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Tipos de movimientos

Qu es el movimiento?
El movimiento es el cambio de posicin de un objeto respecto a otros que sirven de sistema de referencia en el tiempo transcurrido.
A nuestro alrededor podemos observar muchos movimientos, cada uno de ellos con caractersticas propias. Para clasificarlos debemos
elegir algn criterio. La trayectoria y la velocidad son criterios que se utilizan para clasificar los movimientos.
Los movimientos se clasifican:
Segn la trayectoria
Segn la forma de la trayectoria, un movimiento puede ser rectilneo o curvilneo.
Movimiento rectilneo Cuando la trayectoria de un mvil es recta, la velocidad lleva siempre esa misma direccin. A
este tipo de movimiento lo llamamos movimiento rectilneo.
Aqu te mostramos dos ejemplos de los tipos de movimiento rectilneo ms importantes:
Movimiento rectilneo uniforme
Un movimiento rectilneo uniforme (MRU) se caracteriza por tener una trayectoria rectilnea y una velocidad constante. Un tren
realiza un movimiento rectilneo, ya que avanza por una lnea recta. Adems, durante largos tramos mantiene la misma velocidad.

Movimiento rectilneo uniformemente variado


El movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) tiene una trayectoria recta y su aceleracin es constante; es decir, aumenta
y disminuye de manera constante.
El movimiento rectilneo uniformemente variado puede ser acelerado o retardado.

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: Es acelerado cuando su velocidad aumenta a medida que transcurre
eltiempo y, por tanto, la aceleracin es positiva.

Ejemplo:
El cohete, al despegar, pasa de estar en reposo a adquirir una enorme velocidad. Adems, como la trayectoria que realiza es una lnea
recta, decimos que el cohete lleva un movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Movimiento rectilneo uniformemente retardado: Es retardado cuando su velocidad disminuye a medida que pasa el tiempo
y, por tanto, la aceleracin es negativa.

Movimientos curvilneos
Si la trayectoria del mvil es una lnea curva, la velocidad lleva siempre la direccin tangente a la trayectoria en cada punto. En este
caso hablamos de movimientos curvilneos.
ejemplo
Circular: la trayectoria del mvil es una circunferencia. Si lo que gira da siempre el mismo nmero de vueltas por segundo,
decimos que posee movimiento circular uniforme (MCU).
Las aspas de los aerogeneradores de los parques elicos realizan un movimiento circular.
Un disco compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta.

Parablico
La trayectoria del mvil es una parbola. Este movimiento se descompone en un movimiento horizontal y uno vertical.

Ejemplo:
El movimiento que realiza la jabalina al ser lanzada
El lanzamiento de pelotas u otros objetos en la mayora de los deportes
Elptico: es un caso de movimiento acotado en el que una partcula describe una trayectoria elptica.
Movimiento pendular
La trayectoria del mvil es una circunferencia; pero el mvil no cae. Es un movimiento de
Ejemplo
el movimiento de un columpio.
Segn la velocidad
Segn la velocidad, los movimientos pueden ser uniformes o acelerados.

Movimiento uniforme: Es el movimiento en el cual la velocidad del mvil es constante en todo su recorrido, es decir que no
tieneaceleracin. Los movimientos uniformes pueden tener cualquier trayectoria. Por eso, existen movimientosrectilneos
uniformes o circulares uniformes.

Un ejemplo de movimiento circular uniforme es un DVD que gira con velocidad constante dentro del lector.

Movimiento acelerado: Es el movimiento en el cual la velocidad del mvil no es constante en todo su recorrido, es decir
queaumenta o disminuye porque existe aceleracin.
Por ejemplo: al inicar una carrera, el atleta va aumentando su velocidad, y al llegar a la meta, la disminuye.

4- Movimientos especiales

Cada libre: Cualquier cuerpo soltado desde cierta altura es atrado por la fuerza de gravitacin que ejerce la Tierra y cae hacia
el suelo siguiendo una trayectoria recta. Este movimiento se denomina cada libre y es un ejemplo particular del movimiento
rectilneo uniformemente acelerado.
El valor de la aceleracin de la gravedad depende del lugar de la Tierra en que se mida. As, mientras ms lejos se encuentre un cuerpo
del centro de la Tierra, menor ser la aceleracin de la gravedad. El valor promedio de la aceleracin de la gravedad en la superficie
terrestre es de 9,8 m/s2.

Lanzamiento vertical : Cuando lanzas un cuerpo hacia arriba (por ejemplo, una moneda), este asciende con un movimiento
rectilneo durante cierto tiempo y, luego, cae.
Cuando la moneda alcanza el punto ms alto de su trayectoria rectilnea, esta se encuentra momentneamente con velocidad cero y se
invierte el sentido del movimiento: se mueve cayendo libremente desde esa altura.

Ecuaciones del movimiento parablico

Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parablico:


1.

2.
donde:
es el mdulo de la velocidad inicial.
es el ngulo de la velocidad inicial sobre la horizontal.
es la aceleracin de la gravedad.
son dos vectores unitarios en el plano.
EJEMPLO
Se patea un baln de ftbol con un ngulo de 37 con una velocidad de 20 m/s. Calcule:
a) La altura mxima.
b) El tiempo que permanece en el aire.
c) La distancia a la que llega al suelo.
d) La velocidad en X y Y del proyectil despus de 1 seg de haber sido disparado

Datos
ngulo = 37
a) Y max = ?

b) Vy =?
Vo = 20m/s

c) X = ?
d) t total = ?

Vy = ?
g= -9.8 m/s^2

Paso 1
Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37 = 15.97 m/s
Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37 = 12.03 m/s
Paso 2
Calcular el tiempo de altura mxima , donde Voy = 0
Por lo tanto : t = (Vfy - Voy) / g = (0 - 12.03 m/s) / 9.8 = 1.22.seg
Paso 3
Calcular la altura mxima:
Ymax = Voy t + gt^2 / 2= 12.03 m/s ( 1.22s) + (( -9.8m/s^2 )(1.22s)^2) / 2 = 7.38m

Paso 4
Calcular el tiempo total . En este caso solo se multiplica el tiempo de altura mxima por 2, porque sabemos que la trayectoria en este
caso es simtrica y tarda el doble de tiempo en caer el proyectil de lo que tarda en alcanzar la altura mxima.
T total = tmax (2) = 1.22s (2) = 2.44 s.

Paso 5
Calcular el alcance mximo, para lo cual usaremos esta formula:
X = Vx t total = 15.97 m/s ( 2.44s) = 38.96 m.
Paso 6
Vfy = gt + Voy = (- 9.8) ( 1seg.) + 12.03 m/s = 2.23 m/s
Vfx = 15.97 m/s ,ya que esta es constante durante todo el movimiento.

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