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Trasfondo de

personaje
Nombre: Fredba Brace
Raza: Gnomo Tinker.
Edad actual: 120
aos.
Clase: Mago.
Altura: 1,1 [m].
Peso: 15 [kg].

-----------------------------------guila
Nombre: Chiry

Captulo I (Comerciando)
Fredba Brace naci en Caleborn, una ciudad regida
por la magia, hermosa en cada rincn y con una de las
escuelas de magia ms conocidas del continente.
Sus padres eran famosos comerciantes, su local Brace, el origen de la magia era muy
conocido en la regin, tenan gran cantidad de artefactos mgicos y animales exticos que
haban conseguido en aventuras pasadas. Ellos vendan sus productos y contrataban grandes
aventureros con parte de sus ganancias para expandir su mercado y conseguir nuevos
productos.
Fredba pas parte de su niez aprendiendo a comerciar, negociar, contratar personas y
conociendo el valor de grandes artefactos mgicos y como identificar su poder. l siempre fue
muy delgado y nunca se caracteriz por su fuerza fsica pero gracias a su inteligencia y el
renombre de su familia siempre fue tratado con respeto y amabilidad.
Uno de los animales que posea su padre, Renkell, era un guila que extraamente form un
lazo con nuestro protagonista, le segua a donde fuera, lo ayudaba a alcanzar lugares que solo
no podra y a escapar cuando se meta en problemas, la llam Chiry.

Un da Fredba le pidi a Chiry que lo lleve lo ms alto posible y, al ver lo inmenso que era el
mundo, las grandes construcciones y la mgica ciudad, decidi seguir los antiguos pasos de
su padre y empezar a estudiar en la escuela de magia.

Captulo II (La magia)


A la edad de 25 aos Fredba se inscribi en la
escuela de magos donde aprendi controlar la magia
y aprender infinidad de cosas sobre la misma. Tena
pasin por el estudio, descubrir cosas nuevas y
poner en prctica su conocimiento.
Fredba siempre resalt, era uno de los mejores
alumnos, gracias su inteligencia y predisposicin por
aprender. Tena ansias de conocimiento y se pasaba
horas y horas en la biblioteca, hasta consigui un
trabajo ah.
Durante su estancia en ese lugar entabl una gran
relacin con su compaero Chiry que, para sorpresa de algunos, nunca
envejeca, tiempo ms adelante descubri que haba un lazo mgico entre
ellos.
Fredba pas 40 aos en la escuela de magia, sali de la misma al descubrir
que no podra aprender ms de los libros sin poner en prctica lo estudiado.

Captulo III (Aventurndose)


A la edad de 65 aos, tras salir de la escuela de
magia, Fredba volvi a trabajar con su padre,
reforzando lo aprendido en su infancia y
aprovechando sus conocimientos para mejorar el
negocio. Tras 2 aos decidi que era tiempo de una
aventura y junto con algunos aventureros, que
Renkell contrat, sali en busca de artefactos
mgicos, conocimientos de flora y fauna, criaturas
mgicas y enseanzas de vida.
Fredba pas 13 aos de aventuras, aprendiendo y

practicando, haciendo amistades y enemistades. En esos aos iba y volva de


su ciudad natal, cada vez con diferentes objetos para el negocio familiar.
En sus viajes Fredba conoci a Cedrick Black, un hbil ladrn capaz de
conseguir lo que haga falta, Cyra, una hermosa elfa con gran conocimiento de
la magia drudica, Tuk, un ogro de poca inteligencia, fcil de engaar y con la
habilidad de destrozar lo que se encuentre en su camino, Holger, un clrigo
dedicado al conocimiento de los dioses y la curacin, y Azura, una habilidosa y
gil arquera. Viajo con ellos y disfrut de festejos y venturas, aunque siempre
trat de conseguir informacin sobre sus dioses, habilidades y saberes.
Nuestro protagonista conoci muchas nuevas culturas, razas, construcciones,
artefactos y ciudades que le abrieron la mente para buscar una nueva labor.

Captulo IV (El Relojero)


A los 80 aos Fredba Brace decidi buscarse un oficio, tantas
aventuras y conocimiento lo incit a sentar cabeza. Gracias a
los contactos de su padre empez a trabajar como ayudante
de uno de los mejores ingenieros mecnicos de la ciudad. 20
aos aprendiendo, construyendo murallas, mquinas de guerra
como catapultas y de paz como molinos. Trabajando con presas
hidrulicas, vapor y engranajes.
Engranajes, de todo lo que practic fue lo que ms le
interes, ver funcionando cada uno por separado pero al
mismo tiempo formando un mismo sistema autnomo con
un fin en particular. Pas 5 aos estudindolos a fondo,
buscando bibliografas y funcionamientos en la gran biblioteca
de la ciudad y utilizndolos en diferentes artefactos.
A la edad de 105 aos se dio cuenta de que el tiempo era su mayor
enemigo, los das terminaban muy rpido al estudiar, practicar, leer o
inventar nuevos diseos y, adems, siempre llegaba tarde a sus citas
dado que quedaba hipnotizado en su trabajo. Por todas estas razones
dedico 15 aos a perfeccionar el manejo del tiempo mediante
engranajes y magia. Tras aos de perfeccionamiento, y gracias a mucha
informacin, libros y ayuda de otros ingenieros, pudo fabricar el reloj.

Captulo V (El artefacto)

Fredba, al cumplir su objetivo y con el control del tiempo, decidi buscar una
fuente de energa mgica para mejorar la vida de los habitantes de su
ciudad y ser mundialmente reconocido por sus logros en el campo
de la ingeniera y, porque no, la magia. Busc a su padre e
investigaron por meses indicios de este artefacto que
mejorara sus vidas. Tras tanto esfuerzo lograron parte
de su objetivo, un indicio de en donde empezar a
buscarlo.
El artefacto era una piedra mgica perteneciente a
una antigua civilizacin que era capaz de proveer de
energa a toda la ciudad, se dice que esta ciudad quedo
en ruinas y oculta bajo tierra y que su paradero solo
podra encontrarse en un tomo llamado Galdrabok.
Fredba, con toda esta informacin, decidi emprender
un viaje, un viaje que lo llevara a la gloria,
reconocimiento y a poder superar a su padre. Es por
esto ltimo que decidi emprenderlo solo.
Una maana de otoo, Fredba agarr sus cosas y
parti junto con Chiry en una nueva aventura.

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