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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACDEMICO PROFESIONAL DE INGENIERA
INFORMTICA Y DE SISTEMAS
DEDICATORIA
A Dios, por estar conmigo en cada paso que doy, por
fortalecer mi corazn e iluminar mi mente y por haber
puesto en mi camino a aquellas personas que han sido mi
soporte y compaa durante todo el periodo de estudio.
Marlene
DEDICATORIA
A Dios, por estar conmigo en cada paso que doy, por
fortalecer mi corazn e iluminar mi mente y por haber
puesto en mi camino a aquellas personas que han sido mi
soporte y compaa durante todo el periodo de estudio.
Patricia
AGRADECIMIENTOS
Dedicamos este proyecto a Dios por ser el inspirador para
cada uno de nuestros pasos dados en nuestro convivir
diario; a nuestros padres por ser los gua en el sendero de
cada acto que realizamos hoy, maana y siempre; a
nuestros hijos nuestros esposos, por ser el incentivo para
seguir adelante con este objetivo.
Las Integrantes
INDICE GENERAL
Contenido
DEDICATORIA.......................................................................................................... 2
AGRADECIMIENTOS................................................................................................. 4
INDICE GENERAL..................................................................................................... 5
INDICE TABLAS........................................................................................................ 6
INDICE FIGURAS...................................................................................................... 7
RESUMEN................................................................................................................ 8
ABSTRACT............................................................................................................... 9
PRESENTACIN...................................................................................................... 10
INTRODUCCIN..................................................................................................... 11
CAPTULO I............................................................................................................ 13
1.
1.1.2.
Ubicacin.............................................................................................. 14
1.1.3.
1.1.4.
Giro de Negocio:..................................................................................... 14
1.1.5.
1.1.6.
1.8.1.
Justificacin Tcnica................................................................................19
1.8.2.
Justificacin Operativa.............................................................................. 19
1.8.3.
Justificacin Econmica............................................................................ 20
INDICE TABLAS
INDICE FIGURAS
RESUMEN
El colegio Peruano Americanoen su afn de ser una institucin educativa de calidad a
nivel local y regional, brinda una enseanza dedicada a cada uno de los alumnos para una
correcta formacin a nivel de valores y alto rendimiento, y as formar personas de bien para el
futuro. El objetivo de esta investigacin es la de analizar y disear un sistema informtico de
matrcula.
crear un sistema de informacin capaz de controlar de manera gil y eficiente los registros de
matricula que realizan los encargados del colegio Peruano Americano.
En el desarrollo del proyecto se consider optar por el Proceso Unificado de Desarrollo RUP
(Rational Unified Process) por su mayor afinidad y claridad de actividades en todas sus etapas.
Estar desarrollado con el lenguaje de programacin Java y el ambiente de desarrollo
Netbeans, debido a que sus aplicaciones Cliente/Servidor son plataformas grficas y el sistema
Gestos de Base de Datos (SGBD) MYSQL por que nos permite brindar seguridad y
confiabilidad en el manejo de informacin.
Con este sistema de informacin se solucionaran los procesos de registro de matricula, el cual
permitir obtener informacin actualizada, oportuna, confiable y en tiempo real para la mejor
toma de desiciones del colegio.
ABSTRACT
PRESENTACIN
INTRODUCCIN
En la actualidad la institucin educativa particular es ajena a la utilizacin de las
herramientas TIC. Es por ello que la institucin no es ajena a esta realidad por lo que en el
presente proyecto se desarrollara el anlisis y diseo para que posterior se pueda realizar la
implementacin de dicho software con la finalidad de llevar ordenada y detalladamente los
Registro de matriculas, de los alumnos que sirva de apoyo al personal que labora en dicha
rea.
Captulo I: GENERALIDAD
En el presente proyecto se plasm una descripcin de los datos generales de
la empresa, as como tambin se detall la situacin problemtica en la que
se encuentra actualmente la empresa y se mencion algunos antecedentes
que son similares al proyecto; tambin se indic el objetivo general y los
objetivos especficos, se realiz las justificaciones del proyecto, alcances y
limitaciones, la estructura del plan del proyecto y por ltimo se modelo el
diagrama de Gantt
Captulo II: MARCO TERICO
Se basa en la revisin de documentos o archivos en internet existentes con el
mismo problema, adems se describe los reglamentos internos y base legal
de la Organizacin, el punto de categoras fundamentales es la ms extensa
ya que se define los puntos principales de la Gestin de la Seguridad de
Informacin.
CAPTULO I
Generalidad
R.U.C
: 2040788303
1.1.2. Ubicacin
Pas
Dpto.
Provincia
Distrito
Direccin
:
:
:
:
:
Per
Ancash
Huaraz.
Independencia
Jr. Los Quenuales N 210 Barrio de
Centenario.
Ser una institucin lder que se caracteriza por elevar la calidad educativa en
base al desarrollo de estrategias cognitivas, las inteligencias mltiples y
emocionales, el pensamiento crtico, reflexivo, creativo y cientfico, con
disposicin al cambio social, y capacidad de relacin sus conocimientos previos
a los nuevos avances cientficos (Americano, s.f.).
Misin:
somos una institucin educativa de excelencia que forma integralmente con
calidad a nios y nias de 03 a 17 aos en Educacin Inicial, Educacin
Primaria, Educacin secundaria, encaminados a una educacin en valores
cultura de paz y trabajo que les permite realizarse como persona en sus
proyecciones ms inmanentes y trascendentes, en el marco de una disciplina
consiente y de una moral muy elevada, fortaleciendo el amor a Dios y al Patria
(Americano, s.f.).
1.1.6. Organigrama de la Institucin Educativa .
Figura No 1 Organigrama de Institucin Educativa Peruano
Americano E.I.R.L
DIRECTORA-PROMOTORA
Coordinador General
Secretaria
Auxiliar
Comit y
Comisiones
Pedaggicas
Personal Docente
Alumno
Personal Docente
Alumno
Personal Docente
Alumno
tema de atencin.
Incrementar satisfaccin del Usuario con respecto a la agilizacin de
documentacin de la matricula.
Reducir tiempo de bsqueda de informes acadmicos.
1.8. Justificacin
1.8.1. Justificacin Tcnica
-
Otro elemento que tampoco debe dejar de ser mencionado, son los recursos
econmicos, siempre escasos e insuficientes tanto para la recopilacin de
informacin a travs de diversos medios (libros, internet, fotocopias de
documentos, etc.) como la elaboracin del material de recopilacin de datos.
1.10.
Diagrama de Gantt
GANTT SIMILAR
CAPTULO II
Marco Terico
2. Marco Referencial.
2.1.
Sistema Informtico
Un sistema informtico (SI) es un sistema que permite almacenar y procesar
informacin; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y
personal informtico. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de
dispositivo electrnico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y
de
actividades
mediante
agendas
electrnicas
Se
orientan,
sobre
todo,
proporcionar
Lenguajes de Programacin
Un lenguaje es aquel utilizado particularmente para el control de una mquina o
una computadora, se basa en conjuntos de reglas sintcticas y semnticas
definiendo su estructura, tambin podemos decir que es el proceso de
elaboracin de un programa, mediante procedimientos lgicos. Los lenguajes
de programacin sirven para el desarrollo de programas que interactan con el
usuario/mquina.
La diferencia del lenguaje informtico, con el que se le suele equivocar, es que
el lenguaje de programacin es mucho ms amplio abarcando desde los
lenguajes que dan formato a textos hasta lenguajes con uso de hojas de estilo
(SAAVEDRA, 2007).
Clasificacin del Lenguaje de Programacin
Los lenguajes de programacin se pueden clasificar en:
A. Lenguajes de programacin procedural: Divide el problema en partes
ms pequeas, que sern realizadas por subprogramas (subrutinas,
funciones, procedimientos), que se llaman unas a otras para ser ejecutadas.
Ejemplos: C, Pascal (CALUME, 2008).
B. Lenguajes de programacin orientada a objetos: Crean un sistema de
clases y objetos siguiendo el ejemplo del mundo real, en el que unos objetos
Base de datos
Es un sistema gestor de datos, donde se encuentra almacenada la informacin
detallada. Permite acceder y modificar los datos.
2.4.
datos,
permite
almacenar
documentos
estructurados,
Modelo de Negocio:
El modelo de negocio es aquel que se basa en dos diagramas
principales, donde la institucin interacta con distintos
elementos
externos:
cliente,
proveedor
institucin
Implementacin y Despliegue
El diseo lo convierte a cdigo de trabajo, tambin prueba los
elementos desarrollados como unidad e integra los resultados
individualmente en un sistema ejecutable (CHRISTOPH, 2008).
Pruebas
Se evala si el producto cumple con los requerimientos y
tambin con los objetivos definidos para el proyecto,
enfocndose en la evaluacin y aseguramiento de calidad de
software (JACOBSON, y otros, 2001).
D. Descripcin de los Diagramas
Diagrama de Casos de Uso:
Dentro de este diagrama podemos modelar la funcionalidad del
sistema, agrupndolas en descripciones de accin ejecutada por
un sistema para lo obtencin de sus resultados (CUESTA, y
otros, 2009).
Diagrama de Clases:
Diagramas de Comportamiento:
Dentro de estos diagramas encontramos:
Diagrama de Estados:
Se lleva acabo el modelado del comportamiento del
sistema (VALENCIA ACUA, 2012).
Figura N 5: Diagrama de Estado
Diagrama de secuencia:
Enfatiza el intercambio entre los objetos y los mensajes
entre s dentro de un orden temporal de los mismos
(GARCIA, y otros, 2011).
Figura N 8: Diagrama de Secuencia
Modelo de Diseo:
Sirve como abstraccin del modelo de implementacin y cdigo
fuente.
Modelo de Despliegue:
Se hace una muestra de la configuracin de los procesos en
tiempo de ejecucin.
Modelo de Datos:
Se describe la representacin lgica y fsica de los datos que se
encuentran en el sistema.
Modelo de Implementacin:
Es la coleccin de componentes en la cual encontramos los
entregables, ejecutables y archivos de cdigo fuente.
Modelo de Pruebas:
Se lleva a cabo la realizacin de pruebas de los modelos que
representan los diagramas que propone el UML para el desarrollo
de un modelado de proyecto.
CAPTULO III
Descripcin De La Metodologa
INICIO:
Tiene como propsito definir y acordar el alcance del proyecto con los
patrocinadores, identificar los riesgos asociados al proyecto, proponer una
visin muy general de la arquitectura de software y producir el plan de las fases
y el de iteraciones posteriores (Apodaca & ENCINAS, 2012).
ELABORACIN
Diagrama de estados:
Se lleva a cabo el modelado del comportamiento del sistema (Valencia Acua,
2012).
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES:
Se encarga de simplificar el diagrama de estados mediante el modelado de
comportamiento de flujos de actividades. Tambin se muestra a los
responsables de cada actividad (MICROSOFT, 2012).
DIAGRAMAS DE INTERACCIN:
Lleva acabo las divisiones de los tipos de diagrama segn la interaccin que
enfatizan (Nuez, 2010).
DIAGRAMA DE SECUENCIA:
Enfatiza el intercambio entre los objetos y los mensajes entre si dentro de un
orden temporal de los mismos (Garcia & PARRADO, 2011).
DIAGRAMA DE COLABORACIN:
Se hace una muestra de interaccin entre los objetos donde se resalta la
organizacin estructural de objetos en lugar del orden de los mensajes
(Martnez, 2010).
MODELO DE DATOS:
Se describe la representacin lgica y fsica de los datos que se encuentra en el
sistema.
MODELO DE IMPLEMENTACIN:
Es la coleccin de componentes en el cual encontramos los entregables,
ejecutables y archivos de cdigo fuente.
MODELO DE PRUEBAS:
Se lleva a cabo la realizacin de pruebas de los modelos que representan los
diagramas que propone el UML para el desarrollo de un modelado de
proyecto.
CAPTULO IV
APLICACIN DE LA METODOLOGA
4. APLICACION:
En el presente capitulo se desarrollara el proyecto, para ello se utilizara el Proceso
Unificado Rational (RUP) se desarrollara siguiendo las siguientes disciplinas: Modelado
de negocio, Requisitos, Anlisis y Diseo.
4.1. DESCRIPCION DEL NEGOCIO
4.1.1. Registro del alumno
Actualmente el proceso de registro de alumno es manual los padres de
familia llegan a registrar a sus hijos en sus respectivos grados tienen que
hacer una larga cola, posteriormente al llegar con la secretaria el
proceso de inscripcin se realiza en Excel y demora por cada alumno.
Actor
Descripcin
Apoderado debe pagar todos
sus pagos establecidos por el
colegio en una determinada
fecha.
recepcionar
los
comprobante.
Actor
Proceso
Asigna grado seccin
Buscar alumno
Crear Pago Matricula
Registrar alumno
Secretaria
Actor
Alumno
Proceso
Inscribirse
Realizar pago
Matricula
Verificar requisitos
Secretar
ia
4.3.
4.4.
4.5.
Proceso
Secretaria
Registrar pago
Descripcin
El pago solo se podr
realizar con el nmero de
DNI, en efectivo y en
soles.
4.5.2. Secretaria
4.6.
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
4.6.1. Registrar Alumnos
4.6.3.Validar Usuario
Ejecucion del
sistema
Solicitud de usuario y
contrasea
Introducir usuario y
contrasea
Usuario y contrasea son validos
No
Si
Acceso al
sistema
4.7.
DIAGRAMA DE ESTADOS
4.7.1. Alumno
4.8.
DIAGRAMA DE SECUENCIA
4.8.1. Registrar Alumno
Usuario : Actor
Ingresar : GUI
VerificarDatos : Control
Empleado : Entidad
1: Ingresar dni
2: Ingresar clave
3: Ingresar
4: Verificar campos vacios
5: Buscar usuario
6: Datos
7: Mensaje
8: Verificar clave
9: Mensaje
4.9.
DIAGRAMA DE COLABORACION
4.9.1. Registrar alumno
5. CONCLUSIONES
el sistema.
Se analizaron los requerimientos, que en el rea de secretaria se necesitaba para luego
6. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA
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7. ANEXOS
7.1. PROTOTIPOS
7.1.1. Acceso al Sistema
7.2.
ENCUESTAS
ENCUESTA AL PERSONAL DE LA I.E
Nombre:
Cargo:
1. Cules son sus principales responsabilidades?