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CICLO ESCOLAR 2016 2017

COLEGIO:
TERESA
MARTN

GUA DE ESTUDIO DEL PRIMER SEMESTRE DE CIENCIAS II

Elabora: SECUNDARIA
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SECUNDARIA
CLAVE 15PES0413X
CICLO ESCOLAR 2014-2015

Nombre del docente: Mara de Lourdes Meja Andrade


Nombre de la asignatura: FSICA
Nombre del estudiante:

Grupo:

Fecha:

TEORICO
1. Definicin de la fsica
Ciencia que se encarga de estudiar los fenmenos naturales en los cuales no hay cambios
en la composicin de la materia.
2. Divisin de la fsica
Fsica clsica: Mecnica (dinmica y esttica), termologa, Acstica, ptica,
electromagnetismo (electricidad y magnetismo)
Fsica moderna: Atmica, Nuclear, Mecnica cuntica, Relativa.
3. Concepto de ciencia
La ciencia es un conjunto de conocimientos razonados y sistematizados opuestos al
conocimiento vulgar.
Sus caractersticas son:
Sistemtica: emplea el mtodo cientfico para investigar y obtener conocimientos
ordenados.
Comprobable: se puede verificar lo que se propone como conocimiento.
Perfectible: no es una verdad absoluta, constantemente sufre modificaciones y
correcciones.
4. Definicin de ciencias formales y factuales
Ciencias formales: Estudian ideas (lgica y Matemtica), demuestran o prueban pero no
confirman experimentalmente.
Ciencias factuales: Estudian hechos naturales (fsica, qumica, biologa, geografa fsica) y
hechos humanos sociales (historia, sociologa, psicologa social y economa) comprueban
mediante la observacin y la experimentacin su hiptesis, teoras o leyes.
5. Definicin de juicios deductivos e inductivos.
Las ciencias formales emplean juicios deductivos (realizados a partir de una generalidad
o ley, se analiza un caso particular)
Las ciencias factuales emplean juicios inductivos (realizados con el estudio de un caso o
hecho particular para llegar a una generalidad o ley) y tambin juicios deductivos.
6. Pasos del mtodo cientfico
I.
Identificacin del problema, es decir, cul es el fenmeno en estudio.
II.
Observacin del fenmeno.
III.
Planteamiento del problema para definir claramente que vamos a investigar del
fenmeno en
estudio y para qu
IV.
Formulacin de hiptesis(la hiptesis es una conjetura para explicar el porqu o cmo se
produce determinado hecho o fenmeno)
V.
Investigacin bibliogrfica en libros, revistas especializadas, algn escrito acerca del
fenmeno que se estudia, as como la comunicacin con centros de investigacin en el
mundo abocados al estudio del fenmeno en cuestin, ya sea de manera directa, por
telfono, fax o va Internet.

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VI.

Experimentacin, se llevara a cabo mediante la modificacin controlada de las distintas


variables involucradas en el fenmeno en estudio. Por lo general. Se realiza mediante el
empleo de un modelo que representa el fenmeno
VII.
Registro e interpretacin de datos
VIII.
Comprobacin de las hiptesis
IX.
Enunciado de una teora que explica el porqu del fenmeno, pero con ciertas
limitaciones que no permiten hacer una generalizacin para todos los casos similares a
nuestro fenmeno en estudio.
X.
Obtencin de una ley, la cual se produce cuando el afortunado y persistente investigado
encuentra reglas invariables que dentro de ciertos lmites rigen el fenmeno en estudio.
No obstante, dicha ley estar sujeta a los nuevos descubrimientos y progresos del
hombre, por lo cual tarde o temprano puede sufrir alguna correccin.
7. Definicin de magnitud
Todo aquello que puede ser medido.
8. Definicin de medir
Es comparar una magnitud con otra de la misma especie que de manera arbitraria o
convencional se toma como
base, unidad o patrn de medida.
Sistemas de unidades
Sistema Mtrico Decimal
Sistema Cegesimal o CGS
Sistema MKS
Sistema Ingles
9. Definicin de magnitudes fundamentales y derivadas
Magnitudes fundamentales son aquellas que no se definen en funcin de otras
magnitudes fsicas, en el Sistema Internacional
Magnitudes derivadas resultan de multiplicar o dividir entre s las magnitudes
fundamentales
10. Magnitudes fundamentales
Son: masa, longitud, tiempo, temperatura, cantidad de sustancia, intensidad luminosa,
intensidad de corriente elctrica.
11. Sistemas de unidades absolutos y gravitacionales
Sistemas de Unidades Tcnicos o Gravitacionales: Su unidad principal es el peso. El peso
depende de la gravedad donde se encuentre la masa. La bscula mide el peso.
Absolutos: Su unidad principal es la masa. La masa es absoluta y constante en el
Universo. La balanza mide la masa.
12. Errores en la medicin
Error de medicin o incertidumbre de la medicin es entre el valor verdadero o exacto
que tiene una magnitud
Los errores sistemticos pueden ser por: Defecto en el instrumento de medicin o Mala
calibracin del aparato o instrumento usado.
error de escala
Los errores circunstanciales (estocsticos o aleatorios) pueden ser por: efectos
provocados por la presin, temperatura o humedad. Se producen en forma muy irregular
por postura incorrecta del observador
Los errores por la precisin de los aparatos o instrumentos
13. Significado de m.k.s y c.g.s
m.k.s= metro, kilogramo, segundo
c.g.s= centmetro, gramo, segundo

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14. Movimiento por contacto directo e indirecto


Movimiento por contacto directo requiere que los objetos se toquen para iniciar un
movimiento.
Movimiento indirecto o a distancia, es una interaccin a distancia como el magnetismo,
la electricidad, la gravedad.
15. Exactitud y precisin
Exactitud: Un valor lo ms cercano a la realidad.
Precisin: La manera de reproducir una medicin muchas veces igual a la primera.
16. Marco de referencia
Es la descripcin con precisin del movimiento indicando desde dnde se est observando.
17. Trayectoria, distancia y desplazamiento
Trayectoria: es el camino que sigue un objeto en movimiento.
Distancia: es la medicin de la distancia recorrida.
Los desplazamientos requieren especificar su direccin adems de su tamao(es el
camino ms corto entre el inicio y fin de los vectores).
18. Movimiento relativo y absoluto
Movimiento relativo: los dos objetos en comparacin se encuentran en movimiento
Movimiento absoluto: uno de los objetos en comparacin se encuentra en movimiento
19. Velocidad
Cambio de posicin variando respecto a un punto considerado fijo.
La rapidez es una cantidad escalar que nicamente indica la magnitud de la velocidad
La velocidad es una magnitud vectorial pues para quedar bien definida requiere que se
seale, adems de su magnitud, su direccin y su sentido.
20. Graficas de velocidad

21. Magnitud escalar y vectorial


Magnitud escalar: queda definida por su tamao
Magnitudes vectoriales: se definen por su nmero, unidad, direccin, y sentido.
22. Movimiento rectilneo uniforme

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Este movimiento se lleva a cabo cuando un mvil sigue una trayectoria recta en la cual
realiza desplazamientos iguales en tiempos iguales
Para representar algn cambio en una variable se utiliza la letra griega delta
V=
d = d2-d1
t
t2-t1
23. Velocidad media
La mayora de los movimientos no son uniformes, generalmente no son proporcionales al
cambio de tiempo y entonces tomamos velocidades medias.
vm= v1+v2+v3+ ...+vn
#velocidades
24. Velocidad instantnea
La velocidad media se aproxima a una velocidad instantnea cuando en el movimiento de
un cuerpo los intervalos de tiempo considerados son cada vez ms pequeos, casi tienden a
cero.
Cuando la velocidad de un mvil permanece constante, la velocidad media y la velocidad
instantnea son iguales.
25. Grficas
Grficas: Son representaciones de datos experimentales, es una relacin de variables.
Tabla de datos: X son los datos de la variable independiente, Y son los datos de la
variable dependiente.
26. Interpolacin
Predecir datos a partir de una tabulacin o de una grfica, es un valor desconocido o que se
encuentra entre dos valores conocidos, son valores reales
27. Extrapolacin
Es prolongar la grfica para obtener valores fuera del intervalo experimental. No son valores
confiables
28. Variable independiente y dependiente
Variable independiente (la controla el experimentador) y se coloca en las xs del plano
cartesiano.
Variable dependiente (se determina en base a la variable independiente) y se coloca en
las ys delplano cartesiano.
29. Movimiento ondulatorio
El movimiento ondulatorio es cualquier transferencia de energa de una fuente a un receptor
distante, sin que haya transferencia de materia entre los dos puntos.
30. Onda
Onda: El movimiento se transmite poco a poco, a travs del medio formando una
trayectoria.
Una onda es la propagacin de energa debida a una perturbacin, sin que se d una
transferencia neta de materia.
31. Elementos de una onda
Lnea de equilibrio: lnea donde se encuentran las partculas en reposo
Cresta: parte ms alta de la onda
Valle: parte ms baja de la onda
Nodo: donde se cruzan la onda y lnea de equilibrio
Longitud de onda: distancia entre cresta y cresta o valle y valle (l)
Elongacin: distancia desde un punto de la onda a la lnea de equilibrio
Amplitud de onda: elongacin mxima de la onda.

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32. Frecuencia de una onda


Frecuencia (F): es la cantidad de veces que se repite el movimiento en un segundo, sus
unidades son Hertz
F=1/T
33. Periodo de una onda
Perodo de una onda (T): es el tiempo que tarda en repetirse el movimiento
34. Movimiento longitudinal, transversal, oscilatorio, resonancia
Movimiento ondulatorio transversal: Este movimiento se presenta cuando la direccin de
la vibracin de las partculas es perpendicular a la direccin de propagacin de la onda.
Movimiento ondulatorio longitudinal: Se presenta cunado la direccin de la vibracin de
las partculas del medio es en la misma direccin de propagacin de la onda.
Movimiento oscilatorio: Es el movimiento alterno de la partcula entre dos posiciones o
valores extremos. Es el movimiento de ida y regreso referente a una cierta posicin
Resonancia: Todos los cuerpos tienen una frecuencia de oscilacin natural, si le
aplicamos una fuerza con esa misma frecuencia la amplitud de la oscilacin aumentar y
aumentar y esto es lo que se conoce como resonancia.
35. Ondas lineales, superficiales y tridimensionales.
Ondas lineales se propagan en una sola dimensin o rayo(direccin en la que avanza la
onda)
Ondas superficiales se difunden en dos dimensiones como en una lmina metlica o en
la superficie de un lquido.
Ondas tridimensionales se propagan en todas direcciones como el sonido
36. Caractersticas de una onda
El nmero de ciclos que pasan por un punto en una unidad de tiempo se llama
frecuencia
1Hz= un ciclo por segundo
La rapidez con la que se desplazan las ondas depende de la densidad del medio que
puede ser slido, lquido o gas (la densidad es la cantidad de masa que hay por unidad
de volumen)
La rapidez de las ondas de luz es mxima cuando se transmite en el vaco
El sonido es una onda longitudinal producida por una vibracin
Donde hay vaco no hay sonido
37. Reflexin, refraccin, absorcin y difraccin de una onda
Reflexin: La onda al llegar a una superficie lisa rebota.
Refraccin: La onda al cambiar de medio cambia de direccin.
Absorcin: Parte de la onda se absorbe por la superficie.
Difraccin: Es cuando una onda encuentra un obstculo en su camino y lo rodea o lo
contornea.
38. Ondas estacionarias
Ondas estacionarias: Es el resultado de la superposicin de dos movimientos ondulatorios
armnicos de igual amplitud y frecuencia que se propagan en sentidos opuestos a travs de
un medio.
39. Principio de superposicin de onda

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Cuando dos ondas se propagan en el mismo medio, en la misma direccin o contraria, se


superponen, es decir, las ondas individuales se suman produciendo una onda resultante.
40. Ondas sonoras
Las ondas sonoras o vibraciones se propagan a travs del aire (y tambin de otros
elementos).
El sonido es una onda que se propaga, es un movimiento longitudinal, que consiste en aire
comprimido seguido de aire rarificado.
El decibelio (dB) es la unidad de medida utilizada para el nivel de potencia y el nivel de
intensidad del ruido
41. Interferencia de ondas.
Interferencia de ondas: Se produce interferencia cuando varias ondas coinciden en un
mismo punto del medio por el que se propagan
42. Efecto Doppler
Es el aparente cambio de frecuencia de una onda producido por el movimiento relativo entre
la fuente, el emisor y/o el medio
43. Timbre y amplitud
Amplitud: cantidad de energa en cada onda medida por la altura de la misma y
determina la intensidad del sonido.
Timbre: atributo del tono relacionado con la pureza y combinacin de ste, la mayora de
los tonos no son puros sino combinaciones de ellos, permite distinguir dos sonidos de
igual tono emitidos por distintos instrumentos.
44. Instrumento que mide el sonido
Sonmetro
45. Espectro audible para el ser humano
El espectro audible del ser humano est entre 20 y 20 000 Hz
46. Ondas ssmicas
El desplazamiento de una protuberancia recibe el nombre de pulso
Una onda se define como el desplazamiento de una perturbacin
Las ondas transportan energa, no materia
Las ondas mecnicas requieren de un medio material para desplazarse
Las ondas ssmicas son mecnicas y se propagan a travs del suelo y los mares
Las ondas ssmicas son longitudinales, transversales y superficiales
47. Instrumento que mide sismos
Sismgrafo
48. Escalas que miden sismos
La escala Mercalli mide los terremotos segn el impacto que genera en el ambiente.
La escala sismolgica de Richter, tambin conocida como escala de magnitud local (ML), es
una escala logartmica arbitraria que asigna un nmero para cuantificar la energa liberada
en un terremoto
49. Formacin de un tsunami
Los tsunamis se generan en un 90% a causa de terremotos submarinos, que a su vez
provocan deslizamientos y el movimiento brusco de una gran masa de agua.
50. Ultrasonido
Son frecuencias superiores a 20 000 hz
Las ondas ultra sonoras se propagan mejor en el agua y medios slidos
51. Aportaciones de Galileo Galilei al conocimiento cientfico

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Los satlites de jpiter, pudo demostrar que la Tierra no era el centro del universo, sino el
sol, se le atribuye la mejora del telescopio, fueron sus observaciones lunares y sus
investigaciones sobre los movimientos de nuestro satlite, tambin contempl la Va Lctea
y comprob que esa mancha lechosa no era ms que un conglomerado de innumerables
estrellas.
52. Aceleracin y su diferencia con la velocidad
La aceleracin mide el cambio de velocidad en un mvil. El cambio de velocidad puede ser
rpido, en este caso la aceleracin ser grande. Si la aceleracin es pequea significa que el
cambio de velocidad tambin lo es, si la velocidad se mantiene sin cambios la aceleracin
ser cero.
La aceleracin es una magnitud vectorial que relaciona los cambios de velocidad con el
tiempo que tardan en producirse. El mvil est acelerado mientras su velocidad cambie.
53. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es un tipo de movimiento frecuente en la
naturaleza. Una bola que rueda por un plano inclinado o una piedra que cae en el vaco
desde lo alto de un edificio son cuerpos que se mueven ganando velocidad con el tiempo de
un modo aproximadamente uniforme; es decir, con una aceleracin constante.
Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado, el cual en tiempos iguales,
adquiere iguales incrementos de rapidez.
54. Aceleracin media
Se define la aceleracin media como la relacin entre la variacin o cambio de velocidad de
un mvil y el tiempo empleado en dicho cambio de velocidad, puede ser negativa cuando
reduce la velocidad.
55. Aceleracin instantnea
La aceleracin instantnea de un cuerpo es la que tiene el cuerpo en un instante
especfico, en un punto determinado de su trayectoria.
56. Grficas de movimiento acelerado

57. Cada libre


El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio peso) es una forma
de rectilneo uniformemente acelerado.

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En el vaco el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha aceleracin la


misma para todos los cuerpos, independientemente de cuales sean su forma y su peso.
La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a depender
entonces de la forma del cuerpo. No obstante, para cuerpos aproximadamente esfricos, la
influencia del medio sobre el movimiento puede despreciarse y tratarse, en una primera
aproximacin, como si fuera de cada libre.
58. Tiro vertical
Es un movimiento hacia arriba y en lnea recta. La velocidad disminuye conforme asciende;
la aceleracin de la gravedad retarda el movimiento del cuerpo hasta que ste se detiene y
empieza a caer de vuelta a la superficie de la tierra, entonces aumenta su velocidad y
alcanza la mxima que tena del punto donde se lanz. El punto empleado hasta llegar al
punto ms alto es igual al punto que tarda en la cada. Por lo tanto los movimientos para
cualquier punto a lo largo de la trayectoria est determinados por las ecuaciones para la
cada libre.
59. Tiro parablico
El tiro parablico es un movimiento que resulta de la unin de dos movimientos: El
movimiento rectilneo uniforme (componente horizontal) y, el movimiento vertical
(componente vertical) que se efecta por la gravedad y el resultado de este movimiento es
una parbola.
60. Movimiento circular
Se define como movimiento circular aqul cuya trayectoria es una circunferencia.
61. Movimiento circular uniformemente acelerado
La aceleracin en los movimientos curvilneos
En los movimientos curvilneos o circulares la direccin cambia a cada instante. Y
debemos recordar que la velocidad considerada como vector v podr variar (acelerar o
decelerar) cuando vare slo su direccin, slo su mdulo o, en el caso ms general,
cuando varen ambos.
La aceleracin asociada a los cambios en direccin
En razn de la aseveracin anterior, y desde un punto de vista sectorial (distancia), un
movimiento circular uniforme es tambin un movimiento acelerado, aun cuando el mvil
recorra la trayectoria a ritmo constante.
62. Movimiento armnico simple
El movimiento armnico simple, est tipificado por el movimiento de una masa que cuelga
de un muelle, cuando est sometida a la fuerza de recuperacin de su elasticidad lineal,
dada por la ley de Hooke. El movimiento es sinusoidal en el tiempo y presenta una
frecuencia de resonancia simple.
63. Caractersticas de un vector
Una cantidad vectorial o vector es aquella que tiene magnitud o tamao, direccin u
orientacin y sentido positivo (+) o negativo (-) y punto de aplicacin, pero una cantidad
vectorial puede estar completamente especificada si slo se da su magnitud y su
direccin.
Un vector se representa grficamente por una flecha y se nombra con una letra
mayscula ej. A = 25 lb. a 120. La direccin de un vector se puede indicar con un
ngulo o con los puntos cardinales y un ngulo.
No se debe confundir desplazamiento con distancia, el desplazamiento est indicado por
una magnitud y un ngulo o direccin, mientras que la distancia es una cantidad escalar.
64. Vectores coplanares, no coplanares, deslizantes y libres

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Vectores paralelos: Dos vectores son paralelos si las rectas que las contienen son
paralelas.
Vectores coplanares: Cuando las rectas que lo contienen estn en un mismo plano.
Vectores concurrentes: Cuando sus lneas de accin o directrices se cortan en un punto.
Vectores colineales: Cuando sus lneas de accin se encuentran sobre una misma recta.
Fijos o ligados: Llamados tambin vectores de posicin. Son aquellos que tienen un
origen fijo .Fijan la posicin de un cuerpo o representan una fuerza en el espacio.
Vectores deslizantes: Son aquellos que pueden cambiar de posicin a lo largo de su
directriz.
Vectores libres: Son aquellos vectores que se pueden desplazar libremente a lo largo de
sus direcciones o hacia rectas paralelas sin sufrir modificaciones.

65. Sistema de vectores colineales


Para sumar dos vectores no colineales, se trasladan de tal forma que el extremo final de
uno coincida con el extremo origen del otro vector. Obtenemos la resultante desde la
cola del primero hasta la punta del segundo. (Dibujo lado izquierda).
Otra forma es, representar grficamente los dos vectores de manera que los orgenes de
ambos coincidan en un punto, completando un paralelogramo con las paralelas a cada
uno (Dibujo lado derecha). El resultado de la suma se obtiene partiendo del origen de
ambos vectores hasta el punto de interseccin de las paralelas trazadas.
66. Sistema de vectores concurrentes
Un sistema de vectores es concurrente cuando la direccin de los vectores se cruza en
algn punto.
El punto de cruce es el punto de aplicaron de los vectores.
Se les llama angulares porque forman angulares porque forman un ngulo entre ellos.
67. Propiedades de los vectores
La igualdad de dos vectores es considerada como una de las propiedades de los
vectores.
Esto es que Dos vectores son iguales cuando la magnitud, direccin y sentido son igual
Los vectores no se modifican si se trasladan paralelamente a si mismos. Esta propiedad
ser utilizada al sumar vectores por los
Mtodos grficos del paralelogramo, tringulo y polgono
La Ley Conmutativa en Suma de vectores es considerada como una de las propiedades
de los vectores.
Al sumar dos vectores, la resultante de la suma es la misma sin importar el orden en que
se sumen
68. Fuerza resultante
Para utilizar mtodos grficos en la suma o resta de vectores, es necesario representar
las cantidades en una escala de medicin manipulable. Es decir, podemos representar
un vector velocidad de 10 m/s hacia el norte con una flecha indicando hacia el eje y
positivo que mida 10 cm, en la cual, cada cm representa una unidad de magnitud real
para la cantidad (1 m/s).
El vector que resulta de operar dos o ms vectores, es conocido como el vector
resultante, o simplemente la resultante.
69. Mtodos grficos para sumar vectores
Paralelogramo

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El mtodo del paralelogramo permite sumar dos vectores de manera sencilla. Consiste en
colocar los dos vectores, con su magnitud a escala, direccin y sentido originales, en el
origen, de manera que los dos vectores inicien en el mismo punto.
Los dos vectores forman dos lados adyacentes del paralelogramo. Los otros lados se
construyen trazando lneas paralelas a los vectores opuestos de igual longitud.
El vector suma resultante se representa a escala mediante un segmento de recta dado por
la diagonal del paralelogramo, partiendo del origen en el que se unen los vectores hasta la
interseccin de las paralelas trazadas.
Operaciones con Vectores por el Mtodo del Polgono
ste es el mtodo grfico ms utilizado para realizar operaciones con vectores, debido a que
se pueden sumar o restar dos o ms vectores a la vez.
El mtodo consiste en colocar en secuencia los vectores manteniendo su magnitud, a
escala, direccin y sentido; es decir, se coloca un vector a partir de la punta flecha del
anterior. El vector resultante esta dado por el segmento de recta que une el origen o la cola
del primer vector y la punta flecha del ltimo vector.
Mtodo del tringulo
Este mtodo consiste en referir un vector en un plano cartesiano, en el punto final del
mismo trazar un nuevo plano cartesiano y aplicar el segundo vector, el vector resultante o
vector suma, se definir del punto de origen del primer vector al punto final del segundo
vector
70. Mtodo para sumar vectores analtico
Componentes Rectangulares de un Vector
La eficacia de una cantidad vectorial depende de la direccin en la que acta. Por ejemplo,
suponga una fuerza (cantidad vectorial) que mueve una caja grande arrastrndola por el
suelo.
La caja se mover ms fcil si se jala por medio de una cuerda inclinada (como se muestra
en la figura) que si se empuja, debido a que la cuerda levanta la caja y la mueve hacia
adelante al mismo tiempo.
En forma similar, al empujar la caja, se produce el efecto de aadir peso. Esto da la idea de
que una fuerza, y en general, un vector, tiene componentes verticales y horizontales que
podran reemplazar al vector.
En general, las componentes de un vector son otros
vectores, en direcciones perpendiculares. El eje de
referencia principal ms utilizado es el plano
cartesiano.
Segn ste marco de referencia, las componentes
horizontales son vectores en direccin al eje x y las
componentes verticales son vectores en direccin al
eje y.
Las magnitudes de las componentes se encuentran
relacionadas con la magnitud del vector principal por medio del teorema de Pitgoras,
tomando como catetos las componentes, y como hipotenusa el vector principal.
La direccin del vector principal relaciona tambin a las magnitudes de las componentes por
medio de las relaciones trigonomtricas conocidas para un tringulo rectngulo simple. Las
relaciones ms utilizadas son el seno, coseno y tangente.
Ejemplo. Encuentre la magnitud de las componentes en x e y del vector (3.5 u, 60).

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La componente en x se puede encontrar fcilmente utilizando la relacin del cosena:

Resolviendo: Componente en x = (3.5 u)*cos(60) = 1.75 u.


De manera similar, se puede encontrar la magnitud de la componente en y por medio de la
relacin del seno; pero adems se conoce la magnitud del vector principal, lo cual permite
utilizar el teorema de Pitgoras:
Resolviendo:
Componente en y = 3.03 u
En general, las componentes de un vector pueden verse como efectos o proyecciones a lo
largo de los ejes x e y. Considere el vector V. Podemos escribir las componentes en x e y del
vector V en trminos de su magnitud V y su direccin :
- Componente en x, o Vx = V cos
- Componente en y, o Vy = V sen
Donde es el ngulo, medido en direccin anti horaria, entre el vector V y el lado positivo
del eje x.
71. Equilibrio de fuerzas(diagrama de cuerpo libre)
Un diagrama de cuerpo libre es una representacin grfica utilizada a menudo por fsicos e
ingenieros para analizar las fuerzas que actan sobre un cuerpo libre. El diagrama de cuerpo
libre es un elemental caso particular de un diagrama de fuerzas. En espaol, se utiliza muy a
menudo la expresin diagrama de fuerzas como equivalente a diagrama de cuerpo libre,
aunque lo correcto sera hablar de diagrama de fuerzas sobre un cuerpo libre o diagrama de
fuerzas de sistema aislado.
Para disear un elemento estructural o mecnico es necesario conocer la carga que acta
dentro de l para asegurarnos de que el material puede resistir esta carga. Las cargas
internas pueden determinarse por el mtodo de secciones, seccionando o cortando
imaginariamente una seccin perpendicular al eje de la viga. Las cargas internas que actan
sobre el elemento quedarn expuestas y se volvern externas en el diagrama de cuerpo
libre de cada segmento.
Los componentes de la fuerza (N) que acta en perpendicular a la seccin transversal se
denominan fuerza Normal.
Los componentes de la fuerza (V) que es tangente a la seccin transversal se llama
fuerza cortante.
El momento de par (M) se conoce como momento flector
72. Leyes de Newton

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Primera ley de Newton (la inercia): un cuerpo que se encuentra en reposo quiere seguir
en reposo y uno que se encuentra en movimiento quiere seguir en movimiento cuando
una fuerza externa lo afecta.
Segunda ley de Newton (masa, fuerza, aceleracin): la fuerza aplicada a una masa es
directamente proporcional a la aceleracin de la misma.
F = m (a)
...........N
Tercera ley de Newton (accin- reaccin): a toda accin le corresponde una reaccin de
igual magnitud pero en direccin contraria.
73. Instrumento para medir la fuerza
El dinammetro es el instrumento que mide la fuerza en dinas o newtons y aplica ley de
Hooke
74. Diferencia entre masa y peso
La masa es absoluta y constante en el universo y el peso depende de la gravedad del lugar
en el que se encuentre la masa.
75. Ley de Hooke
Establece la relacin entre el alargamiento o estiramiento longitudinal y la fuerza aplicada.
La elasticidad es la propiedad fsica en la que los objetos con capaces de cambiar de forma
cuando acta una fuerza de deformacin sobre un objeto. El objeto tiene la capacidad de
regresar a su forma original cuando cesa la deformacin. Depende del tipo de material. Los
materiales pueden ser elsticos o inelsticos. Los materiales inelsticos no regresan a su
forma natural.
F= k ( x) ..........N
76. Fuerzas fundamentales
La fuerza nuclear (mantiene unidas las partculas ms pequeas que el ncleo),
La fuerza electromagntica (controla la estructura de los tomos) y
La ms dbil de todas las gravedades (acta en todos los cuerpos con masa).
77. Propiedades de los slidos
La densidad es una referencia de que tan pesada es la materia
La maleabilidad es la propiedad de formar lminas
La dureza es la propiedad de rayar y dejar marca, se debe dar un marco de referencia.
La ductilidad es la propiedad de formar hilos
La elasticidad es la propiedad de deformarse y regresar a su forma original al dejar de
aplicar una fuerza
78. Ley de la gravitacin Universal
Newton demostr que la fuerza de la gravedad tiene la direccin de la recta que une los
centros de los astros y el sentido corresponde a una atraccin. Es una fuerza directamente
proporcional al producto de las masas que interactan e inversamente proporcional a la
distancia que las separa. La constante de proporcionalidad, G, se denomina constante de
gravitacin universal
79. Leyes de Kepler
Primera ley de Kepler: todos los planetas se mueven alrededor del Sol siguiendo rbitas
elpticas, en las cuales el Sol ocupa uno de los focos.
Segunda ley de Kepler: El radio vector que enlaza el Sol con un planeta que recorre reas
iguales en tiempos iguales.
Tercera ley de Kepler: Los cuadrados de los periodos de revolucin sideral de los planetas
(t2) son proporcionales a los cubos de sus distancias medias al Sol (d3).
80. Isaac Newton y la gravitacin Universal

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Fsico matemtico, despus de las leyes de Kepler sobre el movimiento de los planetas
investigo las causas de que stos pudieran girar alrededor en rbitas bien definidas.
La fuerza gravitacional: todos los cuerpos ejercen entre s una fuerza de atraccin.
81. Cosmos, planetas, cometa
El cosmos es el Universo como un todo, planetas, satlites, meteoros, estrellas, materia
interestelar, galaxias o cmulos galcticos (conjunto de galaxias).
Un planeta es aquel cuerpo celeste que se encuentra en rbita alrededor de una estrella
sin ser una, lo suficientemente grande en masa del orden de 500 trillones de kilogramos
para que su propia gravedad le de una forma esfrica y haya limpiado o despejado la
zona alrededor de su rbita.
Los cometas (cabellos largos) son astros luminosos compuestos de polvo y gases
helados
82. La luna
La luna es el cuerpo celeste (astro) ms cercano a la Tierra. Gira alrededor de ella a una
velocidad de 3 664 km/h, tarda 27 das con 7.716 horas en dar una vuelta alrededor de la
Tierra (traslacin) y es exactamente el mismo tiempo que tarda en girar sobre su propio eje
(rotacin), esto origina que veamos siempre un mismo lado. La luna carece de luminosidad
propia, su luz se debe a que la superficie refleja la luz del Sol y su cantidad vara debido a
los cambios cclicos de la posicin relativa de la Luna respecto a la Tierra. La lunacin es el
tiempo que transcurre entre dos lunas nuevas consecutivas (fases de la luna, la luna nueva
-disco lunar queda en la oscuridad-, cuarto creciente-mitad del disco iluminado-, luna llenadisco completamente brillante-, cuarto menguante -mitad del disco iluminado).
83. Esttica y torsin
La esttica estudia aquellos casos en que los cuerpos sometidos a la accin de varias
fuerzas no se mueven, toda vez que estn equilibradas entre s.
El momento de una fuerza tambin llamado momento de torsin o simplemente torque o
torca es la capacidad que tiene una fuerza para hacer girar un cuerpo.
El momento de una fuerza es positivo cuando su tendencia es hacer girar a un cuerpo en
sentido contrario al giro de las manecillas de un reloj, y negativo cuando la tendencia de
la fuerza aplicada es hacer girar el cuerpo en sentido de las manecillas.
84. Centro de gravedad y centroide
Es el punto donde se encuentra aplicada la resultante de la suma de todas las fuerzas
gravitatorias que actan sobre cada una de las partculas del mismo.
Centroide: punto donde estara el centro de gravedad, si el espacio vaco fuera ocupado
por un cuerpo.
85. Friccin
La friccin o de rozamiento se opone al deslizamiento, es opuesta al movimiento.
La friccin es una fuerza tangencial, paralela a las superficies que estn en contacto y se
divide en esttica y dinmica.
La friccin esttica es la reaccin que presenta un cuerpo en reposo oponindose a su
deslizamiento sobre otra superficie.
La friccin dinmica es de magnitud igual a la que se requiere aplicar para para que un
cuerpo se deslice a velocidad constante sobre otro.
86. Trabajo mecnico
En el campo de la Fsica no se habla de trabajo simplemente, sino de Trabajo Mecnico y se
dice que una fuerza realiza trabajo cuando desplaza su punto de aplicacin en su misma
direccin. El Trabajo Mecnico se puede designar con la letra T o W.
El trabajo es igual a la fuerza aplicada por el desplazamiento producido.
87. Energa

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La energa es todo aquello que produce trabajo y el trabajo es el esfuerzo necesario para
mover un objeto en una distancia o altura.
88. Tipos de energa
a) E. solar: proviene del Sol.
b) E. geotrmica: proviene del calor de la Tierra.
c) E. elica: proviene del movimiento del aire.
d) E. hidrulica: proviene del movimiento del agua
e) E. qumica: proviene de la reaccin qumica entre mnimo dos sustancias
f) E. Nuclear: proviene de una fusin o fisin.
g) E. termoelctrica: proviene del calor generando electricidad.
h) E. electromagntica: proviene de la electricidad y el magnetismo.
89. Energa cintica y potencial
Mecnica: proviene del movimiento o posicin de un objeto
La energa cintica se debe a la velocidad del objeto y la potencial se debe a la posicin
(altura) del objeto.
90. Impulso mecnico
El impulso mecnico que recibe un cuerpo es igual al producto de la magnitud de la
fuerza aplicada por el intervalo de tiempo en el cul sta acta.
Cuando se aplica una fuerza sobre un cuerpo en cierto tiempo, se dice que ste ha
recibido un impulso.
91. Conservacin de la cantidad de movimiento
La cantidad de movimiento es el producto de la masa por la velocidad, como resultado
de un impulso.

Ley de la conservacin de la cantidad de movimiento

Cuando dos o ms cuerpos chocan, la cantidad de movimiento es igual antes y despus


del choque.
92. Palanca
Palanca: es una barra o varilla rgida, que se hace girar sobre un punto fijo llamado fulcro o
punto de apoyo.
93. Plano inclinado
Un plano inclinado consta simplemente de una rampa con un ngulo menor a 90 grados
respecto al eje horizontal.
94. Ruedas
La rueda es un cuerpo de forma circular que gira sobre un eje que pasa por su centro.
95. Poleas
Una polea es una mquina simple y est constituida por un disco acanalado que gira
alrededor de un eje fijo por medio de una cuerda que pasa por el canal del disco.
96. Principio de conservacin de la energa
La energa existente en el Universo es una cantidad constante, no se crea ni se destruye,
solo se transforma.
Potencia
La potencia mecnica se define como la rapidez con que se realiza un trabajo y se mide
en watts
97. Transformaciones de la energa
De qumica a elctrica en una pila
De elctrica a mecnica cuando colocamos la pila en un aparato elctrico y se mueve
De elctrica a luminosa cuando prendemos una lmpara

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De cintica a potencial cuando un objeto que se mueve lo hace aumentando su altura y


viceversa.

98. Trabajo
El trabajo es la aplicacin de una fuerza a lo largo de una distancia o altura.
99. Diferencia entre fusin y fisin
La fusin es unin de elementos y la fisin es la divisin del ncleo de un elemento.
100.

Estados de la materia
Slido: fuerte unin entre tomos, movimiento de vibraciones, forma definida.
Lquido: mediana unin entre tomos, movimiento de fluidez, adopta la forma del
recipiente que lo contiene.
Gas: casi nula unin entre tomos, movimiento de expansin, adopta la forma del
recipiente que lo contiene.
Plasma: alto contenido energtico
Condensado de Bosse- Einstein: movimiento nulo.
101.
Modelo geocntrico y Heliocntrico
a) Geocntrico: La Tierra se encuentra en el centro del Universo y los planetas giran a su
alrededor, propuesto por Ptolomeo.
b) Heliocntrico: El Sol se encuentra en el centro del Universo y los planetas giran a su
alrededor, propuesto por Coprnico.
102.
Unidades de las magnitudes
magnitud
Fuerza
Peso
Aceleracin
Trabajo
Masa
Longitud
Energa
Velocidad
Densidad
Altura
Gravedad
Presin
Tiempo
Calor

m.k.s
Newton (N)
Newton (N)
m/s2
Joule (J)
Kilogramos(
Kg)
Metro (m)
Joule (J)
m/s
Kg/m3
Metro (m)
m/s2
Pascal
(N/m2)
Segundo (s)
Joule (J)

c.g.s
Dina
Dina
cm/s2
Ergio
Gramos (g)
Centmetro(cm)
Ergios
cm/s
g/cm3
Centmetro (cm)
cm/s2
Dina/cm2
Segundo (s)
Calora (cal)

103.
Modelo
Un modelo es una representacin visual, fsica, grfica o abstracta de un fenmeno, un
proceso o sistema, y sirve para analizarlo, describirlo e incluso para simular algunos factores
y la influencia de factores externos en el propio sistema.
104.
Tipos de modelos
a) Los modelos tericos son un conjunto de ideas organizadas de forma coherente para
explicar fenmenos.

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b) Modelos analgicos son representaciones que utilizan diagramas u objetos.


105.
Materia continua y discontinua
MATERIA CONTINUA: Se dice que la materia es continua cuando al dividirla en partes cada
vez ms pequeas estas no cambiaran sus propiedades.
Materia que puede dividirse sin lmite hasta quedar en partes cada vez ms pequeas.
MATERIA DISCONTINUA: Si la materia continua dice que al dividirse en trozos ms pequeos
estos siguen teniendo las mismas propiedades entonces podemos decir que la materia
discontinua es aquella que una vez llegando al tomo cuando se divide, est ya no podr
dividirse ms.
106.
Principales modelos del tomo
Demcrito(460-370), los tomos son partculas
indivisibles
John Dalton(1766-1844): Los tomos son
enteros,
indivisibles,
homogneos,
incompresibles,
se
diferencian
segn
el
agrupamiento de los tomos

Thompson Joseph Thompson ( 1856-1940):


Descubre el electrn en 1897, la materia se
compone por cargas positivas y negativas en
equilibrio "Budn de pasas"

Jean Perrin: La carga negativa se encuentra en


el exterior de la carga positiva
Ernest Rutherford (1871- 1937): La carga
positiva se encuentra en el ncleo (masa
mayoritaria del tomo) y los electrones estn en
la corteza en orbitas circulares o elpticas vaco
entre ellos
Niels Bohr: El tomo es un pequeo sistema
solar con ncleo en el centro y electrones
movindose alrededor del ncleo en orbitas bien
definidas.
Cada orbita tiene una energa asociada
Los electrones pueden saltar entre orbitas
Arnold Sommerfeld: Perfecciona el modelo de
Bohr para el tomo de hidrgeno, dentro de un
nivel energtico hay subniveles (energas
ligeramente diferentes)

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Erwin Schrdinger: Probabilidad de presencia en


una regin delimitada del espacio(orbital)

107.
Partes de un tomo
El tomo tiene electrones (carga negativa), protones (carga positiva) y neutrones (carga
neutra)

108.
Molcula, compuesto y mezclas homogneas y heterogneas
Una molcula es la unin de dos o ms tomos del mismo elemento
Un compuesto es la unin de dos o ms tomos de diferentes elementos
Una mezcla es la unin fsica de molculas o compuestos
Mezcla homognea: no se distinguen sus componentes
Mezcla heterognea: se distinguen sus componentes
109.
Iniciador y fundadores de la teora cintico molecular
Iniciador. Clausius fue el primero en estudiar el movimiento de las partculas.
Maxwell: encontr la distribucin de rapidez de las molculas en un gas, es decir, entre
ms rpido el nmero de las molculas contienen ms rapidez aproximada.
Boltzmann: calculo la energa cintica de las molculas de gas lo cual se relaciona
directamente con la temperatura del gas.
110.
Teora cintico molecular
Esta descripcin de la teora cintica molecular o corpuscular indica que la materia est
formada por partculas en continuo movimiento, entre los que no hay nada, solo espacio
vaco
111.
Estructura de slidos, lquidos y gases por teora cintico molecular
Estado gaseoso: En este estado las molculas estn totalmente separadas una de otra y se
mueven libremente (no existe fuerza de cohesin), se caracteriza por que lleva un
complemento por el espacio donde se encuentra y ocupa el mayor espacio del recipiente
que lo contiene y sus molculas estn totalmente separadas.

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Estado lquido: Las molculas estn ms separadas y se mueven de manera que puedan
cambiar posiciones por la fuerza de cohesin.- Se caracteriza por tener volumen propio
adaptndose al recipiente o lo transportan y sus molculas estn un poco separadas entre
s.
Estado slido: En este estado las molculas se encuentran muy juntas y se mueven
oscilando alrededor de unas posiciones fijas, la fuerza de cohesin es muy grande.-Este
posee forma propia como consecuencia de su rigidez, su densidad, generalmente es poco
superior al lquido debido a que sus molculas estn muy juntas y adems ocupa un
determinado volumen y se dilatan a grandes temperaturas.
112.
Fuerza de cohesin y adhesin
Es la atraccin entre las molculas que mantiene unida las partculas de una sustancia
donde la cohesin es diferente a la adhesin la cohesin es la fuerza de atraccin entre
partculas y adyacentes en la interaccin entre la superficie en distintos cuerpos.
113.
Propiedades de la materia
La materia es todo lo que tiene masa y ocupa un lugar en el espacio.
Masa: cantidad de materia en un cuerpo.
Densidad: que tan pesada es la materia.
Volumen: lugar que ocupa la materia en el espacio
Capacidad: mide cuanta materia cabe en un recipiente
Divisibilidad: fragmentacin de un cuerpo sin perder sus propiedades
Porosidad: posee poros o muchos espacios
Impenetrabilidad: dos cuerpos no pueden ocupar el mismo espacio
Inercia: resistencia al estado de reposo o movimiento a una fuerza externa
Su medicin es en base al Sistema Internacional, Sistema Metrico Decimal y Sistema
Ingles
114.
Estados de la materia

115.
Propiedades generales, extensivas, caractersticas, intensivas, especficas
cuantitativas y cualitativas
Las propiedades generales de la materia se presentan tanto en la materia como en los
cuerpos que son porciones de la misma.
Las propiedades extensivas son aquellas que s dependen de la cantidad de sustancia o
del tamao de un cuerpo
-Extensin. Todos los cuerpos ocupan un lugar en el espacio.
-Impenetrabilidad. Como cada cuerpo ocupa un lugar en el espacio, su lugar no puede ser
ocupado al mismo tiempo por otro cuerpo.
-Inercia. Consiste en la tendencia que tienen los cuerpos de continuar en su estado de

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reposo o movimiento en que se encuentran si no hay una fuerza que los cambie.
-Masa. Es la cantidad de materia contenida en un volumen cualquiera, la masa de un cuerpo
es la misma en cualquier parte de la Tierra o en otro planeta.
-Peso. Es la accin de la gravedad de la Tierra sobre los cuerpos.
-Divisibilidad. Es la propiedad que tiene cualquier cuerpo de poder dividirse en pedazos ms
pequeos, hasta llegar a las molculas y los tomos.
-Porosidad. Como los cuerpos estn formados por partculas diminutas, stas dejan entre s
espacios vacos llamados poros.
-Elasticidad. Propiedad que tienen los cuerpos de cambiar su forma cuando se les aplica una
fuerza adecuada y de recobrar la forma original cuando se suspende la accin de la fuerza.
Propiedades particulares: Son las que tienen determinadas clases de materia, entre ellas
tenemos las siguientes:
Dureza. Es la resistencia que opone un cuerpo al corte, a la penetracin y a ser rayado.
Tenacidad. Es la resistencia que ofrece un cuerpo a romperse o a deformarse cuando se le
golpea
Ductilidad. Es la propiedad que tienen algunas materias, principalmente los metales, de
estirarse para formar hilos o alambres.
Maleabilidad. Consiste en la facilidad que tienen algunas materias para extenderse en
lminas.
Las propiedades intensivas son aquellas que no dependen de la cantidad de sustancia o
del tamao de un cuerpo, por lo que el valor permanece inalterable al subdividir el sistema
inicial en varios subsistemas, por este motivo no son propiedades aditivas.
Propiedades caractersticas tambin llamadas especficas o intensivas no dependen de la
cantidad de materia y son las que permiten identificar de que sustancia se trata, se
dividen en:
Propiedades Cuantitativas: son aquellas propiedades que se miden
o Conductividad: capacidad para conducir la corriente elctrica
o Punto de ebullicin: Temperatura en el cambio de estado de la materia de lquido a gas
o Densidad: contenido de masa en un volumen
o Dilatacin: incremento de volumen por variacin de la temperatura
o Calor especfico: contenido de calor de una sustancia especfica
o Punto de fusin: temperatura en el cambio de estado de slido a lquido
o Punto de condensacin: temperatura en el cambio de gas a lquido
Propiedades Cualitativas: son aquellas propiedades que se observan
o Color, olor, sabor, aspereza, lisura
Las propiedades especficas de algunas sustancias sirven para distinguir unas sustancias
de otras.
Peso especfico. Es el peso en gramos de un centmetro cbico de una sustancia.
116.
Presin
Presin es una magnitud fsica definida como la fuerza que se ejerce sobre un rea.
117.
Principio de Pascal
Cuando se aplica presin en una parte de un fluido, esa presin se transmite sin disminuir a
todos los puntos en el fluido.
118.
Presin atmosfrica
La atmsfera ejerce presin sobre todos los cuerpos en contacto con ella llamada presin
atmosfrica causada por el peso del aire.
119.
Barmetro
Instrumento para medir la presin atmosfrica
120.
Presin hidrosttica
La presin de un fluido depende de la altura: a mayor altura mayor presin

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Depende de:
La profundidad: entre ms altura del lquido ms presin ejerce.
La densidad: entre ms denso sea el lquido ms presin ejerce.
121.
Esfuerzo, deformacin, elasticidad
El esfuerzo se define aqu como la intensidad de las fuerzas componentes internas
distribuidas que resisten un cambio en la forma de un cuerpo.
Fatiga tensora: cuando jalamos una cuerda o cualquier otro cuerpo, cada parte del
cuerpo tira de la otra(tambin se llama fatiga normal)
Fatiga compresora: cuando comprimimos un cuerpo, todos los cuerpos slidos se pueden
comprimir, aplicando la fatiga suficiente
Fatiga cortante: es cuando la fuerza que se aplica es paralela a la superficie
La deformacin se define como el cambio de forma de un cuerpo, el cual se debe al
esfuerzo, al cambio trmico, al cambio de humedad o a otras causas
La elasticidad es aquella propiedad de un material por virtud de la cual las deformaciones
causadas por el esfuerzo desaparecen al removrsele.
122.
Caractersticas de los slidos, lquidos y gases
Caractersticas de los slidos
Tienen densidades ms elevadas que los lquidos
Tienen forma definida
No son fluidos
Gran fuerza de cohesin
Tienen disposicin ordenada de partculas, las partculas solo poseen movimiento
vibracional
Caractersticas de los lquidos
No tienen forma fija, adoptan la del recipiente que los contiene.
Tienen volumen constante
Se desplazan o fluyen de un lugar a otro
Tienen tensin superficial
Tienen viscosidad (resistencia a fluir)
Caractersticas de los gases
Ocupan todo el espacio de que disponen (expansin)
No tienen forma ni volumen fijo
Presentan el fenmeno de repulsin
Son compresibles (reducir su volumen)
123.
Densidad y peso especfico
Para determinar qu tan pesada es la materia se requiere conocer la cantidad de masa
contenida en un volumen determinado, lo que se conoce como densidad
El peso especfico es aquel que relaciona el peso de un componente con su
volumen
124.
Principio de Arqumedes
El principio de Arqumedes afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta un
empuje vertical y hacia arriba igual al peso de fluido desalojado.
125.
Hidrodinmica
La hidrodinmica estudia la dinmica de los lquidos.
Para el estudio de la hidrodinmica normalmente se consideran tres aproximaciones
importantes:
Que el fluido es un lquido incompresible, es decir, que su densidad no vara con el cambio
de presin, a diferencia de lo que ocurre con los gases.

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126.
Tipos de fluidos
Los fluidos pueden ser lquidos o gases.
Los fluidos lquidos son estudiados por la hidrulica
Los fluidos gas son estudiados por la neumtica
127.
Aplicaciones de hidrodinmica
En presas: Como desahogar las presas, Utilizando presiones para poder saber el grosor
de las paredes
Construccin de canales y acueductos: Cunta agua deben desalojar, a qu velocidad y
en cuanto tiempo
Plomera: Crear plomera sencilla para que en las casas no se use mucha agua
Colectores pluviales: Ayudar a las calles a desalojar el agua en las ciudades para evitar
encarnaciones e inundaciones
Aviacin: Ayudando a los aviones a despegar
Fabricacin de barcos
Automviles: Ayudndolos a ser ms aerodinmicos y as utilizar menos combustible
Gatos hidrulicos
Gras
Amortiguadores
Frenos
128.
Teorema de Bernoulli
El teorema considera los tres nicos tipos de energa que posee el fluido que pueden
cambiar de un punto a otro de la conduccin. Estos tipos son; energa cintica, energa
potencial gravitatoria y la energa debida a la presin de flujo (hidrosttica).
"En un fluido de rgimen estacionario, la suma de las energas cinticas,
Potencial y de presin, en un punto cualquiera del flujo sern igual en otro punto".
Uno de los resultados ms importantes de este teorema es que: un fluido con mucha
velocidad cuenta con poca presin y que un fluido con poca velocidad cuenta con mucha
presin.
129.

Tensin superficial, movimiento browniano y viscosidad


Tensin superficial: El fenmeno se debe a que las molculas de la superficie del
lquido se agarran unas con otras con una fuerza de cohesin enorme. La tensin
superficial provoca que la superficie de los lquidos acte como una pelcula plstica.
Movimiento Browniano: Este movimiento se presenta cuando en un lquido dejamos
caer una pequea piedra o un trozo de madera pequea. Al chocar el cuerpo con las
molculas del lquido, ste desva su camino, con lo cual se nota un movimiento irregular
en la trayectoria del cuerpo hacia el fondo del recipiente.
La viscosidad es el rozamiento entre las partes internas de un fluido, la cual impide que
una capa se mueva libremente sobre las otras, para hacer fluir al lquido, es necesario
aplicarle una fuerza
130.
Diferencia entre calor y temperatura
La temperatura es una propiedad fsica de la materia que mide el grado de calor que un
cuerpo posee.
El calor esla transmisin de energa.
La temperatura es la medicin de calor
131.
Termmetro
Instrumento para medir la temperatura
132.
Escalas de la temperatura

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133.

Dilatacin lineal, superficial y volumtrica


Lineal: al calentar una barra metlica sta aumenta su longitud. Este alargamiento es la
dilatacin lineal y es directamente proporcional al aumento de la temperatura
Dilatacin superficial y volumtrica: La dimensin que cambia al variar la temperatura es
el rea y en ocasiones el volumen
134.
Mecanismos de transferencia de calor
Conduccin: Las partculas de los cuerpos, por lo general, slidos, chocan entre s.
Conveccin: La diferencia de densidad y temperatura crea un movimiento de fluidos.
Radiacin: Ocurre transferencia en forma de onda electromagntica
135.
Capacidad calorfica
Es la cantidad de energa necesaria para aumentar 1K la temperatura de una sustancia.
136.
Calor especfico
Es la cantidad de calor necesario para que la unidad de masa aumente la unidad de
temperatura
137.
Calor latente
Cantidad de calor que se requiere aplicar a una sustancia para cambiar de estado de la
materia
138.
Propiedades de los gases
Los gases tienen 3 propiedades caractersticas:
Son fciles de comprimir (compresibilidad)
Se expanden hasta llenar el contenedor (expandibilidad), y
Ocupan ms espacio que los slidos o lquidos que los conforman.
139.
Proceso isocrico, isotrmico e isobrico
Isotrmico(a temperatura constante),
Isocrico (a volumen constante)
Isobrico (a presin constante)
140.
Ley general de los gases
En las leyes de los gases, la de Boyle, la de Charles y la Gay-Lussac, la masa del gas es fija y
una de las tres variables, la temperatura, presin o el volumen, tambin es constante.
Utilizando una nueva ecuacin, no solo podemos variar la masa, sino tambin la
temperatura, la presin y el volumen.
La ecuacin es: PV = nRT. De esta ecuacin se despejan las siguientes incgnitas.
Volumen Es la cantidad de espacio que tiene un recipiente. Medidos en Litros o en algunos
de sus derivados.

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Temperatura Es la medida de calor que presenta un elemento. Es medida en K

Presin Fuerza que ejerce el contenido de un recipiente, al recipiente.

141.
Termodinmica
La termodinmica puede definirse como el tema de la Fsica que estudia los procesos en los
que se transfiere energa como calor y como trabajo.
142.
Leyes de la termodinmica
Primera Ley de la Termodinmica: nos dice que la energa se conserva.
Segunda Ley de la Termodinmica:
o Enunciado de Kelvin - Planck: Es imposible construir una mquina trmica que,
operando en un ciclo, no produzca otro efecto que la absorcin de energa desde un
depsito y la realizacin de una cantidad igual de trabajo.
o Enunciado de Clausius: Es imposible construir una mquina cclica cuyo nico efecto
sea la transferencia continua de energa de un objeto a otro de mayor temperatura
sin la entrada de energa por trabajo.
Ley Cero de la Termodinmica (de Equilibrio): "Si dos objetos A y B estn por separado
en equilibrio trmico con un tercer objeto C, entonces los objetos A y B estn en
equilibrio trmico entre s".
Tercera Ley de la Termodinmica: "No se puede llegar al cero absoluto mediante una
serie finita de procesos"
143.
Mquina trmica
Dispositivo que convierte energa trmica en otras formas tiles de energa,
144.
Tipos de mquinas trmicas
Combustin externa: Producen el calor fuera de la mquina (caldera), utiliza vapor
sobrecalentado que ejerce grandes presiones
Combustin interna: Producen el calor dentro de la mquina. Utilizan la fuerza de
expansin de los gases
145.
Pasos en combustin interna
1. Admisin
2. Comprime
3. Combustin
4. Descarga
146.
Equilibrio trmico
Se alcanza cuando, al poner juntos dos cuerpos de distinta temperatura, el de mayor
temperatura cede parte de su energa al de menor y se igualan.
147.
Principio de conservacin de la energa y de la materia
La energa no puede crearse ni destruirse, sino slo transformarse de una forma en
otra
La materia no se crea ni se destruye , solo se transforma
148.
Fuentes de energa alternativas
Elica.
Hidrulica.

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149.

Biomasa.
Solar.
Hidroelctrica
Cambios de estado de la materia

Inversa o deposicin
150.

Instrumentos

INSTRUMENTOS
MIDEN
Densmetro
Densidad
Barmetro
Presin atmosfrica
Calormetro
Calor
Termmetro
temperatura
Bscula
Peso
151.
Balanza
Masa
151.
Dinammetro
Fuerza
151.
Flexmetro
Longitud
151.
Cronmetro
Tiempo
151.
Tacmetro
Velocidad en R.P.M.(revoluciones por minuto)
151.
Anemmetro
Velocidad del viento
151.
Tubo de Venturi
Caudal
151.
Metrnomo
Tiempo musical
151.
Sonormetro
Nivel sonoro
151.
Sismgrafo
Movimientos ssmicos
151.
Sonar
Profundidad del mar
151.
Aportaciones de Thomson, Rutherford y Bohr

Ernest Rutherford estudio elementos radiactivos y clasifico los rayos alfa, beta y
gamma, dedujo que las alfa presentan carga positiva y los beta negativa y los gamma
neutra. Conceptos de ncleo y corteza
Los electrones giran alrededor del ncleo como los planetas alrededor del Sol (modelo
planetario).

J.J. Thomson: Divisibilidad del tomo


El tomo se considera como una esfera de carga positiva, con los electrones repartidos
como pequeos grnulos.

Niels Bohr: Conceptos previos, Espectros atmicos, Teora cuntica de Planck,


Postulados de Bohr Nmeros cunticos: Correccin de Sommerfeld, Efecto Zeemann, Espn
del electrn
152.
Partes del tomo
Ncleo con protones y neutrones: los protones son partculas de carga elctrica positiva,
los neutrones no tienen carga.
Electrones en rbitas: tienen carga negativa, en cada rbita slo cabe un nmero
preestablecido de electrones.

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153.
Carga elctrica
La carga elctrica es la propiedad que poseen algunos cuerpos cuando, al ser frotados, son
capaces de atraer objetos livianos.
154.
Tipos de cargas
Positivas: se presentan por ejemplo al frotar una barra de vidrio con seda.
Negativas: se presentan por ejemplo al frotar una regla con franela
Cargas del mismo signo se repelen, las cargas de signo contrario se atraen
155.
Descarga electrosttica
Es un fenmeno electrosttico que hace circule una corriente elctrica repentina y
momentneamente entre dos objetos de distinto potencial elctrico; como la que circula por
un pararrayos tras ser alcanzado por un rayo.
156.
Principio de conservacin de la carga
La carga no se crea ni se destruye, slo cambia de lugar.
157.
Valor de la carga del electrn y protn
El valor de la carga elemental es de 1.6 x10 -19 C para el protn y -1.6 x10 -19 C para el
electrn.
158.
Formas de electrizar un cuerpo
Por frotamiento: La electrizacin por frotamiento se obtiene cuando dos cuerpos de
diferente material son frotados entre s.
Carga por induccin: Un cuerpo cargado elctricamente puede atraer a otro cuerpo que esta
neutro cuando acercamos un cuerpo electrizado a una neutro como resultado de esta
relacin la redistribucin de cargas se ve alterada la carga con signo opuesto a la carga del
cuerpo electrizado se acerca a este
Carga por contacto: Este fenmeno se origina cuando un cuerpo saturado de electrones
sede algunos a otro cuerpo con el cual tiene contacto pero si un cuerpo que no tienen
electrones o con carga positiva se une con otro atraer parte de los electrones de dicho
cuerpo y cuando un cuerpo posee algn tipo de carga elctrica y se pone en contacto las
cuales adquieren cargas iguales y se rechazan entre s.
159.
Ley de Coulomb
La fuerza de atraccin o de repulsin entre dos cargas elctricas es directamente
proporcional al producto de las cargas, e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia entre ellas.
160.
Tipos de conductores
Buenos conductores: las cargas elctricas se mueven fcilmente
Malos conductores: prcticamente no se desplazan las cargas.
En general todos los metales son buenos conductores.
161.
Conductividad elctrica
Es que tanto permite un material el paso de los electrones.
Conductividad ( )
162.
Corriente elctrica
Una corriente elctrica es un desplazamiento continuo de electrones o de cargas elctricas.
Un circuito elctrico es el camino por donde corre la corriente elctrica
163.
Tipos de corrientes
Corriente continua (cc o cd) las cargas fluyen en una sola direccin.
Corriente alterna (ca) las cargas se desplazan primero en un sentido y luego en el sentido
opuesto, a travs del circuito.
164.
Diferencia de potencial
Cuando la carga elctrica fluye del cuerpo que tiene mayor carga al que tiene menos carga.
165.
Resistencia elctrica

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Es la oposicin al paso de la corriente elctrica.


166.
Ley de Ohm
La intensidad de corriente elctrica que pasa por un conductor es directamente proporcional
a la diferencia de potencial entre sus terminales (voltaje) e inversamente proporcional a su
resistencia

V=RI
167.

Resistencias en serie y paralelo


Resistencias en serie: los dispositivos se unen formando una sola trayectoria con la pila o
fuente de voltaje (si una de las resistencias se descompone las dems dejan de
funcionar).
Resistencias en paralelo: los dispositivos se unen en sus puntas de manera que en sus
terminales tengan el mismo voltaje (si una de las resistencias se descompone las dems
siguen funcionando).

168.
Potencia elctrica
La potencia elctrica es la energa por unidad de tiempo que una carga elctrica gana o
disipa cuando pasa por una batera o una resistencia, respectivamente.
P=I V
169.
Efecto Joule
El efecto joule es cuando parte de la energa elctrica de una corriente se convierte en calor
170.
Eficiencia
La eficiencia de un aparato es medir que tanto trabajo til sale para la energa que entra.
171.
Imn
Objeto que presenta propiedades magnticas
172.
Materiales magnticos
ferromagnticos: objetos atrados por los imanes.
Paramagnticos: materiales dbilmente atrados por imanes.
Diamagnticos: materiales que no son atrados por los imanes.
173.
Polos magnticos
Polo Norte: orientacin del polo Norte de la Tierra.
Polo Sur: orientacin del polo al Sur de la Tierra.
174.
Tipos de imanes
Imanes naturales: se encuentran magnetizados en la naturaleza, el hombre no interviene
en su formacin.
Ejemplos: la magnetita, la pirita y la calcetita.
Imanes artificiales: los produce el hombre con un material ferromagntico.
Ejemplo: herradura o imn de barra
175.
Orientacin de los imanes
Los polos iguales se repelen u los polos distintos se atraen
176.
Espectro magntico
Es la forma en que se alinean las limaduras es la presencia de un campo magntico.
177.
Lneas de induccin
Las lneas de induccin son lneas curvas que representan el campo magntico.
178.
Experimento de Oersted y Faraday
OERSTED demostraron que una corriente elctrica poda actuar como si fuese un imn,
originando desviaciones en una aguja magntica. Una corriente elctrica es capaz de
producir efectos magnticos.

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FARADAY La corriente que aparece en este experimento se llama corriente inducida y se


dice que es producida por una fuerza electromotriz inducida. Los campos magnticos
producen corrientes elctricas
179.
Electromagnetismo
El estudio del magnetismo se remonta a la observacin de que piedras que se
encuentras en la naturaleza (esto es, magnetita) atraen al hierro. Es posible establecer
que todos aquellos fenmenos magnticos cuando dos cargas estn en movimiento,
entre ellas surge una fuerza que se denomina fuerza magntica.
La ciencia de la electricidad naci con la observacin, conocida por Tales de Mileto el ao
600 a.c. de que de un pedazo de mbar frotado atrae pedacitos de paja. Cuando dos
cargas elctricas se encuentran en reposo, entre ellas existe una fuerza denominada
electrosttica.
Relacin entre electricidad y magnetismo: La corriente elctrica produce un campo
magntico, experimento de Oersted.El magnetismo produce un campo elctrico,
experimento de Faraday.
180.
Electroimn
Es un tipo de imn en el que el campo magntico se produce mediante el flujo de una
corriente elctrica, desapareciendo en cuanto cesa dicha corriente.
181.
Aplicaciones de electroimn
Alternador
Dinamo
Transformador
Timbre
Tren de levitacin
Motor elctrico
182.
Composicin y descomposicin de la luz blanca
La Luz blanca es la luz del sol ya que de ella se descomponen todos los otros colores
cuando se refracta, est compuesta por ondas magnticas de frecuencias y longitudes
de onda diferentes.
La luz blanca se descompone en estos colores principales:
Rojo (el color que sufre la menor desviacin), Anaranjado, Amarillo, Verde, Azul, Ail,
Violeta (el color que sufre la mayor desviacin)
183.
Espectro electromagntico
El espectro electromagntico tambin conocido como espectro es el rango de todas las
radiaciones electromagnticas posibles. El espectro electromagntico se extiende desde las
bajas frecuencias usadas para la radio moderna (extremo de la onda larga) hasta los rayos
gamma (extremo de la onda corta), que cubren longitudes de onda de entre miles de
kilmetros y la fraccin del tamao de un tomo. El espectro cubre la energa de ondas
electromagnticas que tienen longitudes de onda diferentes
184.
Espectro visible
Un espectro visible a la regin del espectro electromagntico que el ojo humano es capaz de
percibir. A la radiacin electromagntica en este rango de longitudes de onda se le llama luz
visible o simplemente luz.
185.
La luz como onda y partcula
Una partcula ocupa un lugar en el espacio y tiene masa mientras que una onda se
extiende en el espacio caracterizndose por tener una velocidad definida y masa nula.
Segn la hiptesis de De Broglie: una partcula de masa m que se mueva a una
velocidad v puede, en condiciones experimentales adecuadas, presentarse y
comportarse como una onda de longitud de onda, .

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186.

Electricidad y radiacin electromagntica


Electricidad: la electricidad es una manifestacin de la energa porque es un poder que
da existencia a un trabajo.
La electricidad es la fuerza que acta entre protones y electrones (componentes del
tomo).
Radiacin electromagntica: es la emisin de fotones responsables de la interaccin
electromagntica.
187.
Formas de obtener energa
La mayor parte de la energa empleada en el mundo proviene de los combustibles fsiles
(carbn, petrleo, gas), que originan graves problemas de contaminacin. Para
solucionar estos problemas se buscan otras fuentes energticas alternativas, renovables
y de menos impacto sobre el medio ambiente.
La energa se obtiene de los recursos energticos o fuentes de energa que brinda la
naturaleza. Las fuentes de energa no renovables que el hombre ha empleado hasta la
actualidad son:
o Los combustibles fsiles,
o Los minerales radioactivos.
o Las fuentes de energa renovables que se utilizan actualmente son:
o El sol,
o El viento,
o El agua,
o Los volcanes, giseres y aguas termales,
o Organismos vivos,
o El hidrgeno.
188.
Consumo sustentable
El Consumo sustentable se refiere al uso ptimo de la energa desde su produccin hasta la
eficiencia energtica de su uso.
189.
Arco iris
En el momento en el que un rayo de luz entra en una gota de agua, esta luz se
descompone en colores. Adems, la direccin del rayo tambin vara un poco. Al llegar al
lado opuesto de la gota, la luz intenta salir de la misma. No obstante, una parte no lo
consigue y se ve reflejada hacia atrs. Como las paredes de esta gota son curvadas,
tendremos como resultado luz remitida hacia atrs en un ngulo de 138. Es precisamente
este ngulo el que explica el porqu de la formacin del arcoris.
190.
Tipos de espejos
Espejo es el nombre que recibe toda superficie o lamina de cristal azogado por la parte
posterior, o de metal bruido, para que se reflejen en ella los objetos. Por extensin se
denomina espejo a toda superficie que produce reflexin de los objetos
Planos y esfricos (cncavo y convexo)
191.
Elementos de un espejo esfrico
Centro de curvatura: Es el centro de la esfera a la que pertenece el casquete.
Radio de curvatura: Es el radio de la esfera a la cual pertenece el espejo.
Vrtice del espejo: Es el polo del casquete esfrico al que pertenece el espejo.
Eje principal: Es la recta que pasa por el vrtice y el centro de curvatura
Eje secundario: Cada una de las rectas que pasa por el centro de curvatura.
Abertura (o ngulo) del espejo: Es el ngulo formado por los ejes secundarios que pasan
por el borde del espejo.

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192.
Formacin de imgenes en espejos cncavos
1) Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el infinito, la imagen que se
formar ser real, de menor tamao, invertida y ubicada entre el centro de
curvatura y el foco.

2) Si el objeto se encuentra sobre el centro de curvatura, la imagen que se formar ser


real, de igual tamao, invertida y ubicada sobre el centro de curvatura.

3) Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco, la imagen que se formar


ser real, de mayor tamao, invertida y ubicada entre el centro de curvatura y el
infinito

4) Si el objeto se encuentra sobre el foco, no se formar imagen

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5) Si el objeto se encuentra entre el foco y el espejo, la imagen que se formar ser virtual
y de mayor tamao.

193.
Formacin de imgenes en espejos convexos
En los espejos convexos siempre se forma una imagen virtual y derecha con respecto al
objeto:

194.
Tipos de lentes
Existen lentes convergentes y divergentes:

Tipos de lentes convergentes: Las lentes convergentes son ms gruesas por el centro que
por el borde, y concentran (hacen converger) en un punto los rayos de luz que las
atraviesan.

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Tipos de lentes divergentes: Si las lentes son ms gruesas por los bordes que por el centro,
hacen divergen (separan) los rayos de luz que pasan por ellas, por lo que se conocen como
lentes divergentes.

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Suma de vectores
R=

A B
2

Calor especfico
Q=m(c)T.
..cal
Peso
W= m(g)....N
m= ..kg

FORMULARIO DE FSICA CIENCIAS II


2 ley de
Conversin
Presin
Newton
temperatura
P= ..pa
F= m(a)....N K=C +273
C=K -273
F= P(A)
m= .kg
F= [1.8(C)] + 32
.N
a= ..m/s2

C=

A= .m2

Presin total
PT=Patm +
PH...pa
PH=()(g)(h).pa
Patm= 101300pa

Energa mecnica
EM= Ec + Ep...
J
Ep=m(g)h...
.J

Ley de Hooke
F= k(x)..N

g= ...m/s2

Ec=

Densidad

Velocidad

= kg/m3

v= .m/s

m= V().
kg

d= v(t)..m

V=

t= ..seg

h= [vi(t)] - [

gt 2
]
2

..m
=
max

..m

vi
Ts=
.seg
g

x= ....m

Velocidad de onda
V = ( f ) ..m/s

Trabajo
T=F(d)....J

F= ....N

f=

d= ...m

Calor latente
Q=m(Lv)
...cal
Q=m(Lf)
cal
Ley de
Coulomb

K (q1 )(q2 )
F=
.
d2
N
K = 9 x 109
Nm2/C2

....m/s

Aceleracin
a=

v
..
t

..m/s2
v= a(t)..
..m/s
t= ....seg
Vf=vi + a (t)
.m/s

(vi v f )t

V(T)
.m

Ley de Ohm
V=R(i)
..volts

T= .

R=

a=

seg

..

.m/s2

T= ..seg

i= ...A

f= ...Hz

a(t )2

d= vi(t) +

m
(vf)2= (vi)2 + [2 (a)
(d)]

..Hz

.m3
Tiro vertical
Vf=vi [g(t)]
....m/s
v2f= v2i [2 (g) (h)]

..J

k= .N/m

Equivalente
mecnico del calor
X cal(4.2)= Joules

Circuito en serie
Req=R1+R2+R3+...

Circuito en
paralelo(2
resistencias)
Req=

t=
a=

..

...

.seg
..

.m/s2
d=

...m

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Cada libre
v= g(t)
..m/s
v= 2gh
m/s
h

gt 2
..
2

m
t

2h
...se
g

g
Principio de
Arqumedes
Wa= W - (f.f).N
W = m(g)...N
f.f= () (g)(V).N

Dilatacin
lineal
L= Li ( ) (T)
T= T2 T1
Dilatacin
superficial
A= Ai ( ) (T)
Dilatacin
volumtrica
V= Vi ( ) (T)

Mquinas simples
Polipasto: F= W/n
Palanca: F1(d1)=
F2(d2)
Torno: F(r) = w ( R)
Torno: F(r) = w ( R)
Polea: F= W/2

Ley de la
Gravitacin
Universal

Ec. de
continuidad
Ap(vp)=AQ(vQ)
Impulso
I= F (t)
N(s)

Potencia

Prensa hidrulica

P= .watts

Fe Fs

Ae As

T= P(t) .......J

(e- entrada, ssalida)

F=

.N

G = 6.67 x 10-11
Nm2/Kg2

Ley gral. Edo gas


PV
PV
1 1
2 2
T1
T2

Ley de Gay-Lussac

Ley de Boyle y
Mariotte
P1(V1)= P2(V2)
Ley de Charles

t= seg

Ec. Bernoulli
ECA+EPA+Epresin A=ECB+EPB+Epresin B

Cantidad de
movimiento
C = m (v)
kg(m/s)

Q- calor
m- masa
c- calor especifico
W- peso
g- gravedad
- densidad
V- volumen
Vf- velocidad final
Vi- velocidad inicial
t- tiempo
h- altura
hmx= altura mxima
Ts= tiempo de subida
F- fuerza
d- distancia
G- constante gravitacional

a-aceleracin
PT- Presin total
PH- presin hidrosttica
Patm= presin atmosfrica
Lv- calor latente de vaporizacin
Lf- calor latente de fusin
K- grados Kelvin
F- grados Fahrenheit
C- grados centgrados
EM- energa mecnica
EC- energa cintica
EP- energa potencial
- longitud de onda
f- frecuencia
T- periodo en velocidad de onda
T- trabajo

g= 9.81m/s2

A-rea
k- constante de elasticidad en Ley de
Hooke
x- incremento de longitud en Ley de
Hooke
V- voltaje en Ley de Ohm
R- resistencia en Ley de Ohm
i-corriente elctrica en Ley de Ohm
Req- resistencia equivalente
T- incremento de temperatura

(T=Tf-Ti)
k- constante dielctrica en Ley de
Coulomb
P- presin
coeficiente de dilatacin
I-impulso
C- cantidad de movimiento
r- radio manivela en mquinas
simples
R- radio cilindro

EJERCICIOS
1. Cul es la velocidad que alcanza una tortuga cuando ha recorrido 10 metros en 300 segundos.

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2.

Un automvil alcanza una velocidad de 40 m/s en un tiempo de 10 segundos, qu distancia


recorri?

3.

Cunto tiempo tarda un nio en recorrer 200 metros si alcanza una velocidad de 3 m/s?

4.

Cul es la frecuencia de una onda que se transmite con un periodo de 45 segundos?

5.

En el mar se produce una onda con una longitud de 6m, cul es la velocidad que alcanza
cuando tiene un periodo de 25 segundos?

6.

Cul es la frecuencia de una onda cuando tenemos un periodo de 70 segundos?

7.

Cul es la altura de la que se solt una pelota que alcanzo una velocidad de 5 m/s al llegar al
suelo?

8.

Un automvil inicia con una velocidad de 12 m/s y al transcurrir 20 segundos su velocidad es de


25 m/s, cul es la aceleracin que alcanza?

9.

Determinar la velocidad de un mvil que alcanza una aceleracin de 12m/s 2 en 6 segundos.

10
.

Determinar la velocidad de una roca que cae de una montaa en un tiempo de 15 segundos?

34

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11
.

Obtener la resultante matemticamente: F1= 5.4N, F2= 3.3N

12
.

Obtener la resultante grfica de los siguientes problemas:


a) F1= 4N norte, F2=5N este
b) F1= 3N 90, F2= 1N 45
c) F1= 3N oeste, F2= 2N norte, F3=1N este

13
.

Alejandro acelera uniformemente su automvil a razn de 2m/s 2 durante 10s. Si la velocidad


inicial del automvil es de 10 m/s, cul ser su velocidad final?

14
.

Cul es la altura mxima de un objeto que se lanza verticalmente con una velocidad inicial de
10m/s?

15
.

Cul es la fuerza que se aplica sobre una masa de 6kg para obtener una aceleracin de 2m/s 2?

16
.

Determinar la masa de un objeto que tiene un peso de 65N

35

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17
.

Determinar la masa de un objeto que se le aplic una fuerza de 15N la cual tiene una
aceleracin de 5 m/s2

18
.

Qu volumen ocupan 500 gramos de Nquel?

19
.

Determinar la densidad de un material que se descubri el cual tiene una masa de 250 gramos
y ocupa un volumen de 200ml

20
.

Cul ser la masa de magnesio cuando se tiene un volumen de 500ml?

21
.

Se requiere conocer la fuerza de atraccin entre dos masas que se encuentran a 4m de


distancia siendo una de ellas de 5kg y la otra de 2kg

22
.

Determinar la fuerza requerida para obtener un trabajo de 50J para mover un objeto una
distancia de 5m

23
.

Al mover un objeto 20m se aplicaron 200N de fuerza, Cul fue el trabajo realizado?

24

Qu distancia se recorre al aplicar una fuerza de 25N si el trabajo obtenido es de 75J?

36

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25
.

Una masa de 2kg se mueve con una velocidad de 3m/s, cul es su energa cintica?

26
.

Cuando la masa del problema anterior alcanza una altura de 5m, cul es su energa potencial?

27
.

Determinar la energa mecnica de una masa que se encuentra a una altura de 2m con una
velocidad de 4 m/s siendo su masa de 1kg

28
.

El coeficiente de elasticidad de un resorte es igual a 120 N/m cul ser su incremento en


longitud al recibir una fuerza de 8N?

29
.

Calcular la fuerza necesaria al obtener un incremento de longitud de 0.05m en un material que


tiene un coeficiente de elasticidad de 1500N/m

30
.

El mdico le dice a Juan que si su masa es de 15 kg le recomienda una caminata de 250m


durante tres minutos para obtener una potencia adecuada a su cuerpo, cul es el valor de la
potencia recomendada?

37

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31
.

Determinar la presin en cada una de las caras de un bloque con medidas de 0.12m x 0.5m x
0.2m cuando su peso es de 50N

32
.

Cul es la fuerza necesaria para obtener 6000 pascales de presin en un rea de 5m 2?

33
.

Si al aplicar una fuerza de 3450 N se obtiene una presin de 2000 pascales, cul es el rea
donde se aplico dicha fuerza?

34
.

Cul es la presin total que recibe una tapa en el fondo de un barril que contiene alcohol etlico
que tiene de profundidad 1m?

35
.

Un buzo se encuentra en el mar a una profundidad de 20 m, Qu presin total recibe?

36
.

Qu presin total recibe un pez dentro de una pecera a una profundidad de 0.3 m?

38

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.

Un buzo de 50kg y un volumen de 0.02m3 que se encuentra en el mar, cul es la fuerza de


flotacin que recibe? Y cul es su peso aparente dentro del mar?

38
.

Determinar la fuerza de flotacin de un objeto que tiene una masa de 5kg cuando su peso
aparente es de 25N

39
.

Se desea conocer el rea de salida de una prensa hidrulica cuando el rea de entrada es de
0.25m siendo la fuerza de entrada de 5N y la fuerza de salida de 25N

40
.

Convertir 4525 joule a caloras

41
.

Convertir 3000 caloras a joule

42
.

Convertir 456C a F

43
.

Convertir 780F a K

44

Determinar el incremento de longitud de una barra de cobre que originalmente tiene 5m y

39

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cambia de 25C a 125C

45
.

Determinar el incremento de superficie de una lmina de plata rectangular de 12cm x 7cm que
se somete a un cambio de temperatura de 18C a 45C

46
.

Determinar el incremento de volumen de un prisma de aluminio con lado en la base


cuadrangular de 4cm y de altura 10 cm si por la maana la temperatura es de 15C y por la
tarde 30C

47
.

Un plato de bronce de 250 g se calienta de 15C a 45C qu cantidad de calor se agreg?

48
.

Una figura de cera con 4000 g est derritindose, cunto calor debe quitarse para que se
conserve a 12C si la actual es de 50C?

49
.

Qu cantidad de calor se requiere para fusionar 500g de oro?

50
.

Qu cantidad de calor se requiere para condensar 400g de agua?

51
.

Una intensidad de corriente de 1.5 A circula por un conductor durante una hora. Hallar la carga
desplazada

40

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52
.

Cunto tiempo se requiere para que se desplacen 4800c si la corriente es de 6 A?

53
.

A travs de un alambre pasan 650c en 15 minutos, cul es la intensidad de corriente?

54
.

Un foco de 100 volts absorbe 1.5 A. Calcular la resistencia

55
.

Hallar el voltaje entre los extremos de un conductor de 10 si en este pasa una corriente
elctrica de 6 A.

56
.

Hallar la intensidad de corriente elctrica de un tostador de 12 y 120 volts

57
.

Determinar la corriente elctrica del siguiente circuito elctrico

R1=5
V=6Volts

58

R11=2

R7=4

Determinar la corriente elctrica del siguiente circuito elctrico

41

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R1=5
V=12Volts
R4=6

59
.

Determinar la corriente elctrica del siguiente circuito elctrico

R4=2

R6=12

V=120
Volts

R8=2

R1=1
60
.

Hallar la potencia de un motor que absorbe 10A y 220 volts

61
.

Determinar la fuerza de atraccin entre dos cargas (q1= 5x10-6C, q2= 2x10-9C) que se
encuentran a una distancia de 1m.

62
.

La d.d.p. entre dos puntos es de 110 000 volts. Qu trabajo debe realizarse para mover una
carga de 2c (2x 10-6 c) de un punto a otro?

42

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63
.

El trabajo necesario para mover una carga de 7c (7x 10-6 c) es de 6J, hallar la d.d. p.

64
.

Qu carga se puede desplazar con un trabajo de 3nJ (3 x 10-9 J) y un voltaje de 50 000 volts?

65
.

Un calentador elctrico funciona con 120 volts y 8 , hallar la potencia desarrollada por el
calentador y el calor que genera en 20 minutos (1200 segundos)

43

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TABLAS DE DATOS

CALOR ESPECFICO
calores especficos
Sustancia

Cal /g C

Aluminio

0,212

Cobre

0,093

Hierro

0,113

Mercurio

0,033

Plata

0,060

Latn

0,094
Agua de mar

0,945

Vidrio

0,199

Arena

0,20

Hielo

0,55

Agua

1,00

Alcohol
Lana de vidrio

0,58
0,00009

Aire

0,0000053

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TABLA DE CALOR LATENTE


sustancia

Tf (C)

Tv (C)

Lf (cal/g)

Lv (cal/g)

Agua

100

80

540

Aire

-212

-191

5.5

51

Aluminio

658

1800

77

2571.43

Cobre

1080

2870

32

1130

Hidrgeno

-259

-252

14

108

Hierro

1539

2450

69.76

1.5

Mercurio

-39

358

2.8

71

Oro

1063

2500

16

376.19

Oxgeno

-218.8

-183

3.3

51

Plata

960.8

2193

21

558

Platino

1764

3910

24.05

572.62

Plomo

327.3

1620

5.86

208

Cera

64

65.75

Dixido de azufre

-76

-10.1

95

47

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