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turno
MUNCHKIN, TU
1
Aprire
la Porta
E' un...
MOSTRO?
S
Combatti
Confronta il livello
TOTALE di TUTTI i
Mostri con il tuo
livello+bonus (pi
livello+bonus del
tuo Aiutante)
Riesci a
sconfiggere
il Mostro?
N
E' una
MALEDIZIONE o
TRAPPOLA?
Prendi la carta in
mano
OPPURE
giocala
immediatamente
Qualcuno
fa qualcosa en
2,6 secondi?
Uccidi il Mostr
Aumenti di livel
prendi il Teso
COPERTO
(SCOPERTO se
avuto un Aiutan
La TRAPPOLA ha
effetto immediato...
su di TE!
Gioca la Carta
Mostro della tua
mano sul tavolo
1
Cercar
Guai
Hai una
Carta Mostro
in mano?
Vai al
4
Carit
Vuoi
combatterlo?
VENDI LA TUA ROBA: solo nel tuo turno quando non sta
3
Svuotare
la
Stanza
Scarta le car
in eccesso
4
Carit
Hai pi
di cinque carte
in mano?
Sei
di livello
pi basso o p
al livello pi
basso?
Sei costretto
a fuggire
Persuadi qualcuno
ad aiutarti. Seleziona
solo un Aiutante.
Scegli saggiamente.
MALEDIZIONE: sempre,
anche in combattimento.
POSIZIONI: durante ogni
combattimento, dalle carte
equipaggiate o dalla mano.
TESORI, RAZZE E CLASSI:
giocale non appena le ricevi,
o direttamente dalla tua mano
nel corso del tuo turno.
Chi fugge
tira 1d6 per ogni
mostro
ntro
?
Accadono le Brutte
Cose... forse Brutte
Cose Multiple
5 o pi
ro.
llo/i;
ro
Chi ha cercato di
fuggire riesce
nel tentativo
hai
nte)
1 Copricapo
1 Calzatura
1 Armatura
2 oggetti a 1-mano
1 oggetto a 2-mani
1 ogg. Grande o Complesso
1 seguace/lacch/Compagno
Gli oggetti in gioco (equipaggiati)
che non puoi/vuoi utilizzare devono
essere girati di lato.
rte
pari
QUANDO GIOCARE...
Dai le carte in
eccesso al
Personaggio vivo
con il livello minore
(o pari al livello
minore)
Fine del
turno