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UNIDAD: 2 MECANICA
2.1- INTRODUCCION ALOS VECTORES
2.2- DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO
2.3- VELOCIDAD Y RAPIDEZ
2.4- MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
2.5- MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO
2.6- LA FUERZA Y SUS EFECTOS. CLASIFICACION
2.7- LEYES DE NEWTON
2.8- TRABAJO, ENERGIA MECANICA Y POTENCIA
UNIDAD:4 FLUIDOS
4.1- PRESION
4.2- PRINCIPIO PASCAL
4.3- PINCIPIO DE ARQUIMEDES
UNIDAD: 5 TERMODINAMICA
5.1- DIFERENCIA ENTRE CALOR Y TEMPERATURA
5.2- TERMOMETRIA
5.3- DILATACION TERMICA DE LOS CUERPOS
5.4- CALORIMETRIA. CAPACIDAD CALORIFICA
5.5- MECANISMO DE TRANSFERENCIA DE CALOR
5.6- ENERGIA INTERNA, ENERGIA Y ENTRIPIA
5.7- PODER CALORIFICO
17/ENERO/2016
MEDICION Y UNIDADES DE MEDICION
Magnitud: se llama magnitud a tido que puede ser medido. La longitud de un cuerpo, ya sea largo,
ancho, su profundidad, su espesor su dimetro externo e interno, la velocidad, la fuerza, etc. Son
ejemplos de magnitud.
Medir: es comparar una magnitud con otra de la misma especie arbitraria o convencional se tioma
como base, unidad o patrn de medida.
Unidad de medida: recibe el nombre de unidad de medida o patrn toda magnitud de valor conocida
y perfectamente definido que se utiliza como referencia para medir y expresar el valor de otras
magnitudes de la misma especie.
SISTEMA INGLES
PIE, LIBRA, SEGUNDO
Para medir la longitud el hombre tena que recurrir a medidas tomadas de su propio cuerpo, los
egipcios usaban las brazada, los ingleses usaban los pies, los romanos el paso y las millas lo que
equivale a mil pasos y el pie como unidad de longitud.
El primer sistema mtrico decimal definido fue implementado en 1975. Este sistema tiene una
divisin decimal y sus unidades fundamentales son: EL METRO, EL KILOGRAMO PESO, Y EL
LITRO.
SISTEMA INTERNACIONAL
Este sistema se basa en el llamado MKS cuyas iniciales corresponden a METRO, KILOGRAMO Y
SEGUNDO. El sistema internacional tiene como magnitudes y unidades fundamentales las
siguientes:
---para longitud el metro (m)
---para masa el kilogramo (kg)
---para tiempo el segundo (s)
PREFIJO
SIMBOLOS
tera
giga
mega
kilo
hecto
deca
unidad
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto
t
g
m
k
h
da
1
d
c
m
n
p
f
a
VALOR
1x1012
1x109
1x106
1x103
1x102
1x10
1
1x10-1
1x10-2
1x10-3
1x10-6
1x10-9
1x10-12
1x10-15
1x10-18
EQUIVALENCIA EN
UNIDADES
billn
Mil millones
milln
Mil
Cien
Diez
Uno
Decima
centsimo
Milsima
Millonsima
Mil millonsima
Billonsima
Mil billonsima
Trillonsima
EJERCICIOS:
a).- convertir 50mi/h a metros por segundo usando solo un factor de conversin y demuestra su
eficancia .
50
min 1609m
m
x
x
h
1 mi
3600 = 22.34 m/s
b).- un campo de futbol Americano mide 300 ft de largo y 160 ft de ancho. De sus dimensiones
en metro
c).- abordo de un automvil a reaccin el piloto de la real fuerza area Andy Green rompi por
primera vez la berrera del sonido sobre la tierra y alcanzo una rapidez terrestre record de mas de
763 Mi/h en el desierto black rock nevada el 15 de octubre de 1997. Expresa esta velocidad en
m/s usando solo un factor de conversin.
763mi/h x 1609m/1mi x 1h/3600s = 341.01 m/s
d).- si una persona mide 6.00ft de estatura cuanto mide ene centmetro?
6ft x 30.48cm/1ft = 182.88cm
e).- si los capilares de un adulto promedio se enderezan y extendieran extremo con extremo
cubrieran una longitud de mas de 40 000 mi si su estatura es de 1.75mi Cuntas veces su
estatura equivaldra ala longitud de sus capilares?
643600000m/1.75m = 36777142.9
1.-
2.-
3.-
fuerza y aceleracin. Si se desea expresar solo la magnitud del vector la letra se colocan en unas barras: |v|, |
d|, |f| y |a|.
CARACTERISTICS DE UN VECTOR
Un vector cualquiera tiene las siguientes caractersticas:
1.- punto de aplicacin u origen.
2.- magnitud, intensidad o mdulo de vector. Indica su valor y se representa por la longitud del vector de
acuerdo con una escala convencional.
3.- direccin. Seala la lnea sobre la cual acta, puede ser horizontal, vertical o oblicua.
4.- sentido. Indica hacia dnde va el vector, ya sea arriba, hacia abajo, ala derecha o ala izquierda, y queda
sealada por la punta de la flecha. El sentido del vector se indica en forma convencional con signos (+) o (-)
segn a donde valla.
DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO
La distancia recorrida por un automvil es una magnitud escalar, ya que solo interesa saber cual fue la
magnitud de la longitud recorrida por el automvil durante su trayectoria seguida, sin importar en que direccin
lo hizo. Por ejemplo si una persona le recomienda recorrer 3 km. Todos los das para tener buena condicin
fsica, no importa si lo hace en lnea recta corriendo 1.5 km de ida o de regreso, o los corre dando vuelta a un
parque hasta completar los 3km. En cambio el desplazamiento del automvil es una magnitud vectorial pues
corresponde a una distancia medida en una direccin particular entre dos puntos el de partida y el de llegada.
A si una persona puede caminar 10m al norte y 10m al sur. Para regresar al mismo punto de donde parti.
Tendremos entonces que su distancia recorrida es de 20m sin embargo su desplazamiento es de cero.
VELOSIDAD Y RAPIDEZ
La velocidad y la rapidez generalmente se usa como sinnimos en forma equivocada; no obstante que la
rapidez es una cantidad escalar que nicamente indicada y la velocidad es una magnitud vectorial, pues para
quedar bien definida requiere que se seale , adems de su magnitud, su direccin y su sentido. Cuando un
mvil sigue una trayectoria en line recta, recorriendo distancias iguales en cada unidad de tiempo su rapidez y
velocidad permanecen constantes; en cambio si es una trayectoria en curva el mvil logra conservar una
rapidez constante,
LEYES DE NEWTON
R+Z
R= A + B
R =A+ B + C
distancia
escalar
S = d/t = d/ t1 t2
A donde t1 = 0
Ejemplo:
Un auto recorre 300 km en 80 min, calcula la rapidez media del auto.
Datos.
d = 300km (300,000) 1000m = 1km
t = 80min (4,800s)
1min = 60s
S=?
Una persona sale a caminar con la intensin de bajar algunos kilos de mas que adquiri en las fiestas
decembrinas.
S = d/t
d = 15.5km
t = 20m
s = 12.9 m/s
d = 15.5km = 15,500
t = 20m
= 12,000
formula de velocidad
Un deportista trota de un extremo al otro de una pista de 300m en 2.50min y luego trota de regreso al punto
de partida en 3.30min
a) Calcular velocidad media al llegar al final de la pista
b) Calcular velocidad media al llegar al punto de partida
c) En el trote total
a) V = ?
V = 300m/1.50s = 2 m/s
x = .300m
t = 2.50min
150s
b) V = ?
x = .300m
t = 3.30min
198seg
Un ejecutivo de ventas tiene que atender a un cliente que se encuentra a 30km de su oficina, sale de su
oficina alas 5 pm y llega al punto de encuentro ala 6:30 pm atiende a su cliente y regresa por el mismo camino
tardado un tiempo de 40min.
Cual fue la velocidad media que tuvo el ejecutivo.
a) al llegar a su compromiso
b) al regresar al punto de partida
c) en el recorrido total
Un insecto rapta por el bordo de una piscina rectangular de 27m de longitud y 21m de anchura, tarda 30min
en raptar de la esquina A hacia la esquina B.
Calcula:
a).- su rapidez media
b).- la magnitud de su velocidad
FUERZAS
FUNDAMENTALES
- INTERACCION DEVIL
---------------------DESINTEGRACION BETA
En ausencia de una aplicacin una fuerza aplicada ( Fneta = 0 ), un cuerpo en reposo, permanece en reposo,
y un cuerpo en movimiento permanece en movimiento con velocidad constante ( rapidez y direccin
constante).
Si un objeto no interacta con otros objetos, es posible identificar un marco de referencia en el que el objeto
tiene aceleracin cero.
Un cuerpo permanece en estado de reposo o movimiento rectilneo uniforme, amenos que una fuerza externa
no equilibrada actu sobre el.
F = ma
ELASTICIDAD
Es la propiedad que poseen los cuerpos de recuperar su forma original una vez que desaparece la fuerza que
ocasiona la deformacin. Esto sucede solo si la fuerza aplicada no excede el lmite elstico del cuerpo
deformndolo permanentemente.
LEY DE HOOKE
La deformacin elstica, como alargamiento, compresiones, torsiones y flexiones, fueron estudiadas por el
fsico ingles Robert Hooke quien anuncia la siguiente ley.
mientras no exceda el lmite de elasticidad de un cuerpo, la deformacin elstica que sufre es directamente
proporcional al esfuerzo recibido.
MATERIA
FISICA