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DE FLAG FOOTBALL
5 x 5 / Sin contacto
2011
Contenido
Reglas de Flag Football ............................. 4
Cambios nacionales ............... 4
Diagrama del campo ................ 5
Regla 1 Partido, Campo, Pelota y Equipo 6
Regla 2 Definiciones ............... 8
Regla 3 Periodos y Tiempo ................ 13
Regla 4 Pelota Viva, Pelota Muerta ................ 15
Regla 5 Series Downs ................ 16
Regla 6 Patadas ................ 17
Regla 7 Snap y Pasando la pelota .. 18
Regla 8 Anotaciones ............... 21
Regla 9 Conducta de los Jugadores ................ 23
Regla 10 Aplicacin de Faltas ................ 25
Regla 11 Las Tareas de los rbitros ............... 27
Seales Arbitrales de Flag Football ................ 30
Interpretaciones .............. 31
las nuevas excepciones con el principio del peor punto (punto bsico) se aplicarn las faltas durante la
jugada desde el punto de la falta o de final de jugada. Pero en la prctica los cambios son pequeos.
Gracias por la ayuda a:
Erwin Aigner (AUT), Jim Briggs (GBR), Nick Inzerello (USA), Magnus Lauesgaard (DEN), Tsutomu Negishi
(JPN), KK Park (KOR), Alexandre Roger (FRA), Rick Sowieta (CAN), Michael Ulicny (AUT) y toda la gente
detrs de l.
Wolfgang Geyer (AUT)
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Cambios Nacionales
Para partidos de competiciones nacionales es posible cambiar las reglas como sigue:
R 1-1-1 Las dimensiones del campo se pueden cambiar segn el partido o la edad.
La longitud (excluyendo las end-zones) puede ser de 40 yd (36,60m) como mnimo, y de 60 yd
(54,90 m) como mximo.
Las End Zones tendrn una longitud de 8 yd (7,30 m) y
el ancho puede ser de 20 yd (18,30 m) como mnimo y de 30 yd (27,45 m) como mximo.
La zona de seguridad no se puede alterar.
Es posible reducir la longitud y/o las end zones y/o el ancho o bien aumentar la longitud (end
zones de 10 yd) y/o ancho. No es posible reducir la longitud y aumentar el ancho o viceversa.
R 1-1-1 Las marcas mnimas son las lneas de banda, las lneas de anotacin y las lneas de fondo.
R 1-1-1 Pylons o conos son slo recomendables.
R 1-1-1 El marcador de downs es slo recomendable.
R 1-1-1 El marcador es slo recomendable.
R 1-1-1 Los roster de los equipos pueden tener ms de 12 jugadores.
R 1-1-1 Los equipos pueden tener jugadores de diferente sexo.
R 1-1-4 Los rbitros son slo recomendables.
R 1-2-1 No es necesario que las pelotas de juego sean de cuero.
R 1-3-1 No es necesario que las flags sean del tipo pop.
R 1-3-1 El protector bucal es slo recomendable (N. del T. En Espaa es obligatorio)
R 3-2-1 La duracin se puede cambiar en funcin de la competicin o la edad.
R 3-3-2 Los tiempos muertos se pueden cambiar en funcin de la competicin o la edad.
Flag Football a Cubierto
Posibles cambios adicionales:
R 1-1-1 Las dimensiones del campo se pueden cambiar para justarlo al pabelln.
R 1-1-1 El marcado del campo se realizar con pylons o conos.
R 1-3-1 Las botas debern ser planas, sin colores y sin suela de goma.
R 3-2-5 El reloj se parar solo en el ltimo minuto de cada mitad.
R 5-1-1 Las series de downs se puede reducir a 3 downs.
R 5-1-1 La lnea de medio se puede eliminar (sin posibilidad de primer down).
Todas las dems reglas son reglas de conducta por lo que no se pueden modificar.
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Las medidas sern desde el interior de las lneas (La lnea de anotacin es parte de la end-zone), el
ancho de las lneas deber ser de 4 pulgadas (10 cm). Las lneas de no carrera debern ser discontinuas.
El punto para la jugada extra de 2 puntos se marcar a 12 yardas (11,00 m) de la lnea de anotacin en el
centro del ancho con 1 yarda (0,9 m) de longitud.
El rea de seguridad es de 3 yd (2,75 m) por fuera de las lneas de banda y las de fondo. No es necesario
marcar el rea de seguridad.
Si hay dos campos pegados uno a otro, la distancia mnima entre ellos tiene que ser de 6 yd (5,50 m).
Equipo de campo:
Los pylons o los conos se colocarn en las esquinas de las 8 intersecciones de las lneas de banda con las
lneas de anotacin y las lneas de fondo.
Los conos se pueden colocar en las intersecciones de las lneas de banda con la lnea del medio campo y
las lneas de no carrera.
Un marcador de down se colocar 2 yardas por fuera de la lnea de banda.
Un marcador visible se operar cerca del campo.
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Regla 1
ARTCULO 1. El Partido
El partido se jugar entre dos equipos de no ms de 5 jugadores cada uno, en un campo rectangular y
con una pelota reglamentaria. Para ms detalles ver el Diagrama del Campo.
Los roster de los equipos consisten en un mximo de 12 jugadores (5 en el campo y 7 sustitutos). Los
equipos podrn jugar con un mnimo de 4 jugadores. Si estn disponibles menos de 4 jugadores, el
partido se suspende y se da por perdedor al equipo que no rene los jugadores necesarios.
Los equipos solo pueden tener jugadores de un mismo sexo.
ARTCULO 2. Equipo Ganador y Resultado Final
Cada equipo tendr oportunidad de avanzar la pelota cruzando la lnea de anotacin del equipo,
corriendo con ella o pasndola.
Los equipos conseguirn puntos por anotar de acuerdo con la regla y el equipo con la puntuacin ms
elevada al final del partido, incluyendo los tiempos extras, ser el ganador del partido.
ARTCULO 3. Supervisin
El partido se jugar bajo la supervisin de 2 o ms rbitros.
ARTCULO 4. Capitanes y Entrenadores
Cada equipo designar al referee no ms de 2 jugadores como capitanes de campo y no ms de 2 entrenadores.
SECCIN 2. La Pelota
ARTCULO 1. Especificaciones
La pelota estar hecha de cuero, nueva o seminueva, con un tamao, peso y presin reglamentarios. No
se podrn modificar. Cada equipo puede usar su propia pelota reglamentaria.
ARTCULO 2. Tamaos Especiales
Para partidos femeninos o de nios de menos de 16 aos se podrn usar pelotas de tamao youth (Ej.
TDY). Las pelotas no necesitan ser de cuero. Para partidos de nios menores de 13 aos podrn utilizar
pelotas de tamao junior (Ej. TDJ). La pelotas no necesitan ser de cuero.
SECCIN 3. Equipo
ARTCULO 1. Equipo Obligatorio
Los jugadores de equipos contrarios debern llevar camisetas de colores diferentes. Si los equipos usan
camisetas similares, el equipo local tiene la opcin de escoger que equipo tiene que cambiarse las
camisetas.
a. Los jugadores de un mismo equipo debern llevar camisetas de igual color y diseo. Las camisetas
debern ser largas e introducidas dentro de los pantalones, con nmero Arabigos contrastantes de al
menos 6 pulgadas (15 cm) de alto en la espalda. Las camisetas no debern estar remendadas o
atadas de ninguna manera.
b. Los jugadores debern llevar pantalones, cortos o largos, del mismo color y diseo, sin bolsos, ni
presillas, ni clips. Los jugadores no podrn remendar sus pantalones para cumplir esta reglamentacin.
c. Cinturones de flag bien atados con sujeciones y dos flags (Tipo POP). Se harn todos los esfuerzos
para mantener cada flag en una cadera del jugador. Estas flags de un tamao de 2 pulgadas (5 cm)
por 15 pulgadas (38 cm) no se podrn modificar o cortar. Las sujeciones no debern estar pegadas o
cambiadas de ninguna manera, y estarn hacia afuera y hacia abajo. Las flags debern ser
claramente visibles, colgando libremente y no debern estar cubiertas por ninguna parte del
uniforme del jugador. Las flags debern ser de distinto color que los pantalones. Los jugadores que
modifiquen deliberadamente sus flags, sern expulsados del partido.
d. Todos los jugadores debern llevar un protector bucal de un color visible (N del T. No transparente ni
blanco), con partes que no sobresalgan ms de media pulgada (1,25 cm).
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Regla 2
Definiciones
SECCIN 1. reas y Lneas
ARTCULO 1. El Campo
El campo es el rea dentro de la zona de seguridad y el espacio sobre aquella.
ARTCULO 2. El Campo de Juego
El campo de juego es el rea dentro de las lneas limtrofes (Lneas de banda y lneas de fondo) que no
sean las zonas de anotacin.
ARTCULO 3. Zonas de Anotacin
Las zonas de anotacin son las reas de 10 yardas en los extremos del campo entre las lneas de banda y
la lneas de anotacin.
ARTCULO 4. Zonas de No-Carrera
Las zonas de no-carrera son las reas de 5 yardas a ambos extremos del campo, justo antes de las lneas
de anotacin.
ARTCULO 5. Lneas de Anotacin
Las lneas de anotacin, una por cada equipo, estarn ubicadas en los extremos opuestos del campo de
juego. Las lneas de anotacin y los pylons de la lnea de anotacin estn en la zona de anotacin. Cada
lnea de anotacin es parte del plano vertical que separa la zona de anotacin del campo de juego
cuando la pelota es tocada o est en posesin de un jugador, el plano se extiende ms all de las lneas
de banda. La lnea de anotacin de un equipo es aquella que defiende.
ARTCULO 6. Lnea de Medio
En el medio entre las lneas de anotacin est la lnea de medio. La lnea a ganar para una nueva serie de
downs est en el medio del campo de juego, entonces est en la mitad de la lnea de medio, llamada
medio.
ARTCULO 7. Dentro de Lmites, Fuera de Lmites
El rea encerrada por las lneas de banda y las lneas de fondo est dentro de lmites, y el rea que la
rodea, incluyendo las lneas de banda y lneas de fondo, est fuera de lmites.
ARTCULO 8. rea de Equipo
El rea de equipo est fuera de la zona de seguridad y entre las lneas de no-carrera a lo largo de la lnea
de banda.
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SECCIN 6. Puntos
ARTCULO 1. Punto de Aplicacin
Un punto de aplicacin es el punto desde el cual una penalizacin por una falta es aplicada.
ARTCULO 2. Punto de Pelota Muerta
El punto de pelota muerta es el punto en el cual la pelota se convierte en muerta.
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REGLA 3
Periodos y Tiempo
SECCIN 1. Comienzo de Cada Periodo
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REGLA 4
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REGLA 5
Series de Downs
SECCIN 1. Una Serie: Empezada, Rota, Renovada
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REGLA 6
Patadas
SECCIN 1. Patear
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REGLA 7
requisito para el derecho de paso. Por otro lado, no es necesario solicitarlo para presionar sin el
derecho de paso.
f. Un jugador que est a menos de 7 yardas de su lnea de scrimmage no puede levantar su mano para
simular ser un blitzer.
PENALIZACIN 5 yardas, el punto de falta es la lnea de scrimmage. [S18]
ARTCULO 5. Entregando la Pelota
Un ataque puede hacer mltiples handoffs por detrs de la lnea de scrimmage.
a. Ningn jugador puede entregar la pelota a un compaero excepto un jugador ofensivo que est por
detrs de la lnea de scrimmage.
b. El snapper no puede recibir un handoff hacia adelante.
PENALIZACIN 5 yardas, aplicadas desde el punto bsico. [S19]
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PENALIZACIN 5 yardas, y tambin prdida de down si la comete el ataque antes de que el equipo
en posesin cambie, aplicado desde el punto bsico. [S35+S9]
ARTCULO 3. Interferencia en el Pase
Las reglas de interferencia de pase se aplican solo durante un down en el que un pase legal hacia
adelante cruza la lnea de scrimmage. Se necesita contacto fsico para que exista interferencia.
Interferencia de pase es el contacto que interfiere con un contrario cuando la pelota est en el aire. Es
responsabilidad de los jugadores defensivos evitar a los contrarios.
No es interferencia de pase cuando 2 o ms jugadores elegibles hacen un intento simultneo y noble de
tocar, golpear o atrapar, el pase. Jugadores elegibles de ambos equipos tienen los mismos derechos
sobre la pelota.
PENALIZACIN Interferencia de Pase Ofensiva: 10 yardas desde la anterior lnea de scrimmage y
prdida de down. [S33+S9] Interferencia de Pase Defensiva: Primer down automtico en el punto de
la falta. [S33+S8] Si el punto de falta est en la zona de anotacin de la defensa, la pelota se colocar
en la yarda 2.
NOTA: Contacto en una jugada de pase antes de que el pase sea lanzado o si el pase no cruza la lnea de
scrimmage, es una falta por contacto (R 9-2-1).
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REGLA 8
Anotaciones
SECCIN 1. Valor de las Anotaciones
SECCIN 2. Touchdown
ARTCULO 1. Cmo se Anota
Un touchdown se anotar cuando:
a. La pelota en posesin de un corredor avanzando desde el campo de juego atraviesa la lnea de
anotacin del contrario (plano).
b. Un jugador atrapa un pase o un fumble en la zona de anotacin del contrario.
SECCIN 4. Safety
ARTCULO 1. Cmo se Anota
Es un safety cuando:
a. La pelota se convierte en muerta detrs de la lnea de anotacin, excepto por un pase incompleto o
un fumble desde fuera de la zona de anotacin, y el equipo defensor de esta lnea de anotacin es
responsable de que la pelota est ah.
b. Una penalizacin aceptada por una falta deja la pelota en o detrs de la lnea de anotacin del
equipo ofensor.
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SECCIN 5. Touchback
ARTCULO 1. Cuando se Declara
Es un touchback cuando:
a. La pelota se convierte en muerta detrs de la lnea de anotacin, excepto por un pase incompleto o
un fumble desde fuera de la zona de anotacin, y el equipo atacante de esta lnea de anotacin es
responsable de que la pelota est ah.
b. Un jugador defensivo intercepta un pase o un fumble y el impulso original le lleva hasta su zona de
anotacin.
ARTCULO 2. Snap Despus de un Touchback
Despus de un touchback, la pelota ser puesta en juego por el equipo defensor en su propia yarda 5.
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REGLA 9
SECCIN 3. Sustituciones
ARTCULO 1. Procedimientos de Sustitucin.
a. Cualquier nmero de sustitutos legales del equipo ofensivo pueden entrar al partido para reemplazar a un jugador despus de que la pelota est muerta.
b. Cualquier nmero de sustitutos legales del equipo defensivo pueden entrar al partido para reemplazar a un jugador despus de que la pelota est muerta.
PENALIZACIN 5 yardas, el punto de falta es la lnea de scrimmage. [S19]
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REGLA 10
Aplicacin de Penalizaciones
SECCIN 1. General
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3.
Para falta despus de un cambio de posesin, el punto bsico ser el punto de pelota muerta.
Solo si la falta tiene lugar durante la ltima carrera del equipo que termina en posesin y por
detrs del punto de pelota muerta, el punto bsico es el punto de falta.
ARTCULO 2. Procedimientos
El punto de aplicacin para faltas a pelota viva es la lnea de scrimmage previa si no se menciona lo
contrario en la penalizacin.
El punto de aplicacin para faltas a pelota muerta es la prxima lnea de scrimmage.
Faltas a pelota muerta de ambos equipos se compensan y corre el down.
Faltas durante, o despus de, un touchdown o una jugada extra:
1. Faltas del equipo que no anot durante un touchdown, se aplican en la jugada extra.
2. Faltas despus de un touchdown y antes de que la pelota est lista para jugarse en la jugada extra,
se aplican en la jugada extra.
3. Faltas del equipo que no anot durante una jugada extra, se aplican en el prximo snap.
4. Faltas despus de una jugada extra, se aplican en el siguiente snap.
ARTCULO 3. Aplicacin de Media Distancia
Ninguna penalizacin de distancia, incluyendo las jugadas extras, superarn la mitad de la distancia
desde el punto de aplicacin hasta la lnea de anotacin del equipo ofensor.
Filosofa de Aplicacin
Las faltas tcnicas son aplicadas desde la lnea de scrimmage.
Snap ilegal, retraso del juego (la pelota permanece muerta).
Retraso del pase, toque ilegal, encroachment, salida falsa, motion ilegal, jugada ilegal de carrera,
fuera de juego, seales desconcertantes, blitz ilegal, seal ilegal de blitz, interferencia de la
banda, sustitucin ilegal.
Las faltas del corredor manteniendo la posesin harn que la pelota se convierta en muerta y la
penalizacin se aplica desde el punto de pelota muerta.
Saltar, lanzarse, esconder el flag, patada ilegal.
Pase ilegal (hacia adelante o hacia atrs) no hace que la pelota se convierta en muerta para
permitir una intercepcin de la defensa, pero incluye prdida de down para evitar mantener el
down con una falta.
Las faltas durante la jugada se aplicarn desde el punto bsico.
Handoff ilegal, pase ilegal hacia adelante, pase ilegal hacia atrs, bloquear, tirar ilegalmente del
flag, contacto ilegal, apuntar, interferencia del partido, participacin ilegal, conducta
antideportiva.
El punto bsico es un principio 2 y 1 del peor punto. Para las faltas del ataque significa la peor
eleccin entre la lnea de scrimmage y el punto de falta. Para las faltas de defensa significa la
peor eleccin entre la pelota muerta y la lnea de scrimmage.
Faltas a pelota viva de ambos equipos durante una jugada harn que se compensen y se repita el
down.
Falta antes de un cambio de posesin del equipo que consigue la ltima posesin har que se anule
la jugada y el down ser repetido (principio de manos sucias).
Faltas despus de un cambio de posesin se aplicarn desde el punto de pelota muerta, se usar el
principio de peor punto entre el punto de falta y el punto de pelota muerta solo en la ltima carrera
(principio de manos limpias).
Interferencia de pase del ataque se aplica desde la lnea de scrimmage e incluye prdida de down.
Interferencia de pase de la defensa es el punto de falta e incluye un primer down automtico.
100
80
60
Este
40
Oeste
20
Norte
0
1er
trim.
2do
trim.
3er
trim.
4to
trim.
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REGLA 11
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Sumario de Penalizaciones
LEYENDA: O se refiere al nmero de seal del rbitro; R-S-A es la regla con la seccin y el nmero
del artculo, E se refiere al punto de aplicacin.
O
R-S-A E
PRIMER DOWN AUTOMATICO (PDA)
Interferencia de pase defensivo (en el punto de falta) . 33
7-3-3 PF
PRDIDA DE DOWN (PDD)
Retraso del juego .... 21
Toque ilegal . 9
Pase ilegal hacia atrs [tambin 5 yardas] . 35
Pase ilegal hacia adelante [tambin 5 yardas] 35
Interferencia de pase ofensivo [tambin 10 yardas] .. 33
7-1-3
7-2-4
7-2-1
7-3-2
7-3-3
LS
LS
PB
PB
LS
PRDIDA DE 5 YARDAS
Patada ilegal 19
Snap ilegal . 19
Retraso del juego . 21
Snap ilegal . 21
Encroachment 19
Salida Falsa 19
Motion ilegal 19
Jugada de carrera ilegal .. 19
Fuera de juego 18
Seales desconcertantes 18
Blitz ilegal .. 18
Seal ilegal de blitz . 18
Handoff ilegal . 19
Pase ilegal hacia adelante [tambin PDD] .. 35
Pase ilegal hacia atrs [tambin PDD] .. 35
Bloquear . 43
Saltar o lanzarse 51
Esconder el flag . 52
Tirar ilegalmente del flag 52
Interferencia de la banda 27
Sustitucin ilegal .. 19
6-1-1
7-1-1
7-1-1
7-1-2
7-1-3
7-1-3
7-1-3
7-1-3
7-1-4
7-1-4
7-1-4
7-1-4
7-1-5
7-2-1
7-3-2
9-2-2
9-2-2
9-2-2
9-2-2
9-2-2
9-3-1
PM
PM
PM
PM
LS
LS
LS
LS
LS
LS
LS
LS
PB
PB
PB
PB
PM
PM
PB
LS
LS
PRDIDA DE 10 YARDAS
Interferencia de pase del ataque [tambin PDD] .. 33
Contacto ilegal 38
Apuntar 38
Interferencia del partido . 38
Participacin ilegal .. 28
Conducta antideportiva .. 27
7-3-3
9-1-1
9-1-2
9-1-3
9-1-3
9-2-1
LS
PB
PB
PB
PB
PB
9-3-2
9-3-2
9-3-2
PM
PM
PM
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Interpretaciones
Una interpretacin de la regla, o Decisin Aprobada (D.A.), es una decisin arbitral que se da ante unos
hechos determinados. Sirve para ilustrar el espritu y la aplicacin de la regla.
D.A. 1-3-2 Equipo Ilegal
I.
Uno o ms jugadores de un equipo estn usando pantalones muy amplios.
APLICACIN: Equipo ilegal. Este tipo de pantalones no es necesario para jugar. Est claro que los
jugadores estn intentando ganar ventaja.
D.A. 5-1-1 Nueva Serie
I.
2 y medio en la yarda 19, la carrera es parada en la lnea de medio. La pelota se coloca con un nariz
un 1 pulgada dentro de la lnea de medio de 4 pulgadas de ancho.
APLICACIN: No es primer down, el medio del campo de juego est en mitad de la lnea de medio.
Si la pelota hubiese entrado 3 pulgadas dentro de la lnea de medio, hubiese sido primer down.
II.
1 y goal en la yarda 19 del equipo B, el quarterback recibe un sack en la yarda 23 del equipo A.
APLICACIN: 2 y goal en la yarda 23 del equipo A, no hay posibilidad de conseguir un nuevo primer
down.
PRXIMA JUGADA: El equipo A completa un pase en la yarda 13 de B.
APLICACIN: 3 y goal en la yarda 13 de B, no se concede una nueva serie.
Un jugador defensivo, situado a 7 yardas de la lnea de scrimmage, levanta su mano durante una
fraccin de segundo, o levanta su mano antes de que el snapper toque la pelota, o levanta su mano
a la altura del hombo.
APLICACIN: Es una seal invlida (R 2-2-6). Si el jugador est blitzeando, no tiene DdP hacia el
quarterback, pero no hay penalizacin.
Informa al jugador antes del prximo down que haga una seal clara.
III.
2 y medio en la yarda 3. El quarterback lanza un pase hacia atrs desde la yarda 1 fuera de lmites
para evitar un sack.
APLICACIN: No hay penalizacin. Siguiente jugada 3 y medio en la yarda 1.
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II.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback lanza un pase hacia adelante muy alto desde detrs de la
lnea de scrimmage y atrapa su propio pase completndolo para una ganancia de 10 yardas.
APLICACIN: Penalizacin por toque ilegal, el quarterback puede atrapar su propio pase slo si
otro jugador lo toc antes. (R 7-2-4). Siguiente jugada 3 y medio en la yarda 7.
III.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback lanza un pase hacia adelante desde detrs de la lnea de
scrimmage, la pelota es deflectada por otro jugador (ataque o defensa) y vuelve a sus manos.
APLICACIN: No hay penalizacin por toque ilegal, el quarterback puede correr con la pelota (R 72-4).
IV.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback corre para evitar al blitzer hasta la yarda 10 y lanza un pase
completo a la yarda 21.
APLICACIN: Penalizacin por pase ilegal hacia adelante, 5 yardas desde la lnea de scrimmage y
PDD. Tcnicamente tambin hay una segunda penalizacin por carrera ilegal, pero con el mismo
yardaje desde el mismo punto y sin PDD, no es una buena opcin para la defensa (R 7-1-3).
V.
Dos jugadores contrarios tienen posesin de un pase mientras ambos estn saltando, y ambos
jugadores vuelven a pisar dentro de lmites.
APLICACIN: Recepcin simultnea, la pelota se concede al equipo pasador (R 2-10-3).
VI.
Un jugador que est saltando recibe un pase. Atrapa la pelota firmemente con sus manos, y
mientras est cayendo, la nariz de la pelota toca el suelo antes que cualquier parte de su cuerpo.
Mantiene su control firme sobre la pelota y no la pierde, el jugador toca dentro de lmites.
APLICACIN: Pase completo.
VII. Un jugador que est saltando recibe un pase. Atrapa la pelota firmemente con sus manos y
cualquier parte de su cuerpo toca el suelo dentro de lmites. Nada ms tocar el suelo, pierde la
pelota y en un segundo esfuerzo, mientras el receptor an est dentro de lmites, controla la
pelota.
APLICACIN: Pase completo.
VIII. Un jugador que est saltando recibe un pase. Atrapa la pelota firmemente con sus manos y la
pelota o cualquier parte de su cuerpo toca el suelo dentro de lmites. Nada ms tocar el suelo
pierde la pelota y toca el suelo.
APLICACIN: Pase incompleto. Un jugador que salta debe mantener control de la pelota si cae al
suelo en el proceso de atrapar el pase.
D.A. 8-3-2 Penalizacin durante una Jugada Extra
I.
En una jugada extra de 1 punto hay una penalizacin aceptada y la jugada extra se repetir desde
la yarda 7.
APLICACIN: El ataque puede hacer una jugada de carrera o pase por 1 punto.
II. En una jugada extra de 2 puntos hay una penalizacin aceptada y la jugada extra se repetir desde
la yarda 7.
APLICACIN: El ataque puede hacer una jugada de carrera o pase por 2 puntos.
III. En una jugada extra de 1 punto hay una penalizacin aceptada y la jugada extra se repetir desde
la yarda 2,5.
APLICACIN: El ataque solo puede hacer una jugada de pase por 1 punto.
IV. En una jugada extra de 2 punto hay una penalizacin aceptada y la jugada extra se repetir desde
la yarda 2,5.
APLICACIN: El ataque solo puede hacer una jugada de pase por 2 puntos.
D.A. 4-4-1 Safety
I.
2 y medio en la yarda 7. Un blitzer agarra los pantalones del quarterback por detrs de la lnea de
scrimmage. El quarterback lanza un pase hacia adelante incompleto.
APLICACIN: Penalizacin por holding aplicado desde la yarda 7. La prxima jugada ser 2 y medio
en la yarda 17.
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II.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback mantiene la pelota en frente del flag cuando el defensor
intenta quitrsela. El defensor falla y entonces el quarterback lanza un pase completo de 14
yardas.
APLICACIN: La penalizacin de por esconder el flag lo que har que la pelota se convierta en
muerta, safety.
VIII. Un receptor est cruzando la ruta del blitzer, que ha hecho una seal clara. El blitzer no intenta
evitar el contacto e impacta con el receptor.
APLICACIN: Penalizacin por bloquear (5 yardas) contra el ataque y penalizacin por apuntar (10
yardas) contra la defensa, las faltas se compensarn.
IX. El blitzer se para enfrente del quarterback despus de que la pelota haya sido soltada y le toca con
la mano en la cadera.
APLICACIN: No ha penalizacin por el toque, porque el contacto tiene que ser un impacto.
X. El blitzer se para enfrente del quarterback despus de que la pelota haya sido soltada y lo empuja
con las manos en la cadera, y el quarterback tiene que dar dos pasos para recuperar el equilibrio.
APLICACIN: Penalizacin por contacto ilegal de la defensa.
XI. El blitzer se para en cuanto el quarterback suelta la pelota, el movimiento natural de lanzar hace
que el quarterback de un paso y contacte con el blitzer.
APLICACIN: No hay penalizaciones por el contacto, ambos jugadores no se mueven y tienen DdT.
XII. El blitzer salta mientras el quarterback comienza a soltar la pelota, el quarterback da 3 pasos hacia
adelante despus de lanzar y contacta con el blitzer.
APLICACIN: Penalizacin por contacto ilegal del ataque. El blitzer tiene DdP incluso si salta. Si el
impulso del salto hubiese llevado al blitzer contra el quarterback, hubiese sido una falta defensiva.
XIII. El blitzer salta hacia adelante y deflecta la pelota en el momento que el quarterback empieza a
soltar la pelota y toque la pelota antes de que abandone la mano del quarterback, o toca el brazo
del quarterback despus que la pelota deje su mano.
APLICACIN: Penalizacin por apuntar, porque el punto de ataque fue la pelota en posesin de un
corredor (R 9-1-2).
D.A. 9-2-2 Tirar del Flag
I.
Un corredor est moviendo sus manos cerca de sus caderas cuando un defensor intenta quitarle el
flag. No hay contacto pero el defensor falla al quitarle el flag.
APLICACIN: Penalizacin por esconder el flag. No tiene por qu haber contacto para perjudicar a
la defensa, una mano (o pelota) agitndose cerca de la flag hace que sea ms difcil llegar a ella.
II.
Un corredor est moviendo sus manos cerca de las caderas cuando un defensor lejano realiza un
intento desesperado de quitarle el flag. No hay contacto y el defensor falla al quitarle el flag.
APLICACIN: No hay penalizacin. Tiene que haber un intento serio para hacer que la accin del
corredor sea un intento de evitar que le quiten el flag.
III.
Un corredor est corriendo hacia un defensor y antes de llegar a l agacha su torso hacia adelante.
APLICACIN: Penalizacin por lanzarse (R 2-12-2). El defensor tiene que evitar la cabeza y el cuerpo
del corredor lo que hace ms difcil para l llegar al flag.
IV.
Un corredor est corriendo hacia un defensor y justo antes de llegar saca el baln para ganar una
yarda extra antes de que le quiten el flag.
APLICACIN: Penalizacin por esconder el flag. El defensor tiene que evitar la pelota lo que le
dificulta llegar al flag.
V.
Un corredor es perseguido por un defensor y justo antes que sea atrapado estira la pelota para
ganar una yarda extra antes de que le quiten el flag.
APLICACIN: No hay penalizacin. Para quitarle el flag desde detrs no hay diferencia para el
defensor.
VI.
U blitzer le quita el flag al quarterback una fraccin de segundo despus de que la pelota haya sido
lanzada.
APLICACIN: No hay penalizacin por tirar ilegalmente del flag. La defensa tiene el derecho de un
intento serio.
VII. Despus de que el quarterback haya lanzado la pelota, el blitzer contina la presin y le quita el
flag.
APLICACIN: Penalizacin por tirar ilegalmente del flag. Esto inhabilita al quarterback para correr
con la pelota si se la devuelven en una jugada de engao.
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VIII. El defensor tira del flag en el momento en el que el receptor toca la pelota, pero este golpea la
pelota y hace la recepcin en un segundo intento.
APLICACIN: No hay penalizacin por tirar ilegalmente del flag. El defensor puede suponer que lo
completa lo que convierte al receptor en corredor, y no tiene que esperar a la recepcin.
v 10-2-4 Compensando Faltas
I.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback lanza un pase completo o una intercepcin a la yarda 15.
Antes de la recepcin el snapper bloquea al blitzer en la yarda 10 y un defensor bloquea a un
receptor en la yarda 20.
APLICACIN: Compensacin de faltas, el down ser repetido.
II.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback lanza una intercepcin a la yarda 15 que es retornado hasta
la yarda 6. Antes de atraparla el snapper bloquea al blitzer en la yarda 10 y durante el retorno, el
blitzer bloquea al snapper en la yarda 12.
APLICACIN: La defensa puede declinar la compensacin de faltas y mantener la pelota. La
aplicacin es desde el punto bsico, 1 y goal en la yarda 17.
III.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback baja hasta la yarda 1 y le hacen sack all. El snapper bloquea
al blitzer en la zona de anotacin.
ANOTACIN: El punto bsico es el punto de la falta, aplicada en la zona de anotacin, Safety.
Declinarla har que sea 3 y medio en la yarda 1.
III.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback baja hasta la yarda 1 y le hacen sack all. El snapper bloquea
al blitzer en la yarda 5.
APLICACIN: Punto bsico en el punto de la falta, aplicada dese la yarda 5. 2 y medio en la yarda
2,5. Declinarla har que sea 3 y medio en la yarda 1.
IV.
V.
VI.
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VII. 2 y medio en la yarda 7. El quarterback baja hasta la yarda 1 y el pase es incompleto. El snapper
bloquea al blitzer en la yarda 1.
APLICACIN: El punto bsico es el punto de falta, se aplica desde la yarda 5. 2 y medio en la yarda
2,5. Declinarla har que sea 3 y medio en la yarda 7.
VIII. 2 y medio en la yarda 7. El quarterback baja hasta la yarda 1 y el pase es incompleto. El snapper
bloquea al blitzer en la yarda 10.
APLICACIN: El punto bsico es la lnea de scrimmage, se aplica desde la yarda 7. 2 y medio en la
yarda 3,5. Declinar hara que sea 3 y medio en la yarda 7.
D.A. 10-3-1 Punto Bsico de Aplicacin de Faltas de la Defensa
I.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback baja hasta la zona de anotacin y le hacen sack all. Un
defensor bloquea al snapper en la yarda 10.
APLICACIN: El punto bsico es la lnea de scrimmage, se aplica desde la yarda 7. 2 y medio en la
yarda 12.
II.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback baja hasta la yarda 1 y le hacen sack all. Un defensor
bloquea al snapper en la yarda 5.
APLICACIN: El punto bsico es la lnea de scrimmage, se aplica desde la yarda 7. 2 y medio en la
yarda 12.
III.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback baja hasta la yarda 1 y el pase es completo en la yarda 15.
Un defensor bloquea al snapper en una ruta pantalla en la zona de anotacin.
APLICACIN: El punto bsico es el punto de pelota muerta, se aplica desde la yarda 15. 2 y medio
en la yarda 20.
IV.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback baja hasta la yarda 1 y el pase es completo en la yarda 15.
Un defensor bloquea a un receptor en la yarda 20.
APLICACIN: El punto bsico es el punto de pelota muerta, se aplica desde la yarda 15. 2 y medio
en la yarda 20.
V.
VI.
VII. 2 y medio en la yarda 7. Un blitzer agarra los pantalones del quarterback por detrs de la lnea de
scrimmage, pero el quarterback todava puede lanzar y completar el pase en la yarda 12.
APLICACIN: Penalizacin por contacto ilegal (holding) aplicada desde la yarda 12. La siguiente
jugada ser 2 y medio en la yarda 22.
VIII. 2 y medio en la yarda 7. Un defensor agarra los pantalones del corredor en la yarda 12 y la carrera
se para en la yarda 17.
APLICACIN: Penalizacin por contacto ilegal (holding) aplicada desde la yarda 17. La siguiente
jugada ser 1 y goal en la yarda 23 de B.
D.A. 10-3-1 Punto Bsico de Aplicacin en Cambios de Posesin
I.
2 y medio en la yarda 7. El quarterback lanza una intercepcin a la yarda 21 y el retorno termina en
la yarda 12. Despus del cambio de posesin, el snapper agarra (contacto ilegal) al corredor en la
yarda 18.
APLICACIN: El punto bsico es el punto de pelota muerta, se aplica desde la yarda 12. 1 y goal en
la yarda 6.
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II.
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