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Invencin de Rubik[editar]

Envase del cubo de Rubik, juguete del ao de 1980. Ideal Toy Corp., hecho en Hungra.

A mediados de la dcada de 1970, Ern Rubik trabajaba en el Departamento de Diseo de


Interiores en la Academia de Artes y Trabajos Manuales Aplicados en Budapest.12 Aunque
generalmente se dice que el cubo fue construido como herramienta escolar para ayudar a sus
estudiantes a entender objetos tridimensionales, su propsito real era resolver el problema
estructural que lograra mover las partes independientemente sin que el mecanismo entero se
desmoronara. Rubik no se dio cuenta de que haba creado un rompecabezas hasta la primera
vez que mezcl su nuevo cubo e intent volverlo a la posicin original. 13 Obtuvo una patente
hngara (HU170062) en 1975. Originalmente, el cubo de Rubik fue llamado Cubo Mgico
(Bvs kocka) en Hungra.14 El rompecabezas no haba sido patentado internacionalmente en
el plazo de un ao de la patente original. De esta manera, la ley de patentes impeda la
posibilidad de patentarlo a nivel internacional. Ideal quera al menos un nombre reconocible
para registrar; el acuerdo puso a Rubik en el centro de atencin debido a que el cubo mgico
fue renombrado como su inventor.
Los primeros productos de este invento salieron a la venta a finales de 1977 en jugueteras
de Budapest. El cubo mgico se una por medio de piezas de plstico ensambladas entre s
que prevenan que las piezas se separaran, a diferencia de los imanes en el diseo de
Nichols. En septiembre de 1979 se firm un acuerdo con Ideal para vender el cubo mgico a
nivel mundial y el rompecabezas hizo su debut internacional en ferias de juguetes
de Londres, Pars, Nrnberg y Nueva York en enero y febrero de 1980.
Despus del xito internacional del Cubo Rubik en las jugueteras occidentales se detuvo
brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los estndares occidentales de
seguridad y empaquetado. Se produjo un cubo ms ligero e Ideal, Toys decidi cambiarle el
nombre; se consideraron "El nudo gordiano" y "Oro Inca", pero la compaa finalmente se
decidi por "El cubo de Rubik", la primera entrega fue exportada de Hungra en mayo de 1980.
A raz de la escasez del producto surgieron muchas imitaciones ms baratas.

Disputas de patente[editar]
Nichols le asign su patente a su compaa empleadora, Moleculon Research Corp., que
demand a la Ideal Toys Company en 1982. En 1984 Ideal perdi la demanda por infraccin
de patentes y apel. En 1986 la corte de apelaciones confirm que el Cubo de Rubik de
222 "Pocket Cube" infringa la patente de Nichols, pero revirti el juicio sobre el Cubo de
Rubik de 333.15

Todava en procesos para la solicitud de patente de Rubik, Terutoshi Ishigi, un ingeniero


autodidacta y dueo de una forja cerca de Tokio hizo su solicitud de patente por un
mecanismo prcticamente idntico y recibi una patente (JP55-8192) en 1976. Hasta 1999,
cuando la nueva ley de patentes japonesa entr en vigor, la oficina de Japn conceda
patentes nacionales a tecnologa no divulgada dentro del pas sin necesidad de
tener novedad a nivel mundial.16 17 Por lo tanto, la patente de Ishigi es aceptada generalmente
como una reinvencin independiente.18 19 20
Rubik solicit una segunda patente hngara el 28 de octubre de 1980, y solicit otras
patentes. En Estados Unidos se le dio otra el 19 de marzo de 1983.
El inventor griego Panagiotis Verdes patent un mtodo para crear cubos ms all del 555
hasta 111111 en 2003, aunque afirma que tuvo la idea original alrededor de 1985. Sus
diseos, que incluyen mecanismos mejorados para los 333, 444 y el 555 son
apropiados para el speedcubing. Se anunci que estos cubos seran lanzados al mercado en
septiembre de 2008 a travs de la marca VCube. 11

2008-2016[editar]
Estos aos, han marcado historia para el cubo rubik, ya que se han inventado infinidad de
modelos, marcas y fondos. Tambin de diversos tipos de formas, colores y fitarras.

Mecanismo[editar]

El interior de un cubo de Rubik.

Un cubo de Rubik estndar mide 5.7 cm en cada lado, aunque existen variaciones .6 El
rompecabezas consta de 26 piezas o cubos pequeos. Cada una incluye una extensin
interna oculta que se entrelaza con los otros cubos, mientras les permite moverse a diferentes
posiciones. Sin embargo, las piezas centrales de cada una de las seis caras son simplemente
un cuadrado fijado al mecanismo principal. Esto provee la estructura para que las otras piezas
quepan y giren alrededor. De este modo hay 21 piezas: una pieza central consistente de tres
ejes que sostienen los seis centros cuadrados en su lugar pero dejando que giren y 20 piezas
de plstico que caben en l para formar el rompecabezas montado.
Cada uno de los seis centros gira en un tornillo (sujetador) asidos por la pieza central. Un
resorte entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza tensiona la pieza hacia el
interior, por lo que el conjunto se mantiene compacto, pero todava se puede manipular
fcilmente. El tornillo se puede apretar o aflojar para cambiar la tensin del cubo. Los cubos
de marca oficiales ms recientes tienen remaches en lugar de tornillos, por lo que es
imposible ajustarlos.

El cubo puede ser desarmado sin demasiada dificultad, generalmente rotando la capa superior
unos 45 y haciendo palanca para quitar una pieza arista. Por lo tanto, este es un proceso
simple de "resolver" el cubo, desmontarlo y volverlo a armar en un estado resuelto.
Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un solo color, doce piezas arista que
muestran dos caras coloreadas, y ocho piezas vrtice que muestran tres caras coloreadas.
Cada pieza muestra una combinacin nica de colores, pero no todas las combinaciones
estn presentes (por ejemplo, si rojo y naranja son lados opuestos de un cubo resuelto, no
habr una pieza arista roja-naranja). La localizacin relativa de esos cubos con respecto a
otros puede ser alterada girando el tercio exterior o lado del cubo 90, 180 o 270, pero la
ubicacin relativa del color de los lados con respecto a otros no puede ser cambiada: est
determinada por la posicin relativa de los cuadrados centrales.
Douglas Hofstadter en la edicin de julio de 1982 de Scientific American, seal que los cubos
podan estar coloreados de tal manera que enfatizaran las aristas o los vrtices, en vez de las
caras, como el coloreo estndar lo hace; pero ninguno de estos coloreos alternativos se volvi
popular.18

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