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El malabarismo es una tradicin muy antigua. En Egipto, en los tiempos del prncipe
Beni Hassan (1994 a 1781 a.c.) ya se conocan mujeres que hacan malabarismo. De hecho
hay varias pinturas de egipcios haciendo malabarismo de pie.
Las ltimas dinastas egipcias emigraron a Roma (unin entre Cesar y Cleopatra),
llevando consigo parte de su cultura, entre ellas los juegos malabares.
En Oriente, malabaristas y acrbatas, viajaban juntos en "troupes", utilizando todo tipo
de objetos: armas, en conjuncin con las artes marciales. El dibolo y el bastn del diablo,
que nacieron en un primer momento como juegos infantiles, consiguieron despus un lugar en
el mundo del espectculo.
Durante la edad media en Europa se poda encontrar malabaristas en ferias
ambulantes, que mostraban sus habilidades a cambio de ropa o comida. En la corte estos
juegos malabares eran realizados por los juglares, que adems de msicos, comediantes e
ilusionistas, eran malabaristas.
Los modernos malabares nacieron con el circo y crecieron con el teatro de variedades
(vodevil, music-hall, cabaret, ...). Sin embargo, los malabares tal y como les entendemos hoy
en da se deben a un hombre, llamado el Burgus de Hovey, que tambin era profesor y
malabarista. Sus estudiantes aprendieron malabarismo y a su vez ensearon a otros, y una
inmensa ola de malabaristas se expandi por los EE.UU. Los estudiantes de las universidades
no slo descubrieron que se era un pasatiempo callejero, sino, una manera ms fcil de ganar
dinero que trabajando en el McDonalds haciendo cajitas felices.
Finalmente en Junio de 1947 se fundo la Asociacin Internacional de Malabaristas.
2- PELOTAS: Se dice que los egipcios hacan malabarismos con pequeas rocas
redondas, y los bufones y juglares medievales lo hacan con frutas. Son el material por
excelencia de los malabarismos, porque si puedes hacer malabarismo con pelotas lo
puedes hacer con cualquier cosa. Existen diferentes tipos de pelotas en funcin del uso
que se les quiera dar. Algunas pelotas botan, otras son muy blandas, otras son ms
redondas y grandes. El trabajo con pelotas de rebote, tiene el inconveniente de que en
caso de cada, la pelota se va lejos. Para trabajar pelotas con nios, estos deben tener
cierto desarrollo motor.
4- AROS: Los aros permiten realizar lanzamientos a una gran altura y recepcionarlos sin
problemas, por lo que el malabarista podr manipular ms objetos a la vez. Los aros
adems ofrecen muchas posibilidades de rotaciones sobre el cuerpo, cambios de
posicin, etc.
Existen diversos tipos de aros, no obstante los ms usuales son de plstico duro y
con un dimetro exterior de 32 cm, y un grosor de unos 4 mm. Son muy ligeros, tanto
que con un poco de brisa se desviaran. Su fabricacin es fcil, barata y rpida.
5- CAJAS: Las cajas son uno de esos materiales con infinitas posibilidades pero
enormemente desaprovechados. Las cajas producen una ilusin de flotacin debido a
que el pecho del practicante sube y baja con las mismas gracias. Bsicamente se
utilizan 3 cajas de madera, plstico o acrlico, las cuales se apilan una sobre otra,
vertical u horizontalmente. Slo se pueden sostener 2, as que las tercera siempre est
en el centro. El problema de las cajas es que se estropean con facilidad, por lo que es
recomendable aprender a fabricarlas.
7- CARIOCAS: Tienen su origen en las tribus de Nueva Zelanda, donde se usaban para
bailes y celebraciones de carcter espiritual. Consisten en dos cuerdas en cuyos
extremos llevan peso para poder hacerlas girar.
8- PALO LARGO: El palo largo es un palo de ms o menos 1'5 metros que se utiliza
dndole vueltas. Los trucos bsicos son giros y lanzamientos.
los palitos, mientras que el otro facilita el movimiento. No hay que olvidar hacerlo
rodar previamente en el suelo para que al subirlo no se tuerza o caiga. El dibolo se
caracteriza por que solo trabaja una mano, a la que llamaremos mano hbil. La mano
no hbil, se mueve en funcin de los movimientos de la mano hbil.
La mano hbil determina el sentido de giro del dibolo: un diestro lo har girar en
sentido contrario a les agujas del reloj (un zurdo, en el sentido de les agujas del reloj).
El sentido de giro del dibolo nos marca el mejor sentido para hacer las
figuras (si los dos sentidos no coinciden el dibolo perder velocidad y
se frenar, lindose con la cuerda alrededor del eje).
El dibolo precisa de una constante aceleracin, pues con cada figura
ste pierde velocidad (as pues, ser necesario volver a acelerarlo
despus de cada sucesin de figuras).
El diabolista debe mantener siempre su orientacin respecto al eje del
dibolo; el ombligo del diabolista estar siempre enfrente del mismo
cuenco del dibolo, de modo que ste (el ombligo) y el eje estn
siempre alineados.
Cuando el dibolo se desve lateralmente (haca la derecha o la
izquierda), el diabolista girar con l, con tal de recuperar la orientacin
respecto al eje.
Las desviaciones del dibolo hacia delante y hacia atrs, se rectifican
con la mano hbil; adelantndola o retasndola respecto la mano no
hbil.
Las dimensiones del dibolo afectaran tanto a su velocidad como a su equilibrio.
As, un dibolo pequeo girar muy rpido, pero tendr poco equilibrio (al contrario
que uno grande). La medida de la cuerda es personal. Pero como a referencia,
podemos decir que la medida correcta se corresponde con la distancia que hay entre el
suelo y el pecho del diabolista. La cuerda (o cordn) empleada para el manejo del
dibolo suele ser de material sinttico (nylon) y que resbala bastante especialmente en
los primeros das de uso. El uso cotidiano suele desgastarla por lo que es necesario
estirarla y rozarla con las uas para que se enrolle cada vez que el dibolo se para.
Como hacer los nudos a los palos: Haz los nudos como muestra la figura . As
tu cuerda durar ms, ya que es en este punto donde se rompen por la friccin que
hace contra la madera. Si usas mucho tu dibolo se te romper bastantes veces la
cuerda por esta zona ya que es aqu donde aguanta el tirn.
MALABARES CON FUEGO: Para poder hacer malabares de fuego con seguridad, hay que
saber TODO acerca del fuego y lo que lo rodea. Porque muchas veces el desconocimiento es
lo que lleva a accidentes y a horribles quemaduras.
Los malabares de fuego llevan una tela ignfuga que es la que se empapa de
combustible, y luego se le pega fuego. Existen diferentes tipos de materiales ignfugos, unos
ms adecuados y otros menos para la finalidad de los malabares de fuego. La lista que sigue
va de los materiales MENOS recomendables a los MS recomendables:
-
Aramol, tela ignfuga, ms fina que el kevlar, pero con las misma propiedades.
Kevlar, hay varios tipos: con unos hilos metlicos o sin ellos. Para malabares se
recomienda la que no lleva los hilos, ya que si por accidente impacta contra la piel, la
que lleva los hilos puede hacer heridas muy feas.
Gasolina, Muy muy muy peligrosa, porque prenden sus vapores (es muy explosiva).
Se calienta rpidamente al encender, por lo que no hace falta esperar ms que unos
segundos a que est "en su punto" para hacer malabares. Su combustin es rpida, as
que dura relativamente poco (comparada con otros combustibles). Estropea muy
rpido y mucho la tela ignfuga.
Gasoleo, Bastante menos peligroso que la gasolina (muy poco explosivo). Tarda ms
en calentarse que la gasolina, hay que esperar un poco ms a empezar, si no es muy
probable que se te apague a la primera de cambio.
Petrleo, Muy parecido al gasoleo. Suelta mucho humo al apagarse y dura bastante
encendido.
PRECAUCIONES ANTES
Comprobar bien el equipo, que no haya nada suelto, en mal estado, etc.
Guardar el combustible en un sitio cerrado.
Para empapar el malabar, echar el combustible en un recipiente que no se corroa
fcilmente (evitar vasos de plstico y similares). Preferiblemente que el recipiente sea
de metal o de plstico bastante grueso.
Dejar el combustible alejado del lugar donde se malabarea para evitar accidentes:
alejado de mochilas y dems.
No fumar cerca del combustible.
Ropa: evitar materiales sintticos (nylon o poliester por ejemplo). Si te golpeas
mancha. Evitar ropas anchas o con cosas colgando (pauelos, cintas, etc.)
Pelo: en coleta, cubierto y/o mojado. Lacas, espumas, gominas, etc son altamente
inflamables, as que mejor no llevarlos cuando se hace fuego.
Evitar lugares cerrados, sobre todo si se usan combustibles que sueten mucho humo.
Preferiblemente tener siempre a alguien cerca que te pueda ayudar en caso de
accidente.
Sacudir bien los malabares ANTES de encenderlos, para evitar que salgan despedidas
gotas encendidas.
PRECAUCIONES DURANTE
Hacer trucos que se controlen muy bien y con seguridad. No probar trucos nuevos o
que se tengan poco ensayados.
No acercarse en exceso al pblico y mantener siempre el mnimo de 3 metros de
seguridad.
Tener cuidado con el viento en caso de que haya: hay que estar pendientes de si
cambia, porque un golpe de viento puede acercar el fuego demasiado.
Tener una toalla, pauelo o similar a mano (si est mojado tanto mejor). En caso de
quemarse sirve para apagarse, ahogando el fuego (tapndolo para que se quede sin
oxgeno).
En caso de que el malabar golpee contra el cuerpo, algo salga ardiendo, se enrolle en
un brazo, etc. mantener la calma, no actuar a lo loco. No palmear la zona repetidas
veces, esto aviva el fuego. Hay que ahogarlo, como se ha dicho antes.
Al terminar, comprobar que el malabar est bien apagado antes de volver a mojarlo.
No meterlo de nuevo en el combustible caliente, ya que de lo contrario salen vapores
muy txicos y perjudiciales para la salud.
PRECAUCIONES DESPUS
JUEGOS DE GUIAS: En este tipo de juegos los jugadores realizan una serie de
pruebas bajo la supervisin de otra persona encargada de guiar a los jugadores
de una prueba a otra, de explicarles los detalles de las mismas y de estimar cuando
una prueba est realizada correctamente. Existen dos tipos de juegos de guas en
funcin del diseo del recorrido para realizar las pruebas, que son:
JUEGOS
DE
GUAS