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auxiliares
del
aprendizaje:
atencin,
motivacin,
recuperacin,
afn,
cuadrtica,
exponencial,
peridica,
rotaciones)
Elementos
Diagrama de rbol
Principio de adicin y multiplicacin
Anlisis combinatorio
Experimento aleatorio y determinista
Espacio muestral, sucesos, operaciones con sucesos
Probabilidad: condicional y compuesta
CARACTERISTICAS
El ambiente de aprendizaje constructivista se puede diferenciar por cuatro caractersticas:
1) Proveer a las personas del contacto con mltiples representaciones de la realidad, que evaden las
simplificaciones y representan la complejidad del mundo real.
2) Enfatizar al construir conocimiento dentro de la reproduccin del mismo.
3) Resaltar tareas autnticas de una manera significativa en el contexto en lugar de instrucciones abstractas
fuera del contexto.
ROL DOCENTE
ROL DOCENTE
El papel del docente debe ser de moderador, coordinador, facilitador, mediador y al mismo tiempo
participativo, es decir debe contextualizar las distintas actividades del proceso de aprendizaje. Es el directo
responsable de crear un clima afectivo, armnico, de mutua confianza entre docente y discente partiendo
siempre de la situacin en que se encuentra el alumno, valorando los intereses de estos y sus diferencias
individuales. Adems, debe ser conocedor de sus necesidades evolutivas, y de los estmulos que reciba de los
contextos donde se relaciona: familiares, educativos, sociales.
As este docente debe estimular y al mismo tiempo aceptar la iniciativa y la autonoma del estudiante. Su
docencia se debe basar en el uso y manejo de terminologa cognitiva tal como Clasificar, analizar, predecir,
crear, inferir, deducir, estimar, elaborar, pensar. Para ello la materia prima y fuentes primarias deben ser
materiales fsicos, interactivos y manipulables.
Fomenta la participacin activa no solo individual sino grupal con el planteamiento de cuestiones que
necesitan respuestas muy bien reflexionadas.
del proceso pedaggico no deben limitarse slo al aprendizaje de hechos y conceptos (contenido conceptual),
sino que es necesario atender en la misma medida a los procedimientos (contenido procedimental), las
actitudes, los valores y las normas (contenido actitudinal), si se quiere una adaptacin activa de la persona o
grupos a nuevas situaciones sociales. As mismo, hay que considerar sus propios estilos, ritmos y estrategias
de aprendizaje.
Aprender imitando modelos: este enfoque resulta especialmente importante para la enseanza
aprendizaje de contenidos actitudinales, lo cual es una debilidad en la mayora de propuestas. De acuerdo con
ella, la persona-colectivo desarrolla una llamada capacidad vicaria, la cual le permite el aprendizaje por
observacin, mediante la imitacin, por lo general inconsciente, de las conductas y actitudes de personas que
se convierten en modelos, cuyos patrones de comportamiento son aprendidos en un proceso de aprendizaje
de tres fases: atencin, retencin y reproduccin. Con relacin a ello, lo ms importante es que con la prctica
las personas-colectivos aprendan los contenidos guas, las generalizaciones ms que ejemplos especficos.
La metodologa activa: un mtodo es activo cuando genera en la persona-colectivo una accin que
resulta de su propio inters, necesidad o curiosidad. El facilitador es en ese sentido, quien debe propiciar
dicho inters planificando situaciones de aprendizaje estimulantes, sin descuidar que los mtodos son el
medio y no el fin. La metodologa activa se debe entender como la manera de ensear que facilita la
implicacin y la motivacin.
El aprendizaje cooperativo , dinmico o comunicativo: en la enseanza se debe desarrollar un
conjunto de actividades que propicien la interaccin de la persona-colectivo con el medio, con sus pares o el
docente, privilegiando dinmicas que pueden ser individuales, en pares, en equipos pequeos y en grupo
grande. Del mismo modo hay que preocuparse por implicar a la persona-colectivo en el proceso de aprender.
Al proceso permanente de reflexin y de toma de conciencia sobre cmo se aprende se le denomina
metacognicin.
La teora de las inteligencias mltiples: en nuestro ser habitan siete diferentes inteligencias
que nos permiten abordar el mundo de manera diversa, y en toda persona algunas de ellas estn ms o
menos desarrolladas que otras; por lo tanto, la enseanza tambin debera adaptarse a esa realidad. Estas
inteligencias son:
Lingstica, lgico-matemtica, visual-espacial, musical, kinestsico-corporal y las inteligencias personales
(intrapersonal e interpersonal). En el marco de las inteligencias personales, tambin se plantea una llamada
inteligencia emocional, que es la capacidad de sentir, entender y manejar eficazmente las emociones, como
fuente de energa y de informacin para el desarrollo personal y el aprendizaje.
Ecologa de la educacin: el ambiente de aprendizaje en una aula o proceso constructivista, se configura
como resultado de diversos factores entre los cuales cabe destacar la metodologa, pues en ella se
interrelacionan diferentes variables: la organizacin y tipo de contenidos, las secuencias de actividades, la
toma de decisiones sobre el proceso a seguir, las tcnicas de trabajo individual, los planteamientos de trabajo
en grupo, las formas de agrupamiento, la organizacin del tiempo y la organizacin del espacio. Todo ello es
conocido como ecologa de la educacin.
El programa o diseo curricular por competencias
Programar por competencias significa haber identificado el conjunto de conocimientos, saber ser y saber
hacer organizados que el sujeto de la capacitacin necesita para ejecutar adecuadamente una tarea o un
conjunto de tareas que satisfagan exigencias sociales o individuales precisas; de manera que el anlisis del
contexto y de los individuos que en l se desenvuelven, juegan un papel determinante al momento de
planificar.
En sentido amplio, una competencia es un conjunto de capacidades, una macrohabilidad que integra tres tipos
de saberes:
El saber conceptual: referido a la habilidad para el manejo de conceptos, datos, informaciones y hechos.
El saber procedimental: relacionado con la habilidad para ejecutar una accin o secuencia de acciones
siguiendo mtodos, tcnicas y/o estrategias adecuadas a la resolucin de una tarea concreta.
El saber actitudinal: concerniente a la habilidad para vincular el saber y el saber hacer a valores, principios o
normas que configuran nuestras actitudes, asegurando que la bsqueda del xito y el progreso personalcolectivo no se contradigan con el bienestar social.
Formalmente, un diseo curricular debe aportar
a) una Fundamentacin, es decir, la explicacin de las razones o motivos que justifican la necesidad del
programa de formacin que se plantea;
b) los Objetivos, referidos al propsito o propsitos generales de enseanza, definidos en funcin a las
necesidades de aprendizaje identificadas; c) los Perfiles, o determinacin de las caractersticas de la personacolectivo a quien va dirigida el programa, las competencias de aprendizaje generales demandadas para la
persona-colectivo que se va a formar y las principales reas ocupacionales en las que puede desempearse;
d) la Estructura Curricular Base y
e) las Unidades de Aprendizaje.
En un mayor nivel de desarrollo, corresponde al facilitador del curso planificar cada sesin de aprendizaje,
considerando secuencias formativas que permitan poner en prctica las actividades previstas en cada unidad
de aprendizaje, para el logro de las competencias planteadas.
Qu es el socio constructivismo?
El socio constructivismo es una teora psico-pedaggica que entiende el proceso del desarrollo humano como
un proceso de aprendizaje gradual en el que la persona cumple un rol activo operante, y que se da a travs
del intercambio socio-histrico-cultural. A diferencia de otros modelos que pretenden explicar tambin el
desarrollo humano, el socio constructivismo da todo su peso a la idea de que el contacto con los elementos de
la cultura y de la historia es lo que propicia y permite el desarrollo de las estructuras cognoscitivas del ser
humano, se entiende as que el desarrollo es paralelo al proceso mediante el cual el ser humano se inserta
eficazmente en la cultura, mediante el intercambio conductual-simblico, hasta llegar a conquistar el lenguaje,
herramienta por excelencia del desarrollo y de la cultura.
Podemos sintetizar las caractersticas principales del socio-constructivismo en los siguientes elementos:
Conforme el estudiante se vuelve ms diestro, el profesor va retirando el andamiaje para que se desenvuelva
independientemente. No es posible hablar de andamiajes de aprendizajes sin aludir a la nocin de zona de
desarrollo prximo (ZDP), que se define como el espacio de construccin de conocimientos que est
configurado entre el nivel de dificultad de los problemas que el nio puede resolver de manera independiente
-nivel de desarrollo real (NDP)-, y el nivel de los problemas que puede resolver con ayuda (andamiaje) de
adultos
La clave es asegurarse que el andamiaje mantiene al discpulo en la Zona de Desarrollo Prximo, que se
modifica en tanto que este desarrolla sus capacidades.
Esto significa que el estudiante puede involucrarse en actividades o tareas que quedan por encima de su
competencia individual, pero en las que podr participar y desempearse sin problema gracias al soporte
(andamiaje) suministrado por el sujeto ms experto.
Bruner establece que en un principio existe una fuerte asimetra, debido a las diferencias de conocimientos
entre el estudiante y la persona que ensea, lo que hace al aprendiz altamente dependiente en cuanto la
regulacin de actividades, definicin de metas y tareas, sin embargo, paulatinamente, con base en el proceso
de aprendizaje andamiado estas diferencias desaparecen por lo que el estudiante va logrando autonoma a
medida que necesita menos del maestro.
Aprendizajes significativos
Es el resultado de las interacciones de los conocimientos previos y los conocimientos nuevos y de su
adaptacin al contexto, y que adems va a ser funcional en determinado momento de la vida del
individuo.
Aprendizaje Significativo: Es CONSTRUIR por medio de viejas y nuevas experiencias
Establecimiento de relaciones sustantivas y no arbitrarias entre los conocimientos previos pertinentes
y relevantes de que dispone el sujeto y los contenidos a aprender.
Un ejemplo claro de esto, se da en el mbito escolar, cuando los alumnos se apresuran a memorizar
datos
para
alguna
evaluacin.
Ausubel no trata de hacer una divisin del aprendizaje, al contrario hace referencia que el aprendizaje
puede ser rigurosamente significativo y Memorstico, aunque el memorstico solamente sera
fundamental en determinadas etapas del crecimiento intelectual.
Teora de la Asimilacin
El principio de asimilacin de Ausubel puede ser representado esquemticamente del siguiente modo:
a + A Aa
En
que
los
smbolos
a = informacin, idea o concepto nuevo, potencialmente significativo.
representan:
Pero esta disociabilidad se comienza a perder gradualmente de modo que la posibilidad de recuperar el
significado a se torna cada vez ms difcil hasta que finalmente deja de disociarse de Aa, quedando
como residuo en la estructura cognitiva el concepto general modificado A.
Ausubel denomina asimilacin obliteradora a todo el proceso que sigue al aprendizaje significativo y al
cabo del cual se tiene como resultado el olvido de la idea a que fue retenida por un lapso variable de
tiempo bajo el significado a. Importa destacar aqu que este olvido forma parte del proceso general de
asimilacin mediante el cual la estructura cognitiva ha resultado reestructurada, por cuanto la idea ms
general inicial A ha sido sustituida por A.
aprendizaje,
Ausubel
de
de
distingue
tres
tipos:
representaciones
conceptos