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El guiote es un juego de cartas o naipes muy similar al tute y emparentado con otros como la brisca, el
arrastrado o el subastado. Todos estos juegos son tambin
similares a las diversas variantes de la briscola jugadas en
Italia. El guiote est muy extendido en varias regiones
espaolas como Aragn y Navarra y en las provincias de
Soria, La Rioja, Cuenca, Guadalajara, Castelln y sur de
Tarragona. En Aragn es considerado poco menos que
el juego regional, celebrndose campeonatos anuales de
guiote en la mayora de sus pueblos. No es un juego
hecho para ganar dinero, es demasiado lento como para
permitir apuestas; como mucho, la pareja perdedora se
encarga de pagar el caf o la consumicin que se hace
en el bar o el casino. De hecho, es un juego tradicional
que suelen ensear los padres a sus hijos, habiendo incluso campeonatos de guiote infantiles en las estas de los
pueblos. En la mayora de las localidades es el entretenimiento ms popular en las fras tardes de invierno.
Al comenzar cada juego, se reparten 6 naipes a cada jugador, de tres en tres. Los jugadores no pueden ensear
sus cartas a su pareja. Se levanta una carta, cuyo palo ser
el triunfo. Esta carta queda boca arriba (y ser la ltima
en ser robada) debajo del montn de cartas sobrantes, que
quedan boca abajo, formando el llamado mazo.
En cada ronda o baza, cada jugador tirar una de sus
cartas, siguiendo el orden de la mesa hacia la derecha. En
la primera baza sale el jugador que es mano, es decir,
el siguiente al que ha dado o repartido las cartas. En
las dems bazas sale el jugador que se ha llevado la baza
anterior.
Gana la baza el que tire la carta ms alta del mismo palo
del que se ha salido, o bien si alguien tira triunfo, el triunfo ms alto, y el ganador de la baza se apropia de las 4
cartas, para sumar sus tantos al nal de la partida (o inmediatamente si es la partida de vueltas). Es obligatorio
tirar del mismo palo que el primero slo una vez que ya
no haya cartas en el montn, cosa que se conoce como
ir de arrastre. En este mismo caso, de no tener del mismo palo, tendr que tirar triunfo, en caso de tenerlo, si la
baza no va a favor de l mismo; pero no ser necesario
tirar triunfo, si no supera a un triunfo anterior y la primera carta de la baza no es triunfo. Tampoco es necesario
matar si la baza corresponde de momento al compaero
de pareja.
Puede jugarse con 2, pero la forma de juego por excelencia es con 4 jugadores formando 2 parejas. El resto del
artculo se reere a esta modalidad.
Actualmente existen pequeas plataformas de juego online para jugar contra un bot o contra adversarios reales.
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Normas
TCTICAS
Adems, hay que aadir los cantes (ver ms abajo) y el Al sobrepasar las 50 buenas (sobrepasarlas, no tenerlas
monte o diez de ltimas (10 puntos).
justas) se gana la partida.
Para ganar un juego se debe hacer 101 puntos, de tal forma que si no se consigue hacer en una partida, se har en
dos, contabilizando para la segunda partida la puntuacin
obtenida en la primera partida. En caso de que sea necesario jugar una segunda partida (tambin llamada partida de vueltas o de arrastre), sta terminar al alcanzar
una pareja los 101 tantos, por lo tanto nunca llega al nal. Si en la primera partida de cada juego, las dos parejas
obtienen ms de 100 puntos, gana aquella que haya obtenido la ltima baza, llamada tambin monte o las diez
de ltimas.
A la hora de contar los puntos existe la particularidad
de que los primeros 50 se llaman malas y los restantes
buenas, es decir, si una pareja tiene 48 puntos, se dice
que tiene 48 malas, mientras que si tiene 85 se dice que
tiene 35 buenas. Por ello se dice que gana la pareja que
haga 51 buenas.
2 Otras consideraciones
Se reparte de derecha a izquierda, tirndose las cartas de
derecha a izquierda tambin.
Una carta se considerar tirada, si alguien de la mesa
(aparte del poseedor) la ha visto. Sin embargo, en caso
de incurrir en renuncio (es decir, infringir alguna regla
del prrafo primero de 'Normas) se permitir su cambio,
siempre y cuando estn de acuerdo las dos parejas.
3 Tcticas
1.1
Glosario
Arrastrar. Durante el arrastre, salir de un palo para
que los dems jugadores tengan que jugarlo, especialmente si ese palo es triunfo.
Arrastre. Fase de la partida en que ya no quedan
cartas en el mazo para robar, y en la que es obligatorio seguir del palo de que se sale.
Baza.Las cartas que hay encima del tapete que se
llevan la pareja que ha matado.
Partida de vueltas o Partida de arrastre. Se produce cuando nadie ha logrado llegar a 51 buenas.
En se caso, se hace una segunda partida hasta que
alguien llegue a 51 buenas.
Pintar o Triunfar. El palo que es triunfo. Ej: pintan
(triunfan) bastos.
Renuncio. No jugar una carta que el reglamento te
obliga a jugar, ya sea por descuido o no. Normalmente sucede cuando el adversario no ech un palo
en el arrastre cuando deba haberlo echado. Si se hace un renuncio, se le da la partida al otro equipo.
Buenas. Tener ms de 50 puntos en el primer recuento. A los puntos conseguidos, se les resta 50 y
se dicen buenas. Ej: 32 buenas = 82 puntos.
5 Vase tambin
Juego de naipes
Brisca
6 Enlaces externos
Asociacin Aragonesa de Guiote Guiarte
Asociacin de Amigos del Guiote
La web del guiote
Guiote para windows
Foro de guiote
Guiote en el Matarraa