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Resumen del Proyecto:

El proyecto consiste en el poder elaborar un tablero diseado para pisar diversas teclas que
representan a algunas teclas de un teclado convencional para de ese modo poder jugar diversos
juegos de una forma distinta y as haya una mayor interaccin entre la persona y el computador.
El tablero en cual hemos trabajado es conocido como Tapete put it que en un principio
pensbamos elaborarlo manualmente a base de dos lminas de papel aluminio y una esponja en
medio de ambas para que al momento de hacer contacto este pase la seal debida al
computador, sin embargo pudimos obtener un tablero hecho el cual no funcionaba debido a que
se encontraba parchado y con algunos pines desconectados. Gracias al conocimiento adquirido
pudimos arreglar dicho tablero soldando los pines y conectando la lmina rota a travs de un
pedazo de papel aluminio.
Para poder configurar el tablero hemos requerido de un programa para adaptar los controladores
del tablero a las teclas necesarias para jugar un determinado juego en este caso elaborado por
nosotros en Construct2.
Como elaborar el tablero manualmente
Plataforma Pump It Up
En base a videos vistos comprobamos que el construir la plataforma no es muy difcil, pero
tampoco es tan fcil, se requiere de tiempo y el conocer el uso de algunas herramientas. Se tiene
que cortar, soldar y pegar con precisin para que todo quede perfectamente.
MATERIAL Y HERRAMIENTAS UTILIZADAS
MATERIALES:
- 10 m de cable (de cualquier nmero, 5m de cada color).
- esponja
-papel aluminio
- 1 joystick.
- 1 cartn de 90 x 90.
- Estao para soldar.
HERRAMIENTAS COMUNES:
- Cinta mtrica o Metro.
- Escuadra o Regla.
- Desarmador de Cruz o Plano.

HERRAMIENTAS ELECTRICAS:
- Cautn o pistola para soldar.
- Pistola para silicon caliente.

DESARROLLO:

1.- Dibujar los cuadros donde irn las flechas, luego cortar el papel aluminio del mismo tamao.
En cada cuadro dibujado irn dos papeles aluminios cortados a la medida uno encima de otro con
la esponja en medio de ellos.

2. En cada papel aluminio cortado deber estar anexado el cable uno negro y un rojo
por par

Los cuales irn conectados al joystick.

Una vez terminado con todas las teclas necesarias se requerir de un programa
adicional para modificar lo que har cada tecla presionada y quedara listo.
En nuestro caso a travs del papel aluminio pudimos lograr pasar la seal de tablero roto
adquirido.

Primera lmina de aluminio :

Esponja colocada sobre la primera lamina:

Segunda Lmina de aluminio:

Circuito de los controladores de las seales mandadas:

Programa Construct2 usado para la elaboracin del juego:

CONSTRUCT 2
Construct 2 es un programa con el que podemos realizar videojuegos en formato HTML5 sin tener
mucho conocimientos de programacin gracias a un intuitivo entorno de desarrollo basado en la
filosofa 'drag and drop', es decir, que la mayora de sus funcionalidades las podremos utilizar
desde una interfaz visual.

Est orientado a la creacin de videojuegos en 2D, e incluye una serie de recursos con los que
hacer que resulte fcil dicha tarea: Incluye de un motor de fsicas con el que hacer que los objetos
utilizados en nuestro proyecto se rijan por las leyes de la gravedad; tambin incorpora algunos
recursos grficos y sonoros como sprites, fondos o efectos de sonido, aunque podremos importar
sin ningn problema cualquier recurso multimedia desde fuera de la aplicacin.

La filosofa de Construct 2 est basada en la simpleza y el uso de un entorno visual intuitivo. As,
mientras que desde una ventana podremos arrastrar y malear nuestros sprites para ubicarlos en
pantalla, desde otra seccin de la aplicacin les otorgaremos comportamientos basados en su
interaccin con otros elementos. Siguiendo este ejemplo esquemtico: 'Mi personaje -> Choca con
un muro -> Se detiene'. A que resulta fcil de entender?
JOYTOKEY
JoytoKey es una aplicacin para poder emular un teclado con un joystick o pad, esto es til para
controlar alguna aplicacin o juego que no soporte joysticks, se puedes incluso manejar el Word o
Excel con un joystick.
Caractersticas

Soporte para hasta 16 joysticks o pads.


o 6 ejes, 2 POV y 32 botones por joystick o pad.
Multiples archivos de configuracin.
o Puedes hacer varios archivos y elegir cualquiera en cualquer momento.
Soporte para multiples usos.
o Disparo automtico.
o Emulacion de ratn (incluyendo rueda central).

Funcin de ajuste de movimiento del ratn (cuando pulsas un botn el ratn va mas
rpido).
Switch de cambio de configuracin.
o Puedes cambiar la configuracin con un boton si lo asignas.
o

Configuracin
Configurar el Joytokey es muy sencillo, lo primero que nos sale al ejecutar el programa es la
siguiente imagen.

En ella se muestran los botones y los ejes del joystick o pad, aparte nos muestra tambin 2 pads,
podemos ver 2 pestaas a la derecha, una que pone Joysticks y otra que pone Others, si
pinchamos en la pestaa que pone Others no sale la siguente imagen

Aqu podremos configurar el nmero de joysticks que se van a usar, el tipo de emulacin, los ejes
a usar por si el joystick o pad tiene varios sticks analgicos o tiene eje Z, usar las diagonales en
casos especiales, usar los POV y la zona muerta de los ejes analgicos.

Normalmente no tendremos que tocar eso, salvo que tengamos siempre uno o dos (o mas)
joysticks o pads configurados o queramos usar varios sticks analgicos.
A s que pasemos a la configuracon bsica, el programa es muy sencillo y la mayoria de las veces
con el asistente de configuracin nos valdra de sobra, lo primero que deberiamos hacer es, o bien
renombrar el archivo que viene por defecto, o crear uno nuevo, da igual, para ello pulsaremos en
"rename" y pondremos el nombre que queramos, o pulsamos en "create" y hacemos lo mismo,
luego pulsamos en "Auto Setting Wizard" y nos saldr la siguiente ventana.

Se puede ver que pone "Push the key for joystick1's left", bueno pues pulsaremos la tecla que
queramos, si queremos que al inclinar el joystick a la izquierda se pulse la tecla izquierda, pues en
el asistente no tenemos mas que pulsar la tecla izquierda, as para el resto de asignaciones, por
defecto nos saldran los ejes X e Y y todos los botones, podemos pasar cualquer boton pulsando
"Skip" y podemos terminar (y guardar) la configuracin pulsando "exit", al terminar nos debera
salir una ventana parecida a esta

Referencias
https://www.scirra.com/construct2
http://joytokey.net/en/

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