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Gua

AutoCAD

2017
Curso 2D con
videotutoriales

http://www.trazart.com.uy
i n f o@t razart .com .u y
099.758.352
Montevideo Uruguay

Curso 2D

AutoCAD 2017

Gabriel Francia
NDICE
Temtica

Pgina

ndice
Requerimientos mnimos del sistema
Abrir el programa y comenzar a trabajar
Interfaz grfica
Conceptos bsicos
Acceso a comandos
Botones de la Barra de estado y teclas de funcin
Visualizacin
Mtodos de seleccin
Modos de referencia a objetos
Dibujo 2D
Administrador de propiedades de capa
Comandos de capas
Tipos de lneas
Creacin de un bloque
Insercin de bloques
Bloques dinmicos
Exportar bloques
Propiedades de los objetos
Sombreado (Hatch)
Comandos de edicin de entidades
Texto
Atributos
Imgenes de trama
Acotado
Dibujo paramtrico y restricciones
Presentacin - Espacio papel
Asignacin de escala a ventanas grficas
Editor de tablas de estilos de trazado
Creacin de una plantilla de dibujo
Recuperacin de archivos
Ejercicios
Bibliografa

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AutoCAD 2017

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA PARA AUTOCAD 2017


Requisitos del sistema para AutoCAD 2017

Sistema operativo

Tipo de CPU

Microsoft Windows 10 ( Desktop OS)


Microsoft Windows 8.1 con la actualizacin KB2919355
Microsoft Windows 7 SP1

Procesador de 1 gigahercio (GHz) o superior de 32 bits (x86) o 64 bits (x64)


Para la versin de 32 bits de AutoCAD 2017:

2 GB (se recomiendan 3 GB)

Memoria

Para la versin de 64 bits de AutoCAD 2017:

4 GB (se recomienda 8 GB)

Resolucin de

1360x768 (1600 x 1050 o superior recomendado) con color verdadero.

visualizacin

125% de escala de escritorio (120 ppp) o menor (recomendado).

Tarjeta grfica
Espacio en disco
Dispositivo
sealador

Adaptador de pantalla para Windows de 1360x768 con color verdadero y DirectX 9 . Se


recomienda tarjeta compatible con DirectX 11.
Instalacin: 6,0 GB
Admite ratones de Microsoft

Digitalizador

Compatibilidad con WINTAB

Soporte (DVD)

Descarga e instalacin desde DVD

Navegador

Windows Internet Explorer 9.0 (o posterior)

.NET Framework

.NET Framework versin 4.6

ToolClips Media
Player

Adobe Flash Player v10 o superior


Implantacin mediante el Asistente de implantacin.
El servidor de licencias y todas las estaciones de trabajo que vayan a ejecutar
aplicaciones que dependan de licencias de red deben ejecutar el protocolo TCP/IP.
Se aceptan las pilas de protocolos TCP/IP de Microsoft y Novell. El inicio de sesin

Red

principal en las estaciones de trabajo se puede realizar a travs de Netware o


Windows.
Adems de en los sistemas operativos compatibles con la aplicacin, el servidor de
licencias se ejecutar en Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2, Windows
Server 2008 y Windows 2008 R2 Server.
Citrix XenApp 7.6, Citrix XenDesktop 7.6.

Informacin extrada desde https://knowledge.autodesk.com/support/autocad

Gabriel Francia
ABRIR EL PROGRAMA Y COMENZAR A TRABAJAR
Para ejecutar el programa lo hacemos a travs del acceso directo (si ste se encuentra en el
escritorio) o mediante Inicio > Todos los programas > Autodesk > AutoCAD
Al abrir el programa e iniciar un dibujo aparecer por defecto, si est designada la interfaz 2D
Dibujo y anotacin, la siguiente pantalla:

INTERFAZ GRFICA DE AUTOCAD


1. La barra de acceso inmediato o Quicktoolbar contiene los cono ms usados como crear un dibujo
nuevo, abrir uno ya existente, guardar, guardar como, imprimir, deshacer o rehacer. Tambin
desde all es posible cambiar de espacio de trabajo a Dibujo y anotacin o Modelado 3D.
2. La Cinta de herramientas (Ribbon) se organiza en Fichas (Inicio, Insercin, Anotar, Paramtrico,
Vista, Administrar, Salida, Complementos, Autodesk 360, etc.) y grupos de comandos (Dibujo,
Modificar, Anotacin, etc, etc). Algunas de ellos contienen una pequea flecha en su esquina inferior
derecha para acceder al estilo o configuracin del comando en cuestin. Para acceder a ms
comandos damos clic en la flecha o leyenda en la zona inferior de cada grupo.
3. rea de dibujo y cursor. En el espacio modelo es donde se realizar el dibujo propiamente dicho.
Es posible tener activas simultneamente varias de estas ventanas. En esta rea visualizamos
adems el cursor de trabajo en forma de cruz.
4. Icono del SCP (UCS): SCP significa Sistema de Coordenadas Personales y su icono representa la
ubicacin del origen y la orientacin de los ejes de coordenadas X, Y en la pantalla.
5. Pestaas de espacio Modelo y Presentacin (Layout). Estas nos permiten seleccionar el espacio de
trabajo: el espacio Modelo donde creamos el dibujo o el espacio Papel donde se configura la hoja de
impresin, la escala y se diagraman las ventanas grficas. Ver Espacio Presentacin o Papel, ms
adelante.
6. Barra de lneas de comandos: En esta zona es donde nos "comunicamos" con el programa, y
permite ver la informacin que nos va solicitando el programa y los datos de los comandos en
ejecucin. Escriba un comando nos indica que el programa est listo para recibir una orden o que
ha terminado la anterior; si no lo muestra, pulsando la tecla Esc (Escape) cancelar el comando
activo y regresar al llamador.
7. Barra de estado: En esta versin se ha unificado en una sola barra que muestra una serie de
iconos de Modos de trabajo. Podra decirse que est separada en 2 secciones, en la parte izquierda
los conos para dibujar ms fcilmente * (ver teclas de funcin) y los otros que permiten acceder a
otros comandos de ayuda.

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Iconos de la barra de estado (zona inferior derecha)


A

A- Mostrar objetos de anotacin: cuando los objetos tienen activa la propiedad anotativa, este
cono permite motrarla.
B- Aade escalas anotativas automticamente a los objetos anotativos.
C- Escalas de anotacin: permite cambiar, mediante un men, las escalas al dibujo.
D- Espacios de trabajo: desde aqu podremos cambiar el espacio de trabajo y guararlo en el caso
de que le hagamos modificaciones.
E- Monitor de anotacin: muestra, cuando est activo, un icono anunciando la disociacin de un
objeto asociativo.
F- Unidades: permite cambiar las unidades del dibujo actual.
G- Propiedades rpidas: Habilita o deshabilita las propiedades rpidas que se muestran al
seleccionar un objeto.
H- Aceleracin de Hardware: controla la aceleracin de hardware y la adaptacin de degradacin
para el rendimiento en grficos 3D.
I- Aislar objetos: permite aislar u ocultar los objetos seleccionados temporalmente.
J- Limpiar pantalla: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.
K- Personalizacin: muestra la lista de conos activos en la barra.
8. Paletas de Herramientas: Podemos trabajar tambin con paletas de herramientas desde donde
realizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que hayamos seleccionado. Por
ejemplo Dibujar, Modelado, Anotacin, Arquitectura, Mecnica, etc. Se activan mediante CTRL+3
9. ViewCube: Herramienta de navegacin 2D y 3D que permite cambiar fcilmente vistas
ortogonales e isomtricas con un simple clic y arrastrando adems es posible girar. Por otro lado nos
permite modificar rpidamente el Sistema de Coordenadas actual pulsando en SCU (WCS).

10. Barra de navegacin y zoom. Accedemos a todos los comandos de zoom y


navegacin ya sea en 2D como en 3D.
Acceder a videotutorial: https://youtu.be/VjR_5wucgp8?list=PL64AE210B80318AAE

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Conceptos bsicos de AutoCAD


AutoCAD es una palabra compuesta, contraccin de la firma que desarroll el producto (AutoDesk)
y la sigla CAD, que significa diseo asistido por computadora (Computer Aided Design). Es un
software de diseo vectorial, es decir, de objetos creados por frmulas de relativa complejidad, que
permiten la creacin y edicin de su geometra sin variar la calidad final.
Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en el dibujo es el sistema
de coordenadas. Este puede ser cartesiano u ortogonal, o polar, si trabajamos en el plano (de aqu
en ms 2D), tambin puede ser cilndrico o esfrico si lo hacemos en el espacio, llamado 3
dimensiones (de aqu en ms 3D).
SISTEMA DE COORDENADAS ORTOGONALES Y POLARES
El sistema de Coordenadas rectangulares u ortogonales consta en 2D, de un par de ejes: uno
horizontal (eje X) y otro vertical (eje Y) los cuales son perpendiculares y se intersecan en el
origen de coordenadas 0,0. En 3D existe adems un tercer eje Z perpendicular al plano XY.
Cada punto del plano se
identifica, en este sistema, por
una pareja de nmeros
separados por una coma cuyos
valores indican la distancia,
primero en x y luego en y
al origen. Los valores x
aumentan hacia la derecha y
disminuyen hacia la izquierda,
mientras los y lo hacen hacia
arriba y hacia abajo
respectivamente. En 3D se
utiliza adems, un tercer eje
Z perpendicular a los ejes X
e Y, cuya variable (z)
corresponde a la elevacin del
objeto con respecto al plano
XY. Se volver a tratar el sistema de coordenadas en la gua 3D, enfocando la atencin en los
comandos relativos a su edicin y manejo.
PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano, definido por los ejes X e Y, nos permite determinar con precisin los puntos
para la creacin de objetos en el dibujo: podremos, as, definir una lnea mediante las coordenadas
de sus extremos; por ejemplo si queremos dibujar una lnea inclinada determinada, lo haremos
desde su punto inicial de coordenadas, supongamos el punto 2,1 hasta el final 6,4.
A esta forma de definicin se le llama Coordenada Cartesiana u Ortogonal Absoluta, ya que
ambos extremos estn identificados de manera absoluta con respecto al origen de coordenadas
(0,0); la forma Relativa lo hace en relacin al punto anterior es decir 4,3.
Nota: Desde la versin 2006, la activacin del botn DIN (F12) en la barra de estado permite (por
defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el smbolo arroba (@) necesario en
versiones anteriores.
Tambin es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, ingresando una longitud y
un ngulo. La forma de indicar los puntos es: d> donde d es la distancia y el ngulo con respecto
al eje x. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas o relativas. Un ejemplo: la lnea anterior
la haramos mediante coordenadas polares indicando el primer punto 2,1 y el final: 5<36.87

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ACCESO A LAS RDENES O COMANDOS


Existen varias formas de ingresar a una herramienta o comando:

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BOTONES DE LA BARRA DE ESTADO Y TECLAS DE FUNCIN


En la barra de estado existen una serie de botones donde podemos activar o desactivar modos de
trabajo que nos permitirn una mayor facilidad a la hora de dibujar.

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VISUALIZACIN
ENCUADRE, ZOOM Y NAVEGACIN
La barra de Navegacin permite movernos fcilmente por el espacio de trabajo. En ella
se encuentran los comandos de navegacin 2D y 3D, rueda de Navegacin
(SteeringWheel) encuadre, todos los tipos de zoom (extensin por defecto), orbita y
Show Motion.

ENCUADRE (PAN REALTIME)


E (P)
Permite desplazar el dibujo en la pantalla y encuadrarlo. Es anlogo presionar la rueda
del ratn y similar a las barras de desplazamientos.

ZOOM
Z
Girar rueda del ratn. Hacia adelante acerca y hacia atrs aleja. El centro del
zoom ser el punto donde se encuentra el cursor en el momento del giro.
Al ingresar al comando zoom nos aparece la siguiente serie de opciones:
Todo (All): Disminuye o aumenta para ajustarse a los lmites del dibujo
(previamente configurado). Toma en cuenta, adems los objetos realizados
en el dibujo.
Centro (Center): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o
altura que determina la distancia desde donde observaremos el dibujo.
Dinmico (Dynamic): Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a
la ventana de trabajo. Cuando designas Dinmico aparece en la zona de
trabajo una ventana que puedes mover con el ratn.
Extensin (Extents): Disminuye o aumenta para colocar todo el dibujo en
la zona de trabajo.
Previo (Previous): Vuelve al ltimo zoom realizado.
EScala (Scale): Introduces un factor de escala para efectuar el zoom.
Ventana (Window): Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el cursor. Si
accedemos a zoom mediante z solo necesitamos pinchar en la ventana de trabajo para indicar la
primera esquina del zoom ventana.
Botn izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y centrarlo.
Botn derecho: Haces el zoom
Objeto (Object): Toma el objeto seleccionado como referencia y lo encuadra en la pantalla.
tiempo real (real time): Esta es la opcin por defecto (accedemos si damos enter). Aparece una
lupa en pantalla y aumentamos o disminumos la pantalla moviendo el ratn arriba o abajo
respectivamente (con el botn izquierdo apretado). Para salir espacio o enter.
Nota: Para ingresar a las opciones podemos ingresar en el teclado la letra mayscula de color azul.
OTROS COMANDOS DE ZOOM:
VISTA AEREA (Aereal view) Con VA (AV) se muestra el dibujo en una ventana donde es posible
realizar los zoom y encuadres en tiempo real.

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MTODOS DE SELECCIN
Para trabajar en AutoCAD es importante saber cmo seleccionar los objetos dibujados en nuestro
proyecto, y realizar todas las modificaciones deseadas: mover, copiar, estirar, etc.
Cuando nos aparece la solicitud Designe objetos: en ese momento que debemos realizar la
seleccin y eso se puede realizar bsicamente mediante tres mtodos:

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Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado previamente creado,
introduciendo su nombre. Podemos crear grupo de objetos, o sea, agruparlos, mediante la opcin
Grupo en la lnea de comando.
Aadir / Eliminar (Add/Remove): aade o elimina objetos a la seleccin
Mltiple (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de
designacin cuando se trata de objetos complejos. El mtodo Mltiple tambin designa dos
elementos que se intersecan si el punto de interseccin se precisa dos veces.
Previo (Previous): Selecciona el ltimo conjunto de designacin.
desHacer (Undo): Cancela la designacin del ltimo objeto incorporado.
Auto (Auto): Cambia a la designacin automtica: al sealar un objeto ste se designa. Cuando se
seala un rea vaca dentro o fuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma
rectangular definido mediante el mtodo Prisma. Por lo tanto, Auto y Aadir son los mtodos por
defecto.
Nico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar
otras solicitudes para realizar ms designaciones.
Nota: Se puede llamar a esta lista de opciones mediante (guin) dentro de la peticin de
designar objetos.
FILTRO DE SELECCIN O SELECCIN RPIDA
COMANDO: SELECR (QSELECT)
Cinta: Inicio > Utilidades > Seleccin
rpida
Men contextual al seleccionar objetos
Espacio de trabajo clsico: men
Herramientas > Seleccin rpida (Tools
> Quick select)

Este comando realiza una seleccin de


objetos a partir de condiciones
determinadas a priori. Podemos elegir si
lo aplicamos a la seleccin actual o a
todo el dibujo, luego, determinamos l o
los tipos de objetos (lnea, polilnea,
arco, referencia a bloque, etc.), sus
propiedades (por color, por capa, tipo de
lnea, estilo de trazado, etc.).
El operador puede ser:
Igual a, Distinto de, Mayor que, Menor
que o Seleccionar todo.
La seleccin se puede aplicar a todo el
dibujo o a la seleccin actual de objetos
incluyndola o excluyndola, y tambin
enlazndola o no.

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MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS


Para acceder a los parmetros del modo de referencia con botn derecho del ratn sobre el icono
(opcin Parmetros) mediante Herramientas > Parmetros de dibujo > Referencia a objetos
(Tools > Drafting setting > Object Snaps)
All asignamos cuales son los puntos que deseamos
que se activen.
Los modos permiten de forma simple y exacta de
designar puntos determinados de los objetos. El
programa nos muestra, al acercarnos a un objeto (con
un comando de dibujo activo) los puntos ms
significativos de las entidades en forma de pequeos
iconos anaranjados (puntos finales y medios de lneas,
centros y cuadrantes de crculos y arcos, puntos de
insercin de bloques, etc.), o condiciones geomtricas
(intersecciones, paralelas, perpendiculares, etc.).
La opcin REFEN (OSNAP) se activa o desactiva
mediante F3 o en la barra de estado.
Tip: Podemos acceder al men desplegable pulsando:
Shift+ el botn derecho del ratn.
La instruccin Punto de interseccin ortogonal
temporal (Temporary Tracking Point) permite marcar
un punto como referencia temporal para realizar
rastreos polares o de referencia, distancias directas,
esta opcin se realiza al acercarse a un punto y
esperando un instante. Aparecer en la pantalla una
lnea punteada indicando la referencia.

Mediante la opcin DESDE (FROm) se puede determinar una distancia o ngulo a partir de un
punto. Luego seleccionamos el punto de referencia, a continuacin el smbolo @ y luego las
coordenadas ortogonales o polares hasta el punto que queremos determinar.
Nota: Estos dos ltimos comandos funcionan de forma transparente (durante la ejecucin de otro
comando) cuando el programa nos solicita designar un punto.
Podemos determinar el punto medio de la distancia entre dos puntos previamente seleccionados con
la opcin Medio entre 2 puntos (Mid between two points) del men contextual.
Mediante los filtros de coordenadas es posible designar puntos cuyos valores de X, Y Z sean
tomados como referencia. De esta manera, por ejemplo el filtro .X tomar la coordenada X del punto
seleccionado, seguidamente, esperando un segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.

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DIBUJO 2D

Comandos de la Cinta de Dibujo 2D

Las herramiento de dibujo 2D ms utilizadas son:


LNEA (LINE)
L
Cinta: Inicio > Dibujo > Lnea
Men: Dibujo > Lnea (Draw > Line)
Dibuja lneas rectas. Los puntos se pueden dar por coordenadas 2D, 3D o haciendo referencia a
otros objetos. Puedes dibujar una lnea tras otra hasta que acabes mediante la tecla Intro o
espacio. Si quieres borrar la ltima lnea hecha sin salir del comando teclea h (u) + enter.
LINEA AUXILIAR (CONSTRUCTION LINE)
XL
Cinta: Inicio > Dibujo > Lnea auxiliar
Men: Dibujo > Lnea auxiliar (Draw > Construction line)
Crea una lnea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta puede ser vertical, horizontal o con
un ngulo determinado. Slo debemos indicarle el punto por dnde pasar.
POLIGONO (POLYGON)
PG (POL)
Cinta: Inicio > Dibujo > Polgono
Men: Dibujo > Polgono (Draw >Polygon)
Primero se introduce el nmero de lados. Luego, por defecto introduciremos el centro del crculo.
Luego tendremos que indicar si el polgono est inscrito (I) o circunscrito (C) en ese crculo y
finalmente el radio. Si lo que queremos es dibujar el polgono indicando uno de sus lados por dos
puntos, le damos la opcin L (Edge).

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RECTNGULO (RECTANGLE)
REC
Cinta: Inicio > Dibujo > Polgono
Men: Dibujo > Rectngulo (Draw > Rectangle)
Dibuja un rectngulo indicando dos esquinas opuestas. Podemos definirle el chafln, empalme,
elevacin, altura del objeto y grosor. Los valores se introducen antes de dibujar la primera esquina
mediante la opcin correspondiente: [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]. Si
introducimos un radio de empalme o distancia de chafln se dibujar siempre el rectngulo con ste.
Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule.
Una vez designado un punto nos aparece: [Rea/Cotas/rOtacin]:
Para dibujar un rectngulo mediante la opcin Cotas (Dimension) ingresando sus dimensiones
(luego de designar el primer punto), luego damos los valores de ancho (Width) y alto (Height),
finalmente determinamos con un clic, el cuadrante al que corresponda para ubicar el rectngulo.
Podremos dar adems el rea y la rotacin del rectngulo, antes de dibujarlo.
ARCO (ARC)
A
Cinta: Inicio > Dibujo > Arco
Men: Dibujo > Arco (Draw > Arc)
Se puede definir mediante:

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TABLA (TABLE)
TAB (TB)
Cinta: Inicio > Anotacin > Tabla
Men: Dibujo > Tabla (Draw > Table)

Con este comando creamos una tabla en la que podremos ingresar informacin luego. Accedemos a
un cuadro de dilogo para determinar el nmero de columnas y filas o sus medidas y el
comportamiento de insercin mediante un punto o especificando un rea de ventana.
Podemos crear estilos de tabla (Table Style Settings), guardarlos y modificarlos de acuerdo a
diferentes criterios de propiedades de celdas, datos, cabezas de columna, ttulos y propiedades de
bordes de la tabla, as como direccin y mrgenes, pulsando el icono con tres puntos a la derecha
del nombre del estilo, y en el botn Modificar o Nuevo accedemos al siguiente cuadro de dilogo:

En la seccin General ingresamos la direccin de la tabla mientras que en Mrgenes de celda (Cell
margings) configuramos los valores de espaciado de mrgenes horizontal y vertical.
En las Propiedades de celda (Cell properties) accedemos a las variables de texto y alineacin y en
las Propiedades de borde (Border properties) a las lneas de la tabla, posibilitando variar la
configuracin, el grosor y el color de las mismas.
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ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPA
CA (LA)
Cinta: Inicio > Capas
Men: Formato > Capa (Format > Layer)
Cuando dibujamos en AutoCAD es conveniente manejar los objetos en forma global, ordenarlos en
relacin a su visualizacin, color (al momento de imprimir grosor), tipo de lnea, etc. Para esto es
til utilizar diferentes capas (layers) para los distintos objetos. Las capas podran asimilarse a hojas
transparentes superpuestas, posibles de configurar de acuerdo a nuestra necesidad; como puede ser
el estado (activa-inactiva), el bloqueo, la impresin, etc. He aqu el cuadro:

En esta paleta podremos:


Crear capas con sus respectivas propiedades: color, tipo de lnea, grosor de lnea, etc. o
eliminarlas, esto si no contienen objetos o referencias externas insertadas en ella. Lo
realizamos mediante el cono
-

Activar o desactivar (On/Off)

Inutilizar o reutilizar (Freeze/Unfreeze)

Bloquear o desbloquear (Lock/Unlock)


Darle un color (para ello accedemos al cuadrado blanco)
Crear filtros

Cuando desactivamos una capa, esta deja de verse en el dibujo actual y por lo tanto los objetos que
estn dibujados en ella; no obstante podemos seguir trabajando en ella. A diferencia de cuando la
inutilizamos, que no podremos trabajar en dicha capa y se ocultarn adems los objetos
dependientes de dicha capa (bloques, referencias, etc). Tampoco es posible inutilizar la capa actual
de trabajo.
Por el contrario cuando bloqueamos una capa, los objetos dibujados en ella pueden ser vistos pero
no modificados con ningn comando.
Crear un estado de capa es muy til si queremos ver algunas de ellas y otras no, por ejemplo
podramos crear un estado para la Estructura de un edificio: pilares, vigas, patines, ocultando la
albailera, o viceversa. Luego bastar con restaurar el estado nombrado para volver a l.
Los filtros permiten habilitar (o deshabilitar) aquellas capas que queramos de acuerdo a propiedades
previamente especificadas como tipo de lnea, grosor, color, etc.
En la parte inferior podemos activar la inversin de filtros, indicar las capas en uso y/o aplicar los
filtros para que sean vistos en la barra de capas.
Nota: La seccin grosor de lnea no necesita modificarse ya que esta ser dependiente del color que
le designemos a la capa. Ver Tabla de estilos de Trazado ms adelante.
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TIPOS DE LNEAS
Un tema importante al momento de crear una capa son las lneas no continuas. stas las debemos
cargar previamente. Para cargarlas debemos ingresar al administrador de tipos de lnea. Para ello
vamos al men: Formato > Tipo de Lnea (Format > Linetype)
TIPOLIN (LINETYPE)
TL (LT)
Men: Formato > Tipo de lnea
En la parte superior de la ventana filtramos los tipos de lnea en uso y los dependientes de
referencias externas. Oprimiendo el botn Detalles (Show details) nos aparecern ms opciones de
configuracin como el factor de escala Global, actual, igualar las unidades de Espacio papel y el
Nombre y la Descripcin de las lneas cargadas.

El programa abre por defecto una pantalla de 420x297 en milmetros. Si dibujamos pensando en
que nuestra unidad es el metro los valores andarn en el orden de las decenas y en escala sern un
ciento veces ms pequeos, con lo cual a las lneas discontinuas habr que darles valores de escala
en el orden de 0.01 dependiendo del tipo de lnea y de sus dimensiones. El Factor de escala global
cambia la escala para las lneas ya creadas y a crear, mientras que la Escala del objeto actual solo lo
hace para las nuevas.
Variable de sistema: Si queremos ingresar directamente a la escala del tipo de lnea tecleamos
LTSCALE (LTS en ingls) para escala global y CELTSCALE para la actual (ambos factores se
multiplican).

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CREACIN DE UN BLOQUE
BQ (B)
Cinta: Bloques y Referencias > Bloque > Crear
Men: Dibujo > Bloque > Crear (Draw > Block > Make)
Los bloques son objetos que contienen uno o ms elementos y que podemos utilizarlos, una vez
creados, para ahorrar tiempo y tamao de dibujo. Estos se pueden insertar varias veces en un
mismo dibujo o exportarlos y crear una biblioteca de bloques.
Al ingresar al comando se abre una ventana como esta:

Debemos escribir el nombre del bloque, designar un punto de insercin (de donde ser tomado el
bloque al insertarlo) haciendo clic en el botn Designar punto (Pick point) e indicndolo en la
pantalla, o mediante el ingreso de coordenadas (opcin poco prctica); tambin debemos
seleccionar los objetos que integrarn el bloque mediante el botn Designar objetos (Select objects).
Los elementos seleccionados pueden pasar tambin a conformar un bloque, si la opcin Convertir en
bloque est marcada, quedar como estn (Retener) o bien borrarse de la pantalla (Suprimir).
En la seccin Parmetros (Parameters)>Unidad de bloque (Block unit) configuramos las unidades
para insertarlo en otros dibujos. Podemos escalarlo de manera uniforme (Scale uniformily), permitir
la descomposicin (Allow exploding), realizar una descripcin del mismo (Description) y/o asociarle
un enlace en Hipervnculo (Hyperlink).
La opcin Abrir en el Editor de bloques (Open in block editor) permitir acceder a dicho editor para
hacerle cambios y adems convertirlo en un bloque dinmico (*ver bloques dinmicos ms
adelante).

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BLOQUES DINAMICOS
Los bloques dinmicos permiten ser modificados sin tener que redefinirlos ni editarlos en forma
especfica. Slo con seleccionarlos y haciendo clic en el "grip" correspondiente (color celeste)
podremos darles la medida necesaria, rotarlos, espejarlos, etc.

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EXPORTAR BLOQUES

Para exportar bloques ingresamos al comando Bloquedisc - BD (W).


Es posible exportar el dibujo entero, bloques que los seleccionaremos de una lista o los objetos
seleccionados. Tambin ingresamos el punto de base y la carpeta de destino. Por ltimo podremos
adjudicarle las unidades de insercin al bloque exportado.
Otra manera es mediante el comando exportar accediendo mediante la letra A (cono de la
aplicacin) > Exportar > Otros formatos all elegimos el formato (dwg en nuestro caso) y la
ubicacin del archivo.

PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

PROP
Ctrl+1
Cinta: Inicio > Propiedades (flecha inferior
derecha)
Este cuadro permite modificar las propiedades
del objeto seleccionado. Ya sea color, capa,
tipo de lnea, la escala de la misma, el grosor,
la altura del objeto, etc. Depender de la
entidad designada las opciones que
aparezcan.
En los tres iconos superiores (de izquierda a
derecha) aparecen las siguientes opciones:
Conmuta la variable PICKADD: Si el valor es
0, la seleccin de los objetos se realiza
agregando nuevos objetos, si el valor es 1 la
nueva seleccin sustituye a la anterior.
Con el ltimo cono permite seleccionar
objetos mediante la seleccin rpida
(comando ya visto anteriormente).

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SOMBREADO (HATCH)
Sombcont
SB (H)
Cinta: Inicio > Dibujo > Sombreado
Men: Dibujo > Sombreado (Draw > Hatch)
Botn Sombreado en la barra Dibujo (interfaz estndar).

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Origen: Definir origen (Set origin): Es posible especificar un nuevo origen para el sombreado
definiendo un punto o de acuerdo a una serie de opciones que se habilitan al desplegar: abajo a la
izquierda, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha o en el centro, utilizar el
actual y/o dejarlo por defecto.

Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En el primer caso el
sombreado se adecuar a las modificaciones del contorno mientras que en el segundo quedar como
fue definido en primera instancia pero se puede modificar mediante los pinzamientos.
Desplegando el grupo es posible adems crear sombreados independientes, permitiendo as la
posibilidad de editarlos por separado posteriormente, as como cambiar la deteccin de islas y poner
el sombreado detrs o delante de los contornos.
En la flecha ubicada en la parte inferior derecha del grupo ingresamos al cuadro de sombreado
anterior.
Nota: La previsualizacin del sombreado se realiza en forma automtica en la pantalla.
Igualar propiedades permite tomar como referencia otro patrn ya dibujado previamente y utilizarlo
como actual.
La propiedad Anotativa se ver ms adelante con el tema Texto.

Una vez completado debemos cerrar la ficha en la parte derecha o pulsando enter.
Nota: Para editar el sombreado basta con seleccionarlo y se abrir la ficha de edicin.

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Comandos de EDICIN DE ENTIDADES

Cinta de Modificacin de objetos

BORRAR (ERASE)
B o tecla Supr (E)
Cinta: Inicio > Modificar > Borrar
Men: Modificar > Borrar (Modify> Erase)
Borra el o los objetos seleccionados. Por ltimo damos Intro.
COPIAR (COPY)
Copia
CP (CO)
Cinta: Inicio > Modificar > Copiar
Men: Modificar > Copiar (Modify> Copy)
Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Debe elegir los objetos a copiar, luego
Intro y finalmente, indicamos con clics un punto de inicio y otro para el final de copia. Finalmente
Intro para finalizar.
SIMETRA (MIRROR)
SI (MI)
Cinta: Inicio > Modificar > Simetra
Men: Modificar > Simetra (Modify > Mirror)
Permite crear simetras de objetos ya existentes en el dibujo.
Despus de designar el objeto al que aplicaremos la simetra (y dar Intro) nos aparecen las
siguientes opciones:
Precise primer punto de lnea de simetra: Donde designaremos el primer punto de un eje,
dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetra,
Precise segundo punto de lnea de simetra: Designaremos el segundo punto del eje.
Suprimir objetos de origen? [S/No]: nos permite borrar o conservar el objeto original al que
aplicamos la simetra.
Nota: La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetra de los objetos de texto. El valor por
defecto de MIRRTEXT est activado (1), lo que hace que un objeto de texto se refleje en simetra
igual que los dems objetos. Cuando MIRRTEXT est desactivada (0), no se generan imgenes
simtricas de texto.
DESFASE (OFFSET)
Desfase
DF EQ (O)
Cinta: Inicio > Modificar > Desfase
Men: Modificar > Desfase (Modify > Offset)
Dibuja crculos concntricos, lneas paralelas y curvas equidistantes a las ya existentes. Es decir crea
un nuevo objeto a una distancia ingresada, desde un objeto existente o a travs de un punto
indicado en pantalla. Debemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese nuevo objeto
dando un valor, o hacer clic en un punto por el cual queremos que atraviese.
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MATRIZ (ARRAY)

MA (AR)
Cinta: Inicio > Modificar > Matriz
Men: Modificar > Matriz (Modify > Array)

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MATRIZ DE CAMINO (PATH ARRAY):


Este tipo de matriz permite copiar un objeto en un recorrido o trayectoria previamente dibujada.

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DESCOMPONER (EXPLODE)
Descomp
DP (X)
Cinta: Inicio > Modificar > Descomponer
Men: Modificar > Descomponer (Modify > Explode)
Separa los objetos agrupados, como como polilneas, cotas, sombreados, bloques, etc.
ALINEAR (ALIGN)
Alinear
ALI (AL)
Cinta: Inicio > Modificar > Operaciones en 3D
Men: Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es til para mover, girar o atribuir una escala a los
objetos y para alinearlos con otros objetos.
EDICIN DE POLILNEAS
Editpol (Pedit)
PE
Cinta: Inicio > Modificar > Polilinea
Men: Modificar > Objeto > Polilnea (Modify > Object > Polyline)
Permite modificar las caractersticas de una polilnea. Nos pedir seleccionar la polilnea a editar. Si
sta no es una polilnea, nos preguntar si queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opcin [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vrtices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlnea / desHacer]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Cerrar (Close): cerrar la polilnea.
Juntar (Join): Nos permite aadir segmentos a la polilnea, formando una sola. Nos pedir
seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilnea, es preciso que sus puntos
finales se toquen.
Grosor (Width): Permite especificar el grosor de toda la polilnea.
cUrvar (Fit): Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en cada par de
vrtices. La curva pasa por todos los vrtices de la polilnea y utiliza cualquier direccin tangencial
especificada.
Spline: Adapta una curva a la polilnea de tipo Spline, o aproximacin matemtica, que no tiene por
qu pasar por los vrtices de sta. La variable de sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva
spline aproximada. La definicin de SPLINETYPE en 5 aproxima una B-spline cuadrtica. La
definicin de SPLINETYPE en 6 aproxima una B-spline cbica.
EstadioPreviocurva (Decurve): Retorna la polilnea al estado inicial.
GenerarTlnea (Ltype gen): adapta el tipo de lnea a la polilnea.
desHacer (Undo): elimina la ltima opcin introducida.
Editar vrtices (Edit vertex): En la polilnea que estamos editando aparece una cruz sobre el
vrtice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vrtice mediante las opciones
sigUiente / Precedente (Next/Previous).
Cortar (Break): Recorta la polilnea desde el vrtice en el que estamos hasta el primero.
Insertar (Insert): Permite insertar un vrtice a la polilnea.
Desplazar (Move): Permite desplazar el vrtice seleccionado.
Regenerar (Regen): Regenera el dibujo
Alisar (Straighten): Convierte en una lnea los segmentos entre dos vrtices.
Tangente (Tangent): Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas / curvas.
Grosor (Width): Permite determinar el grosor entre dos vrtices.
Salir (eXit): volver a las opciones principales de editpol.

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TEXTO

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aJustar (Fit): Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solo varia la escala
en X, es decir, el ancho de las letras.
ESCALAR TEXTO (SCALE TEXT)
Cinta: Anotar > Texto > Escala
Men: Modificar > Objeto > Texto > Escalar (Modify > Object > Text > Scale)
Da escala a un texto pidiendo un punto de base y un factor. Nos aparecern las siguientes opciones:
Introduzca una opcin de punto base para escalar
[Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID] <Existente>:
Enter a base point option for scaling
[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:
Una vez ingresada la opcin nos permite ingresar la nueva altura del texto:
Precise la nueva altura o [Iguale el factor objeto/Escala] <30>:
Specify new height or [Match object/Scale factor] <30>:
Tambin es posible ingresar una nueva escala igualndola a otro texto: I (M), o mediante un factor:
E (S):
Designe un objeto de texto con la altura deseada: (Select a text object with the desired height)
JUSTIFICAR TEXTO (JUSTIFY TEXT)
Cinta: Anotar > Texto > Justificar
Men: Modificar > Objeto > Texto > Justificar (Modify > Object > Text > Justify)
Mediante esta orden es posible cambiar la justificacin del texto mediante la serie de opciones
siguiente:
Izquierda/ALinear/AJustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID
(Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR).
Las opciones Alinear y Ajustar funcionan para texto en una lnea y permiten alinear mediante dos
puntos en su base (escalndolo) o ajustarlo entre dos puntos (variando la relacin anchura/altura)
respectivamente.

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ATRIBUTOS
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta el bloque que los
contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la insercin del bloque, informacin variable
que puede ser procesada y extrada luego para listas de materiales, presupuestos, bases de datos,
etc.

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EDICIN DE ATRIBUTOS: EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED


ATTRIBUTE EDITOR)
Modificar > Objeto > Atributo > Editar (Modify > Object > Attribute > Single)
Doble clic sobre el bloque con atributo/s
Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque ya insertado mediante el
uso de un cuadro de dilogo como se muestra. El usuario puede modificar, accediendo a la casilla
correspondiente, el valor (Value) en la ficha Atributo (Attribute):

En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificacin, altura, rotacin, factor de ancho,
ngulo, etc.

Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de lnea, color, ancho de lnea, estilo de trazado (si el
estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) no estar disponible.

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COMANDOS DE REFERENCIA
REFERENCIAS EXTERNAS
RefX RX (XR)
Cinta: Insertar > Referencia > Enlazar
Insertar > Referencias externas (Insert > External References)
La particularidad de una referencia es que no agrega peso a nuestro archivo (en cuanto a tamao
en disco) sino que solamente establece un vnculo a otro, permitiendo mostrarlo y utilizarlo como
parte de un proyecto mayor. La lmina obtenida se puede imprimir con la informacin completa,
siempre y cuando se mantenga el enlace al archivo de origen.

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IMGENES DE TRAMA
ENLAZAR IMAGEN
EIM (IAT)
Insertar > Imgenes de trama (Insert >Rater Image)

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Los formatos de archivos gif y png admiten imgenes con pxeles transparentes. Si se activa la
transparencia de la imagen, AutoCAD reconoce las transparencias y permite que los grficos del
rea de dibujo se vean a travs de dichos pxeles. Las imgenes transparentes pueden ser a color
o en escala de grises.
AJUSTAR IMAGEN
AIM (IMAGEADJUST, IAD)

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ACOTADO
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTAS
ACOESTIL AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle)

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En Smbolos y Flechas (Symbols and arrows) se determina el tipo de extremo de la cota y su
tamao. Podremos fijar distintos tipos de marcas para el centro de crculos y su tamao. En la
seccin Smbolo de arco de longitud (Arc length symbol) configuramos la ubicacin del mismo.
Debajo en la parte de Acotado de Radio quebrado (Radius dimension jog) ingresamos el ngulo de
quiebre.

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En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la que controlamos cmo se ajustan los
elementos de la cota, as como la supresin o inclusin de los extremos y la ubicacin del texto
cuando el tamao de ste, es mayor que la cota. Permite tambin, ampliar o reducir el tamao de
la cota globalmente (til cuando queremos utilizar el mismo estilo a una escala diferente).

En Unidades principales (Primary Units) controlamos el formato, precisin y la supresin de


ceros tanto para las cotas lineales como para las angulares. Para el caso de las cotas lineales
podemos determinar adems de las unidades (decimales, pulgadas, etc.) y la precisin, un
separador entre texto (, .), el redondeo y el prefijo o sufijo a agregar.

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En la siguiente ficha controlamos las Unidades alternativas (Alternate Units), que aparecern
por debajo del texto de cota y entre parntesis rectos; si bien no es muy usual aplicarlas, en el
caso de detalles constructivos en madera, por ejemplo, podran ser pies y pulgadas.
Por ltimo, tampoco muy utilizadas, estn las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el
formato (mtodo, precisin, etc) y la supresin de ceros, as como tambin el de las alternativas, si
estn activas.

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DIBUJO PARAMTRICO Y RESTRICCIONES


RESTRICCIONES
Desde la versin 2010 AutoCAD presenta una serie de herramientas que facilitan el dibujo mediante
parmetros y restricciones. Al dibujar objetos podemos darle propiedades que restrinjan su posicin
relativa con respecto a otros. Por ejemplo, si dibujamos un rectngulo con lneas es posible aplicar
restricciones para que sus lados sean siempre perpendiculares al modificar uno de ellos.
Cuando el modo Deducir Restricciones
est habilitado en la barra de estado, los objetos que
dibujemos crean restricciones automticamente.

En la Cinta, ficha Paramtrico (Parametric) vemos los siguientes comandos:

Existen varios tipos de restricciones:


-De coincidencia: cuando dos puntos coinciden en el plano.
-Colineal: dos lneas pertenecern a la misma recta
-Concntrico: dos circunferencias mantienen el mismo centro
-Paralela: mantiene dos lneas siempre paralelas
-Perpendicular: mantiene dos lneas siempre perpendiculares
-Horizontal: mantiene los objetos siempre horizontales
-Tangencia: mantiene una lnea siempre tangente a una circunferencia
-De suavizado: obliga a una spline a continuarse con otra, ya sea una lnea, arco u otra polilnea
-Simtrica: mantiene dos lneas simtricas a un eje (lnea) seleccionada
-De igualdad: obliga a mantener a dos lneas o polilneas la misma longitud, o a dos arcos o crculos
el mismo radio.

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PRESENTACIN (LAYOUT) - ESPACIO PAPEL (PAPER SPACE)
AutoCAD dispone de dos entornos de trabajo: el Espacio modelo para dibujar la geometra 2D y/o
3D, y otro para realizar y configurar la lmina terminada con fines de impresin llamado Espacio
papel o Presentacin. En cada uno de estos entornos se utilizan las llamadas ventanas grficas* o
viewports (ver concepto de ventanas grficas) para mostrar diferentes vistas del dibujo creado en el
espacio modelo. Existe una tercera forma de trabajo llamada Espacio modelo flotante y es cuando la
utilizamos activadas o abiertas y stas pueden gestionarse en forma independiente de acuerdo a
diferentes parmetros (vistas, configuracin de capas, ucs, etc). Si trabajamos en el espacio papel
(puramente dicho) es decir con las ventanas grficas cerradas, stas podrn solaparse e incluso
estar contenidas unas dentro de otras. Para poder trabajar en ellas, debemos activarlas haciendo
doble clic en su interior, y para salir, doble clic afuera. Pulsando ctrl.+R podremos cambiar entre
ventanas activas. Tambin es posible activarlas pulsando el botn Papel en la parte inferior de la
pantalla.

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CONFIGURAR LA PRESENTACIN
En la Ficha Salida >Trazar (o en el men: Archivo) > Administrador de configuraciones de pgina
(Page Setup Manager) gestionamos los datos para la impresin. Una vez abierto el cuadro de
dilogo, podremos crear, modificar e importar Configuraciones. Adems es posible marcar una
opcin para que nos muestre este cuadro cuando creamos una nueva presentacin marcando la
opcin Mostrar al crear una nueva presentacin (Display when creating a new layout).

Para crear una nueva configuracin pulsamos el botn Nueva (New), luego damos un nombre y
comenzamos a ingresar los datos para la impresin (tambin es posible modificar la configuracin
de Presentacin [Modify] que el programa crea por defecto) de acuerdo a los siguientes
parmetros: Seleccin del dispositivo de impresin (Printer/plotter). Aparecern en una lista
desplegable todas las impresoras cargadas en el sistema. Es posible instalar ms impresoras
mediante el asistente en el men Archivo > Administrador de trazadores (File > Plotter Manager).
Propiedades de la impresora o plotter (Properties). Ingresamos a las propiedades del dispositivo de
impresin.
rea de trazado (Plot area): Ac podremos elegir diferentes opciones como: toda la
presentacin (Layout), la pantalla (Display), la extensin del dibujo (Extents), vistas (View) si
hemos guardado vistas o una ventana especfica (Window). Desfase de impresin (Plot offset origin set of printable area): De acuerdo a la opcin elegida anteriormente podremos asignar un
desfasaje en x e y del rea de impresin o centrarla.
Escala de trazado (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a
nuestro dibujo, hacindole corresponder a las unidades del dibujo una medida expresada en mm.
(en nuestro caso); por ejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mm. Si
lo hemos hecho en cm daremos 1 unidad = 10 mm. Si no queremos escalar la lmina sino que
quede totalmente abarcada por la impresin, tildaremos la casilla Ajustar a escala (Fit to paper).
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ASIGNACIN DE ESCALA A VENTANAS GRFICAS


A las ventanas grficas creadas es posible asignarles una escala a nuestro dibujo. Para ello existe
una forma sencilla de realizarlo. Primero debemos designar la ventana grfica o abrirla (haciendo
doble clic dentro).

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EDITOR DE TABLAS DE ESTILO DE TRAZADO - PLOT STYLE TABLE EDITOR

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CREAR UN ARCHIVO DE PLANTILLA


Para crear una plantilla debemos preparar primero el dibujo a convertir en plantilla borrando lo que
no necesitemos, es decir los objetos del espacio modelo que no necesitemos pero dejando lo
realmente til como estilos, bloques, configuraciones, lmina, rtulo, etc. Una vez hecho esto
simplemente vamos a Guardar como y elegimos en Archivos de tipo: Plantilla de dibujo de
AutoCAD (*.dwt) y automticamente guardar la plantilla en la carpeta correspondiente. Luego al
crear un archivo nuevo solamente debemos elegirla de la lista y dar Abrir.
RECUPERACIN DE ARCHIVOS
REVISAR (AUDIT)
Este comando permite escanear errores en el dibujo y repararlos. Debemos ir al men de la
aplicacin

Ayudas al dibujo > Revisar.

RECUPERAR
Abre y repara un dibujo de archivo daado que no sea posible su apertura. Men de la aplicacin
Ayudas al dibujo > Recuperar.
ARCHIVOS .BAK Y SV$
Los archivos *.bak se crean cuando damos guardar un dibujo. Este archivo contiene la informacin
del archivo anterior al guardado y para recuperarlo debemos cambiarle la extensin bak por dwg
propia de los dibujos de AutoCAD.
Los archivos sv$ los crea el programa automticamente cuando estamos trabajando en un dibujo
cada cierto tiempo (valor por defecto 10 minutos*) en la carpeta temp en forma predeterminada.
Para recuperarlos debemos abrir dicha carpeta ** y cambiarle la extensin sv$ por dwg.
Nota*: El tiempo de guardado automtico se puede configurar desde las Opciones del AutoCAD,
comando Opciones (OP) o desde el men de la aplicacin > Opciones, en la ficha Abrir y guardar
seccin Precauciones de seguridad en archivos: Guardado automtico
Nota**: Para acceder a la carpeta temp de manera rpida, abrimos el navegador de Windows y en
la barra de direccin ingresamos %temp% y nos llevar directamente.

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Listado de ejercicios:

Bibliografa:
AutoCAD avanzado
J. Lopez Fernndez
J. A. Tajadura Zapirain Ed. McGrawHill.
AutoCAD 2002 La referencia visual Ferney Eduardo Gutirrez Ed. McGrawHill.
Gua de AutoCAD Israel Sabater
Manuales de usuario Autodesk AutoCAD de 2004 a 2017
Y la experiencia de 15 aos dictando cursos del programa, adems de trabajar en l.
Por consultas, sugerencias o comentarios contactarse por info@trazart.com.uy
Canal Youtube: http://youtube.com/canaltrazart

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