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Educacin a Distancia
Hugo A. Banda Gamboa, MSc, PhD
CORDICYT, Quito - Ecuador
Contenido
La Transformacin Digital
Internet de las Cosas en Educacin
Conclusiones
LA TRANSFORMACIN DIGITAL
La Transformacin Digital
La transformacin digital no est exclusivamente
asociada con la adopcin de tecnologas de
informacin (TI), ms all de eso, implica:
Considerar la organizacin y su entorno de manera
holstica
Un cambio en la forma de pensar y actuar
Un cambio en la visin organizacional
Adoptar un proceso de innovacin sistmico
Redefinir el modelo productivo
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La Tecnologa Digital
La tecnologa digital est generando
oportunidades para desarrollar productos y
servicios que hasta hace poco eran
inconcebibles.
El auge de la era digital est alterando las
organizaciones por completo y cambiando en
forma dramtica el panorama competitivo.
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La Organizacin Digital
La organizacin digital promete marcar el inicio
de una convergencia nunca vista de personas,
empresas y cosas que trastornan los modelos
productivos existentes.
Conectar personas, procesos, cosas y datos es la
piedra angular en la organizacin digital. Es lo
que permite que las organizaciones descubran
conocimientos impensados y desarrollen
experiencias innovadoras.
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Conceptos Emergentes
Internet of Things
Big Data
Data Science
Embedded Systems
Cyber-Physical Systems
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Big Data
Los datos se han convertido en los nueva riqueza de una
organizacin. Los datos en grandes cantidades estn cada
vez ms presentes en nuestras vidas y puede ser difcil
entender lo mucho que realmente pueden ayudar para
tomar mejores decisiones e innovar una organizacin.
Para aprovechar este potencial que, entre otras fuentes,
proviene de Internet de las Cosas, las organizaciones
estn en bsqueda de Analistas de Datos y Cientficos de
Datos.
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Data Science
Ciencia de los datos es un campo interdisciplinario
acerca de los procesos y sistemas para extraer
conocimiento o ideas de grandes volmenes de datos
en diversas formas, ya sea estructurados o no
estructurados.
Comprende la interaccin de varios campos de anlisis
de datos como: estadstica, minera de datos, anlisis
predictivo; y, descubrimiento de conocimiento en
bases de datos (KDD).
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Sistemas Embebidos
Un sistema embebido es un sistema de computacin diseado para
realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, en un sistema de
computacin en tiempo real.
Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar
directamente en el lenguaje ensamblador del microcontrolador o
microprocesador incorporado sobre el mismo, o tambin, con los
compiladores especficos, pueden utilizarse lenguajes como C o
C++.
En algunos casos, cuando el tiempo de respuesta de la aplicacin no
es un factor crtico, tambin pueden usarse lenguajes interpretados
como JAVA.
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Cyber-Physical Systems
La confluencia de los sistemas embebidos y el Internet
ha dado lugar al concepto de los Sistemas CyberFsicos (CPS).
Estos se refieren a los sistemas de Tecnologas de
Informacin (deteccin, actuacin, computacin,
comunicacin, etc.) embebidos en objetos fsicos,
interconectados a travs de Internet, capaces de
ofrecer a personas y organizaciones una amplia gama
de aplicaciones y servicios innovadores.
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Educacin y Tecnologa
La tecnologa siempre ha mediatizado el
aprendizaje y ha impulsado la educacin.
A finales del siglo XX aparecen las Tecnologas de
Informacin (TI) y con ellas el Aprendizaje
Electrnico (e-Learning).
A principios del siglo XXI con los dispositivos
mviles Smartphones y Tablets se populariza el
Aprendizaje Mvil (m-Learning).
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IoT en Educacin
Durante muchos aos, los acadmicos han
estado discutiendo las implicaciones y el
desarrollo de la Internet de las Cosas.
El debate principal es cmo esto afectar a la
raza humana.
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IoT Grupal
Prendas de Vestir
Telfonos Inteligentes
Accesorios Personales
Vehculos
Casas Inteligentes
Salud
Turismo
Educacin
IoT Comunitario
IoT Industrial
Ciudades Inteligentes
Vas Inteligentes
Parques
Fbricas Inteligentes
Agricultura
Comercializacin y Ventas
Manufactura
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Aplicaciones de IoT
El IoT ya est siendo utilizado en sectores
como la salud y la atencin al cliente.
Basados en esas experiencias, escuelas,
colegios y universidades se estn dando
cuenta de que pueden obtener importantes
beneficios si integran el IoT en sus actividades
administrativas y acadmicas.
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Aprendizaje Ubicuo
Actualmente, se est desarrollando el Aprendizaje
Ubicuo (u-Learning) como resultado del Internet de
las cosas, que permite obtener informacin de
multitud de dispositivos para conocer y actuar en
cualquier sitio.
Estos dispositivos interconectados no slo pueden
cambiar el sector de la educacin, sino tambin la
forma en que los estudiantes aprenden.
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Herramientas u-Learning
Alaska Air utiliza CourseMill mobile para ofrecer entrenamiento de
pilotos en iPads y el software Lectora para crear contenido mvil
fcil.
Segn una encuesta realizada por Tech Pro Research, el 29% de las
empresas encuestadas utilizaban, tenan planeado utilizar, o haban
presupuestado accesorios personales (wearables) y los tenan
incluidos en su plan de u-Learning.
A travs CourseMill Wave, se puede acoger y compartir cursos
basados en la web, vdeos, documentos, resultados de actividades
de formacin y mucho ms.
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CONCLUSIONES
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Conclusiones
El Internet de las cosas, comprende una infraestructura de
red global y dinmica con capacidades de autoconfiguracin basadas en protocolos estndar e
interoperables de comunicacin, donde dispositivos
fsicos y virtuales tienen identidades, atributos y
personalidades.
Estas mismas cosas utilizan interfaces inteligentes y estn
perfectamente integrados en la red de informacin,
constituyendo un nuevo entorno apto para el aprendizaje.
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Conclusiones
El aprendizaje es una actividad que est presente
a lo largo de toda nuestra vida. Cada nueva
vivencia nos deja un aporte de conocimiento que
se incorpora a nuestro saber.
Esta asimilacin de conocimientos tiene lugar en
los sitios y en los momentos ms variados, e
imprevistos. La formacin es en realidad y por
naturaleza ubicua.
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Conclusiones
La posibilidad de aprender de una persona cuando trabaja
con su computador, tiene a mano un dispositivo mvil, se
sienta frente al televisor o est compartiendo la web social
constituye el objetivo del u-Learning.
El u-learning podra usar y necesitar ms conciencia de
contexto que e-learning.
Un entorno de u-learning es cualquier contexto en el que
los actores estn completamente inmersos en el proceso
de aprendizaje. Por lo tanto, un entorno de u-learning es
una situacin de aprendizaje permanente u omnipresente.
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