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INSTITUTO
TECNOLGICO
PUEBLA
Pulseras USB
DE
Materia:
Desarrollo de emprendedores
Profesora:
Guadalupe Sarmiento Palomares
Horario:
Lunes y Jueves 13:00pm-15:00pm Mircoles 13:00pm-14:00pm
Proyecto final
Pulseras USB
Carrera:
Ingeniera en Tecnologas de la Informacin y Comunicacin.
Alumna:
Alexa Hernndez Levin
Viridiana Tello Vzquez
Gabriela Salas Picn
Desarrollo de emprendedores
Pulseras USB
Introduccin
El proyecto pulseras USB consiste en la innovacin del diseo de una USB, este
producto fue pensado principalmente en alumnos de nuestro Instituto Tecnolgico de
Puebla, ya que con mucha frecuencia se pierden dichos dispositivos, conociendo la
necesidad de nuestros compaeros decidimos elaborar un producto el cual ayudara a
disminuir dichas perdidas, pero a su vez fuera esttico.
De esa forma surgi la idea las pulseras USB, pero no seran pulseras de plstico comn
y corriente estas llevaran diseos especficos que el cliente quisiera. Sin duda alguna una
idea innovadora.
Objetivo General
Generar un producto que ayude a reducir la perdida de memorias USB, adems de ser
esttico, fcil de portar y con grandes diseos.
Objetivos Especficos
Antecedentes
Para saber conocer cul sera nuestro proyecto se realiz un cuadro de generacin de ideas
evaluacin, donde evaluamos cada una de nuestras ideas y seleccionamos la idea que para
nosotros era la ideal ya que estaba a nuestro alcance realizarla y sobre todo porque dicha
nos ayudara a satisfacer una necesidad muy comn en nuestro Instituto. A continuacin se
presentar el cuadro de generacin de ideas:
Desarrollo de emprendedores
Pulseras USB
Necesidad o
Caractersticas
problemas que
satisface
Pasteles
Bajos en azcar.
Programa
Facilitacin de tareas
clculos matemticos.
Pulseras con diseo
personalizados.
Bajas en grasa fritas en
aceite de oliva.
Playeras personalizadas del
TEC, de las diferentes
carreras.
Arreglar el hardware de las
computadoras.
Arreglar software.
Pulsera USB
Papas
Playeras con
diseos
Arreglar
computadoras
Computadoras
Instalar programas
Instalacin de programas a
un precio accesible.
Dar accesorias de
programacin
Impresin de
tareas
Se contaron con 10 ideas de las cuales se eligieron 5, las cuales se evaluaron en las
siguientes tablas para ver su nivel de importancia. Midindolo del 1 al 5
Requerimie
nto de
capital
Total
Papas
Impresin de
tareas
Pulseras USB
11
11
15
Desarrollo de emprendedores
Pulseras USB
Accesorias de
programacin
12
Playeras con
diseos
15
Criterio/i Barreras
deas
de
entrada
Disponibilidad
de materia
prima
Costo del
producto
Total
Papas
25
Impresin de
tareas
Pulseras USB
Accesorias de
programacin
Playeras con
diseos
24
4
3
3
5
4
4
26
24
24
Justificacin
La razn para la realizacin de dicho proyecto es satisfacer la necesidad, que no solo
estudiantes si no tambin aquellas personas que guardan informacin en memorias USB
tienen muy frecuentemente, la cual es la prdida de dichos dispositivos. Viendo esta
necesidad nosotros buscamos la manera de reducir dichas perdidas, elaborando un producto
innovador, esttico, llamativo y portable en otras palabras que ayude a reducir las prdidas
de memoria USB, de esta forma surgi la idea de las PULCERAS USB.
Desarrollo
Se elabor una encuesta, para identificar la aceptacin que nuestro producto tendr en el
mercado y as valorar su iniciacin o su cambio. Dicha encuesta fue echa a jvenes y
personas adultas (hombres y mujeres) que usan memoria USB.
Para analizar a cuantas personas aproximadamente se realizaran las encuestas se realiz un
muestro probabilstico
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2
n=
z Npq
2
e ( N 1 ) + z 2 pq
Dnde:
n= tamao de muestra
Z= nivel de confianza
N= universo
p= probabilidad a favor 0.50
q= probabilidad en contra 0.50
e= error de probabilidad
N= 5000
Z= 1.96
0.50
2
( 2) ( 50001 )+(1.96 )(0.50)(0.50)
( 1.962 ) ( 5000 ) ( 0.50 ) ( 0.50 )
n=
n=
4802
=357
13.9579
Total de encuestados
n= 357
Pulseras USB
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Pulseras USB
Gnero: _________________Edad:_______________Ocupacin:___________________
b) De acuerdo
e) Totalmente en desacuerdo
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
Desarrollo de emprendedores
Pulseras USB
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
b)De acuerdo
e)Totalmente en desacuerdo
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Pulseras USB
b)De acuerdo15%
e)Totalmente en desacuerdo20%
El 20% de nuestros encuestados arroja que no le gustan las pulseras ni otro accesorio
al considerarlo un poco incmodo pero por otro lado el 40% tanto como hombres y
mujeres respondi favorablemente ante esta pregunta.
Desarrollo de emprendedores
a) Totalmente de acuerdo60%
d)En desacuerdo10%
Pulseras USB
b)De acuerdo5%
e)Totalmente en desacuerdo10%
b)De acuerdo15%
e)Totalmente en desacuerdo10%
b)De acuerdo20%
e)Totalmente en desacuerdo5%
b)De acuerdo20%
e)Totalmente en desacuerdo5%
el 55% de los encuestados estn de acuerdo a que este producto pulseras USB
reducir las perdidas ya que es ms prctico y adems de que una pulsera es un
producto que tanto hombres y mujeres tienen y les gusta usar
b)De acuerdo20%
e)Totalmente en desacuerdo15%
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Las personas encuestadas si pajarearan por una pulsera USB, ya que lo consideran
un producto muy prctico y esttico
b)De acuerdo20%
e)Totalmente en desacuerdo15%
los resultados arrojan que el 40% de las personas encuestadas piensan que las
pulseras no pasaran de moda ya que en todo momento son utilizadas , para las
mujeres es usado como un accesorio ms
b)De acuerdo15%
e)Totalmente en desacuerdo5%
la mayora de los encuestados les gustara disear su pulsera, eso es un seo personal
para ellos.
De esta forma pudimos darnos cuenta que la idea de las pulseras USB sera recibida de muy
buena manera en el mercado ya que es un producto innovador y prctico.
Despus de evaluar nuestras encuestas empezaremos a desarrollar nuestro proyecto de esta
forma comienza nuestro:
Ciclo de vida
Este es el proceso mediante el cual los productos o servicios que se lanzan al mercado
atraviesan una serie de etapas que van desde su concepcin hasta su desaparicin por otros
ms actualizados y ms adecuados desde la perspectiva del cliente, nosotros nos
encontramos en la primera etapa la cual es.
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Pulseras USB
diseos innovadores tanto en hombres y mujeres, de esta forma buscaremos satisfacer las
necesidades de nuestros clientes si el producto es aceptado se seguir con lo que se ha
hecho de lo contrario se buscaran cambios ya sean en material o en diseos, s buscaran los
medios adecuados para la difusin de nuestro producto por medio de pgina web, redes
sociales, tarjetas etc. De esta forma buscaremos que las pulseras USB tengan muchar mayor
demanda.
Al lanzar el producto al mercado se vendrn las dems etapas:
b) Crecimiento: publicidad, evaluacin permanente de la reaccin del cliente.
c) Madurez: las ventas son constantes.
d) Declinacin: las ventas disminuyen se piensa en un producto de reemplazo.
e) Muerte: el producto no est disponible en el mercado.
Nuestro proyecto se
encuentra aqu
Anlisis de la demanda
Para analizar la demanda, recopilaremos toda la informacin posible sobre
Se distinguen dos tipos de fuentes de informacin .Fuentes primarias (la opinin de los
actores del mercado)
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Fuentes secundarias:
Anlisis de la oferta
En lo relativo al estudio de la oferta, para este giro, se debe conocer quines estn
ofreciendo ese mismo bien o servicio, an los sustitutos en la plaza donde se desea
participar, con el objeto de determinar qu tanto se entrega al mercado, qu tanto ms puede
aceptar ste, cules son las caractersticas de lo suministrado y el precio de venta
prevaleciente. El estudio debe contener la cantidad de empresas participantes, los
volmenes ofrecidos en la zona y el precio promedio al que se vende. En este punto, es
conveniente realizar un cuadro comparativo entre los distintos tipos de oferentes con sus
diversos bienes o servicios, comparar sus precios y la calidad ofrecidos, de preferencia
investigar acerca de los potenciales de produccin, o sea saber si pueden ofrecer en
mayores volmenes y hacer un mapeo de la distribucin en la zona de inters, respecto del
giro que se propone instalar.
En si es conocer todo sobre nuestra competencia para ver la oferta que nosotros podemos
tener para que nuestro producto sea mejor a la de la competencia.
A analizar nuestros posibles competidores nos dimos cuenta que no contamos con
competencia directa ya que muchas miro empresas manejan las pulseras USB como un
producto secundario, adems de que este tiene que ser bajo pedido mnimo de 50 piezas,
mientras nosotros podemos hacer una sola pulsera USB, adems de que ellos solo manejan
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Pulseras USB
pulseras de plstico sin diseos nosotros manejamos modelos para hombres y mujeres y
con diseos nicos (segn lo que el cliente pida).
Logotipo
Misin
Ser una empresa que se dedique a disear o redisear USB innovando en
su uso, dirigindonos a jvenes (hombres y mujeres), y a todas las personas
que hagan uso de este dispositivo de almacenamiento.
Visin
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Polticas
1.- nuestro producto est hecho con materiales que no contaminan
2.- Entrega a tiempo del producto
3.- Buen trato al cliente
4.- Satisfacer las necesidades del cliente
5.- Tener costos accesibles
FODA
Fortalezas
Creatividad
Materia prima barata
Servicio de calidad
Precio y calidad
Debilidades
Falta de inters
Falta de experiencia
Falta de organizacin
Oportunidades
Amenazas
Mucha competencia
Incremento en el costo de materia
prima
Inestabilidad econmica
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Pulseras USB
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Pulseras USB
Desarrollo de emprendedores
Pulseras USB
Organigrama de la empresa
E
Direccin
Gabriela Salas
Finanzas
Finanzas
Produccin
Gabriela
GabrielaSalas
Salas Viridiana Tello
Mercadoctena
Viridiana
Telllo /Alexa
Levin
Recursos
Humanos
Alexa levin
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Decidir un nombre
Decidir el objeto social
Establecer el domicilio social
Obtener las caractersticas de la constitucin de la sociedad
Obtener las escrituras de la constitucin de la sociedad
Redactar los resultados
Obtener la responsabilidad jurdica
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CAPITAL SOCIAL
13)
NOMBRE DEL ACCIONISTA
Gabriela Salas
NOMBRE DEL ACCIONISTA
$3250
Viridiana Tello
NOMBRE DEL ACCIONISTA
$750
TOTAL
15%
Alexa Hernndez
NOMBRE DEL ACCIONISTA
65%
$1000
20%
5000
100 %
ESTATUTOS
I.- Esta sociedad es de naturaleza Mercantil organizada de acuerdo con las leyes de la
Repblica Mexicana se denomina 14) VAGS Company S.A de C.V
SOCIEDAD ANONIMA DE CAPITAL VARIABLE; la abreviatura, "S.A. de C.V.; puede
usarse en lugar de las palabras SOCIEDAD ANONIMA DE CAPITAL VARIABLE.
A) En el caso que llegue a ser imposible para la sociedad llevar a cabo el principal objeto
para el cual fue constituida. B) Por prdida de las dos terceras partes del capital social
cuando la disolucin sea acordada por la Asamblea. C) Por resolucin tomada en la
Asamblea a de accionistas. D) Cuando el nmero de accionistas sea el menor al establecido
por la ley.
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Los liquidadores actuando conjuntamente tendrn facultades para concluir las operaciones
de la sociedad y pagar las cantidades que esa deba, vender los bienes de la sociedad precio
que consideren conveniente, distribuir ante los accionistas los bienes remanentes de la
sociedad despus de pagar todas las deudas correspondientes, tomar las medidas que seas
apropiadas o convenientes para concluir la liquidacin de la sociedad, as como obtener la
cancelacin del registro de la sociedad, despus de terminada la liquidacin, los
liquidadores tambin tendrn las facultades correspondientes de un apoderado general, as
como expedir ttulos de crdito.
Reglamento interno
Estn sujetos al presente reglamento todas las personas que laboren a
favor de Vags Company S.R.L
1. El presente reglamento es de observancia obligatoria tanto para la empresa como
para los trabajadores.
2. Los trabajadores iniciarn y terminarn sus labores en los lugares que la empresa
designe.
3. Al iniciar la jornada laboral diariamente, los trabajadores debern utilizar el
uniforme correspondiente, as como llegar puntuales a sus turnos establecidos.
4. La jornada semanal del trabajo sera de: 6 horas el turno matutino y 6 horas turno
vespertino.
5. El horario de empresa ser de 8:00am a 2:00pm turno matutino y el turno vespertino
de 2:00pm a 8:00pm.
6. El horario de la empresa puede ser modificado por la empresa para sus necesidades,
con un previo aviso de por lo menos 24hrs de anticipacin.
7. Los trabajadores tendrn 1hr para tomar sus alimentos.
8. Los trabajadores sin excepcin alguna debern estar en si lugar de trabajo e iniciar
labores a la hora sealada, se contara con una tolerancia de 5minutos,pasados se
considerar como un retardo al inicio de su labor.
9. Queda estrictamente prohibido presentarse a la empresa en estado de ebriedad o
bajo algn tipo de sustancia nociva.
10. Sus das de descanso obligatorio con goce integrado de salario los estipulados en el
calendario oficial, la empresa considera a sus trabajadores vacaciones anuales
conforme al artculo 76 de LFT en el inteligencia de que tales das sern pagados
con trabajo sobre el 10% de prima vacacional.
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11. Los trabajadores estn obligados a solicitar, permisos para faltar a sus labores por
escrito a su jefe inmediato.
12. Para evitar accidentes de trabajo, los trabajadores debern obedecer las reglas que
dicta la empresa.
Fuentes de financiamiento
Las fuentes de financiacin son todos aquellos mecanismos que permiten a una empresa
contar con los recursos financieros necesarios para el cumplimiento de sus objetivos de
creacin, desarrollo, posicionamiento y consolidacin empresarial. Es necesario que se
recurra al crdito en la medida ideal, es decir que sea el estrictamente necesario, porque un
exceso en el monto puede generar dinero ocioso, y si es escaso, no alcanzar para lograr el
objetivo de rentabilidad del proyecto. En el mundo empresarial, hay varios tipos de capital
financiero al que pueden acceder acudir una empresa: la deuda, al aporte de los socios o a
los recursos que la empresa genera.
En las organizaciones hay una habilidad financiera que debe fomentarse, y es la de
redesplegar el dinero generado por la empresa, tanto a nivel interno como externo, en
oportunidades de crecimiento. En oportunidades que generen valor econmico; pero si
carecen de ella, pueden suceder dos cosas: 1. Que sean absorbidas por otras con mayor
habilidad o desaparecer por la ineficiencia e incompetencia.
Los directivos se dedican ms a mirar hacia adentro, incluso hacia atrs (llamado por
algunos el ombliguismo empresarial), en lugar de mirar alrededor y hacia delante. Su
inters no se ha centrado en las implicaciones de las nuevas tecnologas y en el
direccionamiento a 5 o 10 aos, sino en reducir su estructura y responder al ltimo
movimiento de la competencia (reactivo), o en reducir su ciclo productivo.
Aunque stos ltimos son importantes, tienen ms que ver con competir en el presente que
en el futuro. Lo cual nos lleva siempre a mejorar mrgenes decrecientes y utilidades del
negocio del pasado.
FUENTES INTERNAS
1. Emisin de acciones.
2. Aportes de capital.
3. Utilidades retenidas: Las utilidades no repartidas a socios.
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4. Fondos de depreciacin. O sea la cifra que se carg contablemente como gasto por el uso
de maquinaria y equipos, sin que realmente hubiese existido desembolso alguno. Bajo ste
rubro deben catalogarse tambin la amortizacin de inversiones.
5. Venta de activos fijos.
FUENTES EXTERNAS.
1. Crditos de proveedores.
Crditos bancarios.
Crditos de fomento
2. Bonos: Son una fuente alterna de financiacin externa para la empresa.
3. Leasing:: Es una forma alterna de financiacin, mediante la cual el acreedor
financia al deudor cuando ste requiere comprar algn bien durable.
4. Cofinanciacin.
5. Cartas de crdito: Es la forma de hacer negocios entre un comprador y un vendedor
que no se conocen.
6. Aceptaciones bancarias y financieras: En el fondo es una letra de cambio aceptada
por un banco con cargo al comprador de bienes manufacturados.
7. Factoring: Es un sistema de descuento de cartera que permite al vendedor hacerse a
liquidez con base en sus cuentas por cobrar.
8. Sobregiro bancario: corresponde a un cupo de crdito automtico a un costo
habitualmente ms elevado que el ordinario.
9. Tarjetas de crdito.
10. ngeles inversionistas. ngeles Inversionistas: Se les denomina ngeles
inversionistas a personas naturales que financian iniciativas empresariales a ttulo
personal
11. Fondos de capital de riesgo (FCR): La escasa capacidad de las entidades financieras
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Punto de equilibrio
El punto de equilibrio es aquel nivel de actividad en el que la empresa ni gana, ni pierde
dinero, su beneficio es cero.
Pulsera: $130
Costo por hacerla: $80
Gastos fijos (salarios, servicios): $2016
Comisin: $2
Datos
Precio de venta: 130
Costos variable unitario: 80+2=82
Costo fijo: $2016
Frmula
Pe=
CF
( PVU CVU )
Donde
Pvu= Precio
Q= Unidades a vender
Cvu = Costo Variable
Cf= costos fijos
Pe=
2016
2016
=
42 pulseras
48
(13082)
Desarrollo de emprendedores
Pulseras USB
Pe en $=42x130= $5460
Comprobacin
Ventas (Pvu x Q)=
42x130=
Ventas (Cvu x Q)= 82x42=
Ventas CF
5460
+3444
2016
- 2016
0
Desarrollo de emprendedores
Pulseras USB
8.000
7.000
p
e
s
o
s
6.000
5.000
4.000
utilidad
3.000
2.000
1.000
0.000
10
20
30
40
50
Unidades
1
1000
2
1000
3
1000
4
1000
r=10%
vp=5000+
1000
1000
1000
1000
1000
+
+
+
+
1
2
3
4
(10.1 ) ( 10.1 ) ( 10.1 ) ( 10.1 ) (10.1)5
vp=5000+909.09+826.44 +751.87+684.93+621.11=1209.21
TIR=-.18%
5
1000
Desarrollo de emprendedores
Pulseras USB
Impacto ecolgico
Impacto social
Generar empleos
Equidad de gnero, raza, religin, discapacidad.
Crecimiento de empresas
Producto innovador
Al gusto del usuario
Impacto econmico