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EJEMPLOS Y SIMULACIONES
el pabelln auditivo
el conducto auditivo
Estmulos mecnicos
El sistema visual
Ha escuchado usted la expresin?: tiene vista de guila!
Estructura ptica del ojo
Los primeros estudios sobre los ojos y su relacin con el cerebro se remontan a
los trabajos de Alcmn de Crotona en el siglo VI a. C. Probablemente, Xerfilo
de Alejandra (300 a. C.) fue quien describi por primera vez la retina. A partir
del Renacimiento surgen los grandes anatomistas y con ello
el conocimiento del sistema visual se profundiza. En cuanto al funcionamiento
ptico del ojo, no podemos dejar de mencionar el famoso Handbuch der
Physiologischen Optik del berlins Hermann von Helmholtz (1821-1894) y los
trabajos del sueco Allvar Gullstrand (1862-1930).
Semejanzas entre el ojo y la cmara fotogrfica
Podemos comparar el ojo con una cmara fotogrfica ya que ambas
estructuras tienen amplias semejanzas. La lente de la cmara y la crnea del
ojo cumplen objetivos semejantes. Ambas son lentes positivas cuya funcin es
la de hacer que los rayos de luz que inciden en ellas enfoquen en un solo
punto, pelcula fotogrfica o retina respectivamente. Para que crnea y lente
trabajen en forma ptima deben ser perfectamente transparentes y tener las
curvaturas adecuadas. De no ser as, la imagen proporcionada ser defectuosa
o no enfocar en el sitio debido.
Acomodacin
Al disear una cmara fotogrfica el poder y la posicin de la lente deben
calcularse de forma que los rayos paralelos de luz que incidan sobre ella
enfoquen exactamente sobre la pelcula fotogrfica. Sin embargo, si el objeto
se acerca a la cmara, los rayos de luz que salen de este ya no son paralelos
sino divergentes, por lo que la lente objetivo, cuyo poder de refraccin es fijo,
ya no puede enfocarlos a la misma distancia sino detrs de la pelcula
fotogrfica, tanto ms lejos de ella cuanto ms cerca est el objeto por
fotografiar. El sistema est entonces desenfocado. En este caso, basta con
alejar la lente de la pelcula fotogrfica la distancia necesaria para que el foco
AGUDEZA VISUAL
Para estudiar la capacidad que tiene el ojo de enfocar una imagen ntida en la
retina se han ideado numerosas pruebas. Todas ellas presuponen que las
dems porciones del sistema visual son normales y que el nico parmetro
anormal es un trastorno en la refraccin, es decir, un trastorno ptico.
Normalmente, para determinar la agudeza visual de un individuo, el profesional
mdico o el optometrista coloca frente a l a una distancia fija un test con
letras o figuras impresas que tiene que reconocer visualmente. Las letras o
figuras tienen distintos tamaos y se registra la ltima fila de smbolos que
pudo reconocer el individuo examinado. Por tanto, en un test de agudeza
visual, lo que se determina es el tamao mnimo de una letra o smbolo que el
paciente reconocer a una distancia determinada.
Resolucin y precisin
Bellas artes
El trmino bellas artes se populariz en el siglo XVIII para referirse a las
principales artes y buen uso de la tcnica. El primer libro que se conoce que
clasifica las belBeaux-Arts rduits un mme principe (Las bellas artes), de
Charles Batteux, quien pretendi unificar las numerosas teoras sobre belleza y
gusto. Batteux incluy en las bellas artes originalmente a la danza, la
escultura, la msica, la pintura y la poesa; se aadi posteriormente la
elocuencia.1
Con el tiempo, la lista sufrira cambios segn los distintos autores que
aadiran o quitaran artes a esta lista (se elimin la elocuencia). En 1911,
Ricciotto Canudo es el primer terico del cine en calificar a ste como el
sptimo arte, en su ensayo "Manifiesto de las Siete Artes", que se public en
1914.2
Tambin por la evolucin histrica del trmino, es habitual que el uso de bellas
artes se asocie, en instituciones educativas y en museos de bellas artes, casi
exclusivamente a las artes plsticas o artes visuales. En este sentido, la
palabra arte tambin es muchas veces sinnimo de artes visuales, al
emplearse en trminos como galera de arte
Arquitectura
Artculo principal: Arquitectura
Arte o ciencia de proyectar y construir edificios perdurables en el tiempo, que
cumplan una funcin y proyectar placer esttico o admiracin al espectador.
Arte y ciencia de disear construcciones.
Artculo principal: Danza
Escultura
Arte de crear formas en el espacio, tanto exentas como en relieve.
Es el arte de tallar, esculpir o moldear.
Arte de crear o recrear una realidad tal y como se presenta respecto al espacio,
es decir, tridimensional.
Msica
Existen distintas definiciones de Msica:
Arte que combina los sonidos conforme a los principios de la meloda, la
armona, el ritmo y el timbre.
Movimiento organizado de sonidos a travs de un espacio de tiempo.
Pintura
Arte de la representacin grfica utilizando pigmentos, mezclados con otras
sustancias aglutinantes, orgnicas o sintticas.
Consiste en aplicar, en una superficie determinada, una tcnica especfica para
obtener una composicin de formas, colores, texturas, dibujo, dando lugar a
una obra de arte segn los principios estticos.
Literatura
Arte que tiene por instrumento la palabra. Conjunto de las composiciones
literarias de un pueblo, poca o gnero. Conjunto de obras sobre algn arte o
ciencia.
En fsico (se dirige ms a la forma corporal de expresarse).
Cine o Cinematografa[editar]
Artculo principal: Cine
La Msica Clsica
El Conservatorio Nacional es el establecimiento en donde se puede
estudiar todo tipo de msica, especialmente la clsica, y cuenta con una
orquesta sinfnica y una orquesta sinfnica juvenil, que han sido
didrigidas por maestros como Ricardo del Carmen y Jorge Sarmientos,
cuya fama trasciende las fronteras guatemaltecas.
El Canto
La Fundacin Msica y Juentud est organizando coros infantiles y
juveniles en todo el pas dedicndose especialmente a nios y nias de
reas marginales y rurales. Hasta hoy se han formado 35 coros, que se
han presentado por separado y en ensambles de hasta 500 nios y
nias.
La Danza
Guatemala cuenta con una escuela pblica de danza, que ha formado
Instrumentos Musicales
Nuestro pais cuenta con instrumentos musicales autctonos como la
marimba, el tun y la chirima. La marimba principalmente es la que le
ha dado a Guatemala reconocimiento internacional, por su sonido
caracterstico de sus dulces y melanclicas piezas musicales. Las
marimbas que existen pueden ser de carrizo o
de bamb, las de arco o de tecomates y la
marimba cuache o de dos teclados, hechos de
madera del rbol de hormigo.
De la gastronoma
Xincas
Esta cultura habita en Jalapa, Santa Rosa y Jutiapa. Su poblacin se identifica
con su propio idioma reconocido bajo el mismo nombre.
La antroploga Rita Grignon explica que la cultura Xinka es una cultura propia,
con estructura orgnica, con idioma propio, con modelos arquitectnicos
diferentes a las otras culturas Mesoamericanas, que le dan una particularidad
especial al Xinka, hasta hoy poco conocida.
En las crnicas de la conquista por Bernal Daz del Castillo, el historiador indica
que fue hasta 1575 cuando los conquistadores espaoles derrotaron en
definitiva a los Xincas, despus de aos de innumerables sangrientas batallas.
El historiador cuenta que los Xincas fueron valientes guerreros. Los espaoles
convirtieron a los Xincas en esclavos forzndolos a participar en la conquista de
lo que hoy es El Salvador, y tambin en proyectos como la construccin del
Puente los Esclavos en Cuilapa, Santa Rosa.
Estas tribus Xincas tradicionalmente tienen el hbito de levantarse a las cuatro
de la maana y dejan de trabajar a las cinco de la tarde, que es la hora de la
oracin.
Se estima que menos de 200 personas hablan el idioma Xinca heredado por
races ancestrales, y actualmente los descendientes luchan por recuperar y
mantener su cultura.
Vestuario:
En hombres consiste en una camisa de color blanco con mangas largas, y es
usada con o sin botones y el pantaln de color blanco y traslapado, se sostiene
por cintas a los costados.
Regularmente usan un sombrero de estilo contemporneo elaborado con
diversos materiales. Tambin un pauelo de color rojo anudado sobre la cabeza
y en la cintura una faja del mismo color.
La blusa es de color blanco, significa pureza y transparencia de las acciones.
Las mujeres visten falda.
Los ancianos se reunan en lugares muy aislados de la poblacin donde nadie
poda interrumpirlos en su peticin, cinco eran los encargados de llevar a cabo
la peticin a travs del baile. Los ancianos se quitaban sus cotones y los
Los Ladinos
Ladino es una palabra guatemalteca en el sentido de su uso, pues es la
traduccin local al mestizo, es decir, a quien tenga sangre de por lo menos dos
grupos culturales. Los ladinos han sido llamados as por siglos, desde tiempos
inmediatamente poscoloniales. No todos los ladinos aceptan dicha
denominacin.
En los Acuerdos de Paz se reconoce al pueblo Ladino como uno de los cuatro
pueblos del pas.
La cultura nace del mestizaje de espaoles e indgenas. Este grupo se ubica en
el centro y oriente del pas, ocupan alrededor de la tercera parte del territorio
nacional.
La poblacin ladina utiliza el espaol como lengua materna. El idioma posee
caracteres de origen hispano mezclado con elementos culturales indgenas.
El vestuario es nombrado casual. Y las actividades de produccin son distintas
dependiendo del lugar donde viven, entre estas actividades estn la
agricultura, la ganadera, el comercio y el transporte.
En las fiestas patronales sobreviven bailes, danzas y ceremonias. Es donde
podemos observar directamente la sobrevivencia de las danzas antiguas, como
las danzas de los moros y cristianos que son conexiones directas con la cultura
occidental.
Entre los bailes tambin sobresale el del palo de cintas, danza de flores y el de
los mejicanos y los bailes de gigantes que son compartidos por la regin maya.
Garfunas
La gua instrumental con informacin bsica sobre la cultura Garfuna, en los
municipios de Livingston y Puerto Barrios, escrito por Berta Leticia Englenton
Arz, describe que a su llegada a Amrica, la primera poblacin que encontr
Cristbal Coln fue la de los Arahuacos -grupo tnico hoy extinguido que
poblaba las Antillas Mayores: Cuba Espaola, Puerto Rico y Jamaica-.
En las Antillas Menores, se describe que encontr otra poblacin indgena que
se daba a si misma el nombre de Calipona, palabra que se transform para
dar el espaol Caribe, el ingls Carib y el francs Caribe. Y esta poblacin
cuya organizacin social reposaba en un sistema militar fuerte, supo resistir
victoriosamente el periodo de la esclavitud que sigui, mientras que el
Arahuaco, demasiado pacfico, se dej esclavizar sin resistencia para las
encomiendas y pereci all de malos tratos y de trabajos demasiado pesado a
los que no estaba acostumbrado.
Super garfunasPoco a poco en el transcurso del siglo XVII, todas las Antillas
Menores pasaron a menos de los europeos, con una excepcin: San Vicente
(Yurumein, llamando as por los Garinagu). Esta isla, una de las ms cercanas
a la costa de Venezuela, fue de las pobladas por los indios caribes.
Los caribes rechazados de las otras islas por los europeos se refugiaron en San
Vicente y junto con los habitantes de la isla, pusieron resistencia tan fuerte a
los invasores que, a pesar de su armamento superior, estos tuvieron que
renunciar a ocupar por un tiempo indefinido.
En 1642, en un arrecife cerca de San Vicente se hundi un barco portugus que
provena de frica con destino a Brasil. Los africanos que venan en el barco se
refugiaron en San Vicente.
Carrera de relevos
Durante una carrera de relevo, los miembros de un equipo a veces se tienen
que pasar un testigo para que el compaero pueda continuar la carrera. Hay
distintos tipos de carreras de relevo las cuales son: correr, orientacin,
natacin, esqu de fondo, biatln, patinaje sobre hielo por partes de un circuito
o realizar una determinada accin. Las carreras de relevo toman su forma de
carreras profesionales y juveniles. En los Juegos Olmpicos, hay varios tipos de
carreras de relevo que forman parte de la categora de Atletismo.
Relevo en natacin
Nadadores haciendo el cambio de testigo.
Un relevo en natacin de cuatro nadadores, por lo general, sigue esta
estrategia: el segundo ms rpido, el tercero ms rpido, el ms lento, y luego
ms rpido (ancla). Sin embargo, no es raro ver que el ms lento en la segunda
posicin, dejndolo de la siguiente manera: el segundo ms rpido, el ms
lento, el tercero ms rpido, y por ltimo el ms rpido, o una ascendente: el
ms lento, el tercero ms rpido, el segundo ms rpido y como siempre el
ltimo el ms rpido.
Actualmente existen tres categoras Olmpicas de relevo en natacin:
4x100 m libre
4x200 m libre
4x100 m estilos.
Tambin existen los 4x50 m libre y 4x50 m estilos.
Los Relevo de estilos son donde cuatro nadadores nadan los estilos espalda,
braza, mariposa y crol en ese orden.
Relevo en atletismo
Corredor de carreras de relevo con el testigo en la mano.
En atletismo, las carreras de relevo son carreras a pie para equipos de cuatro o
ms, en las que un corredor recorre una distancia determinada, luego pasa al
siguiente corredor un tubo llamado Testigo y as sucesivamente hasta que se
completa la distancia de la carrera.
Las distancias olmpicas son 4x100 m y 4x400 m. Tambin son oficiales las de
4x200, 4x800 y 4x1500 m. En categoras inferiores, y en algunas pruebas
senior, se realiza el relevo sueco, donde se realizan relevo de 100, 200, 300 y
400 metros completando un kilmetro de carrera.
En la carrera de 4x100, el rcord mundial masculino es del equipo nacional de
Jamaica, con una marca de 36.84 segundos, realizada en el Juegos Olmpicos
de Londres 2012, y el de las mujeres es del equipo nacional de EUA con un
tiempo de 40.82 segundos en los Juegos Olmpicos de Londres 2012.
Reglas y estrategia
Cada corredor debe ceder el testimonio o testigo al siguiente corredor en una
zona determinada, por lo general marcada por tringulos en la pista. En los
relevos en velocidad, los corredores suelen utilizar un "traspaso a ciegas",
donde el segundo corredor se encuentra en un punto predeterminado y se
pone en marcha cuando el primer corredor pasa por una marca visual en la
pista (por lo general un tringulo ms pequeo). El corredor que entrega este
primer relevo avisar con un grito "mano" a su compaero que est corriendo
por la zona, cuando se site a unos dos metros y medio. La seal servir a su
compaero para que lleve su brazo hacia atrs para recibir el testigo. El
corredor que entrega el testigo depositar l mismo sobre la mano de su
compaero que estar bien extendida hacia atrs. El receptor, con un
movimiento rpido de mueca llevar el testigo hacia delante.
tcnica ascendente
La mano del receptor forma un arco, separando el dedo pulgar de los dems
dedos, haciendo un espacio o concavidad para recibir el testigo, con la palma
mirando ligeramente hacia el suelo; el brazo esta separado del cuerpo y la
mano no demasiado alta, un poco mas arriba de la cintura
Salto de longuitud.
El salto de longitud o salto largo es una prueba actual del atletismo que
consiste en recorrer la mxima distancia posible en el plano horizontal a partir
de un salto tras una carrera. Forma parte del programa de atletismo en los
Juegos Olmpicos en la categora masculina y femenina desde su primera
edicin celebrada en Atenas 1896. La categora femenina de la prueba debut
en los Juegos celebrados en Londres 1948. No obstante, esta prueba ya se
realizaba en los Juegos Olmpicos en la Antigedad, al menos desde el ao 708
a. C. incluida dentro de la prueba del pentatln.
Descripcin
rea de competicin
rea de competicin
La pista de aceleracin no tiene una longitud concreta, pero suele medir
aproximadamente unos 45 metros. La lnea de salto est situada entre 1 y 3
metros antes de la fosa. A continuacin de sta se colocar una tabla cubierta
de plastilina o similar que permita la visibilidad de la prueba en el caso de ser
rebasada y/o pisada. El rea de aterrizaje o fosa es un banco de arena hmeda,
de 3 m de ancho y 10 metros de longitud (empezando a un metro como
mnimo desde la lnea de despegue). Los competidores calzan zapatillas con
suela de clavos.
Procedimiento
No hay una distancia concreta de carrera antes del salto. El salto se considera
fallido si el competidor:
Toca el indicador (la huella queda marcada en la superficie blanda).
Salta desde fuera de la plancha de despegue.
Realiza una voltereta.
Toca el terreno fuera del rea de aterrizaje dejando una marca ms cercana a
la lnea de despegue que la que dej en el banco de arena.
Camina de espaldas por el rea de aterrizaje.
Supera el tiempo estipulado para realizar el salto.
La medida se toma desde el borde ms cercano de la marca en la arena,
respecto a la lnea de despegue, dejada por cualquier parte del cuerpo de la
persona que realiz el salto. Cada saltador ejecuta tres saltos de clasificacin.
Se declara vencedora a la persona que consigue mayor longitud de salto. Si se
produce empate, el segundo mejor intento determina la victoria. Cuando haya
ms de ocho concursantes, cada uno tendr derecho a tres intentos y los ocho
mejores realizarn otros tres intentos de mejora. El tiempo que se dispone para
realizar los intentos es de un minuto y de dos minutos en las fases finales de
competicin. Se considera nulo cuando se pisa o se pasa la lnea marcada
como salto
Salto de altura
El salto de altura es una prueba de atletismo que tiene por objetivo sobrepasar
una barra horizontal, denominada listn, colocada a una altura determinada
entre dos soportes verticales separados a unos 4 metros. El saltador inicia su
competencia en la altura que estime oportuna y dispone de tres intentos para