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10 /ENERO/2016

UNIDAD: 1 SISTEMA DE UNIDADES


1.1- MEDICION Y UNIDADES DE MEDICION
1.2- ANALICIS DIMENCIONAL
1.3- SISTEMA INTERNACIONAL (SI)
1.4- SISTEMA INGLES

UNIDAD: 2 MECANICA
2.1- INTRODUCCION ALOS VECTORES
2.2- DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO
2.3- VELOCIDAD Y RAPIDEZ
2.4- MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
2.5- MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO
2.6- LA FUERZA Y SUS EFECTOS. CLASIFICACION
2.7- LEYES DE NEWTON
2.8- TRABAJO, ENERGIA MECANICA Y POTENCIA

UNIDAD: 3 PROPIEDADES DE LA MATERIA


3.1- ESTRUCTURA DE LA MATERIA
3.2- ESTADO DE AGREGACION Y SUS CARACTERISTICAS (SOLIDO, LIQUIDO Y GASEOSO)
3.3- PROPIEDADES EXTENSIVAS Y PROPIEDADES INTENSIVAS
3.4- ELASTICIDAD Y LEY DE HOOKE

UNIDAD:4 FLUIDOS
4.1- PRESION
4.2- PRINCIPIO PASCAL
4.3- PINCIPIO DE ARQUIMEDES

4.4- FLUJO, GASTO ECUACION DE LA CONTINUIDAD

UNIDAD: 5 TERMODINAMICA
5.1- DIFERENCIA ENTRE CALOR Y TEMPERATURA
5.2- TERMOMETRIA
5.3- DILATACION TERMICA DE LOS CUERPOS
5.4- CALORIMETRIA. CAPACIDAD CALORIFICA
5.5- MECANISMO DE TRANSFERENCIA DE CALOR
5.6- ENERGIA INTERNA, ENERGIA Y ENTRIPIA
5.7- PODER CALORIFICO

UNIDAD: 6 ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO


6.1- CARGAS ELECTRICAS
6.2- INTERACCION DE CARGA Y LEY DE COULUMB
6.3- CAMPO ELECTRICO
6.4- POTENCIA, CORRIENTE Y RESISTENCIA LEY DE OHM
6.5- POTENCIA ELECTRICA Y EFECTO JOULE
6.6- CAMPO MAGNETICO
6.7- DENSIDAD DE FLUJO MAGNETICO

UNIDAD: 7 OPTICA Y ACUSTICA


7.1- PROPAGACION RECTILINEA DE LA LUZ. INTENSIDAD LUMINOSA Y FLUJO LUMINOSO
7.2- REFLEXION Y REFRACCION
7.3- DIFRACCION
7.4- POLARIZACION
7.5- ESPECTRO ELECTROMACNETICO
7.6- PROPAGACION Y CUALIDADES DEL SONIDO (INTENSIDAD, TONOS, TIMBRE)
7.7- FENOMENOS ACUSTICOS (RELECXION, ECO, RESONANCIA Y REVERBERACION)

17/ENERO/2016
MEDICION Y UNIDADES DE MEDICION
Magnitud: se llama magnitud a tido que puede ser medido. La longitud de un cuerpo, ya sea largo,
ancho, su profundidad, su espesor su dimetro externo e interno, la velocidad, la fuerza, etc. Son
ejemplos de magnitud.
Medir: es comparar una magnitud con otra de la misma especie arbitraria o convencional se tioma
como base, unidad o patrn de medida.
Unidad de medida: recibe el nombre de unidad de medida o patrn toda magnitud de valor conocida
y perfectamente definido que se utiliza como referencia para medir y expresar el valor de otras
magnitudes de la misma especie.

Sistema mtrico decimal


Sistema MSK (metro, kilometro, segundo)
Sistema cegesimal
Sistema internacional de unidades
Metro patrn
Segundo patrn
Kilometro patrn

SISTEMA INGLES
PIE, LIBRA, SEGUNDO
Para medir la longitud el hombre tena que recurrir a medidas tomadas de su propio cuerpo, los
egipcios usaban las brazada, los ingleses usaban los pies, los romanos el paso y las millas lo que
equivale a mil pasos y el pie como unidad de longitud.
El primer sistema mtrico decimal definido fue implementado en 1975. Este sistema tiene una
divisin decimal y sus unidades fundamentales son: EL METRO, EL KILOGRAMO PESO, Y EL
LITRO.

SISTEMA INTERNACIONAL
Este sistema se basa en el llamado MKS cuyas iniciales corresponden a METRO, KILOGRAMO Y
SEGUNDO. El sistema internacional tiene como magnitudes y unidades fundamentales las
siguientes:
---para longitud el metro (m)
---para masa el kilogramo (kg)
---para tiempo el segundo (s)

---para temperatura el grado kelvin (k)


---para intensidad de corriente elctrica el ampere (A)
---para intensidad luminosa la candela (cd)
---para cantidad de sustancia el mol (mol)

PREFIJO

SIMBOLOS

tera
giga
mega
kilo
hecto
deca
unidad
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto

t
g
m
k
h
da
1
d
c
m
n
p
f
a

VALOR
1x1012
1x109
1x106
1x103
1x102
1x10
1
1x10-1
1x10-2
1x10-3
1x10-6
1x10-9
1x10-12
1x10-15
1x10-18

EQUIVALENCIA EN
UNIDADES
billn
Mil millones
milln
Mil
Cien
Diez
Uno
Decima
centsimo
Milsima
Millonsima
Mil millonsima
Billonsima
Mil billonsima
Trillonsima

EJERCICIOS:

a).- convertir 50mi/h a metros por segundo usando solo un factor de conversin y demuestra su
eficancia .

50

min 1609m
m
x
x
h
1 mi
3600 = 22.34 m/s

b).- un campo de futbol Americano mide 300 ft de largo y 160 ft de ancho. De sus dimensiones
en metro

300ft x .305m/1ft = 91.5m


160ft x .305m/1ft = 48.8m

c).- abordo de un automvil a reaccin el piloto de la real fuerza area Andy Green rompi por
primera vez la berrera del sonido sobre la tierra y alcanzo una rapidez terrestre record de mas de
763 Mi/h en el desierto black rock nevada el 15 de octubre de 1997. Expresa esta velocidad en
m/s usando solo un factor de conversin.
763mi/h x 1609m/1mi x 1h/3600s = 341.01 m/s

d).- si una persona mide 6.00ft de estatura cuanto mide ene centmetro?
6ft x 30.48cm/1ft = 182.88cm

e).- si los capilares de un adulto promedio se enderezan y extendieran extremo con extremo
cubrieran una longitud de mas de 40 000 mi si su estatura es de 1.75mi Cuntas veces su
estatura equivaldra ala longitud de sus capilares?

40000mi x 1609m/1mi = 643600000

643600000m/1.75m = 36777142.9

1.-

6.5ft x 0.305m/1ft = 1.98m

2.-

30 dias/mes x 84600/1dia = 2538 000S/m

3.-

50 mi/h x 1609m/1mi x 1h/3600 = 22.3 m/s

INTRODUCCION ALOS VECTORES


Existen clases de magnitudes que para definirlas adems de las cantidades expresadas un nmeros y
nombres de las unidades de medida, se necesita indicar claramente la direccin y el sentido en el que acta;
estas magnitudes reciben el nombre de vectoriales. Por ejemplo cuando una persona visita la ciudad de
mexico y nos pregunta como llegar al castillo de Chapultepec, dependiendo de donde se encuentra le diremos
aproximadamente a que distancia est la direccin a seguir. Lo mismo sucede cuando hablamos de la fuerza
que se debe aplicar a un cuerpo, pues aparte de sealar su valor debemos especificar si la fuerza se aplicara
hacia arriba, hacia abajo, ala derecha o ala izquierda, hacia el frente o hacia atrs. Adems de los ejemplos
anteriores de desplazamiento y fuerza, existen entre otras las siguientes magnitudes vectoriales: velocidad,
aceleracin, impulso mecnico y cantidad de movimiento.
Cualquier magnitud vectorial puede ser representada grficamente por medios de una flecha llamada vector,
lo cual es un segmento de recta dirigido. Para simbolizar una magnitud vectorial trazamos una flecha
horizontal sobre la letra que la detiene; V, d, F, y a representan un vector de velocidad, desplazamiento,

fuerza y aceleracin. Si se desea expresar solo la magnitud del vector la letra se colocan en unas barras: |v|, |
d|, |f| y |a|.
CARACTERISTICS DE UN VECTOR
Un vector cualquiera tiene las siguientes caractersticas:
1.- punto de aplicacin u origen.
2.- magnitud, intensidad o mdulo de vector. Indica su valor y se representa por la longitud del vector de
acuerdo con una escala convencional.
3.- direccin. Seala la lnea sobre la cual acta, puede ser horizontal, vertical o oblicua.
4.- sentido. Indica hacia dnde va el vector, ya sea arriba, hacia abajo, ala derecha o ala izquierda, y queda
sealada por la punta de la flecha. El sentido del vector se indica en forma convencional con signos (+) o (-)
segn a donde valla.

DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO

La distancia recorrida por un automvil es una magnitud escalar, ya que solo interesa saber cual fue la
magnitud de la longitud recorrida por el automvil durante su trayectoria seguida, sin importar en que direccin
lo hizo. Por ejemplo si una persona le recomienda recorrer 3 km. Todos los das para tener buena condicin
fsica, no importa si lo hace en lnea recta corriendo 1.5 km de ida o de regreso, o los corre dando vuelta a un
parque hasta completar los 3km. En cambio el desplazamiento del automvil es una magnitud vectorial pues
corresponde a una distancia medida en una direccin particular entre dos puntos el de partida y el de llegada.
A si una persona puede caminar 10m al norte y 10m al sur. Para regresar al mismo punto de donde parti.
Tendremos entonces que su distancia recorrida es de 20m sin embargo su desplazamiento es de cero.

VELOSIDAD Y RAPIDEZ

La velocidad y la rapidez generalmente se usa como sinnimos en forma equivocada; no obstante que la
rapidez es una cantidad escalar que nicamente indicada y la velocidad es una magnitud vectorial, pues para
quedar bien definida requiere que se seale , adems de su magnitud, su direccin y su sentido. Cuando un
mvil sigue una trayectoria en line recta, recorriendo distancias iguales en cada unidad de tiempo su rapidez y
velocidad permanecen constantes; en cambio si es una trayectoria en curva el mvil logra conservar una
rapidez constante,

LEYES DE NEWTON

1ERA LEY DE NEWTON


(LEY DE LA INERSIA)
Ningn cuerpo por si solo puede modificar su estado de reposo o de movimiento ya que para modificarlo se
requiere la modificacin de una fuerza resultante que actu sobre el.

2da LEY DE NEWTON


(ley de la proporcionalidad entre fuerzas y aceleracin)
Esta ley se refiere a los cambios en la velocidad que sufre un cuerpo cuando recibe una fuerza. Un cambio de
velocidad de un cuerpo efectuado en la unidad de tiempo, recibe el nombre de aceleracin. As el efecto de
una fuerza desequilibrada sobre un cuerpo produce una aceleracin. Cuando mayor sea la magnitud de la
fuerza aplicada, mayor ser la aceleracin.

3ERA LEY DE NEWTON


(ley de la accin y la reaccin)
A toda fuerza (llamada accin) se opone otra igual (llamada reaccin) con la misma direccin pero en sentido
contrario.

LEY DE LA GRAVITACION UNIVERSAL


Dos cuerpos cualesquiera se atraen con una fuerza que es directamente proporcional al producto de sus
masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa.

TRABAJO, ENERGIA MECANICA Y POTENCIA


Energa mecnica; es la que poseen los cuerpos cuando por su velocidad o posicin son capaces de realizar
un trabajo. Se divide en energa cintica y potencial.
Energa cintica: es la que posee cualquier cuerpo ya que se encuentra en movimiento.
Energa potencial; es la que posee todo cuerpo cuando en funcin de su posicin o estado es capaz de
realizar un trabajo.
Trabajo; es la magnitud escalar producida solo cuando la fuerza mueve un cuerpo en la misma direccin.
Cantidad vectorial; se especifica totalmente por una magnitud y una direccin, consiste en un numero una
unidad y una direccin.
PROPIEDADES DE LOS VECTORES
Igualdad de los vectores

Dos vectores A B se definen como iguales


Misma direccin.

Suma de dos vectores.


Vectores resultantes

R+Z
R= A + B
R =A+ B + C

Ley conmutativa de la suma


A+B=B+A

Ley asociativa de la suma


A+ ( B +A) = ( a + B ) + C
Velocidad y rapidez
Rapidez = distancia recorrida en funcin del tiempo
S = d/t

distancia

escalar

S = d/t = d/ t1 t2
A donde t1 = 0

Ejemplo:
Un auto recorre 300 km en 80 min, calcula la rapidez media del auto.
Datos.
d = 300km (300,000) 1000m = 1km
t = 80min (4,800s)

1min = 60s

S=?

S = 300,000m / 4,800s = 62.5m/s

Una persona sale a caminar con la intensin de bajar algunos kilos de mas que adquiri en las fiestas
decembrinas.

S = d/t

= 15,500m/12,000 = 12.9 k/s

d = 15.5km
t = 20m
s = 12.9 m/s

d = 15.5km = 15,500
t = 20m

= 12,000

V = x/t = X2-X1/ t2-t1

formula de velocidad

Un deportista trota de un extremo al otro de una pista de 300m en 2.50min y luego trota de regreso al punto
de partida en 3.30min
a) Calcular velocidad media al llegar al final de la pista
b) Calcular velocidad media al llegar al punto de partida
c) En el trote total

a) V = ?

V = 300m/1.50s = 2 m/s

x = .300m
t = 2.50min
150s

b) V = ?

V = .300m/198seg = 1.5 m/s

x = .300m
t = 3.30min
198seg

V = X1 + X2 / t1 + t2 = 300m + (-300m) / 150s + 198seg = 0m / 348s = 0 m/s

Un ejecutivo de ventas tiene que atender a un cliente que se encuentra a 30km de su oficina, sale de su
oficina alas 5 pm y llega al punto de encuentro ala 6:30 pm atiende a su cliente y regresa por el mismo camino
tardado un tiempo de 40min.
Cual fue la velocidad media que tuvo el ejecutivo.
a) al llegar a su compromiso
b) al regresar al punto de partida
c) en el recorrido total

Un insecto rapta por el bordo de una piscina rectangular de 27m de longitud y 21m de anchura, tarda 30min
en raptar de la esquina A hacia la esquina B.
Calcula:
a).- su rapidez media
b).- la magnitud de su velocidad

-INTERACCION GRAVITACIONAL ------- GRABEDAD 9.8 m/s PESO

- INTERACCION ELECTROMAGNETICO ---- ELECTRICIDAD MAGNETISMO

FUERZAS
FUNDAMENTALES

- INTERACCION FUERTE ---------------------MANTIENE UNIDO AL ATOMO

- INTERACCION DEVIL

---------------------DESINTEGRACION BETA

LEYES DE NEWTON 1ERA LEY

En ausencia de una aplicacin una fuerza aplicada ( Fneta = 0 ), un cuerpo en reposo, permanece en reposo,
y un cuerpo en movimiento permanece en movimiento con velocidad constante ( rapidez y direccin
constante).
Si un objeto no interacta con otros objetos, es posible identificar un marco de referencia en el que el objeto
tiene aceleracin cero.
Un cuerpo permanece en estado de reposo o movimiento rectilneo uniforme, amenos que una fuerza externa
no equilibrada actu sobre el.

2da LEY DE NEWTON


La aceleracin de un objeto en la direccin de una fuerza resultante (F) es directamente proporcional ala
longitud de la fuerza e inversamente proporcional ala masa.
a = F/m

F = ma

3era LEY DE NEWTON


No puede haber una fuerza si no estn implicados dos cuerpos. Cuando un martillo golpea a un clavo ejerce
una fuerza de accin sobre el, pero el clavo tambin reacciona empujando hacia atrs al martillo, en todos los
casos debe haber una fuerza de accin y una de reaccin.
Siempre que dos cuerpos interactan con la fuerza ejercida por el segundo sobre el primero ( la fuerza de
reaccin) es igual en magnitud, pero en sentido contrario ala direccin de la fuerza ejercida por el primer
cuerpo por el segundo ( la fuerza de accin). Este principio se anuncia en la 3era ley de newton.
Para cada fuerza de accin debe haber una de reaccin igual y opuesta.
Por lo tanto no puede existir una fuerza aislada
Observa que las fuerzas de accin y reaccin no sean nulas.
Son iguales en magnitud y opuestas en direccin pero actan sobre objetos diferentes. Para que dos fuerzas
se anulen debe actuar sobre el mismo objeto.

ESTADO DE AGREGACION DE LA MATERIA


La materia se presenta en cuatro estados de agregacin molecular: solido, liquido, gaseoso y plasma. De
acuerdo con la teora cintica molecular, la materia se encuentra formada por pequeas partculas llamadas
molculas y estas se encuentran animadas de movimiento, el cual cambia constante mente de direccin y
velocidad. Debido a este movimiento las molculas presentan energa cintica que tienden a separarlas, pero
tambin tiene una energa potencial que tiende a juntarlas. Por lo tanto el estado fsico de una sustancia
puede ser:

a).- solido: si la energa cintica es menor que la energa potencial (cohesin)


b).- lquido: si la energa cintica y potencial son aproximadamente iguales.
c).- gaseoso: si la energa cintica es mayor que la energa potencial.

PROPIEDADES INTENSIVAS Y PROPIEDADFES EXTENSIVAS


Propiedades extensivas; su valor depende de la cantidad de la materia, tal es el caso de la masa, el peso, el
volumen, la inercia y la energa.
Definicin de ciertas propiedades generales.
EXTENSIVAS
Todo cuerpo ocupa una posicin de espacio llamado volumen.
Masa: es la materia contenida en un cuerpo, muchas veces e les trata indistintamente como peso, pero no son
lo mismo.
Peso: el peso es un cuerpo, representa la fuerza gravitacional con la que es atrada la masa de dicho cuerpo.
Por tal motivo, el peso de un cuerpo ser mayor si es atrado por una fuerza gravitatoria mayor y viceversa.
Inercia: es la oposicin que presentan los cuerpos a variar su estado ya sea de reposo o de movimiento.
Energa: se define como la capacidad de los cuerpos o sistemas de cuerpos para realizar un trabajo. Existen
varias clases de energa: radiante, nuclear, qumica, elctrica, calorfica, hidrulica, elica y mecnica. La
materia es indestructible y puede ser transformada en energa. De la misma manera se puede crear materia a
partir de la energa radiante
PROPIEDADES INTENSIVAS
Las propiedades caractersticas permiten identificar a una sustancia de otra, pues cada una tiene propiedades
que las distinguen de las dems.
Las propiedades caractersticas de la materia tambin reciben el nombre de propiedades intensivas, porque
su valor es independiente de la cantidad de la materia.
Las propiedades caractersticas se clasifican en:
Propiedades caractersticas fsicas:
Como es el caso de la densidad, punto de fusin, solubilidad, ndice de refraccin, mdulo de yong,
organolpticas llamadas a si por que se perciben con nuestros sentidos (calor, olor, sabor) entre otras.
Propiedades caractersticas qumicas:
Se refiere al comportamiento de las sustancias al combinarlas con otras, y a los cambios en su estructura
intima, como consecuencia de los efectos de diferentes clases de energa.

ELASTICIDAD
Es la propiedad que poseen los cuerpos de recuperar su forma original una vez que desaparece la fuerza que
ocasiona la deformacin. Esto sucede solo si la fuerza aplicada no excede el lmite elstico del cuerpo
deformndolo permanentemente.

LEY DE HOOKE

La deformacin elstica, como alargamiento, compresiones, torsiones y flexiones, fueron estudiadas por el
fsico ingles Robert Hooke quien anuncia la siguiente ley.
mientras no exceda el lmite de elasticidad de un cuerpo, la deformacin elstica que sufre es directamente
proporcional al esfuerzo recibido.

UNIVERSIDAS POPULAR AUTONOMA


DE VERACRUZ

MATERIA
FISICA

NOMBRE DEL ALUMNO


GARY ABRAHAM ORTIZ ACOSTA

NOMBRE DEL PROFESOR


OSCAR IRVIN ALPUCHE HERNANDEZ

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