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vea las pginas advertencia y acerca de este manual). No forma parte de ninguna
plataforma ni portal de e-learning y puede encontrarlo en http://edison.upc.edu/curs/llum
gracias al soporte e iniciativa del profesor Oriol Boix del Departamento de Ingeniera
Elctrica de la Universidad Politcnica de Catalunya.
La luz y la visin
La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitindonos la visin del mundo que nos
rodea. La naturaleza de la luz, el color, la fisiologa y el funcionamiento del ojo y los
factores que influyen en la visin son los temas tratados aqu.
Fotometra
Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida. Y grficos
y diagramas que permitan un uso eficaz de la informacin obtenida de las fuentes de luz.
Lmparas y luminarias
Estudio de las caractersticas luminosas y constructivas de los diferentes tipos de fuentes
de luz artificiales y de los aparatos donde se instalan.
Iluminacin de interiores
Los niveles de iluminacin recomendables, cmo mejorar la instalacin de su casa, oficina
u industria o hacer una nueva... Todo lo que necesita saber sobre las instalaciones
luminosas en el interior de edificios con ejemplos y ejercicios.
Iluminacin de exteriores
Recomendaciones, soluciones prcticas y orientaciones sobre clculos de iluminacin en
calles, jardines, fachadas...
Advertencia
Acerca de este manual
Acerca de los autores y otros datos de inters de este trabajo.
Bibliografa
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La luz y la visin
Fotometra
Lmparas y luminarias
Iluminacin de interiores
Iluminacin de exteriores
Advertencia
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Luz y sentido de la visin, dos caras de la misma moneda. Sin una la otra no tiene
sentido. Sin luz los ojos no podra percibir las formas, los colores de los objetos y, en
definitiva, el mundo que nos rodea. Sin una visin que interpretara la luz, esta no servira
de nada.
La luz
La naturaleza de la luz y sus propiedades bsicas.
La visin
El ojo humano y el proceso de formacin de la imagen con los factores que influyen en
ella.
El color
Introduccin al mundo del color. Las sensaciones que transmite y su naturaleza.
La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones
electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.
El espectro electromagntico
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como
los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o
televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una
magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia (f). Recordemos que
la relacin entre ambas es:
Espectro Electromagntico.
Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es
reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser
absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitiendose. As pues,
tenemos tres posibilidades:
Reflexin.
Transmisin-refraccin.
Absorcin.
Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno.
Son el factor de reflexin ( ),el de transmisin ( ) y el de absorcin ( ) que cumplen:
La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre
una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de
nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice que
la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones
tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una
direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales
de superficie labrada.
La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones
pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados
forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:
Tipo de radiacin
Violeta
380-436
Azul
436-495
Verde
495-566
Amarillo
566-589
Naranja
589-627
Rojo
627-770
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos
por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el
color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es rojo
porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el
mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja
ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz
que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los
objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin
comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visin
panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para combinar
ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.
Fisiologa
Una descripcin fsica de los componentes del ojo: la crnea, la retina, el cristalino, etc.
El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino, uno fotorreceptor - la retina- y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas
como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la
forma, etc.
A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila
actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a
acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. La analoga no acaba aqu,
pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero
esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos
correctamente.
El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual.
Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se
abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70
por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en
la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin
tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.
Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden
dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del propio individuo
como su salud visual (depende de la edad y del deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo que
mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y
deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto
visual. Son los factores objetivos y son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el tiempo.
El tamao
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo
visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos, vemos que la
iglesia de la foto de la izquierda parece ms pequea que la de la derecha. Comparada con otros
objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero vista de cerca
parece muy grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado
es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado por el fondo ha
aumentado.
Objeto lejano.
Objeto cercano.
La agudeza visual
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una medida
del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de
iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo
que ocurre de da.
El contraste
El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por un
cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea mejor lo
veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista. Una buena iluminacin ayudar
mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia.
Contraste de colores
Contraste de luminancias
El tiempo
Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro.
Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo que nos permite
disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms que una serie de imgenes
estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un alto nivel de
iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como ocurre
en las discotecas. Es el llamado efecto estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por
otro lado, mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser. Con
una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepcin.
Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la visin
(sensibilidad y contraste) y el fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico comentaremos, adems,
los sistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.
El color como fenmeno fsico
Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del arco
iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm) hasta
el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada es:
Color
Violeta
380-436
Azul
436-495
Verde
495-566
Amarillo
566-589
Naranja
589-627
Rojo
627-770
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos
absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros
ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe todas negro. Si, por el
contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo
en algunas longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy til en
decoracin pero no para la iluminacin general.
medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va
disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia, la iluminacin de emergencia o
las luces antiniebla son de color amarillo.
Amarillo
Verde
Azul
Frialdad
Negro
Inquietud, tensin.
Marrn
Calidez, relajacin.
Rojo
Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren
tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al revs.
Colores y mezclas
A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios,
secundarios, terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya
combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en
iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en
diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios
mezclando dos secundarios entre s, etc.
Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden ser
aditivas o sustractivas.
Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color resultante
depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que estas. Si la
suma diera blanco se dira que son colores complementarios.
Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de
sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes.
Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En el sistema
RGB (Red, Green, Blue), usado en informtica, un color est definido por la proporcin de los tres
colores bsicos - rojo, verde y azul - empleados en la mezcla. En el sistema de Munsell se recurre a
tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo, verde...), valor o intensidad (luminosidad de un color
comparada con una escala de grises; por ejemplo el amarillo es ms brillante que el negro) y
cromaticidad o saturacin (cantidad de blanco que tiene un color; si no tiene nada se dice que est
saturado).
Para trabajar con la luz visible se definen unas magnitudes y unidades para poder evaluar
los fenmenos luminosos.
Ejercicios
Ejemplos y cuestiones sobre el tema.
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la
energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas unidades. La
razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce
sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz.
Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo
luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia
luminosa y la cantidad de luz.
Flujo luminoso
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W. Est
claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o dicho de
otra forma cunto luce cada bombilla?
Smbolo:
Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo
una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en un proyector es fcil
ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el
flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.
Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ngulo slido en una
direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).
Smbolo: I
Intensidad luminosa
Unidad: candela
(cd)
Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias.
Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo
pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia
recoge muy bien el concepto de iluminancia.
Concepto de iluminancia.
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su
unidad el lux (lx) que es un lm/m2.
Iluminancia
Smbolo: E
Unidad: lux (lx)
Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya relacin
con el lux es:
1 fc 10 lx
1 lx 0.1 fc
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al
objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se
oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se
conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a
la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la
superficie.
Ley inversa
de
los
cuadrados
A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno. Es fcil ver
que si
= 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos EH y EV en funcin de la
distancia del foco a la superficie (h) nos queda:
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de
las iluminancias recibidas:
Luminancia
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz
(flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia). Pero
no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de cuentas es la que vemos. De esto trata la
luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada
procedente de un cuerpo la definicin es la misma.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el
ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m2. Tambin es posible
encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el nit (1 nt = 1 cd/m2).
Luminancia
Smbolo: L
Unidad: cd/m
Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como el
cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las
caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos
gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
Rendimiento luminoso
Smbolo:
Unidad: lm / W
Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash
fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo
de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).
Cantidad de luz
Q = t
Smbolo: Q
Unidad: lms
Cuando se habla en fotometra de magnitudes y unidades de media se definen una serie de trminos
y leyes que describen el comportamiento de la luz y sirven como herramientas de clculo. Pero no
hemos de olvidar que las hiptesis utilizadas para definirlos son muy restrictivas (fuente puntual,
distribucin del flujo esfrica y homognea, etc.). Aunque esto no invalida los resultados y
conclusiones obtenidas, nos obliga a buscar nuevas herramientas de trabajo, que describan mejor la
realidad, como son las tablas, grficos o programas informticos. De todos los inconvenientes
planteados, el ms grave se encuentra en la forma de la distribucin del flujo luminoso que depende
de las caractersticas de las lmparas y luminarias empleadas.
A menudo no le daremos mucha importancia a este tema, como pasa en la iluminacin de interiores,
pero ser fundamental si queremos optimizar la instalacin o en temas como la iluminacin de
calles, decorativa, de industrias o de instalaciones deportivas.
A continuacin veremos los grficos ms habituales en luminotecnia:
Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms que una representacin plana
tendramos una tridimensional. De hecho, esto es as y si representamos en el espacio todos los
vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas direcciones y uniramos despus sus
extremos, obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico. Pero como trabajar en tres
dimensiones es muy incmodo, se corta el slido con planos verticales para diferentes valores de C
(suelen ser uno, dos, tres o ms dependiendo de las simetras de la figura) y se reduce a la
representacin plana de las curvas ms caractersticas.
En la curva de distribucin luminosa, los radios representan el ngulo
y las circunferencias
concntricas el valor de la intensidad en candelas. De todos los planos verticales posibles
identificados por el ngulo C, solo se suelen representar los planos verticales correspondientes a los
planos de simetra y los transversales a estos (C = 0 y C = 90) y aquel en que la lmpara tiene su
mximo de intensidad. Para evitar tener que hacer un grfico para cada lmpara cuando solo vara la
potencia de esta, los grficos se normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm. Para
conocer los valores reales de las intensidades bastar con multiplicar el flujo luminoso real de la
lmpara por la lectura en el grfico y dividirlo por 1000 lm.
Diagramas isocandela
A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y prcticas,
presentan el gran inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que ocurre en unos pocos
planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a ciencia cierta qu pasa en el resto.
Para evitar estos inconvenientes y conjugar una representacin plana con informacin sobre la
intensidad en cualquier direccin se definen las curvas isocandela.
En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel, los puntos de
igual valor de la intensidad luminosa. Cada punto indica una direccin del espacio definida por dos
coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos ngulos, distinguiremos dos casos:
En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ngulos en lugar de las
tpicas x e y. Para situar una direccin se utiliza un sistema de meridianos y paralelos similar al que
se usa con la Tierra. El paralelo 0 se hace coincidir con el plano horizontal que contiene la
direccin del haz de luz y el meridiano 0 con el plano perpendicular a este. Cualquier direccin,
queda pues, definida por sus dos coordenadas angulares. Conocidas estas, se sitan los puntos sobre
el grfico y se unen aquellos con igual valor de intensidad luminosa formando las lneas
isocandelas.
En las luminarias para alumbrado pblico, para definir una direccin, se utilizan los ngulos C
y usados en los diagramas polares. Se supone la luminaria situada dentro de una esfera y sobre
ella se dibujan las lneas isocandelas. Los puntos de las curvas se obtienen por interseccin de los
En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las intensidades, lneas
rojas, se reflejan en tanto por ciento de la intensidad mxima. Como en este tipo de proyecciones las
superficies son proporcionales a las originales, el flujo luminoso se calcula como el producto del
rea en el diagrama (en estereorradianes) por la intensidad luminosa en este rea.
Adems de intensidades y flujos, este diagrama informa sobre el alcance y la dispersin de la
luminaria. El alcance da una idea de la distancia longitudinal mxima que alcanza el haz de luz en
la calzada mientras que la dispersin se refiere a la distancia transversal.
Curvas isolux
Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se obtienen a partir
de caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad luminosa, y dan informacin sobre la
forma y magnitud de la emisin luminosa de esta. Por contra, las curvas isolux hacen referencia a
las iluminancias, flujo luminoso recibido por una superficie, datos que se obtienen
experimentalmente o por calculo a partir de la matriz de intensidades usando la frmula:
Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida en cada
punto de la superficie de trabajo y son utilizadas especialmente en el alumbrado pblico donde de
un vistazo nos podemos hacer una idea de como iluminan las farolas la calle.
Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una lmpara
de 1000 lm y una altura de montaje de 1 m.
Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para cada
altura de montaje. Los valores reales de la iluminancia se calculan entonces como:
Ereal = Ecurva E mx
con
Problemas resueltos
1. Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad
constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y
vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45, 60, 75 y 80.
Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia, se pueden
calcular empleando las frmulas:
Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo
queda sustituir y calcular:
Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales
son:
R (m)
EH (lux)
EV (lux)
E (lux)
20
20
30
1.15
12.99
7.5
15
45
7.07
7.07
10
60
3.46
2.5
4.33
75
7.45
0.35
1.29
1.34
80
11
0.10
0.59
0.60
Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son
circunferencias, debido a que la intensidad es constante en todas direcciones, que la iluminancia
disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la mxima iluminancia se encuentra en
la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).
Solucin
En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie, es decir, la
iluminancia horizontal. Como la intensidad es constante en todas direcciones
y la altura tambin el valor de la iluminancia depender nicamente de la
distancia de los puntos al foco. En nuestro caso el punto ms prximo es la
proyeccin de la bombilla sobre la superficie ( = 0) y los ms alejados
son aquellos que estn en los bordes (R = 3 m).
Iluminancia mxima:
3. Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m2 de superficie que ilumina con una
intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m 2 de superficie. La mesa se
puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8. Calcular la
luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.
Solucin
Luminancia de la fuente:
Luminancia de la mesa:
Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad luminosa que le
llega es absorvida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de la luminancia el valor de I estar
afectado por el factor de reflexin.
Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos que
trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto
anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo las mismas. La nica
diferencia estriba en que los valores de la intensidad los tomaremos de un grfico polar, que en este
caso depende slo del ngulo alfa debido a que la luminaria es simtrica.
Los pasos a seguir son:
Calcular
Calcular la iluminancia
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Iluminancia en c:
Iluminancia en d:
5. Un tramo de calle est iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de flujo
luminoso cuyo diagrama isolux se adjunta.
Solucin
Resolver este problema es muy sencillo, pues slo hay que trasladar los puntos de la calle al
diagrama isolux dividiendo sus coordenadas por la altura de la luminaria, leer los valores del grfico
y calcular la iluminancia con la frmula.
Iluminancia en c:
Las coordenadas absolutas de c son:
x = 15 m
y =12.5 m
Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que situaremos sobre
el grfico:
xr = 1.5
yr = 1.25
5 lx
Como se puede ver el proceso a seguir es siempre igual y los resultados finales son:
Punto
Coordenadas
absolutas
Coordenadas
relativas
Er (lx/1000 lm)
E (lx)
(20,0)
(2,0)
100
10
(0,5)
(0,0.5)
25
2.5
(15,12.5)
(1.5,1.25)
0.5
(0,10)
(0,1)
25
2.5
(25,5)
(2.5,0.5)
0.1
(30,15)
(3,1.5)
0.1
Problemas propuestos
1. Tenemos una fuente luminosa puntual de 100 cd de intensidad constante en todas
direcciones situada sobre una plataforma rectangular de 20x10 m como la de la figura.
Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie y la iluminancia en los puntos
(3, 10), (0, 15), (7, 20) y (10, 15).
Ver resultados
Coordenadas
(15,4)
(10,0)
(3,10)
(0,15)
(7,20)
(10,15)
E (lux)
11.10
0.0676
1.45
2.40
1.06
0.99
Ver solucin
Coordenadas
d (m)
E (lux)
(15,4)
11.10
(10,0)
16.16
79.48
0.0676
(3,10)
5.1
59.53
1.45
(0,15)
53.13
2.40
(7,20)
5.83
62.77
1.06
(10,15)
63.43
0.99
Ver resultados
Punto
E (lux)
2.84
1.19
Ver solucin
con
Punto a
5.59
5.59
5.59
48.19
61.78
40.31
1.19
1.17
0.48
E (lux)
Ea
Ea = 2.84
Punto b
10
11.18
63.43
74.98
68.20
0.36
0.19
0.64
E (lux)
Eb
Eb = 1.19
Ambos
Ver resultados
Punto
E(lux)
21.09
19.06
15.08
15.72
6.15
11.17
Ir (cd/1000 lm)
I (lm)
E (lx)
Ver solucin
Punto
d (m)
tan
90
1350
21.09
45
90
230
3450
19.06
0.5
26.6
270
90
1350
15.08
0.625
32
180
110
1650
15.72
14
1.75
60.3
210
3150
6.15
10
1.25
51.3
45
195
2925
11.17
4. Para el tramo de calle de la figura calcular las iluminancias de los puntos a, b, c y d a partir
de la matriz de intensidades luminosas de la luminaria.
Otros datos:
h
=
= 20000 lm
10
90
120
150
180
210
240
270
140
140
140
140
140
140
140
10
120
130
130
135
160
200
230
20
110
120
120
125
210
290
310
30
100
110
115
160
300
320
330
40
90
100
110
180
400
330
260
50
70
80
100
200
450
190
110
60
60
70
120
280
470
90
60
70
30
20
60
230
300
60
20
80
10
15
35
40
15
90
cd / 1000 lm
Ver resultados
Punto
E(lux)
28
13.44
13
4.78
Ver solucin
Solucin
El problema es idntico al anterior con la salvedad de que ahora nos dan una tabla en lugar de un
grfico.
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Como no disponemos de valores de gamma para 45 tendremos que interpolar a partir de los valores
de gamma de 40 y 50 para C = 180 (como la luminaria es simtrica los valores para C =180 y 0
son iguales).
Iluminancia en c:
Iluminancia en d:
Como no disponemos de valores de C para 135 tendremos que interpolar a partir de los valores de
C igual a 120 y 150 para un valor de gamma de 50.
Lmparas incandescentes
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de producir luz a partir de la
electricidad y surgieron a finales del siglo XIX. En la actualidad siguen siendo una de las
formas ms utilizadas de producir de luz, sobretodo en los mbitos domsticos.
Luminarias
Definicin y clasificaciones de las luminarias.
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energa elctrica.
Desde que fueran inventadas, la tecnologa ha cambiado mucho producindose sustanciosos
avances en la cantidad de luz producida, el consumo y la duracin de las lmparas. Su principio de
funcionamiento es simple, se pasa una corriente elctrica por un filamento hasta que este alcanza
una temperatura tan alta que emite radiaciones visibles por el ojo humano.
La incandescencia
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin electromagntica. Mientras ms
alta sea su temperatura mayor ser la energa emitida y la porcin del espectro electromagntico
ocupado por las radiaciones emitidas. Si el cuerpo pasa la temperatura de incandescencia una buena
parte de estas radiaciones caern en la zona visible del espectro y obtendremos luz.
que nos informan sobre la calidad de la reproduccin de los colores y los parmetros de duracin de
las lmparas.
Caractersticas cromticas
Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las caractersticas cromticas
de las fuentes de luz. Por poner un ejemplo, no se ve igual una calle de noche a la luz de las farolas
iluminadas por lmparas de luz blanca que con lmparas de luz amarilla.
A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos de considerar dos
aspectos. El primero trata sobre el color que presenta la fuente. Y el segundo describe cmo son
reproducidos los colores de los objetos iluminados por esta. Para evaluarlos se utilizan dos
parmetros: la temperatura de color y el rendimiento de color que se mide con el IRC.
La temperatura de color hace referencia al color de la fuente luminosa. Su valor coincide con la
temperatura a la que un cuerpo negro tiene una apariencia de color similar a la de la fuente
considerada. Esto se debe a que sus espectros electromagnticos respectivos tienen una distribucin
espectral similar. Conviene aclarar que los conceptos temperatura de color y temperatura de
filamento son diferentes y no tienen porque coincidir sus valores.
El rendimiento en color, por contra, hace referencia a cmo se ven los colores de los objetos
iluminados. Nuestra experiencia nos indica que los objetos iluminados por un fluorescente no se
ven del mismo tono que aquellos iluminados por bombillas. En el primer caso destacan ms los
tonos azules mientras que en el segundo lo hacen los rojos. Esto se debe a que la luz emitida por
cada una de estas lmparas tiene un alto porcentaje de radiaciones monocromticas de color azul o
rojo.
Para establecer el rendimiento en color se utiliza el ndice de rendimiento de color (IRC o Ra) que
compara la reproduccin de una muestra de colores normalizada iluminada con nuestra fuente con
la reproduccin de la misma muestra iluminada con una fuente patrn de referencia.
Caractersticas de duracin
La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por la temperatura de trabajo del
filamento. Mientras ms alta sea esta, mayor ser el flujo luminoso pero tambin la velocidad de
evaporacin del material que forma el filamento. Las partculas evaporadas, cuando entren en
contacto con las paredes se depositarn sobre estas, ennegreciendo la ampolla. De esta manera se
ver reducido el flujo luminoso por ensuciamiento de la ampolla. Pero, adems, el filamento se
habr vuelto ms delgado por la evaporacin del tungsteno que lo forma y se reducir, en
consecuencia, la corriente elctrica que pasa por l, la temperatura de trabajo y el flujo luminoso.
Esto seguir ocurriendo hasta que finalmente se rompa el filamento. A este proceso se le conoce
como depreciacin luminosa.
Para determinar la vida de una lmpara disponemos de diferentes parmetros segn las
condiciones de uso definidas.
La vida individual es el tiempo transcurrido en horas hasta que una lmpara se estropea,
trabajando en unas condiciones determinadas.
La vida promedio es el tiempo transcurrido hasta que se produce el fallo de la mitad de las
lmparas de un lote representativo de una instalacin, trabajando en unas condiciones
determinadas.
La vida til es el tiempo estimado en horas tras el cual es preferible sustituir un conjunto de
lmparas de una instalacin a mantenerlas. Esto se hace por motivos econmicos y para
evitar una disminucin excesiva en los niveles de iluminacin en la instalacin debido a la
depreciacin que sufre el flujo luminoso con el tiempo. Este valor sirve para establecer los
periodos de reposicin de las lmparas de una instalacin.
La vida media es el tiempo medio que resulta tras el anlisis y ensayo de un lote de
lmparas trabajando en unas condiciones determinadas.
La duracin de las lmparas incandescentes est normalizada; siendo de unas 1000 horas para las
normales, para las halgenas es de 2000 horas para aplicaciones generales y de 4000 horas para las
especiales.
Factores externos que influyen en el funcionamiento de las lmparas
Los factores externos que afectan al funcionamiento de las lmparas son la temperatura del entorno
dnde est situada la lmpara y las desviaciones en la tensin nominal en los bornes.
La temperatura ambiente no es un factor que influya demasiado en el funcionamiento de las
lmparas incandescentes, pero s se ha de tener en cuenta para evitar deterioros en los materiales
empleados en su fabricacin. En las lmparas normales hay que tener cuidado de que la temperatura
de funcionamiento no exceda de los 200 C para el casquillo y los 370 C para el bulbo en el
alumbrado general. Esto ser de especial atencin si la lmpara est alojada en luminarias con mala
ventilacin. En el caso de las lmparas halgenas es necesario una temperatura de funcionamiento
mnima en el bulbo de 260 C para garantizar el ciclo regenerador del wolframio. En este caso la
mxima temperatura admisible en la ampolla es de 520 C para ampollas de vidrio duro y 900 C
para el cuarzo.
Las variaciones de la tensin se producen cuando aplicamos a la lmpara una tensin diferente de
la tensin nominal para la que ha sido diseada. Cuando aumentamos la tensin aplicada se produce
un incremento de la potencia consumida y del flujo emitido por la lmpara pero se reduce la
duracin de la lmpara. Anlogamente, al reducir la tensin se produce el efecto contrario.
Lmparas no halgenas
Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se han rellenado con un
gas inerte de aquellas en que se ha hecho el vaco en su interior. La presencia del gas supone un
notable incremento de la eficacia luminosa de la lmpara dificultando la evaporacin del material
del filamento y permitiendo el aumento de la temperatura de trabajo del filamento. Las lmparas
incandescentes tienen una duracin normalizada de 1000 horas, una potencia entre 25 y 2000 W y
unas eficacias entre 7.5 y 11 lm/W para las lmparas de vaco y entre 10 y 20 para las rellenas de
gas inerte. En la actualidad predomina el uso de las lmparas con gas, reducindose el uso de las de
vaco a aplicaciones ocasionales en alumbrado general con potencias de hasta 40 W.
Lmparas con gas
Lmparas de
vaco
2500 C
2100 C
Eficacia luminosa de la
lmpara
10-20 lm/W
7.5-11 lm/W
Duracin
1000 horas
1000 horas
Conveccin y
radiacin
Radiacin
Prdidas de calor
El funcionamiento de este tipo de lmparas requiere de temperaturas muy altas para que pueda
realizarse el ciclo del halgeno. Por eso, son ms pequeas y compactas que las lmparas normales
y la ampolla se fabrica con un cristal especial de cuarzo que impide manipularla con los dedos para
evitar su deterioro.
Tienen una eficacia luminosa de 22 lm/W con una amplia gama de potencias de trabajo (150 a
2000W) segn el uso al que estn destinadas. Las lmparas halgenas se utilizan normalmente en
alumbrado por proyeccin y cada vez ms en iluminacin domstica.
Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una manera ms
eficiente y econmica que las lmparas incandescentes. Por eso, su uso est tan extendido hoy en
da. La luz emitida se consigue por excitacin de un gas sometido a descargas elctricas entre dos
electrodos. Segn el gas contenido en la lmpara y la presin a la que est sometido tendremos
diferentes tipos de lmparas, cada una de ellas con sus propias caractersticas luminosas.
Funcionamiento
En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica entre dos
electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.
Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el espectro
La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo en las
lmparas de sodio a baja presin es amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de reproducir los colores
de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las lmparas incandescentes que tienen
un espectro continuo. Es posible, recubriendo el tubo con sustancias fluorescentes, mejorar la
reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de las lmparas convirtiendo las nocivas
emisiones ultravioletas en luz visible.
Elementos auxiliares
Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora de los casos,
la presencia de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos. Los cebadores o ignitores son
dispositivos que suministran un breve pico de tensin entre los electrodos del tubo, necesario para
iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas a la corriente elctrica. Tras el
encendido, continua un periodo transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se caracteriza
por un consumo de potencia superior al nominal.
Los balastos, por contra, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa la
lmpara y evitar as un exceso de electrones circulando por el gas que aumentara el valor de la
corriente hasta producir la destruccin de la lmpara.
Eficacia
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la fuente de
luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende del fabricante.
En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las prdidas por calor y las prdidas por
radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo depender de la clase
de lmpara con que trabajemos.
Fluorescentes
38-91
Luz de mezcla
19-28
Mercurio a alta
presin
40-63
Halogenuros
metlicos
75-95
100-183
70-130
Caractersticas cromticas
Debido a la forma discontinua del espectro de estas lmparas, la luz emitida es una mezcla de unas
pocas radiaciones monocromticas; en su mayor parte en la zona ultravioleta (UV) o visible del
espectro. Esto hace que la reproduccin del color no sea muy buena y su rendimiento en color
tampoco.
Para solucionar este problema podemos tratar de completar el espectro con radiaciones de
longitudes de onda distintas a las de la lmpara. La primera opcin es combinar en una misma
lmpara dos fuentes de luz con espectros que se complementen como ocurre en las lmparas de luz
de mezcla (incandescencia y descarga). Tambin podemos aumentar la presin del gas. De esta
manera se consigue aumentar la anchura de las lneas del espectro de manera que formen bandas
anchas y ms prximas entre s. Otra solucin es aadir sustancias slidas al gas, que al vaporizarse
emitan radiaciones monocromticas complementarias. Por ltimo, podemos recubrir la pared
interna del tubo con una sustancias fluorescente que conviertan los rayos ultravioletas en
radiaciones visibles.
Caractersticas de duracin
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas. El primero es la depreciacin
del flujo. Este se produce por ennegrecimiento de la superficie de la superficie del tubo donde se va
depositando el material emisor de electrones que recubre los electrodos. En aquellas lmparas que
usan sustancias fluorescentes otro factor es la perdida gradual de la eficacia de estas sustancias.
El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la degradacin de los
electrodos por agotamiento del material emisor que los recubre. Otras causas son un cambio gradual
de la composicin del gas de relleno y las fugas de gas en lmparas a alta presin.
Tipo de lmpara
Fluorescente estndar
12500
Luz de mezcla
9000
25000
Halogenuros metlicos
11000
23000
23000
Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio o sodio) o
la presin a la que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades varan mucho de unas a
otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros.
Lmparas fluorescentes
Las lmparas fluorescentes son lmparas de vapor de mercurio a baja presin (0.8 Pa). En estas
condiciones, en el espectro de emisin del mercurio predominan las radiaciones ultravioletas en la
banda de 253.7 nm. Para que estas radiaciones sean tiles, se recubren las paredes interiores del
tubo con polvos fluorescentes que convierten los rayos ultravioletas en radiaciones visibles. De la
Lmpara fluorescente
Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn formadas por un
tubo de dimetro normalizado, normalmente cilndrico, cerrado en cada extremo con un casquillo
de dos contactos donde se alojan los electrodos. El tubo de descarga est relleno con vapor de
mercurio a baja presin y una pequea cantidad de un gas inerte que sirve para facilitar el
encendido y controlar la descarga de electrones.
La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y presin
del gas de relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre el tubo, temperatura
ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la presin del gas y en ltimo trmino
el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y 91 lm/W dependiendo de las caractersticas
de cada lmpara.
El rendimiento en color de estas lmparas vara de moderado a excelente segn las sustancias
fluorescentes empleadas. Para las lmparas destinadas a usos habituales que no requieran de gran
precisin su valor est entre 80 y 90. De igual forma la apariencia y la temperatura de color vara
segn las caractersticas concretas de cada lmpara.
Apariencia de color
Tcolor (K)
Blanco clido
3000
Blanco
3500
Natural
4000
Blanco fro
4200
Luz da
6500
color se mueve entre 3500 y 4500 K con ndices de rendimiento en color de 40 a 45 normalmente.
La vida til, teniendo en cuenta la depreciacin se establece en unas 8000 horas. La eficacia oscila
entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una misma potencia es posible
incrementar la eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos fosforescentes que conviertan la luz
ultravioleta en visible.
Si aadimos en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...) se consigue mejorar
considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara de vapor de mercurio. Cada
una de estas sustancias aporta nuevas lneas al espectro (por ejemplo amarillo el sodio, verde el talio
y rojo y azul el indio).
La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una radiacin
monocromtica caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589 nm y 589.6 nm) muy
prximas entre s.
Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las lmparas.
Como esto no basta para que cumplan eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una
serie de caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz emitida por la
lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se cuide la forma y distribucin
de la luz, el rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y el deslumbramiento que pueda provocar
en los usuarios. Otros requisitos que debe cumplir las luminarias es que sean de fcil instalacin y
mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su construccin han de ser los adecuados
para resistir el ambiente en que deba trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara
dentro de los lmites de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista aspectos no menos
importantes como la economa o la esttica.
Clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo ms comn es utilizar criterios
pticos, mecnicos o elctricos.
Directa
Semi-directa
General difusa
Directa-indirecta
Semi-directa
Indirecta
Proteccin elctrica
II
III
Otras clasificaciones
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la luminaria
(alumbrado viario, alumbrado peatonal, proyeccin, industrial, comercial, oficinas, domstico...) o
segn el tipo de lmparas empleado (para lmparas incandescentes o fluorescentes).
El deslumbramiento
Lmparas y luminarias
El color
Sistemas de alumbrado
Mtodos de alumbrado
Niveles de iluminacin
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de un objeto es
mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos directamente una bombilla o
cuando vemos el reflejo del sol en el agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero consiste en la
aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que
desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se
nos cruza un coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensacin molesta provocada
porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la
principal causa de deslumbramiento en interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin directa de las
fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la segunda es por observacin
indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie
(una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las medidas que
podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin usando rejillas o pantallas,
utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los
reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la
posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.
Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en el
mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas escogidas, por lo tanto,
sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas, consumo energtico, economa de
instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las necesidades y caractersticas de cada
instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de la
instalacin...)
mbito de
uso
Domstico
Incandescente
Fluorescente
Halgenas de baja potencia
Fluorescentes compactas
Oficinas
Comercial
Incandescentes
Halgenas
(Depende de las
dimensiones y
caractersticas del
comercio)
Fluorescentes
Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta
presin y halogenuros metlicos
Industrial
Deportivo
La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de trabajo de
esta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin exhaustiva. La forma y
tipo de las luminarias oscilar entre las ms funcionales donde lo ms importante es dirigir el haz de
luz de forma eficiente como pasa en el alumbrado industrial a las ms formales donde lo que prima
es la funcin decorativa como ocurre en el alumbrado domstico.
Las luminarias para lmparas incandescentes tienen su mbito de aplicacin bsico en la
iluminacin domstica. Por lo tanto, predomina la esttica sobre la eficiencia luminosa. Slo en
aplicaciones comerciales o en luminarias para iluminacin suplementaria se buscar un compromiso
entre ambas funciones. Son aparatos que necesitan apantallamiento pues el filamento de estas
lmparas tiene una luminancia muy elevada y pueden producir deslumbramientos.
En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan mucho en
oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con techos bajos, etc. por su
economa y eficiencia luminosa. As pues, nos encontramos con una gran variedad de modelos que
van de los ms simples a los ms sofisticados con sistemas de orientacin de la luz y
apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o transversales y modelos con difusores).
Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se utilizan
principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos altos) o en
iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos para pequeas alturas. En el
primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los proyectores y en el segundo las extensivas.
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de paredes
blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas incandescentes, ricas
en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los tonos marrones de los muebles y las
paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un aspecto clido muy agradable. Ahora
bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la
zona azul del espectro, se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un
aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color de las
lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos (el rendimiento en
color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color
correlacionada. Se definen tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz fra para las
que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y luz clida para las que
tienen un tono blanco rojizo.
Temperatura de color
correlacionada
Apariencia de
color
Tc> 5.000 K
Fra
3.300
Tc
5.000 K
Intermedia
Tc< 3.300 K
Clida
A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones producir una
instalacin a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una instalacin con fluorescentes llegue
a resultar agradable y una con lmparas clidas desagradable aumentando el nivel de iluminacin de
la sala. El valor de la iluminancia determinar conjuntamente con la apariencia en color de las
lmparas el aspecto final.
Iluminancia (lux)
E 500
500 < E < 1.000
1.000 < E < 2.000
2.000 < E < 3.000
E
3.000
Intermedia
Fra
agradable
neutra
fra
estimulante
agradable
neutra
no natural
estimulante
agradable
IRC
70
85
IRC < 85
Apariencia de
color
Aplicaciones
Fra
Intermedia
Clida
Fra
Intermedia
Clida
S (especial)
Aplicaciones especiales
Luz directa
Luz indirecta proveniente
del techo
Luz indirecta proveniente
de las paredes
La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo.
Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento luminoso. Por
contra, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y produce sombras duras poco agradables
para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto
es reflejada en techo y paredes. En este caso, las sombras son ms suaves y el deslumbramiento
menor que el anterior. Slo es recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas
puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas.
Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de
iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un
aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos iluminados. Para evitar las prdidas por
absorcin de la luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con colores claros o mejor
blancos.
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin
semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los consumos de
potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos claros o blancos. Por contra
la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con sombras suaves que dan
relieve a los objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la
ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las prdidas por absorcin
son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de colores blancos con reflectancias
elevadas.
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el
grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general
localizado y alumbrado localizado.
Alumbrado general
Alumbrado localizado
El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es un
mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de enseanza,
fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular por todo el
techo del local
permanentemente o para personas con problemas visuales. Un aspecto que hay que cuidar cuando
se emplean este mtodo es que la relacin entre las luminancias de la tarea visual y el fondo no sea
muy elevada pues en caso contrario se podra producir deslumbramiento molesto.
Mnimo
Recomendado
ptimo
50
100
150
150
200
Centros docentes
Aulas, laboratorios
300
400
500
300
500
750
450
500
750
500
750
1000
Oficinas
Comercios
Comercio tradicional
300
500
750
500
750
1000
200
300
500
500
750
1000
1000
1500
2000
Dormitorios
100
150
200
Cuartos de aseo
100
150
200
Cuartos de estar
200
300
500
Cocinas
100
150
200
300
500
750
Viviendas
Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la
superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de
actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y
recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
Lo ms altas posibles
Mnimo:
ptimo:
Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del
mtodo europeo se calcula como:
Sistema de iluminacin
Iluminacin indirecta y
semiindirecta
Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores
mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un
nmero mayor en los clculos es despreciable.
Techo
Paredes
Color
Factor de
reflexin ( )
Blanco o muy
claro
0.7
claro
0.5
medio
0.3
claro
0.5
medio
0.3
oscuro
0.1
claro
0.3
oscuro
0.1
Suelo
En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo.
Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los
factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los
fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de
iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se
pueden obtener los factores por lectura directa ser necesario interpolar.
(fm)
Limpio
0.8
Sucio
0.6
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
donde:
o
o
o
o
o
N es el nmero de luminarias
es el flujo luminoso total
es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria
donde N es el nmero de
luminarias
La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz de
luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:
Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms
superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y
como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas
a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las
conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria
intensiva
> 10 m
extensiva
6 - 10 m
semiextensiva
4-6m
extensiva
4m
Distancia mxima
entre luminarias
e
1.2 h
1.5 h
1.6 h
Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de separacin
es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa obtenida no es
del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En
estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms
luminarias o emplear luminarias con menos lmparas.
Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al plano
de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente sobre un
punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a
la direccin incidente en dicho punto.
del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos
podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos ms informacin
tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los
diagramas isolux de la instalacin.
Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la suma de la
componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta. Por lo tanto:
E = Edirecta + Eindirecta
Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de
los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de
trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de
las iluminancias recibidas:
Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz
lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por
ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por
clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se
puede expresar como:
1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel
vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de
intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de
puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de un programa informtico que lo
haga por nosotros.
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la curva
isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto o los
puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el diagrama isolux
sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las
iluminancias debidos a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de
las curvas isolux con las luminarias.
Luminaria
Iluminancia
(lux)
A B C D E F G H I Total
4 4 0 19 19 0 12 10 0
ET= 68
lx
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos
obtenidos de las curvas aplicando la frmula:
donde:
siendo
la reflectancia de la superficie Fi
es el flujo de la lmpara
Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m de
largo por 30 m de ancho y 6 m de altura. Para ello utilizaremos lmparas de vapor de sodio a
alta presin de 400 W de potencia con un flujo luminoso de 50000 lm. Respecto a las
luminarias, nos planteamos escoger entre los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas del factor de
utilizacin, suministradas por el fabricante, se adjuntan a continuacin.
Luminarias disponibles (todas son de tipo industrial suspendido):
Luminaria 1
Otros datos:
Se pide determinar con cul de los tres tipos de luminarias propuestas obtendremos la mejor
solucin.
Solucin
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una gran nave que
queremos iluminar con una iluminacin homognea de 680 lx.
Datos de entrada:
Dimensiones del local:
largo: 100 m
ancho: 30 m
altura total: 6 m
altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)
Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se trabaja de da y
la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada por la iluminacin ser:
Em = 680 - 75 = 605 lx
Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm de flujo.
Altura de suspensin de las luminarias: 5.5 m
ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos encontramos
con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:
Coeficientes de reflexin. Los coeficientes del techo y las paredes se suministran en el enunciado.
Como no nos dicen nada del suelo tomaremos la hiptesis ms pesimista vista en las tablas.
Techo
Paredes
Suelo
0.1
Coeficiente de reflexin
Determinacin del coeficiente de utilizacin ( ). A partir de los factores de reflexin y el ndice del
local se leen en las tablas los factores de utipzacin. En este caso particular deberamos interpolar
ya que no disponemos de valores para k = 4.2; pero como la diferencia entre el coeficiente para 4 y
5 es muy pequea podemos aproximar con los valores de 4.
Coeficiente de
utilizacin ( )
Luminaria
1
Luminaria
2
Luminaria
3
0.58
0.92
0.73
Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las luminarias.
Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental tomaremos los valores medios.
Luminaria Luminaria
1
2
Factor de
Mantenimiento (fm)
Clculos:
Clculo del flujo luminoso total.
Luminaria 1
0.75
0.75
Luminaria
3
0.60
Luminaria 2
Luminaria 3
Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de referencia
pues es normal que al emplazar las luminarias y hacer las comprobaciones posteriores necesitemos
un nmero mayor de ellas.
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
Separacin (m)
30/5 = 6
30/4 = 7.5
30/5 = 6
6/2 = 3
7.5/2 = 3.75
6/2 = 3
17
14
17
100/17 =
5.88
100/14 =
7.14
100/17 =
5.88
Largo
N luminarias
Separacin (m)
Separacin de las paredes (m)
1.1 hm =
6.05
0.7 hm =
3.85
1.1 hm =
6.05
SI
NO
SI
517 = 85
414 = 56
517 = 85
De todas las luminarias propuestas, la LUMINARIA 2 es la nica que no cumple los criterios ya
que la separacin obtenida es superior a la mxima permitida. Esto quiere decir que si queremos
utilizar esta luminaria tendremos que poner ms unidades y reducir la separacin entre ellas.
Podemos calcular el nuevo nmero necesario tomando como distancia de separacin la distancia
mxima (3.85 m) y usando las frmulas usadas para distribuirlas. Si hacemos las operaciones
necesarias podremos ver que ahora se necesitan 208 luminarias.
En este caso es indiferente utilizar la LUMINARIA 1 o la 3, pero en general nos quedaramos con
la solucin que necesitara menos luminarias. Si los consumos de las lmparas de las luminarias
fueran diferentes unos de otros, tendramos que tenerlos en cuenta para optar por la solucin ms
barata, que sera la que necesitara menos potencia total.
Comprobacin de los resultados para la LUMINARIA 3:
NI = 620.5 + 75 = 695.5 lx
Problemas propuestos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 30 m de largo por 12 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo
es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 40 W y
un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 4, 5 y 6;
cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
Luminaria 1 (Industrial suspendida)
Otros datos:
Otros datos:
Otros datos:
Otros datos:
12
2640 W
El alumbrado exterior es, sin duda, una de las aplicaciones ms habituales e importantes
de la iluminacin. La posibilidad de realizar actividades ms all de los lmites naturales
ha abierto un abanico infinito de posibilidades desde iluminar calles y vas de
comunicacin hasta aplicaciones artsticas, de recreo, industriales, etc...
Alumbrado de tneles
Introduccin al alumbrado de tneles, su problemtica, orientaciones sobre soluciones,
etc.
Contrariamente a lo que se pueda pensar, detrs de los clculos y recomendaciones sobre alumbrado
de vas pblicas existe un importante desarrollo terico sobre diferentes temas (pavimentos,
deslumbramiento, confort visual, etc.). Afortunadamente, hoy da estos clculos estn muy
mecanizados y no es necesario tener profundos conocimientos en la materia para realizarlos. No
obstante, es recomendable tener nociones de algunos de ellos para comprender mejor la mecnica
de clculo. As tras estudiar algunos conceptos previos de iluminacin, veremos soluciones
prcticas de alumbrado viario y los niveles de iluminacin recomendados.
Iluminancia
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo
luminoso recibido por unidad de superficie:
donde I es la intensidad recibida por el punto P en la direccin definida por el par de ngulos (C, )
y h la altura del foco luminoso. Si el punto est iluminado por ms de una lmpara, la iluminancia
total recibida es entonces:
Luminancia
La luminancia, por contra, es una medida de la luz que llega a los ojos procedente de los objetos y
es la responsable de excitar la retina provocando la visin. Esta luz proviene de la reflexin que
sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos. Se puede definir, pues, como la porcin de
intensidad luminosa por unidad de superficie que es reflejada por la calzada en direccin al ojo.
L = q( ,
) EH
Quedando finalmente:
Coeficientes de uniformidad
Como criterios de calidad y evaluacin de la uniformidad de la iluminacin en la va se analizan el
rendimiento visual en trminos del coeficiente global de uniformidad U0 y la comodidad visual
mediante el coeficiente longitudinal de uniformidad UL (medido a lo largo de la lnea central).
U0 = Lmin / Lm
UL = Lmin / Lmax
Deslumbramiento
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos en la calzada, es un problema
considerable por sus posibles repercusiones. En s mismo, no es ms que una sensacin molesta que
dificulta la visin pudiendo, en casos extremos, llegar a provocar ceguera transitoria. Se hace
necesario, por tanto, cuantificar este fenmeno y establecer unos criterios de calidad que eviten
estas situaciones peligrosas para los usuarios.
Se llama deslumbramiento molesto a aquella sensacin desagradable que sufrimos cuando la luz
que llega a nuestros ojos es demasiado intensa. Este fenmeno se evala de acuerdo a una escala
numrica, obtenida de estudios estadsticos, que va del deslumbramiento insoportable al
inapreciable.
G
Deslumbramiento
Insoportable
Malo
Molesto
Inadecuado
Admisible
Regular
Satisfactorio
Bueno
Inapreciable
Excelente
Lmparas y luminarias
Las lmparas son los aparatos encargados de generar la luz. En la actualidad, en alumbrado pblico
se utilizan las lmparas de descarga frente a las lmparas incandescentes por sus mejores
prestaciones y mayor ahorro energtico y econmico. Concretamente, se emplean las lmparas de
vapor de mercurio a alta presin y las de vapor de sodio a baja y alta presin.
Las luminarias, por contra, son aparatos destinados a alojar, soportar y proteger la lmpara y sus
elementos auxiliares adems de concentrar y dirigir el flujo luminoso de esta. Para ello, adoptan
diversas formas aunque en alumbrado pblico predominan las de flujo asimtrico con las que se
consigue una mayor superficie iluminada sobre la calzada. Las podemos encontrar montadas sobre
postes, columnas o suspendidas sobre cables transversales a la calzada, en catenarias colgadas a lo
largo de la va o como proyectores en plazas y cruces.
Antiguamente las luminarias se clasificaban segn las denominaciones cut-off, semi cut-off y non
cut-off.
Mximo valor permitido de la intensidad emitida
para un ngulo de elevacin
80
90
Direccin de la
intensidad mxima
Cut-off
30 cd /1000 lm
10 cd /1000 lm
65
Semi
cut-off
100 cd /1000 lm
50 cd /1000 lm
75
> 50 cd /1000 lm
90
Non cutoff
Alcance corto
Alcance
intermedio
< 60
60
70
Alcance largo
> 70
Alcance longitudinal
Dispersin estrecha
Dispersin media
Dispersin ancha
< 45
45
55
> 55
Dispersin transversal
Tanto el alcance como la dispersin pueden calcularse grficamente a partir del diagrama
isocandela relativo en proyeccin azimutal.
Por ltimo, el control nos da una idea de la capacidad de la luminaria para limitar el
deslumbramiento que produce.
Control limitado SLI < 2
Control medio
Control intenso
SLI
SLI > 4
Donde la frmula del SLI (ndice especfico de la luminaria) se calcula a a partir de las
caractersticas de esta.
Disposicin de las luminarias en la va
Para conseguir una buena iluminacin, no basta con realizar los clculos, debe proporcionarse
informacin extra que oriente y advierta al conductor con suficiente antelacin de las caractersticas
y trazado de la va. As en curvas es recomendable situar las farolas en la exterior de la misma, en
autopistas de varias calzadas ponerlas en la mediana o cambiar el color de las lmparas en las
salidas.
En los tramos rectos de vas con una nica calzada existen tres disposiciones bsicas: unilateral,
bilateral tresbolillo y bilateral pareada. Tambin es posible suspender la luminaria de un cable
transversal pero slo se usa en calles muy estrechas.
A/H < 1
1
A/H
1.5
Pareada
Suspendida
En el caso de tramos rectos de vas con dos o ms calzadas separadas por una mediana se pueden
colocar las luminarias sobre la mediana o considerar las dos calzadas de forma independiente. Si la
mediana es estrecha se pueden colocar farolas de doble brazo que dan una buena orientacin visual
y tienen muchas ventajas constructivas y de instalacin por su simplicidad. Si la mediana es muy
ancha es preferible tratar las calzadas de forma separada. Pueden combinarse los brazos dobles con
la disposicin al tresbolillo o aplicar iluminacin unilateral en cada una de ellas. En este ltimo caso
es recomendable poner las luminarias en el lado contrario a la mediana porque de esta forma
incitamos al usuario a circular por el carril de la derecha.
En tramos curvos las reglas a seguir son proporcionar una buena orientacin visual y hacer menor
la separacin entre las luminarias cuanto menor sea el radio de la curva. Si la curvatura es grande
(R>300 m) se considerar como un tramo recto. Si es pequea y la anchura de la va es menor de
1.5 veces la altura de las luminarias se adoptar una disposicin unilateral por el lado exterior de la
curva. En el caso contrario se recurrir a una disposicin bilateral pareada, nunca tresbolillo pues no
informa sobre el trazado de la carretera.
R > 300 m
Unilateral exterior
Bilateral pareada
R < 300 m
En cruces conviene que el nivel de iluminacin sea superior al de las vas que confluyen en l para
mejorar la visibilidad. Asimismo, es recomendable situar las farolas en el lado derecho de la calzada
y despus del cruce. Si tiene forma de T hay que poner una luminaria al final de la calle que
termina. En la salidas de autopistas conviene colocar luces de distinto color al de la va principal
para destacarlas. En cruces y bifurcaciones complicados es mejor recurrir a iluminacin con
proyectores situados en postes altos, ms de 20 m, pues desorienta menos al conductor y
proporciona una iluminacin agradable y uniforme.
En las plazas y glorietas se instalarn luminarias en el borde exterior de estas para que iluminen los
accesos y salidas. La altura de los postes y el nivel de iluminacin ser por lo menos igual al de la
calle ms importante que desemboque en ella. Adems, se pondrn luces en las vas de acceso para
que los vehculos vean a los peatones que crucen cuando abandonen la plaza. Si son pequeas y el
terrapln central no es muy grande ni tiene arbolado se puede iluminar con un poste alto multibrazo.
En otros casos es mejor situar las luminarias en el borde del terrapln en las prolongaciones de las
calles que desemboca en esta.
En los pasos de peatones las luminarias se colocarn antes de estos segn el sentido de la marcha
de tal manera que sea bien visible tanto por los peatones como por los conductores.
Por ltimo, hay que considerar la presencia de rboles en la va. Si estos son altos, de unos 8 a 10
metros, las luminarias se situarn a su misma altura. Pero si son pequeos las farolas usadas sern
ms altas que estos, de 12 a 15 m de altura. En ambos casos es recomendable una poda peridica de
los rboles.
Claro
B1
Oscuro
B2
Claro
C1
Molesto G
Perturbador TI
6
0.7
10 %
B
6
20 %
10 %
0.4
Oscuro
C2
Claro
Claro
E1
Oscuro
E2
0.5
0.5
4
20 %
2.00
M2
1.50
M3
1.00
M4
0.75
0.7
0.4
10
0.5
15
---
0.5
---
M5
0.50
Nivel medio
iluminancia Em (lux)
C0
50
C1
30
C2
20
C3
15
C4
10
C5
7.5
Coef global
uniformidad U0
0.4
Clculo de iluminancias
o Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin
o Mtodos numricos. El mtodo de los nueve puntos
Clculo de luminancias
Datos de entrada
35
35
30
1.9
28
1.7
25
1.4
Altura (m)
6
3000
< 10000
10000
< 20000
20000
< 40000
10
H<8
H < 10
40000
12
Relacin anchura/altura
Unilateral
Tresbolillo
Pareada
H <12
1
1 < A/H
1.5
> 1.5
Luminaria abierta
Luminaria cerrada
Limpia
0.75
0.80
Media
0.68
0.70
Sucia
0.65
0.68
Normalmente se representa mediante curvas que suministran los fabricantes con las
luminarias. Estas curvas podemos encontrarlas en funcin del cociente anchura de la
calle/altura (A/H), la ms habitual, o de los ngulos 1, 2 en el lado calzada y acera
respectivamente.
A = A1+ A2
= 1+ 2
Por tanto, para obtener el factor de utilizacin total de la seccin transversal de la calle
habr que sumar los coeficientes del lado acera y del lado calzada, aunque en otros casos la
cosa puede ser diferente.
donde:
Unilateral o tresbolillo
Bilateral
A/2
y la incgnita a resolver.
Comprobacin
Finalmente, tras las fases anteriores, entrada de datos y clculo, solo queda comprobar si el
resultado est dentro de los lmites. Si es as habremos acabado y si no variaremos los datos de
entrada y volveremos a empezar. Si la divergencia es grande es recomendable cambiar el flujo de la
lmpara.
A modo orientativo podemos usar la siguiente tabla que da la relacin entre la separacin y la
altura para algunos valores de la iluminancia media.
Em (lux)
2
Em < 7
Em < 15
15
Em
30
separacin / altura
5
4
3.5
d/h < 4
d/h < 3.5
d/h < 2
Mtodos numricos
Los mtodos numricos se basan en la idea de que no es preciso calcular la iluminancia en todos los
puntos de la calzada para tener una idea exacta de la distribucin luminosa, sino que basta con
hacerlo en unos cuantos puntos representativos llamados nodos. Para ello, dividiremos la zona a
estudiar en pequeas parcelas llamadas dominios, cada una con su correspondiente nodo, en las
cuales supondremos la iluminancia uniforme. La iluminancia total de la calzada se calcular como
una media ponderada de las iluminancias de cada dominio
El nmero de particiones que hagamos depender de la precisin que queramos obtener. En nuestro
caso trabajaremos con el criterio de los nueve puntos que es el ms sencillo, aunque la mecnica de
trabajo es la misma siempre independientemente del nmero de dominios que tengamos.
Los mtodos numricos son herramientas de clculo muy potentes pero que requieren mucho
tiempo para su ejecucin. Por ello es imprescindible el concurso de ordenadores para aplicarlos.
Debido a las simetras existentes en la figura, bastar con calcular las iluminancias en la zona
sealada. En el resto de la calzada estos valores se irn repitiendo peridicamente.
Para hacer los clculos, la zona se divide en nueve dominios con otros tantos puntos.
con:
Se puede demostrar fcilmente que la expresin anterior de Em es tambin vlida para las
disposiciones tresbolillo y bilateral pareada.
Para calcular las iluminancias sobre cada nodo slo consideraremos la contribucin de las
luminarias ms prximas desprecindose el resto por tener una influencia pequea.
La iluminancia en cada punto vale entonces:
Ei = EiA + EiB + EiC
Emin
Em
A continuacin se superpone sucesivamente la curva isolux sobre el plano de manera que su orgen
quede situado sobre la luminaria y los ejes estn correctamente orientados (0-180 paralelo al eje de
la calzada y 90-270 perpendicular al mismo). Se leen los valores de la luminancia en cada punto y
se apuntan en la tabla. a continuacin se suman los valores relativos para cada punto y se calculan
los valores reales.Finalmente calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad media
y extrema.
Vemoslo mejor con un ejemplo sencillo. Supongamos una calle con luminarias de 20000 lm
situadas a una altura de 8 m.
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la
frmula:
cuenta que los observadores, los usuarios de la va, van variando su posicin, resulta fcil
comprender la dificultad de determinar las luminancias. Por ello, en la actualidad, el clculo de
luminancias est orientado al empleo de mtodos numricos ejecutados por ordenador.
Como ya sabemos, la luminancia de un punto de la calzada vista por un observador e iluminado por
ms de una luminaria se puede expresar como:
Problemas resueltos
1. Para la calle de la figura, calcular el factor de utilizacin de:
Datos: altura de las luminarias 10 m
a.
b.
c.
d.
La va.
La calzada.
La acera opuesta a la fila de luminarias.
La acera ms prxima a las luminarias.
Solucin
En este problema se nos pide que calculemos el factor de utilizacin para diferentes partes de la va.
Para ello tendremos en cuenta la geometra de la va. Una vez determinados los coeficientes A/h y
con ayuda de los grficos suministrados por el fabricante obtendremos los valores del factor de
utilizacin que usaremos en los clculos.
a.- Factor de utilizacin de la va:
La va comprende la calzada y las dos aceras. Por tanto:
Los grficos del factor de utilizacin no dan valores puntuales de dicho factor, sino que dan el valor
de este para el tramo comprendido entre la perpendicular del eje ptico de la luminaria y el punto
situado a una distancia A. Por eso, para calcular el factor de toda la va hemos tenido que sumar los
valores parciales a un lado y a otro de la lnea rosa. Las cosas pueden variar segn la geometra del
problema y podemos tener casos en que hay que restar como veremos despus.
b.- Factor de utilizacin de la calzada:
Ahora nos piden el factor de utilizacin de la calzada. Es decir de la va sin las aceras.
0.32
0.20
0.36
0.08
Una vez determinados los factores de utilizacin de cada zona (calzadas, aceras, etc.) es posible
determinar su iluminancia media aplicando la frmula:
2. Queremos iluminar una calzada de 9 metros de anchura con una iluminancia media de 30
lux utilizando lmparas de vapor de sodio de alta presin de 200 W de potencia y un flujo de
luminoso de 30000 lm. Las luminarias se instalarn a una altura de 8 m en disposicin
tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al borde de la acera es
de 1 m. Hallar la distancia entre luminarias.
Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es de 0.7 y se suministran las
curvas del factor de utilizacin de la luminaria.
Solucin
Este problema se resuelve aplicando el mtodo del factor de utilizacin del que conocemos todos
los datos menos el factor de utilizacin y la interdistancia que es la incgnita.
Clculo del factor de utilizacin:
Conocidos todos los datos slo queda sustituirlos en la frmula y calcular el valor de d.
3. Queremos dimensionar una instalacin de alumbrado pblico de para una calle de una
zona rural poco transitada. Cada acera mide 1.5 m y la calzada cinco metros midiendo la calle
en total 8 m de anchura. Se ha pensado instalar luminarias abiertas con lmparas de vapor de
sodio a alta presin de 250 W y flujo luminoso de 15000 lm. Disponemos asimismo de las
curvas isolux de la luminaria y las grficas del factor de utilizacin suministradas por el
fabricante.
Otros datos: Se considerar que la proyeccin del centro ptico de la luminaria sobre la
calzada estar a 1 m del bordillo.
Determinar:
a.
b.
c.
d.
e.
La altura de montaje.
La disposicin ms adecuada de las luminarias.
El valor de la iluminancia media.
La distancia de separacin de las luminarias.
La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la
instalacin y una vez se produce la depreciacin.
f. La iluminancia media sobre la cada acera.
g. Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada.
Solucin
Este problema podra ser el tpico planteamiento de una instalacin real. Aqu la informacin
disponible es muy escasa y debemos determinar todos los parmetros de la instalacin. Para
resolverlo aplicaremos el algoritmo descrito en el mtodo de los lmenes que nos permitir conocer
todos los datos requeridos excepto los factores de uniformidad. Para estos ltimos emplearemos el
mtodo de los nueve puntos.
Datos:
Lmpara de vapor de sodio a alta presin de 25000 lm de flujo luminoso
de donde:
de donde:
A continuacin podemos ver el dibujo de la calle a escala con los nueve puntos ya colocados sobre
ella.
Una vez realizado esto podemos pasar a superponer la grfica sobre las diferentes luminarias y leer
los valores de la curva isolux sobre los puntos tal y como hicimos al hablar del mtodo de los nueve
puntos.
150 123
75
100
97
66
64
73
42
20
23
18
25
38
42
63
72
42
20
23
22
13
17
15
10
Ei
93
curva
Ei
real
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la
frmula:
Em = 34 lx
El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el
valor una vez producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento
(0.68). Obtenemos entonces un valor de 23.12 lx. La pequea discrepancia existente con el otro
mtodo (24.29) se puede deber a inexactitudes al elaborar los grficos y a errores de apreciacin en
la lectura de los mismos.
Problemas propuestos
1. Queremos iluminar una calzada de 7 metros de anchura con aceras de 2 metros con una
iluminancia media de 25 lux utilizando lmparas de halogenuros metlicos de 250 W de
potencia y un flujo de luminoso de 20000 lm. Las luminarias se instalarn a una altura de 10
m en disposicin tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al
borde de la acera es de 1 m. Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es
de 0.7 y se suministran las curvas del factor de utilizacin de la luminaria.
Hallar:
a. La distancia entre las luminarias
b. La iluminancia media de la calzada en el momento de puesta en servicio y
despus de producirse la depreciacin
c. La iluminancia media del carril ms prximo a la fila de luminarias
d. La iluminancia media de la acera ms alejada de las luminarias
Ver resultados
Ver solucin
Em (sin depreciacin)
27.5 lx
Em (con depreciacin)
19.25 lx
Um
0.69
Uext
0.56
Ver resultados
Ver solucin
d = 22 m
Em = 29.1 lx
Em = 19.1 lx
150
125
70
100
100
65
75
80
50
10
20
30
15
20
50
17
45
90
10
20
30
15
20
10
15
Ei curva
170
165
130
120
135
135 95 135
155
34
33
26
24
27
27
31
Ei real
19
27
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la
frmula:
Em = 27.5 lx
El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el
valor una vez producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento
(0.7). Obtenemos entonces un valor de 19.25 lx.
Al contrario que en el alumbrado viario donde prima ofrecer unas buenas condiciones de
iluminacin y seguridad vial, en el alumbrado de reas residenciales y peatonales existe un gran
abanico de posibilidades que van desde iluminar zonas comerciales al simple guiado visual. Todo
esto hace que el trabajo en este tipo de vas adquiera un carcter multidisciplinar donde intervienen
diseadores, urbanistas, arquitectos e ingenieros. Es por ello conveniente analizar los usos y
requerimientos de la va para determinar los niveles de alumbrado ms adecuados y las lmparas y
luminarias a utilizar.
Requisitos del alumbrado
Cuando se pretenden iluminar reas residenciales y peatonales se busca conjugar la orientacin y
seguridad de movimientos con la seguridad personal de peatones y vecinos. En esta lnea es
importante que el alumbrado permita ver con anticipacin los obstculos del camino, reconocer el
entorno y orientarse adecuadamente por las calles, el reconocimiento mutuo de los transentes a una
distancia mnima de cuatro metros que permita reaccionar en caso de peligro, disuadir a ladrones e
intrusos y en caso que esto no ocurra revelar su presencia a los vecinos y peatones.
Adems de todo esto, es conveniente una integracin visual de estas zonas con el entorno en que se
encuentren igualndolas al resto o dndoles un carcter propio. Si por las zonas peatonales existe
trfico de vehculos se iluminar como si se tratara de una va pblica normal y corriente.
El tratamiento del deslumbramiento en este tipo de vas, es mucho ms sencillo que en el caso de
trfico motorizado debido a la gran diferencia de velocidad entre estos y los transentes. Los
peatones debido a su baja velocidad se adaptan bien a los cambios de luminancia. Habr, no
obstante, que evitar colocar luminarias sin apantallar al nivel de los ojos y vigilar la luminancia de
las lmparas en ngulos crticos que provoquen molestias a los transentes. As mismo, conviene
evitar que las luces molesten a los vecinos en su descanso nocturno.
Niveles de alumbrado
Los niveles de iluminacin recomendados varan segn el uso al que est destinado la zona. As,
encontramos desde valores mnimos de iluminancia de 0.2 lux que permiten orientarse y ver los
obstculos del camino hasta los 20 lux que proporcionan un ambiente atractivo para las zonas de
gran actividad nocturna. No obstante, en la mayora de casos, un nivel de 5 lux bastar para ofrecer
unas buenas condiciones de alumbrado que permitan la orientacin y ofrezcan sensacin de
seguridad a los transentes.
Nivel medio
iluminancia
Em (lux)
Categora
Nivel mnimo
iluminancia
Emin (lux)
P1
20
7.5
P2
10
3.0
P3
7.5
1.5
P4
5.0
1.0
P5
3.0
0.6
P6
1.5
0.2
P7
CIE (1995)
Lmparas y luminarias
Para el alumbrado en zonas peatonales se prefieren lmparas de temperatura de color prximas a la
de las lmparas incandescentes (2750 K) que usamos en nuestras casas. En concreto se usarn
principalmente lmparas entre 2000 y 3000 K, aunque se puede ampliar el intervalo a 1800-3300 K.
Se podrn usar, por lo tanto, una gran diversidad de lmparas como las de vapor de sodio, mercurio,
o fluorescentes dependiendo del efecto que busquemos, las condiciones de la zona a iluminar y los
aspectos econmicos.
Las luminarias adoptan multitud de formas desde las ms funcionales hasta las de diseo ms
vanguardista y artstico. Como la forma y el control del haz de luz pierden importancia en favor del
ambiente, existe una gran libertad de eleccin; desde las luminarias de haz general-difuso de globo
hasta las de haz controlado. Entre las posibilidades de montaje es normal encontrarlas sobre postes
o columnas, adosadas a las fachadas, colgadas sobre cables o al nivel del suelo cuando slo
buscamos ambiente y orientacin visual. No obstante, cuando el trfico motorizado sea significativo
recurriremos a las tpicas farolas de bculo tan habituales en el alumbrado viario.
La altura de montaje depender del flujo de las lmparas a emplear y en todo caso se evitar
colocarlas al nivel de los ojos sin apantallar. Otra posibilidad es colocar luminarias de menos de un
metro como se hace en algunas plazas y jardines para crear una atmsfera especial.
Flujo luminoso lmpara (lm) Altura de montaje recomendada (m)
<7000
7000-14000
3.5-4
14000-25000
4-6
>25000
>6
A medida que nos acercamos a la entrada, esta va ocupando una mayor porcin del campo visual y
nuestros ojos se van adaptando progresivamente al nivel de iluminacin de su interior. Pero si la
transicin es muy rpida comparada con la diferencia entre las luminancias exterior e interior,
sufriremos una ceguera momentnea con visin borrosa hasta llegar a un nuevo estado de
adaptacin visual. Es lo mismo que ocurre cuando, en un da soleado, entramos en un portal oscuro
y durante unos instantes no vemos con claridad. Es el fenmeno de la adaptacin.
Se trata, por lo tanto, de un problema de diferencia de niveles de luminancia entre el exterior (30008000 cd/m2) y el interior del tnel (5-10 cd/m2). Podramos pensar que manteniendo un valor de
luminancia prximo al exterior en toda su longitud habramos resuelto el problema, pero esta
solucin es antieconmica. Lo que se hace en tneles largos, con densidad de trfico elevada o
cualquier otra circunstancia que dificulte la visin, es reducir progresivamente el nivel de
luminancia desde la entrada hasta la zona central. En la salida no hay que preocuparse de esto pues
al pasar de niveles bajos a altos esta es muy rpida. As pues, podemos dividir los tneles en varias
zonas segn los requerimientos luminosos:
Zona de acceso
Zona de entrada
o Zona de umbral.
o Zona de transicin.
Zona central.
Zona de salida.
Zona de acceso
Antes de establecer la iluminacin necesaria en la entrada del tnel, debemos determinar el nivel
medio de luminancia en la zona de acceso o luminancia externa de adaptacin. Este magnitud se
calcula a partir de las luminancias de los elementos del campo visual del observador como puedan
ser el cielo, los edificios, las montaas, los rboles, la carretera, etc. y su valor oscila entre 3000 y
10000 cd/m2.
Zona montaosa
Zona edificada
En zonas llanas y descubiertas donde el cielo ocupa la mayor parte del campo visual podemos tomar
un valor mximo de 8000 cd/m2. Mientras en las zonas montaosas o edificadas donde cobran
mayor importancia las luminancias de los edificios, las montaas, la carretera o los rboles se
adopta un valor de 10000 cd/m2.
2
Regin
Llana y descubierta
8000
Montaosa o edificada
10000
Zona de umbral
Para proporcionar al conductor una informacin visual adecuada en la entrada del tnel, la
iluminacin debe ser por lo menos un 10% de la luminancia de la zona de acceso en un tramo de
longitud aproximadamente igual a la distancia de frenado del vehculo (entre 40 y 80 m para
velocidades comprendidas entre 50 y 100 km/h). Como an as la luminancia necesaria es muy alta
y supone un consumo importante de energa, se pueden intentar rebajar aplicando medidas
especiales.
La primera de ellas es rebajar el lmite de velocidad en el tnel y hacer que los vehculos usen sus
propias luces. De esta manera se facilita el proceso de adaptacin y se reduce la distancia de frenado
y por tanto la longitud de la zona de umbral. Asimismo, conviene emplear materiales no reflectantes
oscuros en calzada y fachadas en la zona de acceso para rebajar la luminosidad y otros claros con
propiedades reflectantes de la zona de umbral para maximizarla. Tambin es conveniente evitar que
la luz directa del Sol acte como fondo de la entrada del tnel. A tal efecto conviene cuidar la
orientacin geogrfica, maximizar el tamao de la entrada, plantar rboles y arbustos que den
sombra sobre la calzada, usar paralmenes, etc. En estos ltimos casos hay que tener cuidado en
regiones fras porque en invierno pueden favorecer la aparicin de hielo en la calzada adems de
otros problemas. Por ltimo, es posible crear una zona iluminada con farolas antes de la entrada
para favorecer la orientacin visual y atraer la mirada del conductor hacia el tnel.
Zona de transicin
Como al llegar al final de la zona de umbral el nivel de luminancia es todava demasiado alto, se
impone la necesidad de reducirlo hasta los niveles de la zona central . Para evitar los problemas de
Zona central
En la seccin central de los tneles el nivel de luminancia se mantiene constante en valores bajos
que rondan entre 5 y 20 cd/m2 segn la velocidad mxima permitida y la densidad de trfico
existente. Es conveniente, adems, que las paredes tengan una luminancia por lo menos igual a la de
la calzada para mejorar la iluminacin en el interior del tnel.
Zona de salida
En la salida las condiciones de iluminacin son menos crticas pues la visin se adapta muy deprisa
al pasar de ambientes oscuros a claros. Los vehculos u otros obstculos se distinguen con facilidad
porque sus siluetas se recortan claramente sobre el fondo luminoso que forma la salida. Esto se
acenta, adems, si las paredes tienen una reflectancia alta. En estas condiciones, la iluminacin
sirve ms como referencia y basta en la mayora de los casos con unas 20 cd/m2 para obtener
buenos resultados.
Iluminacin nocturna
En ausencia de luz diurna, iluminar un tnel resulta mucho ms sencillo. Basta con reducir el nivel
de luminancia en el interior del tnel hasta el valor de la iluminacin de la carretera donde se
encuentra o si esta no est iluminada que la relacin entre las luminancias interior y exterior no pase
de 3 a 1 para evitar problemas de adaptacin. En este ltimo caso se recomienda un valor
aproximado entre 2 y 5 cd/m2. Hay que tener en cuenta que aunque no se presente el efecto del
agujero negro en la entrada s se puede dar en la salida. Por ello es recomendable iluminar la
carretera a partir de la salida durante un mnimo de 200 m para ayudar a la adaptacin visual.
Equipos de alumbrado
Las lmparas utilizadas en los tneles se caracterizan por una elevada eficiencia luminosa y larga
vida til. Por ello se utilizan lmpara fluorescentes o de vapor de sodio a baja presin dispuestas en
filas continuas en paredes o techos. En la entrada, donde los requerimientos luminosos son mayores
se instalan lmparas de halogenuros metlicos o de vapor de sodio a alta presin.
En el caso de las luminarias, estas deben ser robustas, hermticas, resistentes a las agresiones de
los gases de escape y los productos de limpieza. Adems de ser de fcil instalacin, acceso y
mantenimiento. Debido a los gases de escape y partculas en suspensin es conveniente una
limpieza peridica. Momento que se puede aprovechar para sustituir las lmparas fundidas aunque
conviene tambin establecer un plan de sustitucin peridica de todas las lmparas a la vez segn el
ciclo de vida de las mismas para garantizar un nivel de iluminacin ptimo.
La distribucin de las luminarias es muy importante; ha de garantizar una distribucin uniforme de
la luz sobre la calzada, el control del deslumbramiento, el nivel de luminancia, etc. Pero adems, los
tneles presentan dos dificultades aadidas: el efecto cebra y el efecto del parpadeo o flicker. El
efecto cebra se produce por la aparicin sucesiva de zonas claras y oscuras ante el conductor que
puede llegar a sentir una sensacin de molestia e incluso mareo debido a una baja uniformidad de
las luminancias en el tnel. El efecto de parpadeo o flicker se produce por cambios peridicos de
los niveles de luminancia (unos reflejos, unas lmparas...) en el campo visual segn unas
frecuencias crticas (entre 2.5 y 15 ciclos/segundo) que provocan incomodidad y mareos y se evita
colocando los aparatos en filas contnuas o con una separacin adecuada.
Como las condiciones de iluminacin en el exterior varan con la climatologa y con las horas del
da es conveniente instalar un sistema de regulacin automtica de la iluminacin interior. Esta se
hace gradualmente, con variaciones entre los estados inicial y final inferiores a 3 a 1. Para
simplificar, se distingue entre tres niveles de iluminacin: diurno, nocturno y crepuscular para los
das nublados.
Es necesario disponer, adems, de un sistema de alumbrado de emergencia que garantice unos
niveles mnimos de iluminacin en caso de apagn. En este sentido hay que garantizar por lo menos
el funcionamiento de una de cada tres luminarias.
Mantenimiento
Para mantener en buenas condiciones el sistema de iluminacin del tnel y conservar unos niveles
ptimos es necesario realizar una serie de operaciones peridicamente como la sustitucin de las
lmparas o la limpieza de las luminarias, paredes y calzada. Adems de contar con un sistema de
ventilacin eficaz que evacue los humos, gases de escape y partculas en suspensin que dispersan
la luz. Asmismo, para maximizar la iluminacin en el interior del tnel conviene que el techo, las
paredes y la calzada sean de materiales con alta reflectancia pero sin brillos, fciles de limpiar y
resistentes a las agresiones.
Los mbitos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son diversos y
abarcan campos como la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de fachadas y monumentos,
de instalaciones deportivas y algunas aplicaciones en alumbrado viario (plazas, tneles, etc.). A
continuacin veremos los proyectores, las herramientas de clculo y las aplicaciones.
Proyectores
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ngulo slido mediante un
sistema ptico (espejos o lentes), para conseguir una intensidad luminosa elevada en dicha zona.
Las lmparas empleadas son muy variadas dependiendo del uso al que este destinado el aparato.
Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define como el
ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un determinado
porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay en el centro del haz donde la
intensidad es mxima.
Pequea
<20
10-18
Mediana
entre 20 y 40
18-29
Grande
>40
29-46
46-70
70-100
100-130
>130
La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los proyectores
circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico, obteniendose una proyeccin elptica
sobre las superfcies iluminadas. Mientras, en los rectangulares suele ser simtrica en los planos
horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin puede ser asimtrica y la proyeccin
obtenida tiene entonces forma trapezoidal.
Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de abertura en sus planos de
simetra (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que tiene en
el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada lado en el plano horizontal.
Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la abertura del
haz (lmenes del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.
En cada una de estas aplicaciones, podremos encontrar los niveles de iluminacin ms adecuados
para garantizar una correcta iluminacin.
Una vez realizados los pasos anteriores seguiremos con la eleccin de los proyectores. Una regla a
tener en cuenta es que mientras ms lejos los coloquemos de la zona a iluminar, ms estrecha ser la
apertura del haz necesaria. Por otro lado, para conseguir una buena uniformidad conviene solapar
los bordes de los haces de los proyectores que iluminan la superficie a tratar. El emplazamiento de
los proyectores depende de la aplicacin a que destinemos la instalacin y del entorno circundante.
En zonas pequeas puede bastar con un nico poste donde esten todos los proyectores; mientras que
en otras recurriremos a varios postes.
El clculo del nmero de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el mtodo de los
lmenes. Si se requiere ms precisin, como en retransmisiones deportivas por TV, recurriremos al
mtodo del punto por punto. Para grandes instalaciones como estadios deportivos u otras anlogas
conviene realizar los clculos por ordenador debido a su enorme complejidad.
donde:
Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para verificar
la bondad de los resultados. Los parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar son la
iluminancia media (Em) de la instalacin y la uniformidad media (Emin / Em).
Los principales campos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son la
iluminacin de reas de trabajo o industriales, de edificios y monumentos, de instalaciones
deportivas y algunos usos en alumbrado viario.
Iluminacin de reas de trabajo o industriales
Las reas de trabajo o industriales son grandes zonas situadas al aire libre, como zonas en
construccin, aparcamientos, muelles de carga, puertos, parkings, etc... Los proyectores se suelen
instalar agrupados en postes altos (de 20 a 30 metros), separados entre s de 1.5 a 3 o incluso ms
veces la altura de montaje, facilitando as los movimientos en la zona de trabajo. De esta manera,
tambin se consigue disminuir el problema del deslumbramiento al quedar las luminarias fuera del
ngulo de visin. En estas instalaciones se suelen usar lmparas de sodio a alta presin y las de
halogenuros metlicos.
Actividad
(Orientativo)
Iluminacin media
horizontal en servicio (lux)
Uniformidad
Emin / Em
Vigilancia
0.15
Almacenamiento
10
0.15
20
0.20
Trabajo bsico
50
0.25
Trabajo normal
100
0.30
200
0.50
EHorizontal (lux)
Uniformidad
Emin/Emed
Entrenamiento, recreo
200-300
1:2
Competicin
500-700
1:1.5
Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego,
especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como instalar
luminarias apantalladas, reducir el nmero de puntos de luz agrupando los proyectores o evitar
colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin principal. Es conveniente montar las fuentes de
luz a una altura adecuada; para el caso de instalaciones exteriores y visto desde el centro del campo,
el ngulo formado por el plano horizontal y el eje de cualquier proyector de la batera debe ser
superior a 25.