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Este tercer volumen de la

Biblioteca de Iniciacin al
Ajedrez presenta la primera
clave autntica del juego: el
anlisis. El paso definitivo entre
la visin elemental del ajedrez
hasta ros conceptos del Gran
Maestro.
Al hilo de estas pginas iremos
aprendiendo que analizar es una
necesidad y adems un placer.
Treinta y nueve partidas,
seleccionadas metdicamente,
proponen una serie de
preguntas a contestar. Cada
pregunta bien contestada tiene
una determinada puntuacin
que servir para ir comprobando
los progresos en el juego.
Deporte de la mente, o deporte
a secas, el ajedrez obedece a
las mismas leyes
fundamentales que orientan
todas las actividades humanas
necesitadas de mtodo y
organizacin. El aficionado
debe saber que los reflejos
correctos se adquieren gracias
a una metodologa adecuada.
La Biblioteca de Iniciacin al
Ajedrez ofrece estas reglas
bsicas en todos sus
volmenes.

publicaciones, srvase remitimos su nombre y

Si usted desea estar infonnado de nuestras

direccin, o simplemente su tarjeta de visita,


indicndonos los temas que sean de su inters.
Ediciones Martnez Roca, S. A.
Gran Via, 774

08013 Barcelona

Dep.lnfonnacin Bibliogrfica

ANALIZA!

ANALIZA!
Patrick Gonneau
PHlesor de Matemticas

Biblioteca de Iniciacin al Ajedrez


Ediciones Mat1nez Roca, S. A.

Traduccin de J. A. Bravo
Diseo cubierta: Romi SanmartN. RipolI

Quedan rigurosamente prohibidas. sin la autori


rizacin escrita de los timlares del Copyright.
bajo las sanciones establecidas en las leyes. la
reproduccin tOlal o parcial de esta obra por
cualquier medio o procedimiento. comprendi
dos la reprografa y el tratamiento informtico.
y la dimibucin de ejemplares de ella mediante
alquiler o prstamo pblicos. as como la expor
tacin e importacin de esos ejemplares para Su
distribucin en venta. fuera del mbito de la
Comunidad Econmica Europea.

Ttulo original:

A roi d'al/alyser

Hatier, Pars
1991, Ediciones Martnez Roca, S. A.
Gran Via, 774, 7.,08013 Barcelona
ISBN 84-270-1504-6
Depsito legal B. 22.343-1991

Fotocomposicin: Pacmer, S. A., Lepant, 264, 08013 Barcelona


Impreso por Libergraf, S. A., Constituci, 19,08014 Barcelona

Impreso en Espmla- Prillled il/ Spail/

------ Sumario

------

Introduccin
1

Mireia-Alejandro

21

Andersen-Kiesenlzki

Amal-Silvano

22

Brech-Bogilov

Estefana-Jim

23

Tilliene-Giacomelli

Marcos-Thierry

24

Seret-Weill

Max-lsabel

25

Collin-Destrebecq

Simn-Yarm

26

Spassky-Fischer

Sebastin-David

27

Karpov-Kasparov

Ana-Nicols

28

Koltanovski-Abcd

Hugo-Antonio

29

Liubojevic-Beliavski

10

Yannick-Marie Dominique

30

Martn Gonzlez-Baumgartner

"

Francisco-Luis

31

Spassky-Roogaard

12

Benito-Touy

32

Vegh-Kallai

13

Jernimo-Erie

33

Hartoch-Van Der Vliet

14

Toms-Ludovico

34

Vaganian-Nikolic

15

Estefania Aurelia

35

Ney-Tahl

16

MagdaJena-Oleg

36

Liubojevic-Marovic

17

Machuca-Sueur

37

Fischer-Addison

18

Lazard-Crpeaux

38

Morphy-Brunswick

19

Napolen l-Madame de Rmuzat

39

Fischer-Reshevski

20

Blumenfeld-Xyzt
Soluciones

los ejercicios

Introduccin
Este libro presenta treinta y nueve partidas reales, jugadas entre nios (noveles o ya ini
ciados) o entre maestros del ms alto n ivel internaciona l.
Cada partida propone una serie d e preguntas a contestar.
El diagrama da la posicin a que se refiere cada pregunta; se puede montar en el tablero
sill rehacer toda la partida, pero no lo aconsejamos. Los del libro pueden servir a efectos
de comprobacin.
Cada pregunta bien contestada tiene una determinada puntuacin, totalizando 20 puntos
cada partida.
El monitor podr utili zar estas fichas para organizar un concurso pe1ll1anente (los
al umnos acumulan los puntos de cada sesin de anlisis).
Se aconseja el anlisis completo de la partida en el tablero mural, durante el estudio de
las preguntas o como recapitulacin.

-Hola, Jernimo! Me alegro de volver a verte!


-Yo tambin!
-y el ajedrez, cmo va?
-Estupendo, de verdad! A lo mejor has preparado nuevas fichas para m?
-Aqu las tienes. Son partidas jugadas entre nios de una academia de ajedrez, o entre
grandes maestros.
-y qu he de hacer con ellas?
-Analizarlas.
-Qu significa eso?
-Miras lo que jugaron, y procuras averiguar por qu lo hicieron, o si existan otrasjugadas mejores, etctera.
-Es difcil.
-No, no lo es. Y para ayudarte, he puesto las preguntas.
-Anda, pues dmelas...
-Psalo bien!

----

Mireia-Alejandro

Para empezar, la partida ms corta del mundo: el

--

mate del loco.

l . f2-f3
A. Por qu es mala estajugada ? (5 pI/l/tos)

1. ...

e7-e5

B. Por qu es buena esta rplica?


(5 pI/litas)

2. g2-g4

C. Peor todava. Cmo dars el mate?


De manera similar, trata de encontrar la
partida ms corta perdida para el negro.
(10 pI/l/tos)

Arnal-Silvano

--

Seguimos en plan de calentamiento y de refrescar memoria: el


principiantes!

mate del pastor,

terror de

l . e2-e4
2. A f I -c4
3. Dd l -h5

5
4
3
2

e7-e5
Af8-c5
Cg8-f6

A. El negro cree que se va a comer la


dama, pero qu jugaras tl ahora si lle
varas las blancas? (5 puntos)

5
4
3
2
a b
e

8
7
6
5
4
3
2

B. Analicemos esta partida. Qu segun


do movimiento de las blancas habra
impedido sin problemas el mate del pas
tor? (5 puntos)

f g h

C. Como tercera jugada, muchos princi


piantes mueven Cg8-h6 convencidos de
haber encontrado una buena defensa. Por
qu el blanco no puede amenazar ahora
el mate del pastor? Pero por qu es mala
la defensa de todas maneras? (/O puntos)

----

Otro c lsico: el

Estefana-Jim

---

--

mate de Legal.

l. e2-e4
2. Cg l -f3
3. AfI -c4
4. Cb l -c3

e7-e5
d7- d6
Ac8-g4
g7-g6

A. Qu opinas de esta posicin?


(7 pUIIIOS)

5 . Cf3 X e5

a b c d

Ag4 X dI

B. Un grave error! Por qu? (8 pUIIIOS)

C. Imagina una partida en la que el blan


co se dejase dar el mate de Legal. (5 pUIIIOS)

----

7
6
5
4
3

Marcos-Thierry

--

l . e2-e4
2. Cg l-f3
3. AfI -c4

e7-e5
Cb8-c6
Af8-c5

4.
5.
6.
7.
8.

Cg8-e7
e5 X d4
Ac5-b6
Cc6-a5
c7-c6

Partida italiana
c2-c3
d2- d4
c3 X d4
d4- d5
Ac4- d3

A. Por qu es un grave error esta jugada,


que pretenda eliminar el centro del blanco? (6 plll/toS)

n
7
6
5
4
3

9. d5- d6
Ce7-g6
1 0 . e4-e5
f7-f6
1 1 . O-O
O-O
1 2. T fl -e l
f6 X e5
117 X g6
1 3. A d3 X g6
Ab6 X f2+
1 4. Cf3 X e5
A f2 X e l
1 5 . Rg l -11 1
D d8 X f6
1 6. D dl X e l
1 7 . Ac l - d2??
b7-b6??
El negro acaba de descui dar un bonito mate del pasi llo.
18. A d2 X a5
b6 X a5
1 9. Cb l -c3
Df6 X d6
20. De l-e4
Tf8-f2

B. Puede el blanco atacar la dama mediante 2 1 . Ta 1 -d 1 ? (7 plintoS)

2 1 . Ce5 X g6

D d6- d2?

C. Grave error del negro, que se ha pre


cipitado. Por qu? (7 plintoS)

Max-Isabel

---

l. e2-e4
2. Cg l -f3
3. Afl -e2
4. Cf3 x e5

e7-e5
Cb8-c6
Af8-c5

A. Ofrece el regalo de una pieza el


blanco? (5 pI/lilas)
B
4.
5.
6.
7.
8.

...
Re l X f2
d2- d4
Ae2-f3
Rf2-g3

Ac5 X f2+
Cc6 X e5
D d8-f6+
Ce5-g4+
h7-h5

B. Encuentra el mate que se producira


si ahora 9. h2-h3. (5 pI/lilas)

9. Af3 X g4
1 0. Ac l-c3?
1 1 . Rg3-f4

h5 X g4
Df6-h4+

C. Hay mate en tres. A ver si lo encuen


tra s. (/0 pI/litas)

Simn-Yann

7
6
5
4
3

l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
1 0.
11.
1 2.
1 3.
14.

---

e2-e4
Cb l-e3
d2- d4
e4 X d5
e2-e4
b2 X e3
AfI -e4
Cg l-e2
Ae l-c3
e3 X d4
Ae3- d2
Ta l-b l
d4- d5
A d2-b4

Cg8-f6
g7-g6
d7- d5
Cf6 X d5
C d5 X e3
e7-e5
Af8-g7
Cb8-e6
e5 X d4
D d8-a5+
Da4-a3
O-O
Ce6-e5
Da3-f3

A. Por supuesto, las blancas no pueden


aceptar ese sacrificio. Por qu no?
(6 pI/l/tos)

1 5 . o- o
1 6. Ae4-b3

Df3-h5
Ce5-f3+

B. Puede moverse el rey blanco? (4 pI/l/tos)

1 7. g2 X f3
1 8. Tfl -e 1

Ae8-h3

C. A divina la continuacin.

(10 pI/l/tos)

Sebastin-David

l . e2-e4

Defensa siciliana

7
6
5
4
3
a

g h

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
1 0.
11.

d2-d4
Dd l X d4
Dd4-d l
Cg l -f3
Afl-e4
Ae l -d2
Ad2-e3
O-O
Cf3 X e5
Dd l -f3

e7-e5
e5 X d4
Cb8-e6
e7-e5
Cg8-f6
Dd8-a5+
Da5-b6
Af8-e5
O-O
Cf6 X e4

A. Posicin clsica, con ataque del alfil,


el caballo y la dama contra el pen j7.
Cmo daras mate si el negro equivocase
su defensa, por ejemplo si 11 . .. Ce4 X c3?
(indica todas las variantes que conducen
al mate)? (/0 plintoS)

B
7
6
5
4
3

11 . ...
1 2 . Ae3 X e5
1 3. Df3-g3
a

f g h

B. Cmo ganaras si el caballo negro


se refugiase en e6? (4 pI/lilas)
1 3.
1 4.
1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.
20.

7
6
5
4
3

Ce6 X e5
Ce4-g5

...
b2-b4
f2-f4
Rg l -h l
Dg3-b3
Ae5-b2
Cb l -a3
Db3 X a4?

Db6-g6
Ae5 X b4
Ab4-e5+
Cg5-e4
d7-d6
Ae8-d7
Ad7-a4

C. Vaya metedura de pata! Por qu lo


a

f g h

es? (6 pl/ntos)

----

Ana-Nicols

---

----

Hugo-Antonio

--

l . e2-e4

e7-e6

2.
3.
4.
5.
6.
7.

d7-d5
d 5 X e4
Cg8-f6
e7-e6
Cb8-d7

Defensa Caro-Kann

7
6
5
4
3
a

f g h

d2-d4
Cb l -e3
Ce3 X e4
Dd l -d3
Cg l -f3
Cf3-e5

A. En esta situacin, cmo podra el


negro simplificar la posicin y salir del
mal paso en que se encuentra ? (5 pI/lilas)

n
7
6
5
4
3

7. . . .
8 . Ce5 X f1
9. Ce4-g5+
1 0. Cg5 X e6
1 1 . Ae l -d2

Af8-e7
Re8 X f1
Rf1-g8
Dd8-a5+
Da5-b6

B. Cmo habras capturado la dama


negra si ella se hubiese refugiado en a6?
a

f g h

(5 pI/lilas)

C
7
6
5
4
3

1 2. Dd3-g3
1 3. Ce6-e7

f g h

Ae7-f8
Db6 X b2

C. Busca todas las variantes del mate


que van a recibir las negras. (/O pI/lilas)

--

7
6
5
4
3

Yannick-Marie Dominique --10-

l . e2-e4
2. Cg l -f3
3. AfI -c4

e7-e5
Cb8-c6
Af8-c5

5.
6.
7.
8.

O-O

Partida italiana
4. O-O

9.
1 0.

TfI -e l
c2-c3
d2-d4
e4-e5
c3 X d4
Cf3 X d4

Cg8-f6

Dd8-e7
e5 X d4
Cf6 X g4
Cc6 X d4
De7-h4

A. Si ahora el caballo blanco volviese a


3, tl conduciendo las negras podras dar
un mate m uy clsico. Cul? (8 pI/l/lOS)

7
6
5
4
3

1 1 . Ac l - f4
1 2. Rg l -h l

Dh4 X f2+
Df I X f4

B. Cules son las dos amenazas del negro? (4 pI/l/lOS)


e

1 3. Rh l -g l

C . Cmo liquidaras tl al blanco? Indi


ca todas las jugadas hasta el mate .

(8 pI/l/lOS)

----

Francisco-Luis

--

11

A
7
6
5
4
3

l . e2-e4
2. d2-d4

e7-e5
Cg8-f6

3. d4 X e5
4. Afl -c4

Cf6 X e4

Gambito del centro rechazado

A. El blanco amenaza con impedir el


enroque negro. Cmo? (4 plintoS)
f g h

4.
5.
6.
7.
8.

7
6
5
4
3

9.
1 0.

f g h

.. .
f2-f4
Cg l -f3
f4-f5

O-O

Dd l X f3
f5-f6

Ce4-c5
Cc5-e6
h7-h6
Ce6-g5
Cg5 X f3+
Cb8-c6

B. Intenta hallar todas las variantes del


mate que se producira si el negro 10 . . . .
d7-d6. (8 pUlltOS)

C
7
6
5
4'
3

1 0 . ...
1 1 . Ac4

X t7+

1 2. Dd l -h5+
1 3. Dh5-g6+
1 4. e5 X f6

g7 X f6
Re8 X t7
Rt7-g8
Af8-g7
Dd8-f8

C. Hay mate en cuatro. Te toca encon


trar/o. (8 pUIIIOS)

Benito-Tony

---

12

--

La defensa Damiano es muy mala defensa. Pero debes conocerla, sobre todo para no
jllgarla, pero tambin porque su refutacin es muy instructiva.

l . e2-e4
2. Cg l -f3

e7-e5
fl-f6

A. La defensa Damiano. El negro defien


de su pen e5 con ayuda del pen j7.
Por qu es inferior esa jugada? (2/JllII/os)

3. Cf3 X eS

El blanco sacrifica el ca!Jal/o, pe/'() a


cambio, vaya ataque! Qu de!Jl'I'a re
plicar el negro para limitar el destrozo'!
B.

(3 pI/lilas)

3. ...
4. Dd l -h5+

f6 X e5

C. L a diagonal abierta va a ser fatal pa


ra el rey negro. Qu pasara si respon
diese 4 .
g7-g6? (3 pl/II/OS)
. . .

Benito- Tony

--

12

(cOIlI.)

4. . . .
5 . Dh5 x e5+
6. Afl -c4+

Re8-e7
Re7-t7
Rt7-g6

D. Cmo podra el blanco poner en


juego el otro alfil? Adivina los movimien
tos 7 y 8 de la partida. (4 pUIIIOS)
E

a b c d
F

E. Debes haber llegado a esta posicin.


Cmo remataras el ataque? (4 pUIIIOS)

En vez de j ugar 6 .
habra podido frenar
liberando su alfil:
6. . . .
7. Ac4 X d5
8. h2-h4
9. Ad5 X b7

. . . Rt7-g6 el negro
la accin del blanco
d7-d5
Rg7-g6
h7-h5

F. Pero las negras han perdido de todas


maneras, ya que no pueden recuperar el
alfil. Por qu no? (4 pUlltOS)

----

Jernimo-Eric

--

13

\
l . d2-d4
2. c2-c4
3. d4 x e5

Cg8-f6
e7-e5

3. o o .
4. e2-e4
5. e5 X d6

Cf6-g4
d7 -d6
Af8 X d6

Gambito Hudapest aceptado

A. Si condujeras tl las negras, cmo ga


naras despus de 6. Cgl 13 ? (3 pI/lilas)
11

6 . Afl -e2

a b c d
(

B. En vez de esto, poda el blanco expul


sar el cabal/o negro con 6. h2-h3 ? (4pI/litas)

7
6
5
4
3
2

."""". "."....
I"",,","""",,,,

6. . . .
7. Af3 X g4
8. Dd l -d5
9. a2-a3

f7-f5
f5 X g4
Cb8-c6
Cc6-d4

C. La dama del blanco, puede tomar el ca


bal/o? (3 pI/lilas)

----

8
7
6
5
4
3
2

1 0.

a b
E

8
7
6
5
4
3
2

--

1 1 . Re l - f1
1 2. Dd5 X d8+
1 3 . Cb l -c3

(COIII.)

c4-c5

10 . ...

13

D. El blanco prefiere expulsar el alfil con


"ario. Por qu no ha elegido una jugada
de desarrollo como 10. Cbl-c3? (2 pI/l/lOS)

8
7
6
5
4
3
2
a b

Jernimo-Eric

Ad6-e7
Ac8-e6
Ta8 X d8
Ae6-c4+

E. Puede moverse el rey blanco? (4pI/lilas)

14. Cg l -e2
F. El blanco abandonar a la siguiente.
Por qu? (4 pUIIIOS)

----

Toms-Ludovico

--

14

\
l.
2.
3.
4.

e2-e4
Cg l -f3
Cb l -c3
AfI -c4

e7-e5
Cb8-c6
Cg8-f6

Italiana, variante de los cuatro caballos


A. El negro puede jugar 4. ... Cf6

X e4.
Por qu? Cul sera entonces la rplica
ms agresiva del blanco? (4 pUl/lOS)

4. . . .

5 . O-O

Af8-c5

o-o

6. d2-d3
B. Estos dos jugadores principiantes han
elegido una apertura simtrica c1sicw>.
Qu debera mover el negro para evitar
complicaciones? (2 pUl/lOS)

6. . . .
7. A c l -g5

d7-d6
Ac8-g4

C. Error frecuente de los novatos.' jugar


la simtrica, sin pensar que al primer
jaque... Propn una jugada mejor para el
negro. (2 pUl/lOS)

----

8
7
6
5
4
3
2

8.

a b
E

Toms-Ludovico

8
7
6
5
4
3

8
7
6
5
4
3

--

14

(COI/I.)

Cc3-d5

D. Puede la dama negra desclavar el


caballo apartndose a d7 o e8? (2 pI/l/tos)
f

8 . ...

Cc6-d4

E. El negro se empeiia en mantener la


simetra. Cmo habra aprovechado el
blanco su ventaja si 8 . ... h7 -h6? (2 pI/l/tos)

9.

Cd5 X f6+

10. Ag5-h6
11. g2 X f3

1 2.

g7 X f6
Cd4 X f3+
Ag4-h3

f2-f4

F. Si el negro tomase tu torre en/}, cmo


le daras mate? (1 pl/I/to)

----

Toms-Ludovico

--

14

(COIII.)

li

1 2.
1 3.

e 5 X f4

Rg l -h l

G. Di cul es la amenaza del blanco.


(5 pIlIlIOS)

13 . ...
1 4. TfI -g l +

Ac5 X f2

H . Las negras abandonaron. No podan

fomar la torre con el alfil?

(2 plll/IOS)

----

Estefana-Aurelia

--

15-

e2-e4
Cg l -f3
d2-d4
AfI -c4

e7-e5
Cb8-c6
e5 X d4

4. . . .
5. c2-c3
6. Dd l -d5

Af8-e7
d4 X c3

l.
2.
3.
4.

Gambito escocs

A. Qu golpe muy conocido de los prin


cipiantes amenaza el blanco? (2 plIl/ros)
n

6. . . .
7. Ac l X h6
8. Ah6-c l

Cg8-h6

O-O

n. Qu otras casillas vlidas de retirada


tena el alfil? (3 plIl/ros)

8. . . .
9. Dd5-h5

Cc6-b4

C. Qu habra pasado si 9. Dd5-d4 o si


9. Dd5 -dl ? (3 plIl/ros)

---

Estefana-Aurelia

--

9. . . .
1 0. Re l -d l
1 1 . Cb l x c3

15

(I.() 111 . )

Cb4-c2+
Cc2 x a l +
g7-g6

D. Puede la dama del blanco retirarse a


a b c d e f g h

g4?

(4 pI/lilas)

1 2. Dh5-h6
1 3. Cf3-g5

a b c d e f g h

d7-d6

E. Cmo daras el mate si el negro


abriese /lna casilla de escape mediante J 3 .
.. . Tf8-e8? (4 pI/l/lOS)

13 . . . .
1 4. Ac l X g5

Ae7 X g5

F. Y las negras abandonaron. Por qu?

a b c d

(4 pI/l/lOS)

----

8
7
6
5
4
3
2

Magdalena-Oleg

16 -

--

l.
2.

e2-e4
Cg l -f3
3. AfI -c4

e7-e5
Cb8-c6

3 . . ..
4. Cf3 X e5

Cc6-d4
Dd8-g5

Partida italiana

A. Al tomar el pen e5, el blanco ha


cado en una trampa y no puede continuar
su plan de dar horquilla torre-dama con 5.
Ce5 X 17. Por qu no? (8 pI/l/lOS)

5. Ac4 X t7+

B. Qu sencilla combinacin habra


dado la victoria al negro, si las blancas
hubiesen retirado el caballo jugando 5.
Ce5-g4 con intencin de continuar 6.
Cg4-e3 ? (8 pI/l/lOS)

5. ...
6. Ce5-f3

Re8-e7

C. La posicin es desesperada para el


blanco. Di cmo continuaras el ataque.
(4 pI/l/lOS)

---

Machuca-Sueur

--

17

l . e2-e4
2. Cg l -f3
3. d2-d4

Partida escocesa
a b c d

"

a b c d

e7-e5
Cb8-c6
Cg8-f6

A. Qu opinas de esta posicin ? (3 pUl/lOS)


Cc6-e7
4. d4-d5
5. Afl -d3
Ce7-g6
6. Cb l -c3
c7-c6
7. d5 X c6
el7 X c6
El negro debera aprovecha r la pa s iv idad
del blanco pa ra contraatacar.
8 . o-o
Ac8-g4
9. h2-h3
Ag4-e6
Af8-d6
1 0. Cf3-g5
f7 X e6
1 1 . Cg5 X e6

B. Por qu han ido al cambio las blan


cas? (4 pUl/lOS)

('

1 2.
1 3.
1 4.
15.
1 6.
1 7.

Ad3-c4
Ac l -g5
a2-a3
Ac4-a2
b2-b4
Dd l -e2

Dd8-e7

O-O

b7-b5
Tf8-f7
a7-a6
e7-c5

C. Explica por qu mejora esta jugada la


posicin negra. (4 pUIlIOS)

----

8
7
6
5
4
3
2

8
7
6
5
4
3
2

Machuca-Sueur

--

17

(COIII.)

Ad6 X c5
1 8 . b4 x c5
1 9. a2-a4
b5-b4
Para no eliminar los puntos dbiles del
blanco.
Ta8-f8?
20. Cc3-d l
h7-h6
2 1 . De2 X a6
22. Ag5 X f6

D. Puede tomar a su vez el negro con Sil


dama? (3 plll/IOS)

22 . . ..
23. Ta l -b l
24. Cd l -e3

Tf7 X f6
De7-f7

E. Qu haras tl si el negro tomase en


]2? (3 plll/IOS)

24 . . ..
25. Ce3-f5

Cg6-h4
Rg8-h8

F. Qu pasara si el blanco aceptase el


sacrificio del cabal/o? (3 plll/IOS)
Df7-g6
26. Da6-e2
27. Cf5 X h4
Dg6-g3
28. Ch4-f5
e6 X f5
Etctera. El negro perdi luego a causa de
un error de bulto.

---

Lazard-Crpeaux

--

l . e2-e4
2. Cbl -c3
3. f2-f4

18

e7-e5
Cg8-f6

Gambito viens
No conviene aceptar el pen f4; por ejemplo:
3.
e5 X f4
Dd8-e7
4 . e4-e5
5. Dd l -e2
Cf6-g8
6. d2-d4
d7-d6
oo.

A. Encuentra la bella combinacin me


diante la cual el blanco gana apenas
empezada la partida. (8 pI/l/lOS)
ti

Como el negro conoca esa variante, la


partida continu as:
3.
d7-d5
Cf6 X e4
4 . f4 X e5
5. Cg l -f3?
Cb8-c6
6. AfI -e2?
Af8-c5
7. d2-d4
Cc6 X d4
oo.

n. A qu viene este sacrificio de caballo?


(5 pI/l/lOS)

8. Cf3 X d4
g2-g3
10. Cd4-f3

9.

Dd8-h4+
Ce4 X g3

C. Cmo va a ganar el negro? (7 pI/lilas)

- Napolon IMadame de Rmuzat-19

Pues s! Napo len jugaba al ajedrez.


e7-eS
l . Cb l -c3
2. Cg l -f3
d7-d6
3. e2-e4
f7-fS
4. h2-h3
No es un comienzo que pueda ca lificarse de
imperial. Parece que a Napolen l e gusta
ba la caballera. Mejor no seguir el ejemplo.
I'S X e4
4. . . .
S . Cc3 X e4
Cb8-c6
d6-dS?
6. C f3-gS
7. Dd l -hS+

A. Qu pasara si el rey negro saliese a


e7? (6 puntos)

7. . . .
g7-g6
8 . DhS-f3
Cg8-h6
9. Ce4-f6+
Re8-e7
1 0. Cf6 X dS+ Re7-d6
y ahora dos bonitos sacrificios de atraccin:
Rd6 X dS
1 1 . CgS-e4+
1 2. Afl -c4+

a b c d

B. Pueden las negras rehusar el .\(Jcr!ficio?

(7 puntos)

1 2. . . .

RdS X c4

C. Termina la partida
Napolen. (7 puntos)

como

si fueras tl

---

Blumenfeld-Xyzt

--

20

\
7
6
5
4
3

l.
2.
3.
4.

e2-e4
Cg l -f3
d2-d4
Cf3 x d4

e7-e5
Cb8-e6
e5 X d4

Partida escocesa
A. Busca jugadas buenas para el negro.
a

(4 pl/IIIOS)

f g h

n
7
6
5
4
3

4. . . .
5. Cb l -e3
a

f g h

Cg8-e7?
g7-g6

n. Qu opinas de esta posicin? (4pl/llIOS)

C
7
6
5
4
3

6. Ae l -g5
7. Ce3-d5

Af8-g7

C. Cul es la amenaza del blanco?


a

(4 pl/IIIOS)

----

8
7
6
5
4
3
2
a b

BlumenfeldXyzt

--

20

(mI/l.)

D. Podran las negras lOll/o/' ('/ ('a!Jal/o


en d4 como mueslra el diagl'tlll/o'! (2 (lI/I/IOS)
d e f g h

8
7
6
5
4
3
2

E. Podran las negras reliro,. .\'1/ aUII a


f8 como mueslra el diagral/la'! (2 (lI/I/IOS)
a b c d e f g h

En la partida real jugaron:


7....
Ag7

a b c d e f g h

X d'l

F. Llevando l las hlallm.\, (;('(ll/U gana


ras rpidamente esla partido'! (oJ (lI/I/IOS)

---

21

Andersen-Kieseritzki

A
7
6
5
4
3

l . e2-c4
2. f2-f4

e7-e5
e5 X f4

3. AfI -c4

Dd8-h4+

Gambito de rey aceptado

A. Qu pasara si 4. g2-g3 ? (4 pI/l/lOS)


f g h

B
7
6
5
4
3

4.
5.
6.
7.

f g h

Re l -f1
Ac4 x b5
Cg l -f3
d2-d3

b7-b5
Cg8-f6
Dh4-h6
Cf6-h5

B. Puede el blanco intentar un enroque


artificial mediante 8. Rfl-j2 (para sacar la
torre de hl )? (/ IJI/IIlo)

e
7
6
5
4
3

8. Cf3-h4

C. Cmo ganaras una pieza si el alfil


a

f g h

negro abandonase su casilla 18?

(2 {JI/IIIOS)

---

Andersen-Kieseritzki

21

(COI/I.)

---

Andersen-Kieseritzki

1 9. ...
20. e4-d5

21

(eollt.)

Ac5 X g l

G. En la partida, las negras contestaron


a esto con 20. . . . Cb8-a6. Intenta hallar
el bello mate en tres jugadas! (3 plIllros)

11

Tratemos de imaginar otra contin uacin:


Ac8-a6
20. ...
Re8-d8
2 1 . Cd5-c7+
22. DO X a8
H. Cmo ganars despus de 22 . .. .
C g8-h6? ( 1 plIllro)

a b c d e f g h

22 . ...

Da l X a2

1. Te toca dar el mate! Pero . . . atencin a


las posibilidades de contraataque del ne
gro. (3 plIllros)

----

Brech-Bogilov

--

22

l . e2-e4
2. f2-f4

c7-c5
e5 X 14

A. Por qu entreRa l'I hlfII/("(J

('Si'

pen?

(4 pI/l/lOS)

3. Cg l -f3

B. Qu objeto tiene ('sla jugada?


(3 pI/l/lOS)

3. . . .
4 . Cb l -c3

g7-g 5

C. Qu movimienlos 1(' pOft'l'rdol/ favo


rables para el neRro? (3 "/llIltlJI

----

Brech-Bogilov

4.
5.
6.
7.
8.
9.

--

...
Cf3-e5
g2-g3
0d l X g4
Og4 X h4
0h4-h5

22

(COIII.)

g5-g4
Od8-h4+
f4 X g3
g3-g2+
g2 X h 1 : 0

D. Cul es la amenaza del blanco?


(3 pI/lilas)

9. . . .

10. Ce5

X f7

E. y ahora?

Af8-e7

(3 pI/lilas)

1 0. . . .

Cg8-f6

F. El negro cree que se ha salvado, pero


qu le va a ocurrir?

(4 pI/lilas)

---

Tilliette-Giacomelli

l.
2.
3.
4.

--

23

c7-c5
Cb8-c6
c5 X d4
d4 X c3

e2-e4
Cg l -f3
d2-d4
c2-c3

Gambito Morra

f g h

B
7
6
5
4
3
2

5. Cbl X c3
6. A f I -c4
7. Dd l -e2
8. o-o
9. TfI -d l
1 0. Acl -f4

d7-d6
e7-e6
a7-a6
Af8-e7
Dd8-c7

A. No podra el negrojugar allO/"a 10 . . . .


e6-e5? (3 pUl/lOS)
Lo que desde l uego no deben j ugar es:
10. . . .
Cg8-f6
1 1 . Ta l -c l
Cc6-e5
d6 X e5
1 2. Af4 X e5
a causa de
1 3. Cc3-b5

f g h

B. En efecto, qu pasara despus de 13 .


. . . a6 X h5? (2 pUl/lOS)

e
7
5
4
3
C. Y despus de 13

. . .

Dc7-h6? (3 pUl/l OS)

---

J)

Tilliette-Giacomelli

--

23

(COI/I.)

Para no entrar en estas continuaciones des


favorables, lo que j ug el negro fue:
Cc6-e5
10. . . .
1 1 . Af4 X e5
d6 X e5
12. Ac4 X b5+
Bonito sacrif icio del blanco.
1 2. . . .
a 6 X b5
1 3. Cc3 X b5
Dc7-a5
1 4 . Ta I -c I
17-1'6
1 5 . Tc l -c7
Da5-a4
1 6. De2-d3
b7-b6
1 7. b2-b3
Y el negro ya puede ir pensando en aban
donar, porque despus de 1 7 . . . . Da4 X a2
el sacrificio de dama 1 8. Dd3-d8+ decide.
En efecto, las negras no pueden aceptarlo:
Ae7 X e8
18. ...

D. Por qu? (3 pI/l/tos)


Ni rehusarlo:
1 8.. . .

Re8-f7

E. Cmo daras tl el mate? (6 pl/IIIOS)


F

y aunque la dama no hubiese tomado el


pen a2, tampoco mejoraba mucho l a si
tua cin :
1 7. . . .
Da4-b4

F. Cmo gana el blanco? Explica por qu.


(3 pI/l/tos)

----

Seret-Weill

--

24

A
7
6
5
4
3

e7-e5
Cb8-c6

l . e2-e4
2. Cg l -f3
3. A f l -b5
Apertura espaola

3. oo.
4. Ab5
A.

a b

c6

a7-a6
d7 X c6

Puede el blanco ganar un pen?

(J pl/I/to)

d e f g h

B
7
6
5
4
3

5.

O-O

En esta posicin el negro puede montar


una celada el sica:
5. oo'
Ac8-g4
6. h2-h3
h7-h5

B. Por qu el blanco no puede aceptar


a b

el regalo del alfil?

(2 pl/ntos)

d e f g h

Como esta partida se jug durante un cam


peonato de Francia, al negro ni se le ocu
rri intentar esa celada reservada a los
principiantes. La jugada real fue :
5. oo.
f7-f6

a b c d e f g h

C. Cmo valO/'as esta posicin ? (1 pUl/lO)

----

Seret-Weill

,24

(COIII.)

---'

J)

7
6
5
4
3

6. d2-d4

7. c2-c3
8. Ac l -e3

Ac8-g4
Af8-d6
Cg8-h6

D. Qu otras jugadas habran sido ms


naturales? (J pI/l/lO)

Seret-Weill

--

24

(COI/l.)

(i

1 8.
1 9.

...
f4-f5
20. Cd2-e4

b c d

f6 x e5
Cg6-f8

G. A qu viene este movimiento de caba


llo? (/ pI/lila)

20. 000
2 1 . Ce4-g5

Cf8-d7
b7-b5

Imaginemos por un momento que la dama


negra no estuviera en e7 sino, por ejemplo,
en c8:
a

8
7
6
5
4
3
2

b c d

H. Cmo daras el mate? ( 2 pI/l/lOS)

Pero como la dama negra est en e7. o.


22. Dc4-e6

I. Demuestra que el negro pierde una


calidad si acepta el cambio de damas, o si
juega 22 . Te7-f8? (/ pI/l/lO)
.

Seret-Weill

.J

8
7
6
5
4
3

--

24

(1'11/11.'

e7-f8
22. ".
Debido a la amenaza de horquilla en fl el
negro se ve obl igado a debil itar su posi
cin, lo que permitir una bonita maniobra
de la dama blanca.
Cd7-c5
23. De6-b3
Te8-e7
24. Db3-fl
25. Dfl-h5
J. Qu pasara si el negro jugase 25 .

Td8-e8 o 25

8
7
6
5
4
3

25 .
26.
27.
28.
29.

._ .

".
Te l -d l
b2-b4
Cg5-e6
Dh5-g4

Df8-g8?

"

(2 pl/IIIOS)

h7-h6
Rh8-g8
Cc5-d7
Df8-e8

K. Qu sucedera despus de 29 . . .. Td8c8, por ejemplo? (1 pl/IIIO)


L

8
7
6
5
4
3

29 . . . .
30. Dg4-h4

Cd7-f6

L. Puede moverse la forre de d8?


(1 pUIIIO)

----

SeretWeill

24

(mili.)

30. . . .
Te7 X eh
()l'X X l'h
3 1 . f5 X e6
32. Ae3 X h6
Tdx-rx
e5-e
33. Ah6-g5
El pen pasado es la lllica l'sperallza q ue
les queda a las negras.
g7 X l
34. Ag5 X f6
3 5 . Dh4-h5
TrX-17
36. Tf4-f5
e4-d
Ad(l-.l
37. Td I -e l
l)eh c4
38. Te l -e2

8
7
6
5
4
3

a b c d e f g h
N

--

M. En qu consislt' !t/ /IIIII'I/I/::a del ne


gro? (2 plll//OS)

8
7
6
5

39. Dh5 -g6+


40. Dg6 X f6

'1'17-,.0
Ag.\ 1'2+

N. Puede movers(' el n'y h!/lI/fO'! ( 1 /1111//0)


a b c d e f g h
o

8
7
6
5
4
3

4 1 . Tf5 X 1'2
42. Df6 X 1'2
43. Rg l -h2
44. Df2-f4
45. Te2-e3
46. Te3-g3+
47. Df4-h6+

a b c d e f g h

c1 X 1'2+
Iklhl
1 >hl g('
Tg7 d7
I>gh 17
RgXIX
ahalldollall

O. Imagina 1/1lt1 posihl,' ,'ol/Iil/I/tlt'il/.


(1 pl/II/O)

----

Collin-Destrebecq

--

25

e7-e5
f7-f5
El gambito letn! Apertura peligrosa,
que es prudente no frecuentar.
3. AfI -c4
El blanco ha elegido la variante ms v iolenta.
f 5 X e4
3. . . .
4. Cf3 X e5
d7-d5
5. Dd l -h5+
l . e2-e4
2. Cg l -f3

7
6
5
4
3
a

f g h

A. Por qu no puede moverse el rey


negro? (4 plll/fOS)

B
7
6
5
4
3

5. . ..
6. Ce5 X g6

B. Despus de 6 . ... Cg8j6 elfinal estara


ganado para las blancas. Cmo? (4 plll/toS)
f g h

6. . . .
7. Dh5 X h8
8. Ac4 X d5+
9. Cb l -c3
1 0. Cc3 X e4
1 1 . Ce4-g3
1 2. d2-d3
1 3. Dh8-h4

7
6
5
4
3
a

g7-g6

f g

h 7 X g6
Re8-fl
Dd8 X d5
Dd5-g5
Dg5 X g2
Cb8-c6
Af8-g7
Cc6-d4

C. Qu amenaza este movimiento de cabal/o? (2 plll/fOS)

----

8
7
6
5
4
3
2

14.
15.
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.

a b
E

8
7
6
5
4
3

--

Dh4-f4+
Rel-d 1
Ac l -e3
Df4-h4
c2-c3
h2 x g3

25

(C(JI/I.)

Adr5
TaX-eX
Ag7-c5

('gX t

Ae5 X g3

'1i.X x d

D. Por qu no puede (/(','/I(t/r el Manco


este sacrificio de (orre'! O/I/II/IO.\",

f g

8
7
6
5
4
3
2

20. c3 X d4

1 >g2-n,

E. Di cmo gant/ra.\' .\i 2 /, Ud/-d2'!


(3 pI/l/lOS)

a b
F

Collin-Destrebecq

2 1 . Rd-cl
22. abandonall
Como suele ocurrir COIl l'slll 1I(ll'rlura, las
complicaciones ravOJ"lll'lllllllqro. Volva
mos al movimicnlo sl'lilllll,

f g

F. En vez de 101/101" /0 Im/l', t'I hltllwo po


da ganar I'orio.\' / 1t'/lIII'.\' a /'/lIIllIio de una
pieza y elllrar /'11 t'/ jllIlI/ d,' /lIlI"Iida. C
mo? (4/JllIIIO.I'

----

Spassky-Fischer

--

l . e2-e4
2. f2-f4

26

e7-e5
e5 X f4

Gambito de rey aceptado

3. Cg l -f3
4. h2-h4

g7-g5

A. Cmo ganaras tl si el negro contes


tase 4 . . j7-f6 ? (4 pl/IIIOS)
. .

c d ef g h
B

8
7
6
5
4
3

4 . ... g5-g4;
5. Cf3-e5 Cg8-f6
6. d2-d4 d7-d6;
7. Ce5-d3 Cf6 X e4
9. Cb l -c3 Ce4xc3
8. Ac l xf4 Af8-g7;
1 0. b2 X c3 c7-c5;
1 1 . Afl-e2 c5 X d4
12. O-O Cb8-c6;
1 3. Ae2 X g4 O-O
14. Ag4xc8 Ta8 X c8; 1 5. Dd l -g4 fl-f5
17. Ta l -el Rg8-h8
1 6. Dg4-g3 d4xc3;
1 8. Rg l -h l Tf8-g8;
1 9. Af4xd6
Ahora el negro podra intentar un ataque
contra el enroque corto mediante:
1 9. . . .
Ag7-d4
20. Dg3-h2
Tg8-g4
B. Cmo habra salido de apuros el blan
co en esta posicin?(4 pl/IIIOS)

En la partida real el negro jug:


1 9. . . .
Ag7-f8
20. Ad6-e5+
Cc6 X e5
2 1 . Dg3 X e5+
Tg8-g7
22. Tfl X f5
Dd8 X h4+
23. Rh l -g l
C. Qu te parece esta posicin? (3 pl/IIIOS)

23.
24.
25.
26.

...
Tf5-f2
Te l -e4
De5-d4

Dh4-g4
Af8-e7
Dg4-g5

----

Spassky-Fischer

--

26

(COI/l.)

D. El ofrecimiento de ('(l/lIbiar damas


mediante 26 . ... Ae7-c5; 27. (,d3 X cS,
Dg5 X d5 resultara en derro/a del negro.
Por qu? (3 pI/l/lOS)

26 . . . .
27. Te4-e5

TeH-m

E. Es tentadora la ('1,///(/(la 27 . . . . Ae7-f6,


pero da resultado'! 0/'1111111.1')

27 . . . .
28. Dd4-e4

TfH-dH

Dg5.114

F. CII/o.!(JI'wl'o.\' d Ohlllltlollo de las ne


gras? (3 IJlIIIIO.I')

----

A
7
6

5
4
3

B
7
6

5
4
3

Karpov-Kasparov

--

l . e2-e4
2. Cg l -f3

27

d7-e5
Cg8-f6

Partida rusa

3. Cf3 X e5
A. Aprovechemos esta posicin para examinar /lna celada que el principiante debe
conocer. Despus de 3 . . .. Cf6 X e4; 4.
DdJ -e2, por qu no debe el negro retirar
el caballo con Ce4-f6? (2 pl/IIIOS)
3. . . .
d7-d6
4. Ce5-f3
Cf6 X e4
d6-d5
5 . d2-d4
6. Afl -d3
Af8-e7
7. O-O
Cb8-c6
8. c2-c4
Cc6-b4
La continuacin acostumbrada es:
9. c4 X d5
Cb4 X d3
J O. Dd l X d3
Dd8 X d5
1 1 . Tf1 -e l
Ac8-f5
1 2. Cf3-e5
Ae7-h4?
Ce4 X g3
1 3. g2-g3
B. El negro juzga que tiene un ataque
decisivo contra el enroque corto. Cul es
la amenaza ? Qu defensa ves para el
blanco? (2 pl/IIIOS)

5
4
3

Pero el noveno movimiento de la partida


real fue:
d5 X c4
9. Ad3-e2
J O. Ae2 X c4
O-O
1 1 . CbI -c3
Ce4-d6
1 2. Ac4-b3
Ae7-f6
C. Crees que podras ganar despus de
13. Cf3-e5, Ac8-f5? (2 pl/IIIOS)

____

Karpov-Kasparov

--

27

(COI/I.)

1 3.
1 4.
1 5.
1 6.
D.

h2-h3
Ae l -e3
a2-a3
Ta l -b l

AcX-!'5
Tf'X-l'X
Ch4-dJ

Cul es la a11l('I/(/:(/

ti,., hllIIlC'o'!

(2 pI/l/tos)

1 6. . . .
1 7. d 4 X e5

E. Puede ahor(/ l'I


Cd3 X h2 ? (3 (lIIIIIIJ.f)
F

8
7
6
5
4
3

1 7.
1 8.
1 9.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

...
Ab3-e2
Dd l X dX ..
Tb l X 1 2
Tb2 X 1 7
Ae3 X e5
Tb7 X a7
Ta7-c7
Ae5 X c7

IlI'gm jllgor /7. ...

Cdh "1

('1 1 \ X 11 2
TaH X dH

Alh

x l'.\

('1,1 X (.)
A!.... X l'2
Ac:! di

'lt'H X c7
TdH d.\

F. Qu opil/(/,\' dI' /(( ,\'i(IIIU'il/." (3 (/III/IOS)

----

8
7
6
5
4
3
2

Karpov-Kasparov

27

(COI/t.)

--

Ac3-b2
26. Cf3-g5
h7-h6
27. Ae7-b4
28. Cg5-e4
f7-f5
29. Ce4-c5
Td3-d5
f5- f4
30. Tfl -e l
Td5-d4
3 1 . a3-a4
Td4 X b4
32. a4-a5
En la paIt ida se acordaron tablas despus del
7 1!l movimiento; sin embargo, en esta posicin 33. a5-a6 daba ventaja a las blancas.
Veamos tres respues tas posibles del negro:
33 . . ..
Ad l -a4
G. Qu contestas a esta jugada del

alfil? (2 pI/l/lOS)

7
6
5
4
3
2

33 . . . .

Tb4-b8

H. Y a este movimiento de torre? (2 pI/lilas)

8
7
6
5
4
3
2

33 . .. .

Ad l -b3

I. Y a esta otra inrenrona?(2 pI/l/lOS)

---

Koltanovski-Abcd

--

28

l . e2-e4

c7 c 6
-

Defensa Caro-Kann

2.
3.
4.
5.

5
4
3

d2-d4
Cb l -e3
Ce3 X e4
AfI -d3

A. Qu
(4 pUlltoS)

d7-d5
d5 X e 4

CrX-f6

opinas de es(a jl/Mllda de alfil?

f g h

B
7

5. ...
6. Cg l -f3
7. Dd l -e2
8. Ce4 X 1"6+
9. Ad3 X 1'5
1 0. Ae l -d2
1 1 . 0-0-0

6
5
4
3

l>dX X d4
l>d'l dX
"cX-f5

g7 X fll

I >dX-l\5+
1 )a 5 X 1'5

B. Cmo valoms ('slll ptJ.\'il'i,ll '! (8 (1/IIItoS)

f g h

C
7
6
5

1 1 . ...
1 2. De2-d)

1 )f5-t'l1

Ikh X a2

3
C. El blanco //(/ ,\,(/(,I'ij'lu/o /111 si'Mundo
pen. Cmo tl'l"millol', ('.\'hl pllrtida?

2
a

f g h

( 8 pUlltoS)

---

29

Liubojevic-Beliavski

l . e2-e4

e7-e6

Defensa francesa, que no siempre da

lugar a pll1 idas tan cerradas como se d ice.


d7-d5
2. d2-d4
3. Cb l -c3
Af8-b4
c7-c5
4. e4-e5
5. a2-a3
Ab4 X c3
6. b2 X c3
Cg8-e7
Dd8-c7
7. Dd l -g4
8. Dg4 X g7

A. En esta variante, que se juega con


mucha frecuencia, puede el negro defen
der su torre con 8 . . Ce7-g6? (/ pI/litO)
. .

8. ...
9. Dg7 X h7

Th8-g8
c5 X d4

B. Qu sucedera si el blanco quisiera


cobrarse a su vez el pen d4? (/ pI/litO)

C
10. Cg l -e2

Cb8-c6
d4 X c3
1 1 . f2 -f4
1 2. h2-h4
Aunque es ms corriente l levar la dama a d3.
1 2. . . .
Ac8-d7
0-0-0
1 3. Th l -h3
Ce7-f5
1 4. Th3 X c3
C. Qu te parece esta posicin ? (2 pl/lltOS)

Liubojevic-Beliavski

29

(COI/l.)

1 5 . Dh7-h5

d5 d4
-

D. El negro pasa al af(/(// /C' Por qu no


pueden las blancas permifir (///C' contine
el avance del pen, por lil'mpl() jugando
Tc3-h3 ? (2 pI/l/lOS)
.

1 6. Tc3-d3
Cc6-c7
Pelmite que entre c n j u c go la dallla y l uego
podr dirigirse el caha l lo con t ra las casi
l las dbiles c3 y d.
Cc7-d5
1 7 . Ac2-b2
E. El alfil blanco, }fwdl' fOil/al' el pen
d4 ? (2 pI/l/lOS)

8
7
6
5
4
3
2

1"=."' .... . ....

18.
1 9.
20.
21.

Ta l -c l
g2-g3
Dh5-g4
Re l -f'2

I\d7-c6

TgH-hH
Ik7-a5+

F. Podan t/C'fent/C'r.\l' dl' ofra manera las


blancas ji el/fe al j(/(/lIe'l (/ (11111/0)
'

---

Liubojevic-Beliavski

29

(COI/t.)

8
7
6
5
4
3
2

t"""""."".

2 1 . ...
22. 0g4-h3
""

Cd5-e3
Oa5-d5

G. Cul es la amenaza del negro?


(2 pI/l/tos)

8
7
6

23. Ce2 X d4
24. Rf2 X e3
25. Re3-d2

5
4
3
2

t"'''.'" "".,,,

Cf5 X d4
Od5-f3+
Of3-f2+

H. Conduciendo t las negras, cmo


daras mate despus de 26. Rd2-dJ ?
(2 pI/litas)

26. Rd2-c3

Td8-d5

1. Qu se amenaza con esta jugada?


(2 pI/litas)

---

Liubojevic-Beliavski

29

(COI/l.)

27. Td3 X d4
28. AfI -d3
29. h4-h5

'('dS X d4
,(,I 1X-dX
,(,dX- I I S

J . Cul es el plan del IIt'Mm? (3 pllll/OS)

8
7
6
5

30.
31.
32.
33.
34.

a3-a4
Rc3-b3
Rb3-a3
c2 X d3
abandonan

TdS-eS+
Ac6-dS+
Td4 X d3+
TeS X e l

K. Explica cmo l"t'cilJ(' IIIlI((' ('1 blanco


despus de 34. A h2 X , . / , (2 (1111110.1")

- Martn Gonzlez-Baurngartner-30

e7-e5
Cb8-c6
t7-f5
Gambito Jan isch, una violenta respuesta
contra la apertura espaola.
f5 X e4
4. Cb l -c3
5. Cc3 X e4
Cg8-f6
d7-d5
6. Dd l -e2
g7
X f6
7. Ce4 X f6
8 . d2-d4

l . e2-e4
2. Cg l -f3
3. Afl -b5

a b c d e f g h

A. Qu pasara despus de 8 . . . . e5-e4?

(1 pI/l/lO)

8. ...
9. d4 X e5
l O. e5 X f6

A f8-g7
O-O

H. Puede el negro tomar a su vez el pen


con su torre? (J pI/l/lO)

a b c d e f g h
C

l O. . . .

a b c d e f g h

Dd8 X f6

C. Puede enrocar el blanco? (1 pI/lila)

-Martn Gonzlez-Baurngartner -30

(COI//.)

1 1 . De2-d 1

Df6-d6

12.

Cc6-e7

o-o

1 3 . c2-d

Ce7-g6

1 4 . h2- 1 1 3

Cg6-f4

1>. Qu il/tel/cin //el'a e/ llegro? (2 [JIIII/OS)

15 . Ac l X 1"4
1 6. Tfl -e 1

c7-c6

1 7. Ab5-d3

i\cX-d7

TfX x

1'4

E. Poda el llegro illstalar su alfil en la


casilla e6? (1 {JIIIl/O)

8
7
6
5
4
3

1 8 . Te l -e3
1 9. Dd l -e2

F. Cmo cOl/tilll/ara 1'1 /J!al/co su ata


que despus c/e /9 . . ,. cl5-d4'! (3 [JIIII/OS)

- Martn Gonzlez-Baurngartner - 30

8
7
6
5
4
3

1 9. . . ,
20. Ta l -f 1

(cOI/l.)

Rg8-h8
c6-c5

G. Qu valoracin te merece esta posi


cin? (2 plll/IOS)

8
7
6
5
4
3

Tf4-h4
2 1 . Cf3-g5
Este golpe era necesario para impedir el
acceso de la dama blanca a la columna h.
Rh8-g8
22. Te3-e7
23. TfI -e l

H. Cmo ganara el blanco despus de


23 .
.

a b c d e f g h

, 117-116? (3 plintOS)

23 . . . ,
24. Ad3 X h7+

Ag7-f6

1. Si el negro tomase tu alfil con 24


Th4 X 117, cmo replicaras t? (3 plintOS)
.

. . .

-Martn Gonzlez-Baurngartner -

30

(COI/t.)

.J

24 . . .
2 5 . Cg 5 - 17 +
26. Te7 x 17
.

R g 8 - h8
Tf8 x f7
Th4

x h7

J. CtJ/l/O remataras t la partida? (3 pl/lltos)

---

Spassky-Roogaard

--

31

l . e2-e4
e7-e6
2. d2-d4
d7-d5
3. Cb l -c3
Af8-b4
4. e4-e5
Ya hemos v isto antes esa variante clsica
de la defensa francesa.
Cg8-e7
4. . . .
5. a2-a3
Ab4 X c3
b7-b6
6. b2 X c3
7. Dd l -g4
Re8-f8

a b c d e f g h

A . Cules son las dems respuestas


posibles? (J pl/IIIO)

8. Cg l -h3

Ce7-g6

n. Qu motiva ese movimiento de caba


llo? (1 pl/IIIO)

C
7
6
5
4
3
2

1"="'."",.,,,

9. a2-a4
l O. a4-a5

c7-c5

C. Con qu amenazan las blancas?


(1 pl/IIIO)

---

Spassky-Roogaard

--

31

(COIII.)

D
7
6
5
4
3
2

l O. ...
1 1 . \ fl X a6

1 2. aS X h6

a b

Ac8-a6
Cb8 X a6
a7 X b6

1). Cmo juzgas esta posicin? (1 pUIIIO)

E
7
6
5
4
3
2

13.
14.
15.
1 6.

O-O

f2-f4
f4-f5
Dg4-f3

Rf8-g8
Cg6-e7
e6 X f5

E. Por qu era necesaria esta jugada?


(1 pUIIIO)

1 7 . g2-g4

F. Puede tomar e/ negro con 1 7


g4? (1 punlo)

. . f5 X

---

Spassky-Roogaard

1 7. . . .
1 8 . Ch3-f4
Tal vez habra sido
pen f5 !
1 8. . . .
1 9. Ta l X a8
20. g4 X f5
2 1 . Df3-g4

6
5
4
3
2

31

(COI/I.)

g7-g6
preferible tomar el
Ca6-c7
Dd8 X a8
Ce7 X f5

G. Cul es la amenaza del blanco?


a

--

(1 pUIIIO)

f g h

8
7

6
5
4
3
2

2 1 . ...

Da8-e8

H. Por qu habra sido un error el movimiento 21 . ... Da8-c6 ? (2 plll/IOS)

f g h

8
7

6
5
4
3
2
I. Y la jugada 2 1 . . . . Da8-c8? (2 pIlIlIOS)

---

.J

8
7
6
5
4
3
2

22.
23.
24.
25.
26.

a b
K

Spassky-Roogaard

8
7
6
5
4
3
2

8
7
6
5
4
3
2

--

e5-e6
Cf4 x g6
TrI x 1"5

Tf5-e5

31

(eollt.)

Ce7 x e6
17 X g6
Cc6-g7
Dc8-f7

Dg4-r4

J. Po(J(a el 1I(,ro ir al cambio de da


mas'! (1 pI/l/lO)

d e f g h

26 . . . .
27. Df4 X f7+
28. Te5 X d 5

g6-g5
Rg8 X f7
e5 X d4

K. Qu pasara esta vez si 29. c3 X d4?


(2 pl/ntos)

29. Td4-d7+

R17-g6

L. Habra sido lo mismo 29 .


(1 IJlllllo)

. Rj7-f6?
.

---

Spassky-Roogaard

--

31

(COIII.)

Cg7-f5
30. Td7 x d4
3 1 . Td4-b4
Th8-d8
32. Tb4 X b6+
Rg6-h5
33. Rg l -f2
Td8-d l
Td l -h l
34. Ac l -e3
Th l -d l
35. Rf2-g2
Y se decretaron las tablas.
Aprovechemos este final de partida para
recordar una posicin frecuente en este
tipo de finales con torres.

8
7
6
5
4
3
2
a b

f g h

M. Cmo Pllede ganar el blanco?


(1 p1/1I10)

8
7
6
5
4
3
2
a b

f g h

8
7
6
5
4
3
2
a .b

f g h

N. Y en esta posicin? (2 p1/1I10S)

O. En esta otra posicin el tllrno de mover


les corresponde a las negras. En qu casillas debe permanecer necesariamente el
rey negro para no perder? (2 p1/1I10S)

Vegh-Kallai

--

32

1 . d2-d4
2. c2-c4

d7-d5
d5 x c4

Gambito de dama aceptado

3. e2-e3
A. Puede el negro defender su pen con
3
h7-h5 ? (2 pI/l/lOS)
.

. . .

a b c d e
H

3. ...
4. Afl X c4

Cg8-f6

H. Aprovechemos la oportunidad para


recordar un clsico sacrificio de desvia
cin. Si el pen d4 no existiese y tocase
mover a las blancas, cmo ganaras la
dama? (1 pI/l/lO)

a b c d e f g h
C

8
7
6
5
4
3

4. . . .
5 . Cg l -f3

e7-e6
c7-c5

C. Puede el blanco tomar ese pen ?


a b c d e f g h

(1 pl/IIIO)

----

Vegh-Kallai

--

32

(COI/l.)

5
4
3
2

6.

O-O

a 7 -a 6

7. a2- a4

D. Esta jugada impide 7. . . . h7-h5.


cmo? (1 pl/I/to)

E
7
7. . . .
8 . Dd l -e2

9. Tf I -d l
1 0. e3 X d4
1 1 . Cb l -e3

3
2
a b
F

f g h

Cb8-e6
e5 X d4
Af8- e7

O-O

E. Cmo valoras esta posicin? (2 pI/lilas)

8
7
1 1 . ...
5
3
2

1 2.
1 3.
1 4.
1 5.

De2-e4
Cf3-e5
De4-g4
Dg4-h3

Cf6-d5
Ce6-b4
Ta 8 -a 7
R g 8 - h8

F. Cmo perdera el negro despus de


15 . . . . Ae7-g5? (3 pI/l/lOS)

----

8
7
6
5
4
3
2

32

(COIll.)

b7-b6
Dd8-e8

G. Si ahora / 7. Cb4-e2; 18. Ae2-d3.


/plica por qu las negras no pueden
tomar la torre ni devolver su caballo a b4.
o o .

( I /JI/IIlo)

8
7
6
5
4
3
2

1 7. o o .
1 8 . Ta2-a3
a

8
7
6
5
4
3
2

--

1 5. ...
1 6. Cc3-e4
1 7. Ac4-e2

Vegh-Kallai

Tf8-g8?

H. Amenaza mate. Cmo? (1 pllIllO)


f

1 8.

oo.

g7-g5

I. Si se hubiera movido /8. g7-g6. c


mo habra dado mate el blanco? (3 plll/IOS)
o o .

----

Vegh-Kallai

--

32

(COIII.)

8
7
6
5
4
3
2

1 9 . Ae2-h5
20. Ta l -f3

Tg8-g7

J. Cul es la amenaza del blanco? (/ pl/IIIO)

8
7
6
5
4
3
2

20 .
2 1.
22.
23.
24.
25.

...
Ce5 x g4
b2-b3
Tf3 X f7
Ah5 X f7
Dh3-f3

g5-g4
De8 X a4
Da4- a l
Tg7 X f7
Ae7-d8
abandonan

Imaginemos una continuacin:


Cb4-c2
25 . . . .

K. Cmo ganara una pieza el blanco?

(/ pl/IIIO)

8
7
6
5
4
3
2

26. Af7 X e6

Ac8 X e6

L. Cmo daras el mate? (3 pl/IIIOS)

---

Hartoch-Van Der V liet

l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

5
4

8.
9.

3
2

1 0.

e f g

11.

d2-d4
Cg l -f3
c2-c4
Cb l -c3
a2-a3
c4 x d5
c2-c4
b2 x c3
Cf3-e5
Dd l -g4
A f l -c4

33

Cg8-f6
e7-e6
b7-b6
Ac8-b7
d7-d5
Cf6 x d5
Cd5 x c3
Ab7 x c4
a7-a6
Ae4-b7

A . Qu amenaza el blanco? (1 pUfItO)

1 1 . ...

Ab7-d5

B. En vez de esta intercepcin, no poda


el negro expulsar la dama contraria
mediante 11 . h7-h5? (3 puntos)
oo'

e
7
6
5
4
3
2

1 2. Ac1 -g5

C. Podan las negras cubrir con 12 .


Af8-e7? (2 pUlltOS)

oo.

---

Hartoch-Van Der V liet - 33

(COI/l.)

D. En esta misma posicin, puede el ne


gro mover su dama? (3 pUl/lOS)

1 2. . . .
1 3. Dg4-h5+

fl-f6

E. Qu haras despus de 13 . . . . g7-g6?


(1 pUIIIO)

1 3. . . .

Re8-e7

F. En este momento las blancas podan


ganar con facilidad. Cmo? (3 pUIIIOS)

--.

Hartoch-Van Der V liet -33

14.
1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
19.

Ag5-h4
Dh5-e2

o-o

Ce5-f3
TfI -e l
Ac4 x d5

(COI/t.)

Dd8-c8
Re7-d8
Rd8-c8
Af8-d6
De8-c6
e6 x d5

G. Te parece que ha cambiado la situa


cin despus de estas seis jugadas?
(2 pI/l/lOS)

d5 X c4
20. c3-c4
Rc8-b7
2 1 . De2-e6+
Dc6-d7
22. d4-d5
a6-a5
23. De6-e4
El negro abandona su pen c4 con tal de
concluir su desarrollo.
24. De4 X c4
Cb8-a6
25. Cf3-d4
Ca6-c5
Th8-e8
26. Cd4-c6
Te8 X e l
27. Dc4-b5
28. Ta l X e l

H. Va a ser el negro quien descuide ahora


la ocasin de triunfar. Cul debi ser su
jugada? (2 pI/l/lOS)

8
7
6
5
4
3
2

28 . . . .

a b c d e f g h

Te8-e8

I. Por las prisas en cambiar las torres, el


negro no ha visto una sencilla combina
cin que le har perder. Cul? (3 (JI/nlos)

----

Vaganian-Nikolic

--

34

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Cg l -f3
g2-g3
Afl -g2
c2-c4
Cb l -a3
Ca3 x c4
Cf3-g5

d7-d5
Cg8-f6
c7-c6
d5 x c4
e7-e5
e5-e4

A. Por qu no poda defender el negro


su pen mediante 7. . . . Ac8-f5? (4 plln/OS)

7.
8.
9.
J O.

...
d2-d3
Dd l X d3
Ac l -f4

Dd8-e7
e4 X d3
h7-h6

B. Explica por qu no va a aceptar ese


sacrificio el negro. (4 plln/OS)

a b c d e f g h
e

J O.
11.
12.
13.
1 4.
1 5.

...
Af4-d2
b2-b4
Dd3-e3+
Cg5 X e6
De3 X e6

De7-b4+
Db4-c5
Dc5-f5
Ac8-e6
Df5 X e6
f7 X e6

C. Cmo valoras esta posicin? (2 plintos)

____

Vaganian-Nikolic

--

34

(eollt.)

D
1 6. Cc4-a5
1 7. Ca5 X b7
1 8. O-O
1 9. Ag2-e4

Cf6-d5
Cd5 X b4
a7-a5

D. La pareja de alfiles ha iniciado su


tarea; ahora el blanco amenaza 20. Ch7
X aS. Por qu? (4 pI/l/tos)

7
6
5
1 9. . .
20. Tfl -d l

a5-a4

E. Y esta otra jugada, qu amenaza?


(3 pl/lltOS)

8
7
6
5
3

20 . . . .
2 1 . Ab2

Ta8-a7
d4

F. Qu ocurrira despus de 21 .
X h7? (3 plintoS)
Af8 X b4
2 1 . ...
22.
23.
24.
25.
26.
27.

Td l -d8+
Td8 X h8
Ta l -b l
Rg I -g2
Th8-g8
Tg8-c8

Re8-e7
Ta7 X b7
a4-a3
Tb7-b6
Re7-f6
abandonan

. .

. Ta7

----

Ney-Tahl

---

35

A
l.
2.
3.
4.
5.
6.

d2-d4
c2-c4
d4-d5
Ch l -c3
Cg l -f3
e2-e4

Cg8-f6
c7-c5
g7-g6
Af8-g7

o-o

A. Qu amenaza este movimiento de


pen? (1 pI/lito)
n

6. . . .
7. Ac l -f4
8 . a2-a4

d7-d6
a7-a6
Dd8-a5

n. Conduciendo t las negras, cmo ga


naras despus de 9. DdJ -c2? (2 pI/lilas)
e

9. Af4-d2
1 0. AfI -e2
1 1 . c4 X d5

e7-e6
e6 X d5

C. A ver cmo valoras la posicin. (1 pI/lila)

____

Ney-Tah l

---

35

(COIII.)

Tf8-e8
Ae8-g4

1 1 . ...
1 2. O-O
1 3. Tr i -e l

D. El negro preferir retirar la dama.


Por qu? ( 1 pUl/lO)

8
7
6
5
3
2

1 3.
1 4.
15.
1 6.
1 7.

. ..
Dd l -e2
Ta l -d i
b2-b3
g2 X f3

Da5-e7
Cb8-d7
Ta8-b8
Ag4 X f3

E. Por qu ha abierto su enroque el


blanco? (1 pUl/lO)

1 7. . . .
1 8. b 3

e4

e5-e4
Cd7-e5

F. Poda el blanco defender su pen c4


mediante 1 9. Dc2-b3? (2 pUl/ros)

----

Ney-Tahl

---

35

(COI/l.)

G
1 9. Cc3-b l
20. Cb l -a3
2 1 . f3-f4
22. f2-f3

Tb8-c8
Dc7-d7
Ce5-g4

G. Error! Sin embargo la jugada pare


ca lgica. Cules eran sus dos objeti
vos? (/ pI/l/lO)
a b c d e f g h
H

22 . . . .

Cf6

e4

H. Cmo continuaras el ataque si el


hIanco tomase el caballo en e4 ? (2 pI/l/lOS)
a b c d e f g h

23. f3 X g4
24. Rg l -g2
25. Ad2-c l

a b c d e f g h

Ag7-d4+
Ce4-f2
Ad4-c5

I. Ahora el negro amenaza con recuperar


su pieza. Cmo? (2 pI/l/lOS)

----

8
7
6
5
4
3
2
e

De7-h4

28. Te l -h l
29. Td l X h l
e

Dd7-e7

K. Qu amenazas se le han planteado


ahora al blanco? (/ pI/l/lO)

8
7
6
5
4
3
2
a b

(COI/l.)

27. Ae2-f3

35

J. E.\plica cmo ganaras despus de 27.


a4-a5. (2 pI/l/lOS)

8
7
6
5
4
3
2
a b

---

26. 112-113

a b
K

Ney-Tahl

Cf2 X h l
Te8-e l

L. Cul es la amenaza del negro? (/ pI/l/lO)


g

----

N ey-Tahl

---

35

(COI/l.)

8
7
5
4
3
2

30. Th l X e l
3 1 . h2-h4
32. abandonan

Dh4 X e l
Tc8-e8

M. De qu manera amenazaba e/ negro


con recuperar una pieza? (2 plll/IOS)

Imaginemos una posible continuacin:


32. Ac l -b2
N. Cmo daras e/ mate? (/ pUl/lO)

----

Liubojevic-Marovic

--

Cg8-f6

l . e2-e4

36

Defensa A lekhine

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

e4-e5
d2-d4
c2-c4
f2-f4
Cb l -c3
Cg l -f3
Ac l -c3
9. Dd l -b3

a b c d
n
7
6
5
4
3

Cf6-d5
d7-d6
Cd5-b6
Ac8-f5
e7-e6
Af8-e7
o-o

A. Qu jugaras tt si e/ negro continua


se norma/mente su desarrollo mediante
<J . . . . Cb8-d7? (2 pl/IIIOS)

..........""'''.''

9. . . .

1 0. Cf3

a b

e5

d6 X e5
a7-a5

n. Se puede ganar un pen mediante 1 1 .


c4-c5 ? (J pl/IIIO)

C
7
6
5
4
3
2

1 1.
12.
1 3.
14.

a2-a3
AfI -e2
Db3-d l
Ce5 X d7

Cb8-d7
a5-a4
c7-c5

c. Puede e/ negro tomar a su vez con /a


dama? ( 1 pl/IIIO)

---

Liubojevic-Marovic -- 36

(mllf.)

1 4. . . .
1 5 . Ce3 x a4
1 6. Ae3 X d4
1 7. O-O

Cb6 X d7
e5 X d4
Dd8-e7
b7-b5

D. Por qu no puede tomar ese pen el


blanco? (1 pI/l/lO)
E

1 8 . Ca4-e3

b5

e4

E. La posicin crucial de la partida.


Cmo la valoras t? (2 pI/IlfOS)

1 9. g2-g4

F. El alfil de /5, puede retirarse a g6 ?


(/ pI/l/lO)

----

Liubojevic-Marovic

--

36

(COI/f.)

1 9. . . .
Af5-d3
c4 X d3
20. Ae2 X d3
Tf8-d8
2 1 . Dd l X d3
Cd7-e5
22. Ta l -c 1
El negro intenta llevar adelante una inten
sa contraofensiva, para compensar su de
fectuosa posici6n.
23. f4 X e5
Td8 X d4

7
6
5
4
3
2

( . ;, Puede el Mallco lOll/ar la torre?


(1 11/11/10)

a b c d e f g h
H
7
6
5
4
3
2

24. Dd3-f3

Dc7-b6

H. Bella defensa indirecta de la torre a8.


que te conviene recordar. Explcala.
(1 pUl/fa)

a b c d e f g h
1
7
6
5
4
3
2

25. Df3 X f7+

a b c d e f g h

Rg8-h8

l. Ahora el blanco no puede tomar el alfil


negro. Por qu? (1 puma)

Liubojevic-Marovic

8
7
6
5
4
3
2

26. Rg l -h 1
27 . Cc3-d5

--

36

(eOIll.)

Ae7-f6

J. Rpida sucesin de intercepciones.


Despus de AJ6 que impeda que la dama
del blanco cubriese el jaque Dc6+ , ahora
ese mismojaque es evitado por Cd5. Pue
de el negro jugar ahora 27 . . . . Af6 X e5?
(l pl/IIIO)

27 . . . .
28. e 5 X f6
29. Tc l -c7

Td4 X d5
Td5-g5

K. A ver si descubres la amenaza de


mate. ( 1 pUIIIO)

8
7
6
5
4
3
2

29 . . . .
30. TfI -c l
3 1 . Tc l -d I

b2 X b2
Ta8-g8

L. Cmo replicaras a 31 . . . Tg5

(l pl/IIIO)

X g4 ?

---

8
7
6
5
4
3
2

--

3 1 . ...
3 2 . Dt7 x g8+
33. f6-t7+

36

h7-h6
Rh8 x g8

M. Puede el rey /legro bloquear el avan

a b
N

Liubojevic-Marovic

(COI/t.)

ce del pen blanco? (/ JlllltO)

f g h

6
5
4
3
2

33 . . . .
34. t7-f8 : D

N. Indica el mate en cinco que se produ


cira despus del craso error 35. TdJ -c1 .

a b
O

Rg8-h7
Db2-e2

(3 pI/l/tos)

f g h

8
7
6
5
4
3
2

35. Df8-fl

a b

f g h

De2 X g4

o. Cul es la ltima esperanza del ne


gro, y qu jugada sencilla del blanco per
mite acabar con ella? (2 pI/litas)

----

Fischer-Addison

--

37

1 . e2-d4

d7-d5

Partida escandinava

2.
3.
4.
5.

e4 X d5
Cb l -e3
d2-d4
Afl -e4

Dd8 X d5
Dd5-d8
Cg8-f6
Ae8-f5

A. Un poco de fantasa: cmo podras


ganar la dama del negro si no existiera el
pen d4? (/ pl/IIIO)

c d e f g h
n
7
6
5
4
3

6. Dd l -f3
7. Ae l -g5

a b c d e f g

Dd8-e8
Af5 X e2

B. A no ser por este golpe, qu esflate


gia habra seguido el blanco? (1 pI/lito)

8. Ta l -e l
9 . Cg l -e2

lO. O-O
a b c d e f g h

Ae2-g6
Cb8-d7
e7-e6

C. Qu te parece esta posicin? (2 pl/IIIOS)

----

Fischer-Addison

--

37

(com.)

D
7
6
5
4
3
2

1 1 . Ag5 x f6
1 2. d4-d5

g7

f6

D. Qu liars si el negro toma tu pen


lI5 ? (4 pI/l/tos)
a b c d e f g h

1 2.
1 3.
1 4.
15.

a b c d e

...
Ac4-b5
Ce2-g3
Ab5-d3

e6-e5
Af8-e7
a7-a6

E. Servira el enroque corto para poner


a salvo el rey negro? (4 pl/lltoS)

F
7
6
5
4
3
2

1 5. ...
Dc8-h8
1 6. h2-h4
h7-h5
1 7. Ad3-f5
Cd7-b6
1 8 . Cc3-e4
Cb6 X d5
Pen ms, pen menos, qu importa!
1 9. Tfl -d I !

F. El blanco amenaza ganar un caballo.


Cmo? (2 pUlltoS)

----

Fischer-Addison

--

37

(COI/l.)

19. ...
20. Ce4-c3
2 1 . Td l x d5
22. Cc3 x d5

c7-c6
Dd8-b6
c6 x d5
Db6 x b2

G. Cmo habras contestado a 22.


Db6-a5? (1 plll/IO)

Db2 X a2
23. Tc l -b l
24. Tb l X b7
Y el negro abandon ante las mltiples
amenazas.
Por ejemplo, si el negro pretendiera defen
der su alfil y evitar al mi smo tiempo la
horquilla mediante:
Ae7-d6
24. . . .

a b c d

sera suficiente con repl icar:


25. Cd5 X f6+

I
7
6
5
4
3
2

H. Cmo daras el mate si el rey negro


se refugiase en d8? (2 plll/IOS)

25 .

a b c d

oo,

Re8-f8

l. Cmo remataras al negro? (3 plll/IOS)

---

Morphy-Brunswick

--

38

A
7
6
5
4
3

e7-e5
d7-d6

l . e2-e4
2. Cg l -f3
Defensa Philidor

3. d2-d4
4. d4 X e5

Ac8-g4

A. Si el negro recupera el pen inmedia


tamente con 4 . . . d X eS, cmo contes
tas t? (3 pI/l/lOS)
.

4.
5.
6.
7.

...
Dd l X f3
A f I -c4
Df3-b3

Ag4 X f3
d6 X e5
Cg8-f6
Dd8-e7

B. Por qu el negro no puede instalar su


dama en d7? (5 pl/IIIOS)

8. Cb l -c3

C. En vez de mover el cabal/o, no poda


el blanco ganar la torre a8? (3 pI/l/lOS)

---

Morphy-Brunswick

8
7
6
5
4
3

--

8. . . .
9. Ae l -g5
l O. Ce3 X b5
1 1 . Ae4 X b5+
1 2. 0-0-0

38

(cont.)

e7-e6
b7-b5
e6 X b5
Cb8-d7

D. Cmo daras mate al negro si ste


ahora tambin eligiese el enroque largo?
(4 pl/lltoS)

a b c d e f g h
E

8
7
6
5
4
3
2

1 2. . . .
1 3. Td l X d7
14. Th l -d l
1 5 . Ab5 X d7+

Ta8-d8
Td8 X d7
De7-e6
Cf6 X d7

E. De hecho las negras habran tenido


que sacrificar la dama para evitar el mate.
Averigua cmo gan el blanco. (5 pl/lltoS)

----

Fischer-Reshevski

l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

A
7
6

5
4
3

--

e2-e4
Cgl -f3
d2-d4
Cf3 x d4
Cb l -e3
Ae l -e3
A f I -e4
Ae4-b3

39

e7-e5
Cb8-e6
e5 X d4
g7-g6
Af8-g7
Cg8-f6

O-O

A. Por qu retira el blanco su alfil?


e

f g h

(2 pI/l/los)

B
7
6

5
4
3
2

8. . . .
9. e4-e5

a b

f g h

Ce6-a5?

B. Quin ganara despus de 9


X h3 ? (2 pI/l/lOS)

. Ca5
.

9. . . .
1 0. Ab3 X f7 +

Cf6-e8

C. Cmo ganaras la dama despus de


1 0 . . . Tf8 X 17? (2 pI/l/lOS)
.

----

Fischer-Reshevski

--

39

( CO I /l.)

D
7
6
5
4
3
2

1 0. . . .
1 1 . Cd4-e6

1 1.
1 2.
1 3.
14.

a b c d e f g h
8
7
6
5
4
3
2

f7

D. Si el rey negro toma el caballo, se le


da mate. Intenta descubrir las cuatro
variantes. (4 pI/lilas)

7
6
5
4
3

Rg8 X

...
Dd l X d 8
Dd8-d2
O-O

d7 X e6
Ca5-c6
Ag7 X e5

E. Qu opinas de esta posicin? (1 pI/lila)

1 4. . . .
1 5 . Ae3-f4

Ce8-d6

F. Qu amenazan con esta jugada?


(2 pI/lilas)

----

Fischer-Reshevski

1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.
20.
21.
22.

--

...
Dd2-e2
De2 X c4
Cc3-e4
Ce4-c5
c2-c3
Ta l -d i
Cc5-d7

39

(cont.)

Cd6-c4
Ae5 X f4
Rf7-g7
Af4-c7
Tf8-f6
e6-e5
Cc6-d8

G. Se puede fomar el caballo


alfil '! (2 plll/IOS)

COIl

el

22 . . . .
23. Dc4-h4

Tf6-c6

H. Y ahora? Se puede? (2 p1/1II0S)

7
6
5
4
3
2

23 . . . .
24. Cd7-c5
25. Cc5-e4
l. Puede
(3 pl/ntos)

Tc6-e6
Te6-f6

ahora regresar a e6 1a forre?

25 . . . .
Tf6-f4
26. Dh4 X e7+
etctera. El negro se empe en resistir
hasta la j ugada 40 antes de abandonar.

--- Soluciones a los ejercicios

---

Partida 1
A. Este movimiento de pen no sirve para nada: ni controla ninguna casilla central, ni libe

ra ninguna pieza (todo lo contrario) y adems desprotege al rey.


H. ste, por el contrario, controla el centro y da salida al alfil y a la dama.
C. 2 . . . . , Dh4 mate.
Con las negras:
1 . e4, f6
2. d4, g5
3. Dh5 mate.

Partida 2
A. D X n mate (la jugada del pastor).

B. Cf6 evitaba todos los proble1pas.

C.

El blanco ya no puede dar mate, porque si 4. D X n entonces 4 . . . . , C X f7.


En realidad, no obstante, Ch6 no es correcta, a causa de :
4. d4, A X d4
5. A X h6
Y el negro no puede tomar a su vez el alfil sin recibir mate.

Partida 3
A. El blanco est mejor. Tiene mejor desarro llo, mientras que el a l fi l negro fX 110 t iene sal i

da nOlmal, n i ser activo si se coloca en g7.


B. El negro recibe mate.

e.

6. A X n+, Re7
7. Cd5 mate.
1 . e4, e5
2. b3, Cf6
3 . d3, CC6
4. Ag5, Ac5
5. g3, C X e4
6. A X d8, A X f2+
7. Re2, Cd4 mate.

Partida 4
A. La casilla d6 es demasiado dbil; el pen d5 conseguir instalarse en ella y bloquear

por completo el desarrollo negro.


B. No, a causa de:

2 1 . Td l , D X d l +
22. C X d I , Tfl ,
mate del pasillo.
C. Por:
22. De8, Rh7
23. Cf8+
y la partida es tablas por jaque perpetuo (si Rh6, Dg6 mate).
Mientras que 1 9 . . . . , Aa6 privaba al blanco de toda compensacin por el material cedi
do, y daba la iniciativa al negro.

Partida 5
A. No, porque despus de C X e5, el blanco recupera una pieza dando horquilla con d4.

B. 9 . . . . , 114+

e.

JO.
11.
12.
1 3.

R X g4, d5 mate.
. . . , g5 +
Re5, d6+
Rd5, Ae6 mate.

P"a rtida 6
A. Debido al mate:

1 5 . g X f3, C X f3+
1 6. Rf l , Ah3 mate.
B. No, a causa de D X 112 mate.
e . 1 8 . . . . , D X f3
1 9. Cf4, D X f4
20. Ad2, Dg4
Y las negras han recuperado su pieza y conselvan buena iniciativa para el pen.

Partida 7
A. Te conviene recordar este ataque:

1 2. A X f7+
si 1 2 . . . . , Rh8
1 3. Cg6+, h X g6

1 4. Dh3 mate
y si 1 2 . . . . , T X f7
1 3. D X f7+, Rh8
1 4. De8+, Af8
1 5 . D X f8 mate.
B. Se gana fcilmente el caballo:
1 3 . . . . , Ce6
1 4. A X e6
y el negro no puede tomar a su vez el alfil debido a la amenaza D X g7 mate.
C. El blanco recibe este mate:
20 . . . . , Cg3+
2 1 . h X g3, Dh5 mate.

Partida 8
A. Amenaza:

7. A X f7+, R X f7
8. Dh5+, g6
9. D X c5
y el negro no tiene contraofensiva posible.
B. No, porque el mate lo recibe l antes:
1 1 . . . . , Cg4
1 2. D X f7+, Rh8
1 3. D X e8+, Af8
1 4. D X f8 mate del pasillo.
C. Que el error es fatal porque:
1 6. D X f7+
Y si 1 6 . . . . , T X f7
1 7. Te8 mate.

Par tida 9
A. Podan dar su Cd7 a cambio del Cd5 que conduce el ataque del blanco:

7 . . . . , C X e5
8. d X e5, D X d3
9. A X d3, C X e4
1 0. A X e4 con igualdad.
B. 1 2. Dg3 Y el negro, obligado a parar el mate en g7, no puede impedir 1 3. A X a6.
C. 1 4. Ac4+, Cd5 (obligada)
1 5 . C X d5
Despus de cualquier jugada el blanco da mate con Cf6+ (en su caso, despus de D X
a l +, Re2), por ejemplo:

I S . . . . , h6; 1 6. Cf6 mate


o bien
I S . . . . , c X dS; 1 6. A X dS mate
y si el negro abre una casilla de escape, por ejemplo con:
I S . . . . , g6
1 6. Ce7+, Rg7
1 7. CfS+, Rf6
1 8 . DgS mate.

Par tida 1 0
A . Es e l mate rabe:

1 1 . Cf3, D X f2+
1 2. Rh l , Dg l +
1 3. T X g l , C X f2 mate.
B. Dos amenazas graves: D X h2 mate y Cf2+ que gana la dama.
e . 1 3 . . . . , A X d4+
1 4. D X d4 (si 1 4 . Rh l , D X h2 mate), D X d4+
I S . Rh l (si I S. Rf I , Df2 mate), Cf2+
1 6. Rg I , Ch3+
1 7. Rh l , Dg I +
1 8. T X g I , Cf2 mate.

Partida 1 1
A . S. A X f7+, R X f7

6. DdS+, Re8
7. D X e4
El negro queda desenrocado y no obtiene ninguna compensacin a cambio.
B. 1 1 . A X f7+, R X f7 (si Rd7, 1 2. d6 es mate)
1 2. f X g7+
si 1 2 . . . . , R X g7 o Re8 o Re7
1 3. D X f7 mate
si 1 2 . ... , Rg6 o Rg8
1 3. Df7+, Rh7
1 4. g8 : D mate.
e. I S . f7+, D X f7
1 6. D X f7+, Rh7
1 7. Tf6, CeS
1 8 . T X h6 mate.

Partida 12
A. Para defender el pen e5 hay que jugar Cc6 o d6, pero desde luego no f6, movimiento

que debili tara al rey considerablemente.


H. 3 . . . . , De7
pero no les quedara una posicin muy envidiable (pen f6 que debilita al rey e impide
la salida centralizada del caballo, salida prematura de la dama).
C. 4 . . . . , g6
5. D X e5+ gana la torre.
D. 7. Df5+, Rh6
8 . d4+, g5
8 . d4+, g5
E. 9. h4!
F. 9 . . . . , A X b7
1 0. Df5+, Rh6
1 1 . d4+, g 5
1 2. A X g 5+
Partida 13
A. 6 . . . . , Ab4+

si 7. Cc3, D X d l +
8 . R X d i , C X f2+
9. Rc2, C X h l
si 7 . Ad2, Ac5
8. Ae3, D X d l +
9. R X d i , A X e3
1 0. f X e3, Cf2+
1 1 . Rc2, C X h 1 .
B. No:
6 . . . . , Dh4
7. Dc2, C X f2
8 . Cf3, D X e4+
9. D X e4, C X e4
y el negro tiene un pen ms y mejor posicin.
C. No, debido a la batera dama-alfi l :
9 . D X d4, Ab4+ Y s e pierde l a dama.
D. Debido a la horquilla Cc2+.
E. No porque si 1 4. Re l , Cc2 mate.
F. La posicin ya era mala, pero ser catastrfica despus de 14 . . . . , C X e2; en efecto el
blanco no puede replicar tomando el caballo, a causa de Td I mal e.

Partida 1 4
A . Las negras pueden tomar e l pen e4, y a que despus de 5 . C X e4 recuperan l a pieza

con la horquilla 5 . . . . , d5.


Pero el blanco dispone de una respuesta mucho ms agresiva:
5 . A X f7+, R X f7
6. C X e4 con igualdad de material, pero el rey negro ha quedado desenrocado y el
blanco l leva la in iciativa atacante.
B. Toda vez que las blancas han jugado d3 para poder sacar el alfil, lo mejor para el negro
sera prescindir de la simetra y jugar h6 con el fin de evitar la clavada del caballo.
C. La posicin del negro es mala; menos peligroso era tratar de incordiar al alfil mediante
h6.
D. Desde luego que no:
9. A X f6 gana l a pieza, ya que si no,
9 . . . . , g X f6
1 0. C X f6+, Rh8
I I. C X D
E. 9. C X f6+, g X f6
1 0. A X h6
con un pen de ventaja y contundente ataque contra el enroque.
1<'. 1 2 . . . . , A X f l
1 3 . Dg4+, Rh8
1 4. Dg7 mate.
G. 1 4 . Tg I +
S i 1 4 . . . . , Ag4
1 5 . D X g4+, Rh8
1 6. Dg7 mate
si 14 . . . . , Rh8
1 5 . Ag7+, Rg8
A X f6+, Ag4
1 7. T X g4 mate.
H. No, naturalmente:
14 . . . . , A X g l
1 5 . D X g l +, Rh8
1 6. Dg7 mate.

Partida 1 5
A . La jugada del pastor! D X f7 mate.

B. Ninguna!

C.

Debido a la amenaza c X b2 seguida de b X a l : D.


S i 9. Dd4, Cc2+
1 0. R f l , C X d4

si 9. Dd l , c2
J O. Dd2, c X b l : D
D. No, a causa de la batera alfil-pen:
1 2. Dg4, d5 que gana el alfil del blanco.
E. 14. D X h7+, Rf8
1 5 . D X f8 mate.
E Porque perdan la dama, o de lo contrario:
14 . . . . , De8
1 5 . Af6, Ae6
1 6. Dg7 mate.
Partida 1 6

A.

B.

C.

5 . C X f7, D X g2
6. Tfl +, D X e4+
y el blanco pierde la dama, ya que si no:
7. Ae2, Cf3 mate.
5. Cg4, d5 (batera alfil-pen)
6. Ae2, C X e2
7. D X e2, D X g4
con ganancia neta de una pieza.
6 . . . . , D X g2
si 7 . . . . , Tfl
8. C X f3+, Re2
9. C X h2
si 7 . . . . , C X d4
8. D X h l +, Re2
9. D X e4+, Rfl
JO. R X f7 etc. (con una torre de ventaja).

Partida 1 7

La ltima jugada del negro h a sido muy mala, pues cede total mente c l l:cn t ro a las blan
cas.
H . Porque as conserva la pareja de alfiles (gran ventaja cara a los finales ) y deja al negro
con mala estructura de peones (dos peones doblados y aislados).
C . Esta jugada permitir eliminar el pen negro retrasado y poner cn jucgo c l a l fil; en cam
bio la estructura de peones del blanco se debilita considerablcm cntc (pcones c2 y a2
aislados).
D . No, a causa de A X e6.
E. El negro perdera la dama (A X e6).
F. 25 . . . . , T X f2 (montando una batera que permitira dar jaquc al descubierto, lo que

A.

siempre es ms fuerte que dar jaque en seguida). Por ejemplo: 26.


26. Rh l , T X f l + o 26. A X e6, T X f l jaque doble.

TX

f2, D

f2+ o

Partida 18
A. 7. Cd5 amenazando horquilla en c7 y posiblemente:

7 . . . . , Dd7
8. C X c7+ ! , D X c7
9. e X d6+ que ganara la dama del negro.
8. Para permitir que la dama se instale en la diagonal h4-e l .
e. 1 0. . . . , Af2+
1 1 . R X f2 (si Rd2, Df4+), Ce4+
1 2 . Re3, Dh6+

Partida 1 9
A. S i 7 . . . . , Re7; 8 . Dt7 mate
B. No, porque si:

e.

12 .
1 3.
1 3.
1 4.

. . . , Rd4
Dd3 mate.
Db3+, Rd4
Dd3 mate.

Partida 20
A . Lo son las jugadas que t ienden a desarrollar piezas, por ejemplo Ac5, Cf6 e i ncluso
Dh4. Por el contrario C X d4, d5, Ab4 Y la textual de la partida son malas.
B. Las piezas negras estn mal situadas: el caballo en e7 impide la salida del alfil.

Para desarrollar ste, el negro ensaya un fianchetto (g6 para l uego jugar Ag7), pero
entonces debilita mucho la casil l a f6. El blanco est mucho mejor.
e. Amenaza ganar una pieza:
8. C X c6, D X c6
9. A X e7, Dd7
1 0. Cf6+, A X f6
1 1 . A X f6.
D. No, pues perderan la dama (A X e7).
E. No, debido al mate ahogado Cf6.
F. 8. D X d4, C X d4
9. Cf6+, Rf8
1 0. Ah6 mate.

Partida 2 1

X g3, Cf3
5 . g2+, C X h4
6. g X h l : D
n. No, porque perdera el alfi l :
8. Rf2, Db6+
9. d4, D X b5
C . Por ejemplo:
8 . . . . , Ac5
9. Cf5, Dg6
1 0. D X h5
Y se gana la pieza, porque:
J O . . . , D X h5
1 1 . C X g7+, Rf8
1 2. C X h5
D. Como mnimo, con una hermosa horqu i l la Cc7+
E. 1 8 . . . . , A X d6
1 9. C X d6+, Rd8 (si Rf8, D X f7 mate)
20. C X f7+, Re8
2 1 . Cd6+, Rd8
22. Df8 mate.
F. 1 9 . . . . , D X g l
20. C X g7+, Rd8
2 1 . Ac7 mate.
G. 2 1 . C X g8+, Rd8
22. Df6+
con bel lo sacrificio de dama
22 . . . . , C X f6
23. Ae7 mate.
H. 23. D X b8+, Ac8
24. Ae7 mate.
1. 23. D X b8+, Ac8
24. Ce6+
si 24 . . . . , d X e6
25. Dc7+, Re8
26. C X g7 mate.
si 24 . . . . , f X e6
25. Dc7+, Re8
26. D X c8+, Rf7
27. Df8 mate.
si 24 . . . . , D X e6
25. Dc7+, Re8
26. D X c8 mate.
A. 4. f

si 24 . . . . , ReS
25. D X cS mate.

Partida 22
A. Las blancas entregan un pen para obtener ventaja de desarro llo. De este modo, activan

en seguida sus piezas y en particular la torre del enroque corto quedar en columna
abierta.
B. Este golpe evita la intrusin de la dama en h4.
C . Antes de pasar al ataque habra sido preferible consolidar la posicin mediante Ag7 o
h6.
D . Amenaza de mate en dos:
1 0. D X t7+, RdS
1 1 . D X fS mate.
E. Amenaza de mate en dos:
1 1 . Cd6+, RdS
1 2. DeS mate.
F. Que recibe un bel lo mate ahogado:
1 1 . Cfd6+, RdS
1 2. DeS+, T X eS
1 3. Ct7 mate.

Partida 23
A. Una vez retirado el alfil quedara debil itado el pen d6 (retrasado y en columna abierta);

tambin las casillas d5 y b6 seran vulnerables a la cabal lera adversaria.


B. El negro pierde su dama (batera):

1 4 . A X b5, Ad7
1 5 . T X c7
C . Mediante un sacrificio de atraccin se retrotrae la dama a la l nea de la batera blanca:
1 4. Cc7+, D X c7
1 5 . Ab5+
D. 1 9. Cd6+, RfS
20. Tt7 mate.
E . 1 9. Cd6+, Rg6
20. DeS+, Rh6
2 1 . Ct7+, Rg6
22. Ce5+, Rh6
23. Cg4 mate.
F. De la misma manera, desviando la dama de la diagonal fS-a3 mediante:
I S. a3
y si I S . . . . , Da5

1 9. Dd8+, etc.

Parti d a 24
A. No, porque despus de 5. C

B. Despus de 7. h

g4

g4, h

e5 e l negro recupera e l pen med ianle 5 . . . . , Dd4.

8. C X e5, Dh4
el mate es imparable:
9. f3, g3
1 0. Te l , Dh l mate.
C. El negro tiene un pen doblado, un pen adelantado en f6 q ue obsl ruye la sal ida de las
piezas y debilita l as casillas e6 y fl. Adems, va muy retrasado en su desarrol lo, lo que
ser aprovechado por el blanco para lanzar un ataque bastante agresi vo por el centro.
D. Dd7 o Ce7
La idea de Ch6 estriba en ir a ocupar la casilla dbil fl .
E . E l blanco tendra oportunidad de realizar una bonita horquilla:
17 . . . . , De6
1 8 . D X e6, T X e6
1 9. f5
F. Despus de f X e5 y f5 , las casillas e6 y fl quedan todava ms debil itadas y e l alaque
blanco en el ala de rey ser bastante violento. Por otra parte, el pen e5 moles t a r a las
negras (porque obstruye la diagonal del alfil d6 y la columna en donde se d ob l a n la
torre y la dama del negro). La cadena de los peones negros tambin es un inconvenien te.
G. El caballo bloquea el pen e5 manteniendo cerrada la posicin negra. Adems, amenaza
con defender el alfil blanco si ste se sita en g5 para enfilar dama y torre. Y, sobre
todo, inicia la maniobra hacia las casillas dbiles e6 y fl .
H. 2 2 . C fl+ , Rg8
23. Ch6+, Rh8 (si Rf8, 24. Dfl mate)
24. Dg8+, T X g8
25. Cfl mate.
1 . 22 . . . . , D X e6
23. f X e6, Cf6
24. Cfl+ horquilla
e igualmente si 22 . . . . , Tf8
23. D X e7, A X e7
24. Ce6 horquilla.
J. 25 . . . . , Dg8 (si Tde8, D X h7 mate)
26. f6, g X f6
T X f6 con ataque decisivo.
K. 30. f6 gana.
L. Si 30 . . . . , Td7
3 1 . C X g7
Y ganan las blancas, por ejemplo:

3 1 . . . . , R x g7 (si T X g7, D X f6)


32. D X h6+, Rf7
33. Dg6+ etc.
M. El negro amenaza Db 1 + Y despus de Tfl el sacrificio de desviacin Ah2 seguido de
D X f1.
N . No, a causa del mate en g2.
O. El negro pierde la dama:
47 . . . . , Re8
48. Dh8+, Re7
49. Tg7.

Partida 25
A . S . . . . , Re7

6. Df7+, Rd6
7. D X dS+, Re7
8. Df7+, Rd6
9. Cc3 ganando; por ejemplo :
9 . . . . , R X eS
1 0. d4+, R X d4 (si D X d4, Af4 mate)
1 1 . Ae3+, ReS
1 2. Df4 mate.
B. 7. DeS+, Ae7
8. AbS+, c6
9. C X e7, D X e7
1 0. D X e7+, R X e7
1 1 . Ae2
y el blanco tiene final ganador.
C. Con dos hermosas horquillas, una en c2 y la otra en O .
D . S i 20. f X e 3 , De2+
2 1 . Rc l , Dc2 mate.
E. 2 1 . . . . , De2+
22. Rc3 (si Rc l , A X d3), D X d3+
23. Rb4, Te4 etc.
F. 7. D X g6+, Re7
8. d4, Cf6
9. AgS, Dd6
1 0. D X f6+, D X f6
1 1 . A X f6+, R X f6
1 2. A X dS, etc.

Partida 26

X gS ! , f X gS
6. DhS+, Re7
7. D X gS+, Re8
8. DhS+, Re7
9. Ac4 con ataque ganador.
B. 2 1 . AeS+, C X eS
22. C X eS, T X h4
23. Cf7+, Rg8
24. C X d8, T X h2+
2S . R X h2, T X d8
26. T X fS
C. El negro tiene un pen de ventaja y mejor estructura, pero las piezas blancas c S I : l l
mucho ms activas, lo que les pemlitir montar u n ataque decisivo.
D. A causa del sacrificio de desviacin Te8+, que gana la dama.
E. A causa de Dd6.
F. Despus de Tf4, el alfil est perdido y la posicin es desastrosa.
A. S . C

Partida 27
A. A causa del jaque al descubierto Cc6+ que gana la dama.

B. El alfil del negro ataca la dama. La dama del negro amenaza mate en una. Pero dL'spl ls

de Df3 ser el blanco quien gane una pieza sin tener que ceder nada a cambio,

C. S , mediante:
1 4. C X f7, T X f7
I S . A X f7+, R X f7

1 6. Db3+ ganando la calidad.


blanco amenaza Ac2 (el caballo negro queda encerrado sin salida posihld,
E. No, pese a la tentadora variante:
1 7. o o . , C X b2
1 8 . T X b2, A X c3
1 9. c X d6, A X b2
20. A X f7+, R X f7
2 1 . DdS+ con ataque ganador, por ejemplo:
2 1 . o o . , Ae6
22. CgS+, Rg8
23. C X e6 que amenaza mate o dar horquilla.
F. El pen de ms est compensado por la pareja de alfiles del negro y 1'1 1 1 Il.'jor desarro llo
de ste. Hay oportunidades por parte de uno y otro bando.
G . 34. a7, Ac6
3S. Te6, AdS
36. Td6 Y no le quedan ms cas i llas al alfi l .

D. El

H.

34.
3S.
36.
37.
38.
1 . 34.
3S.
36.

T X d i , Aa3
Cb7, RI7
Td8 , T X d8
C xd8+, Re8
a7
C X b3, T X b3
Te8+, Rt7
a7

Partida 28
A. El blanco entrega un pen, pero en compensacin podr desarrol lar sus piezas mucho

B.
C.

ms pronto que el negro.


Las negras tienen un pen ms; a cambi o su desarrollo va muy retrasado (2 piezas
menores que no han salido, rey sin enrocar), y su estructura de peones es malsima (3
formaciones aisladas, 2 doblados, I aislado). I ,a ventaja del blanco parece cierta.
Mal para las negras !
1 3. Dd8 , R X d8
1 4. AaS+. Rc8
I S . Td8 mate.

Partida 29
A . No, porque le crea grandes dificul tades al negro:

B.
C.

D.

8 . . . . , Cg6
9. Ad3, Tf8
1 0. A X g6, h X g6
1 1 . Ah6, De7
12. D X f8+, D X f8
1 3. A X f8, R X f8
Y el blanco tiene mejor posicin, adems del material ganado.
Que recibe horquilla con Dc3+ seguida de D X a l .
La valoracin no es tan fc i l . El blanco tiene un pen ms, pasado (h4) pero tambin
uno retrasado (g2) y dos aislados (a3 y c2). Son favorables las l neas abiertas contra el
enroque negro y el ataque ya lanzado sobre la columna c. Pero el rey blanco no tiene
refugio. Son dbiles las cas il las d6 y c6 del negro, pero la estructura de peones blanca
ofrece tambin muchos puntos vulnerables. Las piezas blancas se hallan mal coordina
das, peor situadas que las del negro, y retrasadas en desarrollo. De manera que las
negras estn mejor, pese al pen de menos, y adems tienen la iniciativa de la l ucha.
1 6. Th3, d3
1 7. T X d3, Ccd4
sacrificio que desva la tOlTe para hacerle perder el control de la casilla c3;

1 8. C x d4, C x d4
1 9. T X d4, Dc3+
20. Td2, D X a2 y el negro gana.
E. No:
1 8. A X d4, C xf4
1 9. C X f4, C X d4
20. T X d4, Dc3+
2 1 . Td2, D X a 1 con ventaja para las negras.
F. No; despus de Rd 1 , por ejemplo, se producira la horquilla Ce3+
G. La impcin de la dama en las l neas del blanco! Que podra ser catastrfica:
23 . . . . , Df3+
24. Re l , C X c2+ o 24. Rg l , Ae4
H. 26. Rd 1 , Af3+
27. T X f3 (si Ae2, D X e2 mate), C X f3 + a.d.
28. Ad3, Dd2 mate.
1 . 27. . . . , Tc5+ con ataque negro que sera muy rpidamente decisivo, por ejemplo:
28. Rb4, C X c2+
29. Rb3, Tb5+
30. Rc3, Dc5+
3 1 . Rd2, T X b2
amenazando Ce3+, seguido de mate.
J . U n ataque de mate!
30. . . . , T X d3+
3 1 . c X d3 (si 3 1 . Rb4, Rb6+; 32. Rc4, Db5 mate)
3 1 . . . . , Tc5+
32. Rb3, Tb5+
33. Rc3, D X b2+
34. Rc4, Ad5 mate.
K. 34. . . . , Da2+
35. Rb4, Db3+
36. Ra5 o c5, Db6 mate.
Partida 30
A . B uena iniciativa del blanco despus de

B.

9. Ce5, f X e5
1 0. Dh5+, Rd7 (si Re7, Ag5+ ganara la dama)
1 l . D X e5, Ad6
1 2. D X d5
No, a causa de la enfilada Ag5, por ejemplo:
1 0 . . . . , T X f6
1 1 . Ag5, Te6
1 2. A X d8, T X e2+

1 3. R x e2, C x d8
1 4. c3 y el negro est perdido.
C. No, debido a la clavada:
1 1 . O-O, Ag4
1 2. A X c6 (para evitar un nuevo ataque contra la casil la f3)
1 2 . . . . , b X c6
1 3. h3, A X f3
1 4. D X f3, D X f3
l S . g X f3, T X f3
Y el negro adems de recobrar el pen tiene posicin claramente superior.
D . El negro amenaza con sacrificar su caballo contra el pen h} para iniciar un ataque con
tra el enroque blanco:
l S . . . . , C X h3
1 6. g X h3, A X h3
1 7. Te 1 , Dg6+ etc.
E. No, a causa de 1 8 . A X h7+ Y si I X . . . . , R X h7
1 9. CgS+, Rg8
20. T X e6
F. 20. c X d4, A X d4
2 1 . Td l , Rh8 (si A X e3, 22. A X h7+, R X h7; 23. T X d6)
22. Te7 con ataque ganador.
G. Ganar el blanco, ya que ha logrado frenar el ataque (las negras no han acertado con las
mejores j ugadas) y ahora su enroque parece consolidado, mientras que el de las negras
est deshecho. La pareja de alfiles no ser suficiente para compensar la iniciativa del
blanco y el pen de ventaja que l leva ste.
H. 24. Ah7+, Rh8
2S. Cf7+, T X f7
26. T X f7, R X h7
27. De7, D X e7
28. T X e7, AbS
29. T X g7+
I. 24 . . . . , T X h7
2S. C X h7, A X e7
26. D X e7, D X e7
27. T X e7, Tf7
28. T X d7, T X h7
29. T X h7
Y los tres peones pasados del blanco ganarn sin dificultad .
.J. Mediante un elegante sacrificio de dama:
27. De8+, A X e8
28. T X e8+, Df8
29. Te X f8 mate.

Partida 3 1
A . Tiene por objeto e l i m ped i r 1> X g7. Los movimientos g 6 o Tg8 seran deficientes, ya
que no favorecen el desarro l l o negro: SOIl posibles en cambio Cf5, Cg6 o O-O.
B. Quiere impedir que el caha l l o dd h l a llco elltre en accin demasiado pronto pasando por

la casi lla f4.


Por ejemplo, si el negro h u h iese jugado X . . . . , Cc6
9. Cf4 y las negras 110 plJl'dc l l l' v i l a r eh5 sino al precio de debilitar definitivamente la
casil l a f6.
C. Ganancia de un pe61 l e l l d a l a dc d a l l l a:
1 1 . a X b6, D X h6 ( s i a X h(" T X aX)
1 2. d X c 5 y la dama 110 I l l ll'dl' I O llwr a su vez porque si 1 2 . . . . , D X c5; 1 3 . Aa3 gal la
la dama.
D. El blanco tiene Ull pel I dohlado, I 'l'lO d pen negro b6 est retrasado. El blallco lielle
la iniciativa del alaque y Vl' 1I1 jll dl' , ksarrollo (al haber quedado desenrocado el rey
negro, la torre h8 lel ldn d l I H' I I I l lldl'S para salir); por tanto, las blancas estn mejor.
E. Para evitar la irrup c i l I I I l' l 1 1 1 1 1 1 " l lI l I\'o ell g5 seguida de recuperacin de un pell por
la dama en e5 y alaql w dl'rl si v l I SOllll' la columna abierta.
F. No:
1 8 . D X f7+, Rh7
1 9 . Cg5+, h X g5
20. A X g5, Te8
2 1 . Tf6
con la amenaza Th6 l I lUI ,
G. E l j ugador blanco al l l l'l lll / lI
22. C X g6, f X g6
23. D X g6+, Cg7
24. Df7+, Rh7
25. Tf6 seguida de T X hf, 1 1 11111'
H. 22. e6, C X e6
23. C X g6, f X g6
24. D X g6+, Cfg7
25. Df7+, Rh7
26. Tf6 con mate o gal lal ll l ll dI' 111 " l I I l I a .
1 . 22. C X g6, f X g6
23. D X g6+, Cg7
24. Tf7, Ce8
25. Te7 y el negro queda 1 , I " I I I II ' lId "
J . N o s e puede ir al camhio e l. ' t i 11 1 1 1 1 1 " 1 " 1 1
26. o o . , D X f4
27. A X f4, c X d4
28. c X d4, Cf5
29. T X d5
con final ganado para el 1 11 ,, 1 1\ 1 , 1' ' '" IIIO 11 su mejor estructura de peol les.

K. Esta vez el negro gana el pen c2 j ugando Tc8 .


L. No, porque la diagonal a l -h8 sera entonces m u y pel igrosa para las negras.
M. I . Tg8+, Rf7
2. a8:D
N. 1 . Th8 amenaza a8:D
y s i l . . . . , T X a7
2. Th7+, Re6
3. T X a7
O . El rey negro debe permanecer en las casillas g7 y h7 sin apartarse nunca de ellas; slo
as se logran las tablas.

Partida 32
A . No, a causa del contraataque blanco en el ala de dama (med iante movi mientos a elegir

entre a4, Cc3, Df3 segn lo que vaya contestando el jugador negro).
B. Desviacin clsica del rey en su papel de defensor de la dama, mediante A X f7+

C.

No sera una idea demasiado buena:


6. d X c5, D X d l +
7. R X d i , A X c5
y el blanco ya no puede enrocar.
D . Porque despus de 8. a X b5 el negro no puede tomar a su vez, puesto que perdera la
torre.
E. Hay equilibrio de material, pero las blancas tienen mejor desarrollo.
Cierto que hay un pen aislado (d4); pero sucede que un pen aislado central (es decir
en las columnas d o e), a diferencia de los dems, a menudo supone una ventaja.
En esta posicin, por ejemplo, el blanco amenaza con destruir por completo la posicin
negra mediante d5 (y por eso el negro prefiere bloquear el avance del pen).
F. 1 6. A X g5, D X g5
1 7 . A X d5, C X d5
1 8 . C X d5, e X d5
1 9. D X c8, T X c8
20. C X f7+, Rg8
2 1 . C X g5
Y las blancas tienen ventaja de una pieza.
G. A causa de la amenaza de mate en h7
si 1 8 . . . . , C X a l
1 9. Cd6
si 1 8 . . . . , Cb4
1 9 . Cf6
en ambos casos, con ganancia de la dama o mate.
H. El blanco amenaza mate con :
1 9. D X h7+, R X h7
20. Th3+, Ah4

2 1 . T x h4 mate.
I. 1 9. D X h7+, R X h7
20. Th3+, Rg7
2 1 . Ah6+, Rh7
22. Af8+, Ah4
23. T X h4 mate.
J. Las blancas controlan las cas il las dbiles f7 y g6 con diversas amenazas como:
2 1 . C X f7+, Rg8
22. Ch6+
o bien 2 1 . A X f7 seguida de 22. Cg6+
K. Gracias a la batera:
26. Ag5, Db2
27 . A X d8
L. 27. Df8+, Ag8
28. Ch6, Tg7
29. Cd6, Cf6
30. Cdf7+, T X f7
3 1 . C X f7 mate.

Partida 33
A. Una estupenda horquilla 1 2. C X f7 ya que si R X f7, D X e6 mate.
B . 1 1 . . . . , h5
1 2. A X e6, h X g4
1 3. A X f7+, Re7
1 4. Ag5+, Rd6
1 5 . A X d8 Y el blanco gana.
C . No, ya que:
1 3. A X e7, D X e7
14. A X d5, e X d5
1 5 . Dc8+, Dd8
1 6. D X d8+, R X d8
1 7. C X f7+, Re7
1 8. C X h8, Cc6
1 9 . Cg6, h X g6
20. Rd2
Y el negro tiene una calidad menos y estructura de peones perdedora.
D . El negro no puede mover su dama: en d7, sera tomada por el caball o; en e X. el b l a nco
jugara A X d5 sin que el jugador negro pudiese tomar a su vez; cn d6, la cont in uacin
sera:
1 2. A X d5, D X d5 (si e X d5; 1 3. Dc8+, Dd8: 14 D X d8 mate)
1 3. c4
quedando la dama fuera de j uego, lo que sera fatal para el ncgro

1 3 . . . . , Db7
1 4. dS, e X dS
I S . C X f7, R X f7
1 6. DfS+, Re8 (si Rg8 . De6 mate)
1 7 . De6+, Ae7
1 8. D X e7 mate
o prdida importante de material
1 3 . . . . , DaS+: 1 3 . . . . , Dd6
1 4. Ad2. Da4: 1 4. Df3
I S . Df3
con ataque doble en f7 y a8.
E. C X g6. naturalmente.
F. 1 4. Df7+, Rd6
I S . A X dS, e X dS
1 6. c4
Ejemplos:
1 6 . . . . , f X eS: 16 . . . . . f X gS;
1 6 . . .. d X c4
1 7 . A X d8; 1 7 . D X dS, Re7;
1 7 . D X c4
1 8 . D X a8; 1 8 . Cf7+
G. Como el blanco ha efectuado varios movimientos pasivos, las negras han logrado refu
tar totalmente el ataque. La estructura de peones del blanco es mala (c3 retrasado) y
adems el pen negro compensa el retraso de desarrollo y la mala posicin del rey, que
podr ir a refugiarse en el ala de dama. Ahora el negro tiene la iniciativa.
H. 28 . . . . , gS
29. Ag3, A X g3
30. f X g3, D X dS
ganando sin problemas.
1 . 29. T X e8
atraccin de la dama hacia una casilla donde deja de estar defendida:
29 . . . . , D X e8
30. C X aS+, Ra7
3 1 . D X e8

Partida 34
A. A causa de 8 . Db3, que amenaza C

Y si 8 . . . . , Dc7

f7 Y posiblemente jaque al descubierto si R

9. d3, e X d3
1 0. Af4
Y la dama se queda sin casillas tiles
1 0. . . . , Dc8 : 1 0. . . . , Dd8: 10 . . . . , Dd7

f7

1 1 . C x n, R x n: 1 1 . D x b7;
1 1 . Ce5
1 2. Cd6+ (doble)
o incluso:
1 0. . . . , De7 (atencin al mate en e2)
1 1 . Cd6+
B. 1 0. h X g5
1 1 . Cd6+, Rd8 (si Rd7, Cf5+. Re8, C X e7)
1 2. C X b7+, Re8
1 3. Cd6+, Rd8
1 4. C X n+, Re8
1 5 . C X h8, g X f4
1 6. O-O
una torre y dos peones a cambio de las dos piezas . . . y la destruccill de la p"sil' it'l l l
negra. Despus d e Cg6 y l a entrada en juego d e las torres, el blallco galla s i " d i bcl l l tad.
C. Igualdad de material, pero el negro tiene un pen aislado. Ventaja cl ara plIIa d hlll lll'tI,
que aparte la pareja de alfiles tiene ms adelantado su desarrollo.
D. 20. C X a5 , T X aS
2 1 . a3, T X b5
22. Ag6+, Rd8
23. A X b4, A X b4
24. a X b4, T X b4
25. Ta7
con amenazas, en particular la de dar mate:
26. Td 1 +, Rc8
27. Tac7 mate.
E. Amenaza:
2 1 . A X b4, A X b4
22. Td8+, Re7
23. T X h8
F. 22. Ag6+, Tn
23. A X f8, T X f8 (si R X f8, Td8+)
24. A X n+
El blanco ganar gracias a la ventaja de calidad (obsrvese la deficiellte est ruct ura de
los peones negros).

Partida 35
A. El blanco amenaza, obviamente, con la ocupacin total del centro
B . 9 . . , C X e4
1 0. D X e4, A X c3+
1 1 . Ad2 (si b X c3, D X e3+: 1 2 . Re2, D X a l )
1 1.
A X d2+
.

oo

m ed i a l lt e e6.

1 2. C x d2, A f5
1 3. D X e7?, Cd7
1 4. Dg5 . Tfe8+
1 5 . Ae2, Ad3
y la posicin del blanco es desesperada.
C. Las negras estn algo mejor pese al retraso de su desarrollo. El pen retrasado e4 en la col um
na abierta e es muy dbil, y el negro tiene sus piezas situadas de una manera ms activa. Ade
ms cuenta con buenas oportunidades de ataque en el ala de dama (tres peones contra dos).
n . Es peligrosa la batera Ad2, Cc3 dirigida contra la dama negra; en parti cular impide
C X e4. Por tanto era lgica la retirada de la dama.
E. Si se hubiese tomado con el alfil, el negro poda contraatacar en el ala de dama mediante
1 7 . . . . , b5.
F. No, porque despus de Tbc8 el blanco no puede aportar ms defensas al pen c4.
G . Defender el pen e4 y expulsar el caballo g4.
H. 23. f X e4, Ad4+
y el ataque continuara mediante jugadas t i po Cf2, Dh3, o T X c4;
un ejempl o :
24. Rg2, Cf2
25. Ac I ?, Dh3+
26. Rg l . Cg4+
27. T X d4, D X h2+
28. RfI , Df2 mate.
I . Amenaza: 2 6. . . . , C X g4
27. h3, Cf2 recupera el material o da el mate.
Otro ejemplo:
27. A X g4, D X g4+
28. Rh l (si Rfl , Dg l mate)
28 . . . . , A X a3
29. A X a3, Df3+
30. Rg l , D X a3
J . 27 . . . . , C X d i
28. D X d i , De4+
29. Rh l , A X a3
30. A X a3, D X f4+
3 1 . Rg2, Te3
32. Ac l , Dg3+
33. RfI , D X h3+
34. Rf2, Tg3, etc.
K. 28 . . . . , D X h3+
29. Rg 1 , D X f3 amenazan Dh l .
L. 28 . . . . , T X h I es decisiva ya que si
29. R X h l , D X h3 mate.
M . Recuperan una pieza jugando:
32 . . . . , Dg l +

33.
34.
35.
36.
N . 33 .
34.
35.
36.

Rh3, A x a3
A X a3, Te3
Dg2, D X g2
R X g2, T X a3
. . . , Dg l +
Rh3, Af2
Ag2, Te3+
Af3, Dg3 mate.

Partida 36

A . 1 0. c5, d X c5

1 1 . d X c5
si 1 1 . . . . , Cc8
1 2. D X b7, Tb8
1 3. Dc6, T X b2
1 4. Td I Y el caballo est perdido
si 1 1 . . . . , Cd5
1 2. C X d5, e X d5
1 3. D X d5 ganando pen y posicin favorable.
B. No, porque 1 1 . . . . , Cbd5
si 1 1 . D X b7, C X e3
1 2. D X a8, Ce2+ con las amenazas C X a l y D X d4
si 1 1 . C X d5, D X d5 Y el pen b7 queda defendido.
C. No, porque el blanco ganara en seguida; por ejemplo:
14 . . . . , D X d7
1 5 . d X c, D X d 1 +
1 6. T X d i , Cc8
1 7 . Td7
D. Porque perderan una pieza:
1 . C X b5, Ac2
1 9. Dc l , T X a4 (y no A X a4 debido a d X d)
Y los tres peones pasados del blanco no compensan la prdida del caballo y el ataque
del negro.
E. Igualdad de materi al. El negro tiene un pen aislado, pero habida cuenta del lugar
en donde se desarro l l a el ataque, aqul desempear la fu ncin de un pen ais lado
central y constituye en realidad una ventaja. El pen blanco b2 retrasado en colum
na abierta es muy dbi l . Pero lo principal es que las p iezas negras estn mejor desa
rrol ladas: los dos alfiles, la dama y una de las torres apuntan ya al objetivo. Y sin
embargo, basta una amenaza d i recta para ponerlo todo en tela de juicio: una sola
j ugada, g2-g4, obliga a entregar el pen c4 de las negras, lo q ue significa: adis al
equil ibrio de material, adis al pen ais lado atacante; ya no hay pen retrasado, y se
obtienen dos buenos peones pasados. i As que es el blanco, en realidad, quien est

mejor! Pero l a continuacin de la partida va a demos trar que nada es tan senc i l l o .
Desde luego que no; estara perdido:
19 . ... , Ag6
20. f5 , e X f5
2 1 . A X f5, T X f5
G . No, a causa de la clavada que gana la dama:
24. D X d4, Ac5
25. Ce2, A X d4+
26. C X d4, D X e5
H. La batera dama-torre que ha montado el negro defiende perfectamente la torre de a8;
en efecto:
25. D X a8+?, Td8 + a.d.
28. Rg2, T X a8
I. El negro podra ganar la dama poniendo en funcionamiento la hatera, pero sera mucho
mejor:
26. D X e7, T X g4+
27. Rh 1 , Dc6+
28. Cd5, D X d5+
29. Tf3, D X f3 mate.
J . No, pero no porque est ex puesta la dama:
28. Df8+, T X f8
29. D X g7 mate del pasi l lo.
K. Un mate en dos:
30. f X g7+, T X g7
3 1 . D X g7 mate.
L. Otro mate en dos:
32. D X g8+, R X g8
33. Td8 mate.
M. No, porque:
33 . . . . , Rf8
34. Td8 mate.
N. 35. . . . , De4+
36. Rg l , T X g4+
si 37. Rf2, Tg2+
38. RfI , De2 mate
si 37. RfI , Dg2+
38. Re l , Te4+
39. Rd 1 , De2 mate.
O. El negro tiene la esperanza de poder jugar De4 mate, pero despus de 36. Tc4 ya puede
ir abandonando.

F.

Partida 37

A . Ah, si no exi stiera el pen d4 ! :


n.
e.

D.

E.

F.

G.
H.
l.

6. A X n+, R X n
7. O X d8
El enroque largo.
El negro tiene ventaja de un pen, pero el desarro llo de las blancas est baStante ms
adelantado; tienen adems un pen aislado en d4, pero recordemos que un pen a islado
central es una ventaja en realidad, ya que puede tomar parte en el ataque. Por todo e l l o ,
el blanco est mejor.
1 2. o o . , e X d5; 1 3. C X d5
si 1 3. oo Ag7
1 4. C X c7+, O X c7
1 5 . A X n+, R X n
1 6. T X c7
si 1 3. o o Ad6
1 4. C X f6+, C X f6
1 5. O X f6, O-O
1 6. f2-f4
No, porque el enroque es db i l ; ejemplo:
1 6. h4, Rh8
1 7 . h5, A X d3
1 8. O X d3, Tg8
1 9. Cf5, Of8
20. Ce4
y la presin del blanco gana.
Sencillamente con:
20. T X d5, O X d5
Y la batera del blanco gana la dama:
2 1 . C X f6+, A X f6
22. T X d5
Una simple horquilla:
23. Cc7+, Rf8
24. C X a8
25. o o . , Rd8
26. Td7+, Rc8
27. Ob7 mate.
26. A X g6, f X g6
27. Cd5+, Re8
28. on+, Rd8
29. Od7 mate.

Partida 38
A . 5. D X d8+, R X d8

6. C X e5
las blancas tienen ventaja de un pen y mejor posicin.
B. Porque:
7 . . . . , Dd7
8. D X b7, Dc6 (nica que salva la torre a8)
9. Ab5 Y la dama est perdida.
C. No, porq ue des pus de 8. D X b7 no se debe j ugar Dc6 ( vase el problema B )
sino:
8 . . . . , Db4+
9. D X b4, A X b4
D. 1 2 . . . . , 0-0-0
1 3. Aa6+, Rc7
1 4. Db7 mate.
E. 1 6. Db8+, C X b8
1 7. Td8 mate.

Part ida 39
A. Para no quedarse en la columna abierta c, que el negro puede ocupar con Dc7, y para

defender el pen c2 que podra verse atacado por Cb4.


B. 1 0. e X f6, C X a l

C.
D.

E.

1 1 . f X g7, C X c2+
1 2 . D X c2, R X g7
1 3. O-O
Dos piezas y dos peones a cambio de la torre. El blanco tiene considerable ventaja de
desarrol lo; incluso as, habra sido mejor que l a textual, sin embargo.
1 1 . Cd6 y la dama no tiene casi l la de refugio.
1 1 . ... , R X d6
1 2. Dd5+, Rf5
1 3. g4+, R X g4
1 4. Tg 1 + lo que da las variantes:
14 . . . . , Rf5; 1 5 . Tg5 mate
14 . . . . , Rh3; 1 5 . Dg2+, Rh4; 1 6. Dg4 mate
1 4 . . . . , Rh4; 1 5 . De4+, Rh5; 1 6. Dg4 mate
14 . . . . , Rh5; 15. Dd l +, Rh4; 1 6. Dg4 mate
En las tres ltimas el mate se da en g4 pero la dama recorre un trayecto distinto para
l legar ah.
El negro est aplastado. Una dama a cambio de dos piezas, dos peones doblados, el
enroque roto, evidente desventaja de desarrollo . . . Es curioso que, dado el nivel de la
contienda (campeonato de Estados Unidos), el gran maestro internacional Reshevski

no quisiera abandonar. i Hay que decir que Fischer tena slo quince aos, y que el!
aquellos tiempos los adultos no crean en las posibilidades de los nios!
F. Ganan una pieza:
1 6. A X e5, C X e5
1 7. Df4+, Rg8
1 8. D X e5
G. No:
22 . . . , A X d7
23. D X c7 y el negro pierde otra pieza.
H. Tampoco:
22 . . . . , A X d7
23. D X e7+, Cf7
24. T X d7, Tf8
25. T X c7 y otra vez pierde una pieza.
1. No, a causa de:
25 . . . . , Te6
26. Cg5 , Tf6
27. D X h7+, Rf8
28. Dh8 mate.
.

U n nuevo mtodo
que perm ite seg uir sin d ificu ltad
los principios y leyes fundamentales
del j uego.

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I S BN 8 4 - 2 7 0 - 1 5 0 4 - 6

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