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decisiones que
se manifiestan en
los primeros
acontecimientos
de un proceso
proyectual
APRENDIZAJE
BRIEF
PROGRAMACIN
EXPERIENCIA
INFORMACIN
ANLISIS
SNTESIS
DESARROLLO
COMUNICACIN
CONCEYMET
TECNICA DE CREATIVIDAD
Tcnica 3.3.2.
En el proceso de diseo de un objeto, la etapa de sntesis, es el momento
de mayor intervencin de la creatividad.
Si sta fue precedida de una buena fase analtica,
en la que se reuni y orden datos,
se estableci un programa de diseo del objeto (para el diseo de productos),
se defini una estrategia de comunicacin (para el diseo grfico),
y se busc una estructura y jerarquizacin de subproblemas,
facilita que la fase creativa est alimentada correctamente para la formulacin
de ideas rectoras.
Muchas veces necesitamos en el momento de producir ideas que stas surjan
sin demoras, sean de calidad y originales y adems deseamos tener una
buena cantidad de ellas. Los diseadores estamos acostumbrados a manejar
problemas de manera creativa. Sin embargo, no todas las veces podemos
obtener ideas fcilmente. En ocasiones es necesario contar con alguna tcnica
que incremente nuestra creatividad.
CONCEYMET
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
pasos a seguir
CONCEYMET
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
pasos a seguir
persona B
persona C
IDEA 1
modificacin
1 de la idea 1
modificacin
2 de la idea 1
IDEA 2
modificacin
1 de la idea 2
modificacin
2 de la idea 2
IDEA 3
modificacin
1 de la idea 2
modificacin
2 de la idea 2
CONCEYMET
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
pasos a seguir
4| Generacin de ideas.
Cada miembro del equipo trabaja con una tarjeta, y para ello se dar un tiempo
para generar las tres ideas rectoras.
El tiempo suficiente puede ser entre cinco y diez minutos, dependiendo de la
complejidad y de la motivacin de los participantes.
Si se destina ms tiempo a esta etapa puede que algn participante que termine
antes pierda inters y por ende creatividad.
Las ideas pueden ser presentadas en forma a) lingustica visual o b) mediante
bocetos.
a) es ideal para la generacin de nombres, slogans, promesas de venta, nombre de
acontecimientos.
b) el registro de ideas en forma de bocetos es ideal para casos de diseo de
productos o grfico.
CONCEYMET
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
pasos a seguir
CONCEYMET
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
pasos a seguir
muy bueno
2- regular
regular
3- malo
malo
CONCEYMET
TECNICA DE CREATIVIDAD
3.3.2
pasos a seguir
CONCEYMET
DESBLOQUEO MENTAL
BIBLIOGRAFIA
CONCEYMET
CONCEYMET
01
TECNICA 3.3.2
Objetivo:
Practicar la tcnica dada en clase, saliendo de nuestro esquema tpico
de pensamiento para poner en marcha los procesos creativos que
surgen del uso de estas tcnicas.
Consigna:
En grupo.
- La empresa Pinturas Misioneras va a sacar al mercado nacional un nuevo
producto que contemplar una paleta de colores que tendr relacin con los
colores de la Selva Misionera y que no ser nocivo para el medioambiente.
- Tendrn entonces que denominar, (naming) a este producto teniendo en
cuenta lo antes mencionado a travs de la prctica de la tcnica.
- Seleccionar una idea rectora y justificar su eleccin.