.
Menu:
Dibujar - Punto - Puntos
Comando
Point
Descripcin:
Este comando se utiliza para dibujar puntos simples. Visualmente se
representan por puntos simples.
Procedimiento:
Utilice el ratn para especificar la ubicacin del punto o introduzca sus
coordenadas en la lInea de comandos.
17. LIneas
Haga clic en el botn Mostrar menu lIneas en la barra de
herramientas de CAD para mostrar la lInea de la barra de herramientas
de lIneas (figura 17.1).
Menu:
Dibujar - LInea - 2 Puntos
Comando:
line, ln, l
Barra de opciones:
Descripcin:
Esta herramienta te permite dibujar una secuencia de una o ms lIneas
rectas.
Procedimiento:
1. Especifique el primer punto del primer segmento de lInea.
Puede utilizar el ratn o introducir una coordenada en la lInea de
comandos
2. Seleccione el modo de
referencia.
3. Especifique el punto final.
4. Especifique los puntos finales
de los segmentos
de lInea
adicionales. Escriba c o close en la lInea de comandos o haga
clic en el botn Cerrar en la barra de opciones para cerrar la
secuencia de lIneas. Si tiene que deshacer un segmento de
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Menu:
Dibujar - Lnea - Angulo
Comando:
lineangle, la
Barra de opciones:
Descripcin:
Utilice este
comando
para
dibujar lIneas con una determinada
pendiente. La lInea tendr que ser cortada a la longitud deseada
despus de ser dibujada.
Procedimiento:
1. Introduzca el ngulo y la longitud de la lInea en la barra de
opciones. Tambin puede utilizar la lInea de comandos: angle,
ang,o a para cambiar el ngulo; length, len o l para cambiar la
longitud.
2. Elija una opcin en Forzar al punto para el posicionamiento de la
lInea: Inicio, Medio
o Final segn donde desee que la lInea comience a partir del punto
donde la site.
3. Seleccione el modo de referencia.
4. Site la lInea con el ratn o introduciendo una coordenada en la
lInea de comandos.
17.3. Lneas horizontales y verticales
Barra de herramientas CAD:
Menu:
Dibujar - Lnea - Horizontal/Vertical
Comando:
linehor, lh, linever, lv
Informtica para Ingenieros
Barra de opciones:
Descripcin:
Utilice estos comandos para dibujar lneas horizontales o verticales.
Su funcionamiento
es similar a la descrita anteriormente, con la
diferencia de que no haya que indicar ningn ngulo.
17.4. Rectngulos
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Lnea - Rectngulo
Comando:
Men:
Dibujar - Lnea - Bisectriz
Comando:
bisector
Barra de opciones:
Descripcin:
Utilice esta herramienta para dibujar bisectrices de dos lneas que forman
un ngulo.
Procedimiento:
1. En la barra de opciones introduzca la longitud de la bisectriz o
bisectrices que desea dibujar. En el segundo cuadro de texto,
escriba el nmero de bisectrices que desea dibujar. El valor por
defecto es 1, pero tambin puede crear varias bisectrices como se
muestra en la figura 17.2. Para especificar la longitud en la lnea de
comandos, escriba length, len o l, seguida de la longitud. Para
especificar el nmero de mediatrices en la lnea de comandos,
escriba number, num o n, seguido por el nmero.
2. Haga clic en la primera lnea de la entidad que define el ngulo.
3. Haga clic en la segunda lneas de la entidad a fin de que la vista
preliminar se muestra el ngulo de la bisectriz o bisectrices que
desea dibujar.
Informtica para Ingenieros
Men:
Descripcin:
Con esta herramienta se pueden crear
existentes o arcos y cIrculos concntricos.
lneas paralelas
a las
ya
Procedimiento:
1. Introduzca la distancia a la entidad original en la barra de
opciones que aparece en la parte superior o en la lneas de
comandos.
2. Introduzca el nmero de entidades a crear en la misma barra de
opciones.
3. Haga clic en la base de la entidad. La lneas paralela o concntrica
se crea en el lado en el que est situado el cursor del ratn .
17.7. Paralelas a travs de un punto
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Lneas - Paralela a travs de un punto
Barra de opciones:
Descripcin:
Con esta herramienta se pueden crear paralelas a las lneas o arcos y
cIrculos concntricos a entidades ya existentes.
Procedimiento:
1. Introduzca el nmero de entidades a crear en la barra de opciones.
2. Haga clic en la base de la
entidad.
3. Haga clic en la posicin en la que desea situar la primera
paralela, arco o cIrculo concntrico.
17.8. Tangentes a un punto de arco o cIrculo
Barra de herramientas CAD:
Informtica para Ingenieros
Men:
Dibujar - Lneas - Tangente (P,C)
Comando:
linetangent, tangent, lt
Descripcin:
Esta herramienta crea tangentes desde una coordenada a un arco o
Crculo.
Procedimiento:
1. Utilice el ratn para indicar el punto inicial de la tangente o escriba
una coordenada en las lneas de comandos.
2. Haga clic en el arco o Crculo al que trazar la tangente. Por lo
general, sern posibles dos tangentes.
Desplace
el
ratn
alrededor de la entidad, para ver una vista previa de la tangente
que se crear al hacer clic.
17.9. Tangentes a dos arcos o Crculos
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Lneas - Tangente (C,C)
Comando:
linetangent2, tangent2, lt2
Descripcin:
Con esta herramienta puede trazar las tangentes a dos arcos o Crculos.
Procedimiento:
1. Haga clic en la primera entidad.
2. Haga clic en la segunda entidad a la que desea trazar la tangente.
Por lo general, sern posibles cuatro son tangentes. Desplace el
ratn alrededor de las entidades para ver una vista previa de la
tangente que se crear al hacer clic
17.10. Lneas ortogonales a otras entidades
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Lneas - Ortogonal
Comando:
lineorthogonal, lo
Descripcin:
Esta herramienta permite crear lneas ortogonales a entidades ya
existentes. La entidad existente puede ser una lnea, un arco o un
Crculo.
Informtica para Ingenieros
Procedimiento:
1. Introduzca la longitud en la barra de opciones.
2. Haga clic en la entidad
existente.
3. Site la lnea en la posicin deseada o introduzca
coordenada en la lneas de comandos y haga clic.
17.11. Lneas con pendiente relativa a otras entidades
Barra de herramientas CAD:
una
Men:
Dibujar relativo
Lneas
Angulo
Comando:
linerelangle,
lre
Descripcin:
Con esta herramienta
podr crear lneas con una determinada
pendiente respecto a entidades ya existentes. La entidad existente
puede ser una lnea, un arco o un Crculo. Las lnea con un ngulo de 0
grados se corresponden o con tangentes o paralelas a tangentes.
Procedimiento:
1. Introduzca el ngulo en la barra de opciones.
2. Haga clic en la entidad existente.
3. Site la lnea con el ratn en el lugar deseado o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos y haga clic.
17.12. Polgonos con centro y vrtice
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Lnea
(Cen,esq)
Polgono
Comando:
linepolygon,
polygon
Barra de opciones:
Descripcin:
Crea polIgonos a partir de un centro y
vrtice dados.
Procedimiento:
1. Introduzca el nmero de lados del polgono en la barra de
opciones. Se aceptan valores entre 3 y 9999.
2. Establezca centro del polgono con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de
Informtica para Ingenieros
comandos.
3. Establezca del mismo modo el primer vrtice del polgono.
17.13. Polgonos a partir de dos vrtices
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar (Esq,esq)
Lnea
Polgono
Comando:
linepolygon2,
polygon2
Barra de opciones:
Descripcin:
Crea polgonos
vrtices dados.
partir
de
dos
Procedimiento:
1. Introduzca el nmero de lados del polgono en la barra de
opciones. Se aceptan valores entre 3 y 9999.
2. Establezca el primer vrtice del polgono con el ratn o introduzca
una coordenada en la
lnea de comandos.
3. Establezca del mismo modo el segundo vrtice esquina del polgono.
17.14. Lnea a mano alzada
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Lnea - Lnea a mano
alzada
Comando:
linefree,
freehand
Descripcin:
Informtica para Ingenieros
Men:
Dibujar - Arco - Centro, Punto, Angulo
Teclado:
ar
Comando:
arc
Barra de opciones:
Descripcin:
Esta herramienta permite dibujar arcos a partir de un centro, radio y
ngulos dados.
Procedimiento:
Informtica para Ingenieros
Men:
Dibujar - Arco - 3 Puntos
Teclado:
a3
arc
Comando:
Descripcin:
Si conoce los puntos inicial, final y otro punto cualquiera del arco,
puede utilizar esta herramienta para dibujarlo.
Procedimiento:
Men:
Dibujar - Arco - Concntrico
Teclado:
of
Comando:
offset, of
Barra de opciones:
Descripcin:
Con esta herramienta se pueden dibujar arcos concntricos.
Procedimiento:
1. Introduzca la distancia del arco concntricos a partir del arco
original en la barra de opciones que se muestra en la parte
superior o en la lnea de comandos.
2. Indique en l misma barra de opciones el nmero de arcos
concntricos que se desea
dibujar.
3. Haga clic en la base del arco. El arco o arcos concntricos se crean
en el lado en el que est situado el cursor del ratn a partir del arco
original
19. Crculos
19.1. Crculo a partir de su centro y uno de sus puntos
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Crculo - Centro, punto
Teclado:
ci
Comando:
circl
e
Descripcin:
Se dibuja un Crculo a partir de su centro y uno de sus puntos dados.
Procedimiento:
1. Establezca el centro del Crculo con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
2. Defina el radio haciendo clic en uno de los puntos del futuro Crculo
o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos. Tambin puede entrar
el valor del radio directamente en la lnea de comandos.
19.2. Crculo a partir de su centro y radio
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Crculo - Centro, Radio
Comando:
circlecr
Descripcin:
Esta herramienta permite dibujar Crculos a partir de sus centros y radios
dados.
Procedimiento:
1. Introduzca el valor del radio en la barra de opciones o use el
comando radius, rad or r
para introducir el radio en la lnea de comandos.
2. Establezca el centro del Crculo con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
19.3. Crculo a partir de dos puntos
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Crculo - 2 Puntos
Comando:
circle2p
Descripcin:
Dibuja Crculos a partir de dos puntos, diametralmente opuestos, dados.
Procedimiento:
1. Establezca el primer punto con el ratn o o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
2. Establezca el segundo punto.
19.4. Crculo a partir de tres puntos
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Crculo - 3 Puntos
Comando:
circle3p
Descripcin:
Si se conocen tres puntos pertenecientes al Crculo, puede utilizarse
esta herramienta para dibujarlo.
Procedimiento:
1. Establezca el primer punto con el
coordenada en la lnea de comandos.
2. Establezca el segundo y tercer punto.
ratn o
Men:
Dibujar - Crculo - Concntrico
Comando:
offset, of
Barra de estado:
Descripcin:
Esta herramienta permite dibujar Crculos concntricos.
introduzca
una
Procedimiento:
1. Introduzca la distancia entre los Crculos concntricos a partir del
Crculo original en la barra de opciones que se muestra en la parte
superior o en la lnea de comandos.
2. Indique el nmero de Crculos concntricos en la misma barra de
opciones.
3. Haga clic en el Crculo de referencia. El Crculo o Crculos concntricos
se dibujarn en el lado en el que est situado el cursor del ratn.
20. Elipses
20.1. Elipses completas
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Elipse - Elipse (ejes)
Comando:
ellips
e
Descripcin:
Dibuja elipses a partir del centro y los ejes mayor y menor.
Procedimiento:
1. Establezca el centro de la elipse con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
2. Defina el eje mayor, haga clic en el punto final del eje, que ser un
punto de la elipse.
Tambin
puede
introducir una coordenada en la
lnea de
comandos o en su formato angular de la formas @R<A, donde R es
el valor del radio mayor y A su ngulo.
3. Defina el punto final del eje menor del mismo modo.
20.2. Arcos de elipse
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Elipse - Arco de Elipse (Ejes)
Comando:
ellipsearc
Descripcin:
Dibuja arcos de elipse a partir de su centro, ejes mayor y menor y los
ngulos inicial y final.
Procedimiento:
1. Establezca el centro de la elipse con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
2. Defina el eje mayor, haga clic en el punto final del eje, que ser un
punto de la elipse.
Tambin
puede
introducir una coordenada en la
lnea de
comandos o en su formato angular de la formas @R<A, donde R es
el valor del radio mayor y A su ngulo.
3. Defina el punto final del eje menor, que es tambin un punto de la
elipse o introduzca su longitud.
4. Ajuste el ngulo de inicio con el ratn o introduciendo un
ngulo en la lnea de comandos.
5. Ajuste el ngulo final de la misma manera que el ngulo de inicio
21. Polilnea
Haga clic en el botn de polilnea en la barra de herramientas de CAD
para mostrar la barra de herramientas de polilnea.
21.1. Dibujar una polilnea
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar
Crear
Polilnea
Comando:
polyline
Barra de opciones:
Descripcin:
Esta herramienta te permite dibujar polilnea. Una polilnea es una lnea
continua formada por una o ms lnea conectadas o segmentos de arco.
Procedimiento:
1. Especifique el punto inicial del primer segmento de la polilnea. Puede
utilizar el ratn o introducir una coordenada en la lnea de
comandos.
2. Especifique el punto final del primer segmento.
3. Especifique los criterios de valoracin de nuevos segmentos de
polilnea.
Nota: Si su polilnea contiene segmentos de arco, puede marcar Arco en
la casilla e introducir el valor de su radio en la barra de opciones cundo fije
el punto final de un segmento de arco. El arco se conectar
tangencialmente al ltimo segmento.
21.2. Insertar nodos a una polilnea
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Polilnea - Insertar
nodo
Descripcin:
Men:
Dibujar - Polilnea - Append nodo
Descripcin:
Con esta herramienta se pueden aadir nodos al principio o al final de
las polilnea, lo que permite prolongar un segmento por su principio o final.
Procedimiento:
1. Haga clic en la polilnea en algn lugar cerca del final al que desea
aadir un nodo.
2. Especifique la posicin del nuevo nodo o nodos con el ratn
o introduzca una coordenada.
Para aadir nodos, se dispone de las mismas opciones que al crear
nuevas polilnea.
21.4. Borrar nodos de una polilnea
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Polilnea - Borrar nodo
Descripcin:
Utilice esta herramienta para eliminar nodos en las polilnea. De esta
manera dos segmentos de una polilnea puede unirse en una sola.
Procedimiento:
1. Especifique la polilnea en la que desea borrar los nodos.
2. Indique la posicin del nodo que desea eliminar.
En
la
Men:
Dibujar - Polilnea - Borrar entre dos nodos
Descripcin:
Use esta funcin para borrar todos los segmentos entre dos nodos de una
polilnea existente.
Procedimiento:
1. Especifique la polilnea en la que desea borrar los segmentos.
2. Especifique la posicin del primer nodo. Este es el nodo desde
donde desea iniciar la supresin de los segmentos. El nodo no
se borrar. En la mayorIa de los casos, es conveniente utilizar
la funcin de forzado a punto final para referencia el nodo. La
herramienta que se activa automticamente en modos de
referencia por defecto.
3. Especifica la posicin del nodo a partir del cual desea dejar
de borrar. Todos los segmentos que estn entre el primer y el
segundo nodo se eliminarn de la polilnea. Despus de ser
borrados los segmentos, ambos nodos sern conectados por una
lnea recta por lo que el segmento de polilnea seguir siendo una
cadena continua de lnea.
21.6. Recortar
segmentos de una
polilnea
Men:
Dibujar - Polilnea - Equidistante
Barra de opciones:
Barra de
herramientas CAD:
Descripcin:
Men:
Dibujar - Polilnea - Recortar
segmentos
Descripcin:
Use esta funcin para
recortar dos segmentos
de una polilnea. Esto
significa extender o acortar
los dos segmentos, de una
manera que se renan en
un solo punto comn.
Procedimiento:
1. Especifique el primer
segmento de la polilnea
para recortar haciendo
clic con el ratn.
2. Especifique el
segundo segmento a
ser recortado de la
misma polilnea. Todos
los segmentos que
estn entre el
primer y el segundo
segmento se
eliminan para
mantener en la
polilnea una lnea
continua.
21.7. Dibujar polilnea
equidistantes
Barra de
herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Polilnea - Crear a partir de
segmentos
Descripcin:
Esta herramienta permite crear polilnea
a partir de segmentos dibujados (lnea y
arcos se unirn).
Procedimiento:
1.
Haga
clic
en
uno de
los
segmentos.
Se ir
creando una
polilnea a partir de dicho segmento
y
todas
las
entidades
que
seleccione se conectarn uniendo
los puntos iniciales con los finales de
cada entidad.
22. Splines
Barra de herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Spline Spline
Comando:
spline
Barra
opciones:
de
Descripcin:
Dibuja curvas spline. Los Non Uniform Rational B-Splines (NURBS) con
factores homogneos de ponderacin, son los nicos splines que son
soportados de momento.
Procedimiento:
1. Elija el grado de la spline en la barra de opciones. Los grados de
apoyo soportados son 2 (b-spline cuadrtica) y 3 (b-spline cbicos).
Cuanto mayor sea el grado ms suave es el trazado de la curva.
Tenga en cuenta, que una b-spline cuadrtica requiere, por
definicin, al menos 3 puntos de control mientras que una b-spline
cbica necesita por lo menos 4 puntos de control.
2. Marque la casilla Closed en la barra de opciones si quiere crear una
spline cerrada. Las
splines cerradas forman lazos continuos
cerrados.
3. Especifique los puntos de control. Despus de definir los tres
(para
b-splines cuadrticas) o cuatro (para b-splines cbicas)
puntos de control, se mostrar una vista preliminar. Puede eliminar
el ltimo punto de control, si se fue accidentalmente puesto en el
lugar equivocado, haciendo clic en el botn Deshacer en la barra de
opciones.
4. Haga clic en el botn derecho del ratn para terminar con la
herramienta spline.
Comando:
23. Textos
text
Descripcin:
Use esta herramienta para escribir textos de una o varias lnea.
Procedimient
o:
1. Tras seleccionar esta herramienta se presenta un cuadro de
dilogo en el que se puede elegir el tipo de letra y donde se
introducir el texto que desea escribir (figura 23.1).
2. Elija el nombre de la fuente y los atributos en la zona superior
izquierda del cuadro de dilogo (figura 23.1 I 1). Para una lista
completa
de todas las
fuentes
disponibles, consulte
el
apndice. En la Altura, especifique la altura del texto en la
unidad de su dibujo. Para elegir espaciado de lnea normal, haga
clic
en la
casilla
Espacio entre lnea por defecto. Puede
aumentar o reducir el espacio entre lnea al desactivar la casilla
de verificacin e introducir un valor en el
cuadro Espacio entre
lnea. El valor introducido es un factor relativo a la configuracin por
defecto (1,0). Los valores vlidos van de 0,25 a 4,00. Se permiten
valores fuera de este rango, pero ello rompe la compatibilidad
con otros programas de CAD, como AutoCAD.
crear texto.
23.1. Comandos de texto avanzados
A veces puede ser til integrar dos lnea de texto sobre una misma
lnea (por ejemplo, para indicar las tolerancias). Para ello hay una
sintaxis especial que permite escribir este tipo de texto. Por ejemplo,
la secuencia 10 \ S +0,05 \ -0,05; Millimeter producira un smbolo de la
tolerancia, como se muestra en la figura 23.2.
Figura 23.2: texto creado a partir de la cadena 10\S+0.05\0.05; Millimeter
24. Acotacin
Este tema trata de la anotacin de las dimensiones o acotacin. La
figura 24.1 muestra los elementos que en general se utilizan para indicar
una dimensin.
Esta etiqueta puede ser cualquier texto. Cuando se deja sin definir, la
etiqueta se genera automticamente y contiene la distancia (o ngulo)
de la dimensin. Para aadir ms signos o elementos a las cotas, se
puede usar la combinacin <> para insertar la etiqueta generada
automticamente en cualquier parte del texto que desee.
Ejemplos:
Etiqueta en la barra:
a
<>
<>
H7
<>
Resultado de la etiqueta
ejemplo:
A
20
20 H7
20
Figura 24.2: Las opciones que se ven en este ejemplo genera la cota
que se muestra en la figura 24.3.
Men:
Acotar
Alneado
Teclado:
da
Comando:
Dimaligned
Descripcin:
Crea cotas alneadas. Las cotas alneadas suelen medir la longitud de
una determinada lnea existente (figura 24.4). La lnea de la cota es
siempre paralela a la lnea a medir entre los dos puntos finales de las
lnea de extension.
Men:
Acotar - Lneal
Teclado:
dr
Comando:
dimli
n
Barra de opciones:
Descripcin:
Crea cotas lneales. Las cotas lneales se emplean generalmente
para medir distancias verticales u horizontales, pero tambin puede
medir distancias con cualquier otro ngulo. La figura 24.5 muestra una
version horizontal de una cota lneal.
Men:
Acotar - Horizontal
Acotar - Vertical
Teclado:
dh, dv
Comando:
dimhor dimver
Descripcin:
Estas
herramientas
se proporcionan
por comodidad
y se
comportan
bsicamente
como
la herramienta
descrita
anteriormente (cota lneal). La nica diferencia es que no hay
que introducir un ngulo.
24.4. Cotas de radio
Barra de herramientas CAD:
Men:
Acotar - Radial
Comando:
dimrad
Descripcin:
Crea cotas de radio para Crculos o arcos (figura 24.6).
Men:
Acotar - Dimetro
Comando:
dimdi
a
Descripcin:
Crea una cota de dimetro para un circulo o arco como se muestra en
Ia figure 24.7.
Men:
Acotar - AnguLar
Comando:
dimang
Descripcin:
Crea cotas de ngulo entre dos Lneas de referenca como se muestra en
La figura 24.8.
Men:
Acotar - GuLa
Teclado:
dl
Comando:
dimlea
Descripcin:
Las directrices o guLas se emplean para que un texto seale mediante
una flecha a una entidad como se muestra en la figura 24.9. En el
ejemplo, la entidad de texto N7 es la descripcin de una propiedad de
la superficie que apunta a la misma con una directriz.
Men:
Dibujar - Rayado
Comando:
hatch
Descripcin:
Rellena un espacio rodeado de las entidades existentes con
un sombreado o rayado patrn o un color slido.
Procedimiento:
1. Prepare las entidades que rodean el rea a rayar de
manera que formen un contorno cerrado. El contorno debe
ser cerrado de manera que una entidad quede conectada
a la siguiente como se muestra en el dibujo derecho de la
figura 25.1.
2. Active el comando de rayado.
3. Seleccione el contorno o contornos que desea rayar.
Tenga en cuenta
que las entidades internas de los
contornos sern rayadas si no son seleccionadas (figura
25.2).
4. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la
barra de herramientas de CAD
para continuar.
5. El cuadro de dilogo de los atributos de sombreado se
muestra en la figura 25.3. Elija un sombreado patrn, el
factor de escala y el ngulo de rotacin del sombreado.
Si desea rellenar el objeto con un color slido en lugar de
un rayado, marca la casilla Relleno slido.
6. Haga clic
en Vale para proceder al
sombreado.
Dependiendo de la complejidad de los contornos y el
factor de escala del modelo elegido, puede transcurrir
cierto un tiempo para mostrar el resultado.
26. Imgenes
Barra de
herramientas CAD:
Men:
Dibujar - Imagen
Comando:
imag
e
Barra de opciones:
Descripcin:
Inserta una
imagen rasterizada (mapa de
bits) en el dibujo.
Tenga en cuenta que el fichero DXF que se crea al guardar un
dibujo, slo contiene una referenca a las imgenes. Se recomienda
mantener el archivo de la imagen y el archivo DXF en la misma carpeta,
para que asI QCad pueda localizar la imagen de nuevo cuando el archivo
DXF se abra ms tarde.
Se soportan fondos
imgenes PNG.
transparentes en
Tenga en cuenta
que imgenes pesadas pueden ralentizar la
pantalla de dibujo. No
se recomienda la rotacin de imgenes
grandes de mapas de bits. Es preferible utilizar una aplicacin grfica
de mapa de bits para rotar la imagen antes de insertarla en un dibujo
de QCad.
Por
lo general, las imgenes se utilizan como fondo de otras
entidades. Consulte la funcin
Modificar - Envlar al fondo para aprender
a hacerlo.
Procedimiento:
1. Elija el archivo de imagen que desea insertar.
2. Escriba un factor de escala en la barra de opciones. Un factor de 1.0
significa una escala de 1:1 de la imagen a insertar en el dibujo.
3. Escriba un ngulo de rotacin en la barra de opciones. Tenga
en cuenta que rotar imgenes puede ralentizar el proceso de
visualizacin de QCad significativamente. En cualquier caso, es ms
Men:
Seleccionar - Quitar la seleccin
a todo
Teclado:
CtrlK
Comando:
deselectall
Descripcin:
Quita todas las entidades seleccionadas en las capas visibles. Utilice
esta herramienta para asegurarse de que no queda seleccionad ninguna
entidad.
27.2. Seleccionar todo
Barra de herramientas CAD:
Men:
Seleccionar - Seleccionar todo
Teclado:
CtrlA
Comando:
selectall
Descripcin:
Selecciona todas las entidades de todas las capas visibles.
27.3. Seleccionar entidades simples
Barra de herramientas CAD:
Men:
Men:
Seleccionar - (De-)Seleccionar contorno
Comando:
selectcontour
Descripcin:
Selecciona o deselecciona entidades que estn conectadas entre si y
forman un contorno
(cerrado o abierto).
Procedimiento:
Utilice el ratn para elegir una entidad del contorno que desea
seleccionar. El algoritmo determina todos los puntos de la entidad
seleccionada en ambas direcciones y la de aquellas que estn
conectadas y forman un contorno. Si las entidades ya estaban
seleccionadas se quitar la seleccin y en caso contrario sern
seleccionadas.
27.5. Quitar la seleccin por ventana
Barra de herramientas CAD:
Men:
Seleccionar - Quitar la seleccin por ventana
Comando:
deselectwindow
Descripcin:
Quita la seleccin de todas las entidades que estn por entero dentro de
una ventana.
Procedimiento:
1. Haga clic en la primera esquina de la ventana utilizando el botn
izquierdo del ratn.
2. Desplace el ratn a la otra
esquina.
3. Haga clic en la segunda esquina de la ventana.
27.6. Seleccin por ventana
Barra de herramientas CAD:
Men:
Seleccionar - Seleccin por ventana
Comando:
selectwindow
Descripcin:
Selecciona todas las entidades que estn por entero dentro de una
ventana.
Procedimiento:
Anlogo al de quitar seleccin por ventana.
27.7. Invertir seleccin
Barra de herramientas CAD:
Men:
Seleccionar - Invertir seleccin
Comando:
selectinvert
Descripcin:
Selecciona todas la entidades no seleccionadas y quita la
seleccin a las que estaban seleccionadas.
Men:
Seleccionar - Quita la seleccin a entidades interseccionadas
Comando:
deselectintersected
Descripcin:
Quita la seleccin a todas las entidades que estn interseccionadas por
una lnea.
Procedimiento:
1. Establezca el punto inicial de la lnea utilizando el botn izquierdo del
ratn.
2. Desplace el ratn hasta el punto final de la lnea.
3. Haga clic en el punto final de la lnea. Todas las entidades que son
seccionadas por la lnea que acaba de establecer sern
deseleccionadas.
27.9. Seleccionar entidades interseccionadas
Barra de herramientas CAD:
Men:
Seleccionar - Entidades interseccionadas
Comando:
selectintersected
Descripcin:
Selecciona todas las entidades que estn interseccionadas por una lnea.
Procedimiento:
Anlogo al de quitar la seleccin a entidades interseccionadas.
27.10. Seleccionar capas
Barra de herramientas CAD:
Men:
Seleccionar - (De-)Seleccionar capa
Comando:
selectlayer
Descripcin:
Selecciona o quita la seleccin de todas l entidades de una capa.
Procedimiento:
Utilice el ratn para elegir una entidad de la capa que desea
seleccionar o quitar la seleccin. Todas las entidades que
estn en la misma capa que la entidad que ha elegido son
seleccionadas si la entidad no lo estaba o quita la seleccin si ya lo
estaba
28. Modificar
Las herramientas de edicin permiten al usuario modificar las entidades
existentes. Este tema es una breve resea sobre las herramientas de
modificacin de QCad (figura 28.1).
Men:
Modificar - Mover/Copiar
Teclado:
mv
Comando:
move, copy
Descripcin:
Mueve o copla entidades. Esta herramienta permite crear una o varias
copias de entidades existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea mover o Copiar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. Fije el punto de referenca con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
4. Fije el punto de destino. Para mover las entidades
seleccionadas a partir de una
determinada cantidad, introduzca una coordenada relativa. Por
ejemplo, para moverlo
50 unidades a la derecha, introducir @ 50,0 en la lnea de comandos.
5. Se mostrar el cuadro de dilogo de la figura 28.2. Para mover las
entidades, seleccione Eliminar Original, para
Copiar
elegir
Conservar Original. Tambin puede crear un nmero de
copias
determinado a la vez
seleccionando
Copias Mltiples e introduciendo el nmero deseado en
la lnea de texto inferior. Tenga en cuenta que 9 crear 9 copias de
la original - el valor por defecto es 10. Las copias tendrn los mismos
atributos y estarn en la misma capa que la entidad original. Para
cambiar esto, puede activar las opciones Usar atributos actuales o
Usar capa actual.
6. Haga clic en Vele para mover o Copiar las entidades. Las entidades
seleccionadas sern
deseleccionadas automticamente.
Men:
Modificar - Rotar
Teclado:
ro
Comando:
rotat
e
Descripcin:
Gira entidades a partir de un centro y un ngulo dados. Esta herramienta
puede realizar, una o varias rotaciones de las copias de las entidades
existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea rotar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. Establezca el centro de la rotacin con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
4. Aparece el cuadro de dilogo que se muestra en la figura 28.3. Para
girar las entidades sin mantener las originales, seleccione Eliminar
Original, para Copiar elija Conservar
Men:
Modificar - Escalar
Scale:
sz
Comando:
scal
e
Descripcin:
Cambla las escalas de las entidades a partir de un centro y
factor determinados. Esta herramienta puede crear una o varias copias
de las entidades existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra
las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea escalar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para
continuar.
3. Establezca el centro de escala con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
4. Se mostrar el cuadro de dilogo que se observa en la figura
28.4. Para escalar las entidades sin mantener las originales,
seleccione Eliminar Original, para Copiar elija
Conservar Original. Por ltimo, puede crear mltiples copias
de
una
sola
vez seleccionando Copias Mltiples copias e
introduciendo el nmero deseado en la lnea de texto inferior. Tenga
en cuenta que 9 crear 9 copias de la original - el valor por
defecto es 10. Las copias tendrn los mismos atributos y estarn en
la misma capa que la entidad original. Para cambiar esto, puede
activar las opciones Usar atributos actuales o Usar capa actual.
5. Haga clic en Vale para escalar las entidades. Las
entidades
seleccionadas sern deseleccionadas automticamente.
28.4. Simetra
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar Simetrla
Teclado:
mi
Comando:
mirror
Descripcin:
Dibuja entidades simtricas a otra dada respecto de eje de referenca.
Esta herramienta puede crear una copla que ser el reflejo de entidades
existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea obtener una copla simtrica.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. Establezca el primer punto del eje de simetra o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
4. Establezca del mismo modo el segundo punto del eje de simetra.
5. Se mostrar el cuadro de dilogo que se observa en la
figura 28.5. Para obtener entidades sin mantener la original,
seleccione
Eliminar Original, para
Copiar
elija Conservar
Original. La copla tendr los mismos atributos y estarn en la
misma capa que la entidad original. Para cambiar esto, puede
activar las opciones Usar atributos actuales o Usar capa actual.
6. Haga clic en Vale para obtener la entidad simtrica. Las entidades
seleccionadas sern
deseleccionadas automticamente.
Men:
Modificar - Mover y rotar
Comando:
moverotate
Descripcin:
Desplaza y copla entidades simultneamente. Esta herramienta
puede crear una o varias copias de las entidades existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra
las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea desplazar o Copiar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para
continuar.
3. Establezca el ngulo de rotacin en la barra de opciones o use el
comando de ngulo en la lnea de comandos.
4. Establezca el punto de referenca con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
5. Especifique del mismo
modo el punto de
destino.
Para
mover las
entidades seleccionadas un determinado valor, por
ejemplo, 50 a la derecha, introducir @ 50,0 en la lnea de
comandos. En la figura 28.6, los dos
puntos mencionados
estn etiquetados. El ngulo de rotacin en el ejemplo es de 15
grados y cuatro nmeros de copias. Esto se traduce en un ngulo de
Men:
Modificar - Rotar dos
Comando:
rotate2
Descripcin:
Figura 28.8: Giro alrededor de dos centros, uno absoluto (3.) y otro relativo (4.).
Barra de herramientas
CAD:
Men:
Modificar - Recortar, Alargar
Teclado:
xt
Comando:
trim, extend
Descripcin:
Recorta o aLarga una Lnea o un arco para ajustarse con otra entidad
(figura 28.10).
Procedimiento:
1. EIija La entidad a La que una o ms entidades tienen que ser
recortadas para su ajuste.
2. Seleccione Las entidades que desea recortar para ajustarse
a I primera entidad. A Menudo hay dos posibilidades a La hora de
realizar este ajuste. En La figura 28.10 puede que desee que La parte
superior de La Lnea se conserve y sea La parte inferior La que
desaparezca. En ese caso, tendra que hacer clic en La parte
superior de La entidad. Siempre tendr La opcin de elegir La parte
de La entidad que desea que permanezca.
3. Haga dos veces clic en el botn derecho del ratn o pulse
Escape dos veces para detener la herramienta.
28.8. Recortar dos entidades
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar - Recortar dos
Teclado:
tm
Comando:
trim
2
Descripcin:
Recorta o alarga dos Lneas o arcos para ajustarse aI punto de
interseccin (figura 28.11).
Men:
Modificar - Alargar
Comando:
lengthen, trimamount
Barra de opciones:
Descripcin:
El comando
para alargar
se puede
utilizar para aumentar o
disminuir lnea o arcos un determinado valor, sin el uso de la limitacin
de las entidades.
Men:
Modificar - Estirar
Teclado:
Ss
Comando:
stretch
Descripcin:
Alarga contornos. Esto tambin puede ser descrito como desplazar
todos los puntos finales dentro de una ventana.
28.11. Achaflanar
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar - Chafln
Teclado:
ch
Comando:
bevel,
chamfer
Barra de opciones:
Descripcin:
Achaflana un canto vivo formado por dos entidades. Opcionalmente,
los bordes de las entidades que forman el canto pueden recortarse
de manera automtica para adaptarse a la nueva forma.
Men:
Modificar - Girar
Teclado:
rn
Comando:
roun
d
Options Toolbar:
Descripcin:
Redondea un canto vivo formado por dos entidades. Opcionalmente,
los bordes de las entidades que forman el canto pueden recortarse
de manera automtica para adaptarse a la nueva forma.
Men:
Modificar - Divide
Teclado:
di
Comando:
divide
Descripcin:
Divide entidades en dos partes.
Procedimiento:
1. Seleccione la entidad que desea dividir.
2. Fije el punto con el ratn. El punto es normalmente el punto de
Men:
Modificar - Divide 2
Teclado:
d2
Comando:
divide2
Descripcin:
Divide entidades cortando un segmento limitado por la interseccin de
entidades.
Procedimiento:
1. Seleccione la entidad que desea dividir, haga clic en el segmento
que desea cortar. El segmento ser eliminado.
28.15. Propiedades
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar - Propiedades
Teclado:
pr
Comando:
properties
Descripcin:
Modificar los atributos y la geometra de las entidades en un cuadro de
dilogo. En funcin del tipo de entidad, se presentan diferentes
cuadros de dilogo para modificar los atributos importantes y la
geometra de la misma.
Procedimiento:
1. Haga clic en la entidad a modificar.
2. Cambie de los atributos o valores de la geometra.
3. Haga clic en Vale.
28.16. Atributos
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar
Atributos
Teclado:
at
Comando:
attributes
Descripcin:
Modifica los atributos de las entidades seleccionadas.
Procedimiento:
1. Despus
de
iniciar
la
herramienta,
la
barra
de
herramientas
CAD
mostrar las herramientas de seleccin.
selas para
seleccionar las
entidades
a las
que desea
cambiar los atributos.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. En el cuadro de dilogo que aparece, cambie los atributos que
desee para todas las entidades seleccionadas. Por ejemplo, si
selecciona el color azul, todas las entidades seleccionadas se
convertir en azul, pero su ancho de lnea, capa y estilo de lnea
se mantendrn intactos.
Men:
Modificar - Borrar
Teclado:
er
Comando:
delete, erase
Descripcin:
Borra entidades.
Procedimiento:
1. Tras iniciar la accin, la barra de herramientas de CAD muestra
las
herramientas
de seleccin. selas para seleccionar las
entidades que desea eliminar del dibujo.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar. Las entidades seleccionadas se borrarn.
28.18. Descomponer grupos
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar - Explota
Teclado:
xp,
ex
Comando:
explode
Descripcin:
Convierte bloques, polilnea, textos,
dimensiones y sombreados en
entidades individuales. Las cotas se dividen en lnea, flechas y el texto
sigue como una entidad. Los textos se dividen en lnea y arcos. Para
dividir todo en entidades individuales, use dos veces el comando para
todas las entidades.
Procedimiento:
1. Tras iniciar la accin, la barra de herramientas de CAD mostrar
las herramientas de seleccin. selas para seleccionar las
entidades que desea descomponer.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
28.19. Descomponer texto en letras
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar - Desagrupa texto en
letras
Comando:
explodetext
Descripcin:
Convierte entidades de texto en pequeas entidades
cuales slo contienes una letra del texto original.
de texto las
Procedimiento:
1. Tras iniciar la accin, la barra de herramientas de CAD mostrar
las
herramientas
de seleccin. selas para seleccionar las
entidades que desea descomponer en letras.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
28.20. Editar texto
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar - Modificar texto
Teclado:
pr
Comando:
properties
Descripcin:
Esta funcin es similar a la de Modificar, Propiedades para entidades de
texto.
28.21. Traer al frente y Enviar al fondo
Barra de herramientas CAD:
Men:
Modificar - Traer al frente
Modificar - Enviar al fondo
Comando:
tofrot
toback
Descripcin:
Cambia el orden en el que las entidades se muestran. Utilice estas
funciones para que las entidades pasen al primer plano si estn
detrs de imgenes, rellenos slidos u otras entidades, o enviar
entidades tras otras entidades.
Procedimiento:
1. Tras iniciar la accin, la barra de herramientas de CAD mostrar
las herramientas
de seleccin. selas para
seleccionar las
entidades que desea traer al frente o enviar al fondo.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD para continua
Men:
Informacin - Distancia de punto a punto
Comando:
infodist, distance
Descripcin:
Esta herramienta mide la Distancia exacta entre dos puntos dados por el
usuario.
Procedimiento:
1. Utilice el ratn para especificar la ubicacin del primer punto o
introduzca una coordenada en la lnea de comandos.
2. Especifique el segundo punto.
3. La Distancia aparecer impresa por pantalla en la lnea de comandos.
29.2. Distancia de entidad a punto
Barra de herramientas CAD:
Men:
Informacin - Distancia de entidad a punto
Comando:
infodist2, distance2
Descripcin:
Esta herramienta mide la Distancia exacta entre una entidad y un punto
seleccionados por el usuario.
Procedimiento:
1. Especifique la entidad.
2. Utilice el ratn para especificar la ubicacin del punto o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
3. La Distancia aparecer impresa por pantalla en la lnea de comandos.
29.3. Angulo
Barra de herramientas CAD:
Men:
Informacin - Angulo entre dos lnea
Comando:
infoangle, angle
Descripcin:
Esta herramienta mide el ngulo entre dos lneas dadas.
Procedimiento:
1. Seleccione la primera lnea.
2. Seleccione la segunda lnea.
3. El valor del ngulo, en grados, aparecer impreso por pantalla en la
lnea de comandos.
29.4. Longitud total de las entidades seleccionadas
Barra de herramientas CAD:
Men:
Informacin - Longitud total de las entidades seleccionadas
Comando:
infosum
Descripcin:
Esta herramienta calcula la longitud total de una seleccin de entidades.
Procedimiento:
1. Despus de iniciar la herramienta, la barra de herramientas
CAD
mostrar
las herramientas
de
seleccin.
selas para
seleccionar las entidades a las que desea calcular su longitud
total.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. El valor de la medida aparecer impreso por pantalla en la lnea de
comandos.
29.5. Area
Barra de herramientas CAD:
Men:
Examinador
de
Procedimiento:
1. La parte superior del navegador muestra una estructura de
rbol de todos los componentes disponibles en las bibliotecas. Para
mostrar el contenido de un directorio, haga clic sobre su nombre.
Haga doble clic en un directorio para mostrar sus sub- directorios.
2. Elija el elemento que desea insertar de la parte inferior del navegador.
3. Haga clic en Insertar.
4. Antes de colocar el componente en su dibujo, especifique un factor
de escala y su ngulo de rotacin en la barra de opciones.
5. Ahora, coloque el componente en su dibujo con el ratn o escribiendo
una coordenada
en la lnea de comandos.
Tenga en cuenta que la insercin de un componente de la biblioteca crea
un bloque en su dibujo para ese componente. Si necesita ms de un
componente, utilice la opcin de insertar el bloque activo desde la lista
de bloques. La insercin de ms de una vez del mismo componente
desde la biblioteca, crear sucesivos bloques en el dibujo - algo que
debera evitarse.
Identificar el uso de lneas y figuras bsicas para la elaboracin de planos y los comandos
respectivos del software.
5 TRAZADO DE LINEAS
Bueno, ahora que ya sabemos situar puntos vamos a dibujar lineas, que nos permitirn
realizar la mayoria de los planos que hagamos en clase.
Para ello pulsamos sobre el boton de lineas que tenemos en la barra de dibujo. Al
hacerlo cambiar la barra de dibujo mostrando nuevos botones:
. Dibujar una linea conociendo su punto de origen y su punto final
. Dibujar una linea (infinita) conociendo su ngulo
. Dibujar lineas horizontales (infinitas)
. Dibujar lineas verticales (infinitas)
. Dibujar rectngulos
. Dibujar lineas paralelas
. Dibujar la bisectriz de un ngulo
. Dibujar una recta tangente a una circunferencia
. Dibujar una recta tangente a dos circunferencias
Una vez que le hemos dado al programa el primer punto, veremos que en la barra de
estado nos pide el siguiente punto y va apareciendo la linea en color rojo. Introducimos el punto
de destino, donde acaba la recta, y si observamos la barra de estado, el programa nos vuelve
a pedir el siguiente punto. Esto es asi porque el programa va dibujando una linea a
continuacion de la anterior, pudiendo dibujar varias lineas encadenadas sin salir del meni.
Cuando hayamos acabado pulsamos el boton derecho del raton.
EJERCICIO
1.- Dibuja las siguientes lneas en un dibujo nuevo:
a) Del punto (100, 100) al (100, 150)
b) Al punto (70, 150) c) Al punto (70, 160) d) Al punto (130, 160) e) Al punto (130, 150) f)
Al punto (100, 100)
g) Del punto (30, 30) al (30, 60)
h) Al punto (60, 80)
i)
1. Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los nmeros del visor de
coordenadas.
2. Pulsa la tecla F6 y observa cmo se desactiva la visualizacin del visor de coordenadas.
Pulsando el botn
Pulsando la tecla F7
de la barra inferior
1.
Pulsa repetidamente el botn mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en
la pantalla.
Forzar el cursor: an con la rejilla en pantalla, es muy difcil ajustar el dibujo o el
puntero del ratn en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que
se desplace por los puntos de la rejilla. Para ello, podemos:
o
o
Pulsar el botn
Pulsar la tecla F9
de la barra inferior
1.
Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratn por la pantalla. Observa cmo el puntero
del ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observa tambin el visor de
coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades.
La ventana de Comandos: es posible la utilizacin de rdenes a travs del teclado.
Tambin es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la accin de una orden
mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la
barra de estado:
El primer dibujo
Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondr de un sencillo dibujo a base de
lneas.
1. Accede a Archivo Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual.
2. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente.
3. Accede a Archivo Nuevo y acepta la ventana que aparece.
4. Asegrate de que estn activadas la rejilla y el forzado de coordenadas.
5. Pulsa el botn
6. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la lnea.
7. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.
Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre l o trazar una ventana
en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera
la forma ms sencilla y manual.
1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:
2. Si tienes problemas para pulsar sobre una lnea, puedes desactivar el forzado de
coordenadas.
3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.
4. A travs de una ventana, selecciona la otra figura:
Prcticas propuestas
Coordenadas relativas
Te habrs fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dgitos. Por ejemplo:
La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que
movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de nmeros representa la
posicin del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z
(tres dimensiones).
Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se movern slo los dos primeros
grupos.
1. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas
2. Inicia la orden LINEA.
3. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200,160
(aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic.
4. Ahora, con mucho cuidado, si mueves el ratn en horizontal, vers que se mueve el primer
grupo. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo.
Ahora, si tenemos el forzado activado, podemos buscar un punto a la derecha de la lnea
como por ejemplo el punto 200,190 simplemente moviendo el ratn hacia la derecha. Pero
qu ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo 200,197?
Para ello utilizaremos el teclado:
5. Escribe: @98,0
6. Pulsa Esc
Qu hemos hecho? Con esta orden, le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades
hacia la derecha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos movimientos son
relativos al ltimo punto, es decir, que toman el ltimo punto como inicio del siguiente
segmento de lnea. Observa:
La lnea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el eje vertical (Y). Si queremos
desplazarnos por el eje de las X, debemos siempre utilizar el primer grupo de nmeros.
Despus, depender si lo queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda
(negativo).
Por ejemplo: @0,100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical
hacia arriba.
@100,-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo
(negativo).
7. Inicia la orden LINEA
8. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto.
9. Escribe: @150,0
10. @0,150
11. @-150,0
12. C
13. Pulsa la tecla Intro
Hemos dibujado un bonito cuadrado.
Coordenadas absolutas
As como las coordenadas relativas toman como punto de partida el ltimo punto y deben
comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas absolutas toman como punto
de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la
esquina inferior izquierda.
1. Selecciona todos los objetos y brralos.
2. Inicia la orden LINEA
3. Escribe: 200,160 y pulsa Intro
Observa cmo el inicio de la lnea se ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto
0,0 del inicio de la zona de trabajo.
4. Escribe: 0,0
5. Escribe: 200,0
6. Escribe: C
7. Pulsa la tecla Intro
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas
absolutas.
Coordenadas polares
1. Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla.
2. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que est ocurriendo en la ventana
inferior de coordenadas.
Observa que existen tres modos:
Desactivado o esttico: los nmeros no cambian hasta que pulsemos un clic en otro
punto de la pantalla.
o
Activado con los valores X,Y y Z separados por una coma.
o
Con las coordenadas polares podemos movernos segn un ngulo. Por ejemplo, y siguiendo con
el punto inicial de la lnea que acabamos de comenzar a dibujar:
1. Escribe: @50,45 y pulsa Intro
Seguramente habrs observado una serie de puntos grises distribuidos por la zona de
trabajo. Esos puntos forman lo que se llama rejilla (snap en ingles). Son puntos distribuidos
uniformemente tanto en horizontal como en vertical. La separacin entre los puntos la
podemos ver en el nmero indicado en la zona inferior derecha de la zona de trabajo. Esta
separacin cambia cada vez que ampliamos o reducimos la zona de visin con el zoom. La
separacin de los puntos se llama resolucin de la rejilla.
Puesde
bien,
la rejilla esde
muy
itil cuando
deseamos
dibujar
objetos
medidas
que sean
mltiplos
la separacin
la rejilla.
Para ello
basta usar
el botn
decon
la rejilla
(representado
al lado) a la hora de introducir los puntos y pulsar con el ratn sobre la zona de trabajo.
De esta
forma solo se seleccionan puntos que pertenecen a la rejilla. Contando los puntos podemos
dibujar a golpe de ratn lneas rectas con la medida exacta (siempre que sea mltiplo de la
resolucin de la rejilla) con poco esfuerzo, rpidamente, y sin necesidad de introducir
coordenadas con el teclado.
Ya vimos que en la barra de herramientas (dentro de la barra Ver) existe un botn para
mostrar u ocultar la rejilla. Este botn la oculta, pero sigue existiendo, y podemos seguir
usndola con el botn dibujado arriba.
EJERCICIO
8. Dibuja usando la rejilla cuatro lneas rectas que formen un rectngulo de 8 cm de
lado.
Muchas veces que dibujamos lneas rectas, conocemos su longitud y el ngulo que forman
con la horizontal. Introducir las coordenadas del punto final, ya sean absolutas o relativas,
resulta arduo porque hay que estar aplicando clculos matemticos (el teorema de Pitgoras).
A (80 <
60
40
20
20 40 60 80 100
_ 11 _
1800
00
2700
La primera coordenada, la distancia, siempre es positiva, pero la segunda coordenada, el
ngulo, puede ser positiva o negativa. Si es positiva, los ngulos giran en el sentido antihorario
como ya se ha explicado. Pero si es negativa significa que el sentido de giro es el contrario,
es decir el horario. Asi, un ngulo de _900 es lo mismo que uno de 2700. Y un ngulo de _300 es
el mismo que el de 3300.
_ 12 _
900= -2700
1800 = -1800
00 = 3600
3000 = -300
2700 = -900
Las coordenadas polares pueden ser absolutas (referidas al origen de coordenadas) o
relativas
(referidas al ltimo punto dibujado) como ocurra con las coordenadas rectangulares.
Para introducir las coordenadas polares en lugar de
las rectangulares, se utiliza el botn dibujado a la izquierda, y
aparece la ventana dibujada a la derecha, donde Angulo es
la segunda
coordenada y Radio la primera coordenada (la distancia).
EJERCICIOS
9. Dibuja las siguientes rectas:
a) Recta de 3 cm con origen en (80,20) y ngulo de 600
b) Recta de 7cm con origen en (120,60) y ngulo de _1050
10. Dibuja un tringulo equiltero de 8 cm de lado dibujando tres rectas (si no
recuerdas que ngulos tiene un tringulo equiltero busca esa informacin)
11. Dibuja un pentgono de 5 cm de lado (calcula primero que ngulo forman sus lados
entre si)
_ 13 _
_ 14 _
Para ello tenemos los siguientes botones que nos permiten elegir esos puntos
especiales.
. Elegir punto final: para elegir el punto final de un arco o recta
. Elegir centro: para elegir el centro de un arco o el punto medio de una recta
. Elegir punto medio: para elegir el punto medio de un arco o recta
. Elegir interseccin automtica: para elegir el punto de interseccin entre dos
objetos (lnea con lnea, lnea con arco, arco con arco) de forma
automtica. Basta con acercar el ratn al punto de interseccin.
. Elegir interseccin manual: es similar al anterior pero para elegir el punto
primero se selecciona el primer objeto que se corta, y luego el
segundo.
El
programa automticamente halla cual es el punto de
interseccin. Si los objetos no se cortan, pero si lo haran si se alargasen, el
programa toma dicho punto invisible como interseccin. Esta es la utilidad de
esta opcin, tomar puntos de interseccin ficticios.
_ 15 _
. Elegir puntos a una distancia definida del punto final: permite elegir puntos
que se encuentran separados una distancia (que se introduce en la casilla
que aparece) respecto del punto final del objeto seleccionado.
. Elegir puntos de elementos: permite elegir el punto del objeto seleccionado
ms cercano a donde se ha pulsado con el ratn.
EJERCICIO
12. Dibuja un cuadrado de 8 cm de lado mediante cuatro rectas. A continuacion
dibuja 4 rectas que empiecen y terminen en los puntos medios de cada lado del
cuadrado.
13. Dibuja tres rectas, R de (20, 175) a (45, 230), S de (80, 230) a (120, 175) y T de
(145,
195) a (75, 210). A continuacin dibuja una cuarta recta que partiendo de un
extremo de la recta R termine en la interseccin de las rectas S y T.
5.5 DIBUJAR LNEAS INCLINADAS UN CIERTO ANGULO
Si deseamos dibujar una lnea recta sabiendo su longitud y la inclinacin que tiene, es
decir, el ngulo que forma con la horizontal, lo mejor es realizarlo mediante las coordenadas
polares. Pero existe un botn que permite dibujar lneas inclinadas infinitas.
Este botn est pensado para dibujar lneas inclinadas de las que no se sabe su
longitud, y que posteriormente se acortarn o alargarn a la longitud que se necesite en el
dibujo.
El punto que se marca para indicar por donde pasa la recta se puede marcar usando las
rejilla o las referencias a objetos ya vistas (punto medio, punto final, interseccin,)
El botn nmero
lneas
dibujar un rectngulo dibujando 4 lneas consecutivas, pero con este botn tardaremos
mucho menos. El procedimiento para dibujarlo consiste en introducir dos puntos: el
punto de inicio y
el punto final (como ocurria con una recta). Estos dos puntos son los dos extremos de una de
las dos diagonales del rectngulo, es decir dos vertices opuestos del rectngulo. Da igual que
vertices se elijan mientras sean opuestos, y es indiferente tambien el orden en el que se elijan.
Este botn tambien sirve para dibujar cuadrados. Basta con que el rectngulo que se
dibuja tenga el mismo ancho que alto.
5.8
pulsarlo aparece una ventana que pide la distancia a la cual hay que dibujar la paralela. A
continuacion se selecciona la recta a la cual se quiere trazar la paralela, y
dependiendo de en que lado se haya pulsado, se dibuja la paralela en un lateral
o en el otro.
5.9
dividan un ngulo entre dos rectas por la mitad. Para ello, al pulsar el botn, se introduce la
longitud en la ventana que aparece, para indicar la longitud que deber tener la bisectriz, y se
seleccionan las dos lneas que forman el
ngulo.
Dependiendo
del
lugar
donde se pulse al seleccionar la segunda lnea, se dibujar una de las 4
posibles bisectrices.
Con
el
botn
110
del
men
lneas
se
dibuja
n
rectas
que
forma
n un
ngul
o
conoci
do
con
otra recta. Para ello, se introduce el valor del ngulo en la casilla que aparece, se
selecciona la recta de origen, y se marca un punto. Aparecer una recta infinita
formando el ngulo deseado
con la recta de origen y que pasa por el punto marcado. Los ngulos se numeran en
el mismo sentido que para las coordenadas polares (sentido antihorario), pudiendo por
tanto introducir valores negativos si se desea un sentido horario.
EJERCICIO
14. Dibuja las vistas (alzado, planta y perfil izquierdo) de un cubo de 5 cm de lado,
debidamente colocadas
Identificar las tcnicas de acotacin en: lneas, arcos y elementos circulares y los
comandos respectivos del software.
24. Acotacin
Este tema trata de la anotacin de las dimensiones o acotacin.
2 mm
de altura
suficiente.
de texto (real,
en el
papel)
es habitualmente
En Acotar de la Barra de
mismo
Menu:
Acotar
Alineado
Teclado:
da
Comando:
dimaligned
continua
con
las
Descripcin:
Menu:
Acotar - Lineal
Teclado:
dr
Comando:
dimlin
Barra de opciones:
Descripcin:
Crea cotas lineales. Las cotas lineales se emplean generalmente
para medir distancias verticales u horizontales, pero tambin puede
medir distancias con cualquier otro ngulo. La figura 24.5 muestra una
version horizontal de una cota lineal.
2.
Menu:
Acotar - Horizontal
Acotar - Vertical
Teclado:
dh, dv
Comando:
dimhor
dimver
Descripcin:
Estas herramientas se proporcionan por comodidad y se comportan
bsicamente
como la herramienta
descrita
anteriormente
(cota
lineal). La nica diferencia es que no hay que introducir un ngulo.
Menu:
Acotar
Radial
Comando:
dimra
Descripcin:
Crea cotas de radio para cIrculos o arcos (figura 24.6).
Menu:
Acotar - Dimetro
Comando:
dimdi
a
Descripcin:
Crea una cota de dimetro para un cIrcuIo o arco como se muestra en Ia
figure 24.7.
Menu:
Acotar - AnguIar
Comando:
dimang
Descripcin:
Crea cotas de nguIo entre dos IIneas de referencia como se muestra en
Ia figura 24.8.
24.7. Directrices
Barra de herramientas CAD:
Menu:
Acotar - GuIa
Teclado:
dl
Comando:
dimle
Descripcin:
Las directrices o guIas se emplean para que un texto seale mediante
una flecha a una entidad como se muestra en la figura 24.9. En el ejemplo,
la entidad de texto
N7 es la descripcin de una propiedad de la
superficie que apunta a la misma con una directriz.
Procedimiento:
1. Establezca el lugar donde la directriz debe apuntar o introduzca
una coordenada en la lInea de comandos.
2. Defina la ubicacin del borde prximo de la lInea de directriz
3. Establezca el otro borde de la directriz y pulse Intro o haga clic con
el botn derecho del ratn para finalizar
Disear diagramas y planos en dos dimensiones utilizando el software de QCAD.
La necesidad habitual supone la creacin de un plano que incorpore
figuras con cierto tipo de lIneas, de medidas, tamao de impresin,
colores, tipos de letras... la escala se adaptar al tamao del papel
disponible o a la inversa.
Inicialmente todos los programas de dibujo tcnico trabajan con
unidades de dibujo, que no tienen una magnitud medible, slo es un n2.
Es el usuario quien decide si ests unidades de dibujo son metros...; en
adelante las denominaremos UD.
Como siempre el dibujante debe decidir:
las unidades con las que va a trabajar (por ejemplo en arquitectura x,xx
metros) y
Apariencia:
el idioma, la fuente, el
color del fondo, de la
rejilla....
Localizaciones:
en qu ficheros se busca
el idioma, los tipos de
sombras, fuentes, librerIas
de objetos...
Papel:
Unidades:
Rejilla:
tamao y orientacin
visualizacin y tamao
de la rejilla
Cotas:configuracin detallada
del modo de acotacin
Splines: n2 de segmentos
de cada spline
Papel: A4 vertical,
Unidades: metros, 0.00, grados decimales, 0
Rejilla: 6 x 6 unidades
Cotas: se pospone, ms adelante se ver como quedan con la
configuracin por defecto y despus se modifica a la vista de los
resultados
Splines: dejar los valores por defecto
Para empezar a dibujar, cargar la orden Lnea: Menu de rdenes:
Tipos de Lnea
C
Y ya tenemos nuestra parcela!
USO DE RDENES
Volvamos sobre el uso de la orden LInea. En el ejemplo anterior hemos
iniciado la orden ejecutndola a partir de un botn y despues hemos
pasado a pormenorizarla en la lInea de comandos, pero para muchos
es ms cmodo trabajar con iconos siempre que se pueda:
10
Menu de rdenes:
LInea
Tipos de:
Asistencias:
Conociendo inicio y
fin
Pasando por...
11
en el mismo orden.
Su correcto conocimiento es imprescindible
para que el
QCAD muestre sus capacidades.
Todos los programas de CAD tienen algo
equivalente. Veamos las opciones una a
una.
EJ2: Fichero/Nuevo y Repetir el dibujo de la parcela empleando slo botones
Realizar el ejercicio en el menor
tiempo posible. GUARDAR COMO
PARCELA2.DXF.
12
FORZADO DE COORDENADAS
Antonio Moreno
Prez
La opcin:
activa su visualizacin.
Antonio Moreno
Prez
Antonio Moreno
Prez
la cuarta
momento.
VISUALIZACIN DE HERRAMIENTAS
Antonio Moreno
Prez
tornillo. un martillo, una silla... y definir todos sus datos, buscando
su escala
y atendiendo a todo lo dicho anteriormente
Antonio Moreno
Prez
HERRAMIENTAS DE EDICIN
HERRAMIENTAS DE SELECCIN
Con mayor o menor acierto es posible crear cualquier tipo
entidad como elemento de una representacin grfica, lIneas,
cIrculos, arcos, sombras... pero inevitablemente necesitaremos
editarlos para modificarlos, multiplicarlos etc, para ello es
necesario disponer previamente de adecuadas herramientas
de seleccin:
Veamos
ya2005
las herramientas de edicin haciendo click en:
septiembre
1.- COPIAR O DESPLAZAR
2.- GIRAR
3.- ESCALAR
4.- SIMETRIA
5.- DESPLAZAR Y GIRAR
6.- GIRAR ALREDEDOR DE DOS CENTROS
7.- RECORTAR I ALARGAR
8.- RECORTAR I ALARGAR DOS
9.- RECORTAR UNA CUANTIA
10.- ACHAFLANAR
11.- REDONDEAR
12.- PARTIR
13.- ESTIRAR
14.- EDITAR GEOMETRIA DE LA ENTIDAD
15.- EDITAR ATRIBUTOS DE LA ENTIDAD
16.- ELIMINAR
17.- DESCOMPONER
18.- DESCOMPONE EL TEXTO EN LETRAS
19.- EDITAR UN TEXTO EXISTENTE
Antonio Moreno
del menu
inicial:
Prez
Antonio Moreno
Prez
Las herramientas 1, 2, 5 y 6 permiten copias multiples, vlido
para hacer
matrices.
Antonio Moreno
Antonio Moreno
Perez
CAPAS
Antonio Moreno
Perez
Consideraciones:
Antonio Moreno
Perez
Capa Ejes
Capa Objeto
Capa Muros
Antonio Moreno
Perez
ms ancha y de otro color; esta capa veremos ms adelante
que es muy
til precisamente para la gestin del Sombreado. Comprobar que el
perImetro est cerrado.
Antonio Moreno
Prez
Una consideracin previa: la opcin de Borrador del menu superior se permite licencias
propias de un uso discrecional: segun est activado o no se muestran los sombreados o
la visin real
de los tipos de lInea...
Editar
Si se seleccion un sombreado...
Si se seleccion un texto
Antonio Moreno
Prez
Antonio Moreno
Prez
Editar
Entidad activa un nico men que permite modificar Capa, Color, Ancho y
Tipo de lInea:
y
por
defecto
permite
la
seleccin
de
mltiples
simultneamente, incluso mezclando cotas, textos, lIneas...
entidades
en la barra de menus:
Observar que el tamao de la fuente est definido, como era previsible, en UD.
GUARDAR CASA2.DXF.
MAGNITUDES
, que llama a:
Antonio Moreno
Perez
linde...
SOMBREADO
Tradicionalmente rayados, tambin texturas; lo que se pretende es
dar un grafismo especifico a una superficie delimitada por lneas, para
aportar ms informacin, para que se distinga mejor o incluso por
esttica.
en la barra de mens:
Antonio Moreno
muy sencillo,Perez
PERO:
Antonio Moreno
Perez
Antonio Moreno
Perez
en el menu inicial
de iconos:
Antonio Moreno
Prez
en la barra de menus:
desocultar
todos
ocultar
todos
aadir
eliminar
renombrar
insertar
editar
en el lateral derecho:
mostrar
ocultar
aadir
eliminar
renombrar
editar bloque activo en ventana
insertar bloque activo
crear
descomponer
Editar bloque activo en ventana (opcin 7 del menu superior) abre un nuevo
fichero con slo el bloque que est seleccionado, previsiblemente para modificarlo.
Cualquier modificacin que se realice se manifiesta inmediatamente en las
antiguas y futuras inserciones del bloque, sin necesidad de salvar cambios, se
modifica y se cierra. Se puede cerrar la edicin del bloque sin necesidad de
guardarlo,
Insertar bloque activo (opcin 6 del menu superior) es propiamente la opcin que va a
Antonio Moreno
Prez
PERO:
LNo habr por ahI una coleccioncilla de imgenes aunque slo sea con formatos DIN y
algun tornillino?
Antonio Moreno
Perez
menu que picando y arrastrando se deja incorporar a los menus del lateral derecho o
superior. La insercin de un bloque pregunta por el ngulo, el factor de escala, la
posibilidad de crear
una matriz...
Antonio Moreno
Perez
OBS importante: a alguien se le puede ocurrir que en vez de mover los ficheros
interesados a alguna subcarpeta de Libraries es posible modificar en:
Antonio Moreno
Prez
Preferencias de Ia ApIicacin/LocaIizaciones/BibIiotecas
la ubicacin de estas, por ejemplo indicar home/usuario/bibliotecaqcad, donde
estuvieran los DXF del usuario; el que esto escribe lo ha probado y despus de
reiniciar no pudo arrancar QCAD.
Este desaguisado, interesante a todos los efectos, se corrige volviendo a poner las
cosas como estaban (como siempre) editando el fichero qcadrc que se encuentra en
la carpeta oculta .qt situada en la misma carpeta en la que se encuentre instalado el
propio QCAD. Este fichero no tiene desperdicio. Evidentemente es necesario tener
permisos para editarlo y con gedit (o con nano los que estis ms puestos) es posible
abrirlo y modificarlo.
No es recomendable por tanto enredar en Preferencias de Ia ApIicacin/LocaIizaciones en
la
configuracin del QCAD de una mquina en la que no vaya a ser posible acceder
a .qt. Resumiendo:
Los bloques tienen una funcin del tipo Copiar/Pegar dentro de un mismo dibujo; la
existencia de un bloque slo tiene sentido dentro del dibujo en el que se cre, o dicho
de otro modo no tienen existencia autnoma fuera del dibujo.
Por supuesto es posible editarlo y Guardar como.
Se puede insertar un dibujo entero (fichero con formato DXF):
importndolo de la Biblioteca,
Antonio Moreno
Prez
ventana de 2 metros
Antonio Moreno
Perez
Por otra parte un fichero DXF lleva aparejado un comportamiento geometrico que hace
que en ocasiones no responda como se pretende a la orden giro, o simetrIa...; en ese
caso se descompone el bloque en sus entidades independientes...
ACOTACIN
Antonio Moreno
Perez
Es muy importante seleccionar como medidas vlidas las que se pretenda visualizar
sobre el papel impreso; por ejemplo, una cota de 2mm de altura de texto (real, en el
papel) es habitualmente suficiente.
Antonio Moreno
Prez
en el menu inicial de
iconos:
en la barra de menus:
que llama a:
La diferencia entre cota alineada y cota lineal es que la alineada mide y ubica la lInea
base de acotacin alineada con la posicin relativa entre los dos puntos, y la cota lineal
mide y coloca la lInea de base de acotacin horizontal.
Las cotas radio y dimetro permiten decidir con qu ngulo respecto del eje +X se va a
colocar la cota.
La cota angular (ngulo entre dos lIneas) trabaja ajena al orden de seleccin de
entidades, no tiene sentido acotar con valores negativos.
30
Antonio Moreno
Prez
Las flechas no son propiamente entidades: una vez descompuesta una cota las
flechas desaparecern (en futuras versiones, en el momento de descomponer la
cota); actualmente, aunque sigan mostrndose, no se salvan al guardar el
documento.
31
Antonio Moreno
Perez
Antonio Moreno
Perez
IMPORTAR IMAGENES
IMPORTAR PLANTILLAS
Echar un vistazo a LA ESCALA DEL DIBUJO I EL TAMANO DEL PAPEL, pg 7
donde:
decimales, y
podr ser impreso en un DINA4 si lo representamos a escala conveniente...
Antonio Moreno
Perez
simultneamente en el QCAD, visualizando ambos
a Zoom
/ Extension y abrir un fichero nuevo donde iremos insertanto todo lo necesario.
Nombrarlo como PLANO.DXF.
El siguiente paso que parece obligado es reducir 200 veces la parcela con la herramienta
de
Aprendamos de esto:
Si se necesita modificar el tamao de los nmeros de las cotas entrar en Preferencias
del
Dibujo Actual...
La posibilidad de Descomponer las cotas, por supuesto con la herramienta de seleccin
Seleccionar todo ( y cuidado con descomponer el formato A4), hace posible que tambin
se escalen los nmeros de las cotas sin que se modifiquen estas, pero nos habremos
quedado sin flechas. La orden Descomponer es un tanto desbaratadora, trastear
despus con las cotas se vuelve farragoso, por eso es recomendable no trabajar con
los originales.
Una vez est todo en orden colocar la parcela dentro del formato. Slo el usuario sabe
que esa parcela est a escala 1/200, y asI se debe indicar en el cajetIn. Es necesario
buscar un tamao adecuado, un tipo de letra...
En cualquier caso descomponer las cotas... no parece un modo muy limpio de trabajar,
Lcmo resolver estos problemas? Lo veremos en IMPRIMIR.
IMPRIMIR
Est claro que habr que gastar un rato en personalizar espaolizar rellenar
el cajetn, as
Como guardar un DINA4
en espaol... AHORA es
un buen momento.
3.- Observe que en lnea de comandos dice: Especifique centro. Con rejilla seleccionada hacer clic en algn punto del area de dibujo.
4.- Hacer clic y desplazar el mouse hacia un lado. Y hacer clic para terminar el crculo.
6. En la barra superior que aparece, seleccionar forzar al punto medio, en longitud seleccionar o escribir 100 el objetivo es que la lnea supere los bordes del circulo.
Si es necesario puede aumentar la longitud o disminuirla. Y en ngulo escribir 30 grados. Ubicar el puntero del mouse en el centro del crculo y presionar clic. Y
observara lo siguiente.
8.- En la caja de herramienta de dibujo elegir, paralelas a una distancia. Y en la barra superior que aparece configurar distancia a 1.0 es decir, las lneas que se
trazaran se ubicaran a 1 cm. De distancia entre cada una de ellas y elegir un numero de lneas apropiadas en este caso es no superar los extremos de cada lnea
trazadas a 30 grados. Ahora ubicar el puntero en una lnea dibujada a 30 grados y observara lo siguiente, y presionar clic cuando las lneas se observen.
9.- Crear una capa, el color se aconseja que sea diferente a las lneas trazadas a 30 grados. Tambin es correcto elegir en esta capa el color en blanco y negro para
cuando se imprimi el dibujo sea en color negro. Y las lneas trazadas a 30 grados dibujarlas con otro color diferente al indicado.
10.- Aumentar el zoom a una vista apropiada para trazar la figura de 10 cm x 10 cm, recuera que los la distancia de las lneas es de 1.0 cm. Por lo que solo basta
contarlas para trazar el dibujo.
de interseccin ficticia
13.- Ubicar el puntero en cualquier punto donde el mismo encuentra la interseccin y pinchar el primer punto. Para dibujar un objeto en el espacio como el siguiente.
Y ojo ver que este seleccionado la capa dibujo.
14.- Crear una segunda capa para trazar las lneas punteadas que no se ven en el dibujo.
ANEXOS:
DICCIONARIO
Bosquejos: Idea o concepto vago.
Croquis: Diseo o dibujo rpido
Esquemas: es la representacin grfica o simblica de cosas materlales o
inmaterlales.
Dlagramas: Un dlagrama es un grfico que presenta en forma esquematizada
informacin relativa e inherente a algn tipo de mbito, como ser la poltica o la
economa de alguna nacin o empresa y que aparecer representada
numricamente y en formato tabulado.
Cartografla. Arte de trazar mapas geogrficos.