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Como disear la iluminacin de un espacio interior?

Parte1 | Kwattss

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Como disear la iluminacin de un espacio


interior? Parte1
Posted on March 24, 2013

En esta serie de entregas se describir paso a paso el diseo de la iluminacin de un rea interior. Se van a
observar algunas normas bsicas, trminos tcnicos, definiciones y simulacin mediante el software Dialux.
La iluminacin de un espacio es una de las caractersticas ms sobresalientes que define el ambiente
nocturno donde las personas viven, trabajan y desarrollan sus actividades primordiales.
Para empezar se van a describir una serie de conceptos bsicos que nos ayudarn en nuestra tarea;
El flujo luminoso: Es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa en todas direcciones. Est dado en
lumen (1 Lm=1 lux* 1 m^2).
Iluminacin: Es el flujo luminoso por unidad de superficie. Su unidad de medida es el Lux.
El color: El color es un factor muy importante en el efecto emocional de cualquier espacio. Sin luz no hay
color. Hay dos formas de reconocimiento del color: el color de la luz, que involucra la composicin espectral de
la luz que incide sobre el objeto y el color del objeto, que comprende las caractersticas reflectivas del objeto.
Bsicamente, nosotros vemos el color porque el objeto refleja selectivamente una cierta porcin de la luz que
recibe. Habitualmente se utilizan los trminos clido y fri para caracterizar a los varios colores de luz blanca.

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Clido se refiere a las fuentes ricas en rojos y naranjas, tal vez evocando al fuego y a las velas. Fro se refiere a
las fuentes ricas en azul, probablemente asociado al color del cielo.
Entonces una de las primeras cosas que se debe hacer es escoger la temperatura del color que se usara.
Por lo general la luz clida es ms parecida a la luz natural y tiene usos residenciales, para oficinas es muy
comn la luz blanca o fra, si es para iluminar objetos de colores rojizos se usa luz clida y para objetos de
colores azulados se usa luz fra. Identificar el color que emite una lampara o bombillo es muy sencillo, solo
debemos observar su temperatura de color expresada en grados Kelvin. Por ejemplo en la siguiente imagen los
datos de placa indican que se encuentra entre 5000K y 6000K.

Al observar la siguiente grfica de cromaticidad se puede ver con claridad como el rango de colores varia en
funcin de la temperatura del color emitida por la fuente.

Por lo general:
Lmpara incandescente 2700K.
Tubo fluorescente blanco clido 3000K.
Lmpara incandescente halgena 3100K.

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Tubo fluorescente blanco neutro 4000K.


Tubo fluorescente luz de da 6500K.
Seguidamente se anexara una tabla con mayor informacin sobre distintas lmparas.

Luminaria: Consiste de un cuerpo o caja, donde se colocan las lmparas, si es necesario un balastro o
transformador y el sistema ptico compuesto por el reflector, espejos y difusores para controlar el
deslumbramiento.
Al momento de disear es importante tener en cuenta el IP de cada luminaria que es un grado de proteccin
contra la entrada de lquidos o slidos. Por ejemplo si el IP de un aparato es 65 el primer nmero se refiere
a slidos y el segundo a lquidos. Los grados sern presentados en las siguientes tablas para escoger un
aparato de acuerdo a lo que se necesite.
SLIDOS
NIVE L

E F E C TIVO C O NT R A

Sin proteccin

El elemento que debe utilizarse para la prueba (esfera de 50 mm de dimetro) no debe llegar a entrar
por completo.

El elemento que debe utilizarse para la prueba (esfera de 12,5 mm de dimetro) no debe llegar a entrar
por completo.

El elemento que debe utilizarse para la prueba (esfera de 2,5 mm de dimetro) no debe entrar en lo
ms mnimo.

El elemento que debe utilizarse para la prueba (esfera de 1 mm de dimetro) no debe entrar en lo ms
mnimo.

La entrada de polvo no puede evitarse, pero el mismo no debe entrar en una cantidad tal que interfiera
con el correcto funcionamiento del equipamiento.

El polvo no debe entrar bajo ninguna circunstancia

LQUIDOS

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NIVE L

P R O TE C C I N

Sin proteccin.

Goteo de agua

Goteo de agua

Agua nebulizada. (spray)

Chorros de agua

Chorros de agua.

Chorros muy potentes de agua.

Inmersin completa en agua.

Inmersin completa y continua en agua.

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Algo de suma importancia al escoger una luminaria es tener en cuenta su eficiencia cuantos Watts consume
y cuantos Lumens entrega.
Ahora se puede empezar a disear, lo primero es tener en cuenta que tipo de rea queremos iluminar
dependiendo de su uso y as saber cuanta iluminacin se requiere (Lux) por ejemplo un sanitario requiere entre
100 y 200 Luxes, un quirfano entre 1000 y 2000 luxes as que podemos observar que la iluminacin depende
de la aplicacin. Para mayor informacin sobre iluminacin de acuerdo a aplicacin debemos consultar la
norma COVENIN_2249_1993 para el caso de Venezuela, si eres de otro pas es una buena referencia a usar.
Con esta informacin se puede calcular el nmero de luminarias a ubicar en un espacio y su distribucin
con la siguiente ecuacin de iluminancia media.
N=(Em.S)/(.cu.fm)
Donde:
N es el nmero de luminarias a instalar.
Em es el nivel medio de iluminacin en luxes, debe ser tomado de acuerdo a la aplicacin del espacio
(COVENIN_2249_1993).
el flujo luminoso total instalado en el local, esto depende de cuantos lumen nos suministre la luminaria a
instalar.
S es la superficie total del espacio medida en metros cuadrados.
fm El factor de mantenimiento o depreciacin de la instalacin depende de una cantidad de factores que

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influyen en el rendimiento de la instalacin a lo largo del tiempo. Este valor es siempre menor que 1 y
depender de la limpieza del espacio, la vida til de la lmpara, el factor del balastro ( si lo hay), el tipo de
luminaria, el sistema de recambio de lmparas, etc. En general para un espacio limpio con un mantenimiento
razonable se considera 0.8; este valor es bastante aceptable y significa que, sobre el nivel de iluminacin
estipulado se est tomando una reserva del 25%. De esta manera, la iluminacin inicial ser un 25% mayor de
la estipulada para que en el peor de los casos se mantenga an el nivel establecido.
cu El coeficiente de utilizacin mide que porcentaje de la emisin luminosa total de una luminaria es
aprovechada en un determinado espacio. Este porcentaje depender de las proporciones del espacio ( indice
del local K), del poder reflectante de las superficies (Reflectancias) segn sus colores y texturas y del tipo de
distribucin luminosa de la luminaria.
Para calcularlo se empieza con el indice del local K
K=5*hm*(a+L)/(a*L)
Donde:
hm es la altura de montaje, esta se calcula como la altura total del espacio menos la altura de trabajo, menos
la altura de la carcasa de la luminaria por ejemplo; para un saln de clases la altura del saln puede ser de 2,8
metros, la altura de la carcasa de 0.2 metros y la altura de trabajo es decir la altura de los escritorios de 0,6
metros. Esto nos deja con una altura de montaje hm de 2 metros.
a es el ancho del espacio y L el largo del espacio.
Luego debemos determinar la reflectancia de nuestro techo y paredes. A continuacin se deja una tabla con
algunos valores tentativos de acuerdo al color.
Ladrillos Esmaltados Blancos, 85-75
Mrmol Blanco, 70-60
Terminacin Iggam Claro, 60-40
Terminacin Iggam Oscuro, 40-20
Piedra Arenisca Clara, 50-30
Piedra Arenisca Oscura, 30-15
Ladrillo Vista Claro, 40-30
Ladrillo Vista Oscuro, 30-15
Madera Clara, 50-30
Madera Oscura, 30-10
Granito Intermedio, 30-10
Hormign Natural, 20-10
Piedra Arenisca, 20-10
Ahora se debe tomar en cuenta la distribucin luminosa dependiendo de nuestra luminaria. En la siguiente
tabla se presentan los tipos de distribucin luminosa, toma un pequeo tiempo para observarla bien.

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Finalmente procedemos a calcular el coeficiente de utilizacin, a continuacin se muestra una tabla para
calcular el cu de una luminaria con distribucin directa. Esta tabla cambia de acuerdo a la distribucin, pero esta
es una de las ms utilizadas. En ella debemos interceptar el indice del local K (si el nmero no es entero se
debe redondear), con la reflectividad del techo y la reflectividad de las paredes. En el ejemplo se puede ver que
para un K de 1, una reflectividad de 70% para el techo y de 50% para las paredes obtenemos un coeficiente de
utilizacin de 0.6.

Ya se conocen todas las variables de nuestra ecuacin de iluminancioa media; cu, fm, S, y Em. Ahora se
procede a calcular el nmero mnimo de luminarias que se deben instalar en el espacio, si el resultado no es un
nmero entero debemos aproximar.
Para el montaje se deben tener en cuenta varios aspectos, nunca coloquemos una sola luminaria ya que
es estticamente incorrecto, el espaciamiento mximo entre luminarias no debe ser mayor a la altura de
montaje, se deben distribuir las luminarias uniformemente en el espacio, siempre debemos mantener una
simetra, inclusive a veces se deben agregar luminarias adicionales para cumplir con esto.

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SIGUIENTE PARTE

En nuestra prxima entrega estaremos aplicando todos estos conocimientos aprendidos a un


ejemplo practico y simulando el montaje por medio del software DIALUX. Esperamos que esta
informacin sea de provecho.
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