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DE Proceso de diseo
Recoger y clasificar datos
Formulacin de hiptesis
Eleccin de la solucin
Organizacin
de
construccin
Decidir lneas de accin
abiertas para el
Eleccin
Formula su eleccin en
forma
de
plan
constructivo
Levin comenta que el hecho de tomar una decisin no es que se vaya a tomar
en cuenta, puede ser ignorada o mal entendida puede ser totalmente diferente
de lo que quera. Tambin usa la terminologa anlisis de sistemas (parmetros
de diseo, variables dependientes e independientes) parmetros de diseo se
refiere a la dimensin de reas, localizacin y variables independientes son las
que no podemos manejar: el clima caractersticas fsicas y mentales de la
gente. Valores dependientes (nmero de habitantes, los tiempos de
desplazamiento), dependen de las dos primeras.
Los racionalistas de hoy en da estn desarrollando nuevas tcnicas de diseo
cannico, el principal es Christopher Alexander, fue el que utilizo los grafos
permiten el anlisis de circulacin y teora de conjuntos, ayuda a clasificar las
actividades que se ha de acoger, del edificio se refiere a requerimientos de
servicios y ambientales, las personas llevarn sus expectativas de los edificios
en experiencias pasadas y no podemos hacer nada para quitarles esa
experiencia sino ms bien enriquecerlas, tendrn que ser agradables a su
satisfaccin sensorial, nuestros edificios se diferenciarn de los otros si
aportamos con nuevas tecnologas, resolvemos los problemas de control
ambiental. Pero si es que queremos satisfacer esa necesidad sensorial del
hombre tendr que tener una estructura fsica, configuracin fsica adecuada a
la experiencia de las personas
Alexander menciona que el diseo icnico fue el primero, este representaba un
buen ajuste entre el edificio y el usuario lo cual el analgico no lo logra, para
este el diseo analgico aparece cuando el diseador se siente atrado por sus
bocetos y construyen formas que estos le sugieren, lo cual dice llevar al diseo
a una nueva etapa de abstraccin. Lo esencial es disear una forma que venga
determinada con el contexto que debe darse la forma y contexto, para l, la
mejor forma de sintetizar la forma ser a travs de diagramas, el problema de
todo diseo es determinar las variables, consideraba til usar el rbol de la
teora de grafos, sealaba que la raz del rbol representaba la raz de su
problema, lo fundamental era agrupar las variables de desajuste y tambin
utiliza el diagrama de ven agrupando las variables en subconjuntos, el
menciona que dos variables interactan si el diseador les puede encontrar
alguna razn, claro que estas variables pueden entrar en conflicto; el tamao y
capacidad entraran en conflicto, habla de un caldero que es bastante grande y
que puede almacenar demasiada agua pero el tamao del cuarto es pequeo,
para el dos variables interactan s o no as de sencillo, esta tcnica ser difcil
de traducir en un diseo tridimensional ya que solo te mostrara las relaciones
de las cosas.
Luckman junto a otros colegas mejoro la tcnica de Alexander, dice que los
factores generan diversas soluciones el cual se elegir sola una que inhibir a
otras a esto le llama rea de decisin por ejemplo podra ser: la altura, la
direccin de los vanos, color, se representa en forma de cuadro y dentro de
ellas se dibujan puntos que representan diferentes opciones y estarn ligadas
mediante lneas que representarn incompatibilidad ya que sern ms fciles
seguirlas, Alexander tambin menciona en otros de sus trabajos de un conjunto
de fuerzas a una forma, que se refiere, las fuerzas actuantes sobre una forma
pueden influirse mutuamente, que es importante la forma de la cosa para las
fuerzas que actuaran sobre ella, tambin menciona que disear un edificio que
este perfecto a las necesidades del usuario, haba que lograr esto sin preguntar
a la gente que es lo que deseaba.
Brucer presento una nueva tcnica de diseo en la menciona, la resolucin de
un problema se convierte en una actividad encaminada a una meta, llama
diseo al inicio de una idea para la descripcin de un sistema propuesto,
disear es una actividad dirigida a una meta para resolver un problema, plantea
ecuaciones que al final se deduce, cada vez que haya una satisfaccin ante un
objeto, este depender del estado que se produzca este objeto, reconoce que
la mayora de apreciaciones de diseo es un ser humano
De ah que disear para archer se convierte: identificar las propiedades
requeridas por los objetivos planteados para el resultado final, identificacin de
leyes que rigen las propiedades, seleccionar una solucin adecuada,
rendimiento, seleccionar una propuesta optima recalca tambin que la meta del
diseador se expresara en trminos de rendimiento, lo que hacer archer es
establecer una estructura mas no describe la solucin real, por ello archer
recurre a la analoga y su diseo se da, utilizando dibujos, diagramas,
maquetas