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Recibido: 05-11-09
Aceptado: 03-04-10
Comunicadora Social. Magster en Planificacin y Gerencia de Ciencia y Tecnologa. Profesora Asociado del Departamento de
Ciencias Humanas. Facultad Experimental de Ciencias (FEC) de la Universidad del Zulia (LUZ). Maracaibo, Venezuela.
Correo electrnico: derlyta@yahoo,com
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Introduccin
Desde los aos 90, una combinacin indita
de factores sociales, culturales, tecnolgicos y econmicos han incidido en las modalidades de gestin urbana; el desarrollo de las ciudades en gran
parte ha sido de caractersticas irreversibles, pues
la rearticulacin de las relaciones sociales ha generado demandas diferentes de acuerdo a sus planificaciones locales, y por ende, transformaciones en
el modelo urbano que desea la ciudadana.
Al mismo tiempo, las exigencias en materia de gobernabilidad, competitividad y calidad
de vida, as como las responsabilidades y competencias contenidas en las agendas pblicas, han
requerido de nuevas concepciones y herramien-
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tas para hacer frente a los desafos que se impone en la sociedad actual. Al respecto, las diversas
polticas de gestin pblica, parecen orientarse a
crear, fortalecer o reinstaurar la marca como un
poderoso activo de la gestin contempornea, en
el camino del desarrollo de una imagen publica
-interna/ externa- de aceptacin en referencia a
la ciudad o regin (Fernndez, 2005). De ah, la
importancia de prestar atencin a la creciente demanda de respuestas respecto a su construccin y
administracin con especial atencin a la cultura
de la marca.
Este trabajo describe, con base en la visin
de mercadeo urbano o citymarketing, los planteamientos acerca del desarrollo de diversas ciudades
digitales, con el fin de gestionar la marca de ciu-
dad, basada en el uso de las tecnologas de informacin, que mediante una revisin de las relaciones
constitutivas, considera como punto de partida la
complejidad del fenmeno urbano. Dicho trabajo,
representa la primera parte de un proyecto ms
amplio acerca de la temtica en cuestin, permitindose en este documento presentar de forma
descriptiva las bases tericas del mismo.
As entonces, se exponen planteamientos
en torno a las TICs como instrumento para crear
conciencia en los ciudadanos de esta convivencia
en espacios o territorios locales en constante crecimiento y desarrollo, desde una visin global y al
mismo tiempo, se asumen como potencialidades
de esta demanda.
Globalizacin y Sociedad de la
Informacin
Segn Giddens (1990) la globalizacin est
cambiando tan rpidamente los conceptos de familia y de vida cotidiana. Hoy en da se comienza
a formar parte de una civilizacin en la que pareciera no existir fronteras y que se alimenta por el
contacto con tecnologas y fuente de informacin
Se denomina nueva economa, economa del conocimiento o informacional a las acciones que se llevan a cabo en relacin con
procesos de aprendizaje , esfuerzos de capacitacin y cambio organizacionales, tendientes a lograr una mayor calificacin de los
recursos humanos, mejores prcticas de administracin y mejoras en la gestin del conocimiento (Lugones, 2003).
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La economa creativa comprende tanto como sectores sin fines de lucro como los comerciales y concierne a una proporcin importante de la poblacin que participa o tiene una formacin especfica en mbitos artsticos o culturales, se alimenta del dinamismo
cultural y artstico del entorno urbano local. Las industrias creativas representan la materia prima, las cuales contribuyen de forma
esencial a su crecimiento econmico y su desarrollo. Estas ciudades presentan ciertos rasgos comunes, como infraestructuras de
comunicacin, transporte y otros servicios conexos que les permiten mantener una posicin competitiva. Hacen de las ideas (informacin y conocimiento) y la creatividad el factor de desarrollo (UNESCO, 2007). Las industrias creativas forman parte de ciudades
con economas creativas, las cuales presentan ciertos rasgos comunes, como infraestructura de comunicacin, transporte y otros
servicios conexos que les permiten alanzar y una posicin competitiva.
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un tercer elemento es la actividad ligada a la informacin, la cual tiende a la descentralizacin espacial, a la dispersin de poblaciones y servicios (Del
Brutto, 2000).
De esta forma, la integracin mundial sigue
adelante a velocidad vertiginosa y con un alcance
sorprendente. La reduccin del espacio, el tiempo
y las fronteras crean hoy la denominada aldea global, donde el contacto entre los pueblos y sus culturas, sus ideas, sus valores, sus modos de vida han
estado aumentando y profundizndose de manera
que no tiene precedentes (Riviere, 2002)
A esta sociedad de la informacin o sociedad
globalizada, le corresponde ahora una propagacin
de mensajes tanto tradicionales como de carcter
electrnico y con redes de comunicacin ciber electrnicas; organizadas a travs de la Internet.
La utopa virtual y los cambios de hbitos
Como se ha mencionado, las ciudades son
hoy en da informacionales, porque en ellas est
presente una promesa que es la del horizonte
tecnolgico. Las tecnologas se asentaron primero en los hogares, haciendo posible los hogares
electrnicos. La gente puede disfrutar de imgenes, sonidos, productos de consumo meditico de
manera que la funcin de las ciudades cambiarn.
Claro, no todas porque el propio desarrollo de las
tecnologas est condicionado por la adopcin de
polticas pblicas, modelos econmicos, formas de
gobernabilidad, aplicacin o no de un modelo democrtico con participacin ampliada y el famoso
acceso igualitario a las tecnologas como funcin
de derechos civiles.
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tecnologa en su faz no agresiva, alienante y expulsora de mano de obra. Claro est que, la tecnologa ha acostumbrado a la sociedad postmoderna a
vivir en las ciudades con la cara hacia el progreso
tecnolgico-cientfico, el de los circuitos integrados electrnicos que marca un distanciamiento de
las interrelaciones cara a cara y un modo de vida
quizs encapsulado. Aeropuertos, embajadas, salas de juego, shoppings, restaurantes que poseen
videocmaras y que filman todo lo que ocurre en
sus espacios cerrados.
Actualmente, en Roma se filma a los fieles que
asisten a misa; en algunas ciudades los jardines maternales poseen formas de filmar a los hijos que los
padres pueden ver desde las computadoras de sus
oficinas; en las maternidades las madres recin parturientas pueden observar a sus hijos recin nacidos
por una televisin que est al lado de sus camas.
Las manifestaciones que suelen hacerse en
las ciudades son controladas a travs de cmaras
de video; los sitios de internet dedicados a mostrar
la intimidad de las personas ya no son una novedad, las empresas ofrecen imgenes online de lo
que ocurre en sus pasillos. Se ha instalado en la
vida cotidiana la vigilancia y el control electrnico,
como prevencin y como seguridad pblica la tecnologa instal el voyeurismo en la vida pblica:
las oficinas de gobierno; los bancos; los estados;
las autopistas; las peluqueras; todos estn ahora
vigiladas .En definitiva, los movimientos citadinos son mirados por ojos que nosotros no vemos
y la tecnologa ms sofisticada est operando en
los sistemas de espionaje de los usos cotidianos de
nuestras PC hogareas. El control y la vigilancia
tecnolgica nacidos para optimizar la eficiencia,
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la espera fue reemplazada por un "ya". Los contactos con los aparatos han hecho que una dilacin
en la respuesta de la mquina sea el signo de una
deficiencia en las conexiones. La informtica ha
enseado en la vida cotidiana que cualquier deseo
expuesto ante el teclado debe obtener su satisfaccin en el momento. Todo es mucho ms rpido, y
por lo tanto, se logran emitir respuestas instantneas. Es en esta realidad que irrumpe la denominada ciudad inteligente o digital, la cual es una
comunidad que se promueve de la Sociedad de la
Informacin a la del Conocimiento en los diversos
mbitos (educativo, cvico, cultural, social, laboral, econmico, productivo, sanitario, asistencial),
a travs del uso de tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC).
El objetivo primordial de una ciudad digital
es el de mejorar la relacin entre actores (habitantes, asociaciones. empresas y administracin) y
potenciar un desarrollo econmico y social sostenible, a travs de: a) la promocin del acceso a informacin y servicios locales, nacionales y globales;
b) la creacin y mantenimiento de comunidades
virtuales; y c) la produccin de contenidos de inters local y regional. En ese tipo de comunidades,
cualquier vecino debera poder acceder, en tiempo
real, a una amplia gama de informacin y servicios
relevantes para la vida cotidiana, as como indagar,
gestionar y reclamar acerca de cualquier prestacin
o transaccin comunitaria (Tesoro, 2006). En la ac-
Tesoro (2006): a) Cleveland Freenet- History of the pioneering community network which ran from 1986 to 1999: http://www.
geocities.com/Heartland/Plains/6271/freenet.html. b) De Digitale Stad: http://www.dse.nl/. c) Red Iberoamericana de Ciudades
Digitales: http://www.iberomunicipios.org/. d)Elementos Bsicos para una Ciudad Digital, Documento elaborado por el Grupo
de Trabajo de Ciudades Digitales, Asociacin Espaola de Usuarios de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informacin
(AUTELSI) http://www.autelsi.
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As pues, desde este punto de vista se concibe la ciudad digital como un todo que es capaz
de conjugar ciudadanos que se encuentran en un
contexto dominado por una economa creativa
que adems responden de manera planifica al uso
de las tecnologas como la plataforma que facilita
la competitividad y el mercadeo de la ciudad en la
economa global; y adems atienden a esta herramienta para el fortalecimiento de la ciudadana en
el objetivo de crear y recrear su estructura productiva.
CityMarketing y gestin de imagen
El escenario - antes descrito- incide directa
y proporcionalmente en la reconcepcin de la ciudad, sus mecanismos promocionales y por ende
en la gestin de la imagen, cultura, valores, identidades entre otros; hecho que ha significado reconcebir el mercadeo.
De acuerdo con Kotler, Haider y Rein
(1994), el error que cometen muchos promotores
de urbes o regiones es creer que comercializar una
ciudad significa nicamente promoverla. Consideran el mercadeo como un ejercicio de elaboracin
de la imagen, y lo confunden con una de sus funciones, la comunicacin. Sin embargo, sta es una
de las tareas menos importantes cuando se aplica
la orientacin al mercado; en realidad, nicamente ayuda a los posibles interesados en la ciudad (ya
sea por turismo, residencia o inversin) a descubrir anticipadamente las caractersticas de ella que
le interesan.
La finalidad ltima del mercadeo de ciudad
o mercadeo urbano, es el desarrollo de una ima-
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ner un desempeo socioeconmico exitoso, puesto que cada colectividad local es percibida de una
manera por su administracin, por las empresas y
por las otras colectividades. Ella posee un nmero
de imgenes que no tiene que ser el fruto de una
comunicacin pblica (Benko, 2000).
Estas imgenes resultan de acciones voluntarias y de la historia de la colectividad, pero tambin del lugar que ocupa el observador, el que percibe tal o cual imagen. Este fenmeno implica la
necesidad para una colectividad local de aprehender sus imgenes comprender como es percibida,
para poder difundir la imagen que desea y crear a
su alrededor un sentimiento de pertenencia.
Es as como, el llamado sentido de pertenencia constituye entonces, un conjunto de acciones
definidas como la marca -territorial y de ciudad-5,
la cual es un constructo sociohistrico signado por
la creatividad ciudadana y la produccin simblica de carcter social que contribuyen a mejorar
la imagen de la ciudad, a potenciar y afianzar las
relaciones entre los ciudadanos y el gobierno, a
incrementar la cercana entre los actores sociales
y la cooperacin pblico-privada; destacando la
importancia de atender a esta herramienta para el
fortalecimiento de la ciudadana con atencin en
la creacin y recreacin de su estructura productiva (Fernndez y Paz, 2005).
As el punto central, es que una vez inserta la
marca en la mente del pblico meta ya sean potenciales residentes, visitantes o inversores, perciban
Segn Paz (2005) y Ritter (2006) se concibe la marca de ciudad como el conjunto de signos, estereotipos rasgos y expectativas que
identifican a una comunidad. Toda marca ciudad conlleva una promesa, y en la medida en que esta se posiciona en los ciudadanos
llega entonces a constituirse en un aval.
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La ciudad como espectculo, la ciudad como teatro, la ciudad como escaparate, la ciudad como marca es haora un producto de
consumo. Se publicado recientemente un informe titulado "The City Brand Barometer" en el que se analizan las potencialidades de
72 ciudades de categora mundial desde una perspectiva de imagen y marca de ciudad. Londres y Pars resultan las ciudades mejor
situadas en un ranking que compara el valor de la imagen de marca de la ciudad con el valor percibido de sus activos potenciales
(Fernndez, 2008). Por su parte, Antonio Fernandez Alba expresa que la ciudad mquina de la primera mitad del siglo XX a la
ciudad espectculo de la actualidad, que es un producto ms del mercado, que se puede comprar pero que tambin se puede convertir en un desecho. (12 de marzo 2006 Diario el Mundo Ao XVIII. Nmero: 5.932)
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del espacio. La evocacin meditica de un territorio no est fundada sobre una realidad cotidiana,
sino normalmente sobre los hechos eventuales positivos o negativos (eventos deportivos, culturales
o polticos, creacin o supresin de empleos, conflictos, accidentes, hechos diversos, etc.).
El tercer tipo de representacin puede ser
calificado de "cientfico", tomando habitualmente
la forma de estudios o de informes (sociolgicos,
polticos, econmicos, histricos, prospectivos, de
mercado, etc.) dentro del objetivo de racionalizar
de la imagen del espacio estudiado, en un marco
lo ms objetivo posible; cuarto, se puede hablar
tambin de representacin poltica de los lugares,
construida por los dirigentes polticos. Es una imagen que valora las acciones de quienes toman las
decisiones y trata de dar un impulso positivo para
el porvenir. Frecuentemente se parece al mercadeo poltico, con el objetivo de asegurar la eleccin
(o la reeleccin) de un equipo al frente de una colectividad territorial. Se trata aqu de una "estrategia de proyeccin" (con fecha fija) contrariamente
al mercadeo territorial que se inscribe dentro de
una "estrategia de encuentro", por tanto con continuidad temporal. Los dos tipos de imagen no tienen por qu ser idnticos, a pesar que se detecten
similitudes, como la argumentacin econmica o
los proyectos de urbanismo.
Finalmente, la quinta categora de representacin podr ser denominada espontnea, siendo
la consecuencia de la apropiacin del espacio por
sus habitantes, mencionada a menudo como "espacio vivido".
Lo cierto es que, polticamente la ciudad es
lugar de aparicin de imgenes que forma parte de
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la nocin de "esfera pblica" en "la condicin humana. Lo pblico para Arendt es aquello que es
propio del mundo comn a todos, pero diferente
del lugar privado en l; es decir, no se trata de interaccin entre iguales, sino de un lugar en el que
la igualdad pasa por la posibilidad de expresar las
diferencias (Arendt, 1998).
La idea arendtiana de lo pblico se completa con el requisito de accesibilidad y publicidad, lo
que aparece en pblico puede ser visto y odo por
todos. La huella humana se inscribe en la esfera
pblica, en una realidad que "... radica en la simultnea presencia de innumerables perspectivas y
aspectos en los que se presenta el mundo comn".
Desde este punto de vista, todo el mundo se
comunica, pero los mtodos, los soportes y los canales de transmisin han cambiado mucho ltimamente. Hoy en da las ciudades deben saber hacer
su propia promocin y esto no constituye un fenmeno fundamentalmente nuevo, ya que la libertad
de los mercados (laboral, de bienes, de servicios y
de capitales) siempre ha incitado a las ciudades a
"cuidar su imagen"; pero la aceleracin de los procesos econmicos ha incrementado verdaderamente las necesidades de las ciudades de nuevas herramientas que apuntan a aumentar su atractivo.
Esta idea de mltiples perspectivas permite escuchar las diversas voces del espacio pblico
donde se combinan los recursos tangibles e intangibles destinados a mejorar la imagen de la ciudad a partir de los valores, creencias y cultura que
transmite a los destinatarios, los cuales a su vez
son generadores de signos de identidad urbana.
Ciertamente, los gobiernos de las ciudades
para ser entonces eficientes se han apoyado en
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polticas de mercadeo urbano, el cual se ha constituido en un avanzado modelo de planificacin territorial e instrumento de gestin de las ciudades
con enfoque empresarial cuyo objetivo es mejorar
la productividad urbana.
Es as como gobiernos nacionales, regionales e incluso municipales reconocen que el potencial de desarrollo de las ciudades depende de sus
capacidad para adaptarse a la nueva situacin de
apertura y competitividad (Ferrer y Arroyo, 2005),
y es en este aspecto que el mercadeo urbano incluye la promocin de todos las formas que contribuyen al bienestar econmico y a mejorar la calidad
de vida en las ciudades y multiplicar rpidamente
los signos de identidad.
Este nuevo contexto, propicia en los gobiernos locales abordajes innovadores en el diseo de
marca de ciudad, dado que la aparicin de logos
(cristalizacin icnica de la marca y del valor de
marca) pueden sumarse al conjunto de elementos
identitarios de una ciudad o regin; al igual que
en la consolidacin de las nacionalidades decimonnicas las banderas, los escudos e himnos identificadores y posicionadores en la construccin de
gestin de marca estadal y municipal y la construccin de ciudades inteligentes.
Visto de esta manera, al aplicar las TIC al
mercadeo de ciudad y cultura no es puramente
elaborar pginas Web. No es colgar una cantidad
ms o menos elevada de datos ni siquiera ofrecer
la posibilidad de acceder a determinados contenidos digitalizados. Se trata ms bien, de integrar de
forma transversal estrategias que enriquezcan las
polticas territoriales (en nuestro caso el entorno
local) y las hagan interactuar con los agentes cul-
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Roldn, F. (2007). La Educacin como esencia de Colombia Digital, un Pas del Conocimiento [Documento en lnea]. Disponible en: http://www.
tecicom.com/spip.php?article7. Fecha de ltima
consulta: 12 de junio 2009
Tesoro, J. (2006). Ciudades inteligentes y del conocimiento: alardes virtuales y atributos reales. [Documento en lnea]. Disponible en: http://www.
gobiernoelectronico.org/node/5193. Fecha de
consulta: 6 de febrero de 2008
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