You are on page 1of 36

PORSENI FK

UNS 2013
RETRO, GET ROCKS!!
6th May till 8th June 2013

Daftar isi
LOMBA SENI

OPENING PORSENI FK UNS 2013


LOMBA DANCE RETRO
MADING RETRO
KING & QUEEN RETRO
VIDEO LIPSYNC RETRO
RETRO BAND FESTIVAL

GAMES KECIL

KOMUNIKATA
BETENGAN
RANKING 1
REMPONG KITCHEN
KEJUARAAN KELERENG ANTAR GALAKSI
GOBAK SODOR
LOMPAT TALI
TARIK TAMBANG
PANCO
KASTI
ESTAFET
CATUR
ULAR TANGGA
KARAMBOL

GAMES BESAR

FUTSAL
VOLI
BADMINTON
PINGPONG
BASKET

LOMBA SENI
OPENING PORSENI FK UNS 2013

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan pada hari sENIN, 6 Mei 2013 pukul 16.00 18.00
2. TEMPAT
Kampus Mesen
3. PESERTA
Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda.
4. PERATURAN UMUM
Setiap kontingen membawa papan identitas berbentuk bebas dan
harus mengandung unsur RETRO yang memuat nama kontingen
beserta jargon.
5. PERATURAN LOMBA PERFORM
Setiap kontingen terdiri dari minimal 10 orang.
Setiap kontingen memiliki waktu + 10 menit.
Peserta boleh menampilkan pertunjukan seni dalam bentuk
apapun (drama, menyanyi, menari, dan sebagainya) dengan

CP:

tema RETRO.
Pertunjukan seni tidak boleh mengandung unsur SARA.
Aspek yang dinilai dalam pertunjukan seni meliputi:
a. Unsur kemeriahan
b. Unsur kekompakan
c. Relevansi dengan tema
d. Pesan yang disampaikan

Virga Psikologi12 (085647039747)


Intan Psikologi12 (085717783929)

LOMBA DANCE RETRO


1. TANGGAL DAN WAKTU
Dilaksanakan pada hari Sabtu, 18 Mei 2013 pukul 09.00 selesai
2. ALOKASI WAKTU
Setiap kelompok mendapatkan waktu @10 menit untuk perform
3. TEMPAT
Halaman joglo kampus Kentingan
4. TEKNIS PERMAINAN
a. Masing-masing program studi mengirimkan 1 tim perwakilan
masing-masing angkatan (untuk program studi Pendidikan Dokter),
dan 1 tim perwakilan tiap program studi lainnya (Psikologi,
Kebidanan, Hiperkes, K3, dan Koas)
b. Jumlah anggota per tim 3 (tiga) 7 (tujuh) orang
c. Berdurasi minimal 5 (lima) menit sampai 10 (sepuluh) menit
d. Tema dance sesuai tema porseni (RETRO)
5. PERATURAN
a. Masing-masing program studi mengirimkan 1 tim perwakilan
masing-masing angkatan (untuk program studi Pendidikan Dokter),
dan 1 tim perwakilan tiap program studi lainnya (Psikologi,
Kebidanan, Hiperkes, K3, dan Koas)
b. Jumlah anggota per tim 3 (tiga) 7 (tujuh) orang
c. Berdurasi minimal 5 (lima) menit sampai 10 (sepuluh) menit
d. Tema dance sesuai tema porseni (RETRO)
e. Kesesuaian lagu, kostum, dan properti dance dengan tema menjadi
nilai tambah dalam penilaian
f. Kostum yang digunakan rapi, sopan, tidak tembus pandang, tidak
ketat; dan bagi peserta perempuan yang memakai rok, harap
dibawah lutut dan memakai celana rangkapan
g. Tidak

mengandung

menyinggung SARA

unsur

kekerasan,

pornografi,

dan

tidak

h. Pemenang ditentukan berdasarkan penilaian juri terhadap tingkat


kreativitas, kekompakan, dan

keahlian peserta dalam menari

dengan tema retro.


i. Keputusan juri adalah final dan tidak dapat diganggu gugat

CP:

Ratih PD11 (081804419267)


Rizqi Kebidanan (085641491339)

MADING RETRO
A. WAKTU PELAKSANAAN
1. Pembuatan mading

: 6 24 Mei 2013

2. Batas maksimal pengumpulan : 25 Mei 2013


B. TEMPAT PELAKSANAAN
C. PERATURAN LOMBA
1. Peserta membuat mading dengan tema RETRO
2. Bahan yang digunakan harus terbuat dari BARANG BEKAS dan
terdapat unsur bahan wajib, yaitu KORAN
3. Ukuran mading 1 X 1,5 meter
4. Mading harus berisi foto-foto/gambar/tulisan yang berisi tentang
kegiatan Porseni FK UNS 2013
5. Peserta harus menyertakan logo PORSENI di dalam mading tersebut
6. Pengumpulan mading paling lambat Sabtu, 25 Mei 2013 jam
10.00 WIB ke CP yang bersangkutan (CP ada dibawah)
7. Poin penilaian:

Kesesuaian Tema

Bahan yang digunakan

Kreativitas

Keberagaman isi mading

Kualitas foto

8. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat


9. Peraturan dapat berubah sewaktu-waktu

CP:

Dani PD10 (085728314354)


Sri Tanjung Kebidanan11 (08976639075)

KING & QUEEN RETRO


A. WAKTU PELAKSANAAN
Dilaksanakan pada hari Sabtu, 8 Juni 2013 pukul 09.00 - selesai
B. TEMPAT PELAKSANAAN
GOR UNS
C. PERATURAN LOMBA
1. Masing-masing prodi mengajukan 2 peserta (berpasangan cewek dan
cowok, kecuali kebidanan cewek dan cewek)
2. Setiap peserta wajib berdandan khas retro. Masing-masing peserta
membawa sendiri kostum, properti, dan asesoris yang akan dikenakan
3. Setiap peserta akan diminta untuk menyampaikan jargon untuk
mempromosikan diri (secara berpasangan)
4. Setiap peserta akan mengikuti lomba cerdas cermat seputar dunia
RETRO.
5. Pakaian yang dikenakan harus sopan dan tidak boleh mengandung
unsur SARA.
6. Aspek yang dinilai dalam King & Queen of Retro meliputi:
a. Kostum
b. Keserasian
c. Jargon saat mempromosikan diri
d. Style saat catwalk
e. Kemampuan menjawab cerdas cermat
7. Keputusan juri adalah final dan tidak dapat diganggu gugat

CP:

Adi PD10 (085647344496)


Cici Hiperkes12 (085647238096)

VIDEO LIPSYNC RETRO


1. TANGGAL DAN WAKTU
Batas pengumpulan video
: Sabtu, 25 Mei 2013
2. KRITERIA PENILAIAN
Penilaian berdasarkan Like melalui youtube serta penilaian juri
3. TEKNIS PERMAINAN
a. Peserta membuat video lipsync dengan tema RETRO
b. Lipsync video dapat diperankan oleh 1 orang atau lebih
c. Peserta diberikan kebebasan tentang cara pengambilan video
d.
e.
f.
g.

dan gaya lipsync sesuai keinginan sendiri


Peserta cukup mengirimkan 1 (satu) video
Durasi lipsync video maksimal 10 menit
Batas pengiriman video Sabtu, 25 Mei 2013 jam 12.00
Setelah dikumpulkan, panitia akan mengupload video tersebut
ke YouTube mulai Senin, 27 Mei 2013. Masing-masing peserta
mempromosikan videonya dengan like sebanyak mungkin video

tersebut
4. PERATURAN LOMBA
a. Peserta yang karyanya masuk penjurian adalah peserta yang:

Mengirimkan video kepada CP terkait

Mengikuti syarat dan ketentuan kontes

b. Penilaian pemenang akan dilakukan oleh dewan juri


c. Video yang masuk akan dinilai berdasarkan tema dan gaya
lipsync yang kreatif, unik, dan menarik
d. Video yang mendapat like terbanyak akan mendapat nilai
tambah juri
e. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
f. Peraturan dapat berubah sewaktu-waktu
CP:

Aisya PD10 (085728855537)


Anisa PD10 (085643758444)

RETRO BAND FESTIVAL


1. TANGGAL DAN WAKTU
Dilaksanakan pada hari Sabtu, 8 Juni 2013 pukul 12.00 selesai
2. TEMPAT
GOR UNS
3. PERATURAN LOMBA
a. Setiap band hanya diberi waktu 10 menit (persiapan
alat+perform)
b. Kostum sesuai tema LOMBA BAND PORSENI 2013 (RETRO)
c. Lagu yang harus ditampilkan berjumlah 2 lagu (1 lagu Jingle
Porseni FK UNS 2013 + 1 lagu bebas di era 1970-1989)
d. NO SCREAM, NO UNDERGROUND
e. Alat-alat yang disediakan panitia:

1 Drum Set standar

1 Electric bass + amplifier

2 Electric guitar + amplifier

1 Keyboard + amplifier

4 Mic

f. Peserta membawa sendiri alat-alat band tambahan diluar alatalat yang disediakan panitia
g. Kriteria penilaian:

Penilaian dilakukan oleh dewan juri

Penilaian
kreativitas

meliputi
(song

aspek

kekompakan

arrangement),

(kostum,

performance

style),

(kerapihan

permainan) dan kemeriahan

Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu


gugat

CP: Feliz PD10 (085647039747)


Keny PD12 (085717783929)

GAMES KECIL
PERMAINAN KOMUNIKATA

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan pada hari Kamis, 16 Mei 2013 pukul 16.00 17.00
2. ALOKASI WAKTU
Tiap permainan berlangsung selama 5 menit.Untuk menyelesaikan
permainan hingga didapatkan pemenang dibutuhkan waktu 35 menit
(7 Permainan).
3. TEMPAT
Plan A: di Parkiran depan atau di depan GOR
Plan B: di RK
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda.
b. Masing-masing tim terdiri dari 5 orang.
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Lima menit pertama untuk persiapan panitia dan peserta.
b. Ada dua tim yang bertanding dalam satu babak
c. Masing masing tim terdiri dari 5 orang.
d. Jarak antar peserta 2 meter.
e. Hanya ada 1 babak dalam setiap permainan.
f. Disediakan 4 kategori untuk dipilih melalui undian (film, Kartun,
Judul lagu, Makanan dan minuman) dimana disetiap kategori
terdapat sebuah kata yang harus dimainkan oleh tim.
g. Satu orang dalam tim bertindak sebagai ketua/ bos yang bertugas
pertama kali menerima

sebuah kata dari host kemudaian

diteruskan kepada 4 orang lainnya.


h. Skor yang diberikan pada setiap orang dalam tim bila berhasil
menyebutkan kata yang dimaksud akan mendapatkan nilai 10, total
maksimal skor pada setiap tim ada 40.
i. Apabila terjadi kesamaan skor atau draw diberikan pertanyaan yang
akan dijawab oleh kedua tim secara berebutan kemudian salah satu
tim yang menang akan diberikan sebuah kata oleh host dengan

ketentuan

apabila

sanggup,

semua

anggotanya

harus

bisa

menyebutkan kata tersebut, apabila tidak sanggup boleh dilempar


ke tim lawan.
6. PERATURAN PERMAINAN
a. Tidak boleh mengulang kata yang telah disebutkan oleh setim
sebelumnya.
b. Tidak boleh menggunakan gerakan badan atau gesture sebagai
c.
d.
e.
f.

g.

petunjuk bagi peserta berikutnya.


Tidak boleh menyebut merk atau brand suatu produk.
Peserta diberi waktu 30 detik untuk menyampaikan kata.
Peserta yang belum main menggunakan headset.
Alur permainan:
1
2
3
4
WINNER
5
6
7
8
Giliran bermain akan ditentukan dengan pengocokan.

BETENGAN

1. TANGGAL DAN WAKTU


Babak penyisihan: Selasa, 7 Mei 2013 pukul 16.00 17.30
Babak semifinal dan final: Rabu, 8 Mei 2013 pukul 16.00 17.10
2. ALOKASI WAKTU
Tiap permainan berlangsung selama 20 menit.Babak penyisihan
berlangsung selama 80 menit.Babak semifinal dan final berlangsung
selama 60 menit.Persiapan perlengkapan, panitia, dan peserta selama
10 menit.
3. TEMPAT
Lapangan basket Anatomi atau di depan GOR
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda, PPDS.
b. Masing-masing tim terdiri dari 10 orang.
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Permainan dimainkan 2 tim.
b. Masing-masing tim berisi 10 orang (5 cewe, 5 cowo kecuali
kebidanan).
c. Durasi permainan 20 Menit.
d. Toleransi waktu keterlambatan 5 menit.
e. Toleransi jumlah pemain jika permainan dimulai dengan jumalah
pemain <10 orang maka permainan akan tetap dilakukan dengan
konsekuensi komposisi pemain seimbang (bila genap jumlah putra
dan putri sama,bila ganjil misalkan 9 komposisi yang digunakan
adalah 5 cowo , 4 cewe).
f. Selama permainan pemain menggunakan sarung (sarung dibawa
oleh peserta)
g. Identitas tim menggunakan gelang pita dan tali ekor berwarna coklat
dan hitam yang telah disediakan panitia.
h. Pemain dapat menawan anggota tim lawan apabila menarik tali ekor
anggota tim lawan.

i. Tim dinyatakan menang bila berhasil mengambil bendera di benteng


kekuasaan tim lawan atau jika hingga waktu habis belum ada yang
menyentuh benteng kekuasaan maka tim yang menang adalah tim
yang memiliki tawanan terbanyak.
6. PERATURAN
a. Pemain dilarang menyindir SARA,berbicara kasar dan kotor.
b. Pemain dilarang keluar dari garis permainan,jika keluar sekali akan
diberikan kartu kuning. Bila keluar 3 kali akan diberikan kartu
merah/dikeluarkan.
c. Tidak boleh melakukan tindakan anarkis yang dapat menyebabkan
d.
e.

f.
g.

pemain lain cedera.


Keputusan Juri tidak bisa diganggu gugat.
Alur permainan:
1
2
3
4
WINNER
5
6
7
8
Giliran bermain akan ditentukan dengan pengocokan.
Hal-hal yang belum tertulis dalam peraturan diatas akan diatur
kemudian.

RANKING 1

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan pada hari Sabtu, 25 Mei 2013 pukul 10.00 selesai
2. ALOKASI WAKTU
Permainan berlangsung selama kurang lebih 1,5 jam.
3. TEMPAT
Tempat permainan di RK 1
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda, PPDS.
b. Masing-masing tim terdiri dari 10 orang.
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Dimainkan oleh 8 grup yang masing-masing grup berisi 10 orang
(total 80 orang)
b. Durasi Permainan 60 menit
c. Durasi menjawab pertanyaan 10 detik
d. Toleransi waktu keterlambatan 5 menit
6. PERATURAN
a. Masing-masing membawa papan jalan, spidol, dan kertas HVS 20
lembar.
b. Peserta diminta duduk lesehan dan membentuk 1 baris sesuai
grupnya.
c. Permainan terdiri 3 babak, babak pertama terdiri dari 6 pertanyaan
singkat. Pertanyaan seperti tebak lagu dan pertanyaan yang mudah.
d. Babak ke 2. Terdiri dari 6 pertanyaan dengan jawaban benar/salah.
e. Babak ke 3. Pertanyaan disesuaikan hingga mendapat 1 pemenang,
berupa jawaban singkat dengan pertanyaan berupa pengetahuan
umum dan tentang tema porseni.
f. Tidak boleh bertanya kepada peserta lain, jawaban tidak boleh
diganti, menggunakan huruf cetak capital, tidak boleh melebihi
waktu jawab.
g. Pemain yang ketahuan menyontek atau melanggar peraturan akan
didiskualifikasi.
h. Peserta yang tidak memiliki perlengkapan yang kurang tidak bisa
mengikuti permainan.

i. Toleransi keterlambatan selama 5 menit.


j. Tiap tim memakai kostum yang satu warna.

REMPONG KITCHEN

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan pada hari Rabu, 22 April 2013 pukul 16.00 16.40
2. ALOKASI WAKTU
Durasi permainan berlangsung selama 40 menit dengan pergantian
chef berlangsung setiap 10 menit sekali.
3. TEMPAT
Lantai 1 gedung 8 lantai.
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda, PPDS.
b. Masing-masing tim terdiri dari 4 orang.
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Permainan dimainkan oleh 8 tim dalam satu hari.
b. Durasi permainan 40 menit.
c. Terdiri dari 4 sesi (masing-masing sesi 10 menit).
d. Permainan dimainkan secara estafet oleh masing-masing anggota
tim (setiap sesi 1 orang).
e. Masing-masing tim berisi 4 orang (harus ada cowok dan cewek,
kecuali kebidanan).
f. Toleransi waktu keterlambatan 10 menit.
g. Tema permainan makan siang.
h. Identitas tim menggunakan co card yg dibuat sendiri oleh masingmasing tim bertuliskan asal tim (contoh : pendidikan dokter 2011).
i. Total pembelian bahan-bahan Rp 50.000,00 - Rp 100.000,00 bon
pembelanjaan disertakan.
j. Tiap tim menyajikan 2 macam masakan.
k. Bahan dasar tempe dan telor ayam.
6. PERATURAN
a. Tiap tim menentukan sendiri masakannya sesuai dengan tema dan
bahan dasar.
b. Tiap tim membawa sendiri alat-alat dan bahan-bahan masakan
yang diperlukan (termasuk kompor), panitia hanya menyediakan
bahan dasar dan air.

c. Peserta tidak diperbolehkan membawa bahan makanan yang sudah


matang kecuali nasi.
d. Keputusan juri tidak dapat dinganggu gugat.
e. Hal-hal yang belum tertulis dalam peraturan di atas akan diatur
kemudian.
f. Disajikan dalam lunch box.
g. Penilaian dilihat berdasarkan rasa dan penyajian.

KEJUARAAN KELERENG ANTAR GALAKSI

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan pada hari Sabtu, 18 Mei 2013 pukul 15.30 17.35
2. ALOKASI WAKTU
15.30 15.45
: persiapan panitia, peserta, dan lomba
15.45 16.25
: babak penyisihan
16.25 17.00
: babak semifinal
17.00 17.35
: babak final
17.35
: selesai
3. TEMPAT
Di depan gedung 8 lantai
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda, PPDS.
b. Tiap angkatan/prodi mendelegasikan 2 orang.
5. TEKNIS PERMAINAN
acara disebut kejuaraan kelereng antargalaksi yang menguji
keahlian peserta dalam ilmu perkelerengan, mulai dari kekuatan,
akurasi, teknik permainan, dan keberuntungan.
6. PERATURAN
a. Setiap angkatan/prodi mendelegasikan masing-masing 2 orang
(bukan sebuah team), jadi akan diperoleh jumlah peserta 16
orang(bermain individu dengan mewakili angkatan/prodi).
b.

Babak

penyisihan

(diambil

peserta

secara

acak

untuk

dipertandingkan dan akan diambil 2 pemenang untuk masuk ke


babak semifinal.
c. Pada babak semifinal akan ditandingkan dan diambil pemenang
pertama dan kedua untuk masuk ke babak final.
d. Kemudian pada babak final akan ditandingkan dan diambil juara
pertama, kedua, dan ketiga

e. alur permainan
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

WINNER

GOBAK SODOR

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan pada hari minggu, 1juni 2013 pukul 09.00 12.00
2. ALOKASI WAKTU
Estimasi untuk setiap permaina adalah 15-20 menit. Jadi total waktu
untuk melaksanakan semua pertandingan dalam satu hari adalah 2,5
jam 3jam.
3. TEMPAT
Lapangan basket kampus mesen
4. PESERTA
a. Pemain dalam gobak sodor berjumlah 5 orang pada setiap tim.
Setiap tim terdiri dari 2 perempuan dan 3 laki-laki kecuali
kebidanan.
b. setiap peserta diharuskan mengenakan daster untuk perempuan
dan sarung untuk yang laki-laki.
c. Setiap pemain diharuskan mengenakan bakiak yang telah
disediakan panitia.
5. TEKNIS PERMAINAN

a. Pemain ditentukan mana yang menjadi tim jaga dan tim laku.
masing-masing tim memilih salah satu anggotanya untuk menjadi
ketua yang bertugas sebagai sodor. Dari gambar di atas misalnya,
yang menjadi sodor tim jaga adalah A dan dari tim laku adalah F.
Tim laku berkumpul di pangkalan, sementara tim jaga berdiri di
garis-garis melintang yang telah ditentukan ketuanya.
b. Dari gambar di atas: A sebagai sodor, menjaga garis EF di sebelah
kiri, B menjaga garis GH di sebelah kanan. C menjaga garis IJ di
sebelah kiri.D menjaga garis KL di sebelah kanan, dan E menjaga
garis MN di sebelah kiri. Jadi jika dilihat dari depan akan terlihat
posisi tim jaga berbentuk zig-zag. A sebagai sodor selain bergerak di
garis EF juga bisa bergerak di garis CD.
c. Tim laku harus berusaha untuk masuk ke dalam kotak-kotak
hingga dapat berada di belakang garis mn. kemudian berusaha
kembali lagi ke pangkalan. apabila seorang pemain tim laku bisa
kembali lagi ke pangkalan tanpa tersentuh oleh tim jaga, maka tim
laku menang dan mendapatkan poin.
d.Tetapi jika salah satu pemain tim laku tersentuh oleh tim jaga
sebelum sampai ke pangkalan lagi, maka tim laku dinyatakan
kalah. setelah itu tim laku berganti menjadi tim jaga, dengan f
sebagai sodor. jika 2 atau lebih pemain tim laku berada di satu
kotak, maka tim laku kalah dan berganti menjadi tim jaga.
demikianlah tahapan permainan gobak sodor yang bisa dilakukan
berulang kali.
6. PERATURAN
a. Masing-masing pemain dari tim jaga harus bergerak di sepanjang
garis melintang yang telah ditentukan. jadi kakinya harus selalu
menginjak garis tersebut.

b. Yang boleh melalui garis sodor hanyalah penjaga garis melintang


pertama yang juga sebagai sodor.
c. Masing-masing pemain tim laku dari pangkalan harus berusaha
melewati semua garis melintang. dan jika salah satu pemain saja
bisa kembali lagi ke pangkalan maka tim laku menang.
d. Bila pemain tim jaga bisa menyentuh salah satu pemain tim laku,
maka tim jaga menang. Lalu tim jaga berganti jadi tim laku. begitu
seterusnya.
e.Jika satu kotak terisi 2 atau lebih pemain maka tim laku kalah, dan
berganti jadi tim kalah.
f. Jika hingga batas waktu yang ditentukan belum ada tim yang
menang, maka kemenangan suatu tim ditentukan berdasarkan tim
yang anggotanya mampu memasuki kotak terjauh tim lawan.

LOMPAT TALI

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan 1 hari.Selasa, 14 Mei 2013 pukul 16.00-16.30.
2. ALOKASI WAKTU
Tiap babak berlangsung selama 10 menit.Jadi dibutuhkan waktu
selama 30 menit untuk menyelesaikan keseluruhan babak hingga
didapatkan pemenang.Persiapan selama 15 menit.
3. TEMPAT
Depan Gedung C / Perpus
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda.
b. Masing-masing tim terdiri dari 10 orang.
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Dimainkan oleh 2 tim.
b. Masing-masing tim ada 10 orang.
c. Durasi permainan 10 menit.
d. Tim yang menang adalah tim yang paling cepat menyelesaikan
permainan.
e. Tim dianggap menyelesaikan permainan bila kesepuluh anggotanya
berhasil ikut lompat tanpa kena tali dan stabil dalam jangka waktu
5 detik, bila dalam tempo 5 detik menyentuh tali maka yang
dihitung adalah jumlah terakhir sebelum jangka waktu hitung 5
detik.
f. Bila dalam 10 menit belum ada tim yang berhasil menyelesaikan
permainan, tim yang anggotanya paling banyak berhasil ikut lompat
tanpa kena karet yang menang.
g. Apabila hasil kedua tim sama maka akan dilakukan rematch.
h. Apabila tali putus ditengah permainan maka kedua tim diwajibkan
menghentikan permainan. Segera setelah didapatkan tali pengganti
kedua tim kembali mengulang pertandingan dari awal.
6. PERATURAN
a. Peserta wajib datang tepat waktu.
b. Tidak boleh menyindir SARA.

c. Selama bermain lompat tali, peserta tidak boleh menyentuh atau


menginjak karet, bila hal tersebut terjadi, maka diulang dari awal
untuk tim tersebut.
d. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
e. Alur permainan:
1
2
3
4
WINNER
5
6
7
8
f. Giliran bermain akan ditentukan dengan pengocokan.

TARIK TAMBANG

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan pada hari Selasa, 21 Mei 2013 pukul 15.30- selesai
untuk babak penyisihan dan hari Kamis, 23 Mei 2013 pukul 16.00
selesai untuk babak final.
2. ALOKASI WAKTU
Durasi permainan tidak dibatasi sampai didapatkan pemenang.
3. TEMPAT
Stadion UNS
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda, PPDS.
b. Masing-masing tim terdiri dari 7 orang.
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Tiap tim akan menampilkan 2 kelompok, kelompok putra dan
kelompok putri (kecuali prodi kebidanan).
b. Tiap kelompok terdiri dari 7 orang.
c. Sebelumnya diadakan drawing terlebih dahulu.
d. Pertandingan dibuat bergantian, kelompok putra dan putri bermain
bergantian.
e. Tiap tim menempati posisinya masing-masing memegang tambang
yang telah dibuat khusus oleh panitia untuk permainan ini.
6. PERATURAN
a. Penyisihan diadakan maks 3 game.
b. Final diadakan maks 5 game.
c. Kelompok dikatakan menang jika:
Mampu menang 2x dari 3 game (penyisihan)
Mampu menang 3x dari 5 game (final)
d. Peserta yang tidak hadir dalam waktu yang ditentukan akan
didiskualifikasi dengan toleransi waktu keterlambatan 10 menit.
e. Juara diambil juara 1,2,3 (putra maupun putri).
f. Saat pertandingan dilarang menggunakan pelindung tangan kecuali
tepung terigu yang disediakan.
g. Alur permainan:
Untuk pemain perempuan
1

2
3
4
WINNER
5
6
7
8
h. Giliran bermain akan ditentukan dengan pengocokan.

PANCO
1. TANGGAL DAN WAKTU
Dilaksanakan pada hari Jumat, 4 Juni 2013 pukul 16.00 -- selesai
2. ALOKASI WAKTU
Permainan dapat selesai dalam waktu satu jam.
3. TEMPAT
Dilaksanakan di gazebo fk uns
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda, PPDS.
b. Tiap angkatan/prodi mendelegasikan 2 orang, 1 sebagai cadangan.
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Peserta panco wajib menggunakan minimal 1 atribut yg
berhubungan dengan tema porseni (seperti kacamata hitam,
b.
c.
d.
e.

headband, busana ngejreng dll).


Lomba dilaksanakan di gazebo fk uns.
5 menit sebelum lomba diadakan briefing.
Peserta wajib menyiapkan 1 pemain utama dan 1 sebagai cadangan.
Lomba diadakan dua set, apabila imbang ditambah satu set lagi

(sistem gugur).
f. Peserta yg lolos babak berikutnya boleh melakukan pergantian
pemain (optional).
6. PERATURAN
a. Alur permainan:
1
2
3
4
WINNER
5
6
7
8
b. Giliran bermain akan ditentukan dengan pengocokan.

KASTI

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan pada:

a. Selasa, 28 mei 2013 pukul 16.0018.00


b. Rabu, 29 mei 2013 pukul 16.0018.00
c. Kamis, 30 mei 2013 pukul 16.0018.00
2. ALOKASI WAKTU
Satu permainan berlangsung selama 20-30 menit.
3. TEMPAT
Lapangan depan rsj
4. PESERTA
a. Diikuti oleh PD 2012, PD 2011, PD 2010, Psikologi, Hiperkes, K3,
Kebidanan, Dokter Muda.
b. Masing-masing tim terdiri dari 6 orang. Boleh cewek maupun cowok
atau keduanya dengan proporsi yang seimbang.
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Grup yang menang suit menjadi grup pemukul terlebih dahulu.
Grup yang kalah menjadi grup jaga di mana salah satunya bertugas
sebagai pelempar bola bagi grup pemukul.
b. Lama permainan 30 menit.
c. Terdapat 4 base dalam permainan ini (home base, base 1, base 2,
base 3, base 4). Pemain yang telah berhasil memukul bola (bola
hidup atau bola mati) harus berlari ke base 1 terlebih dahulu.
Apabila kemudian anggota grupnya berhasil memukul bola hidup
maka pemain yang berada di base 1 diperbolehkan berlari ke base 2
atau langsung ke base 3. Dari base 2 dan base 3 diperbolehkan
untuk berlari ke base 4 atau langsung ke home base apabila
anggota grupnya berhasil memukul bola hidup, apabila yang
berhasil dipukul bola mati, pemain di base 1,2,3,4.

d. Tidak diperbolehkan balik kucing. Misal, anggota grup pemukul


sudah bersiap untuk berlari (tidak memegang tiang atau menginjak
base) maka anggota grup tsb harus berlari menuju base berikutnya
atau langsung menuju home base dan tidak boleh kembali ke base
di mana dia terakhir tadi.

e. Setiap pemain dari grup pemukul mendapatkan kesempatan untuk


memukul bola sebanyak 1 kali (apabila ternyata lemparan bola dari
grup lawan memang tidak pas, diberi kesempatan untuk mengulang
sebanyak 1 kali), kecuali pemain terakhir dari grup pemukul
(anggota grup lainnya ada di base yang bukan home base) diberi
kesempatan

untuk

memukul

bola

sebanyak

kali

untuk

menyelamatkan home basenya.


f. Switch grup (grup pemukul bertukar tempat dengan grup jaga)
dilakukakan ketika:

Ada pemain dari grup pemukul berhasil dikenai bola oleh grup
jaga. Anggota badan yang sah untuk dikenai adalahdaerah
pundak

ke

bawah,

dan

apabila

mengenai

pakaian

akan

dinyatakan sah apabila mengenai bagian pakaian yang menempel

pada tubuh.
Apabila pemain terakhir (anggota grup lainnya ada di base yang
bukan home base) dari grup pemukul tidak berhasil memukul
bola hidup sampai kesempatan ketiga dan tidak ada angggota
timnya yang berhasil pulang ke home base.

g. Bola dinyatakan sebagai bola hidup bila pemain berhasil memukul


bola ke arah luar home base.
h. Setiap pemain yang berhasil memukul bola hidup dan berhasil
pulang kembali ke home base mendapatkan skor 1.
i. Pemenang ditentukan berdasarkan skor terbanyak.
6. PERATURAN
a. 1 tim terdiri dari 6 orang (boleh cowok atau cewek atau gabungan
dengan proporsi yang seimbang).

b. Alur permainan:
1
2
3
4
WINNER

5
6
7
8
c. Giliran bermain akan ditentukan dengan pengocokan.

ESTAFET

1. TANGGAL DAN WAKTU


Dilaksanakan tanggal 24 mei 2013
2. ALOKASI WAKTU
Berlangsung selama 1-2 jam
3. TEMPAT
Lapangan kampus mesen
4. PESERTA
a. Mahasiwa pend. dokter angkatan 2012, 2011, 2010, koas, psikologi,
kebidanan, hyperkes, k3
b. Masing-masing kelompok terdiri dari 5 orang. Bisa cewe-cowo tapi,
untuk games makan kerupuk gendong-gendongan harus
sejenis(jenis kelamin sama)
5. TEKNIS PERMAINAN
a. Permainan terdiri dari:
1. Bawa kelereng pake sendok
2. Masukin benang ke jarum
3. Giring balon pake terong
4. Bawa balon pake jidat trus diletusin
5. Makan kerupuk gendong-gendongan
b. Orang pertama membawa kelereng dengan sendok yang di dibawa
dengan mulut. Orang pertama juga membawa gulungan benang dan
jarum yang akan diberikan kepada orang kedua.
c. Orang kedua, sebelum menerima gulungan benang dan jarum
harus muter-muter ditempar sebanyak 5x baru boleh menerima
gulungan benang dan jarum dan mulai memasukan benang
kedalam jarum.
d. Setelah berhasil memasukan benang kedalam jarum harus
menghampiri orang ketiga yang berada pada track berikutnya.
Sebelum benang berhasil masuk kedalam jarum tidak boleh
mendekati orang ketiga. Dan orang ketiga tidak boleh jalan sebelum
orang kedua menghampiri.
e. Orang ketiga menggiring balon dengan menggunakan terong yang
telah diikat oleh tali yang diikatkan pada pinggang orang ketiga.

f. Setelah orang ketiga sampai ditempat orang keempat dan kelima,


dua pemain terakhir mengambil balon yang digiring oleh orang
ketiga. Lalu, dua pemain terakhir harus membawa balon dengan
cara menaruhnya diantara jidat mereka dan berjalan menuju
tempat makan kerupuk
g. Saat sampai ditempat makan kerupuk balon yang dibawa dijidat
harus dipecahkan dengan cara mengapitkannya di dada atau perut.
h. Setelah balon pecah salah satu harus menggendong temannya
untuk memakan kerupuk secepatnya.
i. Setelah selesai makan kedua pemain harus lari kembali ke garis
start.
j. Pemain yang sampai di garis start pertama akan menjadi pemenang.
6. PERATURAN
a. peserta wajib datang tepat waktu dengan jumlah peserta masingb.
c.
d.
e.

masing tim 5 orang


terdiri dari 2 game. Masing-masing game terdiri 4 tim.
2 tim pemenang dari tiap game langsung masuk final.
pembagian tim akan dilakukan dengan acak
pemain tidak boleh beranjak dari tempat dimana dia seharusnya
sebelum pemain sebelumnya menghampiri dan menyelesaikan

tugasnya.
f. dalam permainan membawa kelereng kedua tangan harus berada di
belakang/punggung. Saat kelereng jatuh harus kembali ketempat
semula
g. dalam permainan terong dilarang memegang tali terong untuk
mengarahkan bola. Hanya boleh dengan menggerakan pinggul
untuk mengarahkab terong
h. saat berjalan membawa balon tangan harus berada dibelakang tidak
boleh memegang balon.
i. hanya boleh meledakan bola dengan menekannya di dada atau
diperut. Tidak boleh menggunakan tangan, kaki atau gigi
j. Tidak boleh memegang tali kerupuk dan kerupuk. Yang kerupuknya
habis duluan dia yang menang.

k. pemain tidak boleh mengganggu pemain lain. Seperti mengambil


atribut yang seharusnya milik tim lain atau menginterupsi dengan
menjegal, menyenggol dll

CATUR
1. TANGGAL DAN WAKTU
1314 mei 2013 pukul 16.00-18.00
2. ALOKASI WAKTU
2 jam
3. TEMPAT
JADWAL PETANDINGAN
KODE

TEAM

UNDIAN 1
VS
UNDIAN 2

UNDIAN 3
VS
UNDIAN 4
UNDIAN 5
VS
UNDIAN 6
UNDIAN 7
VS
UNDIAN 8
PEMENANG
PERTANDINGAN
A
VS
PEMENANG
PERTANDINGAN
B
PEMENANG
PERTANDINGAN
C
VS
PEMENANG
PERTANDINGAN
D
PEMENANG
SEMIFINAL 1
VS
PEMENANG
SEMIFINAL 2

WAKTU PERTANDINGAN
HARI, TANGGAL

JAM

TEMPAT
PERTANDINGAN

KETERANGAN

GAZEBO FK
16.00 WIB

(GAZEBO ATAS
BAGIAN SELATAN)
GAZEBO FK

16.00 WIB

(GAZEBO ATAS
BAGIAN SELATAN)
GAZEBO FK

16.00 WIB

BABAK
PENYISIHAN

(GAZEBO ATAS
BAGIAN UTARA)
GAZEBO FK

16.00 WIB

(GAZEBO ATAS
BAGIAN UTARA)

GAZEBO FK
16.00 WIB

(GAZEBO ATAS

SEMIFINAL 1

BAGIAN UTARA)

GAZEBO FK
16.00 WIB

(GAZEBO ATAS

SEMIFINAL 2

BAGIAN SELATAN)

16.00 WIB

GAZEBO FK
(GAZEBO ATAS)

FINAL

NB :
Alternatif tempat pertandingan tanggal 6 mei 2012 (pertandingan penyisihan) :
a
b
c
d

Pertandingan
Pertandingan
Pertandingan
Pertandingan

a : gazebo atas selatan


b : gazebo atas utara
c : gazebo bawah
d : depan kbk/depan ping-pongan/depan lab pk

4. TEKNIS PERMAINAN
a. Masing-masing Prodi/angkatan mengirimkan 1 orang perwakilan untuk
mengikuti lomba catur (perempuan atau Laki-laki).
b. Setiap peserta diwajibkan datang tepat waktu, terlambat 10 menit
dianggap mengundurkan diri.
c. Apabila tidak mendaftar atau tidak datang maka dikenai sanksi
diskualifikasi.

d. Aturan main catur mengikuti peraturan catur pada umunya. Peserta


diberi waktu selama 2 jam untuk menyelesaikan pertandingan.

E. PERATURAN
Undian 1

AHari,tanggal,waktu,tempat Winner A
Undian 2

SEMIFINAL .1 .

Winner Semifinal 1

Undian 3
Winner B

FINAL
Undian 4

THE REAL WINNER

Undian 5

Winner C
Undian 6

SEMIFINAL . 2.
Winner Semifinal 2

Undian 7 ULAR TANGGA

Winner D

Undian 8

KARAMBOL

You might also like